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NinjaCow

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da NinjaCow

  1. Vitige Rontoni da Tor Aread

    Ascoltando le parole del mago le rughe sulla fronte di Vitige si fanno sempre più aggrottate mano a mano che la sua preoccupazione cresce. Rimane un istante senza parole a pensare su tutte le informazioni appena ricevute quando sente l'urlo di Malek. La sua prima reazione è quella di lasciare la corta corda che tiene sollevato il prigioniero per andare a controllare cosa sta succedendo ma la sua razionalità vince appena in tempo. Tira già la corda dal ramo sul quale è appesa e si trascina dietro il prigioniero andando a controllare che succede. 

    Quando vede Malek sospeso a mezz'aria commenta secco Magia del Caz*o! e sputa a terra. Devo tirarlo giù a forza o è meglio non toccarlo? Chiede genuino e con tono calmo rivolto ai suoi compagni più esperti di queste cose.

  2. @Voignar @Bartimeus @Crees

    La sacerdotessa accoglie i nuovi venuti con un gesto elegante della mano ad indicare di farsi avanti. Quando sente Iskaral parlare in elfico si lascia sfuggire un veloce sorriso di compiacimento e continua a parlare nella stessa lingua. Ho sempre tempo per la mia gente giovane mezzo elfo. Poi mentre Siegfried si abbassa a giocare con il cane lo fissa e non schioda gli occhi da lui. Il cane invece sembra apprezzare molto le coccole che sta ricevendo. 

    Piacere di conoscerti Eltharion, il mio nome è Shenarah. Gli sorride gentile.

    Non conosco i Maestri Grigi ma suppongo che tu stia parlando di Elaith, è l'unico mago che abbia mai costruito una torre in questa sacra foresta. La sua torre è stata un grande disturbo degli equilibri della natura... E' stato circa cento anni fa credo, forse poco di più. Ho cercato di fargli capire che avrebbe potuto costruirla in altri luoghi ma lui voleva quel preciso punto della foresta dove è più fitta e le piante sono alte anche cinquanta metri così che anche in volo nessuno avrebbe visto facilmente quell'ammasso di inutili pietre. Sospira sconsolata e dopo un istante continua a parlare senza comunque distogliere lo sguardo dal Goliath. Da quando l'ha finita non si è più visto in giro, mi chiedo se esca di nascosto e che cosa stia facendo lì dentro. Le sue maledette creazioni stanno scavando delle misteriose gallerie e quando mi sono presentata lì per protestare Elaith non mi ha mai ricevuto e anzi quei maledetti servitori meccanici hanno iniziato a chiamarmi minaccia e aggredirmi. A questo punto alza le spalle come per dire "che ci posso fare" e conclude Ho lasciato perdere la cosa quando hanno costruito queste maledette mura ad Y'Sanora, questa faccenda mi sta creando problemi molto più grossi. 

    Posso indicarti come arrivare alla torre, magari tu puoi far ragionare quel vecchio Mago. Però ti avverto Molla Siegfried con lo sguardo per piantare gli occhi in quelli di Eltharion Quella zona della foresta è molto pericolosa, ci vive un troll che cerca di mangiare tutto ciò che si muove.

    @Voignar

    Spoiler

    Insight 5+2= 7 Non noti nulla di particolare

    Medicina 4+0= 4 Non hai idea di che cosa la affligge.

    @Crees

    Spoiler

    Per le monete iniziali avevo detto di prendere tutti il valore medio per la classe + eventualmente quelle da BG. 

    @Nicochan @MaxEaster93

    Spoiler

    Se avete concluso la scena e volete aspettare gli altri vi faccio ricongiungere tutti la sera, se @Nicochan sei interessato anche tu a vedere Selfic leggi anche il post sottostante. Oppure se hai acquisti/preparativi da fare chiedi senza problemi. 

    @MaxEaster93

    Spoiler

    Sono tutti oggetti molto comuni e facili da trovare, puoi aggiornare la scheda con gli acquisti. Quando vendi un oggetto considera di ricavarci metà del valore.

    Casa di Selfic è una costruzione modesta simile a tutte le altre botteghe del quartiere Elfico ma la si può distinguere per la sua insegna di legno con una pozione disegnata sopra.

    Il Satiro sta ricontando le infinite boccette stipate in modo disordinato sulle mensole che ricoprono tutte le quattro pareti della stanza d'ingresso. Sono sicuro che manchi un profumo, deve essere stata quella canaglia di mio nipote! Farfuglia tra se e se mentre è ancora di spalle, ha sentito qualcuno entrare ma è più preso dai suoi calcoli che altro al momento.

     

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  3. Vi porto avanti solo con la sera prima e poi aspetto il giro di tutti per il resto. @Nicochan e @MaxEaster93 possono andare avanti liberamente con i loro dialoghi e li riprendo nel giro quando hanno finito la conversazione. 

    @Voignar

    Spoiler

    Sua prova di intrattenere nei tuoi confronti 20+6= 26

    Persuasione:

    Tuo 1+5=6 4+5=9

    Suo TS Car 15+3= 18

    Ballate insieme e mentre lo fate lei non stacca mai lo sguardo dai tuoi occhi, nonostante questo sembra avere un'elevata percezione dello spazio intorno a voi perché non urta mai con nessuno eseguendo i suoi passi di danza ampli ed eleganti. I suoi movimenti precisi e sicuri ti fanno pensare ad una danzatrice esperta, è palese che le piace quello che sta facendo e quando provi ad avvicinarti scopri che non le dispiace affatto. Al contrario inizia a ballare sensualmente abbracciata a te mentre i vostri visi sono a pochi centimetri. Ti sorride e sei totalmente preso dalla sua esibizione Ma tu mi hai già mentito pasticcino mio, credevi non avessi tenuto d'occhio la stanza? Ti accarezza il volto con delicatezza mentre si allontana da te facendoti un occhiolino Punizione scelta... alza l'altra mano che fino a poco fa era avvinghiata a te, stringe tra le dita il tuo borsello e lo agita facendone tintinnare il contenuto.

    Rapidità di mano contrapposta:

    sua 8+10= 18 

    tua 10+2= 12

    Furtività 12+10= 22

    Percezione 12+2= 14

    Forse ancora rimbambito dalla danza e il momento romantico la perdi mentre si confonde tra gli altri corpi che danzano. Controlli subito l'uscita con lo sguardo e la cerchi in tutta la stanza ma non riesci a capire dove sia sparita.

    Hai perso metà del tuo denaro.

    @Bartimeus

    Spoiler

    Quando menzioni le "cose buone" l'elfo sputa a terra e alza il tono della voce. Col caz*o! Ha solo inquinato le nostre tradizioni, ha tradito la sua gente.

    Prosegue poi a raccontarti che non ci sono stati scontri veri e propri. Una volta alcuni elfi si sono riuniti e hanno provato a buttare giù le mura ma sono stati fermati dalle guardie che la presidiano. La situazione si stava scaldando parecchio e si stava per arrivare alla violenza ma la sacerdotessa del tempio di Ehlonna ha calmato gli elfi tra cui il tuo interlocutore che era presente. Lei è la nostra guida, ci ha fermato solo perché temeva per le nostre vite ma eravamo molti più di loro. Potevamo linciarli in un secondo quella volta! Ora invece le guardie sono più attente e organizzate.

    @MaxEaster93

    Spoiler

    Persuasione 9-1= 8

    Loro TS Car 6+1= 7

    Le due fanno all'unisono una risatina acuta e ti conducono nella loro stanza dove passi una nottata di fuoco. Le due non ti danno tregua fino all'alba e sei talmente sfinito che quando finalmente ti addormenti avvinghiato a loro passi gran parte del giorno a ronfiare. 

    @MaxEaster93 @Nicochan giorno 1

    Spoiler

    Quando vi incontrate siete alla locanda di Olidammarra ma è tardo pomeriggio. Silkar da l'impressione di essersi appena svegliato. 

    @tutti

    Spoiler

    Il Pollo Spennato è una Locanda piccola ma accogliente e pulita. E' gestita da una famiglia di mezzelfi che vi trattano con rispetto. L'amicizia di Selfic vi frutta un modesto sconto sul costo per notte della tua stanza. 4ma invece di 5 colazione inclusa.

    Ad esclusione di Silkar scalate tutti il costo della prima notte.

    Per gestire meglio il gioco pensavo di introdurre un calendario con 12 mesi di 30 giorni. Il "Giorno 1" da ora sarà il 27 del mese 10.

     

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  4. Vitige Rontoni da Tor Aread

    Il Guerriero acciglia lo sguardo Tuo fratello, chi ho cosa ha tentato di ucciderlo. E quale era la sua visione?

    Poi indicando l'est Malaz è vicina, l'avete raggiunta e superata o siete vicini alla vostra meta? Cosa sperate di trovare lì?

  5. @MaxEaster93 Olidammarra benedici questo bicchiere

    Spoiler

    Tra i tuoi ex compagni che descrivi c'è Krug, un tipo che non passa inosservato. E' un grosso orco, molto più sveglio della media della sua razza, che ha l'orecchio sinistro pieno di anelli d'oro e un tatuaggio tribale che gli copre buona parte del volto. E' un tipo molto allegro al quale piace godersi la vita, gentile con gli amici e spietato con i nemici. E' un guerriero feroce ma che sa anche muoversi molto bene nelle terre selvagge. Proprio per questo di solito veniva impiegato come ricognitore. 

    Quando lo descrivi Rosa arrossisce. Era qui solo tre giorni fa, è stato veramente strano fare una conversazione vera con un orco. Credevo comunicassero solo con "oh" "ah" "uhg" e "zugzug", Krug invece era persino simpatico. 

    Lily interviene con un sorrisetto malizioso Ha fatto il filo a Rosa per tutta la sera...

    Era molto gentile e credo proprio che gli piacevo. Ci ho chiacchierato per un po' e mi ha detto lui e i suoi compagni stavano cercando un oggetto qui in giro per la foresta. Parlavano di una tomba molto antica, tesori e altre cavolate simili. Quelli come lui la sparano sempre grossa e sono sicuro che stava solo cercando di darsi delle arie. 

    Però ci sei rimasta male quando è ripartito, non è vero sorella?

    Lei arrossisce e scatta subito alzando le mani Ma scherzi? Di tipi così ne passano passano tutti i giorni da queste parti, lui mi ha solo incuriosito più degli altri. E poi era così forte...

    Lily avvicina la sedia alla tua e ti stringe il bicipite con le sue mani delicate. Anche tu sembri molto forte.

    Rosa si avvicina dall'altro lato e fa la stessa cosa. Quello di Krug però era più grande e duro. Si scambia uno sguardo loquace con la sorella. Silkar, mi racconteresti di come lo hai conosciuto? Ti chiede con occhi dolci mentre con una mano ti avvicina il boccale come per invitarti a bere. 

    @Voignar Olidammarra benedici questo bicchiere

    Spoiler

    La donna avvicina le sue labbra sottili al tuo orecchio e ti sussurra Voi mercanti credete sempre di poter comprare tutto ma non è così! Potrai continuare a guardare i miei occhi solo finché ti trovo interessante. Ora che è così vicina puoi vedere una ciocca dei suoi capelli sotto il cappuccio. Sono neri come la notte attraversati qua e là da striature scarlatte.

    Ritraendosi prende il bicchiere di vino, che gli hai offerto, con un gesto ampio e teatrale per poi scolarsi in un solo sorso tutto il contenuto. Si volta verso i suoi compagni. Ci vediamo domani a casa del povero nonnino come da programma. Andandosene uno di loro ridacchia mentre l'altro ti da una pacca sulla spalla dicendo a mezza bocca. Buona fortuna!

    Ora la donna ti prende per mano tirandoti verso il centro della stanza dove c'è un gruppetto di persone che ancora balla sulle note del Satiro. Con le parole te la cavi bene ma non sono abbastanza per intrattenermi, balliamo?

    @Bartimeus Olidammarra benedici questo bicchiere

    Spoiler

    Tenendo d'occhio Iskaral puoi leggere lo spoiler dedicato a lui ma ovviamente non senti nulla di quello che viene detto.

    E' facilissimo trovare qualcuno con la lingua sciolta dall'alcol con cui parlare. Tra gli elfi l'argomento del momento sembrano essere le mura, non accettano questa imposizione delle autorità per tenere al sicuro la città. Poco importa loro se ci sono dei pericoli nella foresta. Sono abituati a vivere in simbiosi con la natura e quel muro è un'offesa ai loro costumi e al loro orgoglio. Molti dicono di non sentirsi più i padroni della loro città natale da quando sono arrivati i Mercanti e ci sono molte tensioni tra le due parti. Gli attori principali di questa diatriba sono la sacerdotessa di Ehlonna e dall'altra parte il consiglio cittadino composto da un nucleo di mercanti che vivono in città. Il più influente tra di loro è un mezzelfo nativo di Y'Sanora che però ha passato il grosso dei suoi anni formativi lavorando al porto nella Capitale. Si chiama Lars Thefarie e partendo dal nulla si è costruito una fortuna esportando legno di ottima qualità per costruire navi e i mobili di legno prodotti dagli artigiani del quartiere elfico. L'elfo che ti racconta tutto questo prova grande disprezzo sia per Thefarie che tutti i "venduti" che fanno affari con lui. 

    @Nicochan @MaxEaster93

    Spoiler

    Silkar è ancora alla sera prima. Se Max ha già in mente cosa vuole fare il giorno seguente possiamo continuare la scena alla locanda sotto spoiler. 

    @CreesGiorno 1

    Spoiler

    Non ho capito bene perché si usa ma dicono tutti che ha un buon odore. Ti risponde il bambino giocherellando con la moneta con un grande sorriso stampato in faccia. 

    ---

    Al tuo saluto l'elfa si gira a guardarti Aaye. Finito di ascoltare ti fa cenno con una mano di avvicinarti a lei. Con la sua voce musicale e dolce si rivolge al cane Che ti prende? Sei sempre così amichevole. Tranquillo, è uno di noi. E gli da una grattatina sul collo. Il cane sembra più calmo ma comunque diffidente. Quando gli sei ormai vicino ti prende una mano tra le sue, che sono ruvide come quelle di un contadino, e la guida fino al ventre della mucca stesa sulla paia. Lo senti? E' in cinta, aspetta dei gemelli. Dice con dolcezza. E' vicina al parto... questa notte o al massimo domani mattina. Ti lascia la mano e continua ad accarezzare il manto della mucca. Devo starle vicino per aiutarla ma non mi disturbi. Come ti chiami e cosa posso fare per te?

    Proprio in questo momento dall'ingresso entrano gli inseparabili Iskaral e Siegried. Continua a leggere alla fine del loro spoiler.

    @Bartimeus@Voignar Giorno 1

    Spoiler

    Come da programma la mattina seguente fate la vostra prima tappa.

    Il tempio di Ehlonna è un grande edificio di terracotta a forma di U con le pareti pitturate di verde chiaro. Al centro della U c'è un giardino curato nei minimi particolari. Per raggiungere la porta del tempio è necessario attraversarlo tutto. E' l'inizio dell'autunno per cui il giardino non è in tutto il suo splendore ma alcuni cespuglietti sono ancora carichi di frutti di bosco e le due nodose piante di ulivo piazzate ai lati del portone di ingresso sono colme di olive molto più grandi del solito. 

    Sul entrambe le spalancate ante di legno del portone sono intagliati due unicorni ricchi di dettagli. Una volta dentro vi ritrovate in un ampio salone semivuoto. Alle pareti ci sono altri simboli pitturati e statuette che rappresentano l'unicorno. Sulla cima di uno di queste c'è un gufo che vi guarda a turno. Mentre gli unici arredamenti sono due mobili a cassettoni ai lati dello stanzone. Al centro ci sono delle staccionate che sembrano fatte per legare animali e sparsi qui e là ci sono dei mucchietti di paglia. Su uno di questi mucchietti c'è sdraiata una grassa mucca dal manto nero con macchie bianche. Respira con affanno e un'elfa si sta prendendo cura di lei mentre parla con Eltharion che le sta affianco. Ai piedi della donna invece c'è un labrador color sabbia.

    Il cane vi viene subito incontro con l'intenzione di giocare. Mentre l'elfa vi accoglie con un saluto in elfico. Aaye

    L'elfa: https://www.deviantart.com/fredrikgarinder/art/Forest-elf-druid-782138995

     

  6. @Nicochan

    Spoiler

    Ti fai un lungo giro tra le vie del quartiere elfico visitando le botteghe degli artigiani e parlando con loro. Ben presto capisci che sono maestri nell'intagliare legno in ogni tipo di oggetto ma due sono le loro specialità vendute ai mercanti di Agiaca che poi le esportano in giro per tutto il mondo tramite i loro contatti. I mobili e gli archi. Sono rifiniti in ogni minimo particolare con intagli di motivi floreali o animali, vere e proprie opere d'arte. Ovviamente il tuo arco non passa inosservato e più di un artigiano si complimenta con te per la qualità del lavoro che hai svolto ma, forse per orgoglio o superbia, sostengono di poterlo fare ancora meglio. Solitamente gli archi migliori vengono acquistati da Balan Tifeus un importante mago mercante di Agiaca che poi li infonde di magia. Viene ad Y'Sanora ogni mese e passa lì qualche giorno per fare acquisti ma se sei interessato ad archi magici la cosa migliore sarebbe visitare la sua bottega nella capitale. 

    Con gli stessi artigiani parli anche del simbolo che ti tormenta. Quelli che frequentano spesso il bosco la conoscono, non sanno che cosa voglia dire ma sanno bene che si devono tenere alla lontana dalle creature che hanno la runa perché sono estremamente pericolose. Una cosa però emerge dai vostri discorsi, sembrerebbe che le creature marchiate sono sempre silvane o mostruose che abitano i boschi. Mai animali o umanoidi. Almeno fino ad ora.

    Iomedes è conosciuto da un solo artigiano, ti dice che è il capo di una tribù di Centauri che gli è stato presentato da Selfic qualche anno prima. Lo ha visto solo quella volta e gli ha venduto un arco con le estremità a forma di zoccolo e il resto intagliato con un motivo floreale che ricorda un cespuglio di rose con tanto di spine. Per insistenza del Centauro e grazie anche ad una bella sommetta d'oro gli ha fatto da tramite con Balan per avere una modifica magica all'arco. L'artigiano ti dice che Iomedes gli è sembrato un tipo diffidente. 

    Riguardo l'eremita dei boschi nessuno la conosce tra gli artigiani ma fermandoti a parlare con alcuni loro clienti elfi cacciatori di professione ti dicono di conoscere dove vive. L'eremita cerca di tenersi lontano dalla gente di passaggio e solitamente non è molto felice di ricevere visite. In ogni caso ti mettono in guardia con il terrore negli occhi riguardo una cosa che non va mai fatta in presenza dell'eremita, non bisogna cogliere i fiori del suo giardino.

    Tutti questi giri e chiacchiere ti portano via buona parte della giornata, è già pomeriggio inoltrato quando finisci con gli artigiani elfici.

    Tipi speciali di frecce:

    Spoiler

    Punta d'argento: 10 frecce 100 oro

    Punta piatta a martello: Fanno danni contundenti invece che perforanti. Possono essere usate per fare danno non letale. Stesso costo di quelle base.

    Freccia incendiaria: Accenderla conta come interazione con un oggetto come parte del movimento/azione. Al normale danno della freccia si aggiunge 1d4 da fuoco e incendia gli oggetti colpiti, se sono infiammabili. 10 frecce 5 oro

    Freccia fumogena: Accenderla conta come interazione con un oggetto come parte del movimento/azione. Fa danno contundente, inoltre crea una zona di fumo in un'area di 4 quadretti oscurando la visione in quell'area. Il fumo dura 10 round e può essere rimosso da vento forte. 10 frecce 5 oro

    Freccia con corda da 25 mt: costo della freccia+della corda

    Freccia uncinata: Fa danno normale ma quando viene rimossa fa ulteriori 1d6 danni. Se rimossa con cautela richiede un test di Destrezza con CD 15. In caso di tiro fallito il danno è dimezzato. Rimuoverla richiede un'azione e finché non viene rimossa fa 1 danno a turno. 10 frecce 20 oro

    @Voignar

    Spoiler

    Arcana 14+5= 19 

    Ora che sei più vicino ad eccezione degli occhi sembra una normale umana per cui la prima cosa che ti viene in mente è che potrebbe tranquillamente essere un trucchetto magico come il tuo. Escludendo questo caso la cosa più logica che ti viene in mente è che la donna ha nel suo albero genealogico qualche lontana parentela con una fata o con un Drow. 

    Percezione 11+2= 13

    Sui loro abiti non ci sono simboli particolari però i colori che indossano sono tutti molto simili nel taglio e nei tessuti che sono tutti grigio scuro e marrone noce. Colori piuttosto comuni tra i popolani. Sono vestiti in questo stile: https://www.deviantart.com/luccorvus/art/Female-medium-armor-design-594066626 ma senza armi o pezzi di armatura. 

    I tre, sempre attenti a quello che succede nella sala mentre parlano, ti vedono arrivare e fanno tranquillamente in tempo ad interrompere la loro conversazione prima che tu sia abbastanza vicino da sentirli. La donna, al centro del trio, sposta il peso all'indietro appoggiando il sedere sulla soglia della finestra e incrocia le braccia. I suoi occhi viola ti stanno studiando con attenzione e la sua espressione concentrata si rilassa solamente quando parli. 

    La sua voce è leggermente acuta Eh si, il nostro vecchio nonnino sta molto male e siamo preoccupati per lui. Uno dei suoi compari fa fatica a trattenere una risatina che gli scappa a metà. Non amo la birra ma un bel bicchiere di vino rosso mi tirerebbe sicuramente sù. Streccia le braccia e porta una mano al mento con un gesto teatrale per darsi un tono pensoso Qualcosa però mi dice che un ricco mercante come te non è venuto qui solo per offrirci da bere. Allo stesso tempo non credo proprio di conoscerti pasticcino, ci hai forse scambiato per qualcun altro?

    @Bartimeus

    Spoiler

    Stando dall'altra parte della stanza e con un gran casino tra te e Iskaral, unito al fatto che non puoi udire la conversazione, ti rendono arduo il compito di capire le intenzioni del trio. Devi basare tutto sulla sola interpretazione del linguaggio del corpo. Hai svantaggio. 

    Intuizione: 7+4= 11 16+4= 20 Da quello che vedi la conversazione è iniziata con tranquillità ma non capisci come sta andando e quali sono le loro intenzioni.

    @Crees

    Spoiler

    E' ancora mattina presto quando ti presenti alla bottega di Selfic. Vieni accolto all'ingresso da una ragazzino umano che non ha più di 10 anni. Lo zio è rientrato da poco e si è appena messo a dormire, però mi ha parlato di te e degli altri suoi amici che gli hanno salvato al vita! Sarà l'innocenza della sua età o le belle parole del Satiro ma da quando sei arrivato in citta sembra il primo totalmente a suo agio in tua presenza. Sgambetta veloce passando in rassegna gli scaffali che rivestono per intero tutte e quattro le pareti della stanza. Le mensole sono stracolme di ampolle disposte in modo disordinato. Finalmente trova quella giusta e te la porge, all'interno c'è un liquido rosato. Questa è una pozione di cura, è quella che vendiamo più di tutte, se mi dai un soldo per un dolcetto di posso dare anche quest'altra! Tanto lo zio non se ne accorgerà mai. Ridacchia presentandoti una boccetta di profumo. 

    ---

    Ad Y'Sanora non ci sono maghi che ci vivono stabilmente. Gli unici servizi magici sono quelli offerti dai templi. Se cerchi le pergamene più comuni però potresti essere in grado di trovare qualcosa da un mercante nella piazza principale. 

    ---

    Il tempio di Ehlonna è un grande edificio di terracotta a forma di U con le pareti pitturate di verde chiaro. Al centro della U c'è un giardino curato nei minimi particolari. Per raggiungere la porta del tempio è necessario attraversarlo tutto. E' l'inizio dell'autunno per cui il giardino non è in tutto il suo splendore ma alcuni cespuglietti sono ancora carichi di frutti di bosco e le due nodose piante di ulivo piazzate ai lati del portone di ingresso sono colme di olive molto più grandi del solito. 

    Sul entrambe le spalancate ante di legno del portone sono intagliati due unicorni ricchi di dettagli. Una volta dentro ti ritrovi in un ampio salone semivuoto. Alle pareti ci sono altri simboli pitturati e statuette che rappresentano l'unicorno. Sulla cima di uno di queste c'è un gufo che ti sta fissando. Mentre gli unici arredamenti sono due mobili a cassettoni ai lati dello stanzone. Al centro ci sono delle staccionate che sembrano fatte per legare animali e sparsi qui e là ci sono dei mucchietti di paglia. Su uno di questi mucchietti c'è sdraiata una grassa mucca dal manto nero con macchie bianche. Respira con affanno e un'elfa si sta prendendo cura di lei sussurrandogli parole di incoraggiamento. Vedrai che andrà tutto bene. Le sta dicendo. Ai piedi della donna, che è di spalle e ancora non ti ha notato, c'è un labrador scodinzolante che appena ti vede mette la coda tra le gambe e fa qualche passo indietro. 

    https://www.deviantart.com/fredrikgarinder/art/Forest-elf-druid-782138995

    @MaxEaster93

    Spoiler

    A fine serata le due Halfling dai capelli rossi sono visibilmente stanche. Ti hanno visto con Selfic quindi ti danno confidenza senza problemi e anzi colgono l'occasione del tuo interesse per prendersi una pausa e sedersi al tavolo con te sorseggiando un goccio di vino rosso allungato in acqua. Ovviamente portano qualcosa anche a te. Si chiamano Rosa e Lily e quando nomini Garett si scambiano un'occhiata loquace e poi una risatina maliziosa. 

    Anche la voce delle due gemelle è quasi identica e se non fosse per i loro vestiti diversi ti sarebbe quasi impossibile distinguerle. E' Lily la prima a parlare E' un buon amico di Selfic, quando quei due sono insieme non sai mai cosa può succedere!

    E Rosa aggiunge Sarà passato un mese dall'ultima volta che è stato qui

    E non ha saldato il conto quella volta Sbuffa. Ora si è sistemato nella Capitale, ha detto che sta riscuotendo molto successo tra i ricconi.

    Ma lo conosci, prima o poi farà qualche casino enorme e sarà costretto ad andarsene anche da lì.

    Un po' mi manca quel furbacchione. 

    Si anche a me. Si scambiano un occhiolino loquace. 

    Quando torna deve raccontarci com'è vivere in quella città così grande.

    Dicono che ad Agiaca si può trovare tutto quello che uno desidera!

    Silkar, perché lo cerchi? Ti chiede Lily facendo un piccolo sorso del suo vino. 

    Intuizione 13+3= 16 Sembrano a loro agio e parlano liberamente senza pensarci troppo. Secondo te non ti stanno nascondendo nulla. 

     

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  7. Olidammarra benedici questo bicchiere

    L'osteria è gestita da una famiglia di Halfling vi spiega Selfic avvicinandosi all'ingresso sulla carta Eldon è il proprietario ma la vera padrona è sua moglie Vani, se ne sta sempre in cucina ma vi consiglio di non farla arrabbiare. Ha già rotto parecchi nasi con le sue padelle. E infine aprendo la porta chiude la sua presentazione Ma l'anima di questo posto sono le loro figlie.

    L'osteria è stracolma, in un angolo un folto gruppo di umani sono in piedi intorno ad un tavolo e urlano in coro BEVI! BEVI! BEVI! Mentre altri due seduti al centro scolano boccali di birra uno dietro lanciandosi gesti di sfida. Altri stanno mangiando, giocando a dadi o chiacchierando ad alta voce. Il chiasso è forte e le voci sono alte perché è difficile farsi sentire con chiarezza da chi è a più di un passo. Due Halfling dai capelli rossi e gli occhi verdi girano freneticamente tra i tavoli servendo cibo e bevande. I loro visi sorridenti sembrano quasi identici proprio come gli orecchini d'argento che li abbelliscono. La terza sorella, la maggiore a giudicare dai tratti del volto, appena vede Selfic entrare lancia le birre su un tavolo e lo raggiunge a muso duro facendo ondeggiare i lunghi capelli neri. Arrivata da lui gli molla un lesto pugno all'inguine Dove diamine sei stato gli ultimi due giorni? Maledetto Caprone, non lo hai ancora capito che devi avvisarmi quando te ne vai a spasso? Lui, ancora piegato a metà, le risponde con tono mellifuo. Stellina, ma lo sai che ho la memoria corta. Già a "Stellina" lei inizia ad abbandonare l'espressione truce Se vuoi farti perdonare dovrai suonare stasera. E vi fa cenno di seguirla. 

    Nonostante l'osteria sia stracolma e ci sono persino persone a bere in piedi c'è un tavolo vuoto. Questo è sempre riservato a me! Dice Selfic con grande orgoglio mentre vi vengono portate cibo e bevande. 

    Il 20/11/2022 at 16:32, Voignar ha scritto:

    allora, direi di festeggiare il tuo salvataggio, quindi un giro lo offro volentieri a tutti, dopo di te ovvio!

    Questa sera siete miei ospiti, mi avete salvato la vita dopotutto. Tu pagherai la prossima! Ti fa un occhiolino. 

    Il 20/11/2022 at 16:32, Voignar ha scritto:

    Allora, Selfic, di solito cosa fai per divertirti la sera? Dei fauni ne so poco, ma siete famosi per le vostre feste…

    Ooh, lo vedrai! 

    Il 20/11/2022 at 18:19, Nicochan ha scritto:

    il buon Selfic qui diceva che Iomedes o l'Eremita ne sanno qualcosa. O avete altre proposte?

    Tra un boccone e l'altro ti spiega dove trovarli. (In serata aggiorno la mappa nel topic con l'ambientazione)

    21 ore fa, MaxEaster93 ha scritto:

    Il suo nome è Garett, forse lui potrebbe saperne qualcosa. è un bardo amante delle belle cose e dei vizi, è impossibile non notarlo: vesti sgargianti, parlantina istancabile è bravo a fare il suo lavoro quanto è bravo a infilarsi nei guai... insomma, lo si nota come se fosse un sole nel cielo notturno. Tu sei come lui ma con le corne, è un complimento, mi piacciono quelli che sanno godersi la vita. Allora, sai qualcosa?

    Selfic scoppia in una risata e ti propone un brindisi in onore di Garett. Se lo conosco? Quando è in città siamo beviamo e suoniamo sempre insieme! Quella canaglia ci sa fare con la musica e con le donne più di me, sembra un uomo ma nello spirito è un Satiro pure lui. Ad Agiaca sta diventando famoso, tutti i mercanti più ricchi se lo contendono per farlo esibire alle loro grandi serate mondane. Poi ogni tanto ad una di quelle serate viene beccato a montare la donna sbagliata e sparisce dalla città per far calmare le acque. Mi viene sempre a trovare in quei casi e se lo conosco bene potrebbe varcare quella porta da un giorno all'altro. Conclude scolandosi il bicchiere di vino. 

     

    Cibo e bevande vi vengono servite in abbondanza dalle tre cameriere. Passando con i piatti ogni altro odore viene offuscato dai loro piacevoli profumi floreali, tutti con una base simile ma differenti nei toni. Selfic vi dice di averli preparati lui stesso. Quando avete la pancia piena Bree, l'halfling dai capelli scuri, salta sul vostro tavolo porgendo al Satiro un liuto. Ora lei indossa un abito scollato dai colori sgargianti, stretto lungo la vita e i fianchi, largo nella parte inferiore. La donna balla girando su se stessa al frenetico ritmo della musica di Selfic. L'abito lungo, per le giravolte, crea giochi di colori quasi ipnotici mentre volteggia con eleganza. Nella stanza le voci si fanno più basse e l'attenzione è tutta rivolta allo spettacolo. Anche le due sorelle si uniscono alla danza e la serata inizia a degenerare tra fiumi di alcolici e toccatine moleste non sempre ben accette. Piano a piano la gente inizia a tornare a casa o collassa semplicemente sul pavimento mentre quando finisce la musica spariscono dalla sala sia il Satiro che Bree. 

    (Chi non vuole fare altro in questa serata può passare direttamente a dirmi cosa vorrebbe fare il giorno dopo)

    @Voignar @Bartimeus

    Spoiler

    Iskaral percezione 19+3= 22

    Siegfried percezione 18+6= 24

    Qui nessuno cerca di nascondere veramente i propri affari anche perché per parlare è necessario urlare. Per lo stesso motivo è veramente difficile ascoltare i tavoli vicini e tutti si esprimono senza fare troppa attenzione. Tutti tranne che un gruppetto di persone che bevono in piedi vicino alla finestra. Il loro tono è più basso di tutti e coprono le loro bocche con la mano quando parlano. 

    A guardare bene una di loro è una donna. Non sapete dire se sia un caso o sia fatto di proposito ma i tuoi abiti scucri nascono molto bene le sue forme femminili e gran parte del volto e la testa sono coperte da un cappuccio grigio. Se non fosse stato per i suoi occhi violetti, colore che si vede raramente, probabilmente non gli avreste mai dedicato così tanta attenzione da notare il resto. 

    @Voignar

    Spoiler

    Conoscenze Religione 17+4= 21

    Ehlonna protegge tutta la vita all'interno delle foreste e insegna ai suoi seguaci a vivere in armonia con quello che circonda loro e le loro case e a prendere solo il necessario da quello che offre la natura. Per Ehlonna infatti la foresta rappresenta un dono e come tale deve essere tenuta cara e apprezzata.

    Elhonna ha un'accesa rivalità con Obad-Hai.

    Le tipiche preghiere ad Ehlonna hanno almeno due riferimenti ad aspetti positivi della foresta. Le sue cerimonie si svolgono nella foresta dove possibile e coinvolgono i vari aspetti della fertilità. I bambini prendono parte a quelli più innocenti.

    Il clero di Ehlonna è esclusivamente di sesso femminile, che siano umani, elfi o folletti.

    I chierici di Ehlonna portano in genere vesti color verde pallido. Ogni chierico di Ehlonna sceglie una specie di pianta come sua speciale tutela. Deve fare in modo che la sua specie fiorisca e che le sue proprietà siano rispettate dalla gente comune. I chierici di Ehlonna spesso portano i semi della loro pianta scelta con loro durante i viaggi.

    Gli aspiranti chierici di Ehlonna vengono singolarmente addestrati da un chierico di grado superiore, il loro campo di addestramento è la foresta e anche un novizio può riconoscere un albero dalle sue foglie o un uccello dal suo canto.

    @Crees

    Spoiler

    Il Pollo Spennato è una Locanda piccola ma accogliente e pulita. E' gestita da una famiglia di mezzelfi che ti trattano con rispetto e forse anche un po' di timore. L'amicizia di Selfic ti frutta un modesto sconto sul costo per notte della tua stanza. 4ma invece di 5 colazione inclusa.

    Il Necronomicon è un oggetto che appartiene alla leggenda, tutti i necromanti sognano di metterci sopra le mani e mi sembra un po' troppo semplice ottenerlo così. Però l'ho inserito in gioco e un giorno potrebbe essere tuo.

    Al tuo risveglio il tuo libro degli incantesimi è rimasto invariato, ma non la pagina che avevi lasciato aperta d'avanti ai tuoi occhi. Quella pagina è ingiallita e fragile come se fossero passati cento anni e al centro c'è disegnato con sangue ormai rappreso un teschio con sotto una falce.

    Tipo questo ma meno elaborato nei dettagli:

    image.jpeg.7781bc42556eda6a9f6d96f1715ac2be.jpeg

    Aspetto di conoscere il tuo famiglio.

     

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  8. 48 minuti fa, Voignar ha scritto:

    @NinjaCow, domanda veloce: posso assumere di sapere a grandi linee come funziona il culto di Elhonna, o preferisci che faccia un tiro per saperne qualcosa? Nel caso: Religione +4, Storia +2

    Se intendi che Ehlonna è la dea delle foreste, flora, fauna e  fertilità. Che il suo simbolo è un unicorno e che è neutrale buona lo puoi sapere tranquillamente visto il tuo BG. 

  9. Vitige Rontoni da Tor Aread 

    Il mezzorco alza gli occhi al cielo e con voce seccata risponde Sentiamo dunque, chi è tuo padre e perché lo cerchi proprio qui? 

    Spoiler

    Cosa so al riguardo di Sol? Ricordo che se ne è già parlato ma ho le idee confuse. 

     

  10. @Nicochan

    Selfic fa spallucce Ogni tanto incrocio una di queste creature durante i miei giri di raccolta ma non so altro amico mio. Iomedes o l'eremita dei boschi ne sanno sicuramente qualcosa. Se vuoi posso spiegarti come trovarli.

    Tutti

    Riprendete il viaggio tutti insieme e forse grazie alla vostra cautela, forse grazie alla grandezza del gruppo nessuno o niente vi disturba durante il tragitto. 

    Nel tardo pomeriggio arrivate a destinazione. La folta vegetazione della foresta nasconde le mura della città finché non ci siete praticamente sotto. Le alte mura in pietra sono ricoperte per buona parte di muschio e le fronde delle piante arrivano quasi a toccarle per quanto sono vicine. Queste mura vi spiega la vostra guida Sono relativamente nuove, hanno appena 90 anni, e ci stanno creando un sacco di problemi qui in città. "Ma vi tengono al sicuro" direte voi, ed è quello che penso anche io e la maggior parte della gente qui in città. Visti i tempi che corrono mi fanno dormire tranquillo, ma venite. 

    Facendo ancora pochi passi lungo il sentiero, largo appena da far passare un carro, raggiungete la porta nord di Y'Sanora. Le guardie sono due mezzelfi annoiati che vedendovi si ricompongono Non sono abituato a vederti in compagnia di così tanti maschi, non è che hai cambiato sponda Selfic? Gli dice il più anziano Visto che ti interessi tanto quando lo farò sarai il primo che vengo a trovare. Gli risponde con un sorriso. Sono viaggiatori, mi hanno salvato da un'arpia e ora sono miei amici. Le guardie vi fanno passare senza alcun controllo o domanda. 

    Una volta dentro le mura siete circondati da case in terracotta con il tetto di legno e paglia alte anche due o tre piani. Le pareti sono tutte pitturate in varie sfumature di azzurro o verde chiaro. Le strade sembrano essere insolitamente pulite per una città e brulicano di gente indaffarata anche se visto l'orario immaginate che la maggior parte sta tornano alla propria casa. Quasi tutti sono elfi o mezzelfi ma le eccezioni non sono affatto rare.  Questa è la parte vecchia della città, il quartiere degli elfi che l'hanno fondata. Sono loro che protestano di continuo per la presenza delle mura. Dicono che bisogna vivere in armonia con la natura come sempre hanno fatto e questo muro è un affronto contro la loro cultura e le loro tradizioni. Non tutti gli elfi la pensano così Fa spallucce Ma con i più vecchi non si può ragionare. Oramai arrivati avanti ad una costruzione di un solo piano ma più estesa delle altre e a forma di "U" con al centro un giardino curato nel minimo particolare aggiunge. Tanya in particolare, la grande sacerdotessa di questo tempio di Ehlonna. Ma non vi voglio annoiare troppo con questa storia. Proseguiamo. 

    Attraversando il quartiere elfico vi mostra anche varie botteghe artigiane tra cui la sua. Qui il lavoro del legno è di qualità altissima e la maggior parte delle botteghe di questa zona riguardano quel settore. Particolarmente famosa la produzione di Archi e mobilio. 

    Scavallando nella città nuova la differenza di architettonica colpisce subito all'occhio. Qui le case sono fatte in mattoncini, sono molto più moderne e alte. Le strade sono più affollate, sporche e puzzolenti. La città nuova si divide nel quartiere dei mercanti e nel quartiere del popolo. Il luogo principale del primo è appunto la piazza del mercato intorno alla quale ci sono numerose stalle e magazzini, le lussuose case dei mercanti più ricchi e influenti della città e due locande molto costose, un tempio dedicato a Fharlanghn e uno a Mouqol. Divinità minore del commercio che ha molti seguaci in tutta Agiaca.

    Nel quartiere del popolo le case sono più piccole e fatte di materiali molto economici in città, ovvero legno e paia. Qui vive la maggior parte degli abitanti della città con lavori ordinari. La maggior parte sono umani e halfling ma ci sono anche piccole comunità di altre razze. Qui le strade sono le più affollate e spuntano dietro ad ogni angolo bancarelle che vendono cibo di tutti i tipi, spesso cotto sul momento. Ci sono numerose locande dove alloggiare e Selfic vi consiglia caldamente il Pollo Spennato dicendovi che il loro rapporto qualità prezzo è il migliore e verrete trattati bene dal proprietario suo amico. Poi passa a lamentarsi del fatto che sfortunatamente in città manca un tipo di attività che secondo lui è fondamentale, non c'è un bordello. Si lamenta fin troppo di questa mancanza lungo il tragitto fino ad una locanda vicino al "confine" con il quartiere elfico. Sulla parete ingiallita c'è scritto a caratteri cubitali Olidammarra benedici questo bicchiere e dall'interno proviene un rumore di voci sovrapposte che parlano e cantano in allegria. Ormai è il tramonto e le strade si sono svuotate in favore di questo tipo di locale o delle proprie case. Qui è dove di solito vengo a divertirmi la sera. Il giro della città è finito amici miei. Se non siete troppo stanchi vi invito per un bicchiere, altrimenti passate da me domani mattina e vi darò le pozioni che vi ho promesso. 

    Spoiler

    Dunque, l'introduzione è finita ed inizia il sandbox vero e proprio. Al risveglio del giorno seguente i vostri personaggi saranno già di livello 2. Ora siete liberi di muovervi ed esplorare a vostro piacimento. Per comodità propongo che alloggiate tutti al Pollo spennato così anche se vi dividete avete sempre un punto di ritrovo comune in città. Ogniuno ha le sue questioni aperte da seguire e io non voglio dare assolutamente direzioni a nessuno per cui aspetto di sapere da voi che fate. Chi eventualmente rifiuta l'invito e va direttamente a dormire può scrivermi di già cosa vuole fare il giorno seguente. 

    PS: I prossimi Punti Esperienza verranno assegnati in modo classico. 

    Per riassumere

    Luoghi nella città:

    Quartiere elfico: Archi fantastici, pozioni, artigiani vari, Tempio di Elhonna. 

    Quartiere mercanti: Piazza del mercato, Tempio di Fharlanghn, Tempio di Mouqol.

    Quartiere popolare: Pollo spennato, Olidammarra benedici questo bicchiere. 

     

     

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  11. Vitige Rontoni da Tor Aread

    Il mezzorco prova volentieri la pipa e quando il prigioniero si risveglia di alza goffamente da terra dove si era seduto. Con in mano la un capo della corda che tiene legato il prigioniero fa cenno di tirarla. E se non vuoi parlare con le buone ci penserò io a fartelo fare con le cattive. E credimi parlerai di sicuro, risparmiati il dolore. Dice rivolgendo al prigioniero un sorriso tetro. 

    Spoiler

    Intimidire +3 Intuizione +4

     

  12. Una volta sciolto Selfic fa un paio di saltelli sulle sue gambe caprine per la felicità. Ah Ah che bello essere ancora vivo! Si porta dietro un dolciastro profumo di legno. 

    Dopo aver bevuto con avidità il vino di Yauldir inizia a vomitare parole come un fiume in piena. Paura? Io? ahah nooo... mi sono proprio ca*ato sotto. Altri due minuti e sarei morto dal terrore. Quel simbolo significa guai in vista amico mio! Ogni volta che lo vedo sto ben attento dal passargli alla larga ma questa volta sono stato incauto e quell'arpia mi ha visto prima che potessi darmela silenziosamente a gambe. Fa un altro bel sorso di vino al ricordo. Non so che cosa significa me ci sono sempre più creature dei boschi che lo portano inciso addosso e tutte si comportano in modo insolito. Sono sicuro che Iomedes ne sa qualcosa o magari quella odiosa eremita dei boschi. Li conoscete? Chiede facendo un altro lungo sorso di vino per poi rispondersi da solo Noo, mi sembrate forestieri. Altrimenti mi avreste già chiesto dei soldi come compenso o per derubarmi. Ah e non fatevi venire strane idee ora che tanto non me ne vado in giro per i boschi con il borsello pieno, cosa dovrei comprare qui? Però vi sono riconoscente e voglio ricompensarvi tutti quanti regalandovi qualcuna delle mie pozioni. Ad Y'Sanora c'è la mia bottega, lì ho di tutto, basta che mi venite a trovare. Butta giù l'ultimo sorso restituendo l'otre a Yauldir Ho ancora un po' di paura, ne avresti altro per caso? 

    Improvvisamente ha uno scatto come se si fosse ricordato di qualcosa Come ti chiami amico mio? E dove siete diretti? Se andate a Y'Sanora vi posso accompagnare e farò anche di più! Vi mostrerò la città in tutta la sua bellezza. Dice facendo un teatrale gesto con il braccio come se stesse mostrando qualcosa di grandioso. So esattamente dove trovare il vino e le donne migliori, entrambe non bastano mai. Sorride sornione con lo sguardo perso. Ma se è altro che vi interessa ve lo posso indicare volentieri, conosco Y'Sanora come il palmo della mia mano. Dice tendendola in direzione di Yalduir come per chiedere qualcosa.

    Nel mentre Sigfried ha recuperato il suo Arco e si avvicina, Selfic abbassa sia lo sguardo che la mano facendo un balzetto indietro. Ero solo, lo sono sempre quando vengo a raccogliere gli ingredienti che mi servono. Credo che anche l'arpia era da sola, in genere sono creature solitarie e non ne ho viste altre. Ora che il pensiero lo ha riportato agli ingredienti recupera la sacca di pelle e se la rimette alla spalla. 

    @Crees

    Spoiler

    Storia 7+5= 12 Sei in grado di capire a grandi linee la loro provenienza geografica. Solo che l'ambientazione non è così approfondita e questi luoghi non hanno un nome. Ma potete far correre la fantasia. 

    @Voignar

    Spoiler

    Percezione 8+2= 10 Ad esclusione del simbolo ti sembra una normalissima Arpia.

     

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