Vai al contenuto

ilmat

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    411
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Messaggi inviato da ilmat

  1. Ciao Albedo! Accetto ogni critica, figurati, sono ben contento di parlarne, e ti rispondo quello che descrivendo e inventando Populon abbiamo sempre tenuto ben presente. Cercare di dare caratteristiche alle razze che potessero dare un’ottima esperienza di gioco senza creare qualcosa di così distante da un uomo da risultare impossibile da giocare (a nostro parere  e secondo le nostre esperienze). Giocando ad Elish, che amiamo, ma che ha razze molto distanti da quella umana, ci siamo spesso trovati in situazioni talmente paradossali o lontane che ci facevano perdere il gusto di un certo tipo di gioco che abbiamo cercato di promuovere con Populon. Una narrazione, se pur fantastica, sempre vicina a temi che riguardano l’uomo da vicino. Amore, odio, passione, paura, e le loro molte sfaccettature. Quindi è facile vedere come le  razze da noi create cerchino di evidenziare lati umani talvolta esasperandoli.

    Conosco e amo i ragni, ne ho disegnati molti, e studiate le caratteristiche, ma non ho voluto mantenerne alcune perché le considero troppo distanti dal nostro sentire, abbiamo considerato caratteristiche diverse da quelle evolutive, più emotive/interpretative.

    Populon non vuole essere scientifico, ma viscerale, epico, poetico. Un mondo che possa essere raccontato con fluidità, cercando attraverso il gioco di ruolo di generare esperienze catartiche, e la catarsi ha bisogno di similitudine/contrasto tra personaggio e giocatore. Ma un giocatore deve riuscire a calarsi nel suo pg. Riteniamo che con alcune razze sia più facile, per altre assai meno.

    Immagina Spider-man che respira attraverso l’addome, con 4 mani e 4 zampe... non funzionerebbe. Non ci sentiremmo con lui quando affronta il quotidiano...

    Per quanto riguarda l’evoluzione e la creazione delle razze in gioco, abbiamo già certe risposte che arriveranno nei prossimi volumi. Intanto credimi se ti dico che c’è un motivo per il quale le nostre razze hanno aspetto umanoide...

    Spero di non averti annoiato...

    grazie di avermi dato l’opportunità di chiarire certi aspetti delle nostre scelte!

    A presto

    sotto un simpatico memento...

    8997DA03-04EA-4C5C-A249-00F478351D57.jpeg

  2. Sempre cercando mostri per il bestiario, questo è il precedente sono per il Morimorte, una creatura che esce dalla nebbia per portare le anime dei moribondi presso i fiori di Aradurna, che accolgono le anime per purificarle dei loro ricordi e reinserirle nel ciclo dei Draghi.

    133034D6-5D97-4782-AC25-0ECAAF417E27.jpeg

  3. Grazie Mille Thorgar! Il capo indiano è fatto con cera per mobili aggiunta di pigmento nero e data con una piccola spatola di acciaio, lavoro fatto per Rifle (quella dei jeans).

    A presto, 

    intanto vi lascio con la nuova campagna di sensibilizzazione che si intitola:

    Fomoro, nuoce gravemente alla salute...

     

    foto.JPG

    • Mi piace 1
  4. Unico consiglio che ti posso dare: disegna disegna disegna. Che è l'unico vero modo per imparare. Se puoi copia dal vero, ma prendi quello che ti piace dai tuoi disegnatori preferìti. Brom è uno dei migliori a mio parere. Alan Lee è un mostro. Non smettere di cercare che c'è un mucchio di gente super in giro: Petar meseldzija, ovviamente frank frazetta, jesper ejsing, paul bonner, bernie wrightson, ron cobb. Per l'illustrazione fantasy guarda i libri di Spectrum fantasy art. Io lì ho trovato nomi di gente bravissima.

    • Mi piace 1
  5. Grazie! Per il troll ho usato l'acquerello, alcuni disegni li faccio a matita e poi li coloro in digitale, altri li inizio e finisco solo in digitale.

    Siamo stati a Lucca con Populon, sì, e sinceramente è andata molto bene. In tanti si sono fermati a chiederci informazioni sul sistema e sull'ambientazione. Siamo molto contenti di come va il progetto, tanti di quelli che lo hanno preso a Modena Play sono tornati a dirci che ci giocano continuativamente e che si divertono un bel po' (il sistema consente un approccio velocissimo e una risoluzione delle azioni che non incide affatto sui tempi di narrazione).

     

    In più a Lucca abbiamo fatto una cosa da pazzi: su ogni manuale, nella parte dedicata ai mostri, ho disegnato un "golem d'ossa" diverso uno dall'altro: eccone qualche esempio:

    IMG_1594.jpg

    IMG_1597.jpg

    IMG_1596.jpg

    IMG_1595.jpg

    • Mi piace 2
  6. Dopo millantanti torno su questi lidi! Ciao a tutti! La preparazione de Le Cronache di Populon (il mio gdr fatto insieme a Dario Landi e Giulio Niccoli) mi ha preso praticamente tutto il tempo che avevo (e continuerà a farlo visto che in programma abbiamo diverse espansioni, oltre alla prima già stampata: Cuore di Drago). In più nel frattempo sono stato allietato dalla nascita di mio figlio Neri (che ha già due anni e una scatola di dadi tutta sua!!!) e un altro sta per arrivare! Quindi come vedete le novità sono moltissime!

    Lascio qui la copertina elaborata per Le Cronache di Populon e un paio di illustrazioni all'interno del manuale e dell'espansione!

    Baci a tutti gli Slayers!!! Le commissioni sono di nuovo aperte, potete contattarmi qui o sulla mia email: mattiasarti@hotmail.it

    qualcosa in più su Populon:  https://www.facebook.com/lecronachedipopulon/?fref=ts

    COMPOSIZIONE 1 SITO.jpg

    cover populon fronte retro.pdf

    goblin1.jpg

    • Mi piace 1
×
×
  • Crea nuovo...