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Mrs. Northman

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mrs. Northman

  1. e fin qui ci siamo.... in questo caso l'arpia è munita di talenti adatti per cui non procura attacchi di opportunità. Il talento dice all'inizio: Il personaggio usa la forza, la forza e lo slancio dell'avversario deviando il suo attacco e farlo cadere a terra. Mi sembra una cosa sciocca allora anche un magicante con il talento adatto ti lancia un incantesimo di contatto a distanza stando in mischia (non si è mosso) quindi se ti manca tu hai di diritto alla prova di sbilanciare ? oppure un arciere che tira in mischia comunque non viene a toccarti di persona quindi secondo me vale solo per gli attacchi fisici con armi da mischia o colpo senz'armi. Ditemi se sto sbagliando.

  2. si ovviamente tu la manovra di sbilanciare devi farla con un'arma da mischia che ti permette di sbilanciare ma la domanda è questa, se uno mi attacca a distanza non posso rincorrerlo per fargli l'attacco.

    In breve oggi un nano difensore è in combattimento con un'arpia la quale usa un arco con danni da gelo, le posizioni sono queste: in un quadretto c'è il nano e in quello adiacente l'arpia tutti e 2 occupano 2 quadretti e quindi 3m.

    Ora l'arpia scocca la freccia e manca il nano il quale aveva dichiarato lo schivare sul mostro, quindi vuole usare l'atterramento difensivo. ora io chiedo è possibile usarlo anche quando ti missano un attacco a distanza o contatto a distanza? anche se si è in mischia senza essere toccati?

  3. Domanda...

    Il talento "atterramento difensivo" sul perfetto combattente dice che una volta dichiarato lo schivare su un bersaglio quando questo effettua un attacco e ti manca tu hai diritto a questa azione che rientra nell'attacco di opportunità. Ora.... ovviamente con un attacco in mischia vale ma mettiamo caso che rientrando nei quadretti della mischia ci sia un arciere o un magicante che non viene a colpirti prettamente in mischia ovvero non ti tocca assolutamente quest'azione si può sfruttare comunque o vale solo per attacchi con armi da mischia?

    non so sono stata chiara, grazie in anticipo :)

  4. Assolutamente si qualora tu voglia fare un combattente a 2 armi.

    Il derviscio ti permette di compiere molti attacchi, padronanze di alcune abilità, i talenti incalzare e incalzare potenziato. Come armi utilizza le scimitarre (consigliate) poiché le usa come armi leggere.

    La tempesta invece ti azzera i malus dovuti al combattere a 2 armi.

    Il derviscio lo trovi sul perfetto combattente e la tempesta sul perfetto avventuriero. :) spero di esserti stata d'aiuto :D

  5. perché hai sprecato il talento "Arma accurata" se poi al 1° liv da rodomonte te lo da automaticamente?

    Io ho un pg simile...

    3 liv da rodomonte

    2 da guerriero

    10 derviscio

    5 tempesta

    Basato tutto sulle 2 armi

    I talenti sono: iniziativa migliorata, schivare, mobilità, combattere a 2 armi (tutti), maestria in combattimento, colpo duplice (miniature), riflessi in combattimento.. non ricordo se li ho detti tutti.

    Sulle armi ho messo la capacità affilata per cui ho un crit. di 15/20.

    Ti dico solo che in combattimento è meraviglioso soprattutto applicando le capacità danza del derviscio e mille tagli.

  6. Allora....allora.....

    dopo una pausa tra me e D&D ho ripreso a giocare e a complicarmi la vita..

    Dunque questa volta proverò il Ladro... ovviamente siccome la mia pecca è tralasciare le abilità questo ladro sarà basato appunto su di esse >.<

    Avendo a disposizione solo manuali italiani ho pensato di fare:

    Ladro 5 liv

    Ladro acrobata 5 liv

    Esemplare 10 liv

    per ora la campagna è stata progettata fino a livello 20.

    Si accettano consigli su talenti e come ricordarmi di usare le abilità al momento giusto xD

    Aiutate una povera disperata! Grazie :)

  7. Eccone una fresca fresca (fortunatamente non fatta da me)

    Io e il mio ragazzo assistiamo ad una sessione di alcuni amici.

    I componenti sono: Un barbaro mezz'orco, ranger umano, ladro Hafling, chierico nano e DM.

    Il party dopo aver parlato con il re in cambio di un alleanza dovranno scendere in un dungeon. L'unica entrata accessibile è una voragine O.O

    Trovandosi in terre naniche ovviamente non poteva mancare il ghiaccio. Il re li fa scortare da 5 soldati, arrivati sul posto decidono il da farsi.

    Ladro: Master trovo un appiglio per calarmi con una corda.

    DM : il terreno è troppo rarefatto e non ci sono appigli.

    Chierico: Master ma io avrei una pozione di volare.

    Il DM non lo caga manco di striscio..

    Ranger: Master io ho le pantofole del ragno!! scendo io per trovare un'entrata secondaria!

    Non omettiamo che la bella addormentata nel bosco è proprio il ranger....

    Il pg comincia a camminare lungo la parete ma non è a strapiombo quindi effettua una curva e si trova a testa in giù.

    DM:Riflessi! mentre cammini alcune pietruzze si staccano e ti finiscono in faccia.

    Ranger: Master! mi copro la fronte con la mano!

    DM: cretino riflessi di nuovo! sei a testa in giù!!!

    Ranger: Master scendo e prendo una bacchetta della luminosità la lego a una corda e la calo per vedere il suolo a che distanza sta.

    DM: ti accorgi che non sei solo ci sono dei pipistrelli e tu li hai fatti incazzare, ti senti più pesante e vedi che i pipistrelli (tipo volpi mannare) si arrampicano sulla corda per raggiungerti.

    Ranger: Lascio la corda e cerco di tornare indietro.

    Nel frattempo gli altri 3 si giravano i pollici poi all'improvviso il ladro ancora convinto di calarsi giù con a corda chiede una prova di cercare..

    DM: Ti accorgi che i soldati che sono con voi hanno una lunga scala... (esasperazione del master)

    Ranger: master posso tornare sopra prima di essere mangiato?

    gli altri decidono di scendere a vedere il loro amico se è vivo o morto..

    La sessione si conclude... tutti stiamo andando via e il ragazzo che ruola il ranger dice..

    Master ma poi io sono salito su dagli altri???

    inutile dire gli insulti e le risate, il master esasperato guarda me e il mio ragazzo e dice...

    Brutta vita quella del DM... si mette in macchina e va via..

    Forse non farà ridere ma live è stato fortissimo xD

  8. Ci può stare tranquillamente xD

    Però avendo già un bardo e un druido in party potrebbero funzionare benissimo da buffer o da piccoli curatori, che a questo punto dovrebbero concentrarsi sul barbaro dato che è l'unico melee :)

    Poi ovviamente il nostro amico dovrebbe chiacchierare un po' con gli altri membri per capire come vogliono basare i propri pg e inserirne uno che farebbe comodo al party :)

  9. Domandina....

    Se un mostro o una razza o una classe ha di per se bonus di Armatura naturale è possibile cumularla con oggetti magici tipo Amuleto dell'armatura naturale?

    Ho cercato un pò sui manuali ma non riesco a trovar nulla :(

    grazie in anticipo ^^

  10. Ragazzi dubbio veloce....

    Gli incantesimi giornalieri per esempio il mago prepara tot incantesimi al giorno.. ora la durata degli incantesimi è 8 ore?

    Nel senso se dal momento della preparazione al momento del lancio passano più di 8 ore i miei incantesimi rientrano in quelli del giorno dopo?

  11. Attualmente sto giocando con un derviscio ti dico la mia build:

    rodomonte 3 livelli, guerriero 2 livelli, derviscio 10 livelli e tempesta 5 livelli.

    Per le armi ho 2 scimitarre con capacità affilata (per risparmiare il talento), per il resto gioca coi talenti combattere a 2 armi così da sfruttare le capacità del derviscio nel modo migliore.

    Per i danni come sto facendo io sfrutto i critici dato che le mie armi hanno 15/20x2

    il mio pg è abile e veloce compie tanti attacchi e molti critici spero di esserti stata utile io purtroppo uso solo manuali italiani ma se trovi di meglio con quelli inglesi non esitare :D

  12. Non so se sarò ancora inerente al post ma sono tornata dopo un periodo d'assenza sul forum e voglio far capire a tutti che Maria addolorata PereNNe è tornata xD

    Nick comunque a mio parere (che già sai) Colpo accurato è un incantesimo da non sottovalutare è personale e dura solo al prossimo txc ma... ti fa schifo un +20? potrebbe pararti sempre il **** su un tiro sfigato di dado soprattutto se devi lanciare un incantesimo "utile" per gli altri membri del party tipo debuff ^^ Per rispondere alla cosa del bug anche trovandolo resta sempre a discrezione del DM se fartelo valere o meno dipende da quanta "cazzimma" ha ù.ù

  13. Le opzioni potrebbero essere tante perché a mio parere è un gruppo abbastanza bilanciato, il mago generalista può mandare buff e debuff, il druido anche sostituendolo con un bardo potrebbe prendere qualche cura e il difensore nanico tanka, secondo me qui ci vuole una bella classe da damage o un bel combattente a 2 armi o un barbaro ovviamente con i rispettivi multiclasse poi dipende dalle build dei 2 magicanti se si comportano da damage allora qui te la puoi giocare con un chierico come hanno detto in precedenza o un furtivo da distanza o da mischia, ovviamente il consiglio che ti do è parla con il resto del party e vedi i 2 magicanti che ruolo vogliono giocare. xD spero di esserti stata utile ^^

  14. Salve a tutti gamers della path.

    Ho giocato a d&d 3.5 per un anno e ora voglio avvicinarmi alla path, vorrei cominciare una campagna da master a giocatore singolo per capire un po' le meccaniche di gioco di questa edizione, ho un po' di materiale ovvero il manuale bestiario, manuale di gioco e manuale giocatore mi hanno detto che bastano per cominciare, vorrei alcuni consigli da voi giocatori esperti :)

    Come impostare una campagna pathfinder, se ci sono alcuni punti chiave da seguire e qualsiasi altro consiglio avete da darmi io accetto tutto!:D

    Credo che il mio pg (il mio ragazzo) farà un barbaro semplice semplice vorrei oltretutto fare una bella figura (lui gioca a d&d da 10 anni ma mai pathfinder)

    Grazie a tutti in anticipo! :D

  15. Se hai avversari che ti prendono in lotta c'è l'anello del libero movimento (non ricordo bene se si chiama così) poi tu hai avuto modo di sapere che pg affronterai?

    Di solito l'elemento più comunemente usato è i fuoco quindi prendi immunità. ti ripeto dipende sempre contro chi ti scontri xD

  16. O magari provi a multiclassare con un ladro e poi ti fai mago dei pugnali incantati, oppure multiclassi con guerriero e fai un incantaspade, o magari l'idea dell'illusionista lo associ con il maestro dell'assurdo, oppure provi con un magus del sangue/tessitore del fato, magari ci metti un archetipo, io provai uno stregone con pochi livelli poi feci il discepolo dei draghi/guerriero 1 o 2 livelli bastano e poi incantaspade ed era forte, tutto sta nel livello a cui vuoi portarlo e poi guarda bene i talenti non mettere quelli di metamagia che allungano solo il tempo di lancio, se vuoi focalizzare lo stregone su quest'ultimo fai l'incantatrix. xD

  17. il mio amico qui sarà un ottimo giocatore :) apprende in fretta e anche se sono pochi mesi che gioca è informato abbastanza poi cosa fondamentale... è molto bravo con il ruolaggio e mantiene l'allineamento.. vedi niko ti faccio anche i complimenti in pubblico :D

    ritornando all'equip riscontra anche gli altri manuali e leggi la guida xD

  18. Esatto! come dice Ithilden il prisma ti viene esattamente 5000mo (lo dico io che devi passare al lato oscuro xD)

    però ho una domanda... perché prendere la pietra della fortuna (20000mo) per un bonus d +1? Per le prove di abilità non mi sembra il caso, idem per le caratteristiche in quanto non hai un modificatore in più la cosa giusta da fare secondo me è prendere un mantello della resistenza +1 che poi andresti a potenziare xD

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