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Xolum

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Xolum

  1. L'uomo vi guarda negli occhi, uno alla volta. Poi mira il cielo e chiude la porta dietro di sè. Se mia moglie muore voi la seguirete, parola di Kannen Mellanof. Inizia ad avanzare verso il recinto affianco aprendolo col manico dell'ascia in modo che il vostro bue possa entrare al suo interno con tutto il carro e non rimanere in mezzo alla strada, con un fischio da montanaro la bestia segue immediatamente i suoi ordini. L'uomo chiede aiuto a Marek per sollevare un asse attaccata al lato della casa che una volta alzata rivela un passaggio laterale adatto al bovino perché entri. Così avremo calore in più anche per voi. Lo seguite e mentre vi accomodate lo vedete chiudere la parete dietro di voi per fiondarsi vicino al camino dove la moglie sta distesa. La casa al suo interno è spoglia con appena due arazzi simbolo di due famiglie unite. Accanto al braciere due letti e quella che sembra essere una culla vuota. Vedete una donna distesa su uno dei due letti, il più grande, completamente avvolta da pelli e pellicce e con una benda sulla testa, alle sue braccia dentro quello che sembra un vello da poco finito una bambina con gli occhi gonfi di lacrime. Dall'odore si sentono formaggi in stagionatura oltre una parete di paglia, in quella parte che è dentro la montagna stessa. L'uomo posa l'ascia e accarezza la moglie. Aiutatela e avrete il vostro pasto.

  2. Un groso omone vestito con una pelliccia scura da cui traboccano bianchi stracci in lana e armato di scure apre la finestra e vi guarda. Voi. ImbecilIi, siete riusciti a spaventare mia figlia e mia moglie e io dovrei ospitarvi? Bussate come fosse la morte alla porta di chi è malato e io dovrei avere pietà di voi? Qui non riceverete cibo, acqua, calore ne nulla. Prendete il vostro carro e andatevene. Subito. Lo sguardo è furioso e tremante, fisso su di voi mentre il pianto alle sue spalle si calma interrotto da piccoli colpi di tosse.

    Gotha

    Spoiler

    Ci vorrà ancora un po' per scoprire l'aura dell'oggetto, hai scelto un bellissimo momento per farlo

    Tutti

    Spoiler

    Scusate il ritardo, domenica ero partito per un viaggio di lavoro e sono tornato letteralmente un'ora fa

     

    • Mi piace 1
  3. Appena il vostro goblin decide che ragionare sulle norme sociali non è importante e bussa lo stesso alla casa sentite un rumore rabbioso provenire da dentro. Una voce profonda, maschile e triste si sente urlare dall'altra parte della porta seguita da pochi attimi di silenzio. Maledetti spiriti. MALEDETTI. NON OSATE PORTARMELA VIA!
    Un dardo da balestra buca la porta, troppo in alto rispetto a Razdraz per colpirlo.
    Il pianto di un bambino spezza l'attesa durante la ricarica della balestra.

  4. Il viaggio dura un'oretta in toto a causa di alcuni cumuli di neve che hanno rallentato il passaggio. Dove vedevate pile di fumo si rivelano varie case in quella che è una sottospecie di fattoria piuttosto isolata. Due case sono incassate nella montagna coperte da un tetto d'erba e neve che scende fino al suolo rivelando una sola parete il cui unico elemento distintivo è un portone in legno massiccio. A poco due abeti sono stati completamente sfoltiti da ogni ramo e tra loro è stata costruita una struttura sospesa probabilmente a mo' di magazzino. Poco dietro appena oltre a un pozzo in pietra connesso a vasche si mostra un recinto totalmente svuotato, osservando bene riuscite a vedere che una porta nascosta dalla neve sbuca nel mezzo del recinto portando a dentro la roccia, forse in continuità con la casa.
    Il fumo esce da un camino contiguo con la montagna dalla casa più a destra e da una colonnina in mattoni a parte in quella più a sinistra. Dentro non sentite troppa vita, non troppa attività, ma riusciute a capirne il motivo. Alla porta della casa a destra c'è un fazzoletto nero con una campanella. Quando una persona malata è in una casa si tende a posizionare al di fuori della porta campane, ninnoli in ferro o qualsiasi cosa faccia rumore in modo da permettere a eventuali ospiti di attirare l'attenzione senza bussare. Solo psicopompi e mietitori bussano alla casa di un malato.

    Razdraz

    Spoiler

    Stai letteralmente morendo di fame, una fame quasi anormale, che sembra donarti il superpotere di riconoscere all'interno della casa un sentore di cibo: formaggio, capra e molte erbe.

    Erech

    Spoiler

    Durante il percorso noti che le nuvole non sono del tutto normali, sembrano seguire voi invece di andare dove porta il vento.

     

  5. Ripartite e sentite che allontanandovi le voci spariscono dalle vostre teste, come provenissero da quel luogo e non da altre fonti.
    Procedendo vedete annuvolarsi ancora il cielo che perde quella nota cristallina e le temperature già gelide fanno per abbassarsi congelandovi il fiato.
    Riuscite a vedere davanti a voi, delle colonne di fumo, probabilmente delle case a mezz'ora o poco più di viaggio.

    Razdraz

    Spoiler

    Hai fame.

     

  6. Provate a spostare il cadavero congelato per seppellirlo facendo cadere come ovvio la runa poco al di sopra della neve. Appena portate il cadavere al di fuori di quello strano cerchio magico notate che lo strano corvo ci si avvicina. Quello che prima era un corpo pesante diventa immediatamente leggero e vi ritrovate con nulla in mano nel giro di un battito di ciglia. Il nosoi viaggia lontano con una scintilla di luce nel becco sparendo poco in una nebbia violacea.
    Non vedete attorno altri corvi, siete solo voi, una runa magica, strane voci nella testa e un bue più calmo di prima.

    Le voci che sentite sono un misto di gioia e disperazione, desideri di libertà seguiti da urla di vendetta. Tutti sentite l'impulso a prendere la runa nonostante non ci sia alcuna costrizione a fare ciò.

  7. 14 ore fa, Laurence ha scritto:

    Il mio pg, non conoscendo la magia, non ha nulla in particolare da fare. Quindi non penso ci sarà bisogno del mio post.

    Nessuno conosce la magia, ma si può sempre agire, avere iniziative, valutare la situazione o fare qualsiasi altra cosa. Seguire la logica del non conoscere e quindi non postare rallenta solo il gioco, molto meglio portare il personaggio all'attività magari facendo domande, discussioni, oppure incoraggiando gli altri a muoversi o con tantissime altre cose. Per ora la magia è molto bassa: una runa, uno psicopompo e una barriera che vale solo per lo psicopompo, non ci sono artefatti, magie da analizzare o indovinelli magici che richiedono di recitare a memoria i nove anelli infernali nell'ordine di numero di teste demoniache presenti

    • Mi piace 1
  8. Il nosoi vi attende silenzioso, mentre gli altri corvi paiono essere spariti uno alla volta silenziosi. Resta fuori dall'area beccando la runa prima disegnata. 

    Razdraz

    Spoiler

    Sai che rune magiche elfiche sono caratterizzate da spirali e triangoli, ma in questo caso non puoi essere certo. L'ossidiana è molto più usata dai nani quindi potrebbe essere una runa fatta in collaborazione tra i due popoli che in queste terre tra montagne e boschi convivono. 

    Osservando l'uomo lo riesci a comparare solo al tuo compagno vissuto tra le montagne, ma non riusciresti a essere più preciso.

    Gotha

    Spoiler

    Nella mente senti una voce Liberami! Liberami! Non merito questa prigione. Questo cerchio di morte è crudele, più del mio morto carceriere. 

    Marek

    Spoiler

    L'esperienza ti assiste e vedi delle nubi muoversi dalle pianure, avete poche ore prima che torni a nevicare.

     

  9. Togliendo la neve da quel cumolo si rivela un uomo, o meglio qualcosa che un tempo lo era. Sulla quarantina è seduto totalmente nudo in mezzo alla neve. La pelle non è più simile a quella delle persone comuni alternando fasce blu per il gelo a cumuli di sangue che la fanno apparire rossastra, soprattutto vicino a cicatrici aperte che puntano verso il cuore. Calvo e barbuto, con un naso grosso e gonfio ha occhi ancora aperti che paiono sfere d'ira congelata nel tempo, mentre il resto del volto pare più rilassato e cadente. Attorno al collo una collanina piuttosto comune, piccole ossa scavate a ricordare uno alla volta ogni giorno di festa. Le mani in basso sono aperte e sovrapposte, ospitanti una runa come se ne vedono poche. L'ossidiana pare essere sciolta più che scalfita disegnando su di essa un triangolo perfetto da cui tre rami di spirale partivono congiungendosi con i vertici del triangolo stesso, uno dei rami prosegue oltre. Non avete mai visto una runa del genere, ma ricorda quelle che nani e grandi fabbri sono in grado di imprimere nelle armi per renderle magiche. Lo strano corvo rimane silenzioso.

  10. Vi guardate intorno ma non vedete nulla di particolare. Dalle montagne a poca distanza notate solo muoversi poche colonne di fumo. La boscaglia non sembra muoversi se non per il piccolo dondolare dei rami causato dal vento. Il vostro bue muggisce agitato tastando il suolo con lo zoccolo. I corvi se ne restano in silenzio, in attesa di vostre azioni. Ultimo è il Nosoi che prova a disegnare sulla neve una runa nella speranza di farsi capire. Disegna Hagal la runa della ricerca, delle verità nascoste, del gelo e dell'oscurità occulta alla vista. Gracchia un po' e vi aspetta piuttosto infastidito soprattutto per la ferita.

    Razdraz

    Spoiler

    Non senti nulla di estraneo in avvicinamento, ma continui a sentire quelle voci che insistono forti.

    Gotha/Erech

    Spoiler

    Rimanendo attenta/o riesci a notare che quella ventina di corvi si sta sfoltendo, ora saranno una decina

     

  11. 48 minuti fa, Blues ha scritto:

    Ciao @Xolum,

    ho letto il tuo intervento pero' nello spoiler hai inserito qualcosa che e' come se tornassi indietro a quando salto giu' dal carro. Invece il mio goblin e' avanti al corvo ed ha fatto delle domande. Siamo un po' slegati. Scusa la domanda, e' solo per chiarire.

    Quando avevi fatto il post in cui scendevi io non ero ancora intervenuto, per questo al mio intervento ti ho tirato percepire per capire cosa sentivi

    • Grazie 1
  12. Lo psicopompo stava preparandosi a reagire riempendo i suoi piccoli polmoni fino a raddoppiare la dimensione del petto, ma notando che non lo state più attaccando prova di nuovo a parlarvi seppur sembra chiaro che la barriera linguistica sia un problema. Narai. Nara'h to, nusshu ke lama, lama se nopirico Somenlì othush. Ka'h maitheththeeecke Se lo no c'ho Teo'le ne. Kinamara shashintarikimira! To e lo'u Urgathoa ne ko le pesa jevahve. Sembra sempre più agitato, o incazzato, probabilmente per buoni ragioni. Mentre parla col becco continua a mostrare che non può oltrepassare quella strana barriera ma sembra continuare a indicare il cumulo di neve.

    Razdraz

    Spoiler

    Scendendo e ritrovandoti con la neve fino all'ombellico inizia a sentire sotto i piedi una pavimentazione dura, in pietra, e vedendo un po' di neve sollevata e un po' per semplice tatto ti rendi conto che ci sono solchi scavati nella pietra, a primo impatto potresti pensare a una serie di cerchi concentrici. Il fastidio che provavi chiudendo gli occhi smette quando sei dentro quella barriera e inizi a sentire una voce di cui non capisci le parole

    Gotha

    Spoiler

    Le tue conoscenze sono molto limitate, ma sai che nusshu vuol dire orco o orchessa ed è usato in tono dispreggiativo da alcuni monaci, soprattutto pharasmiani, probabilmente ti ha appena insultato.

     

  13. Combattimento 1-1

    Iniziativa

    Spoiler

    Marek 23 <--Tocca a te
    Corvo mascherato 17 3 danni
    Corvi 14
    Erech 14
    Gotha 12
    Razdraz 12

     

    Un sassolino vicino alla vostra barda inizia a levitare e viene sparato in direzione dello strano corvo colpendolo proprio sulla maschera con forza. Dondola lentamente in avanti ma non cade. Non si pronuncia e non emette più alcun suono come se si stesse preparando a qualcosa.
     

    Dadi

    Spoiler

    Erech salta il turno
    Gotha lancia la sua magia, TxC 14+7=21 colpito danni 3
    Razdraz salta il turno

    Gotha

    Spoiler

    Ti ricordi di qualcosa di queste creature, dovrebbe essere se ben ti ricordi un Nosoi, uno psicopompo tendenzialmente innocuo che ricerca i morti dispersi sulle montagne per assisterli nel tragitto verso l'aldilà. Usano corvi normali come scout potendo trasformarsi in corvi e comunicare con loro.

    Da ciò che hai sentito ha parlato di Urgathoa anche se non comprendi il resto delle sue parole, una nemica naturale degli psicopompi.

    Marek

    Spoiler

    Mentre i tuoi compagni parlano senti ancora quelle parole ridette con voci diverse alcune soavi altre più strane

     

  14. 4 ore fa, Blues ha scritto:

    Questa gilda forse è partita in quinta per la conoscenza del nuovo sistema.

    Tecnicamente sto seguendo i consigli degli sviluppatori Paizo per il primo incontro, tanto se avete dubbi posso rispondere qui

     

    5 ore fa, Laurence ha scritto:

    Non so che fare 😅😅😅😅

    Allora adesso è il tuo turno, hai 3 azioni: movimento, attacco o altro (la lista azioni la trovi su Archive of Nethys). I nemici sono un corvo magico e vari corvi attorno a lui puoi decidere se attaccarli o non farlo o andare a vedere cosa ci sia sotto la neve o anche continuare a calmare il bue. Avendo un'arma con range tu arrivi a colpire gli uccelli sui rami. La neve è alta ma la superficie sotto permette di camminare bene quindi non è nemmeno terreno difficile. Se vuoi tirare conoscenze fai pure, in fondo le parole del corvo non sono buttate a caso

    • Grazie 1
  15. Combattimento 1-1

    Iniziativa

    Spoiler

    Marek 23
    Corvo mascherato 17
    Corvi 14
    Erech 14 <--Tocca a te
    Gotha 12 <--Tocca a te
    Razdraz 12 <--Tocca a te

    Piccole note e piccoli canti si iniziano a sentire pronunciati dalla mezzorchessa non appena la pesante spada di Marek affonda verso lo strano corvo. Un fendente pieno di rabbia e frustrazione che però non colpisce l'animale dandogli modo di sollevarsi in volo fuori portata seguito dagli altri corvi. Thamperee! k'ha kiuru! St'hunata psycopath lo e no ve siki. Se lo no c'ho innamata ne Teo'le. Urgathoa se l'è ne patunish tompera leko crawaa. Dopo questa infuriata non ci sono attacchi di nessun tipo, alcuni corvi si posano sui nudi rami degli alberi, altri rimangono in volo sbattendo le ali.

    Dadi

    Spoiler

    Azione preparata di Gotha: esibizione bardica, ispirare coraggio +1
    Marek attacca +7+1=+8 dado 5 5+8=13 fallito
    Corvi si sollevano, nessun ado

    Marek

    Spoiler

    Nella testa senti rimbombare la stessa voce di prima: Prendi la runa, prendila, liberala dalla sua prigione, l'hanno rinchiusa perchè non volevano che rendesse libero nessun'altro. Solo chi la possiede può essere libero.

     

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