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Orso

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Orso

  1. Buongiorno.

    Ho un dubbio sulla meccanica di questo incantesimo lanciato su un oggetto. Il testo dice:

    Questo incantesimo può anche essere usato per creare un rivestimento scivoloso su un oggetto. Quegli oggetti materiali che sono incustoditi subiscono automaticamente l’effetto di questo incantesimo, mentre quelli che sono impugnati o utilizzati da una creatura hanno diritto a un Tiro Salvezza su Riflessi per evitare l’effetto. Se il Tiro Salvezza iniziale fallisce, la creatura lascia cadere l’oggetto immediatamente. Il Tiro Salvezza va effettuato di nuovo a ogni round in cui la creatura tenta di raccogliere o di usare l’oggetto reso viscido. Se una creatura indossa un’armatura o dei vestiti su cui è stato lanciato unto ottiene Bonus di Circostanza +10 alle prove di Artista della Fuga e alle prove di Manovra in Combattimento effettuate per sfuggire alla Lotta o alla DMC per evitare di essere afferrata. 

    Il mio dubbio è: se mi lanciano l'incantesimo sulla spada che ho in pugno e supero il primo tiro salvezza, l'arma è unta? 

  2. Marcus si avvicina con cautela al grosso blocco di pietra ed allo scheletro iniziando ad esaminarli. Poco dopo anche Falkor si avvicina ai resti.

     

    Marcus

    Spoiler

     

    Davanti a te hai un grosso blocco di marmo, squadrato e ben rifinito, adornato con varie incisioni anche se non riesci a capire le si tratti di caratteri appartenente a qualche lingua scomparsa o disegni. Lo spesso strato di polvere depositata sopra, ti fa pensare che siano secoli che non viene più utilizzato. Lo scheletro ti sembra di un grosso rettile alato (conoscenze natura 14). Potrebbe essere di un drago, ma non ne hai la certezza, sono secoli che non se ne vede uno.

    A terra vicino allo scheletro di trova un grosso anello metallico con incisioni simili a quelle sul blocco di granito. E’ rotto, spezzato in un punto.


     

    Falkor

    Spoiler

    Ti avvicini allo scheletro senza problemi. Non riesci a capire a quale razza appartenga, ma è enorme. Sicuramente la bestia era alata. A terra vicino allo scheletro c’è  in grosso anello metallico, rotto, con strane incisioni.

     

  3. Procedete lentamente lungo l'unica strada, con i nani in testa attenti a valutare l'area per poter procedere in sicurezza. Il tempo passa, ma non essendo abituati a trascorrere così tanto tempo al chiuso ed al buoi, non riuscite a dire se sia trascorsa mezzora o forse ore. L'aria è satura di umidità e l'odore di chiuso è forte, ma ad un certo punto tutti iniziate ad avvertire, chi più chi meno, una piacevole sensazione: un leggera brezza di aria fresca e pulita vi accarezza. Aguzzando la vista, in fondo al corridoio iniziate a vedere una luce. Cauti procedete rinfrancato nello spirito. 

    Arrivate ad una grossa sala, illuminata parzialmente da alcuni funghi fluorescenti e da minerali che riflettono la luce prodotta dai funghi stessi. Non riuscite dalla vostra posizione a distinguerne beni contorni.

    Al centro della sala si trova una grossa pietra squadrata,  con al fianco un grosso scheletro.

    Lo stupore è grande, soprattutto quando in un angolo della stanza notate un cumulo di tesori: monete, gemme e oggetti vari di valore sono stati ammassati in un angolo.

     

    Mappa

    Spoiler

    193273250_Mappasala.thumb.jpg.d06162237dd286f1ee199c42187a09ba.jpg

    Ogni quadretto è di 1,5 mt

    l'area nera è quella non illuminata.

     

     

  4. Falkor, Marcus e i restanti nani accorrono per sedare la rissa. "BASTA! Non è il momento!" ruggisce l'anziano minatore mentre assesta un sonoro pugno sul viso del nano aggressore "Se vuoi vedertela con lui devo farlo rispettando il Codice dei Minatori" Il compagno di squadra lo scruta il suo capo squadra con sguardo inizialmente astioso che per fortuna dopo pochi secondi scompare "...hai ragione... scusami... Togril" 

    "Ragazzo mi dispiace infrangere le tue speranze, ma al villaggio è lontano e potrebbero non essersi resi conto di nulla. Se fosse come dici tu, a Vecchiafortezza non ci sono altre squadre di minatori... ed i soccorsi potrebbero arrivare tra settimane e noi non abbiamo risorse per aspettarli... in vita..." risponde serio Togril

    Tutti vi prodigate tutti per cercare una soluzione nell'immediato ma i vostri sforzi sembrano vani. Sguardi tristi si incrociano, anche tra i nani. Due minatori si lasciamo cadere di peso seduti per terra.

    "BASTA OZIARE E PIANGERE" sbotta Togril "Posso capire lo sconforto dei gambe lunghe... ma voi siete nani, NANI MINATORI! Vi siete già dimenticati gli insegnamenti dei nostri avi? l'unica cosa che possiamo fare è proseguire, con attenzione, lungo la miniera, nella speranza che il tunnel abbia una seconda uscita o che incroci qualche altro ramo della miniera."

    Detto ciò con un piccone traccia per terra una freccia che indica la direzione opposta rispetto alla via chiusa. "Chi non se la sente può rimanere qui a piangere e disperarsi inutilmente, altrimenti può seguirci e...SENZA CREARE ULTERIORI PROBLEMI! altrimenti... giuro su Torag che... lo seppellisco qui sotto a suon di pugni" 

  5. I minuti passano e i nani si riprendono. Il loro compagno li aggiorna sull'accaduto. "Grazie a nome di noi tutti" dice il più anziano che sembra essere il caposquadra. velocemente da disposizione a tre nani di ripercorrere la strada per l'uscita. "Noi aspetteremo qui. Andando con loro saremmo solo di intralcio"

    Passa il tempo e dopo una lunga attesa, il trio fa ritorno.

    "Pessime notizie, Togril. La strada è chiusa da un vasto crollo, da lì non si esce" esordisce uno dei tre rivolgendosi con aria seria e preoccupata al loro caposquadra "...le fiamme appiccate da quel pazzo, hanno indebolito le travi di supporto al punto tale da non permettergli più di reggere il peso del soffitto" aggiunge un'altro indicando con fare inquisitorio Baltor. Neanche finita la frase che uno dei nani si scaglia addosso a Baltor spingendolo a terra "MALEDETTO PAZZOOOOOOOOOO!!!! PER COLPA TUA POTREMMO MORIRE TUTTI QUI SOTTO!!!!! CHE TORAG MI FULMINI O TI SPACCO QUELLA TESTACCIA" urla mentre seduto a cavalcioni sull'uomo inizia a tempestarlo di pugni 

  6. Il nano si adopera per liberare i restanti compagni. Quelli liberi sono vivi ma in uno stato di torpore, dovrebbero riprendersi a momenti. Ma la festa per lo scontro superato viene subito interrotta da un inquietante e un forte boato proveniente dal tratto di galleria alle vostre spalle, quello che riporta verso l'uscita.  Segue immediatamente da una leggera e breve scossa tellurica, il pavimento sotto di voi vibra, dal soffitto cadono frammenti di roccia e terra, e una nuvola di polvere invade per pochi secondi la stanza. Nessuno di voi rimane ferito. 

  7. = ERIC =

    Accuso la zampata del leone e il dolore si trasforma in rabbia.

    "AHAAAAAAAAAAAAHHHHHHHH" Accompagnando l'attacco con un urlo di rabbia, cerco di concentrare tutte le mie forze in un unico colpo.

    Spoiler

    Mi sposto di un passo per avere il fiancheggiamento con Anderson, se non a questo round, almeno per il prossimo

    TxC: 13 (15 base - 2 attacco poderoso) 

    Se colpisco: 2d6+16

    CA: 18 (20 - 2 carica)

     

  8. Mentre combattete il nano riesce a liberare il primo compagno che rimane ancora a terra stordito. Immediatamente si sposta per liberarne un'altro tra quelli maggiormente più distanti dal ragno. Marcus e Baltor lo seguono senza perderlo di vista.

    Elyra si sposta di lato per attaccare sul fianco il ragno sferrando il suo attacco ferendo gravemente la bestia. L'attacco di Falkor risulta fatale per il grosso insetto che si accascia in terra.

     

    Meccaniche

    Spoiler

    Elyra - Si sposta sul fianco del ragno per attaccarlo sul fianco - TxC +5 att +8(dado) +1 fianch. =14 COLPITO – Danni  1(dado)+5=6

    Falkor Griffith - TxC: +5 att +16(dado) +1 fianch. =14 COLPITO – Danni  6(dado)+4=10 UCCIDE IL RAGNO

    Marcus - si sposta in protezione di Baltor e del nano

    Ragno - Non attacca - morto

    Shino - fine round

     

  9. Elyra, forte del mutageno ingerito, si fa avanti andando ad infilare la sua lancia nel ventre dell'aracnide appesa al filo, che per effetto dell'attacco e dei danni subiti, perde l'appiglio al filo da cui penzolava.

    Senza dar tempo al mostro di muoversi, in seguito ad una breve ma efficace carica, Falkor cala con forza la sua spada andando a segno sul nemico che emette un gemito di dolore.

    Marcus avanza senza attaccare, rimanendo pronto ad intervenire in difesa del nano e Baltor.

    In  risposta alle ferite subite, il ragno prova a mordere Falkor, ma il guerriero schiva senza problemi l'attacco.

    Shino, invece, dopo aver recitato una breve formula magica, lancia all'attacco il suo compagno animale che purtroppo non riesce a superare le difese del ragno. 

     

    meccaniche

    Spoiler

    Helyra - TxC +7+17=24 Colpito - danni (1d8) 3+5=8    

    Falkor - TxC: +7 +2 per carica+ 12= 21 Colpito - danni: (1d8) 4+4=8  ( (-2 per carica)

    Marcus avanza senza attaccare

    Ragno TxC: 10 VS Falkor CA 16 = MANCATO

    Shino Comando al compagno animale: "Attacca" -> Vola verso il ragno a 12m/r (manovrabilità media) e Attacca: 1° Artiglio +3+10=13 MANCATO 2°Artiglio+3+5=8 MANCATO

    Griglia

    Spoiler

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  10. 33 minuti fa, Resham91 ha scritto:

    Scusa provvedo subito, pensavo nella mia testa che avendo preso il posto di qualcuno sarei entrato in una circostanza diversa..rimedio immediatamente.

    Scusami tu. Non ero stato chiaro, ma visto che abbiamo iniziato da poco ho ritenuto opportuno infilarti subito

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  11. Non me lo faccio dire due volte gambe lunghe, voi pensate a sistemare il padrone di casa ribatte prontamente il nano aiutato da Baltor.

    Intanto il ragno sembra studiarvi attraverso i suoi piccoli occhi

    GRIGLIA

    Spoiler

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    Per tutti

    Spoiler

    Nel proprio post, sotto spoiler indicate le eventuali meccaniche legate alle vostre azioni.

    @fullempty tocca a te

     

     

  12. Mi dispiace. Spero nulla di grave e superabile senza problemi

    Il 21/9/2018 alle 18:41, dalamar78 ha scritto:

    Inserisco qui la mappa che avete con voi; come vedete Hommlet e Rastor sono abbastanza lontani l'uno dall'altro ed è necessario attraversare le Colline Kron (che sapete essere in gran parte esplorate ma ancora molto pericolose; vi è insediata la Libera Assemblea delle Colline Kron, un piccolo reame di gnomi indipendente alleati con gli umani ed in buoni rapporti anche con i nani delle Montagne Lortmil) o perdere due giorni per aggirarle

    @Alonewolf87 @Dmitrij @Grassotto Bolgeri @Orso

     

    mappa.jpg

    io sono del parere di passare larghi.

  13. Mentre Elyra e Shino scrutano la stanza ed il soffitto guardinghi, Baltor rimane leggermente in disparte tenendo in mano due torce per illuminare la stanza e liberare le mani di Marcus.

    L'operazione per liberare i nani dalla loro trappola è lunga e delicata, bisogna far attenzione a non rimanere con le mani intrappolate nei filamenti appiccicosi, ma per fortuna il nano ha un coltello che lo agevola nel lavoro.

    Shino

    Spoiler

    Shino: tiro percezione 7+ 5 (dado)= 12 => non noti niente

    Elyra

    Spoiler

    tiro percezione 6 + 12 (dado)= 18 => non noti niente

    Passano i minuti. L'operazione per liberare i nani si dimostra più lunga e faticosa del previsto. Poi improvvisamente la mantide di Shino diventa irrequieta e sembra puntare la sua attenzione al soffitto. Shino e Elyra aguzzano lo sguardo notando una inquietante presenza: un ragno gigante vi osserva appeso al soffitto.

     

     

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