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Eowarar

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Eowarar

  1. In questo momento, celebris ha scritto:

    No, è solo un modo per indicarti quando prendere i vari livelli: fai 3 livelli da chierico, poi fai 5 livelli da inquisitore, poi uno da esorcista e per finire aggiungi un'altro livello da inquisitore.

    Ah ok, ok, non capivo il senso ahahhaah

    Comunque l'esorcista lo devo scartare coem ho detto, ora devo capire che domini prendere, sicuramente, o quasi, pensavo alla distruzione, ma il secondo rimane un mistero

  2. 5 ore fa, smite4life ha scritto:

    Per cominciare, non l'aasimar ma il lesser aasimar: del tipo esterno te ne fai poco e NON vuoi perdere CL.

    Poi io ci metterei anche il Dragonborn, per gradire, e prenderei la variante dello scacciare Rebuke Dragon. A questo punto faresti Chierico 3 / Inquisitore 5 / Esorcista Sacro 1 / Inquisitore 1. Come talenti:

    difetto -> Attacco Poderoso
    difetto -> Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti)
    1 livello -> Incantesimi Persistenti
    dominio (pianificazione) -> Incantesimi Estesi
    3 livello -> Scacciare Extra
    6 livello -> Scacciare Extra
    9 livello -> Scacciare Extra

    Con questa struttura e Carisma 16 iniziale (la forza di basta a 13 per attacco poderoso, al resto pensano i buff) avresti 50 scacciare utilizzando una Nightstick, un Reliquary Holy Symbol e un mantello del Carisma +2 (investimento davvero minimo). Questo vuol dire ben 7 incantesimi persistenti, con cui puoi fare un po' quel che ti pare: Potere Divino, Giusto Potere, Favore Divino, Holy Trasformation (lesser), Recitation, Righteous Wrath of the Faithful, Libertà di Movimento ecc...

    Detto ciò, build del genere sono sempre un po' esagerate, perciò valuta se quello che hai chiesto è quello che vuoi.

    [E qui siamo rimasti comunque su cose tranquille, perché ottimizzazione massima vuol dire Dweomerkeeper e cheater di Mystra]

    Eh si purtroppo niente persistenti come ha chiarito @Alonewolf87
    Il fatto del dominio è da capire perchè anche li non so quali mettere e giocando in faerun non so se i domini vanno bene per la divinità che ho preso in quanto non c'è nell'ambientazione.
    Non ho capito quel inquisitore 5 e inquisitore 1, sono due cdp diverse ?
    Esorcista sacro non potrei prenderlo perchè non sono di allineamento buono

  3. 4 minuti fa, Derù ha scritto:

    Io metterei 18 sag 16 car (o for) 14 for (o car) 12 cos, 10 dex e tutti i difetti che puoi per gli scacciare extra posticipando animal devotion a liv 6 (per avere almeno un +4...per un +2 non ne vale neanche la pena)

    Animal Devotion -> Sostituire con un altro Scacciare extra ?
    Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi)
    Incantesimi Rapidi
    Scacciare Extra
    Attacco Poderoso (Difetto1)
    Scacciare Extra Difetto2 

    cosi ?

  4. 1 minuto fa, Derù ha scritto:

    Se non hai limiti di manuali e ti interessa solo l'ottimizzazione, basta che vai nella guida al chierico con il carrello della spesa e prendi quello che c'è di più sgravo.

    Per il point buy basta che ti fai i conti con gli scacciare extra e alzi un po' carisma visto che 10+2 razziale per una build con metamagia divina e talenti devotion è davvero poco.

    Avrei 9 scacciare al giorno, dici che sono pochi ?

  5. 8 minuti fa, Shinsek ha scritto:

    Curiosità...Ma se gli altri componenti del gruppo sono ignoti, da dove deriva l'intenzione di avere in partenza un livello di ottimizzazione massimo? Ti ha forse incentivato il DM? 

    No semplicemente voglio vedere il potenziale massimo di un pg di questo tipo, e siccome non ci sono restrizioni all'ottimizzazione posso permettermelo xD

  6. 6 ore fa, KlunK ha scritto:

    Per il concept che hai in mente comunque mi sembra si sposi bene l'inquisitore, anche se ufficialmente la chiesa che servi deve essere LB e quindi sarebbe da modificare leggermente.

    Ma parlando di talenti e livelli di classe cosa è meglio fare ?
    Ho trovato il Destruction Devotion che secondo me è un talento che fa al caso mio per quanto riguarda il "chierico da mischia"
    Ci metterei anche un Attacco Poderoso, ma non sono sicuro.
    Inoltre inquisitore lo conoscevo, e siccome (sempre se non sbaglio) potrei fare questa cdp dal terzo livello, mi chiedevo se era giusto fare un Chierico3/inquisitore6 

    In alternativa avevo pensato a questo:

    Chierico 10 Lesser Aasimar
    Animal Devotion (Complete Champion)
    Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi)
    Incantesimi Rapidi
    Scacciare Extra
    Difetto1 (Se necessario)
    Difetto2 (Se necessario)

    16forza
    18saggezza+2razza
    12destrezza
    14costituzione
    10intelligenza
    10carisma+2razza
    (Mancano 2 di 4* e 8* livello)

    Si pompa con Giusto Potere e Potere Divino per poi picchiare

  7. 1 ora fa, Takezo ha scritto:

    Innanzi tutto, sinceramente non rinuncerei agli incantesimi, perché farlo? Ce ne sono alcuni di veramente buoni. 

    Piuttosto rinuncerei al compagno animale, così da applicare i benefici del nemico prescelto al txc. 

     

    Per i talenti assolutamente dead eye. 

    Poi Woodland archer secondo me è molto buono, se cicchi un tiro poi hai +4 al txc per un round (purtroppo non è compatibile con tiro multiplo) 

    Poi se decidi di tenere gli incantesimi guarda il talento sword of the arcane order. Se hai un mago a portata di mano puoi imparare gli incantesimi da mago negli slot da ranger. 

    Unito a retaggio alieno ti permette ad esempio di trasformarti nel demone delle frecce asd 

    woodland archer dove lo trovo ?
    Per dead eye lo metterò

  8. 3 ore fa, Takezo ha scritto:

    Prova a buttare giù quello che hai pensato per il personaggio. Razza, caratteristiche, difetti e talenti fino al 10, poi vediamo come proseguire! 

    É passata una vita da quando ho costruito un pg simile per la mia ragazza, ma continua a piacermi un sacco! 

    Esploratore 4 Ranger (Variante senza Incantesimi) 6
     Tiro Ravvicinato 
    Tiro Preciso 
    Swift Hunter 
    Tiro Rapido 
    Tro Multiplo 
    Tiro Multiplo Superiore 
    Improved Skirmish 
    Difetto 1 (Non Combattente ) Travel Devotion


    Costituzione 14
    Carisma 12
    Destrezza 20
    Intelligenza 14
    Saggezza 10
    Forza 12

    Bonsu Attacco Base +9/+4
    TIRI SALVEZZA
    T +6
    R +9
    V +3

    PF 63+20mod costituzione = 83

     

    Oggetti
    Arco con Incanto Splitting 
    Guanti della Destrezza +4 
    Giaco di Maglia Mithral +2 
    Protezione +2

  9. 1 ora fa, KlunK ha scritto:

    Qualche informazione in più?
    Che genere di chierico vuoi fare? Che ruolo deve avere? Cosa fanno gli altri? Qual è il livello di ottimizzazione che tenete?

    Pensavo ad un chierico "fanatico" uno che ti fa redimere a mazzate nei denti, ma che se ti redimi ti risparmia la vita.
    Una sorta di esaltato, non malvagio ovviamente, ma uno "fanaticamente fanatico" diciamo.
    Livello di ottimizzazione massimo, gli altri componenti del gruppo sono ignoti.
    Volevo fare un combattente da mischia principalmente

  10. Allora, è la prima volta che penso ad un chierico che non sia di Nerull, quindi ho bisogno del vostro aiuto per pensare ad un chierico del mitico S.Cuthbert.
    Non so nulla a riguardo, quindi sento i vostri consigli e esperienze.
    Livello 10 accesso a tutti i manuali, uniche cose bandite sono: apostolo di pace, voto di povertà, metamagia permanente.

  11. Qualcuno ha i file delle schede editabili al pc di 3.5 ?
    In caso sapete dove posso trovarle ?
    Intendo quelle che sono in pdf ma è possibile scriverci sopra in quanto hanno delle caselle di teste nelle sezioni che normalmente completeremo a matita.
    Mi fareste un grande favore

  12. 11 minuti fa, Borgo ha scritto:

    Esattamente :D
    per gli oggetti provo a guardare domani se c'è qualcosa, comunque sia nella guida sul forum che nelle guide in inglese (swifthunter o archer handbook) dovrebbe essere presente una lista di ciò che è fondamentale a un arciere.
     

    Ok lo devo avere assolutamente, ma con le frecce duplicate devo fare un TxC o conto lo stesso per quella "originale" che poi si andrà a moltiplicare ?

  13. 5 minuti fa, Borgo ha scritto:

    Riguardo l'arco, io inizierei a tenere da parte i soldi per l'incantamento splitting (+3). Un arco +4 purtroppo cosa 32000, che sono tanti rispetto ai soldi di un personaggio di 10°, però penso che valga la pena attendere.

    Any missile fired from a splitting weapon, or an arrow or bolt enchanted with the splitting ability, breaks into two identical missiles before striking the intended target.
    V-shaped engravings adorn a splitting weapon or splitting ammunition.
    The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat.
    Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight. Both missiles are identical, sharing the nonsplitting properties of the original missile; for example, a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Both missiles strike the same target. Make a separate attack roll for each missile using the same attack bonus.

    Mi stai dicendo che applico schermaglia anche alle frecce duplicate ?

  14. 3 ore fa, Vranus ha scritto:

    Per la schermaglia ti devi muovere di 3m e sommi 3d6, se ti muovi di 6m e possiedi il talento sommi 5d6, si. La travel devotion va benissimo ma è limitata in usi al giorno, quando non la hai puoi utilizzare un movimento e Tiro Multiplo Superiore con tutte le penalità del caso :)

     

    Ok ok perfetto allora allora va tutto secondo i piani
     

     

    3 ore fa, Borgo ha scritto:

    Sul Dragon Compendium o qualche magazine c'è una variante che scambia il compagno animale per dare il bonus di nemico prescelto anche al tiro per colpire (dovrebbe essere solitary hunter se non erro)

    Credo terrò il compagno animali, potrebbe rivelarsiutile, e figo da giocare, dovrei solo capire cosa è meglio giocare come animale, ma penso qualcosa di volante

    Le statistiche che ho da distribuire sono queste

    14
    12
    16
    16
    10
    10

    Da aggiungere i +2 da 4 lv e da 8 lv e la possibilità di muovere massimo 2 punti da quelle stats base

    ora mi serve da sapere la razza da utilizzare e l'equipaggiamento, avevo pensato ad un arco abbastanza pompato sui danni, quindi qualcosa che aggiungeva danni elementali, qualche oggetto per il mod alla destrezza e qualcosa per la CA

  15. 23 minuti fa, Takezo ha scritto:

     

    Dead Eye è un gran talento, sempre entro i 9 metri ti permette di aggiungere la destrezza al danno, mica poco!

    Dipende molto da come pensi di attivare la schermaglia: se muovendoti, tipo con travel devotion, allora c'è Improved Skirmish che fa per te. Aggiungi 2d6 ai danni da schermaglia e 2 all'AC, però attenzione ti devi muovere di 6m, quindi non puoi usarlo se ti muovi solo di tre (es. con acrobazia).

     

    Ma Improved Skirmish non la posso sommare alla gia Schermaglia ? Da livello 10 avrei 3d6 Schermaglia + Improved avrei 5d6, ma come faccio a combinare le due cose ? Non basta Travel Devotion ?

  16. 29 minuti fa, Takezo ha scritto:

    Esempio i benefici di tiro ravvicinato li perdi.

    Ah ok ok, che altri talenti potrei usare ? Ho deciso di mettere anche Travel Devotion quindi mi mancherebbero due talenti per due difetti solo che non saprei quali mettere, sono propenso al non combattente, tanto non attaccherei mai in mischia

    Inoltre volevo capire se mi conviene prendere il Compagno Animale al livello 4 di ranger o se conviene usare qualche variante (di cui non sono a conoscenza)

  17. 7 minuti fa, Vranus ha scritto:

    Tiro Preciso prendilo, hai già notevoli penalità con usando Tiro Multiplo, avere un ulteriore -4 quando tiri ad un bersaglio in mischia non mi sembra il caso. 

    Avendo due difetti potresti considerare Ricarica rapida e Crossbow Focus chè ti aumenta il range della schermaglia e ti fa sommare metà della destrezza ai danni!

    Crossbow Focus lo posso usare solo con le balestre giusto ? Non esiste qualcosa per gli archi per aumentare ilr ange della schermaglia ?

  18. 29 minuti fa, Hinor Moonsong ha scritto:

    Allora, un passo alla volta:

    Il pun-pun è una build.... che al momento non è importante: in pratica permette di arrivare ad avere statistiche di un valore a scelta.

    Quanto all'arciere, allora: come diceva Klunk, lo swift hunter è un ottima opzione: lo puoi fare come Scout3/Ranger7 o Scout4/Ranger6: con il talento swift hunter cumuli i livelli da ranger e scout per la schermaglia, e con tiro multiplo migliorato applichi al schermaglia ad ogni freccia dopo esserti mosso, ed inoltre funziona sempre contro i tuoi nemici prescelti, anche se  normalmente sarebbero immuni.

    Quanto alle caratteristiche, non ti seguo, cosa vuoi calcolare?

    Ok per ora buildiamo il pg e poi faccio le domande secondarie:
    Parto 4 Scout/6Ranger, e su questo non ci piove
    Talenti da utilizzare ? 
    Tiro Ravvicinato (livello 1)
    Tiro rapido (liv 2 stiel ranger)
    Livello 3 ???
    Livello 4 Talento Bonus da Scout
    Livello 6 Swift Hunter + TIro Multiplo (Livello 6 stile ranger)
    Livello 9 Tiro Multiplo Superiore
    Più Aggiungere 2 Difetti per avere altri due talenti

    Cosa ne pare ? consigli sui talenti mancanti ?

     

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