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Taiga

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Taiga

  1. Master la scheda è quasi pronta: Tiyris: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=700608 La finirò quanto prima insieme al BG
  2. Il Rakshasa lo puoi trovare su Editori Folli sotto la voce 'Felinide', ma ho notato adesso che è tra le 'Opzioni dei Giocatori', quindi materiale non ufficiale...anche sè ben equilibrato. A 'sto punto o faccio la variante dell'Umano o un Elfo dei Boschi. Ti farò sapere domani!
  3. Raga volevo propormi come monaco Rakshasa (Khajiiti), ma non so in quale Via specializzarmi al 3° livello, quindi volevo chiedervi che classi farete?? Nel caso Master accetteresti la versione Rivisitata della Via dei 4 Elementi?? Il link è questo: https://drive.google.com/file/d/0B1pdYIcfHauwNDM2My1XeWFYSDA/view?pref=2&pli=1 Comunque, Master mi vanno bene le caratteristiche che hai tirato!
  4. Scusate ragazzi ho visto solo ora questo thread e volevo sapere se accettate un altro giocatore??
  5. Guarda, nonostante la felicità di aver trovato un master disposto, mi trovo costretto a declinare la tua offerta per 2 semplici motivi: 1) Non riuscirei ad avere il tempo per fare 2 post al giorno; 2) Dato che "soffre" di un grosso MAD, giocare un Monaco con 20 point buy è frustrante! Ci sarebbe poi anche il fatto che non mi piacciono campagne che terminano ad livello medio-basso (7°)...
  6. Salve Ragazzi. È da un po che cerco di partecipare ad un pbf su questo sito, ma, ahimè, arrivò sempre tardi! XD Come lo si può intuire dal titolo, sono in cerca di un Master ed un gruppo di giocatori per una campagna a Pathfinder o D&D 5e. Il primo m'interessa perché vorrei provare la versione Unchained del Monaco, mentre il secondo mi attrae perché più semplice e quindi non avrei da pensare a build ecc ecc
  7. Nel dubbio lo chiedo: li si trova i romanzi online di Pathfinder (va bene anche se sono in inglese) e, se la risposta è si, dove??
  8. Non conosco la meccanica in questione, ma a me piace! Non mi è mai stato a genio l'idea di dover riempire i miei PG/PNG di oggetti e ninnoli; questo perché il non possedere un equipaggiamento magico di livello adeguato, spesso implica il non poter affrontare le sfide di pari livello...almeno questo accadeva nelle campagne in cui giocavo sia come PG che come DM. Per quanto riguarda utilizzare questa meccanica con il regolamento mitico, non so risponderti dal punto di vista meccanico delle regole, quindi lascio la parola a chi è più esperto di me!
  9. Taiga

    Domande varie su Dimensioni

    Sarò sincero...sono ancora più confuso di prima! Quando si combatte con 2 armi / 3 armi (se si usano Corpo a Corpo / Arti Marziali), e si raggiunge un alto livello, facciamo il 23 in entrambe, si potranno fare al massimo 3 attacchi e si avranno a disposizione 3 azioni difensive?!? Lo chiedo perché mi ricordo una discussione nella quale con 2 spade (o spada e ascia) si arrivava a fare 6 attacchi...ma mi sa che ho preso un abbaglio!
  10. Taiga

    Domande varie su Dimensioni

    Quindi, se ho capito bene, anche se avesse insieme a Spade 19 anche Arti Marziali a 19 non otterrebbe una seconda azione extra da quest'ultima (arrivando così alle 4 azioni)?! Lo chiedo perché sto usando la variante tattica che fa arrivare al 30 a 4 attacchi e vorrei capire bene quanti attacchi/azioni può fare un pg (qualsiasi) che arriva, ad esempio, ad un valore di 25 o di 30 (ovviamente dopo una lunga e sudata campagna) in queste 2 abilità avendo una spada in ogni mano ed utilizzando le arti marziali.
  11. Taiga

    Domande varie su Dimensioni

    Ho incominciato da un paio di mesi a masterare (per la prima volta in assoluto) con il sistema di Dimensioni e dopo un po mi è sorto un dubbio. Un mio PG che ha abilità Spade a 18 e ne ha 2 può fare un massimo di 4 azioni/attacchi e fin qui tutto ok. Ora però lui ha anche Arti Marziali a 16 e mi ha fatto notare (per essere più preciso, ci avevo già pensato, dato che sono un praticante) che potrebbe combinare le 2 spade con dei calci. Come posso calcolare/trattare questo tipo di azione in Dimensioni. Fino a che si trattasse di usare una spada e arti marziali, potevo considerarli combattere con 2 armi, ma ora? Consigli?? Comunque le idee di Siegil mi ispirano. Avete già pensato a qualcosa di simile??
  12. Il FotF è il Fist of the forest del complete champion (il dm me l'ha concesso), che permette di aggiungere la Cos alla CA. Il knight, invece, non mi piace; certo, le sue capacità sono belle e sicuramente utili, ma, a parte la 3° parte del suo codice, le prime 2 parti sono troppo limitative e, soprattutto, non sono coerenti con l'idea che avevo del PG (dovrà essere Neutrale Puro). Per quanto riguarda il maresciallo lo vedo più adatto con un pugno illuminato/stregone. Resistere alla carica l'avevo messo perché volevo utilizzare unicamente il colpo senz'armi.
  13. Salve a tutti voi. Forse dal titolo non si capirà, ma avrei bisogno del vostro aiuto per costruire un build pp il mio monaco goliath, che dovrà partire dal 9° livello. Vorrei incentrarlo sui AdO e sul sbilanciare e quindi chiedo consigli a voi esperti dell'ottimizzazione. Al momento avevo pensato a questa build: 2monk(decisive strike/passive way)/2grr/1barbaro/3FotF/1BW (bear warrior); che dovrebbe continuare così fino al 20°: 5MfC (Mutaforma Combattente)/4BW/2grr. Le caratteristiche sono 16 16 15 15 18 13 e le ho impostate seguendo l'asse For > Cos > Des > Sag > Int > Car che con i modificatori del goliath diverrebbero: For 22 (18+4); Cos 18 (16+2); Des 14 (15-2+1 4° liv); Sag 16 (15+1 8°liv); Int 16; Car 13 Mentre la progressioni dei talenti è questa: 1 tempra possente 1 maestria 2 sbilanciare migliorato 3 attacco poderoso 3 riflessi in combattimento 4 lottare migliorato 6 resistere alla carica 9 buttare a terra 12 agile opportunista 15 robilar's gambit 18 stand still 20 defensive sweep Ora tocca a voi. Visto che non sono pratico del pp, sono ben accetti consigli ed opinioni, sia sulle classi/talenti da prendere, sia sull'equipaggiamento, in più se voi poteste consigliarmi anche 1 tratto e 2 difetti, sarebbe perfetto! I manuali concessi sono: Spoiler: -Manuale del giocatore 3.5 -Manuale del giocatore II 3.5 -Manuale del master -Liber Mortis -Manuale delle miniature -Pugno e spada -Arcani rivelati (la regola della riduzione del lep è concessa!) -Specie selvaggie -Fosche tenebre -Perfetto combattente -Perfetto sacerdote -Perfetto arcanista -Imprese eroiche -fedi e pantheon -eroi dell'orrore -razze di faerùn -Irrangiungibile est -tomo e sangue -canto e silenzio -razze di pietra -signori delle terre selvagge -draconomicon -manuale delle avventure orientali -manuale dei livelli epici Sono concesse tutte le razze eccetto: Hengeyokai, Nezumi, Korobokuru, Vanara. Vi ringrazio in anticipo per il vostro aiuto.
  14. Salve a tutti voi. E' da un pò che questa domanda mi assilla ma è possibile per un monaco prendere il decisive strike del Player Handbook II e il passive way dei Arcani Rivelati? Se questo non fosse possibile, vorrei sapere dove è scritto, e se ci sono FAQ a conferma di ciò. Grazie mille
  15. Salve a tutti, vorrei creare un Pg dragonico che combatta in mischia (pensavo ad un monaco con 1 livello da shiba protector). Queste sono le stats: 16 - 16 - 15 - 15 - 18 - 13 I manuali concessi sono: -Manuale del giocatore 3.5 -Manuale del giocatore II 3.5 -Manuale del master -Liber Mortis -Manuale delle miniature -Pugno e spada -Arcani rivelati -Specie selvaggie -Fosche tenebre -Perfetto combattente -Perfetto sacerdote -Perfetto arcanista -Imprese eroiche -fedi e pantheon -eroi dell'orrore -razze di faerùn -Irrangiungibile est -tomo e sangue -canto e silenzio -razze di pietra -signori delle terre selvagge -draconomicon -manuale delle avventure orientali -manuale dei livelli epici Mentre le razze non concesse sono: Hengeyokai - Nezumi - Korobokuru - Vanara Il personaggio dovrà essere di 9° livello ed ispirato all'oriente; saranno concessi 2 difetti ed 1 tratto e la riduzione del lep degli arcani rivelati. Grazie mille
  16. Bè i consigli che possiamo darti variano in base al ruolo che vuoi avere in combattimento. Io ho pensato ad 2 possibili ipotesi: 1) se vuoi che il tuo pg combatta in mischia c'è la variante del ladro detta "Ribelle" che si specializza come face e ovviamente per il ranger sta a te quello che preferisci; 2) se vuoi che il tuo pg combatta a distanza c'è la variante del ladro Tiratore scelto. Per la razza direi Mezz'elfo o halfling. Quando dici che puoi spostare 2 punti fra le statistiche, intendi dire che togli 2 e metti 2 o togli 2 e metti 1, perché se è il primo caso togli 1 ad 11 e mettilo a 15, se è il secondo caso non spostare nulla. Spero che per il momento ti abbia dato dei consigli utili.
  17. Credo che per aiutarti al meglio, bisogna che tu ci dia più informazioni. Ad esempio a quali manuali hai accesso, che metodo usate per le caratteristiche (lancio di dadi o il point buy), la composizione del party. Così a bruciapelo ti consiglierei di farlo Umano, Nano o Mezzorco. Il primo per ovvie ragioni (talento+punti abilità extra), gli altri due te li consiglio non solo perché sono ottimi per il monaco, ma con la variante che hai scelto sono belli da interpretare. Per l'equipaggiamento non so consigliarti. Non ne sono sicuro ma ricordo che nella 3.5 c'era un oggetto (credo) meraviglioso a forma di boccale che permetteva a chi lo possedeva di riempirlo per magia all'infinito con qualsiasi liquido che non danneggiasse l'oggetto stesso, magari c'è anche in Pathfinder.
  18. Ciao, attualmente siamo un gruppo di 3 giocatori (ancora dobbiamo decidere per chi farà il master) e ne stiamo cercando un altro per Pathfinder o D&D 3.5. Siamo tutti della zona di via Foria e se qualcuno è interessato vi lascio il mio numero di cell:3896597062. Il mio nome è Emanuele.
  19. Ti ringrazio per la proposta ma come vedi la mia build si basa proprio sul passo abbondante. Non ricordo in quale topic (mi sembra 3.5) si diceva che con le manovre sbilanciare, disarmare e spezzare si poteva usare la des al posto della for perché sono manovre che richiedono un tiro per colpire (visto che possono essere eseguite anche in un round di attacco completo). A questo punto modifico la build: 1 Um Arma Accurata 1 PG Manovre Agili (se per sbilanciare e disarmare non ne ho bisogno lo sostituisco con Iniziativa Migliorata) 1 Monk Lottare Migliorato (come per prima, lo sostituirò con qualcosa) 2 Monk Riflessi in Combattimento 3 PG Tiger Style 5 PG Tiger Claws 6 Monk Deviare Frecce (per me è sempre un talento utile) 7 PG Attacco Poderoso 9 PG Tiger Pounce 10 Monk Sbilanciare Migliorato 11 PG Attacco Naturale Migliorato (il master me lo concede) 13 PG Dimensional Agility 14 Monk Disarmare Migliorato 15 PG Dimensional Assault 17 PG Dimensional Dervish 18 Monk Medusa's Wraith 19 PG Dimensional Savant (da quel che ho capito mi permetterebbe di fiancheggiare da solo)
  20. Prima di tutto vi ringrazio per avermi risposto così in fretta. Per quanto riguarda lo sbilanciare e il disarmare vedrò di risolvere, mentre, a questo punto, per l'allineamento lo farò LN. Mi sono sorti dei nuovi dubbi riguardo ai talenti Lancio Ki e Lancio Ki Migliorato. Nella descrizione dei talenti, sotto la voce speciale dice che un monaco può spendere 1 punto della sua riserva ki per ogni differenza di taglia, nel senso che ottiene i bonus di taglia quando per es. sfrutta i punti ki per sbilanciare o spingere una creatura di taglia più grande o che la creatura non ottiene i bonus per la differenza di taglia a queste 2 manovre??
  21. Salve volevo risolvere dei dubbi sulla progressione di talenti del PG che interpreterò nella campagna in singolo che comincerò fra 2 settimane. Il PG che avevo in mente è un umano Monaco LM incentrato su Des/Sag e la progressione di talenti che avevo pensato è questa: 1 Um Arma Accurata 1 PG Manovre Agili 1 Monk Lottare Migliorato 2 Monk Riflessi in Combattimento 3 PG Tiger Style 5 PG Tiger Claws 6 Monk Sbilanciare Migliorato 7 PG Attacco Poderoso 9 PG Tiger Pounce 10 Monk Disarmare Migliorato 11 PG Attacco Naturale Migliorato (il master me lo concede) 13 PG Dimensional Agility 14 Monk Medusa's Wraith 15 PG Dimensional Assault 17 PG Dimensional Dervish 18 Monk Critico Migliorato (Colpo senz'armi) 19 PG Dimensional Maneuvers L'idea è di un monaco che si "focalizza" sullo stile della tigre e sulla velocità, però i dubbi che mi assillano sulla progressione sono 3: 1) per usare la des nelle manovre di sbilanciare e di disarmare c'è per forza bisogno del talento manovre agili? 2) per il Colpo senz'armi c'è qualche talento permetta di usare la des al posto della forza per i danni tipo dervish dance? 3) quanto conviene prendere critico migliorato sul Colpo senz'armi? Mentre il dubbio che ho dal punto di vista interpretativo è l'allineamento Legale Malvagio, mi spiego meglio; da quel che ho capito gli allineamenti malvagi non sono sempre propensi a fare del male agli altri, ma semplicemente sono egoisti, pensando prima a se stessi e poi (se possono guadagnarci qualcosa senza rischiare troppo) agli altri, mentre (sempre per come la vedo io) i pg con gli allineamenti legali tendono a seguire le leggi o perlomeno i codici di condotta insegnatogli. Il fatto è che vorrei che il mio pg non vada ad ammazzare la gente solo perché gli piace e che non si senta in obbligo ad aiutare qualcuno, almeno che non si tratti di una persona cara, ad es. un altro monaco che è cresciuto con lui e che considera come un fratello, e che allo stesso tempo dia più peso agli insegnamenti morali che ha ricevuto piuttosto che alle leggi di un luogo.
  22. Senti, lo so che rispondo a questa discussione dopo un anno di ritardo, ma anch'io sono di Napoli Centro (via foria) e se sei ancora alla ricerca di giocatori o di un master (anche se non ho nessuna esperienza come DM) io sono disponibile sia per D&D 3.5 che per Pathfinder. Ho 20 anni, sono abbastanza serio e la voglia di giocare a D&D non manca.
  23. Ho visto la costruzione del licantropo sul bestiario e credo che farò un semplice umano. Per quanto riguarda la progressione dei talenti volevo avere un vostro parere. Umano Monaco LM 1 Um Arma Accurata 1 PG Manovre Agili 1 Monk Lottare Migliorato 2 Monk Riflessi in Combattimento 3 PG Tiger Style 5 PG Tiger Claws 6 Monk Sbilanciare Migliorato 7 PG Attacco Poderoso 9 PG Tiger Pounce 10 Monk Disarmare Migliorato 11 PG Attacco Naturale Migliorato 13 PG Dimensional Agility 14 Monk Medusa's Wraith 15 PG Dimensional Assault 17 PG Dimensional Dervish 18 Monk Critico Migliorato (Colpo senz'armi) 19 PG Dimensional Maneuvers L'idea è di un PG veloce e potente, difficile da colpire (data l'alta Des e i talenti Dimensional che gli permettono di allontanarsi). Come Oggetti avevo pensato 2 manuali della velocità d'azione per portare la des a 40 e all'amuleto dei pugni potenti con l'incantamento agile, però ho notato che arriverei a bonus +4 agile. Se avete dei consigli per migliorarlo vi prego di rispondermi. Grazie
  24. Oppure visto che lo vuoi carismatico e che ti piace l'idea del furtivo perché non puntare sul Ninja puro, e se non ti piace il concept orientale o magari stona con l'ambientazione, puoi sempre farlo in stile assassin's creed. Il bg magari potrebbe essere di un pg che fin dalla tenera età è stato cresciuto in un tempio/monastero/santuario/quel che ti pare dove adorano il dio Myrkul e che sono intenzionati a liberarlo dalla sua prigionia. Visto che parti di 8° puoi anche giustificare che magari il chierico (la figura più importante di "quest'associazione"), dopo aver visto i tuoi risultati/la tua devozione verso Myrkul, ti abbia scelto come il più adatto per questa missione di "liberazione". Per quanto riguarda i talenti c'è la sempreverde Iniziativa Migliorata e Arma accurata. Mentre per le tecniche Ninja potrebbe interessarti Attacco Sanguinario, Lama di Tenebre, Punti di pressione e magari Carica Ki. Spero che i miei consigli ti possano essere utili
  25. Salve, come si evince dal titolo vorrei fare un monaco specializzato in questo stile di combattimento presente sul Ultimate Combat. Il problema è che non so che progressione di talenti prendere. Premetto che farò una campagna in solitario, nel senso che i possibili compagni che avrò saranno tutti PNG e i manuali a disposizione sono tutti (anche quelli in inglese). Come talenti pensavo (ovviamente) ai 3 dello stile della tigre, attacco poderoso (da quel che ho capito va in sinergia con il tiger style) e attacco naturale migliorato (il master me lo concede). Il fatto è che non so se specializzarmi su Des/Sag o su For/Sag visto che il primo mi permetterebbe di ridurre il MAD, mentre il secondo mi farebbe risparmiare 2 talenti e un bel pò di soldi (visto che risparmierei sull'incantamento Agile). Come razza volevo fare umano con l'archetipo tigre mannara, però ci sono 2 cose che non ho capito: 1°- Sul bestiaro è indicato come razza con GS 4, ma con 4 livelli da ladro. Quindi volevo sapere se ha GS 4 per via dei livelli o per via di altri fattori che non mi vengono in mente. 2°-Da quel che ho visto la tigre mannara non da più il più +4 a Des, è così o ho avuto una svista?! Grazie in anticipo:-) [Nota=]Ricordo di usare la funzione cerca per trovare i post delle classi simili a quella che ci interessa, onde evitare thread tutti uguali ^^. Grazie, Alaspada[/Nota]
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