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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. dov'è possibile trovare una tabella che indica il numero di pe necessari per salire di livello?
  2. grazie!! ora ne parlo con la giocatrice poi vediamo!! considero il post chiuso
  3. ok, ma un archetipo non lo può scoprire col gioco, o ce l'ha o non ce l'ha!! la mia era più una domanda tecnica a livello di razze e archetipi!!
  4. intanto grazie per i preziosi consigli!! il bg è stato scritto dalla giocatrice, io non propongo nulla a loro, solo li aiuto se hanno problemi o scrivono cose pazzoidi e non giustificate. comunque: nel caso specifico, con padre umano e madre semidea, devo dare archetipi o razze particolari? va bene anche solo umana? bisogna usare accorgimenti particolari per costruire il personaggio?
  5. si, avevo fatto confusione col mezzodrago!! perchè colpo senz'armi migliorato? non prende colpo senz'armi al primo e basta?
  6. intanto grazie per il chiarimento!! pugno sacro l'avevo preso in considerazione...come lo costruiresti?
  7. si, li ho aiutai in tutto con i bg li sto solo aiutando quando hanno problemi o scrivono cose fuori dal mondo, quindi se me lo chiedono o scrivono cose deliranti con nessun tratto intendo che i pg non avevano spessore, zero interpretazione, anche dovuta alla mancanza di un bg l'ambientazione è molto dettagliata solo perchè mi diverto a farla!! riguardo al background del pg, il padre è morto e la madre non sa chi sia (non ha memoria dell'infanzia) quindi potrei gestire io l'incontro in qualche modo, senza che influenzi troppo la storia. inoltre la madre è braccata da un potente demone, quindi non potrebbe venire così alla leggera quando lo richiede...dite che è comunque troppo?
  8. devo fare un monaco umano mezzo celestiale di livello 11, usando manuale del giocatore, guida del dm, perfetto avventuriero, perfetto arcanista, perfetto combattente, perfetto sacerdote. intanto ho un dubbio sui dadi vita x il fatto dell'archetipo (ho capito che devo aumentare i dadi vita razziali, ma qual'è il dado vita razziale umano? poi, per calcolare i punti abilità ne calcolerò 8+int*4 + quelli di classe da monaco?) che talenti mi consigliereste? grazie mile!!
  9. l'altra sera stavo giocando col mio party, quando mi è stata fatta una proposta inaspettata quanto gradita: annullare i personaggi usati fino ad adesso per costruirne di nuovi con coinvolgimento dei giocatori in ogni parte della costruzione e soprattutto impegno a studiarsi bene incantesimi talenti e quant'altro. premetto che ho accettato perchè la campagna l'avevamo iniziata tutti con esperienza di d&d pari a zero tranne io che avevo giocato qualche volta ma mai fatto il master (con un gruppo che è meglio lasciar perdere) e sono quindi venuti fuori pg orribili, nessun bg, nessun tratto che distinguesse un personaggio dall'altro. sto quindi costruendo la mia ambientazione nei dettagli, storia della regione, mappe, etc. il problema che mi sorge è la difficoltà che ho in ogni caso nel gestire lunghi viaggi. la regione è molto pianeggiante, quindi si trovano spesso a fare enormi cavalcate in una sorta di pampa argentina per svariati giorni, fino anche a più di una settimana. qualcuno che ha più esperienza di me potrebbe darmi suggerimenti? l'altra cosa che faccio fatica a gestire sono i combattimenti, anche qui avete qualcosa da suggerire? ogni quanto dovrei tirare in un viaggio per vedere se incontrano qualcuno? e poi: secondo voi come bg è eccessivo essere figlio di una semidea buona e un potente signore malvagio della zona? dovrei dare archetipi o cose simili? tratti particolari? grazie!!
  10. in effetti la tua potrebbe essere una lettura corretta!! il "problema" col mio gruppo sta nel fatto che tutti, me compreso, non abbiamo troppa esperienza nell'ambito dei giochi di ruolo, quindi questa campagna sta uscendo non troppo gdr quanto più violenza ferale contro tutto ciò che ostacola la strada!! e ho preferito iniziare così in modo che prendessero un pò confidenza col gioco e con le situazioni, prima di iniziare a proporgli situazioni dove dovevano effettivamente giocare di ruolo. adesso che ormai è un pò che giochiamo e stiamo iniziando a farci un'idea più precisa del gioco sto mettendo un pò di situazioni dove devono ruolare in più, o comunque gli lascio molta più libertà di fare come gli pare!! anche se le missioni preferisco prepararle comunque, anche se non del tipo "vai là e portami questo" o "uccidete quella creatura che occupa la tal zona", più giocabili!!
  11. quello che dici è giustissimo demian, ma penso che introdurre in certi ambienti delle quest sia importante. nel senso, non che i giocatori debbano per forza farle, ma se arrivano nella città X io ho sempre una serie di luoghi e situazioni che possono portare a delle brevi missioni, poi sta a loro se hanno voglia andare a cercale e farle. potrebbero benissimo non esplorare certi luoghi o non conoscere certi personaggi, ma se li incontrano o ci vanno possono fare la missione. poi forse faccio così anche perchè è una cosa che piace al mio gruppo, gli piace fare missioncine, ma penso che me le preparerei comunque!! non pensi sia una cosa buona?
  12. la storia della malattia l'ho sviluppata più o meno così: arrivavano in questa città nuova, e dopo aver girato un pò la chierica era andata in una specie di ospedale. qui aveva visto un sacco di persone con vari sintomi che li accomunavano (lascio a te la descrizione) e il direttore dell'ospedale, visto che erano piuttosto famosi in quanto di livello alto, gli chiedeva se conosceva la malattia e se poteva dare una mano. lei iniziava a visitare la gente e dopo un pò di studi si rendeva conto che non aveva la più pallida idea di che cosa si trovasse davanti. notava però similitudini nella reazione alle cure che tentava con una malattia che aveva già incontrato. a questo punto ha iniziato a isolare campioni di urina dei malati, in quanto la positività all'altra malattia si vedeva da lì (batteri o virus si diffondevano anche nei liquidi corporei di scarto mi pare di ricordare). a questo punto mi pare che abbia provato la cura vecchia sui campioni ma solo con un effetto temporaneo (e più provava meno era efficace, una sorta di resistenza agli antibiotici sviluppata dagli antigeni, se non si capisce faccio chimica e mi sono divertito un sacco a fare tutto ciò perchè in quel periodo stavo preparando l'esame di farmaceutica ). a quel punto iniziava a provare varie combinazioni di erbe basate su prove di alchimia, finchè è riuscita a trovare qualcosa che funzionasse. a quel punto il problema era che il composto era tossico per l'uomo. detto ciò si metteva a studiare una medicina funzionante e non tossica, partendo dal risultato già ottenuto, sempre con check su alchimia. poi puoi anche semplificare, io mi ero divertito a complicare un pò il tutto!!
  13. potresti dare uno sguardo al manuale cityscape per la descrizione della città e ci sono anche spunti interessanti su missioncine da far fare ai pg che comportano poco tempo di solito e possono essere divertenti da giocare, e comunque sono molto più di ruolo rispetto al picchiare gente varia!! comunque per le missioni potresti inventarti qualsiasi cosa: da una serie di omicidi su cui viene richiesto di indagare al dover proteggere gli affari di una compagnia, dal dare una mano a debellare una malattia a cui non si trova una cura (ho fatto fare una cosa simile al mio chierico, con tanto di indagini e ricerche sulla causa e creazione di un farmaco) allo scoprire intrighi di palazzo!! cerca di immaginarti nella città e prova a "vivere la situazione"!! per la storia d'amore se stanno fermi un pò potresti farla coinvolgendo uno dei tuoi pg o magari fare anche qui una piccola quest in cui cercano di far stare insieme due giovani di diverso rango sociale o di fazioni diverse (molto Romeo and Juliet, se poi ce la fanno potresti concludere il tutto con il bardo Marcus Knopfler che scrive una canzone su di loro )!!
  14. grazie mille per i consigli, adesso mi guardo un pò tutto con calma e decido sul da farsi!! davvero gentilissimi!!
  15. ah ok, avevo realizzato ma in ritardo!!
  16. ok, però il punto rimane che visto che il mondo al dilà dello specchio non è così grande in fin dei conti, statisticamente si sarebbe imbattuto nel portale prima o poi...sennò altre soluzioni x farli uscire?
  17. in idea originale il giullare era il consigliere di un potente signore che era a capo di un castello e che basava la sua ricchezza su razzie varie nelle terre circostanti finchè un altro, stanco delle razzie nei villaggi che governa, attacca il castello quando è sguarnito, ammazza il capo e confina il giullare dietro lo specchio, poco dopo che questo aveva posto il sigillo sulla spada. quindi lo volevo fare sicuramente con alto carisma ma anche alta saggezza, e avevo pensato di impostarlo sullo stregone proprio per questo. inoltre era per giustificare il fatto che fosse riuscito a creare questo sigillo che nessuno era riuscito a rompere per molto tempo, neppure quello che l'aveva esiliato nello specchio. ora che ci penso però mi sorge un dilemma nella storia. se lui che sicuramente è più potente dei pg non è riuscito a uscire dallo specchio, come faranno loro? (premetto che oltre lo specchio il mondo è costituito da un'unica città con 4 quartieri: uno commerciale, uno dove si trova una gilda di maghi, uno dove c'è una sorta di palazzo di governo e i quartier generali militari e uno dove c'è un tempio, più all'esterno un tot di terreno che è usato per coltivare e allevare animali) la città è abitata dalle persone che sono state esiliate dietro lo specchio dal giullare stesso, e che l'hanno costruita in poco tempo, visto che lì il tempo scorre più velocemente e non si muore di vecchiaia. pensavo di metterci un portale sorvegliato da un demone molto potente che impedisce alla gente di uscire, e che quindi i pg devono sconfiggere, ma come si spiega il fatto che il giullare non sia mai uscito se non tirato fuori dai pg stessi? avevo pensato di creare una zona antimagica a ridosso del portale ma mi sembra una soluzione troppo forzata, fatta apposta per spiegare il fatto che il giullare non sia mai uscito...suggerimenti?
  18. vedo di procurarmelo perchè mi manca...ma per il livello del giullare? perchè comunque devo farlo forte perchè regga ai pg...e non saprei esattamente come regolarmi (pecco in esperienza e vorrei evitare di farlo una pippa cosmica o un mostro inarrivabile)
  19. mi serve creare un PNG giullare per l'avventura che sto masterizzando. In poche parole, i PG del gruppo (1 ladro/duellante, 1 guerriero, 1 barbaro/berserker, 1 ranger/arciere arcano e 1 teurgo mistico) si trovano in un castello abbandonato per recuperare una spada, che però è protetta da un potente cerchio magico. Si presenta loro un giullare che vive intrappolato in un mondo parallelo e gli parla attraverso uno specchio. A fare la protezione è stato lui in seguito a una storia un pò lunga, prima di essere esiliato nel mondo oltre lo specchio. Si offre di disattivarla a patto di essere tirato fuori, ma quando lo liberano li esilia dietro lo specchio. Quando i simpatici ragazzi riusciranno a uscire, dovranno smazzolare il simpatico giullare che ha preso il controllo del castello. Per allora dovrebbero aver raggiunto il livello 17. Suggerimenti per il giullare? Di che livello? Che classe/i farlo? Pensavo di basarlo su un incantatore arcano(direi stregone) ma non ho troppe idee su come farlo...intanto vi ringrazio!!
  20. come si possono ottenere livelli divini? su che manuale posso trovare una descrizione? poi volevo chiedere: usando attacco turbinante, un guerriero con due spade e i talenti di combattere fa solo un attacco per ogni avversario nella portata, non uno con ogni spada, giusto?
  21. però gli attacchi extra sono fatti con il bonus più alto, giusto?
  22. un guerriero con il talento combattere con due armi migliorato e BAB 9, fa in totale 6 attacchi in un round?
  23. non mi è chiarissima la questione...mi sapresti dire su che manuale posso trovare una spiegazione che me la leggo con calma?
  24. direi di no...cosa sono esattamente?
  25. posso provare a proporlo, ma non credo che mi fa usare unearthed arcana, anche se il cenobita è solo una variante del chierico.
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