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Eowarar

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Eowarar

  1. Pensavo cercassi un modo per fargli pentire di aver desiderato quella cosa.

    Allora quoto l'idea che ogni volta che muore viene risorto come con resurrezione (quindi perde il livello), ma ogni volta è una persona diversa, tirando a caso l'allineamento e magari anche un paio di tratti distintivi (dalla tabella dei tratti dei PNG dal manuale del master).

    Si anche fargli pentire di aver espresso quel desiderio era un'idea, ma volevo qualcosa di carino e particolare, che non gli limitasse il gioco, rinchiuderlo in una pietra, vuol dire fargli cambiare personaggio

  2. Questa descrizione grida chierico con tutti i suoi polmoni (Essendo un Troll ne avrà almeno 7)

    LEP 11 vuol dire 9 livelli di classe quindi incantesimi di 5° livello

    Al 7° (11+7 = 18) hai Potere Divino. Molto, troppo tardi.

    In sintesi il gioco non vale la candela (che diamine voglia dire non lo so ma è figo). Sarai sempre più debole dei tuoi compagni e avrai moltissime difficoltà ad affrontare i nemici.

    Anche se l'idea di un Troll devoto al dio del massacro mi ispira un sacco io opterei per il MoMF

    Eccoti un link per spiegarti quello che potresti fare

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/56292-Guida-al-Maestro-delle-Molte-Forme

    Noterai che si può trasformare in un troll da guerra

    Se proprio ci tieni ai buff falli castare dal tuo amichetto chierico del gruppo o prenditi autorità per avere un gregario che ti buffa

    QUindi per forza Druido per la forma selvatica, o una razza che mi permetta di cambiare forma, stile doppelganger e poi fare qualche livello da guerriero ?

  3. ad ogni modo il primo consiglio che mi sento di darti è questo: prima di pensare alle conseguenze dell'immortalità, pensa prima a come vuoi mandare avanti la campagna.

    se è ad uno stadio avanzato e mettete in primo piano l'interpretazione (e soprattutto se i tuoi amici sono maturi e affiatati) potresti pensare di lasciare un personaggio col dono dell'immortalità, altrimenti la prima alternativa che inizierei a valutare è l'ipotesi di un'immortalità temporanea con determinati sideback che spingano il gruppo verso una quest più o meno complessa per riportare le cose com'erano prima

    la questione del cambio di allineamento potrebbe essere carina da giocare una volta, ma ripetitiva e frustrante alla lunga. provo a spiegarmi meglio...se un giocatore ha interpretato un personaggio per parecchio tempo, gli ha costruito un carattere su avvenimenti, incontri, perdite e quant'altro, ha bene in mente il carattere del suo personaggio e come reagirebbe a determinate situazioni. se gli fai giocare per un paio di sessioni un cambio temporaneo di allineamento (chessò magari tramite una maledizione, una possessione, uno scambio di persone o una cosa simile) potrebbe essere una cosa interessante, ma nel momento in cui gli imponi un cambio casuale dell'allineamento a intervalli più o meno regolari, il giocatore potrebbe "distaccarsi" dal personaggio sentendolo ogni volta meno "suo". cioè mettendomi nei panni del giocatore in questione mi sentirei alla lunga di interpretare niente di più che un png "usa e getta" del master

    Questo è ogni volta che muore però, cioè non è che ogni tre sessioni il personaggio gli muore, sarebbe trattato come un personaggio qualsiasi, nel senso che uno non va a suicidarsi perchè tanto sa di morire. Oppure l'immortalità si potrebbe fermare ad una volta sola, in pratica, muore la prima volta, dimentica chi è, cambia allineamento e la volta dopo che muore non torna in vita più. Cioè è immortale per "una volta sola". Questo dono dell'immortalità io lo vedo molto astratto come concetto, nel senso che ok hai espresso il dono dell'immortalità ma non sai in che condizioni, io sono un master a cui piace molto l'imprevisto. Mi piace spiazzare i giocatori, creandogli gioco interpretativo, pechè appunto, io baso molto la mia campagna su questo.

    Ed è proprio per questo che volevo sentire un pò di pareri riguardo le idee di immortalità.

    Dare un "cambio" al pg servirebbe anche a dare una piega diversa al gruppo dei pg, perchè al momento non sono molto uniti (sempre al livello ON), sto cercando dei fattori che possano incastrarsi fra di loro per compattare il gruppo.

  4. Ogni volta che muore perde coscienza di se stesso. Dopo la prima morte potrebbe scordarsi cos'ha fatto negli ultimi giorni, per poi arrivare a dimenticare i volti conosciuti, il proprio passato e la propria personalità. È una cosa abbastanza pesante, ma mi piace un botto.

    Carina come idea, potrei fare che ogni volta che muore, perde il ricordo di tutto, non sa chi è e il suo allineamento cambia completamente. PEr esempio se era CM diventa LB.

    dipende solo dalla fantasia del master e da quanto vuole essere cattivo o accondiscendente verso il giocatore

    immortale vorrebbe dire che si trasforma in qualcosa che non può morire: un costrutto, un non morto o qualcosa di simile.

    immortale non significa immune al dolore o ad altre condizioni: potrebbe andare in coma se portato sotto la soglia di 0 pf e riprendersi solo con un incantesimo di guarigione o potrebbe essere stordito/frastornato ogni volta che subisce un danno.

    immortale potrebbe significare imprigionato in una prigione d'ambra o in un incantesimo imprigionare finchè gli altri suoi compagni non lo liberano.

    immortale potrebbe voler dire che il personaggio invecchia progressivamente man mano che gli vengono inflitte ferite che si rimarginano immediatamente ad un costo non indifferente: 1 anno ogni punto ferita che gli viene inferto? 10 anni? man mano che verrebbe ferito e che i tagli sul suo corpo si richiudono naturalmente lui inizia ad accumulare penalità alle caratteristiche fisiche.

    immortale potrebbe significare un grosso sacrificio fisico o mentale.

    insomma di spunti ce ne sono infiniti per un desiderio così "aperto"...dipende solo da cosa ci vuole costruire sopra il master ma io ti suggerirei una qualche arma a doppio taglio che faccia capire al personaggi oche ha chiesto troppo con quel desiderio e che abbia seria urgenza di annullare quel desiderio esprimendone un altro opposto per liberarsi della maledizione (a proposito ripensando ai non morti c'è sempre l'idea del film "la maledizione della prima luna" :P)

    La cosa che perde gli anni di vita, mi piace, o anche si potrebbe fare una sorta di ritratto di Dorian Gray, però ricorderebbe molto un Lich, e non mi va di scendere nel "banale" Lich !

  5. Allora, vorrei creare una pietra che possa essere d'utilizzo ad un mio personaggio. Il valore di mercato è indifferente, o meglio, facciamo che non superi le 20mila mo.

    Voglio crearla per un personaggio Ladro, è un tiratore a distanza e ama camuffarsi spesso.

    Vorrei evitare cose banali del tipo bonus al camuffare o ai tiri per colpire, vorrei qualcosa di particolare.

    Chi mi aiuta ?

  6. Essendo però all'interno di una compagnia, vorrei che non si dividesse dagli altri, e fare gioco a se stante, portarlo in altri piani, significherebbe privarlo di gioco per parte della sessione, e preferivo evitare. Io intanto vi dico le mie idee cosi magari posso dare spunti anche a voi:

    - Perde l'utilizzo di un occhio ogni volta che muore (Prendendo esempio Danzo di Naruto) quando ha finito gli occhi, muore per sempre. Potrebbe sfruttare il caso di impiantarsene di nuovi ogni volta, anche se sarebbe una caccia all'occhio.

    - Il suo allineamento cambia ogni volta che muore.

  7. Allora, mettiamo in esempio che un personaggio ha espresso il desiderio di essere immortale. E facciamo che ci è riuscito, quindi di per se, ora è immortale, ma il Master è abbastanza cattivello !

    Come far sviluppare la cosa ? Cioè non voglio la banale cosa del "Non muori perchè sei immortale" voglio che accada qualcosa di inaspettato, qualcosa di molto più interessante !

    Chi mi aiuta ?

  8. Però avendo -4 In Carisma dovrei sprecare un pò di punti per colmare il malus e avere un pò di modificatore. E' anche vero però che ho +12 in Forza e +12 alla costituzione quindi non servirebbe mettere punti in quelle statistiche. Però boh il crusader mi sa troppo da "buono" o mi sbaglio ?

    Poi mi pare che debba avere una divinità, vedo che ci sono alcuni esempi, tutti appartenenti ad una divinità

  9. Uhm... ci sarebbe la sbroccatissima combo con il Bone Knight, che ti rende immune a praticamente ogni cosa combinando la rigenerazione del troll (tutti i danni NON di un determinato tipo, come fuoco o acido, diventano danni non letali) e le capacità del Bone Knight (che è, tra le altre cose, immune ai danni non letali).

    Un troll chierico 1/Bone Knight 8 ha tutto quello che serve per essere virtualmente immune ai danni.

    Se vuoi andare sul semplice: da quello che descrivi, un paladino (della tirannia? Del massacro?) eventualmente maestro delle armi esotiche dovrebbe andare?

    Questo Bone Knight dove lo si trova ? Che manuale ?

    Paladino della Tirannia o del Massacro non l'ho mai sentito a dire il vero

  10. Di che livello sono i PG? Potresti adattare l'avventura "la sacra fontana" presente sul forum, alla fine è un piccolo dungeon e niente di più.

    Il livello è 8-9, ho letto un pò l'avventura che mi hai detto, ma secondo me in una sessione non si riesce a farla, consocendo i giocatori.

    Io volevo qualcosa di semplice, un episodio a se stante, magari roba da combattimento, ma non banali incontri in foresta ammazza ammazza :lol:

  11. Allora, come da titolo, volevo dei consigli, la mia intenzione è quella di creare un personaggio Troll.

    L'obbiettivo è quello di farlo combattente, ma non vorrei "limitarmi" alla classe del Guerriero.

    Voglio farlo "specializzato" in un'arma da mischia (lama da braccio, quelle che si reggono tipo manganello per intenderci) , sempre non limitandolo al Guerriero e che magari possa lanciare qualche incantesimo, magari su se stesso per potenziarsi in combattimento o qualcosa che possa usare contro i nemici per trarre vantaggio in combattimento.

    Riguardo il livello pensavo a 8/9 (incluso il modificatore di livello del Troll che se non erro è +4)

    Grazie ! ;-)

  12. Allora, questo cavolo di Dominare Persone, come funziona ?

    Esempio:

    X lancia Dominare Prsone su Y,e ci riesce.

    Y come deve comportarsi ? Quando gli impartisce l'ordine, cosa sente nella testa ? La voce dell'esecutore ? Come deve comportarsi in questi casi ?

    Quando l'incantesimo si scioglie, quello che ha subito l'incantesimo, cosa ricorda ? Sa cosa ha fatto ? Ricorda la voce che lo ha "dominato", sempre se sente la voce nella mente.

    Aiuto !

  13. Salve a tutti, volevo chiedere alcune cose:

    Mettiamo che X charma Y, ordinandogli di attaccare Z

    Se Z Charma Y e dice di difenderlo, di conseguenza cosa succede ?

    Quale charme ha effetto ? Quale dei due attaccherà Y ?

    A livello interpretativo come si dovrebbe comportare Y ?

  14. Dove posso trovare / Esiste una regola specifica per quanto riguarda la possessione di un PG ?

    Con possessione intendo, quando per esempio un diavolo o un demone, entrano in un pg.

    Non so se a livello di regole esiste, se qualcuno mi dice se esiste e dove posso trovarlo, mi farebbe un gran favore ! :-p

  15. Ciao a tutti, qualcuno mi saprebbe aiutare nella creazione di un personaggio che possiede la capacità delle sei braccia di asura ?

    Per chi non avesse presente posto un'immagine:

    http://www.rocketchainsaw.com.au/wp-content/uploads/2013/08/Asuras-Wrath-feature.jpg

    Vi copio la descrizione da wikipedia cosi cerco di farmi capire meglio:

    " Il suo aspetto è quello di un potente guerriero dai capelli bianchi e dalla carnagione scura. Le pupille, originariamente rosse, sono scomparse in seguito alla sua resurrezione, per via dell'intensa rabbia che lo consuma. Quando la sua rabbia si intensifica, il suo Mantra si attiva, e lo trasforma in un guerriero a sei braccia, stato denominato Vajra Aureo-six. Le trasformazioni che può attuare sfruttando il Mantra sono molteplici e non comprendono soltanto un aumento del numero delle braccia. Quando perde la ragione e la rabbia lo divora Asura va in modalità Berserker: il suo aspetto è mostruoso: il corpo diventa color oro incandescente, le quattro braccia dietro di lui si ingigantiscono e diventano rosso fuoco, le dita delle mani e dei piedi diventano artigli e la testa è caratterizzata da una larga bocca irta di denti; in questa fase Asura assomiglia molto ad un demone e la sua forza è così grande da contrastare persino quella del Brahamastra"

  16. dipende cosa intendi:

    -sul manuale del giocatore c'è l'incantesimo "scagliare maledizione" e da qualche parte la sua versione superiore

    -sul perfetto combattente c'è la classe base della lama iettatrice che ha il potere di scagliare maledizioni

    -su i signori delle terre selvagge c'è la classe di prestigio dello iettatore. anche lui scaglia maledizioni

    -su dragonlace vengono prese in considerazione le maledizioni in punto di morte

    che avevi in mente?

    Cercavo proprio vari esempi di maledizioni, tipo non so "non può parlare di notte"

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