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Kyran

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kyran

  1. Kyran

    DnD 3e [Forgotten Realms v3.5] - Le Fucine di ADBAR

    Eccomi, chiedo scusa per il solito ritardo ma in questo periodo 8specie la settimana scorsa) non so neanche come ho fatto a restare in piedi sino a domenica... Detto questo, per quanto mi riguarda il PG è stato interpretato benissimo, e non vedo l'ora di riprendere Mi piacerebbe riprendere prima di ottobre ma sono un pò inguaiato fino a quel periodo, come immagino anche voi... Ciao belli!
  2. Kyran

    DnD 3e [Forgotten Realms v3.5] - Le Fucine di ADBAR

    Ai problemi di impegni lavorativi si sono aggiunti anche problemi di connessione e per questo giungo un pò in ritardo. Ci tengo a fare veramente i complimenti a Codan per inventiva ma soprattutto per l'attaccamento alla partita, che ho visto così forte raramente anche giocando in live, figurarsi in un PBC..davvero un grande, son contento di essere entrato a far parte del gruppo e spero che i giocatori ti rendano la fatica... Detto questo, da amante del cinema, non posso che apprezzare in pieno la grandissima scelta di colonne sonore, bellissime... Non vedo l'ora di riprendere !
  3. Ho iniziato col lavoro e sono un pò incasinato...e sono un pò sulle mie in sto periodo...ci sentiamo per pm, magari. Te, come va?

  4. Kyran

    Questa è la tua canzone... Two non lo sai...

    Alla stregaccia dei mari del Sud..
  5. Kyran

    Magia Illusione per gruppo.

    Non farsi vedere da sensi normali, intendo. Facciamo così, evitiamo il manuale del giocatore; quando ho fatto l'esempio di invisibilità intendevo quello.
  6. Kyran

    Magia Illusione per gruppo.

    Buonsalve. Rapido rapido: mi servono un bel pò di incantesimi (o anche capacità di classi se preferite) che permettano ad un gruppo che non è in grado di muoversi silenziosamente e nasondersi di passare inosservati. Vi prego di non fermarvi a silenzio e invisibilità, chiedo agli esperti perchè ho qualche buco, come arcanista...
  7. Kyran

    fintare in combattimento

    In realtà, a parte il lato comico della cosa, è un'azione spiegabilissima: è un pò come un doppio passo nel calcio od un cambio di passo nel rugby, non è che una finta mirata a distogliere l'attenzione dell'avversario dal punto nel quale effettivamente verrà colpito.
  8. Kyran

    fintare in combattimento

    Esatto. A livello interpretativo io tendo a considerarlo come un' unione tra una prova di raggirare per cercare (con la mimica del corpo) di distrarre l'avversario e osservare, inteso come la scelta dell'attimo giusto per colpire quando l'avversario è distratto...ma la prima volta che l'ho letto anche a me è venuto in mente "eh, ah, guardallà...zac!"
  9. Kyran

    come gestire alcuni PG?

    Chiaramente agli alti livelli devi aspettarti che un incantatore lanci incantesimi potenti (e mi pare anche giusto che sia così dal momento che ai primi livelli sono quelli che normalmente soffrono di più). Conta però che, sebbene lo psion aumenti le sue CD, la maggior parte dei mostri hanno tempra alta e discrete possibilità di superare il TS. Certo, poi, che se il giocatore lancia solo quello, allora è un suo problema, anche di divertimento, IHMO. Per quanto riguarda il berseker, probabilmente avresti dovuto fare più attenzione prima di permetterlo come classe; in effetti contro molti mostri da "mischia" o PNG con le stesse caratteristiche non è facile arginarlo, ma in linea di massima basta riuscire a tenerlo a distanza e usare un pò di tattica (uno scout o un ranger usati decentemente lo potrebbero mettere in difficoltà, se abbinati a dei tank). Per quanto riguarda gli incantesimi, ce ne sono vari con TS su volontà che ne inibiscono le capacità; anche unto è una buona scelta se usato di quando in quando, anche se comunque permette il TS su riflessi che normalmente un Brb ha medio. Conta però che questi medoti è meglio usarli comunque ogni tanto, perchè è chiaro che un giocatore che si vede confuso o a terra ad ogni scontro alla lunga si rompe le scatole ^^
  10. Kyran

    DnD 4e Quale classe è la migliore a distanza?

    Se è per questo, lo stregone ha molta più possibilità di fare "danni ad area" se la vogliamo mettere solo sui PF levati ai nemici.
  11. Kyran

    DnD 4e A cosa servono?

    E' il manuale dell'ambientazione, serve per descrivere il "mondo" nel quale si gioca. <cut>
  12. Kyran

    Magia Silenzio

    Penso si riferisca al caso citato da Ikar, cioè se l'incantesimo è lanciato su un bersaglio o un oggetto posseduto dallo stesso; non ci sono infatti accenni sulla descrizione, che lascino intendere che è concesso un TS se si entra nell'area dell'incantesimo.
  13. Kyran

    Magia artigli e velocità

    Si, chiaro che intendevo che il morso diventasse +10 e gli artigli +15, ma ho scritto velocemente senza far caso all'attacco secondario, sorry
  14. Kyran

    Magia artigli e velocità

    no, guadagna un'artigliata in più e tutti gli attacchi a +15 in quel caso, eccetto taglie diverse dalla media.
  15. Kyran

    Magia Silenzio

    Se silenzio è fatto su un oggetto che poi viene messo addosso al PG, non è consentito un TS al PG, ma probabilmente l'oggetto stesso si staccherà in fretta...
  16. Kyran

    Magia Silenzio

    Incantesimi silenziosi, comunque, non mi sembra un talento sprecato che usi solo in quel caso, no? Dipende dal PG e dal tipo di situazioni che affronta...
  17. Kyran

    Taglia e Tipo delle Armi

    Puoi però combattere con una spada bastarda e uno scudo chiodato o un'altra arma leggera...
  18. Kyran

    Taglia e Tipo delle Armi

    Non è che sia inutile se combatti a due armi ad alti livelli, e poi ci devono essere anche i talenti "scenici"...
  19. Kyran

    DnD 3e ranger e nemico prescelto

    E se il Grr è così "ignorante" da sapere che il cuore sta solo "nel petto", perchè dovrebbe essere invece tanto "intelligente" da sapere, al pari di come potrebbe fare un Rgr con quel nemico prescelto, che un colpo dato ad un golem è più efficace se portato a una giuntura piuttosto che al petto o alla testa (che di solito sono i punti più vulnerabili) ?
  20. Kyran

    L'Esploratore

    Vero, applichi la precisione una volta sola, ma applichi il prescelto con entrambe le armi, il che se hai un buon numero di nemici prescelti (che sono aumentabili con dei talenti, al pari dei danni del NP ) controbilancia la situazione, no? Poi vabbè, io non sono un patito delle troppe multiclassi, se chi ha aperto il topic - invece - lo è, non penso avrà difficoltà ad accettare il vostro suggerimento che dal punto di vista strettamente regolistico rappresenta un'ottima scelta...
  21. Kyran

    Taglia e Tipo delle Armi

    Si, prende la penalità, che però compensa i 2d8
  22. Kyran

    Il Mago (3)

    Il maestro dell'assurdo, manuale di Nephandum, se non hai limitazioni al riguardo.
  23. Kyran

    L'Esploratore

    Si, ma se il PG è studiato per essere Rgr in primis, vedo esagerato mettere ancora un'altra classe: diventa un'accozzaglia. A parte questo, quali penalità ha colpo doppio a parte quelle normali di combattere con due armi?
  24. Kyran

    DnD 3e ranger e nemico prescelto

    Beh, a rigor di logica non ci vuole molto neanche a capire dove sta il cuore di un orco o di un goblin rispetto a quello di un umano, eppure solo il ranger ha dei danni extra...quindi non vedo poi così tanta differenza tra l'uno e l'altro.
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