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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    Il Mago (2)

    ehi, non fraintendetemi, tutti i talenti che ti danno possibilità che altrimenti non avresti (incantesimi immobili, silenziosi, il citato delay spell) hanno il loro senso. Non sono un fan di tali talenti però posson servire (anche se resto dell'idea che possan servire pochino... ma è un'opinione). Io dico soltanto che i talenti di craft son più utili soprattutto nei primi dieci livelli (oltre a dare quella marcia in più al personaggio. Farsi i propri oggetti magici è una figata, aiutare il guerriero del gruppo e incantargli l'armatura idem ecc. ecc. Il discorso non si pone con gruppi PP il ui master fa trovre cinture della forza del gigante del gelo e stocchi +3 all'8° livello ). Di certo però non si può mettere in dubbio che molti talenti di "danno"(massimizzati ecc.) siano dei talenti che al massimo servono a caratterizzare il personaggio, ma nulla più, xchè hanno DC basse rispetto agli spell lanciabili a quel livello e perchè di solito sono incantesimi con cap di dadi (esempio: massimo 10D6 per palla di fuoco) e basati sul danno elementale (più facile da resistere man mano che si sale di livello di danni strani tipo sonici, forza, disseccamento, magia della morte, divino) e con Tiro salvezza. Tant'è che un dardo incantato massimizzato può avere il suo perchè (no TS, danni praticamente non resistibili), unfulmine magico molto meno. Il problema non s porrebbe se non ci fossero talenti migliori (craft, spell focus, ability focus) che rendono un mago più temibile.
  2. allsunday

    Il Mago (2)

    Scusa ma ora non vorrei sbagliar i conti... una palla di fuoco ritardata massimizzata potenziata (si intende che la DC dell'incantesimo resta sempre quella di un incantesimo di 3° livello) che slot occupa? lo slot di un'horrid wilting? o addirittura quello di una wail of the banshee? ehmmmm si si, come no... 3 talenti... (delay spells ammetto che può essere utile, ma gli altri...) Edit: oh aspè, prende uno slot di 11° livello, dritti nei livelli epici della metamagia ehehe
  3. allsunday

    Il Mago (2)

    Come consigli ti direi di tenere forza e constituzione a 12 (non essere sempre impacciato e 1 pf a livello son comodi), privilegiare poi l'intelligenza e la dex. Saggezza e carisma per un mago non li vedo così importanti. Poi direi che la specializzazione non è così conveniente ma può essere una buona scelta di "background" mentre per il famiglio, beh, pseudodraghi e company non hanno lo charme dei cari vecchi pipistrelli o gatti neri... Metamagia? il mio consiglio è stanne lntano come la peste. Talenti in parte buttati via. Intendiamoci. Prendere inc silenziosi per potersi togliere d'impiccio in qualche strana situazione potrebbe pure essere una buona idea, ma a meno che tu non viva nella paranoia ogni giorno ci sarà sempre la volta in cui ti dimentichi di memorizzare incantesimi silnziosi o immobili, e ti capiterà un blocca persone o un silenzio... La metamagia va bene per una sola classe, lo stregone, che quindi fa più o meno quello che vuole allargando virtualmente il proprio bacino di spells, per le altre classi è quasi sempre inutile (eccetto, ripeto, nei casi di maghi paranoici e/o con un **** spaventoso). Scegli talenti di creazione invece! oggetti, armi, verghe e bacchette sono il modo giusto per usare la tua conoscenza (e quindi la tua XP) e sono ciò che i maghi fanno meglio (cintura della destrezza o spada d'argento anarchica son meglio di un dispel magic inferiore silenziato ). Per il regalo del master? beh, direi che per averti tolto dai panni puzzolenti di un nano... dovresti farglielo un presente te no? eheheh (scherzo... bhe, sui nani no però... )
  4. allsunday

    Il mazzo dimir

    beh, diciamo che in extended il dimir è piuttosto debole: intanto toglierei 2 o 3 circu, metterei un'altro doppelganger e creature pesanti che potresti zombificare con i doppelganger (skeletal vampire, szadek se vuoi restare in tema, e stronghold overseer) più uno o due avatar of woe (riempiendo i cimiteri ci si mette poco a cacciarli fuori, e un mortivore. Dralnu è troppo debole e senza counter nel mazzo non lo riesci a difendere, indurre paranoia è decente ma non vincente, di extirpate 2 bastano e avanzano (anche meno a dir la verità, sono carte da sideboard) e di cranial extraction ne basta 1. Comunque direi che il mazzo così com'è ha pochissime possibilità (senza offesa ): contro aggro e angelfire non funziona, contro tron (counters) funziona solo se hai il **** di mettergli tutte le tron nel cimitero con il primo o secondo glimpse (che probabilmente verrebbero counterati), contro burn nn resiste 2 turni, dragonstorm non ne parliamo. direi che: 1 swamp in meno e 2 o 3 fetchland (anche quella comune di time spiral può bastare) urborg è sempre utile per il manabase e per pompare le proprie creature (dare swampwalk ai dimir cutpurse è molto utile, magari con l'incarnazione giusta (quella che se scartata dà swampwalk a tutte le tue creature) 2 recoil e possibilmente 3 damnation per il controllo (in extended una grande scelta è hideous laughter, puoi usarla al posto delle damnation; se avessi molto più mana andrebbe bene plague wind) 1 jester's cap 1 solo szadek 2 skeletal vampire 1 stronghold overseer 1 avatar of woe 1 circu 3 dimir doppleganger 2 dimir cutpurse (anche se li odio nel modo peggiore, però sono le uniche cose che possono salvarti in molte situazioni con un mazzo del genere) 2 loxodon warhammer (altra carta superodiata ma senza enchatment e artifact removal in black è un must) 1 oblivion stone Pescanti su tutto Ora, bisogna comunque ammettere che in extended il dimir è veramente debole. Dopo la sideboard anche se riesci a vincere il primo duello non vinci più (ci ho provato anch'io). Se vuoi un mazzo milling in extended ti consiglio o un control bianco/blu (il bianco controlla mooooolto più del nero) o un mazzo storm di qualche tipo (brain freeze). Altrimenti c'è la combo mesmeric orb+gae's blessing, ma direi che di giocatori di net decks ce ne sono già troppi no?
  5. allsunday

    Bardo

    uhhhhh le campagne a livello 43 son proprio divertenti eh! ammazza.... comunque a quanto pare il bardo non è poi così odiato, almeno su questo forum... Ora quindi si potrebbe aprire un topic per dimostrare il nostro disprezzo dei paladini e dei chierici in generale no? eh? eh?... Bei tempi quelli in cui Giara Magica non aveva limitazioni ehehehe...
  6. allsunday

    Bardo

    non è questione di fare il deficiente... se usi "musica bardica" vuol dire che canti e/o suoni... noi avevamo un master che ti faceva fare quasi tutto ciò che i personaggi dovevan fare in gioco, quindi parlare in discorso diretto, ecc. Ti assicuro che quando uno si doveva inventare un incantesimo era fico, quando uno doveva farsi la cantatina meno.... Ehi ragazzi, gioco di ruolo è pure questo... troppo facile dire solo "musica bardica, 3 livello, go!" (oh, se a uno piace il bardo, è una bella cosa, io non metto in dubbio questo. Però bisogna prendere tutto il pacchetto: se non usate quell'abilità allora potete dire "ho un bardo che fa lo storico in giro x il mondo", se la usate dovete dire "ho un bardo che fa lo storico in giro x il mondo e quando gli altri combattono sta a 5 metri di distanza e ci canta renato zero" ehehehe) In ogni caso quoto i bardi 100 volte più di quegli zozzoni dei paladini! incantatori rulez!!!
  7. allsunday

    Bardo

    Beh, direi che comunque continuare a dire "il bardo può far bene in mischia" e "intanto affascina tutti" e "intanto prende tantissimi punti abilità" ecc. è alquanto inutile. Bardo da mischia = si lasciano indietro altre capacità e viceversa. Che poi tutti sti bardi affascinino e rincoglioniscano tutti, a sto punto, permettetemi, famo un mago e rincoglioniamoli meglio i nemici, se proprio bisogna... Comunque per me il problema resta uno solo (a parte il fatto che fare il menestrello non è di solito così epico, e perciò i giocatori fan pochi bardi): sempre in giro a suonare vai! Ok, ci saranno i bardi demagoghi, gli storici e chi più ne ha più ne metta, ma se usano nelle loro avventure la MUSICA BARDICA vuol dire che in qualche modo sta musica la fanno. Ora, a parte il caso che pure potrebbe essere affascinante del pifferaio magico, molti bardi vanno in mischia e, mentre gli altri smazzano, evocano balor o disseccano orribilmente i loro avversari con l'aiuto del vecchio abi dhalzim, loro cacciano fuori il mandolino del capitano corelli e strimpellano! Può essere pure una bella classe, a livello di regole ecc, ma a livello "realistico" o "visivo" sempre lì a suonare stanno. Bene, io non so voi, ma la cosa non mi sembra alla fine così spettacolare no? anzi mi sembra anche un pò ridicola... PG1: attacco l'umber hulk pg2: lancio martello degli dei pg3: "E Raffaella è mia....." (oh, dà un +2 alla tristezza del nemico!!!) pg4: attacco di nascosto l'umber hulk ... pg2: guarisco il pg1 stordito dalla canzone di Tiziano Ferro del bardo pg3: "Adesso vi lascio la nostra gioconda alè oh oh, Materaz..." pg4: Dito della morte + phantasmal killer + il nuovo incantesimo "ti strappo la lingua e la infilo solo tu sai dove" sul pg3... posso Master? eh? posso?... Master, smetti di bruciare il manuale del giocatore solo perchè c'è una classe che basa i suoi poteri sui successi di paolo minghiuzzi...
  8. Ah quello certo, come tutti gli incantesimi epici inventati dalla wizard (e sistema di incantesimi epici incluso) è o sgravato, o fatto col beep (nell'epic levels handbook son più facili come DC incantesimi che creano eclissi o che fanno affiorare isole rispetto a incantesimi che fanno 20D6 di danni... perfavore). L'ho postato più che altro perchè è una bella idea: come si vede dallo stesso topic, tutti pensano "dove lo nascondo?" mentre in questo caso l'idea è "come lo modifico in modo tale che sia imprendibile?".
  9. allsunday

    Bardo

    e oltretutto gli incantesimi "tattici" del bardo, che ha pure un mago ( e ne ha di più e migliori) in combattimento non vanno sempre bene (hold person sul ghast più stupido del dungeon? non credo proprio ) mentre tutte le abilità del bardo (tipo uso oggetti magici) le ha anche il ladro...
  10. Eh eh Vincent hai ragione, forse ho un pò esagerato. Ma ca**o, io ho ancora negli occhi pam grier con i soldi nella borsa, o Elle Driver che dice "il black Mamba ha una quantità di veleno GARGANTUESCA.... ho sempre voluto usare questa parola... gargantuesca.." e mi ritrovo a vedere sta roba? diciamo che ci aveva abituato troppo bene. Per ciò che riguarda il tuo spoiler, il film finisce così per fare un omaggio al film Faster Pussycat Kill! Kill! di Russ Meyer... (Oh, ma com'è che c'hai sta passione per Kurt Russell? Va bè che Jena Plinsky è sempre Jena Plinsky... ma ha fatto pure Tango e Cash ehehehe )
  11. allsunday

    Bardo

    Secondo me certe spiegazioni date qui (non voletemene ) non han molto senso. Non ha senso dire "il bardo ruolisticamente è il pg migliore" perchè - se parliamo solo di classe un ladro/mago/druido possono far cose molto simili - in fin dei conti il pg è fatto dal giocatore: un bardo giocato da uno che non parla mai o che è senza la minima originalità può esser molto peggio del paladino fatto da chi vuol solo menar le mani (eheheh odio i paladini....) Comunque bisogna ammettere che - il combattimento in D&D rientra, e spesso rientra molto. Se si ha un gruppo piccolo o se il master ti continua a far trovare demoni, non-morti, deva incazzati ecc. è naturale che un giocatore voglia una classe non sottosviluppata (in combattimento gira che rigira, un bardo non fa quasi nulla rispetto a un guerriero o, dal lato magia, ad uno stregone) e che resista per più di mezza sessione. - fuori dal combattimento spesso le abilità e i talenti non son giocati come nel manuale del giocatore e secondo le regole strette della wizard. Molti master (e a ragione secondo me) non si mettono a vedere qual è la tua conoscenza bardica o quali sono le tue conoscenze[i piani], le tue conoscenze[il mulino bianco], le tue conoscenze[ma chi le ha fatte le regole della 3.5 ed] etc. Quindi un bardo comincia a diventare inutile quanto quelle classi (di solito di prestigio) che danno solo bonus minimi al combattimento e all'interpretazione. - molti giocano maghi/stregoni/chierici/guerrieri/ladri perchè questi erano 1) gli archetipi dei pg delle prime edizioni e dei giochi vecchi con cui si è iniziato D&D 2) i personaggi di cui ci si "innamora" vedendo film, leggendo libri ecc.: chi ha letto il signore degli anelli (al rogo Peter Jackson) dirà "voglio un guerriero come Aragorn", chi ha visto Conan vorrà un barbaro, o un ladro, o un mago come il suo amichetto cinese (scusate ma mi riferisco ai film, mai letto i libri sfortunatamente), chi ha visto Slayers vorrà un mago come Lina Inverse ecc. Diciamocela tutta, forse che "fare il bardo" è il motivo per cui abbiamo cominciato a giocare a D&D? lanciare palle di fuoco, staccare le teste ai mostri, non strimpellare mentre gli altri menano le mani... - Infine un fatto "pratico": avete mai visto un tizio che, con 8 beholder che stanno disintegrando il resto del parti, si mette a cantare "Felicità... è un bicchiere di vino con un panino.." per dare +1 al morale agli amici? ma perfavore... se pigliare punti ferita quando si avanza di livello è irrealistico, la musica bardica è... beh, quella cosa che dice Fantozzi sulla Corazzata Potemkin ehehe.
  12. Quoto Vincent in tutto e per tutto. Io lo andai a vedere appena uscito e la sensazione era "a Tarantì.... ma vaf.......". Intendiamoci: Le protagoniste, alcuni sprazzi visivi (la lap dance), kurt russel, la tensione che sale verso la fine della prima parte e la spettacolare fine della prima parte renderebbero il film un mezzo capolavoro; peccato che questi (15, 20 minuti?) di capolavoro siano annacquati in un calderone di dialoghi inutili (non "dialoghi tarantiniani", ma semplicemente dialoghi "filler mi servono per raddoppiare la durata del film"), scene che non servon a nulla (quella del commesso che dice "ho le riviste nel retrobottega" che di per se faceva pur ridere se la facevano finire lì: no, allunghiamola per bene "il commesso ci vende la sua copia di vogue italia"... Tarantino, non ti dico dove puoi andare...), personaggi insipidi (tutti osannano Zoe Bell - che faceva gli stunt di Uma Thurman - ma la osannano di che? non ha la minima espressività, non sa recitare... insomma ci sarà pure un motivo se fa la stuntwonman e non l'attrice no?).... Insomma, erano 7 euro, se non risparmiati, che potevan esser spesi meglio. Forse il problema è proprio il fatto che il film sia di Tarantino (se era dei fratelli Vanzina era in linea con le altre loro opere, ma Quentin? dopo avere visto Jackie Brown e Kill Bill io da Tarantino mi aspetto sempre capolavori...)... Insomma, se proprio in TV l'unica alternativa è Lucignolo Bellavita guardatevi Death Prooh, altrimenti evitate va, almeno non vi rovinate un mito .
  13. Eh si era Champions of Ruin, scusate l'errore. Comunque l'incantesimo in questione è un incantesimo epico che consente di moltiplicare il proprio filatterio in vari pezzi e che potendo essere lanciato più e più volte rende la distruzione del filatterio del lich quasi impossibile. Pensevo conosceste il manuale dato che è uno dei pochi manuali utili e fatti bene usciti dalle geniali menti della wizard .
  14. Grandissima Nana, una delle serie migliori che abbia visto negli ultimi tempi (con Bleach[fino all puntata 56] e Death Note). Effettivamente la Yazawa è proprio brava, ha confezionato un prodotto di un livello altissimo sia dal punto di vista grafico che di plot (andando avanti la storia fa venire i brividi... è tutt'altro che "divertente"). Penso che effettivamente dopo KareKano sia il migliore Shojo manga che abbia mai visto (e probabilmente il fumetto è pure meglio). E son qui che ho le ultime 7 puntate subbate e non c'ho il coraggio di vederle sennò poi è finito il divertimento. PS: ci sono voci di una seconda serie, ma la vedo dura dato che il fumetto è poco più avanti dell'anime e che ci son voluti 5 anni di manga per fare 47 puntate della prima serie, quindi x un'eventuale seconda serie mi sa che non c'è spernaza prima del 2010
  15. Ola, ma perchè non usare il caro vecchio Aumvor's fragmented philactery? lo dividi in innumerevoli pezzi e chi ti ammazza +? (è su champions of uin, grande supplemento)
  16. Quoto come i migliori giochi di ruolo per PC in tempo reale siano Kotor 1 e 2 (rispettivamente Bioware e Obsidian), ma come ti han già detto, son entrambi giochi che hanno come ambientazione la saga di guerre stellari, quindi non son fantasy! Per quel che riguarda i gdr con ambientazione fantasy, togliendo gli action rpg (diablo, diablo 2, titan quest, kult heretic kingdom - che comunque consiglio xchè molto carino - dungeon siege 2 - altro che consiglio perchè molto ma molto divertente, lungo, non stanca, non è pallosissimo come dungeon siege 1, hai il tuo party di 1-6 persone e ci son pure delle quest che danno un senso, seppur leggero, di gdr - ecc. ecc.) ti consiglio - planescape torment (molto bello ma basato soprattutto sul gdr rispetto al combattimento) - morrowind (the elder scroll 3, dato che oblivion te l'hanno già consigliato), altro gioco molto bello ma anche molto ripetitivo, e alla lunga potrebbe stufare perchè puoi fare così tante cose che della quest principale non te ne frega + nulla... - il tempio del male elementale (soprattutto se ti piace avere un party e poter comandarlo in modo "strategico" e non alla cacchio come in gdr in tempo reale, qyuesto gioco fa per te; se l'hai trovato buggato e palloso, leggi il thread sullo stesso gioco in questo forum, dove ho postato dei consigli per una patch amatoriale che risolve i bug del gioco e lo rende molto + divertente) altrimenti ci sono quelli online, ma io non mi ci sono mai avvicinato... se ti interessa trovi alcune chicche tra i giochi di ruolo degli anni 90 che magari giravano su console o su dos: ti consiglio caldamente: - eye of the beholder 1, 2 e 3, che giravano su amiga e su dos - ufo enemy unknown (non era fantasy, dovevi salvare la terra dagli alieni, ma univa parti strategiche a parti tattiche, gioco veramente fenomenale) - Dungeons and Dragons the warriors of the Eternal Sun (girava su Sega mega drive: ti assicuro, sto gioco era davvero fantastico; se lasci stare la grafica, che comunque non era affatto oscena (pur essendo un gioco del 92), puoi fari un party di 4 persone, andare in giro per la valle, ci son dungeon nascosti, un casino di mostri... insomma, eccezionale!!!) [Nota di Ichil=L'abandonware dal punto di vista legale non esiste. Il download di materiale da siti abandonware è illegale, anche se alcune software house tollerano la cosa. Quindi per avere i giochi di cui parla mr. allsunday è necessario acquistarli, magari usati]
  17. si, credo proprio che la patch riporti l'intero gioco in inglese! di certo se una persona non mastica neppure una parola in English allora questa patch è meglio evitarla... se però un pò di inglese lo sapete, vi ripeto, vale la pena! comunque sia, per gli interessati, bisogna installare solo le prime 2 tra le 3 patch dell'atari (comunque su www.co8.org è spiegato tutto) ciaouzzzz e... All Hail Zuggtmoy, Demon Queen of Fungi!!!
  18. oltretutto quelle maschere che c'hanno fan vomitare... anche se secondo me è una cosa fatta apposta, in realtà se guardate come son disegnati i corpi e pure i combattimenti il livello del disegno è abbastanza alto, ci son anche molti particolari... il tutto è rovinato dalle maschere (parlo del disegno, come cartone secondo me farebbe schifo comunque)... penso che semplicemente l'autore non sia capace di disegnare le facce e allora ha adottato sto stratagemma... vabbè... comunque non toccate hamtaro! è troppo stupido che sorcio, stupidissimo ed eccezionale! solo Sponbebob lo supera! vai spongebob!!!!!
  19. è una discussione vecchia, ma spero di essere utile a vulak e a chiunque abbia questo fantastico gioco e non ci sia mai riuscito a giocare per i bug stratosferici con cui è stato fatto uscire! il gioco in sè è eccezionale, il sistema a turni inimitabile, la grafica non è poi così male, molte quest son belle da fare e l'ambientazione è abbastanza immersiva. Il problema è che ci son innumerevoli bug e che doversi fermare al 10° livello dà fastidio a molti; allora fate così, e non rimarrete delusi: andate sul sito www.co8.org ossia il forum del circle of 8, una comunità di modders che hanno preso a cuore questo gioco e lo hanno migliorato enormemente; sulla pagina principale del sito dovreste trovare una sezione "downloads" dalla quale dovreste trovare anche un link per una guida completa all'installazione delle patches e dei download "amatoriali" del sito. Vi dico solo che con le prime 2 patch ufficiali, la patch del circle of 8 (ora c'è l'edizione 5.0) e magari scaricando mano a mano qualche bug fix che si trova sempre nel forum del co8, si può: - giocare decentemente dato che i bug del gioco son stato al 99% eliminati - arrivare fino al 20° livello di esperienza (alcune classi non sono supportate, ad esempio il ladro dopo il 15° livello non prende + i talenti bonus, ma è sempre meglio di niente no? al massimo lo fate proseguire con un'altra classe; in ogni caso il problema non si pone perchè arrivare oltre quota 14° livello con tutta l'esperienza che si trova nel gioco e senza cheats è difficile) - giocare ad alcune nuove quest che son state aggiunte (alcune non son niente di speciale, mentre altre son belle e divertenti, e tanto di cappello ai modders se pensate che non è stata rilasciata dall'atari neanche mezza info su come editare il gioco) - giocare a tutta una nuova "quest" che in realtà aggiunge intere nuove aree al gioco principale (la città di Verbobonc) - usare nuovi incantesimi implemetati dal co8 (ad esempio tutti gli incantesimi oltre il 5° livello, che nel gioco originale non erano implementati perchè si poteva arrivare solo al 10° livello di xp) vi assicuro che se ci giocate dopo aver fatto i giusti download vi divertirete un casino, anche perchè ad oggi non c'è un gioco che abbia ripreso fedelmente le regole della 3.5 ed, che dia la possibilità di farsi gli oggetti magici, e chi + ne ha + ne metta! e poi c'è sempre la signora dei funghi!!!!! e la cosa non è poco eheheh spero seguiate il mio consiglio, perchè ne vale la pena (altrimenti il gioco è, effettivamente, quasi ingiocabile) p.s. attenzione, tutti i downloads del co8 son gratuiti, è una cosa amatoriale nella quale l'atari non c'entra nulla, state tranquilli. in ultima, vi faccio presente che la stessa community sta progettando un intero nuovo modulo, totalmente scorporato dall'originale, basato sulla avventura della 1st ed D&D "keep on the borderlands"... vale quindi la pena darci un'occhiata!
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