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Sly93

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie dei consigli, è precisamente quello che intendevo! C'è qualche modo per imparare magari qualche espressione lessicale in più riguardo il combattimento, che sia con uno stile da schermidore, da "cavaliere", con due armi, et similia? Se si vuole essere precisi nel descrivere la "traiettoria" della lama, ci sono terminologie specifiche per indicare come si colpisce? Allo stesso modo, so che si parla di guardia in diversi modi, e ciascuna "posizione" ha qualche nome particolare. C'è qualche modo di "studiarle", per così dire, in modo da comprenderne il funzionamento, i nomi e le funzioni per rendere più realistiche le descrizioni di combattimento?
  2. Sto già leggendo la trilogia delle Lande (del Ghiaccio, di Argento e di Fuoco) di R.A. Salvatore, e recupererò man mano il resto dei suoi libri, per piacere di lettura. Per gli esempi fatti, apprezzo lo sforzo, ma mi chiedevo se ci fosse qualche manuale o guida (anche non ufficialmente della Wizard o di compagnie simili) alla descrizione del combattimento, per essere più precisi nel descrivere certi colpi o certi movimenti "particolari".
  3. Buonasera a tutti, Mi confrontavo con altri giocatori di ruolo, ed è venuto fuori il "problema" della descrizione accurata del combattimento, per aumentare il realismo o per descrivere più accuratamente cosa si intende fare con il proprio attacco. Mi rivolgo a voi tutti con un po' più di esperienza: Cosa consigliate di leggere per imparare meglio come descrivere i combattimenti? Sapete dell'esistenza di guide accurate che aiutino a descrivere i combattimenti all'arma bianca, per esempio? Un tempo avevo trovato un GDR by chat che "in dotazione", con il regolamento, spiegava molti di questi dettagli per far comprendere meglio le dinamiche in combattimento. Per farvi un esempio più "tangibile", mi spiego con un esempio: (ispirandomi al famoso Drow dei FR) Il drow iniziò a colpire ripetutamente l'avversario con le proprie scimitarre. Come descrivereste i movimenti delle lame? Come indichereste per esempio un attacco che colpisce prima con una lama e poi con l'altra le braccia dell'avversario? (due fendenti, per intenderci, orizzontali, sugli arti superiori) Come definireste un colpo "a mezzaluna" di una lama? Spero di essermi spiegato. Grazie in anticipo dell'aiuto!
  4. Il Ciarlatano del Manuale me l'ero proprio perso (dimenticato)! Per la distinzione tra Background e Classe, la approvo e riconosco; intendevo sottolineare come il nome per il "cartomante" (forse era questo il termine più adatto) di Divinatore non fosse appropriato, in quanto confondibile con la classe di Incantatore con specializzazione nella scuola di Divinazione. (A riguardo del Cartomante, mi sta venendo l'idea di provare a farci una classe, appena ho più tempo... può uscirne qualcosa di interessante/divertente) Grazie a te, per aver condiviso le tue idee e i tuoi sforzi!
  5. Prima di tutto, grazie del tuo lavoro e della figata di BackGround che hai creato! Sembra davvero proveniente da un manuale, per la cura e il dettaglio con cui l'hai fatto. Sinceramente, fin quando ho letto tutto fino alla creazione dello Spirito, ho pensato immediatamente a qualcosa stile indiani, Pocahontas o Koda (versione Disneyana), e magari anche un po' di Tex. Ed è okey. Ma è un'ambientazione che non ci vedevo molto (a meno, ovviamente, di non gettarsi in qualcosa di quel genere, ergo "Nuovo Mondo" o "Far West"). Tuttavia, anche una tribù primitivo-tribale nell'universo di D&D, con un'organizzazione simile, ce la si può vedere (non sono esperto, ma penso ci sia già, magari e io, da ignorante, non ricollego ad essa la tua idea) e comunque la trovo molto interessante e stimolante. La meccanica della comunicazione con gli spiriti mi piace un sacco, e mi fa pensare anche a delle campagne del tipo 4 Barbari e 1 Sciamano che difendono un villaggio seguendo i Presagi del Grande Spirito, che mi stuzzica parecchio! Ma a parte questo, la parte successiva mi ha preso ancora di più! L'idea del "mago specializzato" nelle "comunicazioni", che sia con elementali, fate, celestiali o esseri infernali, mi piace un sacco e anche l'idea del "medium" come variazione, è più che interessante. Mi sembra a metà tra un Bardo imbroglione e un Mago ciarlatano, ma "serio", il che potrebbe essere effettivamente una bella aggiunta anche "al gioco base", e ci starebbe come figura anche nell'ambientazione dei FR, secondo me. Ti "butto" un'idea, se ti può ispirare a scrivere e aggiungere qualcos'altro: Magari il medium potrebbe essere più specializzata ancora, come figura (pur sempre "alternativa" rispetto allo Sciamano descritto in precedenza) e potresti dividere la variante in Ciarlatano (è l'unico nome che mi viene in mente per quello che legge le carte; Divinatore (?) mi farebbe pensare più a un mago specializzato nell'ambito della Divinazione), quello da te descritto, e parlare di Medium nel senso più "banale", forse, della cosa, ovvero presentandolo come qualcuno che parla con gli Spiriti, si, ma dei morti; quindi collegarlo magari alla "possessione", o a una sorta di "non morti temporanei". Magari, a riguardo, potresti inserire meccaniche come proprio quella della Possessione (volontaria, per la comunicazione con i morti)di se stessi, o di qualcun altro, cercando di non sconfinare nel Necromante buono a nulla se non a parlare con i morti.
  6. Era prenotabile alla GenCON? C'è modo di prenotarlo in anticipo, che tu sappia, su qualche sito "specializzato"? O era un'"esclusiva"? Ci sono parti "introduttive" al manuale, a parte quelle già viste nei supplementi, che trattano argomenti interessanti e più generali sui mostri, sul lore generico, o su qualche altro dettaglio (che sia una meccanica o una parte di lore dei Forgotten Realms)?
  7. Ho in ordine i primi di Salvatore, in quanto intendo leggerli un po' tutti; la serie del Sundering è uscita solo in inglese, o sbaglio? Darò un'occhiata alla Grand History of the Realms! (scusate se si è troppo OFF topic, pur parlando sempre di lore)
  8. Piccola curiosità: Come si può "leggere" l'intera storia dei Forgotten Realms? (wiki a parte) Ci sono dei testi "appositi", per imparare il lore dietro ciascuna edizione? Sembrano molto interessanti!!!
  9. Interessante! Non ho letto tutto (ancora), ma mi permetto di commentare ora, prima di dimenticare una piccola noticina: Da come l'hai scritta, penso si possa fare anche in combattimento. Non è da sottovalutare, in quanto ora nascondersi da vantaggio; presumo che se ci si apposta per delle imboscate, potrebbe essere parecchio comodo attaccare con vantaggio su un nemico, con la quasi assoluta certezza di non essere beccati, visto che si ha il +10 al tiro (che vuol dire che per quanto un tiro possa andare male [2 o 3] avrai comunque una prova "mediocre" [12 o 13], che non è malaccio). Se ci mette un minuto, forse non è proprio il massimo da usare durante il combattimento, ma prima può essere utile. Qualcuno faceva notare che in questa versione di D&D è molto importante anche la "preparazione" allo scontro, e mi ci trovo d'accordo. Se si ingaggiano i nemici a testa bassa, si rischia di prendere belle botte.
  10. Riflettendoci, se non erro, era uno dei rischi della 3.5, che io ricordi: si poteva perdere il controllo dell'elementale evocato, se si tentava di costringerlo ad azioni senza alcun ritorno per lui. In ogni caso, è interessante che non si possa dominare l'elementale se non concentrati, verosimile anche questo, secondo me. Inoltre, sicuramente ci sarà qualche metodo per mandarlo indietro, o no? (qualche incantesimo "che impedisca che vada fuori controllo")
  11. Bellissima "creatura" anche questa. Interessante il "bolt", come anche la particolarità di far variare la natura in base alle sue emozioni. Ci si potrebbe costruire una campagna su, pensando a un regno in rovina, o sempre florido, grazie all'influenza di un tiranno malvagio o benevolo che sia.
  12. Ottima, ottima notizia anche questa! Utilissimo poter compilare al PC e stampare le schede in maniera "compatta" ed "educata". Grazie Aranor!
  13. Quoto il "Molto interessante" riguardo il suo essere gratuitamente accessibile!
  14. Quindi, in sostanza, questi due manuali saranno parimenti ufficiali a quelli della WotC, in quanto prodotti "su commissione"? (scusate l'ignoranza) Mi attraggono entrambi un sacco...! ;(
  15. Per la precisione, Hide dovrebbe funzionare come segue: Si tira una prova di Stealth, comparata alla Perception avversaria. Se riesce, ci si nasconde. (nel caso dell'ombra, si sparisce nell'ombra) In questo caso, se l'avversario che ha fallito la prova di percezione, vuole provare ad attaccare, non sa in quale "quadratino d'ombra" sei, e quindi deve o tirare a indovinare in quale sei (un po' come nella battaglia navale [?]) e, se pure ha indovinato, ha svantaggio sul tiro, perchè non vede, ma "immagina" che il bersaglio sia lì, e quindi non può mirare. Al contrario, colui che è nascosto ha vantaggio sull'attacco all'attaccare l'avversario che non lo vede.
  16. Mi consento di dissentire rispetto all'ultimo commento. Se non ti interessa la precisazione sull'allineamento, puoi benissimo eliminarla. La spiegazione di quanto è scritto in quell'abilità, comunque, è nella sezione descrittiva: infatti, viene spiegato che, poichè i "buoni" tendono a trattenere, nascondere e sotterrare i propri impulsi più malvagi e crudeli, chi viene ucciso da un'ombra "libera" la sua malvagità sotto forma di questo particolare non morto che si "sfoga" in base a quanto non ha fatto durante la propria vita. La trovo ben giustificata e parecchio simpatica, come giustificazione. Come HR si potrebbe imporre che chiunque possa diventare un'ombra, ucciso da un'ombra, che sia malvagio o buono, poichè, magari, l'individuo in considerazione è talmente malvagio da voler fare il male anche dopo la fine della sua vita. (anche se temo si sconfinerebbe in una specie di fantasma, spettro, o qualcosa di simile)
  17. Bellissima! Strength Drain mi piace un sacco; l'idea di poter fare una campagna "tetra", con un villaggio infestato dalle ombre, può essere parecchio divertente, tantopiù se si coinvolgono i giocatori "uccisi" a giocare l'ombra subito dopo. Particolare e valida anche la Sunlight Weakness che da quel tocco di "verità" al mostro.
  18. Partendo dal presupposto che sono da considerarsi tra i novizi, in quanto giocatore inesperto della 3.5 (mai andato oltre il livello 3), e wanna-be master di 3.5 e 5a edizione, apprezzo le semplificazioni. Certo, nella 3.5, c'erano molte più capacità e opzioni che mi piacevano parecchio, sui mostri. E ve lo dice uno che si è letto "per piacere" il manuale dei mostri, affascinato dalla "fluffa", dalle storie, dalle idee e dallo scoprire le capacità. Al contrario, qui, vedo un mostro più semplificato, certo; ma nulla mi impedisce di aggiungere, allo spellcasting, quelle abilità che si dicevano prima, come nulla mi vieta di infilarci qualche spell della 3.5 ribilanciata, o spacciare una capacità precedentemente avuta per una capacità attuale. A me diverte molto più aggiungere in questo modo della roba... Essendo "essenziale" (perchè penso sia questo il termine giusto), non si esagera con le capacità, ma ci si mantiene a un livello di "potenza" medio-alto. Ovviamente, il mio è solo un parere. Morto dal ridere per i tre tipi di muri...! XDDD
  19. Tanto per curiosità, da dove l'avete prenotato? :S Io ho provato Amazon.com, ma temo arriverà a settembre, con le spedizioni che hanno...
  20. Sly93

    Downtime activities

    +1 Io l'ho ordinato da Amazon.com, e temo arriverà per metà settembre Le attività durante il Downtime secondo me saranno abbastanza valide da giocare, in un gruppo come si deve... Il punto è che, se si trovano gruppi che vanno per lo stile di gioco "Sfonda porte e mob" (come diceva qualche manuale della 3.x), si finisce quasi sicuramente per rendere impraticabile questa scelta, data la pigrizia dei propri player. Sarebbe interessante provare a creare avventure più strettamente "commerciali", o "cittadine"...
  21. Grazie dell'indice delle modifiche, lo cercavo! Interessante la tabella con le divinità
  22. Concept della sfinge : bellissimo. Descrizione, adorabile. A vederle, effettivamnete, possono avere una faccia che non convince completamente dal punto di vista dell'umanità, ma mi pare molto ben disegnato e penso si possa soprassedere a queste minuzie.
  23. Temo di sì. Ho leggicchiato qualcosa, e ti spoilereresti qualche mob e qualche oggetto "trovabile" penso.
  24. Ciò che mi sembra di notare (almeno rispetto a quelle poche avventure che ho letto della 3.5) è che c'è sin da queste prime avventure una bella, davvero bella varietà di mostri, con tanto di descrizioni interessanti. Sarà questa "strutturazione" delle uscite, che li sta spingendo a fornire il maggior numero di spunti possibili ad ogni "botta", ma mi piace davvero un sacco!
  25. Figata! A me, Hoard of the Dragon Queen arriverà tra il 15 Settembre e il 1 Ottobre, ma sono già in fermento perchè non vedo l'ora che mi arrivi! Piccola curiosità, dove trovi tutte queste notizie? Io controllo regolarmente il sito della Wizard, ma mica le trovo in News! (non tutte, perlomeno!)
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