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prisim

Circolo degli Antichi
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  1. Il 21.1.2013 alle 20:32, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Ora vediamo il laceracarne (aumentandolo con i bonus derivanti dal livello effettivo da druido pari a 9):

     

    Taglia Media

    10 DV (75 PF), velocità: 15 m, CA: 28 (contatto 16, colto alla sprovvista 22)

    BAB/Lotta: +7/+12

    Completo: 2 artigli + 12 (1d6+5 più veleno), morso +10 (1d6+2) e coda +10 (1d6+2 più veleno)

    Portata: 1,5 m

    Attacchi speciali: Assaltare con Balzo (attacco completo in carica + prova di sbilanciare e prova di lotta), Artigliare (1d6+2), Veleno (1d6 Des, CD 18)

    TS: +10 / +13 / +5

    Talenti: Attacco Naturale Migliorato, Seguire Tracce, due talenti a scelta

    Caratteristiche: 20, 22, 16

     

    Il primo è più grosso e fa più male, inoltre la CD del veleno è più elevata. Tuttavia il laceracarne può andare in giro a caricare per la stanza e ha una CA molto più alta (anche se ha meno PF). Scegli in base alle tue preferenze.

    il laceracarne descritto ha 10DV

    il veleno si calcola 10+1/2DV+modificatore di COS = 10 + 5 + 3 = 18

  2. potresti definire un po meglio cosa, per te, sono i tratti più caratteristici di gon? descrivi gon come lo vedi tu in due o tre frasi.

     

    quali manuali potete utilizzare?

    di che livello dovrebbe essere il PG?

    sai già i punteggi per le caratteristiche per il tuo PG? (lanciate i dadi o è point-buy?)

  3. per un barbaro carismatico, come prima cosa mi viene in mente il campione di Gwynharwyf pubblicato nel libro delle imprese eroiche.

    Usa il CAR per:
    - giusta ira
    - Punire
    - grazia divina
    - Furia temibile

    non dimenticare effetti di paura (per esempio di giusta ira e furia temibile) si sommano...

    ESCALATING FEAR (estratto dal Rules Compendium)
    Fear effects are cumulative. A shaken creature that is made shaken again becomes frightened instead, and a shaken creature that is made frightened becomes panicked instead. A frightened creature that is made shaken or frightened becomes panicked instead.
    Multiple exposures to the same effect don’t trigger this escalation of fear. Exposure to different effects does. When such multiple exposures occur, the worst stage of fear lasts until the duration of all the effects causing the fear expire.

    shaken (=scosso)
    frightened (=spaventato)
    panicked (=in preda al panico)

  4. un chierico di mystra potrebbe essere:
     

    Spoiler

     

    umano silverbrow (DM)
    Chierico (cheater of mystra)

    manuali usati:
     

    Spoiler

    DM ... Dragon Magic
    CC ... Complete Champion
    CM ... Complete Mage
    PGtF ... Players guide to Faerun/ Manuale del giocatore a Faerun
    CA ... Perfetto Arcanista
    CD ... Perfetto Sacerdote
    UA ... Unearthed Arcana/ Arcani rivelati
    RotD ... Races of the Dragon
    FRCS ... Forgotten realms campaign setting/ Ambientazione forgotten realms
    DRA ... Draconomicon

    Domini:
        - Conoscenza (da sostituire con Knowledge devotion (CC)) attenzione che RAW si perderebbero tutte le conoscenze (tranne religioni, Arcane, Piani e storia) dalla lista delle abilità di classe del chierico cenobita
        - Magia
        - Divine magician (CM)
        - al livello 4: Inquisizione
        - al livello 9: Illusioni
        - al livello 14: Conoscenza, Bene, Rune o Incantesimi
        - al livello 19: Conoscenza, Bene, Rune o Incantesimi

    Talenti:
    1°    Incantesimi estesi
    3°    Iniziato di Mystra (PGtF)
    6°    Scacciare extra
    9°    Scacciare extra
    12°    Padronanza Arcana (CA)
    15°    Scacciare extra
    18°    Scacciare extra


    1°    Metamagia divina (CD) (incantesimi persitstenti)  (Bonus da umano)

    Difetto:  -> Incantesimi persistenti (CA)
    Difetto:  -> Addestramento magico (PGtF)

    Progressione:
     

    Spoiler

    1°    Chierico cenobita (UA) turn energy (RotD) al posto di Scacciare
    2°    Chierico cenobita
    3°    Chierico cenobita
    4°    Inquisitore (CD)
    5°    Chierico cenobita
    6°    Chierico cenobita
    7°    Chierico cenobita
    8°    Esorcista sacro (CD) riceve scacciare per avere un doppio pool
    9°    Discepolo divino (FRCS)
    10°    Discepolo divino
    11°    Discepolo divino
    12°    Discepolo divino
    13°    Discepolo divino Diventa esterno -> si può trasformare in esterno con metamorfosi/ metamorfosi draconica (DRA)
    14°    Contemplativo (CD)
    15°    Contemplativo
    16°    Contemplativo
    17°    Contemplativo
    18°    Contemplativo
    19°    Contemplativo
    20°    Contemplativo

     

    con questa build dal livello 13 in poi potresti usare incantesimi all interno del tuo campo anti magia persistito senza il rischio di non superare la prova di livello richesta da "inizato di Mystra". Basterebbe lanciare li campo anti magia di due livelli sotto il proprio livello del incantatore.

    così facendo prendendo 10 per la prova di livello dell'incantatore con padronanza arcana sei sempre in grado di superare 11+LI del incantatore che ha lanciato il campo anti magia

    con metamorfosi draconica (draconomicon p. 78) puoi trasformatri (anche in un esterno se vuoi) (DV massimi per metamorfosi draconica sono 20) e aggiungi pure +8 alla forza e +2 alla costituzione.

    non ti servono ogetti magici perchè questi all'interno del campo anti magia (CAM) non funzionerebbero comunque. Devi rendere magico il tuo equipaggiamento con i tuoi incantesimi perchè quelli sono l'unica cosa che funziona al interno del CAM

     

    CAM sopprime Incantesimi, Cap magice e soppranaturali. Funzionano solo le capacità straordinarie.

  5. Il 3.4.2012 alle 23:36, social.distortion ha scritto:

    Paladino di prestigio (UA): viene quasi da dire che una dip sia d’obbligo. Aggiungiamo gli incantesimi da paladino alla nostra lista senza perdere LI! Con due livelli otteniamo grazia divina, imposizione delle mani, cavalcatura speciale, punire 1 volta/giorno e scacciare non morti, ma perdiamo un livello nella progressione degli incantesimi. Da prendere in seria considerazione.

    Qualcuno mi sa dire dove c'è scritto che il paladino di pestigio aggiunge gli incantesimi da paladino alla lista del chierico? Su Arcani Rivelati non ho trovato niente. Forse sto diventando cieco :sorry:

  6. Il 12.3.2017 alle 13:54, Margu ha scritto:

    Sarò mago7/trasform1 quindi 8dv max,

    come mai 8 dv? hai scelto un talento per recuperare il LI perso?

     

    Il 21.3.2017 alle 23:27, Margu ha scritto:

    sono un esterno

    per le forme preferite non puoi scegliere creature del tuo tipo.

     

    Il 12.3.2017 alle 13:54, Margu ha scritto:

    Solitamente mi trasformo in una criohidra, ma potrebbero esserci mosti migliori

    la crioidra fa bei danni e ha anche un po di portata... una volta raggunto mostri con 9DV guarderei anche il troll delle caverne (MM3).

  7. Il 12.3.2017 alle 13:54, Margu ha scritto:

    Ho un altro dubbio che vi espongo qui per non fare ulteriori post: quando mi trasformo posso tornare umano quando voglio o devo aspettare che si concluda la durata dell'incantesimo?

    metamorfosi è interrompibile per questo puoi tornate alla tua forma normale quando vuoi.

    Metamorfosi
    Trasmutazione
    Livello: Mag/Str 4
    Componenti:V, S, M
    Tempo di lancio: 1
    azione standard
    Raggio di azione
    : Contatto
    Bersaglio: Creatura vivente consenzient e toccata
    Durata: l minuto per livello (I)                                                    la (I) indca che è possibile interrompere questo incantesimo. Interrompere un incantesimo è un azione standard
    Tiro salvezza : Nessuno
    Resistenza agli incantesimi: No

     

     

    Il 12.3.2017 alle 13:54, Margu ha scritto:

    Sto per passare alla CdP maestro trasformista e mi chiedevo quali fossero le forme preferite migliori. Solitamente mi trasformo in una criohidra, ma potrebbero esserci mosti migliori. Sarò mago7/trasform1 quindi 8dv max, considerando anche che ogni livello posso sostituire una delle forme scelte.

    da quali libri puoi scegliere i mostri?

    • Mi piace 1
  8. pagina 38 (fine pagina) delle D&D FAQ v.3.5 38 - Update Version: 6/30/08 dice il seguente riguardo ad arcane thesis

    domanda: If a character with Arcane Thesis (PH2 74) applies multiple metamagic feats to the chosen spell, is the spell’s slot reduced by one level, or by one level per metamagic feat applied?

    risposta: Arcane Thesis reduces the total spell level of a metamagic- affected spell by one, regardless of the number of metamagic feats applied. An empowered (+2 levels), still (+1 level), silent (+1 level) fireball would be 6th level.

  9. così alla svelta per un druido evocatore mi viene in mente "RING OF THE BEAST" del complete champion (pagina 141) 8.000mo

    testo originale:

    Spoiler

    Whenever you cast a summon nature’s ally spell (whether normally or spontaneously), you can treat it as though it were one level higher than it is. For instance, if you cast summon nature’s ally III (or sacrifice a 3rd-level druid spell to spontaneously cast it), you can treat it as if you had cast summon nature’s ally IV instead. However, you cannot use a ring of the beast to cast a summon nature’s ally spell of a level higher than you can normally cast (in the class that allows you to cast the summon nature’s ally spell). This ring continues to function even while you are using wild shape.

    sintesi tradotta:

    Qualsiasi incantesimo di evoca alleato naturale da te lanciato conta come se fosse di un livello dell'incantesimo più alto entro il massimo livello degli incantesimi che puoi lanciare al momento (per il tuo PG di 8° livello non potresti aumentare gli evoca alleato naturale sopra il 4° livello). In aggiunta l'anello funziona anche quando in forma selvatica senza dover comprare una wilding clasp.

  10. Il 5.9.2016 alle 13:45, signorb ha scritto:

    Avevo intuito una cosa simile.

    Ma la possibilità di alzare molte abilità mi stuzzica non poco ^_^

    Al solito grazie mille per i preziosi consigli.

     

    Stavo valutando in ogni caso di cambiare un pochino la build....

     

    bardo8 / cercatore del canto 1 / accordo sublime 1/ malconvoker

    se non sbaglio sia per il cercatore del canto che per l'accordo sublime devi essere di decimo livello per poter entrare nella classe. Per entrambe le classi di prestrigio ti servono (fra altro) 13 punti abilità in conoschenze(arcane) come requisiti.

    Il 5.9.2016 alle 13:45, signorb ha scritto:

    In pratica avrei modo di lanciare il cono di fuoco  un sacco di volte per round che a bassi livelli, non mi pare faccia proprio proprio schifo.

    Purtroppo mi pare che non sia possibile farlo a causa della mancanza di un talento necessario per accedere al malconvoker , però ricorrendo ai difetti da arcani rivelati,  tempra misera, -3 sui tiri salvezza su tempra ( che è già bassa di base, potrebbe non essere questo problemone ??? )

     

    Dico questo xè ho già scelto i miei 6 talenti fino al 20 e non mi va di cambiare, già che per farlo ho già rinunciato al famiglio.....

    Si potrebbe pensare anche di fare

    bardo2 / cercatore del canto 1 / bardo 6/  accordo sublime 1/ malconvoker

    Questo solo xè sono già a livello 2.... lo so i difetti si prendono solo al 1 livello, ma dato che ho iniziato a giocare da zero, immagino che il master faccia uno strappo alla regola ^_^

     

    I pareri contrari sono MOOOOLTO ben accetti ^_^

     

    Grazie in anticipo

     

     


    La tua build prima del cercatore del canto (sempre se non ho capito male):

    Bardo 10 / Accordo sublime 1 / Malconvoker 9

    Spoiler

    1°     Bardo   Talento()

    2°     Bardo

    3°     Bardo   Talento()

    4°     Bardo   Incremento di Caratteristica (CAR)

    5°     Bardo

    6°     Bardo   Talento()

    7°     Bardo

    8°     Bardo   Incremento di Caratteristica (CAR)

    9°     Bardo   Talento()

    10°   Bardo

    11°   Accordo Sublime

    12°   Malconvoker   Talento ()   Incremento di Caratteristica ()

    13°   Malconvoker

    14°   Malconvoker

    15°   Malconvoker   Talento ()

    16°   Malconvoker   Incremento di Caratteristica ()

    17°   Malconvoker

    18°   Malconvoker   Talento ()

    19°   Malconvoker

    20°   Malconvoker   Incremento di Caratteristica ()

     

    ti chiederei di dettagliarmi quello che vorresti fare con il cercatore del canto in modo simile (e di compilare i talenti fra le parentesi) perchè così non ho capito cosa intendi fare e purtroppo non sono d'aiuto :sweat_smile:

  11. hmm, se non sbaglio il carisma determina tutto ciò che ha a che fare con gli incantesimi (se puoi lanciarli, la CD dei tiri salvezza e il numero di incantesimi bonus al giorno) e aiuta con musica bardica, e l'abilità raggirare che è importantissima per il malconvocer (si potrebbe quasi dire la classe di prestigio è basata su raggirare). Serve anche per le abilità diplomazia, intimidire e utilizzare ogetti magici (tutte e tre da non sottovalutare e di classe del bardo)

    l'intelligenza serve per i punti abilità, e le conoscenze bardiche.

     

    secondo me vince di gran lunga il carisma. Io porterei a 18 il CAR.

  12. 8 ore fa, signorb ha scritto:

    Ciao Prism,

    mille grazie per la gentile risposta!!

    Mi son messo a spulciare i vari  manuali, sia dell'Accordo sublime che del Malconvoker, però.......non ho capito :confounded:

    L'accordo sublime, può lanciare incantesimi aracani di livello 4 o superiore e nella tabella viene scritto che può lanciare 2 incantesimi di livello 9 al 10° livello, ossia a livello 20 del pg ( supponendo 10 bardo e 10 accordo).

    Dato che io ne farei uno solo da accordo, ed il resto da malconvoker,  che aggiunge un incantesimo per livello a partire del secondo livello, arriverei al 20° in questo modo se non sbaglio:

                               0    1    2    3    4    5    6    7    8    9    

    bardo 10:          6    4    4    4    2

    accordo, 1                                 3    1                                  ( significa che al 10 livello avrei 5 incatesimi di liv 4 vero??? )

    sì puoi scegliere 5 incantesimi di 4° livello 2 devi sceglierli dalla lista del bardo e gli altri 3 dalla lista del bardo o del mago/stregone

    poi devi metterti daccordo con il tuo master se ti fa tenere conto quali incantesimi del 4° livello hai scelto con il bardo e quali con l'accordo sublime perchè in teoria con il bardo al livello 10 hai 2 incantesimi conosciuti ma 0 slot provvenienti dalla classe (puoi lanciare gli incantesimi che hai scelto con il bardo soltanto con eventuali slot bonus (provvenienti dal carisma; minimo CAR 18 per avere uno slot bonus di 4°livello) che hai di 4° livello.

    se invece vuoi essere in grado di lanciare gli incantesimi che hai scelto con il bardo anche con gli slot provvenienti dall'accordo sublime, dovvresti sceglierli un altra volta con l'accordo sublime.

    8 ore fa, signorb ha scritto:

     

    A questo punto il malconvoker mi da un incantesimo in più per livello di quelli che ho, ma il mio livello di incantesimo arcano, non rimane al massimo il 5 ??

    Grazie in anticipo.

    per tutto il resto Ian era più veloce di me :grin:

    6 ore fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

    Semplicemente il Malconvoker, ad ogni livello oltre al 1°, ti fa considerare di un livello superiore come incantatore. Questo vuol dire che quando sarai Bardo 10/ Accordo 1/ Malconvoker 2 conterai come un Accordo di 2° livello per il numero di incanti, quali puoi lanciare e le loro variabili basate sul livello.

    Al livello 20 avrai quindi incantesimi come se fossi un Bardo 10/ Accordo 9. 

    Spero di essere stato chiaro

     

  13. se fai bardo 10 poi fai un livello di accordo sublime e poi vai avanti con il malconvoker arrivi a lanciare un incantesimo di 9° livello quando sei PG di livello 20.

    Aggiungi il +1 al livello dell incantatore che ti da il malconvoker dopo il primo livello all'accordo sublime e non al bardo perchè l'accordo sublime ha la propria lista degli incantesimi (che è diversa da quella del bardo).

     

    spero di essermi fatto chiaro. Alrimenti basta chiedere ;)

  14. C'ho messo qualche secondo a capire il motivo di questa affermazione... stai prendendo un granchio, gli shuriken sono considerati proiettili solo per quanto riguarda il costo di incantamento o creazione con materiale speciale, ma non si spaccano.

    l manuale del giocatore dice:

    Shuriken (p.121): La shuriken è un'arma speciale dei monaci, e questo , significa che i monaci che la utilizzano possono sfruttare delle opzioni speciali (vedi Capitolo 3 : "Classi"). Una shuriken non può essere usata come arma da mischia.

    Sebbene appartengano alla categoria delle armi da lancio, le shuriken vengono considerate munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica, la creazione di armi perfette o altre versioni speciali (vedi la sezione "Armi perfette", più avanti) e quel che succede dopo che sono state lanciate.

    Munizioni (p.113): Le armi da tiro utilizzano munizioni: frecce per gli archi, quadretti per balestre o proiettili per fionda . Quando un personaggio utilizza un arco può incoccare una freccia come azion e gratuita, mentre balestre e fionde richiedono un'azione per esser e ricaricate. In termini generali, le munizioni che vanno a segno su un bersaglio sono da considerarsi distrutte o inservibili, mentre le munizioni normali che mancano il bersaglio hanno il 50% di probabilità di rompersi o andare perdute.

    Sebbene appartengano alla categoria delle armi da lancio, le shuriken vengono considerate munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica e la creazione di armi perfette o altre versioni speciali (vedi la sezione "Armi perfette", pagina 121).

    il secondo testo dice che le shuriken non si dovrebbero spaccare ma il primo dice di sì ora sono un po confuso.

    sarebbe troppo bello incantarle come munitzioni e lanciarle senza che si spacchino. allora si che spenderei soldi per le shuriken magiche.

  15. hmm, ritornante purtroppo costa un po troppo per 6 armi... se è di ferro freddo 1 dardo +1 ritornante costa ±10.300mo

    e per gli shuriken ritornanti non so se si spaccano quando colpiscono "ritornante" mi sembra un po inutile ;)

    e poi se lancio 6 armi posso afferrarne 6 quando ritornano?

    in più se sono nascosto e le armi tornano da me la cosa è ben un po strana. è tipo dire EIHLÀ SONO QUI!!!! anche se in termine di regole non c'è scritto niente del genere.

  16. salve ragazzi, sto cercando di chreare un ladro/maestro tiratore(CW) halfling lanciatore di armi (o shuriken o dardi) di livello 15.

    Modo di combattere:

    mi nascondo, lancio le armi (att. completo perche ho estrazione rapida) e mi nascondo di nuovo. vorrei poter superare più riduzioni del danno possibili per questo vorrei armi in adamantio, ferro freddo e argento alchemico. pervia dei talenti che ho scelto userò quasi sempre shuriken in ferro freddo perchè se uso quelle per fare un attacco furtivo tolgo 1 punto dalla RI del bersaglio per dado di attacco furtivo che faccio. se non serve per superare la riduzione del danno non vorrei usare armi magiche perchè costano troppo

    ho i seguenti problemi:

    • lancio minimo 6 armi/round e per questo mi sono chiesto se è possibile utilizzare la "belt of hidden pouches"(MIC) per contenere le shuriken/ o i dardi per non finirli troppo in fretta.
    • se è possibile usare questa cintura quante shuriken/dardi ci stanno in un compartimento della cintura? (spazio di 15x15x15cm, peso massimo 2,5kg)

    • Vantaggio shuriken: costano un pò meno. incantarli costa molto meno dato che contano come proiettili ma sono a utilizzo singolo. l'incantesimo arma magica/superiore rende magici 50 shuriken. creare shuriken in un materiale speciale costa molto meno di creare dardi in un materiale speciale 1 shuriken in adamantio 60,2mo 1 dardo in adamantio 3000,5mo
    • Svantaggio: Uso singolo.

    • Vantaggio dardi: incremento gittata superiore, si possono riutilizzare perchè non si spezzano quando colpiscono qualcuno.
    • Svantaggio: costa troppo creare abbastanza dardi magici per poter combattere in modo decente.

    cosa ne pensate voi?

    altre idee?

    c'è qualcosa che ho frainteso?

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