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Inoltre nonostante aggiunga la forza per 1.5 è un'arma alla quale può essere applicato Arma accurata.
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La catena chiodata è una bellissima arma, fa buoni danni e ha portata, oltre sfruttare bene il bonus For. Con un barbaro non mi piace molto a livello estetico: la preferisco con un guerriero e ancor di più con un ladro/guerriero o un ladro/stregone.
(Occhio all'uso del linguaggio da SMS che è vietato dal regolamento.)
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Se vuoi fare come faccio con il mio mago, ti prendi un piccolo diario rilegato in pelle e ce li scrivi...ma io lo faccio solo per spocchia
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E' pieno di build per l'arcere in giro.
Robin hood? Metti 18 des, 18 sag 17 int 13 for e gli altri non lo so (ti direi 17 in for ma lui era una pippa dal punto di vista fisico).
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Maledetto shar sfruttatore: lui si è coperto anche la faccia per non farsi spu******e dalla gente
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Beh, a parte lo spell compendium, che per lo meno è un manuale unico di incantesimi, la soluzione è prepararti gli incantesimi prima della sessione e leggere alla buona quelli che non ricordi. Col tempo molti non avrai più bisogno neanche di leggerli...
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Se vuoi puntare sul poderoso prendi un'arma a due mani e lascia perdere Presa della scimmia che matematicamente non conviene.
E al suo posto prendi sbilanciare migliorato..
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Beh però anche con combat brute e due armi, con colpo doppio hai 2 possibilità di colpire anzichè una (sempre con il movimento intendo) e se prendi con entrambi hai 4 volte il poderoso (con attacco in salto) al round di carica ed altrettando al secondo round per combat brute, no?
Certo...se colpisci solo con un'arma fai poco più di metà del danno rispetto ad un'arma a due mani...e con la secondaria si conta metà del bonus forza...uhmuhm
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Ma guarda...forse è meglio prendere un talento in più su una tecnica particolare o per un'arma che prenderne uno che ti permetta di maneggiare un'arma che anzichè fare 2d6 fa 2d8...anche se dal punto di vista visivo fa il suo effetto
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Combattimento brutale è nel complete warrior tra i talenti tattici, non divini. Gli altri nel completo avventuriero, scusami ^^
@Xarius: era solo pignoleria, non volevo essere sarcastico..
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E' bello dal punto di vista estetico (secondo me almeno) e possibile per un guerriero puro che ha talenti da vendere, ma non molto conveniente dal punto di vista dei danni: con tutte le espanzioni che sono uscite della 3.5, spendendo due talenti si possono ottenere risultati indubbiamente migliori.
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Infatti ho messo anche il =_= (e tu non avevi usato il condizionale...)
Comunque...quanto sono possibili le concessioni di altri manuali a parte i base?
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le limitazioni sono:
edizione 3.5
solo una cdp possibile
biclassamenti tutti quelli che si vuole
razze manuale giocatore 3.5
classi manuale giocatore 3.5
talenti manuale giocatore 3.5 (possibili aggiunte successive da altri manuali
Se hai a disposizione tutti i manuali di materiale a disposizione ce n'è quanto ne vuoiUhm. Leggeteli i topic!!! :banghead:
Con due armi come ho detto io prima è vero che sprechi dei talenti di combattere con due armi, ma sei abbastanza efficiente...soprattutto se riesci a prendere qualche livello in più di 4 da Grr per avere talenti come iniziativa migliorata o sbilanciare (sempre per puntare sul movimento ed essere il primo ad attaccare).
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Quello che non ti è chiaro è:
1) che il tuo basso livello durerà per meno di 10 sessioni
2) che in un gruppo è meglio un ranger/ladro/diplomatico/curatore/chicchessia scarso che nulla.
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Indubbiamente almeno i 4 livelli da grr per i talenti di focalizzazione e il primo di specializzazione.
Poi...combattimento brutale e attacco in salto insieme magari a un presa della scimmia e due spade bastarde (con difendere con due armi, colpo doppio e squartare) il tanto per fare qualche danno in più se carichi...
EDIT: il fatto che hai scritto che gli altri manuali sono preclusi ai primi livelli vuol dire che ai livelli sopra il 6 sono possibili, immagino...
Comunque: presa della scimmia, colpo doppio, attacco in salto e combattimento brutale sono tutti perfetto combattente; squartare mi pare nel PHB 2 e difendere con due armi sempre dal perfetto combattente.
LudTW: ha appena scritto che non vuole caster...ok la fretta, ma...
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Io continuo a ripetere ciò che ho detto prima perchè cerco di farti entrare in testa che D&D non è limitato alla griglia di battaglia.
Ma pare non attecchisca in te questa convinzione.
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Ok, ormai abbiamo visto che sei fossile sulle tue idee, contando però che noi abbiamo provato a giocare in quel modo e tu no. Facciamo una cosa: provaci e poi riprendiamo, ok?
Tanto è un pò sterile continuare così.
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L'incantesimo, non il talento
Comunque ricordavo fosse di 2°, stranamente
Sarà che il mio DM non me lo ha mai fatto usare
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Ah, ecco...incoccare e scoccare sono termini distinti
Il talento c'è, ma è epico...altrimenti c'è comunque un incantesimo di 2° livello da Rgr che permette di farlo (e considera l'arco un'arma con portata di 3 m ).
Mi pare sia nel complete adventurer.
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Incoccarle no, ma non ne vedo l'utilità.
Provoca AdO scoccarle in mischia.
Edit: anticipato
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Un "nemico" dei maghi del Thay sono le streghe del rashemi (ma quest'ultime non le definerei propriamente buone).
Dalla guida al giocatore a Fearun: Prerequisito per la classe di prestigio Hatran: Allineamento: LB, NB, LN.
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Scusa ma, se hai 28 gradi in sapienza, qual'è lo scopo di questo topic?
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Immagino che si possa, ma chissà quanti PE servono per farlo
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Si, distruggi il sole, poi le divinità scendono e ti fanno a biscotti.
Comunque c'è un incantesimo che lo eclissa e non ha una CD altissima, sul manuale dei livelli epici, ma è 3.0
catena chiodata
In Dungeons & Dragons
Inviato
Concordo, tranne forse per la lama Cortese elfica, che potrebbe competere con la catena.