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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Nathaniel Joseph Claw

  1. 17 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Ne approfitto per un dubbio: l'arma accumula incantesimi permette di inserire incantesimi solo fino al 3°. Posso inserire un raggio rovente massimizzato dato che ai fini degli effetti è considerato comunque un incantesimo di 2° (infatti sarebbe bloccato da globo di invulnerabilità inferiore) oppure no perché occupa uno slot di 5° per chi lo lancia?

    Dipende da quanto credito vuoi dare a chi ha scritto il manuale.

    La capacità speciale per armi si limita a parlare del livello dell'incantesimo, quindi dovrebbe essere possibile immagazzinare un incantesimo metamagizzato senza problemi (poi Raggio Rovente non può essere immagazzinato perché non è un incantesimo a bersaglio, ma c'entra poco con la questione). Nel ring of spell storing, però, viene specificato questo:

    Cita

    A minor ring of spell storing contains up to three levels of spells that the wearer can cast. Each spell has a caster level equal to the minimum level needed to cast that spell. The user need not provide any material components or focus, or pay an XP cost to cast the spell, and there is no arcane spell failure chance for wearing armor (because the ring wearer need not gesture). The activation time for the ring is same as the casting time for the relevant spell, with a minimum of 1 standard action.

    For a randomly generated ring, treat it as a scroll to determine what spells are stored in it. If you roll a spell that would put the ring over the three-level limit, ignore that roll; the ring has no more spells in it. (Not every newly discovered ring need be fully charged.)

    A spellcaster can cast any spells into the ring, so long as the total spell levels do not add up to more than three. Metamagic versions of spells take up storage space equal to their spell level modified by the metamagic feat. A spellcaster can use a scroll to put a spell into the minor ring of spell storing.

    C'è da decidere se questa precisazione vale anche per la capacità per armi.

  2. 13 ore fa, hurricanus@gmail.com ha scritto:

    Ma con tessitore del fato fino al quinto perdo un livello di incantesimi vero ?

    Al 5° livello da Tessitore del Fato perdi un LI, ma il privilegio guadagnato è molto forte (-10 ad un TS è tantissimo). Se preferisci non restare indietro con gli incantesimi, puoi tranquillamente saltarlo e prendere un livello in più da Mago.

    Come prima cosa, ti conviene dare una letta veloce alle descrizioni brevi degli incantesimi, per capire se vuoi giocare un mago specialista o generalista. Un mago specialista ha uno slot in più per livello, ma deve rinunciare a 2 scuole di magia (dovresti vedere se ci sono due scuole che non ti attirano per niente). Se ti spaventano i pochi slot del Mago, lo Stregone ne ha di più, ma conosce meno incantesimi.

    Per i talenti, potresti prendere Iniziativa Migliorata, oppure Incantesimi Focalizzati nella scuola che pensi di usare più spesso.

    Tra gli incantesimi di 1° livello, i più incisivi già dai bassi livelli sono Spruzzo Colorato, Sonno e Ingrandire Persone. In futuro, altri incantesimi utili di 1° livello sono Scudo, Unto, Armatura Magica, Dardo Incantato e Raggio di Indebolimento.

  3. 11 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

    Nell'esempio ho scritto sbagliato, avrei dovuto scrivere che sono la metà del mio livello da ladro! In questo caso  sommo  1 perché mi sembrava di aver capito che nel caso io sia un ladro di di primo livello dovrei fare 1/2 che fa 0,5 ma viene arrotondato a 1...sto sbagliando ancora? Portate pazienza!

    Tutto corretto: di solito, quando un bonus o un parametro è la metà di qualcosa, se quel qualcosa è 1 si prende sempre un minimo di 1.

    Comunque, se hai altri dubbi di questo tipo, ti conviene aprire un topic apparte (qualcosa come "aiuto nella compilazione di una scheda", per capirci), così da non intasare troppo Dubbi del Neofita, che dovrebbe servire per un rapido scambio di domande e risposte su quesiti specifici e non su argomenti così generali.

    13 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

    Portate pazienza!

    Tranquillo, non c'è nessun bisogno di portare pazienza! Fossero sempre queste le domande, sarebbe una pace! :dolphin:

  4. 29 minuti fa, ZerryBlack95 ha scritto:

    e lo stesso ragionamento con i DV vale anche per punti abilita, BAB, incremento di caratteristiche e tutto quello che normalmente incrementa con i livelli? In pratica prendo il numero di DV come il livello effettivo del grifone?

    Anche se "livello effettivo" in questo caso è usato in modo improprio, sì (il Livello Effettivo del Personaggio è un'altra cosa e si ottiene sommando i DV razziali, i livelli di classe il Modificatore di Livello). Per calcolare i talenti e gli incrementi di caratteristica, si sommano i DV razziali e i livelli di classe. Per calcolare punti abilità, BAB e TS base, ogni DV razziale o livello di classe dà il proprio apporto a questi parametri.

    Questa è la regola in questione:

    Cita

    Bonus HD

    Extra eight-sided (d8) Hit Dice, each of which gains a Constitution modifier, as normal. Extra Hit Dice improve the mount’s base attack and base save bonuses. A special mount’s base attack bonus is equal to that of a cleric of a level equal to the mount’s HD. A mount has good Fortitude and Reflex saves (treat it as a character whose level equals the animal’s HD). The mount gains additional skill points or feats for bonus HD as normal for advancing a monster’s Hit Dice.

    Puoi consultarla nel Manuale del Giocatore (è nel paragrafo sulla cavalcatura speciale), o direttamente qui per comodità.

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  5. 19 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

    Quindi se devo calcolare il mio punteggio in Disattivare Trappole sommo la mia Percezione (8) al mio "Livello di Ladro" ovvero 1/2 del mio livello, cioè 1 (arrotondato) quindi fa 9.

    Rispondo giusto per precisione, visto che se parti con un'incomprensione (per quanto piccola) rischi di portartela dietro per tutta la carriera: non è che il tuo "livello da ladro" è metà del tuo livello; il tuo livello da Ladro è uguale al numero di livelli di classe da "Ladro" che hai, semplicemente quel privilegio di fa sommare metà di quel livello (ma questo non significa che il tuo "livello da Ladro" sia la metà.
    Spero di essere stato chiaro, in caso chiedi pure.

    19 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

    Ok. Sto seguendo principalmente il manualetto del Set Introduttivo ma tralascia un sacco di cose, forse troppe per compilare una scheda che non sia quella sintetica del Set Introduttivo...

    Se qualcosa non ti torna, prova a seguire questi passi.

    19 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

    Per calcolare Scoprire Trappole invece di Percezione devo sommare Disattivare Trappole (8) al "Livello di Ladro" (1) ed ottengo sempre 9.

    No, in entrambi i casi devi sommare la metà del tuo livello da Ladro (comunque ottieni sempre 9).

    Cita

    Grazie per l'aiuto!

    Dovere! :face_chicken:

  6. 9 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

    Seguendo i campi precompilati dovrei sommare Percezione/Disattivare Congegni al mio "Livello da Ladro" cioè 1, quindi entrambe sono pari a 9? Ma cosa significa, nella schermata, quel "Livello da Ladro (........ ÷2)" che si vede anche nella schermata sopra tra le Abilità? Mi sono perso.....

    Questo è il privilegio trapfinding:

    Cita

    A rogue adds 1/2 her level to Perception skill checks made to locate traps and to Disable Device skill checks (minimum +1). A rogue can use Disable Device to disarm magic traps.

    Devi sommare metà del tuo livello. Quel "minimo +1" significa che, se sei di livello 1, aggiungi 1 (invece di 0).

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  7. 5 minuti fa, ZerryBlack95 ha scritto:

    Concordo, non penso proprio che si possa fare questa cosa, sarebbe abbastanza OP...

    Il topic è di 5 anni fa: probabilmente il personaggio che voleva usare un'arma di questo tipo è morto e sepolto da molto tempo. :chick:

    5 minuti fa, ZerryBlack95 ha scritto:

    piuttosto non ho capito se quest'arma e' utilizzabile solo dal suddetto incantatore o se puo essere usata da chiunque

    Un'arma accumula incantesimi può essere usata da chiunque. A lanciare l'incantesimo, infatti, è la spada, non il personaggio.
    Per "inserire" l'incantesimo nell'arma, però, è richiesto un incantatore (che deve a tutti gli effetti lanciare l'incantesimo per farlo), ma quest'incantatore non deve per forza essere il proprietario della spada.

    • Mi piace 1
  8. 16 minuti fa, Alucard Nosferatu ha scritto:

    Esiste una magia da mago/stregone equivalente a Mind Switch True degli psionici? Mi interessa il fatto che lo scambio sia permanente quindi giara magica non andrebbe

    Così su due piedi direi di no. La strada più semplice è provare con un Desiderio (pagando 10.000 PE invece di 5.000), da master lo concederei (magari piazzando un inconveniente minore, tipo uno scontro abbastanza difficile).

    Se puoi aspettare fino agli epici, direi che non dovrebbe essere un problema creare un incantesimo epico apposito.

  9. Il Luckstealer fa perdere 3 LI, con lo Stregone è parecchio fastidioso.
    Inoltre, il Tessitore del Fato richiede di lanciare incantesimi di 4° livello, quindi con lo Stregone è impossibile entrarci prima dell'8° livello.

    Potresti semplicemente fare Mago 7/ Tessitore del Fato 5/ Mago +2/ Arcimago 5/ Mago 1.
    Oppure Stregone 8/ Tessitore del Fato 5/ Stregone +2/ Arcimago 5.

    Incantesimi e talenti devi prenderli dal Manuale del Giocatore o potete usare anche altri manuali? (anche solo lo Spell Compendium aggiungerebbe una marea di incantesimi utili).

  10. Ogni creatura del gioco (PG o PNG che sia) ottiene un talento al primo Dado Vita e un talento ogni 3 Dadi Vita. Proprio come un PG ottiene un talento al 1°, 3°, 6°, 9° livello e così via, una cavalcatura ottiene un talento al 1°, 3°, 6°, 9° livello e così via.

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  11. 13 minuti fa, Darakan ha scritto:

    A questo punto un altra cosa non c'è niente che imiti un turbinante , tranne il bruto combattente?

    Ai bassi livelli c'è la manovra Steel Wind, agli alti livelli c'è Adamantine Hurricane. Probabilmente ci sono altri modi, ma ora non mi viene in mente niente.

    15 minuti fa, Darakan ha scritto:

    ultima cosa, come si può dare fama? con il nuovo forum non trovo più il pulsante

    Con il tasto "mi piace" che compare in basso a destra ad ogni post.

    • Mi piace 1
  12. 56 minuti fa, Darakan ha scritto:

    Se si utilizza il talento Attacco turbinante non posso utilizzare il Danno Ki del maestro d'armi giusto?

    Attivare il privilegio Danno Ki non richiede azioni, quindi, a patto di avere ancora degli utilizzi disponibili, puoi attivarlo quante volte vuoi durante lo stesso turno. Ad esempio, compiendo un attacco completo, puoi usare Danno Ki su tutti gli attacchi dell'attacco completo; allo stesso modo, quando usi Attacco Turbinante, puoi usare Danno Ki su ogni attacco dell'attacco turbinante (tieni presente che Attacco Turbinante ti fa compiere un attacco per ogni avversario, non un attacco singolo contro tutti gli avversari: per ogni avversario, puoi spendere un uso di Danno Ki per massimizzare il danno contro quell'avversario).

    58 minuti fa, Darakan ha scritto:

    E se avessi la capaictà di assaltare e dopo una Carica volessi fare un attacco turbinante i danni sarebbero raddoppiati su tutti?

    Assaltare non raddoppia i danni in carica, bensì ti permette di compiere un attacco completo al termine di una carica.
    Al termine di una carica non puoi usare Attacco Turbinante, perché al termine della carica puoi compiere un singolo attacco in mischia, mentre l'attivazione di Attacco Turbinante richiede di usare l'azione di attacco completo (che è un'azione di round completo). Anche al 9° livello da Maestro d'Armi, l'Attacco Turbinante richiede un'azione standard, che non hai al termine di una carica, perché al termine della carica hai un singolo attacco in mischia: con un'azione standard puoi compiere un attacco in mischia, ma non puoi sostituire un'attacco in mischia con una qualunque azione standard (altrimenti, un Mago con BAB +11 potrebbe lanciare 3 incantesimi con un attacco completo).

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  13. 4 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Mi pare che la CD sia pari a 10+livello incantesimo (8)+il bonus della caratteristica base dell'incantatore, quindi in pratica quella di chi l'oggetto lo crea.

    Di base, per gli oggetti che vengono acquistati, viene considerato come bonus di caratteristica il bonus del punteggio minimo sufficiente per lanciare un incantesimo di quel livello. Nel caso di Dardi Tempestosi, ad esempio, il minimo per lanciarlo è 18, quindi si considera +4 come bonus.

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  14. La Destrezza ti alza la CA, l'iniziativa, i Riflessi e il bonus di attacco a distanza. L'intelligenza ti dà più punti abilità.

    Di base, per un Druido la Destrezza ai livello medio-alti non è fondamentale, ma ai livelli medio-bassi è importante come per ogni incantatore. Io alzerei la Destrezza senza neanche pensarci, valuta qualche punto in più in Intelligenza solo se ci sono abilità a cui non puoi proprio rinunciare
    Tieni presente che, anche solo con i 5 punti per livello di un Druido umano con Intelligenza 10, puoi già massimizzare Concentrazione, Diplomazia, Ascoltare, Osservare e Sapienza Magica. Queste di base sono le abilità più utili, ma, se non riesci a vedere un Druido senza Conoscenze (natura) e Sopravvivenza, puoi togliere, ad esempio, Diplomazia e Ascoltare.

  15. Possibile è possibile, devi solo trovare qualcuno disposto a giocare un grifone che ti faccia da cavalcatura.

    37 minuti fa, ZerryBlack95 ha scritto:

    E se fosse possibile dovrebbe avere una classe o no?

    No, sarebbe un normale grifone con l'aggiunta dei bonus derivanti dall'essere una cavalcatura. Non andrebbe creato con le normali regole per i PG, altrimenti non potrebbe farti da cavalcatura. A dirla tutta, non sarebbe neanche un PG, ma un "PNG gestito da un giocatore".

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  16. 5 minuti fa, tonysalsa ha scritto:

    1. anello con capacità di lanciare 3 volte al giorno l'incantesimo dardi tempestosi

    Dardi Tempestosi è un incantesimo di 8° livello, quindi il costo di un oggetto che lo lanci a volontà è:

    8 (livello dell'incantesimo) x 15 (livello incantatore minimo) x 1.800 = 216.000 mo

    Limitandolo a 3 cariche, diventa:

    216.000 x 3 / 5 = 129.600 mo.

    10 minuti fa, tonysalsa ha scritto:

    2. anello con capacità di lanciare 3 volte al giorno l'incantesimo fermare il tempo

    Il calcolo è lo stesso fatto per Dardi Tempestosi, ma usando 9 come livello dell'incantesimo e 17 come livello incantatore minimo. Il risultato è 275.400 mo per lanciarlo a volontà e 165.240 mo per lanciarlo 3 volte al giorno

  17. Non ho idea di come funzionasse Autorità in 3.0. Il Modificatore di Livello è stato introdotto con Specie Selvagge nel passaggio alla 3.5, quindi le cose stanno di sicuro diversamente, ma, non avendo modo di consultare il manuale, non ti so dire niente di preciso.

  18. 6 minuti fa, Neras ha scritto:

    Ok il mio dubbio è relativo sul tempo di creazione. Letto così mi fa pensare che un oggetto di 80.000 mo venga creato in 80 giorni, ma lo vedo eccessivo.

    Può sembrare eccessivo, ma i calcoli sono corretti. Tempi di questo tipo rendono impossibile creare oggetti durante missioni in cui i limiti temporali sono stringenti.

    Se sei il master e vuoi permettere ai tuoi giocatori di creare oggetti magici con tempistiche minori, niente di vieta di farlo, l'importante è trovare un accordo che soddisfi l'intero gruppo.

    Se sei un giocatore e il master preferisce seguire le regole senza apportare troppe modifiche, sparsi per i manuali ci sono talenti e capacità che permettono di ridurre il tempo necessario.

  19. Questo è l'effetto di Jabbing Style:

    Cita

    When you hit a target with an unarmed strike and you have hit that target with an unarmed strike previously that round, you deal an extra 1d6 points of damage to that target.

    Quando colpisci un bersaglio, se l'hai già colpito almeno una volta con un colpo senz'armi in quel turno, infliggi 1d6 danni extra. Se lo colpisci con 3 o 4 colpi senz'armi, aggiungi sempre 1d6 danni extra.

    Questo è l'effetto di Boar Style:

    Cita

    You can deal bludgeoning damage or slashing damage with your unarmed strikes—changing damage type is a free action. While using this style, once per round when you hit a single foe with two or more unarmed strikes, you can tear flesh. When you do, you deal 2d6 extra points of damage with the attack.

    Il talento si attiva una volta per turno, nel momento in cui colpisci con il secondo attacco, e ti permette di infliggere 2d6 danni extra. Non devi compiere un terzo attacco, quei danni vengono aggiunti all'attacco che attiva il talento.

  20. 6 minuti fa, Apos ha scritto:

    I risucchi di caratteristica non sono bloccati da interdizione dalla morte?

    No:

    Cita

    The subject is immune to all death spells, magical death effects, energy drain, and any negative energy effects.

    This spell doesn’t remove negative levels that the subject has already gained, nor does it affect the saving throw necessary 24 hours after gaining a negative level.

    Death ward does not protect against other sorts of attacks even if those attacks might be lethal

    Incantesimi di morte, effetti magici di morte, risucchio di energia ed effetti di energia negativa.

    Il risucchio di caratteristica è ability drain, non energy drain.

    • Mi piace 1
  21. Cita

    Se sbaglio nel farlo domando anticipatamente scusa.

    Tranquillo, gli utenti con profili legati a Monkey Island sono autorizzati a fare qualunque cosa.

    1) il talento, in questo caso, per il personaggio parla di "level", quindi va preso in considerazione il LEP. Per un drow con 6 livelli, il LEP è 8, quindi il gregario potrà essere di livello 6.

    2) anche nel caso del gregario si parla genericamente di "level", quindi va considerato il LEP. Un personaggio di 8° livello non potrà scegliere un minotauro come gregario, perché un minotauro ha minimo LEP 8 (6 Dadi Vita +2 di MdL). Al 10° livello potrà avere come gregario un minotauro senza livelli di classe. All'11° potrà avere un minotauro con un livello di classe. Ti basta ricordare che il LEP si calcola così: livelli di classe + DV razziali + MdL.

    3) valgono le stesse considerazioni fatte al punto 2.

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  22. 25 minuti fa, Darakan ha scritto:

    un monaco/ladro con la capacità Decisive Strike se colpisce un nemico riuscendo a fare un furtivo  ha i danni da furtivo raddoppiati?

    Quando si moltiplicano dei danni, vanno moltiplicati solo i danni da arma e i danni fissi, proprio come in caso di critico.

  23. Per un dungeon di non morti ed esterni, un Chierico sarebbe l'ideale. Senza un modo per proteggervi con Interdizione alla Morte, lo scontro con la banshee è un suicidio (la sua capacità non è descritta come un effetto di morte, ma qualsiasi master sano di mente lo considererebbe tale).

    Se il master di solito vi manda contro gruppi di nemici deboli, il Chierico potrebbe anche riuscire a sfruttare scacciare non morti, quindi potrebbe pensare di comprare il filatterio della Guida del Dungeon Master che dà +4 alla prova (ma proprio solo se non sa come spendere 10.000 mo).

    Se non potete lanciare Sheltered Vitality e non avete un modo per rendervi immuni ai danni alle caratteristiche, avete bisogno di una buona scorta di pergamene di Ristorare.

    Se alla fine vi avanzano comunque dei soldi, spendeteli in pergamene di Miracolo o Desiderio e usatele in caso di emergenza.

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