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Taiga

Circolo degli Antichi
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  1. A parte il fatto che i bonus dati alle manovre dalle armi non cambiano quando le impugni a 2 mani, ma anche se fosse così tu non potresti comunque farlo perché, a parte il bastone ferrato, tutte le armi da Monaco (presenti sui manuali che hai a disposizione) sono armi leggere.
  2. Guarda che le 2 build possono essere fuse. Ad esempio: visto che preferisci la build col kama, ma magari non ti interessano attacco poderoso e compagnia bella, e piuttosto sei interessato al disarmare, oltre al kama puoi prenderti un nunchaku (+2 a disarmare) e prenderti Disarmare Migliorato al 10° e Disarmare Superiore al 11°. Per lo stesso discorso se vuoi utilizzare al meglio gli shuriken (lo so che fanno solo 1d2, ma possono comunque rivelarsi utili) dai un'occhiata anche ai talenti di tiro come Mira Letale
  3. Perché se ti specializzi nel sai, che ha anche bonus di +4 a spezzare, attacco poderoso è uno dei prerequisiti per spezzare migliorato e superiore, mentre spingere migliorato e superiore ti daranno un bonus di +4 nel caso tu voglia prendere Lancio Ki Migliorato. Se il Master non ti concede Agile, invece di prendere Arma Accurata e Agili Manovre, c'è il mezzorco, che concedendo un +2 a intimidire e prendendo Maestria Intimorente, Spezzare le Difese e Prodezza Intimidatrice, la quale aggiunge For a Car per intimidire. Ah se fai mezzorco e ti specializzi nello spezzare, tieni in considerazione anche Frantumare. Se avrai bisogno di altri consigli o dubbi, non esitare a postarli o a contattarmi tramite messaggio privato.
  4. Ok, ti propongo una build basate su Des, visto che in combattimento farai da "supporto" al guerriero, con Des alta avrai più attacchi d'opportunità con Riflessi in Combattimento. Premetto che non conosco "l'atlante del mare interno", quindi non so se ci sono eventuali talenti, oggetti, presenti sul manuale, a cui sei interessato. Monaco-Maestro d'Armi 10 liv Nano o Umano (il primo per il +2 a Cos e Sag; l'altro per il talento bonus e i PA aggiuntivi) Talenti: 1Liv PG Arma Accurata 1Liv Monaco Lottare Migliorato 2Liv Monaco Riflessi in Combattimento 3Liv PG Manovre Agili 5Liv PG Attacco Poderoso o Maestria (in base a cosa fra il sai e il kama) 6Liv Monaco Disarmare Migliorato (sai) o Sbilanciare Migliorato (kama) 7Liv PG Spezzare Migliorato (sai) o Iniziativa Migliorata 9Liv PG Spezzare Superiore (sai) o Sbilanciare Superiore (kama) 10liv Monaco Schivare o Spingere Migliorato -------------------------------------------------------------- 11Liv PG Maestria (sai) o Attacco Poderoso (kama) 13Liv PG Disarmare Superiore (sai) o Spingere Superiore 14Liv Monaco Deviare Frecce o Lancio Ki 15Liv PG Lottare Superiore o Combattere alla Cieca 17Liv PG Posizione Velata o Combattere alla Cieca Migliorato 18Liv Monaco Critico Migliorato (sai o kama) o Lancio Ki Migliorato 19Liv PG Andatura Fulminea o Combattere alla Cieca Superiore Con il sai disarmi/spezzi l'arma del nemico, col kama e Lancio Ki lo sbilanci e benefici degli attacchi d'opportunità e lo castighi con il Colpo senz'armi, i 3 combattere alla cieca potrebbero servirti contro avversari invisibili e/o che beneficiano di occultamento inferiore a quello totale (l'occultamento totale viene trattato come un normale occultamento), mentre Posizione Velata e Andatura Fulminea ti saranno utili nel caso sia necessario ritirarsi. Se lo fai umano sposta Manovre Agili al 1° con Arma Accurata e prendi Iniziativa Migliorata al 3° livello (anche se al dire il vero non sono sicuro se consigliarti questo talento visto che al 17° livello puoi prendere automaticamente 20 sul dado per l'iniziativa), in più potresti prendere Lottare Superiore se scegli di specializzarti col kama, oppure se il Master te lo concede potresti prendere Attacco Naturale Migliorato. Questa build necessita che tu ottenga un oggetto (es. amuleto dei pugni potenti) e lo fai incantare col incantesimo Agile (si chiama così anche in inglese). Quest'incantesimo permette di usare il bonus di Des al posto del bonus di For ai danni con tutte quelle armi con cui si può utilizzare il talento Arma Accurata. Un'ultima cosa per le caratteristiche usate il tiro di dadi o il Point Buy, perché nel primo caso potresti cercare di convincere il Master ad utilizzare il metodo eroico 2d6+6. Spero di esserti stato utile:-)
  5. Detta così la tua richiesta è un pò vaga, dovresti dirci almeno quali manuali ti sono concessi, la composizione del party e se lo vuoi più distruttivo o agile. Secondo me l'efficacia delle armi da monaco è data dalle loro specialità (es. sai +2 disarmare +4 a spezzare). Se vuoi farlo armato c'è sulla Guida del Giocatore la variante Maestro d'Armi la quale si focalizza sull'utilizzo delle armi da monaco.
  6. Salve a fra poco incomincerò una campagna epico al 30° livello e vorrei chiedervi una build per un monaco/combattente psionico LM. I Master (visto che sono 2) concedono un massimo di 4 classi base con almeno 4 livelli ciascuna, tutti i manuali tranne le riviste come dragon magazine, nessun difetto e le sole razze utilizzabili sono quelle con lep 0. La composizione del gruppo è composta da: Barbaro 17/fist of forest 3/berseker furioso 10; Pugno illuminto (non conosco la build); Ladro/Rodomonte; Chierico Puro; Druido Puro; Bardo o Mago specializzato su buff/debuff Visto che il PG che vuole fare il Pugno Illuminato vuole incentrarlo su lottare/sbilanciare/disarmare ecc... Io pensavo di incentrare il mio su Destrezza e sugli attacchi d'opportunità e magari anche sul pugno stordente. Come progressione pensavo Monaco4(Decisive Strike)/Guerriero8/Combattente Psionico 8. Qusto fino al 20 poi pensavo Monaco2/Combattente Psionico8 fino al 30°. Il solo problema è che non so che talenti prendere:oops: Ah Dimenticavo le caratteristiche sono 18 18 16 15 14 14.
  7. Taiga

    Swordsage

    Potete dirmi come progredisce la classe dello swordsage o almeno linkarmi un sito (anche in inglese) che mostri la progressione di questa classe. Grazie in anticipo.
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