Capacità di classe
Abilità Descrizione Punti di Magia/giorno Punti di Magia (attuali/massimi): 15/15 Punti di magia Ogni incantesimo preparato ha un costo di lancio pari a 1+livello dell'incantesimo Ogni incantesimo non preparato ma conosciuto dal PG, ha un costo di lancio pari al doppio dei normali PM Dopo il primo lancio di una magia acquisisci anche un disturbo magico di 2, costo che andrà a sommarsi nel totale dei PM richiesti per il lancio di un altro incantesimo, questo disturbo magico lo azzeri con un riposo di 5 minuti. La memorizzazione degli incantesimi avviene come da regole standard, quindi in base al numero di slot disponibili per ogni incantatore; una volta memorizzati, gli incantesimi non si dimenticano con il lancio, inoltre possono essere cambiati con una preghiera/meditazione di 1 ora Un Mago ha un numero di punti magia per livello pari a 5 * Livello Per Egoril: 5 * 3 = 15 Incantesimi preparati/giorno Livello 1: 2 Livello 2: 1 Livello 3: -
Armi e combattimento
Arma (M/D) Competenza Bonus attacco (A/D) Danno (A/D) AC Bonus Mazza (staff) E +2/+2 1d6+2/1d6+2 -1 vs 2 Note: Deflect 1 (save vs Death Ray) Arma (M/D) Competenza Bonus attacco (A/D) Danno (A/D) Gittata (ft) Fionda B +2/+2 1d4/1d4 40/80/160 Note: Stun N/A
Abilità e Competenze
Abilità Caratteristica Punti Totale Arcane lore Int 16 1 17 Balance Des 14 Bluff Car 10 Cooking Sag 15 Craft () Des 14 Diplomacy Car 10 2 12 Disguise Car 10 Engineering Int 16 Escape Artist Des 14 Etiquette () Car 10 First Aid Sag 15 1 16 Gambling Car 10 Geography Int 16 History Int 16 Intimidation For / Car 10/10 Jumping For 10 Laws () Int 16 Lip reading Sag 15 Magical engineering Int 16 1 17 Nature lore Int 16 Navigating Sag 15 Performance () Car 10 Religious lore Int 16 Riding () Des 14 Sense motive Sag 15 Swimming For 10 Tracking Sag 15
Competenza con le armi Competenza Lingue Punti B S E M GM 1 2 Mazza X X Elfico X X Fionda X Thyatiano
Incantesimi Conosciuti
1° livello 2° livello 3° livello Read Magic Invisibility Detect Magic Web Sleep Magic Missile Charm Person Read Languages
4° livello 5° livello 6° livello
7° livello 8° livello 9° livello
Equipaggiamento
Oggetto Peso Oggetto Peso Oggetto Peso Gimorio 25 Mazza (Staff) 40 Backpack 20 Lantern 30 Fionda (sling) 20 Belt 5 Oil Flask X 5 50 Pellets X 30 6 Boots (Fancy) 15 Watershin (Full) 30 Pellets (silver) X 5 1 Clothes (Noble) 20 Trail Rations (dry) X 7 70 Tinderbox 5 Mirror (steel) 5 Totale Totale Totale
Carico (mon) Movimento Carico (nuoto = armatura x3) Fino a 400 40 ft/round Movimento base (speciale) 20 (5) ft/round Da 401 a 800 30 ft/round Corsa (base x3) 60 ft/round Da 801 a 1.200 20 ft/round Scalare (base /2) 10 ft/round Da 1.201 a 1.600 10 ft/round Nuotare (speciale /2) 2,5 ft/round Da 1.601 a 2.400 5 ft/round Esplorazione (base x3 /10 minuti) 60 ft/10 minuti 2.401 e oltre Impossibile 1 round (combattimento) = 10 secondi
Contenitore Cavalcatura Monete Borsa Casa A Zaino 0 / 400 mp (5) Purse 1 0 / 50 mo (1) 301 Purse 2 0 / 50 me (0,5) Sacca 1 0 / 200 ma (0,1) 8 Sacca 2 0 / 200 mr (0,01) Valore (mo)
Storia del personaggio Egoril Castanor è nato in una famiglia di contadini in provincia di Retebius, in provincia di Thyatis. È stato formato agli arti della magia dal suo maestro, il vecchio Dresner, che lo trovò un giorno per caso, cercando un apprendista. Si è giunto alla compagnia della Forca un po' per caso, un anno fa, alla ricerca di compagni d'avventura, con l'obiettivo di scoprire nuovi segreti di magia.
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