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Fezza

Circolo degli Antichi
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Posts posted by Fezza


  1. Giovedì 5 novembre 764

    [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mezzodì] @Tutti

    Weber cura quasi completamente le ferite di Goril, anche se quest'ultimo era molto restìo a farsi imporre le mani dal chierico. Quasi certamente voleva far capire che poteva andare avanti anche con delle ferite visibili, come se non fosse per tutti chiaro quanto sono testardi i nani!

    Dopo le varie chiarificazioni da parte di chi ha capito cosa siano (o non ha capito) gli oggetti che avete trovato.. decidete di dirigere il vostro sguardo alla stanza opposta a quella dove siete adesso.

    Come al solito il primo sguardo tocca a Goril, che però non capisce molto bene cosa vede Strano, sembra che sia una copia della stanza che abbiamo appena visitato, solo che ha 1..2..3.. mm.. un pò di cose.. rialzi.. come spiegarvi.. bah. Minene entra anche tu e portate la torcia, qui non si muove nulla. Ne sono sicuro.

    E quindi entra Minene a scandagliare la zona e cercare di capire meglio a cosa si riferisse il nano con quella bizzarra descrizione, dietro di lei Narcyssa che porta la torcia.. ed il solito Zeb, che non fa fare un passo alla ragazza senza che le sia di fianco, o dietro.. o sotto.. dipende dai momenti.

    Quello che vedete dopo che Minene vi fa cenno di entrare con tranquillità è effettivamente una copia della sala dalla quale siete appena usciti, ma in questa ci sono 8 lastre di materiale che sembra pietra (circa 70x150 cm), disposte parallele in due file, sovrapposte a dei basamenti in pietra grezza. Un altro scheletro con un'armatura di pelle uguale a quelle che avete trovato prima riversa su di una di queste lastre. La sua armatura è però molto più malconcia rispetto alle altre 3, lo riconoscete come un possibile membro dello stesso gruppo solo grazie al simbolo sul pettorale. Ha il cranio fracassato con pezzi sparsi vicino alla lastra.

    Sul fondo della stanza, vedete ergersi una statua in materiale lapideo, (potrebbe forse essere marmo rosso ma anche argilla rappresa ed è alta almeno 2 metri), di un guerriero umanoide in armatura con le mani entrambe posate su una specie di mazza/randello che poggia sul pavimento. Le fattezze sono più o meno le medesime della statua che avevate visto nel sarcofago. Vi pare molto possente e ha lo sguardo che sembra seguirvi costantemente, anche se vi spostate dalla posizione nella quale siete. Sarà un'illusione ottica?

    Le pareti della stanza sono del medesimo materiale rispetto a tutto il resto del complesso e non vi sono altri oggetti o particolarità che balzano alla vista.

    @Weber

    Spoiler

    Dopo pochi secondi che stai dentro questa stanza ti senti pesantemente affaticato, sarà stato il fumo respirato prima, la battaglia.. fatto sta che non stai benissimo

    @STATUS

    Spoiler

    [AFFATICATO]

    Un personaggio affaticato non può correre o Caricare e subisce una penalità –2 a Forza e Destrezza. Se compie qualsiasi cosa normalmente affaticante diventa Esausto. Ci vogliono 8 ore di riposo totale per rimuovere la condizione di affaticato

     

    @Graster, Narcyssa, Minene

    Spoiler

    All'interno della stanza vi sentite completamente spossati, appena muovete un passo vi sembra di camminare dentro ad una pozza di fango, fate una fatica immensa, e respirate anche con fatica. Minene e Narcyssa hanno respirato un pò di fumo e combattuto ma Graster? Come mai ti senti così anche tu?

    @STATUS

    Spoiler

    [ESAUSTI]

    Un personaggio esausto si muove a velocità dimezzata e subisce penalità –6 a Forza e Destrezza. Dopo 1 ora di completo riposo, un personaggio esausto diventa solo Affaticato. Un personaggio Affaticato diventa esausto compiendo un’azione che normalmente lo affaticherebbe

     

    @Goril

    Spoiler

    Secondo te la statua peserà almeno 350 kg, se non di più. E non ti piace proprio come ti guarda. Ha proprio lo sguardo di uno che ti sta dicendo che ti spacca la testa con quella mazza enorme che ha davanti se muovi un dito.

    In più, dopo pochi secondi che stai dentro questa stanza ti senti pesantemente affaticato, sarà stato il fumo respirato prima, la battaglia.. fatto sta che non stai benissimo

    @STATUS

    Spoiler

    [AFFATICATO]

    Un personaggio affaticato non può correre o Caricare e subisce una penalità –2 a Forza e Destrezza. Se compie qualsiasi cosa normalmente affaticante diventa Esausto. Ci vogliono 8 ore di riposo totale per rimuovere la condizione di affaticato

     

    @Mappa

    Spoiler

    599dbd8d34918_WhisperingCairnmappa.thumb.jpg.3f839546188fa118e102edb1af68b8d7.jpg

     

    • Sad 1

  2. Ihsahn

    @khevorn, DM

    Spoiler

    Fermo. Aspetta. Ci sono 4 esseri appesi alle balaustre di destra e sinistra, aspettano solo che arriviamo per attaccarci di sorpresa. 

    Stiamo vicini contro una parete se proprio vogliamo scendere e avanziamo in difesa totale a scudi alzati così non riusciranno a prenderci di sorpresa. 

    Oppure torniamo dagli altri e gli chiediamo quella amp ollare che Aaron ha detto che fa male da tirargli addosso. Se pensi che ce la possiamo fare avanziamo, se no torniamo sui nostri passi

     


  3. Geren

    Solo uno, solo uno.. So che anche se dovessi fallire lo finirebbero gli altri, devo puntare a tenermi gli incantesimi utili per quello che ancora dobbiamo fronteggiare 

    @DM

    Spoiler

    Questa volta non uso la bacchetta ma provo a colpirlo con una freccia dell'arco. 

    1d6 TxC +3

     


  4. Giovedì 5 novembre 764

    [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mattino] @Tutti

    Goril è il primo ad andare avanti appena il fumo si è diradato, anche per il fatto che è l'unico a poter vedere al buio pesto. Minene aspetta che Zeb e Graster scendano dopo aver assicurato per bene la corda al sarcofago, per poi entrare anche lei all'interno della stanza con gli insetti Vai pure prima tu Goril, così almeno se dovessero essercene altri non rischio di vomitare di nuovo dallo schifo. Come biasimarla, e almeno riuscite a muovervi in gruppo dato che avete solo una fonte di luce.

    Ciò che vedete appena entrate è la stanza esattamente identica a come quella che vi aveva descritto il nano la prima volta che si era sporto, con la differenza che ora vi sono sparsi per terra su quasi tutto il pavimento una quantità incredibile di insetti bruciati, e quella specie di fontana che è rimasta tappata e non sgorga più alcun tipo di liquido.

    Appena entrate, Goril vi mostra 3 strane forme umanoidi riverse per terra nell'angolo dove non c'era alcuna traccia di liquido: sono 3 scheletri equipaggiati con delle specie di armature di cuoio, quasi perfettamente conservate. Riuscite a notare che all'altezza del cuore hanno tutte quante un simbolo identico, una stella a 8 punte.

    Graster lo riconosce come il simbolo distintivo dei Cercatori, un gruppo di archeologi senza scrupoli e pseudo-storici che vanno in cerca di tesori nascosti. Questi devono farne parte a quanto pare dalle loro armature. Uno dei 3 possiede ancora una cintura con 3 fialette intatte legate ad essa e un altro ha addosso una strana perla.

    Minene riesce, molto schifata dalla puzza che ancora permea l'aria, a trovare una mano mummificata (ora bruciacchiata) forse conservata grazie a delle particolari peculiarità del liquido che la ricopriva, con un anello che sembra molto prezioso in uno delle dita.

    Non sembra esserci altro di interessante in questa stanza.

    Vi rimane da capire dove porti il corridoio che avevate davanti.. e se la camera opposta a quella dove siete adesso sia come questa e cosa contenga.

    @Mappa

    Spoiler

    599d3fad76533_WhisperingCairnmappa.jpg.fe45fbf81d32058e68df504fd4effc55.jpg

     


  5. 2 ore fa, Sir. Soccio ha scritto:

    I dadi potete tirarli da voi; L'idea dell'archivista è buona

    Li tiriamo noi? Non preferisci che usiamo il metodo a Point Buy? DESCRIZIONE POINT BUY SYSTEM

    Se dovessimo tirarli noi, che metodo vuoi che usiamo? (io voto sempre il point buy) 

    A livello di limitazioni c'è qualcosa che dobbiamo sapere? Mi riferisco a difetti, tratti, razze proibite (io farò umano al 100% comunque) e cose simili


  6. 15 minuti fa, Karl_Franz ha scritto:

    Beh, scendere tutti a sto punto mi sembra molto azzardato, soprattutto visto che non sappiamo come si possa risalire sopra.

    La corda è attualmente legata alla mula, e Zeb e Graster l'avevano ulteriormente retta per permettere a Narcyssa di scendere dolcemente.

    Se scendi anche tu, rimango io e la mula :D, per questo non avevo ancora considerato l'ipotesi di scendere tutti nella condizione in cu siamo . L'unica cosa possibile, a questo punto, e legare insieme le due corde (mia e di Goril se non erro) e girarle attorno al sarcofago, come già ci aveva detto Fezza prima di scendere. In questo modo, rimarrebbe solo Concordia sopra, e potremmo scendere anche noi due, avendo la corda ancorata e quindi la possibilità di risalire tutti

    Se ho sbagliato qualche passaggio, fatemelo notare eh XD

    Attualmente, come si vede dal file drive nella mia firma, avete un bel pò di metri di corda e più precisamente:

    • 3 corde di canapa sulla mula, due di Narcyssa e una di Weber
    • 1 corda di seta da 15m sulla mula di Graster
    • 1 corda di canapa che ha nello zaino Zeb
    • 1 corda di canapa che ha nello zaino Goril

    In totale quindi avete 5 corde di canapa (15m x 5 = 75m) e 1 corda di seta (15m). Potete fare quello che volete, basta guardare il file drive, si capisce molto bene cosa avete e dove l'avete messo


  7. Il 19/8/2017 alle 18:01, Fezza ha scritto:

    In realtà avendo tu 12 hp, a fine turno andresti a 1, quindi HD non si attiva in automatico. Tengo conto che nel nuovo turno Weber ti abbia curato di 9 hp e quindi hai ancora HD disponibile :). Ho messo un riassunto in un post prima dei danni presi, 

    Appena torno a casa aggiorno con l'azione Goril e poi di Weber e Arthon, contando che l'hanno già scritta e che attacco io con Minene..forse louccidete 

    Questa è la mia correzione alla sua azione, te l'eri persa nel marasma del tds 

    • Thanks 1

  8. 1 minuto fa, Jareth ha scritto:

    Goril dovrebbe essere a posto avendo attivato heal devotion (l'ho anche ribadito nel tdg).

    Arthon, riusciamo a sistemarlo utilizzando io 3 e Karl 2 incantesimi di 0.

    Per la mula, mi pare che sia avanzata corda, se ci riusciamo possiamo legarla alla colonna di sotto.

    Non era chiaro l'uso di HD, comunque decide lui se usarlo o meno. Ad ora io conto che non l'abbia ancora fatto e sia disponibile. 

    Riguardo la mula..non esiste nessuna colonna nella stanza dove attualmente siete, solo macerie del crollo. Il cilindro metallico non lo vedete, non lo avete mai visto. Ipotizzate che sia rientrato nel pavimento di quest a stanza, ma esattamente sopra a dove dovrebbe essere la parte metallica superiore del cilindro stesso, vi sono un sacco di macerie. Le stesse macerie sulle quali è "atterrata" Narcyssa


  9. 10 ore fa, Axel Saint ha scritto:

    scendo anche io almeno si muore tutti di sotto 👌🏿

    E la mula? Se se ne va con la corda? :D

    2 ore fa, Jareth ha scritto:

    Onestamente mi sembra solo una complicazione, ma tant'è che intendi tener traccia tu dello stato dell'equip, allora alzo le mani. A noi non rimane che lanciare una manciata di mending ad ogni fine scontro, almeno finché non entrano in gioco i primi oggetti magici, penso.

    Non ho ben inteso però l'abbassamento della durezza. Sembra che stai considerando un cambio di materiale, ma mi pare strano. Da che regola la stai prendendo? É un altra HR? In questo caso cosa serve per ripristinare la durezza originale? Immagino mending o artigianato, anche se per quest'ultimo le regole sono piuttosto fumose...

    Considero il legno come un materiale che subisce danni massicci da corrosione da parte di quel particolare acido dei coleotteri, abbasso la durezza ad ogni spruzzata perchè mi sembra realistico che le fibre di legno (seppur compresse e rinforzate dal passare del tempo) si degradino molto velocemente (pochi secondi), facendo sì che si comprometta tutta la struttura. Da qui ecco il perchè la durezza complessiva si abbassa

    Siccome @Axel Saint e @Landar hanno costruito i loro pg con punti in alchimia e l'altro con punti in craft armi/armature, mi piacerebbe consentirgli di tentare di riparare gli oggetti che vengono danneggiati durante le vostre avventure/esplorazioni. Ovviamente dovranno fare dei check sulle loro competenze e trovare i materiali per poter riparare il tutto (e comprarli soprattutto), Lago Diamante è piena di posti dove poterlo fare.

    @TUTTI-SITUAZIONE HP

    Attualmente i feriti sono

    • Goril 4 danni
    • Arthon 5 danni

     

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  10. 2 ore fa, Thorgar ha scritto:

    Sono andato a vedere cos'è è, sembra molto interessante. Poi il fatto che puoi imparare incantesimi divini.. Come al solito nessuno sta facendo il guaritore (penso sia la classe più snobbata di tutte).. Quindi se impari un paio di incantesimi di cura, tra le varie cose.. :) 

    L'idea infatti era quella. Di base parto guaritore, poi si vedrà in base alla campagna come si evolve, sicuro non sarò un pg da mischia..anzi vorrei farlo molto penalizzato per ipotetici scontri. Ovviamente mi serve capire quali sono le linee guida per la realizzazione dei pg. 

    @Sir. Soccio se ci dici come costruire i pg, e se agli altri va bene, io inizio a buttare giù un'idea per l'archivista: point buy, caratteristiche tirate da te, tratti, difetti, ecc? 

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