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ildelzo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da ildelzo

  1. Il 18/9/2006 alle 13:13, PILAF ha scritto:

    scusate il titolo assurdo ma e' da ieri sera che in testa questo possibile pg e quindi volevo chiedervi un parere....e' possibile con tutte le cdp esistenti, le razze e gli archetipi creare un pg(malvagio) votato per lo piu' al potenziale magico ma che riesca a combattere con i veleni e le malattie come poteri propri.

    Sul manuale del Nephandum, a pagina 64 c'è la cdp "impuro", in sostanza sono 10 livelli con un +10 al LI da druido e hai cose carine sempre in tema di veleni/malattie, se ti va dagli una occhiata!

     

  2. Salve a tutti, presto inizieremo una nuova campagna e io ho deciso di portare uno dei miei personaggi anime preferiti: Ainz Ooal Gown (o Momonga, dipende dai casi) di Overlord. All'inizio ero partito con l'idea di un dread necromanter ma poi ho pensato che è troppo versatile con gli incantesimi quindi ho optato per un mago. Questa è la build che avevo in mente (l'ho focalizzato sulla metamagia perchè usa molto il talento inc massimizzati). Manuali a disposizione tutti. Razze qualsiasi ma a mdl +0, niente archetipi (bye bye necropolitano). Il resto del party fa gli altri personaggi (quali albedo e shalltear). Vi chiedo di darci un'occhiata e magari se si può migliorare ancora.

    Mago 5/ incantatrix 10/aziano di halruaal 5

    Mago di dominio (???)

    Elfo del sole (+2 int -2 cos)

    Caratteristiche: 18-16-13-13-13-5 (i dadi hanno parlato)

    Elfo mago: Scrivere pergamene, Mago di collegio, adepto halruaan (difetto)

    Mago:

    Mago: Volontà di ferro

    Mago:

    Mago: incantesimi Tematici

    Incantatrix: Studi focalizzati (???), incantesimi massimizzati, arcane thesis (???)

    Incantatrix: metamagia collaborativa

    Incantatrix: effetto di metamagia

    Incantatix: city spell, easy metamagic (inc massimizzati)

    Incantatrix: metamagia sugli inc ad attivazione

    Incantatrix: afferrare concentrazione

    Incantatrix: metamagia istantanea 1/gg, inc raddoppiati, risucchiare caduti

    Incantatrix: afferrare incantesimo

    Incantatrix: metamagia istantanea 2/gg

    Incantatrix: metamagia migliorata, inc estesi, inc persistenti

    Anziano di halruaan: incantare fluente (inc raddoppiati), legame del circolo

    Anziano di halruaan: incantesimi personali

    Anziano di halruaan:

    Anziano di halruaan: incantare fluente (inc massimizzati)

    Anziano di halruaan: incantesimi personali

    Teoricamente ho 2 slot in più per livello di incantesimi, di cui uno deve essere di dominio, giusto?

    Come incantesimi pensavo sicuramente a: dardo incantato e animare morti. 

    Vorrei inoltre sapere se c'è una specie di "reality slash" da usare. Non ho scelto la scuola a cui rinunciare perché non so quale scegliere e anche l'incantesimo su cui applicare arcane thesis. Stavo inoltre pensando se magari è meglio sostituire l'incantatrix con il dwk perchè il fatto di avere qualche spell like ability lo farebbe assomigliare di più al personaggio (non voglio rompere il gioco con desideri gratis o cose del genere, solo renderlo più simile al personaggio). Voi che ne pensate? Grazie mille in anticipo!

  3. Salve draghi! Dopo un periodo di inattività (troppo direi ahah) sono ritornato a giocare a d&d 3.5. A breve inizieremo una campagna e dato che amo le arti psioniche volevo portare qualcosa di diverso. La build che avevo in mente era Ardent 5/ Psion disincarnato 10/ X 5. Il concetto del personaggio dovrebbe essere quello di buffarsi, trasformasi (grazie ai mantle) e poi andare a menare in mischia, il tutto essendo incorporeo. Secondo voi può funzionare? I problemi, se funziona, sono nel bab troppo basso, e in cosa trasformarsi (dato che con "assumere capacità soprannaturale" la lista delle creature diventa interessante). Consigli? Manuali concessi tutti, razze, purtroppo, solo quelle del PH, livello di ottimizzazione abbastanza elevato (non ai livelli di un pun pun ma quasi tutto il party è composto da classi di tier 1/2/3. No trasparenza poteri-incantesimi. Grazie mille in anticipo!

  4. 20 ore fa, Ash ha scritto:

    L'abilità è limitata ai livelli di classe, non al livello incantatore totale.

    Ah, quindi direi che fare il maestro esangue non siano una buona scelta

     

    17 ore fa, KlunK ha scritto:

    No, penso solo che non ci sia una scelta più giusta dell'altra e quanto a forza siamo lì. Dipende insomma come vuoi procurarti i non morti.

    I non morti che vorrei procurarmi con scacciare non morti sono veramente pochi, però da quello che ha detto @Ash la capacità di classe si basa sul livello di classe e non sull'LI, quindi penso che dovrò andare di NdT puro

  5. 18 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Non capisco come 2 livelli da paladino del massacro ti aiutino con i non morti, io farei gli ultimi due da necromante

    era giusto per avere car ai TS, ma se 2 livelli sono più utili allora li faccio da NcT

     

    19 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Puntare sugli incantesimi di creare non morti o controllarli magicamente.
    Se vuoi puntare anche sul controllarli con intimorire, fai il necromante puro.

    intomorire non morti mi servirebbe per quei non morti che danno capacità molto utili ai miei amichetti (es figlio di atropal)

  6. Il 14/9/2017 alle 15:58, KlunK ha scritto:

    I farei un pensierino al maestro esangue che è molto utile e sinergica ad un signore dei non morti.

    Quindi mi consigli un NdT8/maestro esangue 10/xx 2 (magari paladino del massacro)? Per ottimizzare ancora di più i DV di non morti che posso controllare? 

    Però ho un dubbio, con la capacità animare morti conto il mio LI totale giusto? E mantengo sempre la capacità del NdT che aggiunge car x LI ai DV massimi che posso controllare?

    A, dimenticavo, il maestro esangue però non mi fa avanzare con il livello a chierico per intimorire i non morti, quindi hai qualche consiglio?

  7. Salve draghi, a breve inizierà una nuova campagna di d&d 3.5, manuali concessi tutti. Il master ci impone di scegliere solo razze del manuale base (PH) ma con la spina del party ci consente anche le varianti di esse. Io volevo portare un necromante del terrore incentrato sul controllo dei non morti, ma non trascurando totalment anche il pg. Vi mostro la mia build, volevo sapere cosa ne pensate e sopratutto se si può ottimizzare ulteriormente. 

    Spoiler

    Razza: Elfo delle stelle (+2car-2cos)            Archetipo: magic blooded (+2 car-2sag)

    Necromante del terrore 20

    Ndt: intimorire non morti, tocco macabro, Anima sepolcrale

    Ndt: corpo del lich RD2

    Ndt: esplosione di energia negative 1/gg, discepolo arcano (legame mortale)

    Ndt: apprendimento avanzato, bastione mentale +2,

    Ndt: aura di paura,

    Ndt: tocco scabroso 1/gg, Artigianato dei cadaveri

    Ndt: Corpo del lich RD4, evocare famiglio

    Ndt: Apprenimento avanzato, esplosione di energia negative 2/gg, padronanza dei non morti

    Ndt: resistenza all’energia negativa, castigo distruttivo

    Ndt: fortificazione leggere 25%

    Ndt: corpo del lich RD 6, tocco scabroso 2/gg

    Ndt: apprendimento avanzato, tocco delibitante, fearsome necromancy

    Ndt: esplosione di energia negative 3/gg

    Ndt: bastione mentale +4,

    Ndt: corpo del lich RD 8, ciste madre

    Ndt: apprendimento avanzato, tocco scabroso 3/gg

    Ndt: fortificazione leggera 50%, tocco delibitante

    Ndt: esplosione di energia negative 4/gg, ???

    Ndt: creare oggetti meravigliosi

    Ndt: apprendimento avanzato, trasformazione in lich

    Come notate non ho messo "undead battery" perchè non so se metterlo o meno, aspetto solo un vostro consiglio. Grazie mille.

  8. 24 minuti fa, Hero II ha scritto:

    Controlla il post di D@rK-SePHiRoTH-, come razza non usa il raptoran, ma potrebbe piacerti lo stesso.

    In breve, è un pg che morde e fugge e fa molti danni.

    Però, sono rimasto senza parole. Tutto questo utilizzando solo il guerriero come classe. Dite che si può migliorare se utilizzo le classi del ToB? E il master non ci concede difetti quindi i talenti diventano un problema.

  9. 17 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Ah e comunque non è nemmeno così sicuro sia possibile combinare Battle Jump con un Dive Attack del Raptoran, dato che da un lato sia Dive Attack che Battle Jump funzionano come cariche il che implica che ciascuno di essi richiederebbe un azione di round completo separata, inoltre anche immaginando di poterli attivare entrambi con la stessa azione di round completo Dive Attack richiede che il raptoran "descends at least 10 feet" (descend implica lo stare volando in discesa), mentre Battle Jump richiede di gettarsi a peso morto sul nemico "nor can you effectively battle jump while under the influence of a fly or levitate spell or effect, as you have to hurl yourself down on your foe".

    Quindi non funzionerebbe. Detto questo tu cosa pensi mi convenga fare? Come classe iniziale pensavo warblade e poi artiglio tempestoso? Non so proprio cosa fare quindi vi chiedo aiuto ahaha

  10. 3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Comunque Battle Jump parla di raddoppiare i danni ad un singolo attacco (con arma naturale o da mischia), quindi triplicheresti i danni di un attacco e gli altri infliggerebbero i danni normali.

    Quindi non è possibile..peccato ahah

    7 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    quindi triplicheresti i danni di un attacco e gli altri infliggerebbero i danni normali.

    Però sul manuale dice che raddoppierei i danni con un arma da mischia, intende che raddoppio solo un attacco o tutti gli attacchi che faccio con quell'arma?

  11. 21 ore fa, Vranus ha scritto:

    inoltre il livello 4 di sostituzione del Raporan guerriero ti permette di aggiungere 2 ai danni fatti quando si è in pozisione sopraelevata

    buono. Io pensavo per fare un po' più di danni di fare così (ditemi se è possibile farlo). Mi prendo il talento "balzo in battaglia", volo sopra il nemico, mi lascio cadere e lo attacco raddoppiando tutti i danni, è fattibile, si può fare? (ovviamente con assaltare e tutti i danni da artigli che verrebbero tutti raddoppiati x2 perchè sono perforanti. Quindi x4?)

  12. 5 ore fa, KlunK ha scritto:

    piuttosto ad un charger

    charger? l'idea mi ispira. Inoltre chiedo: ho visto la cdp "artiglio tempestoso" sul manuale razze delle terre selvagge. Trovo interessante il fatto che possa usare anche gli artigli per attaccare (anche se è specificato che non possano tenere un'arma). Secondo voi è possibile fare un pg con quella cdp che sia un po' forte?

  13. 31 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Se vuoi rimanere su qualcosa di normale allora puoi pensare ad un raptorian ranger con due armi, però la tattica mordi e fugge mal si pone con "più attacchi possibili".

    Si vorrei cercare di mantenere il raptoran come razza base. Se fare molti attacchi non va bene con la tattica "mordi e fuggi" preferirei mantenere la tattica più che il numero di attacchi. Pensavo che con attacco in volo magari mi muovo e lo attacco, poi continuo il movimento per fuggire via. SI potrebbero ridurre il numero di attacchi per avere un output maggiore di danni (?)

     

    18 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Si potrebbe anche mettere di mezzo il ToB per aumentare le potenzialità del derviscio

    il ToB avevo in mente di usarlo dato le sue potenzialità nel migliorare i pg. Solo che non ne sono un esperto ahah. 

  14. Buonasera draghi. Come da titolo volevo creare un pg raptoran che combatte con più attacchi possibili. Manuali concessi tutti e il livello di ottimizzazione è alto. Non so da dove partire quindi avete carta bianca. Pensavo solo di farlo combattere con due armi (?) e la sua tattica è molto un mordi e fuggi. Come talenti ho pensato solo a colpo rapido e colpo rapido migliorato. Archetipi concessi a mdl +0 (tranne unseelie-fey). Grazie mille!

  15. Allora lascia stare inc. persistenti, consideralo solo più avanti magari. Come talenti io ti consiglio, inc. ampliati, potenziati, rapidi, raddoppiati, sostituzione energetica, miscela energetica, nato dei tre tuoni, dividere raggio. Questi sono i classici talenti da DD. Non mi hai detto quali manuali hai a disposizione, se li hai tutti ti linko questa ottima guida alla metamagia. 

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  16. Buongiorno draghi, abbiamo iniziato una campagna d&d 3.5, manuali concessi tutti (anche i magazine e il ToB), si parte dal livello 1 e siamo un party abbastanza ottimizzato (con abbastanza intendo molto ahah), per ora sto giocando un chierico da mischia classico ma nel caso morisse (cosa che mi aspetto) vorrei portare un clawlock perché mi affascina il warlock e vorrei provarlo. Ho già visto la guida e ho preso un po' di spunti però ho sempre una serie di problemi. Prima di proporvi la mia pseudo build vi dico un po' di dritte sulla campagna, allora: desiderio/miracolo, tutti gli incantesimi di divinazione e tutti gli incantesimi che riportano in vita un pg sono stati bannati, tutti gli oggetti meravigliosi sono unici, nel senso che esiste solo un tappeto volante al mondo (per esempio). Credo che siano tutte qua le restrizioni al massimo ve le dirò in seguito. Passiamo alla build, avevo pensato a:

    Razza: daelkyr half-blood

    Archetipo (mdl+0): o magic-blooded o dragonblood 

    Warlock 4/monaco 1/ur-priest 2/eldritch disciple 10/ x ???

    Sono tentato di mettere il chierico cenobita al posto del monaco e del ur-priest così magari con knowladge devotion aumento un po' i danni. Non ho ancora scelto i talenti (tranne Eldritch Claws ovvio) perchè ho una serie di problemi: per le caratteristiche abbiamo un point buy da 24...esatto, 24... e senza miracolo non posso imitare gli incantesimi da mago come trasformazione o i vari bite of... 

    Quindi chiedo a voi draghi se mi aiutate a fare una build con tutte queste restrizioni. Grazie mille

     

  17. per il pg "fortunato" potresti prendere in considerazione il tessitore del fato che ha molto a che fare con il lancio dei dadi ecc ecc, oppure potresti fare un psion con la cdp anarchic initiate che in base al risultato del d100 (potresti inventarti una nuova tabella col d20) potenzia o depotenzia i suoi poteri. Per il boss ti consiglio il malconvoker perchè ha forse a parer mio più sinergie sull'evocazione di mostri malvagi. Tieni conto però che queste cdp puoi prenderle dopo il 5, nel caso del marconvoker e anarchic initiate e dopo il 7 nel caso del tessitore del fato. 

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