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Hero II

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti ci sono delle considerazioni da fare per quanto riguarda il tipo di build che stai improntando, il pugno di Zuoken non ha come stat primaria la forza, ma la saggezza che gli serve oltre per la CA anche per i suoi punti potere. Inoltre hai giustamente inserito lo Shiba Protector altra CdP sempre basata su Sag. Tra le altre cose la Sag ti serve oltre che per il TxC e i danni, anche per la CA essendo monaco. Poi come stat secondarie ci metterei Cos e For con un occhio di riguardo in più alla Cos dato che sei un combattente da mischia; le altre le inseriamo in una terza fascia. In seguito a queste considerazioni le stat le potresti sistemare così: FOR 14 (+5)DES 12 (+1)COS 16 +2 (+4, i bracciali li lascerei)SAG 20 (+5)INT 10 (+0)CAR 10 (+0) Poi dato che te ne fai ben poco di attacco poderoso predo al 1° livello (BAB +0), questo talento si potrebbe posticipare. Inoltre ti consiglierei di prendere due livelli da guerriero, in questo modo ottieni altri due talenti (che potrebbero essere attacco poderoso e riflessi in combattimento). In questo modo si riesce a raggiungere prima il requisito del BAB richiesto dal Pugno di Zuoken e potresti prendere tutti i 10 livelli di questa CdP. La build diventerebbe: Monaco 1 (Maestria, Colpo senz'armi migliorato, Iron will (Difetto), Great fortitude (Difetto), Allerta (Umano), Dote naturale (1° bonus)) Monaco 2 (Tal ?) Monaco 3 (Tal ?) Guerriero 1 (Riflessi in combattimento) Guerriero 2 (Attacco poderoso) Swordsage 1 (Tal ?) PdZ 1 PdZ 2 PdZ 3 (Tal ?) Shiba protector 1 FotF 1 ecc... Dove ho scritto (Tal ?) sono i talenti che adesso sono liberi e che puoi scegliere.
  2. Sono del tuo stesso parere, meglio il famiglio base. A questo punto, diventa un mago specialista e prendi 5 livelli nell'Abjurant champion così ottieni BAB e LI pieni.
  3. Avevi detto che eri intenzionato a prendere lo stile della via passiva, sbilanciare migliorato e fintare migliorato che fine hanno fatto? Poi ti vorrei consigliare di mettere una Cos un pò più alta dato che devi andare in mischia. Poi come razza cosa hai scelto?
  4. Non capisco, cosa vuoi dire? La catena chiodata è un'arma esotica a due mani con portata, quindi risolveresti tutti i tuoi problemi anche con i nemici adiacenti.
  5. Sicuramente le due progressioni migliori secondo me sono il pugno sacro e il pugno di Zouken; comunque non hai postato la progressione dei talenti l'hai già stilata?
  6. Se decidi di prendere questa variante, ogni volta che decidi di prendere un livello nella classe del Mago, devi sottostare a tutto quello che c'è scritto. Quindi se prendi il 3° livello da mago, sarà un 3° livello da mago elfo, e quindi aggiungi tutte le regole che caratterizzano il famiglio sotto questa variante.
  7. Si possono fare maghi non specializzati, in questo modo riesci ad avere una più ampia scelta di incantesimi potendo attingere da praticamente tutte le scuole; te lo avevo consigliato perché verso i primi post dicevi che non ti piaceva l'ottimizzazione. Se però ti piace avere un incantesimo in più per livello della scuola in cui ti specializzi, allora ti consiglio di prendere Trasmutazione e di eliminare (quindi non potrai nemmeno usufruire delle pergamene di queste scuole) Ammaliamento e illusione. L'arciere arcano te lo sconsiglio perché non ti fa progredire come incantatore arcano. Come CdP potrebbe fare al caso tuo Abjurant champion.
  8. Che stat hai? Da che livello deve partire questo bardo? Manuali a disposizione? Riviste?
  9. Penso che l'idea di fare un barbaro/guerriero sia una buona soluzione, ti consiglio di non incentrarlo solo sull'attacco in carica e di provare a usare anche talenti per sfruttare gli AdO, tanto con quelle stat per te non sarà difficile avere un buon modificatore in destrezza.
  10. Forse vedendo quello che riescono a fare in combattimento il mago e il derviscio del party, lui non vuole essere da meno, tiro a indovinare poi ci dirà meglio lui.
  11. Da premettere che con questo mio intervento non voglio assolutissimamente difendere @Ghazgull, e capisco i tuoi motivi, però nell'intestazione del post si fa la richiesta di un paladino tra il 6° e il 10° livello e deve essere ottimizzato per fare dei danni massicci, forse @Ghazgull avrà i suoi buoni motivi per aver fatto una richiesta simile. Spero soltanto che riusciate a mettervi d'accordo.
  12. Come si suol dire te l'ho consigliati per dovere di cronaca, in modo che ti facessi un'idea, comunque nulla ti vieta di poter attingere a queste informazioni magari in seguito perché ti rendi conto che hai trovato un modo valido per ottenere una CA più alta senza l'uso dell'armatura e quindi ti serve alzare la DES. Si, ti migliora anche i TS su tempra e il bonus di caratteristica in Concentrazione. Secondo me sarebbe meglio se evitassi di prendere la specializzazione, specializzarsi vuol dire fare un uso mirato di risorse in quella direzione (talenti e oggetti magici) e al momento il pg mi sembra orientato a diventare un buon scout. Tu sai già come voler sfruttare i successivi livelli? CdP da fare? Sai se arriverete al 20° livello?
  13. So dove punta una progressione di questo tipo, hai riflettuto sul fatto che ci vorrebbero anche talenti tipo Robilar's gambit e Karmic Strike? Fai attenzione sopratutto a quest'ultimo perché comporta di essere colpiti e subire i rispettivi danni, quindi bisogna avere una CA bassa, tieni conto però che il monaco ha come DV il d8 e con la Cos che hai messo non dureresti molto. Già se avessi qualche riduzione del danno o rigenerazione (tipo i tuoi colpi dovrebbero funzionare come un'arma vampirica) sarebbe una buona idea da percorrere; con questo non sto dicendo che te la sconsiglio, però è molto rischiosa da percorrere come strada, già un barbaro sarebbe più avvantaggiato rispetto a un monaco. Fare il Fist of the Forest secondo me è molto particolare riesce sicuramente a dare un pò di flavour al monaco e sicuramente daresti al DM la possibilità di inventarsi dei bei spunti per la sua trama. Dormire sotto le stelle e andare a caccia e procurarsi della frutta fresca non mi sembra una brutta cosa, ansi al contrario, durante i vostri viaggi sicuramente tu saresti sicuramente avvantaggiato per trovare del cibo fresco e saprai cavartela di più rispetto al resto del gruppo. Dipende da molti fattori, ma sicuramente serve aggiungere un'altra classe base prima di prendere una CdP. L' attacco stordente per il momento lo escluderei, perché ha bisogno di molte risorse per essere ottimizzato e normalmente i non morti ne sono immuni. Per quanto riguarda il Voto di povertà ti consiglio di parlare prima col tuo DM per capire se avrai soldi a sufficienza per prendere gli oggetti magici e di conseguenza se riuscirete a trovare i mercanti che li vendono (cosa da non sottovalutare). Di base avere a disposizione gli oggetti magici e una soluzione migliore rispetto a prendere il voto di povertà, alcuni oggetti basilari per una progressione con pochi livelli da monaco sono: Cintura del monaco 13.000 mo Tatuaggio del monaco 80.000 mo Fanged ring 10.000 mo
  14. Ho commesso uno sbaglio? Poi è una cosa normalissima che in primis deve vedere cosa ne pensa il DM e non solo per le stat, ma per tutta la build; il mio è soltanto un consiglio.
  15. Per quanto riguarda le caratteristiche penso ci siano troppi valori dispari, io li cambierei così: FOR 10 DES 9 COS 12 INT 12 SAG 18 CAR 17 Per quanto riguarda le abilità, non ho mai visto un chierico che non abbia speso qualche grado in Conoscenze (Religioni); quindi direi di portarla a 5 gradi, così ottieni anche la sinergia contro i non morti e poi scenderei almeno di un grado Sapienza magica per metterlo in Guarire e procurati una borsa del guaritore, se dovessi togliere qualche freccia dai compagni, almeno ci puoi provare, in caso prendi 10 alla prova così ti assicuri che la prova ti riesca (10+2(borsa)+4(SAG)). Guida, lettura del magico, individuazione del magico, luce e resistenza. Come altri incantesimi a cui puoi attingere a quelli già presi in considerazione da te, potresti dare uno sguardo anche a questi e vedere se te ne intessa qualcuno: Di 1° ci sarebbe anche: anatema, benedizione, favore divino, foschia occultante, scudo entropico e vigore inferiore (PS). Di 2°: intuizione divina (PAvv), forza del toro, resistenza dell'orso, rimuovi paralisi, rovi (PS, procurati un'arma da mischia in legnoscuro più avanti e vedrai che ti divertirai a fare danni anche tu), saggezza del gufo, silenzio e splendore dell'aquila. Di 3°: epurare invisibilità, evoca mostri 3, preghiera, protezione dall'energia, tempesta sacra (Atlante Pl), vigore(PS) e volto della divinità inferiore (PS).
  16. Poco dopo scrivi che nel party siete maghi, chierici e addirittura goliath monaco, il goliath a livello di Forza è già sopra l'umano; poi se parliamo del mago, prendendo soltanto come esempio col tuo monaco al 6° livello ottieni due colpi senz'armi da 2d8+For(diciamo +8? A tal proposito, i valori delle caratteristiche?) e se sei già in mischia col nemico, il mago fa una palla di fuoco da 6d6 ad area. Quindi penso che questo monaco lo vuoi fare almeno allo stesso livello del tuo collega goliath per le sue potenzialità? Questo ragionamento non lo sto facendo per farti passare la voglia di interpretare il monaco, ma per farti capire le reali potenzialità della classe base. Il monaco eccelle nei livelli medio-bassi nei TS questo è assodato, se la cava per quanto riguarda le abilità, per quanto riguarda il resto si deve cercare di migliorarlo, cioè nel combattimento in mischia. Il primo passo per migliorare il monaco nei combattimenti è quello di tenere basso i livelli che prendiamo di questa classe, e non sto parlando di prenderne 6, ma al massimo 2 prendendo poi qualche CdP monacale, tanto per migliorare tutti gli aspetti del monaco ci possiamo rifare agli oggetti magici; quindi ecco perché ti sconsiglio di prendere Voto di povertà, te lo consiglierei soltanto se nella campagna che state facendo siete a corto degli oggetti magici. Ora ti vorrei fare un ultima domanda, anche se un pò mi sembra di aver capito, oltre alle caratteristiche che sarebbe buono sapere, che manuali puoi usare? Riviste?
  17. Per evitare di inserire il barbaro si potrebbe usare una variante che ti farebbe ottenere pounce, si chiama Berronar Valkyrie; la cosa particolare sarebbe che dovresti interpretare un nano femmina. Non c'è nulla da fare i nani sono come il prezzemolo quando si tratta di flavour
  18. Sicuramente è un ottimo talento per il tuo mago. Per quanto riguarda l'equipaggiamento oltre agli oggetti citati da te, ti consiglio di prenderti qualsiasi cosa riesca a farti incrementare le stat in questo ordine Des-->Int-->Cos=For. Puoi tranquillamente trovare tutto nel manuale del DM: Guanti della destrezza +2/+4/+6, Manuale della velocità d'azione +1/+2/+3/+4/+5 (questi costicchiano) Fascia dell'intelletto +2/+4/+6, Tomo del chiaro pensiero+1/+2/+3/+4/+5 (lo stesso discorso di sopra) Braccialetto della salute +2/+4/+6, Manuale della salute+1/+2/+3/+4/+5 (idem) Guanti del potere orchesco, Cintura della forza da gigante, Manuali dell'esercizio fisico +1/+2/+3/+4/+5 Anelli della stregoneria(MdDM), Anello del potere arcano (PArc), una borsa conservante per ovviare ai carichi. Se proprio vuoi equipaggiare il pg con un'armatura in Mithral ti converrebbe potenziarla con l'incantamento Fortificazione(MdDM), in caso riuscissi a procurarti uno scudo prendilo soltanto se ha il potenziamento Animato(MdDM); comunque sono sicuro che essendo mago ti basterebbero i tuoi incantesimi per migliorarti la CA anche perché avere il malus al cast non è per nulla una buona idea. Per ovviare all'armatura potresti prendere un amuleto dell'armatura naturale o dei bracciali dell'armatura tutto rigorosamente sul MdDM. Per quanto riguarda l'arco va benissimo quello che hai già detto tu, potenzialo fino a farlo diventare +5 e in caso se riesci aggiungi qualche elemento (Gelida, Folgorante, Infuocata). Ascia da lancio è valida per poter attaccare anche i nemici che ti attaccano in mischia, oltre a darti la possibilità di essere lanciata, quindi nel tuo caso è più valida di una spada. Mi sono ricordato che nel Manuale del DM c'è un arco un pò particolare, si chiama Arco del giuramento, vacci a dare una controllata forse ti può interessare.
  19. Complimenti una descrizione davvero dettagliata!
  20. Bella domanda, anch'io non l'ho mai capito, poi ci sarebbe anche da capire un'altra cosa, ipotizzando di poter intraprendere un secondo stile di combattimento quale talento si ottiene dei due?
  21. Inizialmente avevo pensato di postare per 5 livelli, poi ho cambiato idea e mi sono dimenticato di correggere.
  22. Ipotizzando di avere una progressione con cinque livelli da Combattente orso si può decidere di rinunciare fino a nove round? Oppure sono otto? Brb 7/ Comb orso 1/ Primal rager 1
  23. Buona sera a tutti voi draghi. Mi è saltata all'occhio una CdP su DrM# 295, il Primal rager e provando a tradurre questa capacità mi sono accorto che potrebbe trattarsi di qualcosa di carino. Per non incorrere in tranvate come al mio solito, vorrei chiedervi se mi potreste aiutare con la traduzione. Strength of the Beast(Ex): Each time the primal rager uses his rage ability, he may choose to increase the fury of his attacks by sacrificing the duration of his rage. He must make this choice before the rage begins, and it cannot be altered once made. The primal rager can choose to give up a number of rounds from the duration of his rage equal to his primal rager levels and barbarian levels combined. For each round that he gives up, he gains an additional +1 to his Strength and Constitution. The added Constitution does not extend the duration of his rage, and all bonuses granted by use of this ability expire when the rage expires.
  24. In questo caso dopo (3x10x2000) dovremmo inserire anche il x4 dovuto al fatto della durata di 1 round/livello?
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