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theargetlam

Circolo degli Antichi
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  1. è un po offtopic come domanda, ma dove si reperisce con qualche sconto ? perchè le anteprime che ho visto qui e questa recensione mi avrebbero convinto a prenderlo
  2. ottima notizia direi, apre tantissime possibilità in primis nuovi videogames su mondo di tenebra, se gestiscono bene la licenza possono solo fare bene
  3. c'è un riquadretto verde intitolato breaking your oath, effettivamente non dice direttamente perdi i poteri ma che il DM decide la punizione (che può anche essere il cambio classe) ho scritto perdita di poteri per abitudine
  4. no ma chiedevo per avere più che altro la certezza, a livello di roleplay ci stà benissimo (ripensamenti del pg o eventi che gli fanno cambiare idea/allineamento) è che concettualmente cambia molto rispetto alle edizioni precedenti dove di base eri soggetto ad un codice di condotta ;), comunque grazie delle risposte dubbio risolto.
  5. volevo sapere per curiosità personale, se io faccio un multiclasse paladino con un altra classe, se il livello da paladino è 3 o più ho i precetti da seguire e fin qui tutto ok se non le segue perdo i poteri, la mia domanda è: se faccio il paladino di 2° e non ho quindi i precetti, il mio comportamento/allineamento può cambiare senza perdita di poteri?
  6. poca roba a sto giro, per lo meno hanno raggruppato tutte le utility su un unica pagina web senza dover stare a cercarsele una ad una e mi sembra cosa buona
  7. ma da quanto ho capito la roba che fa con la bacchetta a 500 pf coi non morti la può usare ogni giorno senza perdere il controllo dei precedenti? almeno io l'ho capita così, in pratica se non lo fermi entro tot tempo ti riempie il mondo di non morti XD
  8. Sto giro veramente poca roba, le prime due varianti servono solo a complicare il gioco e non cambiano nulla, forse si salva l'ultima ma anche questa non è che aggiunga chissà cosa. Speriamo in qualcosa di meglio il mese prossimo.
  9. sulle razze nelle mie campagne i giocatori che ho masterato e me medesimo quando gioco abbiamo trovato molto sotto le altre razze i poveri drow, al momento con lo svantaggio per il la luce del sole sono giocabili solo in campagne underdark o affini, veramente non li sceglie mai nessuno, impressione solo mia?
  10. a me piacerebbe vedere alcune vecchie classi di prestigio classiche come l'arciere arcano sottoforma di archetipi, ma soprattutto mi piacerebbe vedere qualche nuovo talento per ravvivare l'atmosfera, per quanto riguarda roba legata all'ambientazione anche a me roba sci-fi e steampunk la gradirei assai
  11. spero continuino con questo livello per gli arcani rivelati, a sto giro veramente belle opzioni!
  12. La preferisco di gran lunga come strategia di mercato quella di rilasciare materiale gratuito e creare invece un mondo intorno al brand, ottima direzione, si evitano manuali con roba sgrava messa dentro per poter vendere il manuale. L'unica cosa che mi dispiace di queste affermazioni è che ormai al 99% a meno di clamorosi miracoli non vedremo mai una traduzione italiana dei manuali e dubito che avvenga il miracolo che qualche casa italiana acquisisca i diritti per la traduzione
  13. ok perfetto grazie delle delucidazione
  14. Quindi nel manuale quando mi dice che se lancio un incantesimo come azione bonus non posso castare altro per quel turno conta soltanto nel mentre che agisco, per intenderci quindi non come nelle passate edizioni dove il turno cominciava da quando tocca a te al conteggio d'iniziativa fino a quando tocca a te nuovamente nell'iniziativa?
  15. Quindi se per dire un warlock usa hex all'inizio del suo turno e PRIMA che cominci il turno successivo viene attaccato, non può usare HELLISH REBUKE?
  16. mi piace parecchio, rende molto il flavour di quello che è un magus del sangue, ottima anche l'idea di rendere gli hp persi in stile risucchio di hp che hanno i mostri, l'unica che forse cambierei un pò è la capacità di 6° (messa così potresti metterti a uccidere scoiattoli per ricaricarti gli hp) ma col discorso che comunque spende degli slot e non recupera moltissimo non dovrebbe essere neanche troppo sbilanciata, andrebbe provata in game
  17. Guardavo sul manuale che se lancio un incantesimo come bonus action per quel turno non posso lanciare altri incantesimi a meno che non siano cantrip che richiedono un azione, la mia domanda è: quindi non posso lanciare fino al turno successivo incantesimi con tempo di lancio reaction? grazie in anticipo delle risposte
  18. La prossima volta metterò il titolo giusto prometto Per il resto sonno ha un range di HP massimi (e gli hp delle creature in 5a sono molto più alti del normale) mentre il secondo non ha limiti se non quello di stare in corpo a corpo, e infatti pensavo fosse abbastanza sbilanciato rispetto al resto soprattutto per l'offcombat (mi immagino scene del tipo entro dal mercante lo charmo e gli altri portano via tutto XD), però ripeto al momento non mi sono imbattuto in gruppi con quel tipo di mago quindi magari poi fa ridere come abilità. sulle altre tre abilità quindi non ci sono praticamente FAQ ufficiali ma delle risposte un pò alla bene meglio? c'è un sito/blog o altro dove leggere queste risposte?
  19. Mi sono imbattuto nell'abilità che prendi al 2° livello della scuola enchanment del mago, hypnotic gaze che dice " as an action, choose one creature that you can see within 5 feet of you. If the target can see or hear you, it must succed on a wisdom saving trows against your wizard spell save DC or be charmed by you until the end of your next turn. The charmed creature's speed drop to 0, and the creature is incapacitated and visibly dazed. On subsequent turns, you can use your action to maintain this effect, extendig its duration until the end of your next turn. However, the effect ends if you move more than 5 feet away from the creature, if the creature can neither see nor hear you or if the creature takes damage. Once the effects ends, or if the creature succeds on its initial saving throw against this effect, you can't use this feature on that creature again until you finish a long rest" Ecco leggendola mi sembra di capire che charma un bersaglio fintanto che vuole, non è un pò strano in questa edizione? nel senso tutti gli incantesimi e abilità che paralizzano/charmano fanno ripetere il ts infinite volte, questo no e lo prendi al 2°, mi sono perso qualche FAQ oppure è effettivamente così? perchè mi sembra un po enorme, qualcuno che l'ha testata in game ha constatato questa cosa od è una mia impressione (al momento non l'hanno mai giocata nei gruppi che a cui ho partecipato). Poi vorrei delle delucidazioni su EMPOWERED EVOCATION (mago invocatore), AGONIZING BLAST (invocation del warlock) e ELEMENTAL AFFINITY (stregone stirpe draconica); tutte queste feature aggiungono intelligenza o carisma al danno con incantesimi, nel caso di incantesimi con più attacchi (cantrip del warlock, raggi roventi, dardi incantati ecc...) il danno bonus si applica a tutti i raggi/attacchi oppure solo uno? grazie in anticipo
  20. Ma in teoria non dovrebbe essere ancora completo il gioco, non dovevano uscire delle altre regole opzionali sul basic che non entravano nella guida del DM o mi sono perso qualche news? Cmq al momento il gioco anche se leggendolo non mi aveva convinto molto devo dire che al tavolo mi ci sono trovato molto bene, molte meno pause morte per andare a cercare roba o regole, essendo leggero lo houseruli bene e soprattutto anche al volo; l'unica pecca devo dire la poca personalizzazione dei pg ma probabilmente è dovuta più al fatto che siamo ancora ai manuali base, di sicuro faranno uscire qualcosa in futuro. Inoltre devo dire che la concentrazione nei miei gruppi di gioco non è stata granchè apprezzata da chi giocava maghi perchè si sentivano un po le mani legate perchè castando x si toglievano y ma per il resto veramente ottime sessioni.
  21. effettivamente aspetto anch'io la guida del DM, perchè penso non si calcoli più in base al dado vita come per le passate edizioni, ad esempio il gladiatore ha 15 dadi vita ma è un GS 5, mentre il mago ne ha 9 ed è un GS 6, al momento si può solo andare a braccio e improvvisare dando un valore personale al png
  22. è ganzo anche con le balestre, hanno messo un talento che si chiama CROSSBOW EXPERT che ti permette di ignorare la capacità ricarica nelle balestre, essere a 1,5 metri da una creatura non ti svantaggio ai tiri, e puoi usare una balestra a una mano come arma secondaria per combattere a due armi
  23. theargetlam

    Esempi di CD

    in realtà nell'edizione hanno messo tutto su una singola tabella a pagina 174 che vale per TUTTE le abilità, non è più come le vecchie edizioni che ogni abilità aveva le sue CD, ora si narra cosa vuoi fare in gioco, il DM decide se è facile/medio/difficile ecc... e ti fa tirare con quella CD (decidendo poi se hai vantaggio o svantaggio). Può non piacere o meno ma hanno deciso così per rendere più fluido l'andamento del gioco, più semplice e senza rendere necessario consultare millemila tabelle. Poi probabilmente ho letto che sul DM ci dovrebbero essere regole OPZIONALI per rendere un pò più complesse le abilità
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