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Fluttershy

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fluttershy

  1. Altro giro, altre domande:

    1) L'abilità del Duskblade (PHII) Arcane Channeling dice che puoi incanalare un incantesimo a contatto in un attacco in mischia. Ma, a differenza di molte altre class feature simili, non specifica che l'incantesimo debba essere della lista del Duskblade. Ad esempio l'abilità del Warmage (Complete Arcane) Warmage Edge specifica che si applica solo alla sua lista, così come l'Healing Hands dell'Healer. Può dunque un, diciamo, Duskblade 3/Stregone 4/Incantaspade 10 incanalare gli incantesimi a contatto della lista dello stregone?

    2) L'abilità Secret of Power (uno degli Ancient Secrets) della classe di prestigio Primal Scholar (Secret of Xen'Drik) ti permette di recuperare incantesimi o slot incantesimi spendendo un punto azione. Ogni punto azione ti fa recuperare un numero di slot pari al massimo al livello della classe di prestigio (quindi 5). Ora, se l'incantatore in questione si lancia l'incantesimo di 5° Unfettered Heroism (Races of Eberron) egli ottiene un punto azione ogni round (che va usato entro il round altrimenti scompare), potrebbe quindi usare il punto azione per recuperare lo slot di 5° usato per Unfettered Heroism, e da li avrebbe l'opportunità di recuperare, ogni round, fino a 5 slot incantesimo spendendo il punto azione che gli spunta ogni round, giusto? E dato che recupera anche lo slot di 5°, potrebbe ricominciare la combo da zero. Insomma, questa combo può fornire essenzialmente incantesimi al giorno essenzialmente illimitati fino al 5° livello?

    3) Se un mago recupera in incantesimo, ad esempio con la combo precedente o con una perla del potere, che succede se tenta di recuperare uno slot lasciato vuoto tramite Alacritous Cogitation (Complete Mage) o Uncanny Forethought (Exemplar of Evil)? Per chi non li conoscesse, questi talenti ti permettono di lasciare degli slot "liberi" e poi sfruttarli per lanciare un incantesimo conosciuto di quel livello o inferiore. Recupererebbe lo slot "vuoto", dato che questi slot vanno decisi ogni giorno come se fossero effettivamente incantesimi preparati?

  2. Dubbi che sono sorti buildando un Duskblade/Havoc Mage/Warblade:

    1) L'abilità dell'Havoc Mage Battlecast (Miniature Handbook pag 20) mi permette, come azione di round completo, di lanciare un incantesimo arcano di 2° o inferiore e fare un attacco standard. I dubbi che riguardano il Battlecast sono 2:

    -in che ordine posso fare l'incantesimo e l'attacco? Lo decido io ogni volta?

    -dato che eseguo un attacco, posso recuperare le manovre con il warblade? Nel senso: azione veloce per ricaricare le manovre, segue l'azione d'attacco (dato che il warblade deve fare swift + melee attack per recuperare) ed infine mi lancio colpo accurato o qualsiasi altra spell. Ho interpretato tutto giusto?

    2) Se mi lancio Colpo Accurato, come interagisce con la manovra Wall of Blades? Alla fine sono solo 3 le ipotesi:

    -Wall of Blades ignora totalmente il bonus dato da Colpo Accurato

    -Wall of Blades tiene conto del bonus di Colpo Accurato, che non si "esaurisce"

    - (questa è quella che ho sempre usato io da master) Wall of Blades tiene conto del bonus di Colpo Accurato, ma lo utilizza. Credo che sia quella giusta, dato che True Strike parla chiaramente di "next attack roll" (sia esso un attacco, una manovra o un attacco d'opportunità o altro) e Wall of Blades recita chiaramente "by making an attack roll".

    3) Se mi lancio Colpo Accurato e poi tento di disarmare, si applica il bonus di +20 al tiro contrapposto? Anche in questo caso il manuale parla chiaramente di "make opposed attack rolls with your respective weapon", volevo giusto la conferma.

  3. Puoi strisciare di 1,5 metri come azione di movimento, oppure puoi alzarti come azione di movimento e uscire. Stando alle FAQ, gli effetti del terreno accidentato si applicano solo quando una creatura entra in un quadretto di terreno accidentato. Per me è una valutazione errata, ma tant'è.

    Sempre stando alle FAQ, non è richiesta una prova di Equilibrio per azioni di movimento diverse da quelle elencate dal testo dell'incantesimo (camminare). Tuttavia, Saltare non è un'azione di movimento, è "parte" di un'azione di movimento. Quando usi Saltare, ti stai muovendo. Io non lo lascerei mai fare (anche solo per la questione della superficie scivolosa), ma non ci sono impedimenti nelle regole.

    Con una velocità di volare puoi alzarti sicuramente.

    Quindi, se un Berserker Furioso Raptoran in Furia si becca un incantesimo di Unto, può tranquillamente strisciare fuori e poi alzarsi, oppure alzarsi e volare via (possibilmente in picchiata sul mago che gliel'ha lanciato), ho capito bene? In tutto questo si beccherebbe giusto un'attacco d'opportunità, evitabile con Nimble Stand o Back on Your Feet.

    Sulla prova di saltare sono d'accordo anche io che è una follia, ma il mio dubbio era relativo ad eventuali regole da applica per saltare da una superfice scivolosa, come in questo caso Unto. E, a quanto pare, abbiamo un bel buco nelle regole...

  4. "non abbiamo il tempo di leggerci tutti i manuali"

    Cioè fammi capire, non hai tempo di leggere i manuali, e dai consigli in merito ai medesimi? E ti fai pure monetizzare i video?

    Allora scusate, tantovale mettersi a fare recensioni (pagate) di libri che non abbiamo mai letto, o film che non abbiamo mai visto.

    Ciò che mi fa innervosire della cosa è che per ogni giocatore avvicinato al mondo del GdR, due giocheranno con regole campate a muzzo e/o gli toccherà andare a rileggersi i manuali per scoprire che la maggior parte di quello che sapevano è totalmente da rivedere. E magari qualcuno si farà un intera campagna con un guerriero buildato male, sentendosi sempre un peso morto per il party e senza mai riuscire a fare qualcosa di utile/divertirsi perchè ha sentito da una fonte "autorevole" che il ToB è un manuale scritto per fanboy o per i manga (notare, peraltro, come ci sia scritto diametricamente l'opposto nella prefazione del ToB).

    Tanto per fare un esempio. Nel mio gruppo che mastero oramai da anni si è aggiunto un nuovo giocatore, il quale sta giocando un chierico specializzato in full cure (contento lui). Ora, in tipo 5 sessioni hanno fatto circa 6-7 combattimenti, e questo giocatore si è preso qualcosa tipo 15 attacchi d'opportunità perchè si dimenticava di tirare concentrazione per lanciare sulla difensiva.

    Quando un'altro giocatore, che ha giocato chierico per anni, gli ha detto "ma come fai a dimenticarti della prova di concentrazione, è praticamente l'unica meccanica che ti devi ricordare!", la conversazione che ne è scaturita è stata la seguente: "nel gruppo dove giocavo prima non tiravamo mai concentrazione"

    "come non tiravate concentrazione? Il DM vi faceva lanciare incantesimi senza mai provocare AdO?"

    "si, gli incantesimi provocavano AdO, ma tanto noi potevamo fare un passo di 1,5 m e poi allontanarci, così non eravamo più minacciati"

    "a parte che non puoi fare un passo di 1,5m e poi fare un movimento, e se il nemico aveva portata (tipo QUALSIASI mostro di taglia grande o superiore)?"

    "beh il DM ci faceva spostare in modo tale da poter castare normalmente comunque"

    Morale della favola, sto giocatore è arrivato ad un tavolo in cui si giocano psion, warblade, maghi god, chierici buildati decentemente e simili, con un mindset di regole totalmente sbagliato, e puntualizzo che sta cosa degli AdO è solo UNA delle tante vaccate proposte. Essenzialmente ogni sessione ci dobbiamo fermare almeno 1-2 volte per cacciare fuori il manuale, trovare la regola che noi applichiamo in un modo (quello scritto) e che lui conosce in un altro, e poi riprendere il gioco.

    E volete sapere qual'è la cosa che mi da più fastidio? Sto tipo ruola bene, ha voglia di fare e non fa polemiche. Se non avesse avuto un DM rincoglionito che gli ha tramandato dozzine di regole sbagliate, sarebbe il giocatore perfetto.

  5. Ok, dubbi che mi sono sorti oggi riguardo all'incantesimo Unto:

    1) se mi trovo prono in uno dei quadretti colpiti da Unto, posso usare un'azione di movimento per strisciare di 1,5m fuori dall'area dell'incantesimo? Poichè sono già prono non dovrebbe essere necessaria una prova di equilibrio per evitare di cadere, o sbaglio?

    2) se mi trovo in piedi in un quadretto colpito da Unto (sia perchè mi sono rialzato, o perchè ho passato il ts su riflessi), posso usare Saltare per uscire senza dover tirare Equilibrio? Saltando sarei per aria, quindi ignorerei gli effetti del terreno (e quindi di muovermi a metà velocità, tirare equilibrio, ecc), ma è pur vero che saltare da una superfice scivolosa non è che sia il massimo. Tuttavia non ho trovato regole a riguardo, e lo sappiamo tutti che in D&D la fisica è quella che è...

    3) se mi trovo in piedi in un quadretto colpito da Unto (sia perchè mi sono rialzato, o perchè ho passato il ts su riflessi), e sono dotato di ali (ad esempio un Raptoran con più di 5 DV), posso volare via come normale azione di movimento, senza dover tirare equilibrio? Alzarsi in volo è ancora diverso da saltare, e tecnicamente non userei nemmeno i piedi...

  6. Guardate, sti tipi hanno tutto il mio apprezzamento per la voglia di fare (ognuno di sti 30 e passa video dura più di un ora...), per la passione che ci mettono e per l'avvicinare nuova gente al gdr. Però ci son delle robe che non si possono sentire.

    Un conto è dire "nella mia campagna non ti faccio fare il bugbear perchè non voglio un party mostruoso", il che ci sta. Sei il DM e decidi tu.

    Ma un altro è sostenere che il Goliath (si, quello di Races of Stones) è una creatura ARCANA fatta solo per il fanservice per permettere di giocare un GOLEM. Sì, avete letto bene.

    O quando, con il manuale davanti, sostiene che Presa della Scimmia abbia Attacco Poderoso come requisito, o che dia una penalità di -4 (invece del -2 che c'è chiaramente scritto). O quando, come fatto notare da Nathaniel, sostiene esista la "metamagia arcana", e che i talenti di metamagia non si possano applicare alla magia divina nonostante il manuale del giocatore ti citi svariati esempi nell'apposita colonna a pagina 88.

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  7. post-17283-14347053367229_thumb.jpg

    Io uso questa, l'ho fatta stampare (fronte e retro) e poi l'ho fatta plastificare in una copisteria. Per un paio di fogli ho pagato tipo 8 €, quando facciamo sessione ci disegnamo sopra con un normalissimo pennarello cancellabile e poi cancelliamo con un fazzoletto. Quando diventa troppo sporca basta un pochettino di alcool per riportarla come nuova.

    E' molto versatile, comoda e pratica. In più è formato A3, quindi due fogli vicini l'uno all'altro sono più che sufficenti anche per le stanze più grosse.

  8. Quindi per evitare un attacco preparando un'azione di movimento, se ho capito bene, è possibile farlo solo in mischia (non voglio al momento considerare gli AdO)

    Puoi evitare anche un attacco a distanza, ma hai bisogno di una copertura totale dietro cui nasconderti con il movimento (tipo dietro ad un muro). Se vuoi farlo in mischia, 9 su 10 ti becchi l'AdO, poichè ti stai muovendo fuori dal quadretto minacciato del nemico (diversamente saresti ancora a portata e ti beccheresti l'attacco uguale), tuttavia una prova di acrobazia dovrebbe permetterti di evitare anche l'AdO.

    Insomma, il nemico ti attacca, tu rotoli via.

    Questa azione preparata fa effettivamente sprecare l'attacco dell'avversario, visto che le azioni preparate avvengono subito prima delle condizioni che le triggerano. E' una buona tattica per far sprecare un turno ad un avversario inconsapevole, ma decisamente situazionale. Difficilmente potrai scappare in eterno, a meno che tu non stia combattendo in una prateria.

    Abrupt Jaunt invece funziona proprio come descritto da Mordha.

  9. Scusate ma...ci rendiamo conto che anche il manuale del giocatore, i vari perfetti e tutti manuali core sono in inglese?..

    La teoria del "siccome è in inglese è sgravo" credo sia ufficialmente la più grande cretinata che abbia mai sentito riguardo a sto gioco, dico sul serio. No davvero, adesso esigo una spiegazione esaustiva riguardo questa teoria, perchè è assolutamente fuori dalla mia comprensione. >TUTTI< i manuali sono in inglese!

    Aggiungo anche che i manuali in inglese sono pure scritti meglio e le errate sono chiare. Tanto per fare un esempio subito: Ispirare Coraggio del bardo. Sul manuale in inglese recita: "and a +1 morale bonus

    on attack and weapon damage rolls.". Chiaro, semplice: +1 ai tiri per colpire e ai danni con le armi, con le mazzate insomma.

    Vediamo ora il manuale in italiano: "e un bonus morale di +1 al tiro per colpire e ai danni." A cosa? Agli attacchi in mischia? A distanza? A tutto, quindi anche compresi gli incantesimi? Se tiro un raggio rovente (che richiede un tiro per colpire a distanza), si applica il +1? E si applica il +1 ai danni?

    Di esempi se ne trovano facilmente altri, visto che i manuali in italiano vengono semplicemente tradotti, mica scritti di prima mano.

    Infine, vorrei sollevare un altro punto. Nel DUEMILAQUATTORDICI c'è ancora gente che non è in grado di leggere l'inglese dei manuali WotC? Cioè, seriamente, i talenti sono 4 righe in croce, le spell 15 al massimo e le classi di prestigio una paginetta scarsa. Una paginetta scarsa di inglese scolastico che non va più in la di "quando vai un furia aggiungi +6 alla tua forza", mica di un macchiavellico trattato filosofico.

  10. E immagino tu abbia nella tua campagna ci siano i maghi rossi di Thay, i forgiati di Eberron, i re stregoni di Dark Sun e tutto il resto,

    Beh, a onor del vero, c'è un differenza tra manuali di ambientazione e regole base. I maghi rossi stan nel Faerun, se giochi nell'ambientazione di Eberron/Darksun/Dragonlance/ecc, la loro assenza è dovuta al fatto che non ci sono per motivi di storia.

    Le regole della mappa quadrettata stanno (tutte) sul manuale del giocatore, quindi se stai giocando core tecnicamente dovresti usarle.

    Un buon esempio sono le classi del Tome of Battle: i picchiatori esistono in un pò tutte le ambientazioni, ma le regole relative alle classi del ToB stanno tutte nel ToB. Se vuoi giocare senza il Tome of Battle mica levi anche il guerriero/barbaro/ranger/paladino/ladro...

    Per cui, ripeto, giocare senza mappa è possibile, e ve lo dice uno che per i primi anni da DM e giocatore ha fatto senza, ma oggettivamente parlando vi complica la vita. Anche con DM più imparziale del mondo è solo questione di tempo prima che incomprensioni, dubbi, casini vari o descrizioni avventate finiscano per confondere i giocatori (e/o il DM), quando un semplice supporto cartaceo avrebbe evitato tutto il casino del caso.

    E star li ogni volta a ripetere "mi muovo a zig-zag tra gli avversari per evitare di essere colpito" per evitare gli AdO alla fine è una soluzione pregna di controsensi: se basta ripeterlo ogni volta per evitare gli AdO, che senso ha che ci siano gli AdO? E' un pò come se lanciare gli incantesimi sulla difensiva non richiedesse una prova di Concentrazione: se bastasse dire "lancio sulla difensiva", che senso avrebbe mettere una regola per cui rischi di perdere gli incantesimi se ti menano? Per vedere se un giocatore un giorno si dimentica le paroline magiche e saccagnarlo di botte?

    Vado a concludere. E' possibile giocare senza mappa, mantenendo tutte le regole base: fare ciò è molto complicato, oserei dire >inutilmente< complicato.

    Giocare con varianti (passatemi il termine) "alla carlona", del tipo "l'area colpita dall'incantesimo Palla di Fuoco lo calcoliamo ad occhio, per vedere quanti avversari colpisce" è un discorso totalmente diverso. In questo caso stiamo parlando di variare le regole base, un pò come nell'utilizzare i punti magia di Arcani Rivelati, per cui è tutto un altro discorso rispetto alla domanda iniziale del topic.

  11. Dunque, è possibile giocare senza griglia? Obiettivamente sì.

    Vi renderà più facile la vita? Obiettivamente no.

    Il punto è questo: se il gruppo è composto da guerriero, ladro e ranger, sono in un corridoio largo 3 metri e incontrano 2 goblin (che tu, DM, sai benissimo reggeranno al massimo 2 sberle a testa prima di morire), è il caso di tirar fuori mappe e mappine, miniature e quant'altro? Io credo di no, la fantasia dei giocatori basta e avanza, la situazione non lo richiede e si butterebbe un sacco di tempo.

    Ma se il gruppo è composto da ladro/elocatore/fiancheggiatore per eccellenza, un caster/god con uno sputo di pf, un warblade ubercharger/pieno di manovre per il movimento, e gli avversari sono uno stregone e un elementale di taglia enorme che ha evocato, come ti comporti?

    E se ci aggiungiamo che il luogo è il santuario dello stregone, pieno di tavoli, ingombri vari e quant'altro?

    Il DM non dovrebbe andare contro i giocatori, e vice versa, ma onestamente parlando come fai a tenere a mente tutto sto casino? E le spell di controllo dei caster (anche solo un muro di fuoco)? E quando il warblade usa qualche manovra che fa spostare gli alleati? Se decidi arbitrariamente sugli ado, va a finire che il warblade è penalizzato per aver cercato di evitare di essere un one-pony-trick.

    E faccio notare come il secondo esempio sia volutamente incasinato perchè, onestamente, quante volte vi è capitato di giocare con pg guerriero/ladro/ranger, e quante volte il vostro gruppo somigliava più al secondo esempio?

    Ci aggiungo un dettaglio, che può sembrare una scemenza ma dal mio punto di vista non lo è. Supponiamo che un fight che coinvolge i 4 giocatori e un paio di nemici (magari non ambientato in una pianura) si protragga più del previsto, e a causa della tarda ora bisogna staccare. Con una mappa e delle miniature, basterà fare una foto col cellulare al tavolo di gioco, e la settimana dopo guardando la foto sarà sufficente riposizionare il tutto come prima.

    Senza mappa come fai? Vai a memoria? Tanto di cappello se dopo una settimana di lavoro, bollette, cavoli vari e quant'altro riesci a ricordardi per filo e per segno la posizione di tutto e tutti.

  12. Questo non c'entra molto con quello che voleva dire social.dischifo. Nonostante i vari tipi di manifestazione, manifestare un potere rimane un'azione puramente mentale; quindi, per esempio, è molto più facile manifestare un potere che lanciare un incantesimo durante una lotta. Con questo non voglio dire che un mago non abbia modo di liberarsi, ovvio.

    In ogni caso, mi accodo alla tesi generale: se si evitano un paio di combo ridicole, uno psion non crea nessun problema. Solo una cosa non è ancora stata tirata fuori: Dispel Psionics.

    Beh, uno psion in lotta deve comunque tirare concentrazione. Il mago può salvarsi con un semplice Whispercast, lo psion mi sa che non ha teleport come azioni swift (devo controllare).

    Concordo comunque con te: basta limitare un paio di combo e lo psion è gestibilissimo, mentre nel caso del mago/stregone ci sono un sacco di cose in più da tenere sotto controllo.

    Non capisco però il tuo dubbio su Dispel Psionics. E' basilarmente un dissolvi magie, ma versione psionica, che genere di problemi dovrebbe dare?

  13. Sgravi no, ma la questione immobili e silenziosi può essere un grossissimo vantaggio in certe situazioni. Nella campagna che stiamo giocando è capitato in più di una situazione che questa caratteristica risultasse vitale per lo psion del gruppo in seguito a paralisi/altro.

    Detto ciò un mago, se ben gestito, è superiore, soprattutto perché supportato da ogni manuale stampato, o quasi.

    Questione trasparenza: non ha senso non considerarla perché la trasparenza è la regola base.

    Emmh...i poteri psionici non sono invisibili. Ogni potere ha la sua manifestazione, sia essa uditiva, materiale, visiva, mentale, ecc.

    E' possibile "annullare" la componente di manifestazione con una prova di Concetrazione (Expanded Psionic Handbook pagina 58), ma anche un incantatore può fare una cosa similare con una prova di Rapidità di Mano (Races of Stone pagina 133). Daccordo, Concentrazione è un must per un caster e Rapidità di Mano praticamente uno spreco di punti, ma entrambi hanno questa opzione.

    Aggiungerei che, se lo Psion è sgravo perchè può lanciare De Ja Vu in una taverna senza farsi beccare per farsi servire due birre al prezzo di una, un mago può prendersi Incantesimi Invisibili e fare molto peggio.

    Ad ogni modo, come puntualizzato da social.distorsion, un mago può fare molto mooooolto peggio di uno Psion. A livello pratico, ti assicuro che uno Psion senza il trick per ricaricare i pp è di molto inferiore ad un mago, salvo combo strane per avere azioni extra (che comunque anche il mago può avere...).

  14. Ricordo ancora la primissima sessione che feci da DM con il mio vecchio gruppo.

    Entrano in un dungeon, cominciano ad esplorare:

    Ladro: effettuo una prova di Cercare trappole nel corridoio *roll roll*

    Io: la tua prova di Cercare trapole rivela che c'è un buco nel muro (classica trappola che sparava frecce)

    Ladro: ci infilo un dito dentro.

    Tutti: O_o

    Io: un grosso dardo viene sparato dal buco e ti sfracella la mano.

    Tutti: pensavi fosse il campanello?..

  15. Sei un genio!! ahahahahahhaahhaha

    Guarda, in realtà a pensarci bene il licantropo c'era...era un orso e non un lupo, d'accordo, ma considerato che aveva un punteggio approssimativo di 80 alla forza in forma umana, forse forse a Jacob di Twilight un pò ci assomigliava...

    Ma scherzi a parte sono un pò pentito di aver interrotto il tutto, avrei proprio voluto incontrare quel "Maledetto Gray Fox". Sono sicuro che sarebbe stato un "uomo metallico con una katana". Roll roll su conoscenze (arcane), "è per caso un forgiato?", "no, è tipo un forgiato però è una variante che non conosci".

    Ma visto che è natale e mi sento particolarmente buono, vi dono un altra storia del mio passato. Non è traumatica come la precedente, dove nell'intera campagna non c'era UN punto che si potesse salvare, ma ha ugualmente qualche chicca per la serie "Il DM più stupido che abbiamo avuto".

    Se il primo episodio di D&D con Fluttershy potevamo intitolarlo A scuola di Improvvisazione!, visto che il DM si inventava sul momento TUTTO (dalle stat dei png alla storia) pasticciando con noti libri/film, questo secondo episodio si intitolerà:

    D&D con Fluttershy: Pun-Pun 'je fa una pippa

    Ma prima, un attimo di antefatto. Dovete sapere che io in vita mia ho giocato solo 2 campagne di D&D, ma la seconda fu a dir poco improponibile. Decisi allora di masterare io (della serie, se vuoi che una cosa sia fatta bene...), e così fu...per 7 anni consecutivi. Avevo dozzine di build di PG che non vedevo l'ora di giocare, un sacco di idee per l'interpretazione, ma purtroppo neanche l'ombra di un DM. In questi 7 anni ho mantenuto bene o male gli stessi giocatori, che pian pianino sono stati temprati da campagne sempre più difficili e fight sempre più allucinanti.

    Tanto per capirci, io è una vita che vorrei provare a giocare una classe del Tome of Battle. Non ho ancora trovato un DM serio per farlo, per cui le build dei miei ipotetici personaggi sono state riutilizzate come png per la campagna in cui masteravo io. Risultato, i miei 5 giocatori sono passati da "che figo, il guerriero è fortissimo! Posso scegliere un mucchio di talenti" a "secondo te in questa build da ubercharger riesco a superare i 1000 danni per turno? O mi tocca aspettare fino al nono livello?". Fu un pò per spirito di sopravvivenza e un pò per interesse generale loro a migliorare i loro pg, ma tutto sommato non mi posso lamentare perchè in realtà non hanno mai fatto cose da game-breaking, e in linea di massima offrire loro sfide sempre interessanti non è mai stato un problemone.

    Ma tutto ciò non cancella che io non vedevo l'ora di abbandonare il trono del DM e gettarmi nella mischia. Quindi, figuratevi la mia gioia quando mi dissero che avevano trovato un DM! Un DM che, tra l'altro, conosceva praticamente tutti i manuali come me! Quindi potevo fare il pg che volevo!

    E veniamo quindi al nostro gruppo, che ricordo essere composto da 4 dei miei 5 giocatori + me. Gli altri erano:

    Warblade/Revenant Blade

    Stregona/Incantatrix

    Chierico/Crusader/Ruby Knight Vindicator

    Ninja/Chierico/Ordained Champion

    Partiamo da livello 10, budget iniziale 50.000 monete d'oro a testa (rispetto alle 49.000 del manuale), tutti i manuali disponibili. Che pg fare dunque? Beh, avendo nel team 2 utilizzatori del ToB e un blaster, pensai di fare lo Psion. Sì, lo stesso psion che ho giocato nell'episodio 1, che comincio a pensare porti un pò sfiga. Il mio PG aveva 3 talenti che, detto in parole povere, mi permetteva di recuperare 6 punti potere al round praticamente come azione gratuita, ergo pp infiniti (un pò come uno stregone che ricarica uno slot a round), e tra i poteri conosciuti c'erano: Anticipatory Strike ("anticipi il tuo prossimo turno, praticamente agisci 2 volte), Sincronismo (prepari un azione senza dichiarare né che azione è, né cosa la triggera) e Forced Dream (torni indietro nel tempo di un turno).

    Questi poteri, abbinati ai punti potere infiniti, essenzialmente trasformano questo pg in una specie di auto-save simile a quello nei videogiochi: ogni pochi passi puoi praticamente "salvare" la partita, evitanto che i tuoi compagni muoiano. Mettiamo subito le mani avanti, so benissimo che è una combo sgravissima e che può potenzialmente distruggere una campagna (diciamo che mi ero fatto un pò prendere dall'eccitazione di giocare, dopo 7 anni...), ma ben presto vedrete come tutto questo si rivelerà sostanzialmente inutile. Tanto per cambiare.

    Parlando del budget, alcuni di noi hanno speso molto poco delle 50k a disposizione, per cui abbiamo chiesto al DM se potevamo "devolvere" ciò che avanzavamo agli altri. Il DM ha accettato, e così c'è chi ha potuto puntare su di un budget un pò superiore al previsto (tipo i picchiatori per avere da subito armi potenti), e chi si è accontentato di poco visto che aveva un pg leggerissimamente op. Ma la cosa più importante è che il Ninja/Chierico ha speso tipo 2k per il suo equip, e poi ha speso qualcosa tipo 45k e spingi mo per comprare MONTAGNE di pergamene, tutte stipate in una pratica cintura porta pergamene. Tenetela bene a mente, perchè ci sarà utile più tardi.

    Ma veniamo alle sessioni.

    La prima sessione ci troviamo e facciamo le schede. Causa problemi tecnici (i giocatori si son presentati senza le schede bianche perchè erano abituati a farsele portare da me) ci impieghiamo la sessione intera. Nel frattempo il DM controlla tutte le nostre build e non trova niente da ridire (nemmeno nel mio pg).

    Seconda sessione.

    Le schede sono tutte pronte, manca solo l'equipaggiamento. Ci spartiamo il budget iniziale, e tutto ciò che ci "avanza" viene dato al ninja/chierico per comprare le pergamene. Tante pergamene. Montagne di pergamene. Quasi 50k di pergamene, di svariate spell che ci sarebbero potute essere utili in una sconfinata gamma di situazioni (ricordo che i giocatori erano abituati alle mie campagne, dove qualsiasi cosa di potenzialmente cataclismico può accedere in qualsiasi momento). Talmente tante pergamene, che ci impiega sostanzialmente 1 ora a trascriverle tutte, annotando: nome della spell, manuale e pagina di provenienza, e una piccola descrizione.

    Finalmente si gioca, ambientazione Faerun. Il nostro gruppo si incontra nella città di Daggerford. Facciamo la conoscenza gli uni degli altri (alcuni si conoscevano già) e ci rendiamo subito conto che dai nostri background personali son già spuntate fuori almeni 3-4 possibili quest da fare. Chi deve fermare il mago pazzo di turno, chi deve vendicare la propria famiglia, chi deve cercare un assassino e così via. Il punto dove potremmo iniziare le ricerche è la nota città di Waterdeep, dove molte di queste quest secondarie hanno punti in comune.

    Ma veniamo subito convocati da un potente mercante magico, che ci affida la seguente missione: a est della città, tra le montagne, c'è una torre-base operativa degli Zhentarim (gente mooolto malvagia e potente). Gli Zhentarim hanno rubato un prezioso pugnale magico a questo mercante, e ci offre una ricompensa di 50.000 monete d'oro se lo recuperiamo. Accettiamo la sfida, e il mercante ci teletrasporta a pochi kilometri dalla torre.

    Fin qui, come noterete tutto normale. Adesso arriva la tragedia.

    Ci avviciniamo alla torre, e notiamo subito che ci son ben 30 guardie che continuano a camminare ininterrottamente attorno alla torre. Io e il ninja ci teletrasportiamo in cima alla torre per vedere cosa possiamo fare, per sicurezza io attivo Forced Dream e decidiamo il da farsi.

    Primo tentativo: ci teletrasportiamo direttamente dal tetto all'interno della torre, che sembra apparantemente deserta.

    Risultato: 8 livelli negativi. Senza TS.

    Spiegazione: Chiunque provi a teletrasportarsi all'interno della torre si becca Risucchio di Energia Massimizzato in faccia. E il teletrasporto fallisce pure.

    Via di Forced Dream, ed evitiamo di fare sta ******.

    Secondo tentativo: il ninja, grazie anche al mio aiuto, si sporge dal tetto e prova a scassinare la finestra.

    Risultato: Disintegrato. Con una CD che superava di gran lunga il TS del pg in questione.

    Spiegazione: Il ninja è appena morto per aver TOCCATO una finestra. Manco la porta d'ingresso, una finestra random!

    E via al secondo Forced Dream, e dire che non volevo abusarne...

    Terzo tentativo: manifesto Dominazione Psionica su una delle 30 guardie che continuano a fare girotondo attorno alla torre.

    Risultato: 3d4 danni permanenti al mio carisma, e ovviamente la dominazione non funziona.

    Spiegazione: Le guardie sono in realtà Wraith del Terrore (pieno giorno eh...), e se provi a lanciare qualche influenza mentale ti becchi danni al carisma.

    Damp Power per evitare di diventare celebroleso, e terzo Forced Dream. Faccio presente che, se in game sono passati tipo 20 secondi (visto che in effetti torno indietro nel tempo), nella vita reale eran passati tipo 2 minuti. In due minuti di sessione ho dovuto "ricaricare" il game già tre volte...

    Ci rendiamo conto che non possiamo fare nulla, e torniamo dagli altri. Tutti assieme decidiamo di attaccare le guardi con attacchi a distanza, e poi attirarle tra gli stretti passaggi tra le montagne dove possiamo affrontarle 2-3 alla volta. Diamo inizio al piano, ma stranamente solo 8 guardie (quelle che avevamo colpito) si staccano dal girotondo e ci inseguono. Questo è il punto in cui ci rendiamo conto che stiamo affrontando dei Wraith del Terrore (di giorno)...

    Come vi ho già detto, i miei ex giocatori erano molto temprati da situazioni ben peggiori, per cui il combattimento che sembra disastroso fin dal primo round si è invece rivelato molto più facile del previsto, e in definitiva siamo usciti dal fight senza danni permanenti o particolari sprechi di risorse.

    Torniamo alla torre e, sorpresa sorpresa, ci sono di nuovo 30 guardie! Quindi, o le abbattiamo tutte e 30 in contemporanea o non se ne fa nulla.

    Il warblade allora propone un altra idea:

    Quarto tentativo: corriamo il più velocemente verso la porta, entriamo e ci chiudiamo dentro.

    Risultato: il primo che è arrivato alla porta (il warblade, grazie ad acrobazia è passato in mezzo ai nemici) si è sciolto. Come per Dito della Morte, però senza TS.

    Spiegazione: beh, dovevamo aspettarcelo. Se sulle finestre ci sono le inferiate disintegranti, era chiaro che la porta non sarebbe stata da meno. Il servizio di sicurezza di sto posto è obbiettivamente impeccabile, secondo me pure il citofono emette Lamento della Banshee...

    Ennesimo Forced Dream. Se non avessi avuto la combo per i PP infiniti, a quest'ora li avrei esauriti già due volte...

    A questo punto, si va di rissa. Ci scagliamo direttamente contro i Wraith, ma veniamo interrotti subito dopo aver ucciso il primo.

    Qui ci vuole una parentesi. Se per Pun-Pun esistono gli dei, creature talmente potenti che lui venera e che potrebbero schiacciarlo come un moscerino, questi andrebbero ricercati nei png del mio racconto precedente: Pupazz il pupazzo, Orso Polare Mannaro su Spiaggia Deserta e l'orco berserker furioso più intelligente del mondo. Ma quando queste divinità sono disperate, a chi si rivolgerebbero? A quale essere superiore indistruttibile creatore di tutti i mondi potrebbero chiedere aiuto? La risposta è nel png che stavamo per incontrare, talmente potente che la sua potenza non potrebbe nemmeno essere trascritta su di una miserabile scheda (infatti non c'è l'aveva), a da non avere bisogno nemmeno di un nome. Noi, per comodità, lo chiameremo Billy.

    Ci viene descritto come una creatura di taglia media completamente coperta da uno sgualcito mantello viola. Non riusciamo a vedere nulla di Billy, proveremo anche con visione del vero ma non servirà a nulla.

    Billy ferma prontamente i wraith che stavano per assalirci, e comunica telepaticamente con noi: "io sono il guardiano della torre Zhentarim! Nessuno può entrare senza il mio permesso!"

    "Allora perirai!"

    Parte il combattimento contro Billy, mentre i Wraith vanno afk. Billy emette contemporaneamente un campo anti-magia ed un campo anti-poteri psionici (il campo anti-magia era talmente potente che bloccava i Globi di Fuoco della stregona). Billy può volare. Billy può teletrasportarsi ogni volta che viene attaccato: tipo l'Abrupt Jaunt del mago, solo che può farlo a volontà, e ha a disposizione un numero infinito di azioni immediate per usarlo a nastro. Billy può creare Wraith del Terrore a volontà. Billy non attacca, non ne ha bisogno.

    Giusto per capirci, ad un certo punto abbiamo fatto: Scisma + Sincronia + Anticipatory Strike + White Raven Tactics + azioni preparate varie dei miei compagni. Essenzialmente, gli abbiamo sparato tipo 8 attacchi in azione preparata: si è teletrasportato 8 volte, evitandoli tutti. In un round. Senza tirare nulla.

    Dopo poco ci rendiamo conto che, ovviamente, non possiamo batterlo. Billy allora ci disse: "Io sono il guardiano di questa torre Zhentarim. Solo chi ha il mio permesso può entrare. Però potete pagarmi!"

    Cioé, questo tipo è praticamente un dio, come mestiere fa il portinaio e si fa dichiaratamente corrompere?! Stendiamo un velo pietoso va...

    "quanto vuoi per farci entrare tutti?"

    "hmm. 50.000 monete d'oro."

    "emh, quant'è che ci pagavano per recuperare il pugnale?"

    "50.000"

    "quiiindi...se entriamo e ci scoliamo UNA pozione di cura ferite leggere andiamo già in perdita...facciamo una cosa, lasciamo perdere. Tanto a nessuno frega niente di quel pugnale, andiamo a Waterdeep che abbiamo un mucchio di robe da fare!"

    A questo punto il DM ci descrive la seguente scena: la creatura fa un gesto per aria, e gli compare in mano la cintura porta-pergamene del ninja. "Questo andrà bene come pagamento. Ora potete entrare."

    E qui vorrei un fermo immagine.

    Tolto che non ha tirato nulla per ciulare la cintura a distanza (ricordo, attraverso un campo anti-magia e un campo anti-poteri), qui siamo di fronte ad un essere chiaramente superiore.

    Questo non solo è una divinità che di mestiere fa il portinaio dichiaratamente corrotto, questo le corruzioni le estorce proprio! Anche se non sei interessato, ti costringe a corromperlo!

    In più, vi ricordate di doe fosse saltata fuori quella cintura piena di pergamene? Esatto, era quella che il ninja/chierico aveva preso come "equipaggiamento", passando più di un'ora a sfogliare decine di manuali per trovare le spell adatte, calcolare il costo, trascrivere il tutto (con tanto di annotazioni dettagliate) e finalmente cominciare a giocare. Tempo 1 ora di sessione, e tutta ciò si è rivelato una grandissima perdita di tempo. Ci tengo a precisare che questa campagna è avvenuta circa 2 anni fa, e da allora il giocatore è diventato talmente avido da far venire i brividi perfino a Zio Paperone (in game, s'intende).

    Col giocatore ninja/chierico quasi in lacrime, decidiamo di entrare comunque nella torre.

    Prima cosa che notiamo, non c'è un anima in giro. Certo che per essere la più importante base Zhentarim di tutta la regione non c'è un cane in giro...

    Di fronte a noi, due corridoi. Prendiamo quello a sinistra ed arriviamo a delle scale che salgono fino ad una stanza chiusa, per praticità la chiameremo Stanza 1. Torniamo indietro, prendiamo l'altro corridoio e troviamo delle scale che ci fanno scendere fino ad un altra stanza chiusa, Stanza 2. Torniamo alla Stanza 1, ma le scale stavolta portano verso il basso, dove troviamo una ennesima stanza chiusa, la 3. Proviamo a tornare alla 2 e ovviamente adesso le scale ci portano verso l'alto, sulla quarta ed ultima stanza chiusa, Stanza 4.

    In sto posto ci son solo 2 corridoi e 4 stanze e muoversi in sto ambiente è già qualcosa di delirante e confusionario. Manco Escher avrebbe potuto fare di peggio.

    Nella stanza 1 c'è un piedistallo.

    Nella stanza 2 c'è una vasca con del liquido trasparente.

    Nella stanza 3 c'è un altro piedistallo con dei cristalli incastonati.

    Nella stanza 4 non c'è nulla, eccetto qualche runa sul pavimento.

    E qui scoppia il delirio.

    Qualsiasi cosa lì dentro ti uccide all'istante. Qualsiasi. Il piedistallo, il liquido, i cristalli, le rune (la finestra...). Il piedistallo ti scioglie, il liquido ti trasforma in metallo, i cristalli ti disintegrano e le rune ti fanno sparire dall'esistenza. Unica cosa che accomuna tutte queste "trappole" è la totale assenza di tiri salvezza o possibilità di disattivarle con qualsiasi metodo, convenzionale e non.

    Nell'arco dei 15 minuti di gioco in cui abbiamo esplorato la torre degli Zhentarim/Escher le parole che sono state pronunciate più spesso dal DM sono state "hai perso il personaggio", mentre quelle che ho pronunciato più spesso io "Attivo Forced Dream". Il potere che mi fa tornare indietro nel tempo, del quale non volevo abusare (volevo usarlo solo in situazioni drammatiche o di particolare sfiga), è stata l'unica cosa che ci ha permesso di esplorare quel posto senza rifare la scheda ogni 40 secondi.

    Avete visto The Gamers 2? Avete presente il bardo, che si prepara in anticipo montagne di schede identiche per poi morire circa 50 volte in un solo fight? Ecco, vi dico solo che lui sarebbe a malapena arrivato alla Stanza 2.

    La cosa buffa è che li dentro qualsiasi cosa ti uccide all'istante, tranne...le torce sulle pareti. Quelle, se toccate, infliggono 1d4 danni da fuoco ai...punti ferita. Proprio così, i punti ferita. Trovo interessante che in D&D esista questa statistica che a quanto pare in questa campagna non è stata mai utilizzata.

    Tanto per capirci, è stato come giocare ad un difficilissimo livello di Super Mario, dove qualsiasi cosa tocchi ti uccide. Senza funghetti, senza vite extra, e non c'era manco la musichetta carina in sottofondo.

    Francamente con sto DM pensavo di aver visto tutto, ma dal mio racconto precedente (che è avvenuto qualche settimana fa) potrete facilmente intuire come gli psion sono perseguitati dalla sfiga.

    La campagna ovviamente si fermò lì, ma nel corso del tempo ogni tanto ci siamo chiesti quali fossero gli altri poteri di Billy.

    Fino ad ora è stato ipotizzato che:

    Billy è perennemente bardato perchè la sua vera forma è talmente evoluta e complessa che il nostro miserabile cervello umano non potrebbe comprenderla.

    L'attacco principare di Billy è l'onda energetica.

    Billy rotola in salita.

    Billy è immune agli effetti di Paura. Ma gli effetti di paura non sono immuni a Billy.

    Billy ha inventato la build di Pun-Pun.

    L'Orso Polare Mannaro è l'animale domestico di Billy.

    Billy può parlare in tutti i linguaggi di D&D. Può anche parlare in braille.

    Beh, anche questo giro è venuto fuori un wall of text, ma in fondo è natale e siamo tutti più buoni! Altrimenti Billy ci porta il carbone!

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  16. Beh, dai, con una prova di Sapienza Magica superiore a 20+livello dell'incantesimo si può lanciare un incantesimo di fuoco anche sott'acqua, che ha effetto normale, ma col vapore... Non chiedermi perché, ma ho la sensazione che quel mago una prova simile l'avrebbe superata! :D

    Ti darei ragione...solo che, se il DM che non sapeva che un 20 naturale su di un tiro per colpire tecnicamente non dovrebbe essere un fallimento, se il DM non sapeva che se fai un passo di 1,5 m poi non puoi fare un azione di movimento, se il DM non sapeva cosa fossero Shivering Touch e Damp Power (e lui giocava Psion qualche tempo fa...), mi viene difficile credere conoscesse quella regola.

    Aggiungo che non ha tirato nessun dado, quindi purtroppo è inequivocabile che se l'è semplicemente inventato sul momento...

    @erikpiccolo: Guarda, a metà della seconda sessione stavo ridendo talmente tanto che non mi rendevo manco più conto di che gioco fosse, in particolare quando un orco berserker furioso e un orso polare mannaro hanno (senza alcun tiro) capito al volo come funzionavano le trappole dell'arena e l'hanno pure spiegato al mio pg psion (con Int 20 e tipo 5 gradi in TUTTE le conoscenze). E poi dicono che i caster sono sgravi!

    Il master in questione, quanto mi è stato detto, ha giocato per circa 4-5 anni e ha fatto da DM per altrettanti, quindi non parliamo di un pischello alle prime armi.

    Tra l'altro, vi faccio notare che nel racconto le "scelte" effettive dei nostri pg sono nulle: ci siamo recati dalla strega senza deciderlo, ci ha venduto come schiavi senza che potessimo fare niente (il triplo TS, lol...), abbiamo partecipato agli Hunger Games senza che potessimo evitarlo/aggirare l'ostacolo/affrontare la situazione a modo nostro, ci siamo beccati non una, non due ma TRE bambinaie che ci seguivano (anzi, ci dirigevano a forza). Altro che campagna railroad...

    L'unico momento di libertà lo abbiamo avuto quando Pupazz si è fatto esplodere, ma tempo 2 minuti e due dei miei compagni sono stati rimpiccioliti a dimensione puffo. Penso che in 3 sessioni l'unica cosa non railroaded successa sia Samurai Puffo che cavalcava il mio psicocristallo (con autopropulsione attiva) come se fosse una navicella spaziale...

    Ma per rispondere alla domanda "ma perchè cacchio avete fatto 3 sessioni?!" beh...diciamo che io ho sperato che nell'arena comparissero anche i cavalieri dello zodiaco, o perlomeno il mio compagno mezzo-vampirizzato si scontrasse con un licantropo per guadagnare l'amore di una affascinante png di nome Bella (in game probabilmente un Forgiato con Carisma 10...).

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  17. Beh in quanto caster dovresti sempre avere un bel pò in concentrazione.

    L'oggetto in questione costa 10.000 monete d'oro, ma da qualche parte c'era pure una tunica che dava un bonus di +5 a concentrazione per la modica cifra di 2.500 mo.

    A livello 12 dovresti avere 15 gradi in concentrazione, la CD per lanciare l'incantesimo in movimento è 20 + livello, quindi visto che puoi castare al massimo di 6° con il Third Eye saresti apposto. Senno in alternativa prendi solo la tunica (o un qualsiasi altro oggetto che aumenta di poco concentrazione) e prendi il talento Concentrazione Assoluta (Razze di Pietra pagina 141), che ti permette di prendere sempre 10 alle prove di concetrazione.

  18. Premessa importante: se non avete letto Hunger Games 2 (o visto il film) NON LEGGETE, ci saranno spoiler.

    Dunque, dopo svariati anni a cercare un DM decente finalmente la mia ricerca sembrava finita. Il Dm in questione ci fa partire da livello 5, disponibili qualsiasi manuale, razza, classe o talento. Però il budget iniziale è di 1d4 x 10 monete d'oro, ma su questo ci torneremo dopo.

    Gruppo composto da me (Psion telepate di 5°), un Warblade di 5°, uno Swordsage/Samurai (quello di Oriental Adventure, futuro Iaijutsu Master) e un Warblade ladro. Noterete che non c'è un healer, ma su tutto questo, come per il budget iniziale, ci torneremo fra poco.

    Noterete anche che questo racconto è particolarmente lungo, infatti racconta di 2 sessioni. In realtà 3, ma per la prima metà della prima sessione abbiamo fatto le schede, e la terza sessione è finita a metà perchè ci sentivamo male dalle risate.

    Orbene, una volta fatte le schede il DM ci racconta la sua genialissima ambientazione: siamo al pozzo di Agaden nelle terre centrali, a ovest del D'Hara. I nostri pg si incontrano e insieme andiamo a cercare la strega Shota, la quale possiede l'ultimo pezzo di un artefatto che il malvagio Darken Rhal vuole per (indovinate un pò) dominare il mondo.

    Se tutto ciò vi sembra familiare è perchè è preso da una saga fantasy di nome La Spada della Verità. E quando dico "preso", intendo copia e incolla.

    Trovo già allucinante essere buttato in un ambientazione copiaincollata da un libro, in più se consideriamo che il tutto non è sto granchè partiamo proprio male.

    Ora, io la Spada della Verità non l'ho letto, ma un libro in cui i buoni sono la "sorellanza della luce", i cattivi sono la "sorellanza dell'oscurità", l'antagonista fa di nome "Darken" e girano dei mostri chiamati "Penetranti" francamente non mi sembra sto granchè...cioè, mi aspettavo spuntasse fuori anche il Dottor Malvagius e Capitan Cattivo a sto punto.

    Tralasciando la dubbia ambientazione, ci rechiamo dalla strega Shota, che prontamente viene attaccata e sconfitta da un cagatone mandato da Dottor Malvag...cioè, da Darken in persona. Nonostante il mio personaggio fosse uno psion con un esagerata intelligenza e con lo Skill Trick Collector of Stories, nonchè svariati punti in tutte le abilità di conoscenze, alla mia prova di identificazione (tipo 28 in totale) mi viene risposto che il bestio è "qualcosa di magico che io non conosco". Mah...

    Abbattiamo il cagatone, e subito mi accorgo di una cosa: il DM non ha sottomano NESSUN pezzo di carta. Non una scheda del mostro, non un foglio, non una mappa, nulla. Tra l'altro, senza la griglia per le pedine, il fight è stato un vero delirio dato che nessuno capiva dove si trovava.

    Ucciso il bestio e finisce la sessione, ma io rimango ottimista sul ragionamento "probabilmente non pensava che avremmo avuto tempo per startare la campagna, quindi non aveva nulla sottomano".

    Ma la possibilità che le cose migliorassero erano già inferiori a quelle di morire fulminati perchè la zip dei pantaloni ha fatto da parafulmine.

    Seconda sessione. Secondo avviso SPOILERS: se non avete letto Hunger Games 2 (o visto il film), non leggete.

    Altra piccola premessa: se da qui in poi leggerete cose strane o senza senso sappiate che la colpa non è della mia cattiva scrittura, ma è tutto perfettamente normale.

    Dopo aver salvato la strega Shota dal bestione essa per ringraziarci dell'aiuto decide di venderci come schiavi. A quel punto il cielo si fa nero, una coltre di fumo avvolge la strega e il nostro warblade si lancia in mezzo dove riesce a sentire la voce della strega che commenta "Maledetto Gray Fox" (coff coff *Metal Gear?* coff).

    A quel punto il DM ci dice "fate un Tiro salvezza su volontà". Noi tiriamo, e due di noi con tiri incredibilmente alti e vari poteri riescono a raggiungere il 30. Il DM ci guarda e risponde "hmm...allora fate anche un TS su tempra e riflessi". Un pò sbigottiti, tiriamo nuovamente i TS e alcuni di noi, sculando nuovamente, fanno tiri stratosferici (ricordo, livello 5).

    Risultato? Perdiamo tutti conoscenza. In tutto questo io facevo tiri su conoscenze, Sapienza Magica e Sapienza Psionica per capire che cavolo stesse succedendo. La risposta? "E' qualcosa di magico molto potente che il tuo pg non conosce".

    Ci risvegliamo dentro delle celle, privati del nostro equipaggiamento. Ovviamente tentiamo di uscire, e ci accorgiamo di essere dentro delle celle che bloccano qualsiasi potere magico, psionico, e perfino i talenti e le manovre...

    Quando, dopo sei ore, ci conducono fuori ci ritroviamo noi 4 e altri 20 poveracci (tutti vestiti uguali, con una tunica) su delle pedane, in mezzo ad un lago attorno al quale c'è una giungla. In mezzo a noi una cornucopia piena di armi. Una voce ci dice che combatteremo per la nostra vita, solo uno può sopravvivere dopo aver ucciso tutti gli altri, e infine ci da il via.

    Immediatamente tutti partono per cercare di raccogliere più armi possibili, alchè io cerco subito di impormi per vedere se riesco a farli collaborare: con molta diplomazia urlo "stiamo tutti calmi, e cerchiamo di ragionare". Nessuno mi da retta. Ritento, con più diplomazia "il primo che tocca una di quelle armi è un uomo morto". Nulla.

    La scena che mi viene descritta è la seguente: tutti si lanciano sulla cornucopia, afferrano delle armi e poi si nascondono subito nella giungla (ma la cornucopia non era in mezzo ad un lago?..). Io, avendo tra i poteri la levitazione e i raggi di energia, cerco di capire quanti di loro sono incantatori e quanti sparano a distanza. A quanto pare, due se ne vanno allegramente a piedi (ancora? Ma il lago?) senza prendere armi mentre altri 5 afferrano armi a distanza.

    Io dichiaro al DM che preparo un azione (con Sincronismo, in realtà) per colpire con un raggio di energia sonora (che ignora la durezza degli oggetti) la prima arma a distanza che viene raccolta. Il DM risponde che la prima ad arrivare è un elfa che raccoglie un arco e una scimitarra. Sparo il raggio, colpisco e infliggo danni. Il DM risponde che l'arco è di metallo (in D&D ci sono gli archi di metallo?..) e che quindi il mio raggio non supera la durezza. Faccio notare che il mio raggio sonoro la durezza la ignora proprio, e quindi l'arco va in frantumi. L'elfa si arrabbia e mi lancia 2 (DUE) pugnali.

    Ora. Se questa con una mano ha afferrato l'arco e con l'altra mano ha afferrato la scimitarra (ricordo che abbiamo solo una tunica, 0 equipaggiamento), come me li ha lanciati i pugnali? Ha 4 braccia? E' un girallon dopo una ceretta brasiliana? Quando gli altri giocatori fanno notare la stranezza, il DM risponde che ha lanciato i due pugnali con entrambe le mani libere, dato che gli avevo spaccato l'arco. Ma se la tipa stava afferrando anche una scimitarra (che NON ha lasciato a terra), dove se la è infilata?..

    Tra l'altro faccio notare che quest'elfa in una sola azione si è spostata dalla pedana alla cornucopia, ha afferrato le armi, mi ha lanciato due pugnali, ed è fuggita nella giungla fuori dalla mia visuale. E dire che c'è gente che dice che Celerity è un incantesimo sgravo...

    Anche due dei miei compagni riescono a prendere delle armi: uno dei due prende uno spadone, si gira e con un 20 naturale colpisce un orco. O almeno, ci prova. Sì perchè quando stava per colpirlo, l'orco attiva dei tatuaggi che aveva addosso e schiva il colpo (20 naturale). I tatuaggi subito si spengono e i due cominciano a fare salotto come se niente fosse, si scopre che l'orco è un barbaro/berserker furioso e che è il vincitore delle precedenti 10 edizioni di questo sadico gioco. Alchè a me è subito balenata la domanda "ma se hai vinto 10 volte di fila, che ci fai ancora qui?..".

    L'altro membro del mio gruppo afferra "tutte le armi che riesce" e scappa anche lui nella giungla. Nel corso della sessione (e di quella successiva) si scoprirà che ha trafugato: una mezza dozzina di kunai, 2 katane, una falce, una spada corta e un numero indefinito di shuriken. Il tutto senza una tasca, una cintura o qualsiasi cosa potesse effettivamente permettergli di trasportare sta roba...

    Rimane l'ultimo del mio gruppo, lo Swordsage/Samurai. Il tipo in questione aveva dipo +9 a iniziativa e si muoveva di 12 metri, aveva la stance per ignorare il terreno accidentato e svariati gradi in scalare, saltare, acrobazia ed equilibrio. Penserete "è sicuramente il primo ad arrivare alla cornucopia!". Manco per sogno. E' L'ULTIMO. L'ultimo della fila, che non troverà alcuna arma a disposizione solo perchè il DM si era dimenticato ci fosse anche lui.

    Da qui in poi le cose si fanno insane a livello criminale.

    Io, il warblade, lo swordsage e l'orco berserker uniamo le forze. A questo punto è importante notare che il DM ancora non ha tirato fuori UN SINGOLO, MALEDETTO, ******O PEZZO DI CARTA. Proprio così, siamo a metà della seconda sessione e ancora non c'è traccia di una scheda, una mappa, un foglio appunti o qualsiasi altra cosa.

    Il mio gruppetto viene attaccato da due arcieri (un drow e un umano). Due personaggi talmente carismatici da non meritare né un nome, né una personalità, né una scheda. Morti in tipo 2 round, di questo fight la scena degna di nota è la seguente: "il drow fa un passo di 1,5 m, esce dalla tua area minacciata e ti spara. Poi fa un azione di movimento e si allontana", "tolto che siamo su un terreno accidentato (la giungla), come fa a fare un passo di 1,5 m E nello stesso turno a muoversi?", il DM ci pensa, si rende conto che ha sbagliato e risponde "Beh lui può". E mi liquida così.

    Nel frattempo il warblade/ladro si allontana da solo e fa la conoscenze del miglior PNG della storia. Descritto come un umano dai movimenti sgraziati e dal sangue trasparente, egli si presenta come "Pupazz" (nome palesemente inventato sul momento). Costui, nei suoi primi 20 secondi di apparizione decide di: staccarsi un braccio, trasformarlo in una lancia, scagliare il braccio/lancia contro un nemico perfettamente mimetizzato, ucciderlo con un solo colpo (non ha manco tirato per colpire/per i danni), richiamare il braccio a distanza, e rimontarselo addosso. Il tutto in un round.

    E questa scena la dedico a tutti i fessi che ancora sostengono che "d&d è un gioco sbilanciato e gli incantatori vanno nerfati". Un gioco dove Pupazz il pupazzo può farsi un number del genere senza neanche l'ausilio di oggetti magici, incantesimi o poteri psionici una tale tesi è semplicemente ridicola.

    Ridicola almeno quanto la spiegazione del DM, poichè quando il mio pg farà in futuro la conoscenza di questo carismatico soggetto, dopo le consuete prove di conoscenze per capire che minchia fosse il dialogo è stato il seguente: "è come se fosse un costrutto che ha preso vita", "ah, è un costrutto incarnato?", il DM non aveva idea esistessero fino a quel momento, e mi risponde "Si tipo costrutto incarnato, però una variante che tu non conosci". Bello vedere come il mio PG, che pure da background è ossessionato dalla conoscenza in realtà sia ignorante quanto un politico...

    E qui, partiamo con la demenza vera e propria. Il mio gruppo viene attaccato da una nebbia velenosa, consuete prove per capire cosa sia (solita risposta, "è qualcosa di magico che tu non conosci"). Ci si appiccica addosso e ci tocca pulirci in una pozzanghera. L'orco comincia a bere dalla pozzanghera per dissetersi, e quando faccio notare che ci siamo appena puliti da una sostanza velenosa e che in quella medesima pozzanghera ci si sono rotolati 2 umani lerci, un elan e un orco la risposta è stata "beh...l'acqua è tornata cristallina appena siete usciti". Bello, sto posto ha pure un depuratore.

    Nel frattempo il warblade/ladro e Pupazz si beccano una pioggia di sangue acido in testa.

    Ci ritroviamo tutti fuori dalla giungla, sulla spiaggia che circonda il lago con al centro la cornucopia. Lì assistiamo ad un fulmine che colpisce un grosso albero, l'orco berserker riesce a capire che l'arena è creata come un orologio dove ogni ora succede qualcosa (il berserker furioso più intelligente della storia).

    L'elfa dalle quattro braccia esce da uno dei "quadranti" dell'arena inseguita da babbuini rabbiosi e continua a ripetere "tempo...tempo...tempo..." ma viene prontamente trucidata.

    Da un altro quadrante si manifesta un piccolo tsunami, e il nostro gruppo si dirige alla cornucopia centrale per capire se riusciamo a individuare qualche indizio. Arrivati li prendiamo il 20 a cercare, ma veniamo interrotti dall'arrivo di un orso polare sulla spiaggia che abbiamo appena abbandonato (un orso polare su di un'isola abbandonata?..cacchio il DM è un genio, dovrebbe scrivere per la televisione!). Tentiamo di attaccare l'orso (era chiaramente uno dei partecipanti), ma qualsiasi danno gli facciamo lui lo rigenera istantaneamente (anche botte da 30-40 danni), e mentre il bestione ignora deliberatamente 5 persone che lo stanno picchiando, l'orco berserker più intelligente del mondo capisce che si tratta di un mannaro.

    L'orso infatti assume le sembianze umane e comincia a parlare con noi. E se l'orco era insolitamente intelligente, questo tipo è a dir poco l'avatar di un dio. Egli non solo ha capito la struttura dell'arena, ma ha anche capito che la chiave per uscire è l'albero colpito dai fulmini, come funzionano le trappole, quando si attivano, perchè siamo li e molto altro. A causa di uno screzio, darà anche un pugno in faccia allo swordsage. Perchè questo è importante? Perchè la scena è stata la seguente:

    L'orso (in forma umana) da un pugno allo swordsage.

    Il braccio si trasforma in una zampa mentre lo colpisce.

    Non c'è alcun tiro per colpire, il mannaro colpisce in automatico.

    I danni sono 1d8 + 2d6 + 35.

    Lo swordsage è a terra, l'orso gli fa bere il suo sangue per guarirlo.

    Per i successivi 5 minuti lo swordsage ottiene Rigenerazione 10.

    Tralasciando il far bere il sangue, ci tengo a precisare che per fare quei danni con un arma naturale ci vuole un modificatore di forza pari a 35 (dato che non può aver fatto Attacco Poderoso, non ha manco tirato per colpire!), ergo un punteggio di forza di 80. Per un mannaro in forma umana.

    La sessione viene interrotta dall'arrivo di 7 png avversari, di cui uno carica una palla di fuoco.

    Sessione successiva. Si tira iniziativa, vince lo Swordsage (e vorrei ben vedere) che temendo l'incantesimo si lancia in acqua. L'avversario per tutta risposta lancia la palla di fuoco sott'acqua. Io faccio una prova di Sapienza Magica per capire cosa sia successo (dato che palla di fuoco non funziona sott'acqua) e la conversazione è la seguente: "è un incantesimo normalissimo di palla di fuoco, solo che siccome l'ha caricato un round in più è talmente caldo che funziona anche nell'acqua", "in che senso? c'è un talento di metamagia o qualcosa del genere (tipo Searing Spell)?", "nono, nessuna metamagia, è semplicemente così."

    Faccio notare inoltre che, sebbene dalla nostra parte avessimo il berserker furioso più intelligente del mondo, il dio Orso Polare Mannaro su Spiaggia Deserta, e il leggendario Pupazz il pupazzo, dall'altra parte i tipi avevano questo incantatore che ha fatto 10d6 con la palla di fuoco...ergo incantatore di 10°. E noi siamo di 5°, senza equipaggiamento, all'alba della terza sessione.

    Di qui parte un combattimento talmente noioso e ridicolo da rasentare la denuncia alle forze dell'ordine. Vi elenco giusto i punti salienti:

    L'orco berserker salta da fermo quasi 20 metri e atterra in mezzo alla mischia, dove con una raffica di colpi (si avete capito bene, quella del monaco) fa ben 106 danni ad uno degli avversari. Che non muore.

    L'incantatore avversario mi bombarda con tutto ciò che ha, e quando il DM scopre che ho Damp Power come potere per pararmi le chiappe, comincia a spararmi raggi roventi che anzichè infliggere 8d6, infliggono 1d6+30.

    Il secondo incantatore avversario si lancia Potere Divino, poi si ricorda che è disarmato e dalla depressione salta i successivi turni.

    Uno degli avversari si trasforma nella versione scema di Hidan di Naruto, evoca 8 scheletri con un azione standard e li lancia contro Pupazz. Che, a quanto pare, oltre ad essere immune ai danni ha pure il potere di disintegrare tutto ciò che tocca (guardate e imparate, caster...).

    Il coboldo arciere avversario si becca un critico da quasi 70 danni. E non muore.

    L'orso polare nuota. E basta.

    Insomma, un fight talmente noioso (dato che c'erano 10 png e 4 giocatori) che ad un certo punto Pupazz, dopo aver seguito un corso di terrorismo islamico accellerato, decide di farsi esplodere elimando senza TS gli avversari ma decide di salvare la vita a noi. Ci tengo a ribadire che siamo alla terza sessione effettiva e il DM ancora non ha tirato fuori uno straccio di scheda di png, mappa o foglio vario.

    Da qui cercheremo di "ricomporre" Pupazz, dato che scopriamo essere la "chiave" per uscire da li. I nostri tentativi ci porteranno a scontrarci contro 40 babbuini con circa 30 pf a testa, CA 22, e che crittano al 17-20 x4. La campagna è però naufragata subito dopo, quando due di noi vengono attaccati da delle spore che rimpiccioliscono a dimensione puffo le creature. La CD per resistere a questo particolare veleno? Tempra 25. Vi ricordo che siamo a livello 5.

    Dopo che il warblade/ladro ha mangiato uno dei due compagni puffizzati ha ottenuto un bonus di +20 a tutte le caratteristiche. Sì, avete letto bene. Ci siamo alzati dal tavolo con scuse puerili, io personalmente mi son sentito male dalle risate.

    Ah, e se vi state chiedendo cosa fossero quelle spore, beh indovinate un pò cosa ha rivelato il mio 20 naturale sulla prova di Conoscenze (Natura)? E' qualcosa di magico che io non conosco.

    Ma, come se questo mastodontico racconto non fosse sufficente di per se al delirio che ho dovuto subire, passiamo ora a come sono stati gestiti i nostri personaggi e il loro equip.

    Voglio ricordare, siamo di livello 5° e con un budget di 1d4 x 10 monete d'oro.

    Nella prima sessione ognuno di noi ha avuto un "colloquio privato" col DM per spiegare il proprio background e come funzionava il proprio pg. Partiamo dal fatto che gli altri 3 sono stati miei giocatori per quasi 8 anni, per cui conosco bene la loro conoscenza nel campo regolistico.

    Il primo, il warblade puro, era un semplice umano. Ma ciò che lo distingueva era la sua arma: un "oggetto evolutivo". Basilarmente una weapon of legacy senza svantaggi, con millemila poteri e 0 costo monetario effettivo. La spada in questione era uno Spadone Affilato+1, che infliggeva 3d6. Veniva dato in dotazione con un guanto conservante in grado di evocarlo a volontà come azione gratuita, in più se si viene disarmati entro 1d4 round la spada torna automaticamente nel guanto. In aggiunta, c'erano 5 gemme sull'elsa, ognuna delle quali attivabili come azione gratuita (anche tutte assieme) per infliggere 1d8 aggiuntivo a gemma. Si ricaricano infliggendosi 1 danno (la gemma assorbe il sangue del proprietario).

    Togliendo il costo di uno spadone affilato+1 (8.000 monete d'oro), le abilità a disposizione dell'oggetto sono già egregiamente sgravate di per se, a questo aggiungiamo che salendo di livello l'arma sarebbe ulteriormente evoluta. Io non so a quanto si potrebbero quantificare a livello monetario le sopraccitate abilità, ma sono abbastanza certo che superino le 1d4 x10 mo. Credo anche superino le 9.000 monete d'oro che da manuale spetterebbero di budget ad un pg di 5°...

    Ma se pensate che questa roba sia sgrava, sappiate che è il meno.

    Il secondo Pg, Swordsage/Samurai, futuro Iaijutsu Master. In dotazione: una Wakizachi Affilata+1 che poteva essere incantata a piacere grazie all'Ancestral Daisho del Samurai. E già qui son 8.000 mo.

    La katana. Ommioddio la katana. Anche questa affilata+1. Anche questa "oggetto evolutivo". In più vampirica, il 100% dei danni che infligge diventano cure per chi la usa. Quando il giocatore ha sentito questa follia, ha capito subito che era fuori dal mondo e ha deciso di auto-nerfarsela. Alchè il DM ha concesso "solo" una Katana Affilata Vampirica+1 (vampirica come da MiC, infligge 1d6 extra che diventano cure). E siam comunque a 32.000 monete d'oro di roba, da aggiungere agli 8k di wakizachi.

    Ma veniamo ai poteri "inventati". Anche questa, come la precedente, dispone di un guanto conservante in grado di richiamarla a volontà (evidentemente sto guanto lo danno in dotazione), in più aveva il potere di essere estratta e rinfoderata come azione gratuita. Per chiunque di voi non sia familiare con il concetto di Iaijutsu, vi basti sapere che questo avrebbe sostanzialmente TRIPLICATO i danni che poteva fare il PG, già molto alti senza particolari ottimizzazioni. Anche in questo caso l'abilità è stata auto-nerfata, e trasformata in (e cito testuale): se mediti come azione di round completo, il round dopo fai 2 attacchi. 2 attacchi? Cioè 2 attacchi con la stessa arma? Due attacchi extra? Solo uno normale e uno extra? E quando raggiunge Bab +6 a che serve sta roba? Mah...

    E adesso il migliore dei 3.

    Il PG in questione era un warblade/ladro. Un umano in apparenza, ma in realtà qualcuno aveva fatto esperimenti su di lui per impiantarli sangue di vampiro, il risultato è stato il seguente:

    +4 bonus al carisma

    +4 bonus a intimidire

    se beve il sangue degli altri ottiene dei bonus (ecco il perchè del +20 quando ha mangiato puffo samurai)

    in più una volta al giorno per livello (quindi 5 al momento), come azione gratuita può attivare una sorta di aura di paura che costringe l'avversario ad un TS su volontà. La CD è pari alla sua prova di intimidire (vi dico solo che i risultati si aggiravano sul 30-35), e in caso di fallimento l'avversario era paralizzato dalla paura per 1 round ogni 2 livelli (in questo caso 2). Manco un dragone fa ste robe.

    Cosa facesse la sua arma non ho voluto manco saperlo, ciò che ho scoperto è stato "solo" che:

    era una Katana Affilata+1

    era un oggetto evolutivo

    in dotazione il solito guanto conservante

    quando la katana colpiva costringeva l'avversario ad un TS su tempra (CD 1d10 + mod car) altrimenti infliggeva 1 livello negativo.

    Non ho manco voluto sapere il resto...

    E veniamo alla perla finale, al mio PG. Psion Telepate di 5°.

    Siccome nel gruppo non c'era l'healer, cosa ha pensato di fare il DM? Ha trasformato il mio pg in un pg eccelso, ossia Psion di 5°/Chierico di 5°.

    A livello di roleplaying il mio pg era indemoniato da uno spirito buono (wut?) che ogni tanto prendeva il mio posto, quando ciò succedeva io non potevo più usare i poteri da psion ma solo le spell da chierico. Quando ciò accade io non ho memoria di quel che succede, e questo mi ha costretto a fare un interpretazione del mio PG da completo squilibrato.

    Tolto che io ho sempre odiato curare, ho odiato anche gli spellcaster non spontanei. L'idea di dovermi preparare in anticipo gli incantesimi immaginando cosa andrò ad affrontare oggi non mi è mai piaciuta, figuratevi poi se non so neanche quando potrò effettivamente lanciarli!

    Ma la chicca è questa: come decidere quando sono psion e quando sono chierico? Quando il DM me lo dice, tiro un d100. Se esce 1-50 sono psion, se esce 51-100 sono chierico.

    Risultato in game? Ogni singola ******a volta che i miei poteri non erano bloccati da magiche celle che bloccano pure i talenti o da png divini che vagano per spiagge deserte il DM mi costringeva a molteplici tiri sul d100 per cercare di "costringermi" a diventare chierico. E' il caso ad esempio dello spellcaster che mi stava bombardando di raggi roventi: quando il DM si è accorto che avevo Damp Power mi ha fatto tirare TRE volte di fila il d100! Poi, quando sono rimasto psion nonostante tutto, ha optato per raggi roventi da 1d6 +30.

    Impagabile però è stata la sua faccia quando, contro l'orso polare mannaro con 80 di forza, ho lanciato Shivering Touch. Un fortunatissimo tiro dei 3d6 hanno comportato una penalità di -16 alla destrezza al povero orsacchiotto...che a quanto pare aveva una destrezza talmente alta da mantenere una CA a contatto (contro gli Emerald Razor dei miei compari) superiore al 20, per un punteggio complessivo di circa 48 alla Des.

    E quale sarà il mega oggetto magico evolutivo che è stato dato al mio schizofrenico pg? Un anello che aumenta di 1d6 le cure quando sono in forma chierico e diminuisce di 1d4/2 -1 il costro dei miei poteri a cui applico un talento di metapsionica (che io tra l'altro manco avevo) quando sono in forma psion. Uao.

    Beh questo è tutto, spero di non avervi annoiato con questo wall of text ma di tutti i DM che ho avuto questo è stato indiscutibilmente il peggiore. Io non pretendo di essere il miglior DM del mondo ma nei 9 anni di D&D mi sembra di aver dato se non altro prova di: conoscere le regole (sia base che di manuali tipo Incarnum o Tome of Magic), non concedere ai miei giocatori cose inutilmente sgrave, aver gestito una campagna come una campagna e non come una gara di stupro al copyright, e di aver gestito il tutto in maniera non ridicola. Però qui, signori, siamo di fronte ad un fuoriclasse.

    Pensavo di aver visto tutto con il DM che disse che il monaco puro era powerplay e che il rodomonte una classe sgrava, ma non c'è mai limite al peggio...

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