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Anderas II

Circolo degli Antichi
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  1. grazie degli ottimi suggerimenti tecnici. Ora mi serve una ragione del perché questa creatura diventa sempre più forte in concomitanza con l avanzare di livello dei pg, io ho pensato che potrebbe essere una sorta di semidio appena risvegliato quindi ancora poco conscio delle sue capacità...però boh non mi convince molto...idee? kappa83 avevo pensato anch'io ad usare le statistiche di una altra creatura però mi sembrerebbe di snaturare un mostro molto peculiare di per sé
  2. Ciao a tutti! Nel manuale dei mostri ded 5e c'è il jackalwere una sorta di sciacallo mannaro trickster che mi piace molto come concetto. Purtroppo ha un gs davvero misero (1/2mi pare) , dato che voglionrenderlo un nemico ricorrente avete qualche idea su come potenziarlo? Sul momento mi viene in mente solo dargli livelli di classe oppure che rinasce continuamente fin che non si uccide il suo vero corpo che é su un altro piano....
  3. provo a rigirartela così: Le città scoprono il piano del re e reagiscono con una azione analoga, al che il re ha il pretesto per dichiarare guerra. Oppure se proprio non ti piace i sacerdoti potrebbero dire al re che fin che non dimostra totale fedeltà nel loro Dio (può essere anche inventato dagli stessi come copertura della setta) il figlio non guarirà. In questo caso la prova sarebbe una crociata per imporre la loro fede nelle città. Marinare (che magari hanno costumi più libertari del regno). Poi nella mia campagna ho fatto una roba del genere, anche se li il pretesto per la guerra era una carestia che si diceva venisse diffusa dai druidi del regno attiguo...
  4. ciao! Davvero molto interessante! Io lascerei perdere il discorso Dell sostanza alchemica che si trova solo la, come hai giustamente notato al re basterebbe comprarla, o al limite mandare dei ladri a rubarla. Per giustificare una guerra ci vorrebbe qualcosa di più grosso...es che per salvare la vita del principe bisogna eseguire un rituale che implica la morte di x rampolle delle citta marinare..il re assume degli assassini, le città lo scoprono et voilà la guerra é servita
  5. ok. Appena arrivo a casa ti mando le foto dei miei appunti e disegni, spero siano decifrabili
  6. Ciao! Questa è la storia della “mia” casa Ogni stanza all’interno della casa mostra segni dei massacri compiuti dal nobile (prima di moglie e servitù, poi dei dignitari e infine della compagnia venute ad investigare) raccontando un pezzetto della storia. Nei sotterranei invece il nobile esegue ancora i suoi osceni esperimenti, al tramontare del sole il passaggio segreto che conduce a quei fetidi cunicoli si apre vomitando nella campagna circostante orrori senza nome. Se ti servono dettagli o una mappa completa della casa chiedi pure!
  7. athanosd lo stile gestione lo inserisco Nell avventura misteriosa, mi piace molto l idea che devono scagionarai per il contenuto della banca elam bella idea l avventura ambasciator non porta pena: Comunque si di solito mi accontento di una bozza e sviluppo attorno le cose quando i giocatori scelgono quella strada...ecco perché ne cerco molte!
  8. Ciao a tutti, al termine dell’attuale avventura che sto masterando vorrei porre i pg davanti ad un bivio, ossia conclusa l’avventura voglio lasciare diversi “spunti” uno per ogni tipologia di gioco, che i pg possano cogliere così da far loro decidere che tipo di avventura sarà la prossima, questo è quello che mi è venuto in mente per adesso: Avventura di difesa/ sopravvivenza nelle terre selvagge: Un esattore delle tasse ha bisogno di essere scortato attraverso una zona desertica infestata dagli Gnoll. Avventura sul mistero: un simpatico vecchietto che i pg hanno salvato li invita a passare a trovarli alla sua villa, il vecchietto indossa una spilla col simbolo di un culto misterioso che i Pg hanno già visto in giro. Avventura Hack ‘n’ slash: un gruppo di png alleati coi Pg nella riconquista di un villaggio dalle grinfie di un essere malvagio era diretto ad un Dungeon riemerso da poco, i png si fermeranno per ricostruire il villaggio e consegneranno la mappa ai pg in cambio del 20% dei tesori trovati dai pg nel dungeon. Avventura ? 1 : i Pg hanno ritrovato un foglio di proprietà di una cabina di sicurezza di una banca lontana (stile Gringott di Harry Potter) ma su come proseguire quest’avventura e sullo stile da adottare vuoto totale… Avventura ? 2: i Pg ritrovano un sacchetto di semi che lasciati germogliare creano dei Blights (arbusti maligni) sul sacchetto c’è qualcosa (uno stemma o roba simile) che ne indica la provenienza (vuoto totale anche qui) Come vedete non ho molte idee, non mi vengono in mente altri stili di gioco che potrei adottare per le prossime avventure, qualcuno riesce a darmi una mano? Grazie per l’attenzione
  9. Ciao! il "boss" della corrente avventura che i miei pg stanno affrontando è una Strega Verde (green hag), vorrei sapere se voi avete mai gestito un nemico del genere, come lo gestireste, e se secondo voi funziona come lo sto gestendo io. Per come lo intesa io la strega è un nemico molto subdolo. La mia si è presentata sotto le fattezze di una donna morta da poco ai genitori di questa, e da qui ha "corrotto" pian piano tutto il villaggio, ha ucciso la driade che viveva nel bosco poco distante, una compagnia di avventurieri venuti ad investigare la morte dell'essere (uno di essi ora terrorizza le campagne sotto forma di fantasma), ed ha corrotto il tempio di Kord poco fuori città riempiendolo di Blights (arbusti maligni) ai quali fa attaccare il villaggio per mantenere così i paesani in costante stress, minando la loro volontà e convincendoli della necessità di iniziare ad effettuare dei sacrifici umani per quietare i mostri. In tutto questo lei è vista come buona, come una guida spirituale, nessuno sapeva della morte della donna che lei impersona. Anche i pg sono cascati nel tranello ed ora convinti di essere nel giusto si stanno dirigendo in un tumulo poco distante dalla città in cui vivono un vecchissimo elfo (stile corvo a tre occhi di got) e uno gnomo warlock sopravissuto della compagnia precedente, convinti che dentro al tumulo ci sia la fonte dei mali che affliggono la regione.... Vi sembra un piano plausibile per una strega verde? c'è qualcos'altro che potrei inserire? dritte sulle sue prossime mosse? grazie PS: il titolo è solo per fuorviare i miei giocatori che bazzicano per il forum
  10. La cosmologia può essere tranquillamente definita Lovecraftiana, con l’aggiunta di qualche entità benigna a mitigare il tutto. Per la mitologia mi baso pesantemente su quella norrena, stando però sempre attento ad adattarla in funzione della sopracitata cosmologia L’idea che mi è venuta in mente è che il Vampiro Zero fosse una specie di vermone alieno venuto dallo spazio o da un altra dimensione, che, nel tentativo di riprodursi (tramite parassitismo) ha creato i primi vampiri. Quando un vampiro ne crea un’altro, il creato è agli ordini del creatore, che, tramite controllo mentale, o anche eliminazione fisica, impedisce al creato di accumulare troppo potere (abbastanza per spodestare il creatore). In questo modo c’è una rigida gerarchia. Più un vampiro invecchia (parliamo di secoli/millenni) più accumula potere e più perde i tratti della razza di partenza, finendo per assomigliare di più al Vampiro Zero. Però quest’idea non mi convince molto.
  11. Avete pienamente ragione! Intanto inizio l avventura e poi vedrò come si evolve, i consigli che mi avete dato sono più che sufficienti, ma se ne avete altri non fatevi problemi ad aggiungerli qui sotto
  12. ciao! Come punto di partenza: I pg sono rinchiusi in una cella, si svegliano li senza ricordare il perché. Me lo hanno consigliato qui sul forum e da questa situazione ci ho ricamato attorno tutta la prima avventura. Se vuoi più info te le mando
  13. Il colpo di scena vorrei tenerlo per il finale ma disseminerò l’avventura di indizi sulla reale natura del PG (non si fa vedere all aperto prima del crepuscolo, non entra nei templi ecc ecc) in modo che se i giocatori abboccano il colpo di scena potrà essere anticipato. Dato il basso livello dei pg più che ad un vampiro pensavo ad una progenie vampira “redenta” come aiutante, che è in cerca del suo creatore per ucciderlo (un po’ come Tesla del fumetto dampyr) e più avanti potrebbe chiedere l’aiuto dei pg per farlo Per non scadere nella banalità vorrei dare ai vampiri della mia ambientazione delle origini molto particolari magari legate in modo pseudo-sensato alle loro debolezze mitologiche (per esempio nel telefilm the Strain erano vulnerabili all’argento perché questo elemento spezzava un legame chimico dei parassiti che infestavano i “vampiri”) qualche idea?
  14. Davvero delle ottime idee, il problema principale però è che se ognuno dei capo fazione è indispensabile per il completamento del piano basterebbe sconfiggerne uno per mandare all’aria il tutto e io far scontrare i pg con tutti e quattro i cattivoni…
  15. Ciao DB . A dire il vero io ero più orientato verso l’idea aberrazione-vampiro piuttosto che pazzo-vampiro ma devo dire che l’idea del png che aiuta i pg perché in realtà è egli stesso un vampiro mi stuzzica molto, ovviamente rivelerei il fatto solo ad avventura conclusa, sono proprio curioso di vedere le facce dei giocatori… Un'altra idea che mi è venuta in mente è che il “vampiro” potrebbe in realtà essere una colonia di Derro armati con delle siringhe “biforcute” per il prelievo di sangue che lascerebbero delle impronte a forma di morsi di vampiro, ma questo vorrebbe dire unire due idee (quella del falso vampiro e quella dei Derro che volevo usare in un’altra avventura) che secondo me lavorano eccellentemente anche slegate…
  16. Intanto grazie ancora per gli spunti . La città è nelle mani delle fazioni, ma il conflitto c'è lo stesso: il conflitto tra le fazioni, nessuna di esse ha il pieno dominio della città. Inoltre c'è la Resistenza, che cerca di arginare la violenza delle fazioni e aiutare la gente comune, ma non avrà un grande impatto in quanto voglio siano i PG a sbrogliare la situazione, al massimo fornirà aiuto ai PG se questi se la giocano bene. Sono passati tempi geologici tra l'ultima attivazione del portale e la costruzione della città, in pochi (o nessuno) conoscono la verità. I 4 Capi delle fazioni lavorano inconsciamente per il Mind Flayer, in quanto in realtà sono sue creazioni, ma non lo sanno. Il grosso problema è capire adesso com'è che il portale si attiva e in che modo l'imperversare delle gang in città ne permette l'attivazione. L'idea (banale) che mi è venuta è che ognuno dei Capi ha innestato dentro di sè un frammento di un oggetto, e che i corpi dei quattro in questo modo facciano da catalizzatori fornendo energia al portale, energia che si incrementa a man mano che il potere dei quattro cresce (ma come?), radunando tutti e quattro i frammenti si dovrebbe riuscire a chuiudere il portale. Per adesso il portale si attiva per brevi lassi di tempo, vomitando delle aberrazioni (Othyug o cose del genere) per la città, ma per stabilizzarlo il Mind Flayer ha bisogno di qualcosa, ma cosa? Non mi piace l'idea che ci semplicemente una scadenza ovvero che tra X giorni il portale si attiva e tanti saluti, qualcuno può darmi una mano?
  17. grazie per i suggerimenti Silent Wolf! rispondendo ad un paio di tue domande: le fazioni hanno più meno uguale potere, saranno i pg con le loro azioni a rompere questo equilibrio, il governante della città è un fantoccio in mano al Mind Flayer (che si paleserà ai pg solo negli ultimissimi momenti della campagna) quindi non esiste una "quinta fazione". Le varie personalità importanti che erano al potere nella città prima dell arrivo delle "gang" si sono divise tra le quattro fazioni a seconda delle loro inclinazioni (es. capitano milizia->fazione rossa ecc ecc) oppure sono state fatte sparire. mi sono dimenticato di dire che esiste anche una sorta di resistenza, interna alla città ma non vorrei avesse troppo peso, si limiterà a dare un minimo di appoggio ai pg. Di sicuro seguirò le linee guida che mi hai fornito Silent Wolf, adesso peròcerco qualcosa di più specifico ovvero: che png importanti per la storia potrei inserire? come posso delineare meglio le fazioni? che esempi di scontri emozionanti posso inserire nella città? e nemici? e luoghi? e sopratutto come posso riuscire a gestire il tutto (4 fazioni con scopi discordanti e in più i pg come scheggie impazzite all'interno dello scenario sopracitato) senza impazzire? chi ha anche solo una risposta a queste domande si faccia sotto
  18. SPOILER per Tark il bardo e Rontel il Monaco
  19. Grazie a tutti delle pronte risposte! Quella di Shape è quella più vicino alla mia idea di base, con le abberrazioni le scelte sono tante, uno Psluron potrebbe funzionare? nella nuova edizione le statistiche non ci sono ancora ma penso di potermi arrangiare importandole da qualche mostro già esistente, il problema principale è quello che ha esposto Shape ossia che per dare un tono vampiresco dovrei/vorrei riempire il tutto di non morti o ancor meglio qualcosa che ci assomiglia ma non lo è qualcosa che faccia da progenie al mostro...idee? PS: l'idea del matto che crede di essere un mostro la userò in un altra avventura, così come quella del chubacabras, The Stroy a proposito del chubacabra ho trovato questa immagine e penso di poterci costruire attorno una quest molto interessante...
  20. Ciao ragazzi, sapreste consigliarmi una creatura che potrebbe fare le veci di un vampiro senza esserlo? Mi spiego meglio, ho intenzione di creare un avventura a tema "vampiresco" in cui i pg si misurano con buchi sul collo chierici che vanno in giro con paletti di legno ecc ecc per poi scoprire alla fine che il nemico non è un vampiro ma qualcosa di completamente diverso! Ovviamente più "stramba" e lontana è la creatura dal vampiro meglio è ! Grazie dell'attenzione
  21. Ciao! La regina potrebbe essere una servitrice di Hyssiris a capo dei servizi segreti e aver fatto rapire la principessa per poterle fare un lavaggio del cervello in modo da poterla far controllare da Hyssiris quando andrà al trono, oppure potrebbe essere un altra servitrice di Melpheron in una lotta intestina all'organizzazione che ha visto contrapposte lei e la principessa. Per i nani da un punto di vista pratico potrebbe essere stata trovata una pergamena antica (falso) redatta dal primo nano prete di Moradin/Divinitànanicadell'ambientazione in cui si spiega che tempo addietro costui era arrivato alla conclusione che l'universo è un posto orribile la vita non ha senso e blah blah blah e che quindi ha "inventato" la religione per dare un significato alla sua esistenza e a quella della sua razza. Se nell'ambientazione i nani non sono così legati alla religione potresti inventare qualcos'altro, io starei sempre sul tema depressione/mancanza di senso delle cose quando si tratta di Yordul, pensa che i nani hanno pochi figli, una demografia in calo quindi, potrebbero non essere più capaci di procreare, e che senso ha la vita quindi (hai mai visto il film i figli degli uomini?) oppure potrebbero aver deciso di chiudere per sempre tutti gli accessi ai loro reami e isolarsi per sempre dal mondo, una volta isolati, i servi di Yordul avrebbero lavoro più semplice nel spargere la disperazione, potrebbero adirittura far credere ai nani che il mondo fuori è finito e che manca poco perchè XYZ (minaccia a tua scelta) superi anche le loro barriere, e quindi tutto potrebbe culminare in un suicidio di massa (un po' in stile setta U.S.A.) ... mi sono lasciato prendere un po' la mano, spero che i miei spunti ti siano utili
  22. Q 156/b Ottimo, ma per le ricompense per le quest come dovrei comportarmi? vado di tabelle casuali? un generatore random come donjon può funzionare o mi sballa gli incontri perchè fornisce ai pg oggetti magici?
  23. Q 156 Qualcuno sa dirmi se c'è una tabella della ricchezza per pg per livello? (non quella di pg 38 dell'equipaggiamento base iniziando da livelli più alti). Scusate se questa domanda c'è già, non l'ho trovata.
  24. ciao! Prova a dare un occhio alla razza morfico Dell ambientazione eberron, può esserti utile per i tuoi animali antropomorfi
  25. ciao ! Sono più o meno nella tua stessa situazione, solo che anziché avere un solo player ne ho due. E sta andando alla grande, non tornerei. Alla classica formazione 4/5 giocatori più dm per nessuna ragione al mondo. Con due player le cose scorrono in modo molto più divertente e fluido, sei sicuro di non riuscire proprio a trovare un altro giocatore? Sono d accordo con shevrar con un solo player la cosa può risultare un poco insipida ma con due é tutta un altra storia. Per l ambientazione ripeto quello che é già stato detto: Non partire dal grande ma dal piccoli. Inizia con Il luogo di partenza Dell avventura e sviluppa man mano il resto, inizia a pensare al mondo nel suo complesso solo quando deciderai di impergolarti per una campagna
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