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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Nessuna fretta Ho pensato al pg e se per te va bene giocherei un gunslinger aspirante paladino. Ho letto la guida del giocatore alla campagna e traendo ispirazione dal tratto Vigilant Witch Hunter vorrei impostare questo personaggio come un ex militare che ha deciso di andare a caccia di streghe per saldare dei conti lasciati in sospeso nelle sue terre natali (il Nord appunto ).
  2. Qualcuno per caso si sta focalizzando sul fare danni? Lo chiedo perché sto valutando l'archetipo del gun tank. A tal proposito chiedo al master: è permesso ricaricare una pistola anche se si imbraccia un eventuale scudo torre?
  3. Personalmente ti sconsiglio di riempire il tempo con prove di abilità. Alla fine prendono al tavolo qualche minuto e la cosa finisce li. Nulla di eccezionale insomma. Se ci fosse qualche altro passeggero le cose potrebbero diventare interessanti, magari inscenando un delitto a bordo. Qualcosa di semplice che i può giungere ad un risultato anche con una deduzione logica. Altrimenti un incontro interessante potrebbe essere quella di un naufrago, superstite di un terribile abbordaggio. Magari si presenta al gruppo come un guardiamarina, ma in realtà si tratta di un super ricercato che ha pestato i piedi al vicario vattelapesca ed ora è braccato da un vascello imperiale, che è arrivata persino a speronare la sua barca pur di acchiapparlo. Il vascello prende di punta la barca del gruppo e i giorni che seguono sono contornati dalla continua minaccia di esser raggiunti. Potresti addirittura fare in modo che il tizio muoia di stenti e infesti la barca con il suo spirito vendicativo
  4. Come da titolo, sto cercando materiale aggiunto per le classi generiche (quelle presentate in arcani rivelati che trasformano buona parte delle capacità di classe in talenti). Non importa se non è roba ufficiale, va bene anche roba scritta da utenti del (o di altri) forum, semplicemente sono attratto dalla modularità di una simile variante. Qualuno ha idea di dove potrei trovare qualcosa?
  5. Ciao a tutti, stavo pensando di redarre una piccola guida al PbF sia lato giocatore che DM, corredandola di consigli e possibili soluzioni su come gestire una campagna via forum, per l'appunto .
  6. Ciao Corra, come procede con la scheda? Per qualsiasi domanda, dubbio ecc ecc, ti lascio il link al thread di servizio del pbf la mano rossa, posta tranquillamente lì ;) Ps: hai la casella dei pm piena.

  7. Così di primo acchitto l'idea è interessante, ma trovo che regolisticamente sia fallace e dannosa. Nel senso che, come giustamente fa notare Mad Master, il gioco già permette di raggiungere quanto stai cercando di replicare, ma senza stravolgerne le meccaniche di base. Potrebbe essere un idea ispirarsi alle Skill Trick della 3.5: invece di dare ulteriori capacità, accreditando semplicemente gradi in un abilità rispetto ad un altra, sia più interessante permettere di fare cose speciali ai pg spendendo un N numero di punti abilità. Ogni nuova capacità potrebbe comunque avere dei requisiti (così da mantenere vagamente l'impostazione che volevi). Basterebbero a quel punto tipo 3/4 voci per Carriera (professione, mestiere, chiamalocomevuoitu ). Tipo sul cuoco [TABLE="align: left"] [TR] [TD]NOME[/TD] [TD]REQUISITI[/TD] [TD]BONUS[/TD] [/TR] [TR] [TD]Quartiermastro[/TD] [TD]conoscenze (storia) 1, professione (cuoco) 2[/TD] [TD]Il personaggio è talmente capace a cucinare e tenere aggiornato l'inventario che le riserve alimentari del gruppo possono sfamare il doppio delle persone.[/TD] [/TR] [TR] [TD]Antesignano dei Fornelli[/TD] [TD]artigianato (lavorare metalli) 2, professione (cuoco) 4[/TD] [TD]Sfruttando un ingegnoso e innovativo sistema per scaldare le pietanze, il personaggio è in grado di accelerare i tempi di cottura. Qualunque prova di Sopravvivenza, effettuata da qualunque personaggio per Cavarsela in territori selvaggi (ottenendo cibo e acqua), non dimezza più la velocità del gruppo durante il viaggio.[/TD] [/TR] [TR] [TD]Mastro Cuciniere[/TD] [TD]artigianato (alchimia) o professione (erborista) o conoscenze (arcane) 2, professione (cuoco) 3[/TD] [TD]La guarigione naturale di chi mangia un pasto cucinato dal personaggio è raddoppiata per il prossimo riposo.[/TD] [/TR] [TR] [TD]Mixologista[/TD] [TD]professione (cuoco) o professione (vinaio/birraio/distillatore) 5, Mescere Pozioni[/TD] [TD]Il personaggio può concentrare gli effetti di due pozioni che possiede in una sola. Il livello d'incantatore di questa nuova bevanda è pari al LI più basso tra le due. Chi berrà l'intruglio beneficerà degli effetti di ambo le pozioni originali.[/TD] [/TR] [/TABLE]
  8. Hobbes

    Variante Punti Incantesimo

    Ti riporto la mia esperienza sia da master che da giocatore: troppi incantesimi di livello alto. A meno di fare i proverbiali 4 incontri al giorno, prima che il party si possa riposare, la variante è schifosamente sbilanciata. Questo discorso è valido solo se reputi gli psionici sbilanciati di base... Comunque, io ho trovato molto più soddisfacente questo altro sistema (ora non ricordo esattamente ma cambiammo qualcosa al tempo, perché altrimenti un incantatore con Cos 20 avrebbe potuto lanciare l'incantesimo più alto ogni round) http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=239446
  9. Hobbes

    13th way quick start

    Mi consigli quindi di fare delle fotocopie relative alle classi? A noi serve qualcosa che spieghi a grandi linee le basi, di modo che ognuno autonomamente se lo legga a casa. Il problema di fondo, non è tanto la barriera linguistica che con l'inglese ce la caviamo tutti, ma è capire meccaniche come quelle del bardo senza fare il noiosissimo spiegozzo iniziale, perdendo quasi tutta la prima sessione di gioco. E' nostra intenzione provare il sistema, per massimo una o due sessioni.
  10. Hobbes

    13th way quick start

    Ciao, mi chiamo Hobbes e ho un problema con l'alc..ahem! No! Niente alcol oggi, solo con i gdr . Uno in particolare in questo momento, ovvero 13th way della Pelgrane Press. Qualcuno sa dirmi se esiste una quick start che spieghi in linea generale le meccaniche di base? Ho provato a googolare ma trovo solo recensioni... Preciso, il manuale è sufficientemente chiaro (tranne per le icon ma questa è un altra storia), solamente che leggerlo per intero richiede un po di tempo e non tutti del mio gruppo ne hanno la possibilità o la voglia.
  11. Ciao, intervengo solo per un piccolo Ot (seguo la discussione perché la sto trovando ricca di spunti ). Da fan dell'E6 posso dirti per esperienza personale che i PA sono un problema marginale, arrivati ad un certo punto le CD tenderanno volutamente a non superare una certa soglia e, tra talenti, come Mente Aperta del perfetto avventuriero, che aumenta il numero di PA o concede bonus direttamente alle abilità stesse, aiutano chi come i picchiatori ha appena una manciata di abilità maxate.
  12. Ciao Vampirello, spassionatamente ti stra consiglio Sharn città delle Torri. Si tratta di un accessorio che spiega in lungo e in largo la metropoli più importante di tutta l'ambientazione, e solo leggendo alcune descrizioni a me sono partite mille e una idea per intere campagne. Altro manuale interessante, che a grandi linee ti fa conoscere gli abitanti di Eberron è Razze di Eberron (ma guarda un po !). Ci sono dettagli su ogni singola razza, con un occhio di riguardo circa la sua civilizzazione o meno. Come ad esempio gli halfling cittadini e quelli più selvaggi originari di Talenta. Riguardo le avventure, della tripletta a me ha appassionato di più Sussurri della Lama del Vampiro.
  13. Secondo me la cosa migliore da fare quando si interseca realtà storica con il soprannaturale di D&D è rivisitare alcuni aspetti cruciali del percorso dell'uomo. Se esiste la magia, l'evoluzione tecnologica ha poco senso. Non so se conosci l'ambientazione di Eberron, però è ben descritto questo passaggio. In pratica gli incantesimi lavorano meglio di qualunque scoperta/invenzione, allora perché non concentrarci proprio su questi per ottenere il massimo del rendimento? Ed ecco la nascita di mezzi a propulsione elementale per lo spostamento delle grandi masse, come i treni folgore (mossi dalla forza di un elementale dell'elettricità), i vascelli volanti (sospinti da elementali dell'aria o del fuoco) e via dicendo. Con questa base, è decisamente più credibile che con l'avvento di un apocalisse, si sia spezzato qualcosa nella continuità del quotidiano, piuttosto che far giungere improvvisamente persone capaci di manipolare la magia. Io personalmente vedrei l'avvento degli elementi stempunk, come una lenta risposta al disastro mondiale. Tale opzione ti permetterebbe di giustificare il motivo del perché ci siano pochi utenti di magia, magari limitati proprio dallo squarcio della crosta terrestre. Se avete giocato sino adesso nel Faerun, sono sicuro che i tuoi giocatori capiranno immediatamente cosa possa comportare una tale smagliatura nella Trama Abbracciando l'ipotesi di un evoluzione magica (al posto di quella tecnologica), io ritengo che ti si aprono interessanti opportunità, senza far mai cessare la sospensione dell'incredulità. Tornando IT, Se ambienti tutto in Italia, potresti prendere tranquillamente spunto da Sine Requie. Il Bel Paese è spezzettato in città-fortezza, seppur l'influenza dello stato papale, e dei suoi inquisitori, viene rammentato puntualmente con roghi e persecuzioni. Il resto dell'Europa è un vero macello.
  14. Ciao MrDeath, nella campagna della mano rossa è il tuo turno ;)

  15. Heilà Harden, nella campagna della mano rossa è il tuo turno ;)

  16. Hobbes

    Opinioni Kingmaker

    Ti ringrazio delle risposte, anche se in cuor mio mi aspettavo qualcosa di più. Per curiosità tu hai giocato l'intero AP come master o come giocatore?
  17. Hobbes

    Opinioni Kingmaker

    Approfitto del thread per chiedere alcuni chiarimenti riguardo questo path, che leggendo a destra e a manca ha stuzzicato molto il mio interesse, ma quando mi sono studiato i primi due capitoli, ad essere sincero, non mi è sembrato tutto sto gran ché... Nello specifico, il primo capitolo, non ho ben capito il fattore trainante dell'esplorazione. Inoltre davvero vogliono spacciare come evento importante in un esagono di metri e metri di territorio, una trappola per orsi?!?! Successivamente, quando il gruppo fonda il proprio regno, non mi è ben chiaro il perché debbano andare in giro loro in prima persona invece di mandare dei sottoposti, tipo a risolvere le faccende delle taglie. Mi sono perso qualcosa, o non ho la mentalità adatta a questo tipo di avventura?
  18. Inquisite l'infedele! *segue pratica mazzata su i denti*
  19. Mhmm secondo me non importa se i fedeli siano morti di fame, popolani o gente super benestante. Si tratta pur sempre di fede, anzi potrebbe diventare una specie di corsa al più fedele che si scopre essere un vecchietto intagliatore di legno che vive sopra un monte con le sue sole capre Detto questo, potresti semplicemente concedere ai giocatori dei poteri extra, come se avessero a disposizione un dominio. Almeno come inizio, poi vai in crescendo concedendo incantesimi al giorno. O altrimenti affibbiando un archetipo del blood-god del manual monster 5
  20. Valuta il livello da cui partite e a quale probabilmente vi fermerete. Se questo non supera il 5/6 fatti un barbarozzo/guerriero con una razza vantaggiosa (goliath, mezzo gigante, three kreen, etc) fai bei danni, soprattutto se ti focalizzi sulla catena carica + poderoso + attacco in salto + arma valoros. Altrimenti è a tuo appannaggio valutare un investimento per i livelli futuri giocando un incantatore. Forse è solo un mio pensiero, ma a livelli bassi i combattenti ho sempre notato essere più incisivi.
  21. La barriera potresti piazzarla senza troppe difficoltà sul dorso del mondo. Solo che i guardiani della notte dovrebbero essere i barbari illuskan uthgart. I lannister, secondo me sono quasi sicuramente una famiglia mercantile della Sembia. C'è ne sono di spunti nei FR per adattare le due cose. Solo mi domando, come fai a rendere tutto sufficientemente coerente con l'alta potenza magica dell'ambientazione rispetto a quella del trono di spade?
  22. Hobbes

    Empires and Dragons

    Ciao, il progetto mi interessa assai! Sai dirmi qualcosa di più?
  23. Saint Cuthbert per tutta la vita! Volete mettere il suo credo in confronto a tutte le altre divinità fri fri di D&D?
  24. Intendo improntare la campagna su uno stile di gestione delle proprie risorse, niente a che vedere con il classico party che esplora il dungeon e arraffa il tesoro Magari infarcito di piccole missioni con lo scopo di raggiungere una meta personale come la costruzione di un castello o il comandare una corporazione qualsiasi. Se hai presente, immagina una cosa tra civilization e gli eroi di warcraft 3
  25. Hai pensato di dare uno svolta inaspettata all'avventura facendo diventare il party un gruppo di non-morti in cerca di una soluzione alla loro involontaria eterna vita?
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