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Random Graph

Circolo degli Antichi
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  1. A1009

    No, il passaggio sul warlock a pg 115 intende che recuperi solo quelli del warlock, quindi i 2 per riposo breve (poi 3 e 4 a livelli superiori). Se hai livelli in altre classi, quegli slot li recuperi secondo quella classe, a prescindere da come li usi (solitamente a riposo lungo, a volte breve se la classe ha Arcane Recovery).

    Il fatto che tu possa usare gli slot da mago (ad esempio) per le magie da warlock non significa che li recuperi secondo le modalità del warlock, ma solo da mago.

  2. I quadrelli luminosi della balestra sfrecciano accanto al demone, ma il secondo si conficca tra le sue fauci; il dolore gli fa vomitare ancora un'ondata di scintille davanti a sé: Azrek si abbassa in tempo, ma Ilromov e Drath non sono altrettanto fortunati. Il cultista più vicino approfitta della distrazione per infilare un coltello da lancio nella gamba del cacciatore, mentre il secondo, trovandosi accanto un confuso Brogmir, lo schernisce: "Cos'è, hai dimenticato le tue battute?" estraendo due spade e ferendo l'inerme minotauro.

    Spoiler

    Primo attacco cacciatore: 12 e 20 txc, 15 danni perforanti.

    R1 tira un coltellone al cacciatore, pack tactics: 19 txc, 18 danni perforanti.
    R2 due attacchi in mischia vs brogmir, vantaggio per reckless attack: 22 e 20 txc, 36 danni taglienti (da dimezzare)
    M1 recupera il soffio (1d6=5), spara dritto prendendo azrek, Drath e Ilromov ; solo Azrek passa il TS, 6 danni a lui e 12 agli altri. (EDIT: Non son sicuro della posizione di Ilromov, quindi nel dubbio prende solo gli altri)
    Le posizioni dei nemici non cambiano.

    @Zellos e @Voignar e poi @Menog

     

  3. 1 ora fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Occhio solo che con l'ultima errata non è più possibile usare gli slot da warlock per preparare incantesimi non da warlock.

    Solo per preparare incantesimi o anche per bruciarli nel Divine Smite?

     

    6 ore fa, Amlach ha scritto:

    il punto è che io in una multiclass paladino non mi ci vedo manco a piangere se non in un paladino che rinnega le sue origini (ci starebbe come bg per poter multiclassare WL)

    Nota che il paladino in 5e non è ristretto nell'allineamento o nei comportamenti come nella 3.5. Un paladino della Vendetta o della Conquista non avrebbe molti problemi a fare patti per ottenere più potere e perseguire i suoi scopi.

     

    6 ore fa, Amlach ha scritto:

    il mio obbiettivo è semplicemente far tanto danno ed essere melee con qualche potenziamento personale (quindi la seconda opzione dell'hexblade non mi entusiasma tantissimo se è caster based). nel party oltretutto cure buff ecc sono già presenti. avere divine smite dà così tanti vantaggi per dover multiclassare paladino quasi esclusivamente per quello e l'attacco extra?

    Forse non mi sono spiegato bene: l'Hexblade è una sottoclasse del warlock, un Patrono che ti dà i benefici che ho scritto sopra. Rimani full caster perché è comunque un warlock ma è la sottoclasse più sprinta verso il combattimento in mischia, e viene scelta soprattutto per l'attacco basato sul carisma (così devi pensare ad una caratteristica in meno) e alle spell molto adatte al melee (è un "patto della lama" elevato a potenza, quasi un paladino arcano, se permetti il paragone). Non è obbligatorio multiclassare con paladino, è solo la build che fa più danni e coinvolge il warlock. L'altra sottoclasse del warlock per il melee è il Patrono infernale, solitamente basata su forza e che richiede il patto della lama.

     

    6 ore fa, Amlach ha scritto:

    se non è così, ci sono altre combinazioni con rogue o guerriero (anche escludendo il warlock) che workano altrettanto bene se non quasi come questa?

    Il ladro lo sconsiglierei, perché il suo attacco furtivo è lineare con i livelli, quindi dovresti prenderne la maggior parte in ladro. Forse potresti fare warlock 3/ assassino 3 per il critico su sorpresa, ma perdi il secondo attacco a turno.
    Sul guerriero, anche lì si preferisce fermarsi al 3 se ti interessano le sottoclassi (campione per il critico migliorato, battlemaster per le manovre). Alternativamente prendi un livello di hexblade e 5 da guerriero e hai automaticamente il secondo attacco.

    Il guerriero da solo fa già molti danni (la build che ne fa in assoluto di più è il battlemaster con il talenti Crossbow expert e Sharpshooter) e il ladro puro se la cava molto bene (specialmente l'Arcane trickster con i cantrip che coinvolgono un attacco, tipo Green Flame Blade). A parte per il Cavaliere Mistico però, che è un ottimo tank, queste classi non ti danno magie di potenziamento.

    Sostanzialmente di solito si usa il paladino perché quel multiclasse non ha problemi di caratteristiche (occhio ai prerequisiti), aggiunge ottime abilità e raggiunge picchi elevatissimi di danni. Poi sta a te vedere quanto warlock e quanto combattente vuoi. Spero di essere stato utile.

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  4. Ilromov in un solo movimento si sposta accanto al mastino e la luce di Mat'selesnya fende le carni del demone quando la spada lo colpisce.

    Spoiler

    TxC: 21, 4 danni + 3 radianti. Immagino avesse già fuori lo scudo quando siete entrati, Ilromov non è un novellino. 🙂

     

  5. Lo standard aureo per il warlock da mischia è il multiclasse con il paladino, con cui sinergizza bene sia per il carisma comune sia per il fatto che il paladino può usare gli slot del warlock (che si ricaricano a riposo breve) per il Divine Smite. Solitamente si fa con 3 livelli da warlock e 2 o 6 da paladino (i tuoi compagni ringrazieranno per l'aura), il resto a piacere. Se vuoi qualche trucco in più, buttaci dentro qualche livello da stregone per la CA draconica e i cantrip velocizzati; prendi le invocazioni per aggiungere CAR all'Eldritch Blast e l'attacco extra al 5° livello e sei ampiamente quello con il DPR più alto del gruppo.

    Ora, se puoi usare le classi da Xanathar's Guide to Everything, puoi infrangere la barriera dello sbrocco (per quanto è possibile in questa edizione) e ti basta 1 solo livello da Hexblade per avere: tiri per colpire basati su carisma, competenza in armature medie, armi da guerra e scudi, la magia Scudo (+5 CA come reazione!) e persino danni extra se marchi i nemici con la sua abilità. Con le nuove invocazioni puoi avere armi magiche e fare Smite "arcani", o se prendi il patto della catena (non serve quasi più quello della spada) cure massimizzate quando hai vicino il tuo famiglio, che può essere invisibile e darti vantaggio a gli attacchi! . Alla fine sei quasi un full caster che ha picchi di danni enormi e danni medi sostenutissimi con Eldritch Blast+CAR.

    Devi ovviamente convivere con il lato negativo: il senso di colpa e vergogna per aver copiato la build più abusata di questa edizione. 😄

     

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  6. A prescindere da chi controlla i gregari/seguaci, trovo che i PNG costruiti questo UA siano un po' troppo dettagliati per il ruolo che poi andranno a ricoprire, secondario rispetto agli eroi, a parte in alcuni casi (mi viene in mente le guide di Tomb of Annihilation, che così magari possono rimanere rilevanti tutta l'avventura). In uno spettro da "statblock" a "scheda del personaggio completa" questi si collocano decisamente verso il secondo estremo, pur con classi semplificate, mentre ad esempio il compagno animale del Revised Ranger era più vicino ad uno statblock aggiornato.

    Per una via di mezzo tra le due, ho trovato interessanti i seguaci descritti in Strongholds and Followers, un nuovo supplemento di terza parte: questi non hanno PF ma solo il numero di Dadi Vita, un attacco standard e delle abilità giornaliere che "sbloccano" man mano che salgono di livello (ma solo con tre scalini: 3°, 5° e 7°, in modo che rimangano sempre dietro ai PG). Queste abilità possono essere magie, attacchi speciali o altro, sia simili a quelle dei PG sia più di supporto (la produzione di pozioni, ad esempio). Di questi gregari ce ne sono diversi tipi: dallo sciamano al guerriero-trovatore, dal confessore al medico. Mi sono sembrati una va di mezzo facile da gestire anche per un DM impegnato.

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  7. Brogmir scatena la sua spada sul mastino attaccato alla sua gamba e con due fendenti gli apre il cranio, uccidendolo all'istante e provocando fiammate dagli occhi di entrambi i combattenti. Il corpo senza vita del demone viene scaraventato via senza pietà dalle corna del minotauro, lasciandolo libero di avventarsi sul cultista dietro alle merci. 

    Il giullare demoniaco approfitta della sua concentrazione per dondolarsi su una cassa e dondolare il dito con fare vezzeggiativo: "Ehi, voi non siete chi aspettavamo! Non siete mica stati invitati, tornatevene indietro!" vi rimprovera con una faccia corrucciata, e al suo gesticolare gli occhi furiosi di Brogmir si riempiono di confusa vacuità. "Ihihihi" sentite risuonare la sua risata mentre svanisce di nuovo dietro le casse del magazzino.

    Spoiler

    Primo colpo 17 tpc, 10 taglienti + 6 radianti; critico al secondo! altri 15 danni taglienti. Il bastardo muore, fallisce automaticamente la prova e viene spostato. Ti ho mosso accanto al cultista, dimmi se preferisci muoverti da altre parti o usare diversamente l'azione bonus ed edito.

    TS saggezza di Brogmir vs confusione: 2 secco, 4 al secondo tentstivo. Prima del tuo prossimo turno tiro un dado e vediamo cosa fai. ll giullare torna a copertura 3/4.

    @Lazzarus Ledd e @Talantyr sono i prossimi.

     

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  8. Il mastino infernale ignora completamente il bardo, trovandolo poco divertente, e si concentra su i due guerrieri che ha davanti, il fumo che sibila tra le zanne.

    Spoiler

    TS saggezza: 16. Forse è perché non capisce il comune 😄
    @Menog salvali tu.

     

  9. Sottoscrivo quello che ha detto Alonewolf87 qui sopra.

    Sul libro fanno il caso di più giocatori, ma è simile se ne hai quattro ma di livello superiore: aggiungi mostri, sia più deboli che magari un capitano leggermente più forte, o con qualche compagno mostruoso.

    Questo sito può aiutarti a bilanciare gli incontri in modo che siano interessanti per i giocatori e tu possa controllare quanti XP ottengono. Puoi settare le fonti in modo da avere i mostri di quella stessa avventura, magari prendendo qualche coboldo più avanzato da incontri successivi.

  10. Mentre Il chierico è intento a risvegliare il compagno, uno dei due mastini infernali scatta in avanti, non prima di ricevere anche lui il battesimo dalla spada di Brogmir, che non si cura molto del morso alla coscia del secondo; arrivato davanti al paladino, vomita un torrente di fuoco sul resto del gruppo, ustionando tutti ma in particolar modo Azrek, che si trova di fronte alla fauci della bestia. Approfittando della distrazione i due cultisti sfoderano dalla bandoliera i loro enormi coltelli da lancio, che feriscono duramente il paladino al torace ma mancano per un soffio il Cacciatore, andandosi a conficcare tra lui e Drath, che nel frattempo è stato risvegliato dal soffio bollente. I due, sodisfatti, si ritirano dietro le merci del magazzino

    Spoiler

    M1 muove su Azrek, prende 13 danni da opportunità da Brogmir, arma a soffio (cono, 15ft) contro il gruppo: 18 danni da fuoco Azrek, 9 gli altri. Conclude davanti ad Azrek
    M2 morde Brogmir con vantaggio: 21 prende e fa 7 danni perforanti, 5 da fuoco (io metto i danni puri, tu dimezza quando li segni sulla scheda)
    R1 attacca a distanza Azrek con vantaggio (pack tactics): 21 tiro, 21 danni. Torna a metà copertura
    R2 attacca a distanza il Cacciatore con vantaggio (pack tactics): manca miserevolmente. Si mette a metà copertura
    Il giullare è a copertura 3/4 dietro le casse.

    @Zellos, @Voignar e @Menog alla riscossa.

     

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  11. Gli stili di combattimento sono sempre attivi, lo scegli quando crei il personaggio. Alcuni hanno dei prerequisiti per darti i bonus, come lo scudo per Protezione o il fatto di avere solo un'arma a una mano per Duellante: ma il tuo stile è sempre attivo. Non sono sicuro di aver capito la domanda, spero sia utile.

  12. Un nano guerriero è perfettamente fattibile: se vuoi essere più un difensore, prendi lo stile Protezione che ti permette di deviare i colpi diretti ai compagni. Se hai Xanathar's guide to everything , la sottoclasse Cavaliere è fatta apposta come protettore.

    Se vuoi rimanere sul barbaro però c'è, sempre su Xanathar, una sottoclasse del barbaro che fa scudo agli alleati con gli spiriti degli antenati, ed è un buon difensore senza perdere in danni causati.

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