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Raistlin Grind

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Messaggi inviato da Raistlin Grind

  1. Oggi inizio un'avventura con i miei amici, in quella precedente avevo un mago e mi è venuto abbastanza potente, solo che stavolta ho deciso di far qualcosa di completamente diverso, un Minotauro runista del martello collerico, perciò basato su forza e costituzione, volevo sapere cosa ne pensate delle caratteristiche che gli ho assegnato:

    FOR: 17+2(razza)=19 ho messo rispettivamente 17 e 15 a forza e costituzione cosi che al 4° liv arrivo a 20 in forza e 18 in costituzione

    COST:15+2(razza)=17

    DES:10

    INT:11

    SAGG:12

    CAR:8

    Ho scelto l'armatura di scaglie, per cui al 1° liv avrò 17 CA

    Devo ancora scegliere il talento, perciò se avete consigli sono ben accetti.

    Grazie mille in anticipo

  2. Ciao ragazzi, mi servirebbe un'avventura già pronta da scaricare, abbiamo appena concluso un'avventura inventata dal dm e adesso che un membro del gruppo parte per un paio di mesi stiamo iniziando una nuova avventura, in cui il dm fa il giocatore, e un giocatore prende il posto del dm, e gli servirebbe un'avventura pronta, non avendo ancora manualità, che mi dite? qualcuno di voi ha qualcosa da darmi???? grazie mille in anticipo ! Attendo risposte :D

    Siamo 3 pg e il dm, io faccio un Minotauro runista, un altro sarà un monaco, e il terzo ancora deve decidere, comunque penso un difensore come ruolo.

  3. Salve ragazzi, sto cercando in tutti i modi di scaricare Maptool, mi hanno detto che è un ottimo programma per creare mappe di combattimento, non riesco proprio a trovarlo, qualcuno sarebbe cosi gentile da darmi un link? Sto uscendo pazzo :cry:

  4. Salve a tutti, volevo un parere su cosa pensate del mio pg, premetto che è il mio primo pg di d&d, siamo ancora inespertixD

    cmq,vi scrivo un po dl mio pg, se avete consigli sono ben accetti.

    Classe: Mago ; Razza: Eladrin ; Livello: 6

    For:8

    Cost: 16

    Des:13

    Int: 20

    Sag: 14

    Car: 9

    Spazio attacchi e spazio danni entrambi 10

    Pf: 46

    Maestria negli strumenti arcani: Globo

    Talent: Libo incantesimi ampliato, distorcere la trama arcana, competenza negli strumenti arcani, incantatore dal duplice strumento.

    Poteri a volontà: Esplosione rovente, imboscata illusoria

    Poteri a incontro: Raggi gelidi, globo di forza

    Poteri giornalieri: Nube maleodorante, gora di acido, freccia acida, tuono rotolante

    Poteri di utilità: Scudo, lame guardiane, Fuga del mago, scudo di fuoco.

    Come strumenti ho nella mano principale il Globo del dolce rifugio +2 e nella secondaria la bacchetta del fuoco stregato +1

    sono da poco arrivato al sesto livello e ho sostituito un talento che non mi piaceva con "competenza negli strumenti arcani" e ho preso il talento "incantatore dal duplice strumento", cosi che posso utilizzare la bacchetta nella mano secondaria e aggiungerne il potenziamento al tiro dei danni, quindi spazio dann 11 e non 10 . Cosa pensate? se avete consigli dite pure, e ho scordato di scrivere qualcosa ditelo e correggo :) grazie mille in anticipo!

  5. Salve a tutti :D

    A settembre devo iniziare una nuova avventura con i miei amici, di solito faccio sempre il mago, ma stavolta voglio buttarmi su qualcosa di completamente diverso, voglio fare un umano guerriero/barbaro

    Fonte di ispirazione Berserk xD il mitico Gatsu

    Beh, chi mi spiega gentilmente come si fa un multiclasse ? non ne ho idea, ditemi tutto ciò che sapete a riguardo, sono proprio a zero, non so da dove iniziare. Grazie a tutti in anticipo

  6. Salve, Sto iniziando a giocare per la prima volta a d&d 4e, e volevo dei chiarimenti , nel manuale del giocatore ho letto che il mago parte con un libro di incantesimi che può contenere 3 rituali, immagino intenda 3 poteri no? Comunque, c'è scritto che inizia conoscendo 2 incantesimi giornalieri, ognuno dei quali è utilizzabile 1 volta al giorno, in teoria allora dovrei iniziare al liv 1 conoscendo : 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 2 giornalieri? E questi 2 incantesimi giornalieri, li posso usare tutti e 2? inoltre, raggiunto il livello 5 il libro degli incantesimi si espande di 2, cioè arriva a contenere 5 poteri, o sbaglio? ma quanti posso prepararne al giorno? e non capisco anche un'altra cosa.. C'è scritto che ogni volta che ad un aumento di livello posso selezionare un potere di utilità o giornaliero, ne devo prendere 2 di incantesimi giornalieri o di utilità, ho capito bene ? Grazie...

  7. Salve, io ed alcuni miei amici siamo alla prima esperienza di gioco con D&D (4 edizione) ed avrei bisogno di alcuni consigli e chiarimenti. Innanzitutto non ho ben chiaro cosa inserire nella scheda del personaggio alle voci "Spazio Attacchi" e "Spazio Danni" e purtroppo il Manuale del Giocatore non aiuta. In qualsiasi videogame basato su d&d, come neverwinter nights e roba simile, ho sempre fatto un personaggio mago, e anche qui ho intenzione di fare un pg mago, razza eladrin, ma non so davvero come, non so quali talenti scegliere, a me interessa un pg che fa molti danni.. come cammino leggendario avevo pensato mago del sangue. Ma come funziona la 4 edizione? io ricordo che nella 3.5 dovevo specializarmi in una determinata scuola di magia, poi non so se ricordo io male.. come potete vedere ho le idee molto confuse, datemi una raddrizzata va ! :-( Posso farvi vedere a che punto sono arrivato nella scheda: Caratteristiche: For=11 ; Cos=14 ; Des=15 ; Int=16 (+2 razziali) Sag= 12 ; Car=12 Iniziativa: 2 ; Difese: Ca=14 ; Temp=12 ; Rif=14 ; Vol=13 Punti Ferita: 24 Movimento: Velocità=6 Abilità con addestramento: Arcano è obbligatoria, fa parte della classe. Ne devo scegliere altre tre più una che mi da la razza, quindi 4, io ho preso Intuizione e Natura, ne mancano 2 ma non so quali prendere tra: Diplomazia, dungeon, religione, storia. ok fine :cool: non so se ho scordato qualcosa, chi più ne ha più ne metta, grazie in anticipo !

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