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Force Missile Mage

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  1. Ho provato ad usare Il War Mage consigliato da TheBard, ma Eschew Materials e Weapon Focus fanno schifo come requisiti: c'è un modo per ottenerli senza sprecarci un talento, come Otyugh Hole per Volontà di Ferro? Comunque: Mago del dominio 5 / War Mage 5 / Force Missile Mage 5 / Sapiente Argenteo 1 / Anziano Halruaan 4 Spoiler: 1° Mago del dominio 1 - Scrivere Pergamente (Mago, necessario per la CdP Anziano Halruaan), Eschew Materials (1° livello, requisito per War Mage), Adepto Halruaan (Umano, requisito per Anziano Halruaan), Incantesimi Tematici (Difetto, altro requisito per Anziano Halruaan e, probabilmente, talento più fico del mondo), Quicken Spell (Difetto), Combat Casting (Al posto del famiglio, requisito per War Mage e Force Missile Mage, ma che ansia). - [Prendiamo: Dominio dell'Invocazione che, oltre a darci uno slot in più per i nostri dardi, ci da un +1 al livello di incantatore per il nostro incantesimo preferito] 2° Mago del dominio 2 - 3° Mago del dominio 3 - Weapon Focus (3° livello, MA PERCHÉ?!) 4° Mago del dominio 4 - 5° Mago del dominio 5 - Easy Metamagic (Quicken Spell) (Mago) 6° War Mage 1 - Arcane Thesis (Dardo Incantato) (6° livello, sto assumendo che funzioni per ogni talento di metamagia separatamente e non solo per l'incantesimo) [Prendiamo: Arcane Aegis (1 ally) con cui possiamo pompare la CA degli alleati, ma non mi interessa più di tanto; Battle Magic +1, per pompare i danni del Dardo.. ma ho sentito che le ERRATA non giocano a mio favore] 7° War Mage 2 - Twin Spell (talento bonus del War Mage, credo che possa essere inserito in quella lista, in fondo è un talento da combattimento!) [prendiamo: la metamagia a gratis è sufficiente, ma abbiamo anche un Armored Spellcasting (-5%)] 8° War Mage 3 - [Arcane Aegis (2 allies); Battle Magic +2] 9° War Mage 4- ​Empower Spell (talento bonus del War Mage), Knowledge Devotion (9° livello) [Prendiamo: Armored Spellcasting (-10%)] 10° War Mage 5 -[Prendiamo: Arcane Aegis (3 allies); Battle Magic +3, finalmente danni sostanziosi!] 11° Force Missile Mage 1 - [Prendiamo: Bonus Missile, un dardo in più fa la differenza; Still Missile, Still Spell sul dardo senza alcun costo! E che figata!] 12° Force Missile Mage 2 - Easy Metamagic (Twin Spell) (12° livello) [Prendiamo: Energy Missile: se accoppiato con l'uso di Energy Admixture veniva sfruttato meglio, ma i requisiti delle CdP fanno schifo e quindi i talenti mancano (l'incantesimo rimane comunque di forza, in ogni caso); Swift Shield, meglio di niente] 13° Force Missile Mage 3 - [Prendiamo: Overpowering Missile: +2 contro la resistenza agli incantesimi e possibilità di oltrepassare l'incantesimo Scudo e affini, EDDAJE!] 14° Force Missile Mage 4 - [Prendiamo: Reflective Shield: nessuno ci casterà contro la nostra magia] 15° Force Missile Mage 5 - Easy Metamagic (Empower Spell) (15° livello) [Prendiamo: Bonus Missile numero 2!] 16° Sapiente Argenteo 1 - [Prendiamo: +1 al danno per ogni dado! Peccato non poter prendere il secondo livello di classe per il +2 alla CA per gli incantesimi come Armatura Magica e Scudo..] 17° Anziano Halruaan 1 - [Prendiamo: Incantare Fluente (Twin Spell): vale da solo i requisiti] 18° Anziano Halruaan 2 - Rapid Metamagic (18° livello) [Prendiamo: Incantesimi personali (Dardo Incantato): altro buon motivo per sopportare i requisiti, visto che questo è alla base del personaggio e ci sarebbe costato un Padronanza degli Incantesimi] 19° Anziano Halruaan 3 - Che tristezza i livelli vuoti, mamma mia. 20° Anziano Halruaan 4 - [Prendiamo: Incantare Fluente 2 (Quicken Spell)​, ottimo] Così abbiamo sempre la possibilità di scrivere quello che vogliamo (tranne tra gli incantesimi di dominio, destinati ai dardi metamagizzati), per poi convertire spontaneamente grazie ad Incantesimi Personali e Rapid Metamagic. Anche usando solo Empower, Twin e Quicken i danni sono parecchi (Maximize Spell è veramente inutile quando i dadi sono d4, lol) e il bonus dato dal War Mage (+3), da Knowledge Devotion (+5) e dal Sapiente Argenteo (+1) è sufficiente: con un incantesimo di 2° (usando Empower+Twin) spariamo 14 missili, ognuno da 1d4+9; prendendo il danno medio: 154 danni senza contare Empower Spell, che li porterebbe a 231. Aggiungendo un incantesimo rapido di terzo: 462! (C'è un'alta possibilità che io abbia sbagliato qualcosa, eh ) Ora, quesito fondamentale: come inserisco Fortify Spell? Non è fondamentale, visto che abbiamo perso solo un livello e abbiamo svariati potenziamenti (+1 del Mago del Dominio, +2 di Arcane Thesis, +1 di Incantesimi Tematici e +2 di Overpowering), che ci portano ad un livello di incantatore per i nostri missili di 25, però sarebbe sicuramente utilissima per avere la certezza di colpire! (Anche aumentando di pochi livelli, potremmo superare una resistenza di 32 con un 2 di dado) Inoltre ce n'è bisogno per occupare con il dardo gli slot di dominio, da utilizzare altrimenti per gli altri incantesimi.. Come si può fare? Se non esiste modo, si può prendere a calci Weapon Focus in qualche modo?
  2. Non so bene come funzioni: posso dare fama per questo post? Cioè: è da quotare, riquotare e straquotare a sangue.
  3. Penso che, tranne nel caso in cui si stia interpretando un personaggio troppo stupido o eccessivamente incurante del pericolo/totalmente devoto alla sua buona sorte, sia abbastanza naturale girare per un dungeon con le armi in mano e adottando tutti gli accorgimenti possibili! Certo, un'altra cosa è se uno estrae le sue armi mentre passeggia per strada perché "il master ha preso in mano i dadi".
  4. Livello 3 da Force Missile Mage: Overpowering Missile ti fa fare una prova di livello di incantatore per penetrare Scudo ed effetti simili.
  5. Il fatto è che è già difficile ottimizzare il tutto per un solo incantesimo; cercare di farlo per più di uno è un casino immane. Però, cioè, non è un mago che avrà a disposizione solo dardi incanti: usando Incantesimi Personali (Dardo Incantato) + Rapid Metamagic, potrà avere memorizzati tutti gli incantesimi che vuole, per poi convertirli spontaneamente in Magic Missile quando necessario!
  6. Anche il Sapiente Argenteo aggiunge un +1 per ogni dado, con un solo livello di classe di prestigio e senza avere talenti tra i requisiti! Acid Sheath non aggiunge danno, se è questo.. e Fiery Spell è un talento di metamagia che mi alza il livello di uno slot, credo mi convenga prenderlo solo se Arcane Thesis abbassa tutti i talenti di metamagia.. Per concludere, non ho idea di come funzioni il Legacy Champion.. Anche utilizzando Incantesimi Personali metto la metamagia al momento del casting, quando aggiungo anche il descrittore elementale. Lancio spontaneamente l'incantesimo come uno stregone, o non ho capito e mi sbaglio? Quindi, alla fine, posso usare Arcane Thesis in questo modo o toglie un solo livello? D:
  7. In effetti io avevo preferito il Mago del Dominio perché nella prima costruzione avevo usato l'Incantatar e rinunciare a praticamente tutte le scuole mi metteva tristezza.. Sicuramente lì si deve cambiare e usare il Focused Specialist. Una domanda: gli slot che il Focused Specialist dà in più non sono 2 poiché te ne dà 3 bonus ma devo toglierne 1 da quelli della tabella del mago base? Comunque la parte "carina" è che il mago non deve "riempire" nessuno slot: può tranquillamente preparare tutti gli incantesimi che vuole, che poi può convertire spontaneamente in una qualsiasi forma metamagizzata di Dardo Incantato (grazie al talento Incantesimi Personali fornito dall'Anziano Halruaan), avendo comunque la possibilità di lanciare in un turno due incantesimi (grazie a Rapid Metamagic che non aumenta il tempo di lancio). Credo di non aver fatto errori.. almeno spero. In ogni caso: una costruzione con l'Anziano Halruuan non regge se messa a confronto con una con l'Incantatar. Mago 5 / Incantatar 10 / Force Missile Mage 5 (solo Dardo Incantato, non Chain Missile) 1° Mago di Dominio - Talenti: Scrivere Pergamente, Volontà di Ferro, Incantare in Combattimento, Quicken Spell, Maximize Spell, Twin Spell 2° Mago di Dominio - 3° Mago di Dominio - Empower Spell 4° Mago di Dominio - 5° Mago di Dominio - Padronanza degli Incantesimi (Dardo Incantato) 6° Incantatar - Incantesimi Personali (Dardo Incantato), Energy Substitution (acid) 7° Incantatar - 8° Incantatar - 9° Incantatar - Arcane Thesis (Dardo Incantato), Easy Metamagic (Quicken Spell) 10° Incantatar - 11° Incantatar - 12° Incantatar - Rapid Metamagic, Energy Admixture (acid) 13° Incantatar - 14° Incantatar - 15° Incantatar - Easy Metamagic (Twin Spell), Energy Substitution (fire) 16° Force Missile Mage - 17° Force Missile Mage - 18° Force Missile Mage - Energy Admixture (fire) 19° Force Missile Mage - 20° Force Missile Mage - In questo modo possiamo comunque scrivere gli incantesimi che ci pare per ogni livello, per poi convertirli spontaneamente in una qualunque forma metamagizzata di Dardo Incantato (grazie a Incantesimi Personali. Per ogni talento di metamagia, lo slot deve essere superiore di uno-due livelli, cosa che ci permette di castare il nostro Ultimate-Magic Missile entro gli incantesimi di 8°: Empower Spell richiede uno slot di 0 livelli superiore (Arcane Thesis + Metamagia Migliorata dell'Incantatar); Twin Spell, Maximize Spell e Quicken Spell richiedono uno slot 1 livello superiore (Arcane Thesis + Metamagia Migliorata + Easy Metamagic); Energy Admixture (acid) e Energy Admixture (fire) richiedono uno slot di 2 livelli superiore (Arcane Thesis + Metamagia Migliorata). Quindi i nostri incantesimi possono essere così convertiti [Empower Spell=E, Twin Spell=T, Maximize Spell=M, Quicken Spell=Q, Energy Admixture (acid)=Aa, Energy Admixture (fire)=Af] Livello 1: E; Livello 2: E +Q. Livello 3: E T M; Livello 4: E T M +Q. Livello 5: E T M Aa; Livello 6: E T M Aa +Q. Livello 7: E T M Aa Af; Livello 8 E T M Aa Af +Q. In un round useremo così un incantesimo + uno rapido, quindi un'accoppiata di questi tipi: 1 e 2, 3 e 4, 5 e 6, 7 e 8. Le cose cambiano drasticamente se ci viene data la possibilità di cambiare Scrivere Pergamene con un altro talento: risistemando la progressione e facendoci entrare un Easy Metamagic (Energy Admixture), gli Ultimate-Magic Missile (E T M Aa Af, E T M Aa Af +Q) rientrano entro livelli molto più accettabili, lasciandoci liberi gli slot di livello più alto: il tutto può fermarsi agli slot di livello 5 e 6, mantenendoci liberi di lanciare incantesimi di livello 7, 8 e 9. (non solo Dardo Incantato, ma anche Chain Missile) Togliendo uno dei due Energy Admixture, si possono inserire due talenti in più e quindi la scelta può ricadere su Arcane Thesis (Chain Missile) e un secondo Incantesimi Personali (Chain Missile), selezionando anche Chain Missile tra gli incantesimi per Padronanza degli Incantesimi. In questo modo possiamo lanciare entro gli incantesimi di livello 7 dei Chain Missile E T M A ed entro quelli di livello 8 la loro versione rapida [se possiamo sostituire Easy Metamagic (Energy Admixture) a Scrivere Pergamene, allora il livello necessario si abbassa di 1]. Spero che qualcuno possa essere interessato e disposto a perdere tempo per l'incantesimo più bello di tutti i tempi
  8. Combat Casting è un requisito per il Force Missile Mage. Per il Metamagic School Focus si può ovviare al focalizzato facendo il mago specialista, però preferisco la variante del mago di dominio (visto che l'unico incantesimo che mi interessa è il Dardo Incantato), ma soprattutto è utilizzabile solo per tre volte al giorno e preferirei robe senza limiti di questo tipo. Non avevo pensato ai talenti Reserve.. al posto di cosa potrei mettere Invisibile Needle? Anche se, probabilmente, è molto meglio Residual magic.. ma rimane il problema della mancanza di talenti.. Non conosco molto gli incantesimi dello Spell Compendium: questo è perfetto! Visto che l'effetto dell'incantesimo è in tutto e per tutto identico a Magic Missile, posso applicare a Chain Missile i benefici che mi vengono dal Force Missile Mage e allo stesso modo considerare Arcane Thesis (Magic Missile) valido anche per quest'altro incantesimo? (la descrizione dice che "quello che protegge da Magic Missile protegge anche da Chain Missile", però non parla delle cose che potenziano) Cioè, se è così, allora quell'incantesimo crea un oceano di dardi e fa un oceano di danni, se consideriamo anche il Sapiente Argenteo.. Ma è eccessivamente divertente e soddisfacente! Ah, se era ironico e, non cogliendolo, ho risposto seriamente, shame on me. D:
  9. Prima di tutto una premessa: vorrei realizzare un mago che si basi esclusivamente sul Dardo Incantato (ovvio, qualche Fermare il Tempo di 9° fa sempre bene e magari non sarebbe brutto tenersi pronti un paio di Tentacoli Neri di Evard), evitando però esagerate ottimizzazioni che comportino il trasformarsi in strane creature a sei braccia o il percorrere il sottile limite tra l'interpretazione delle regole e il buon senso. Se questo topic è inutile e il tutto è già stato ampiamente dibattuto altrove, mi scuso. Razza: umano se mago, umano o spellscales se stregone. Mi piacerebbe giocare un umano, ma lo spellscales dà l'accesso a Practical Metamagic, anche se non so dove poi si potrebbe ficcare questo talento. Per i talenti, due difetti: Debole (tutto il personaggio si basa sulla sua debolezza e incapacità in ambito atletico), il secondo difetto mi scoccia prenderlo ma i talenti non bastano; inoltre cedo il famiglio per un talento (HR non troppo discutibile). Progressione: 1° Mago del Dominio 1 - Scrivere Pergamene, Incantesimi Tematici, Incantesimi Potenziati (Empower Spell), Incantesimi Massimizzati (Maximize Spell), Incantesimi Rapidi (Quicken Spell), Adepto Halruaan [il dominio, ovviamente, invocazione] 2° Mago del Dominio 2 - 3° Mago del Dominio 3 - Incantesimi Raddoppiati (Twin Spell) 4° Mago del Dominio 4 - 5° Mago del Dominio 5 - Incantare in Combattimento (Combat Casting), non sono sicuro della traduzione in italiano :\ 6° Mago del Dominio 6 - Arcane Thesis (Dardo Incantato) 7° Force Missile Mage 1 - 8° Force Missile Mage 2 - 9° Force Missile Mage 3 - Rapid Metamagic 10° Force Missile Mage 4 - 11° Force Missile Mage 5 - 12° Anziano Halruaan 1 - Easy Metamagic (Maximize Spell) [incantare Fluente (Empower Spell)] 13° Anziano Halruaan 2 - 14° Anziano Halruaan 3 - 15° Anziano Halruaan 4 - Easy Metamagic (Twin Spell) [incantare Fluente (Twin Spell)] 16° Anziano Halruaan 5 - 17° Anziano Halruaan 6 - 18° Anziano Halruaan 7 - Easy Metamagic (Quicken Spell) [incantare Fluente (Quicken Spell)] 19° ? 20° ? Così facendo, Empower Spell non modifica il livello dell'incantesimo, Quicken e Twin Spell lo alzano di 1 e Maximize Spell di 2: con gli incantesimi di 4° livello e superiore possiamo usare Empower, Maximize e Twin, a partire da quelli di 5° possiamo ficcarci dentro Quicken. Per il 19 e il 20 sono indeciso tra due livelli da Sapiente Argenteo per il +1 a tutti i dadi e il +4 alla CA (tra Scudo e Armatura Magica) e il Magical Trickster del Complete Scoundrel per avere il talento bonus di metamagia, ma perdere un altro livello di incantatore non mi sembra il caso. Avevo considerato anche di ficcarci i 10 livelli da Incantatar facendo Mago 5/Incantatar 10/Force Missile Mage 5, però non mi va di rinunciare ai livelli da Anziano Halruaan che servono da bg. Sicuramente sarebbero interessanti Residual Magic, Energy substitution con Energy Admixture e altri talenti di metamagia, ma non riesco ad inserirli senza la costruzione con l'Incantatar; un appunto: non mi va di infliggere livelli negativi. Avrei bisogno di qualsiasi aiuto possibile, su qualsiasi cosa: classi, talenti, oggetti utili, errori fatti in questa costruzione.. grazie! Uno dei primi dubbi che mi è sorto: è così fondamentale Empower Spell? In fondo non aggiunge molti danni.. mi sembra una ventina al round (considerando un Dardo con Empower, Maximize e Twin e uno con tutto questo più Quicken), sarebbe meglio toglierlo e poter così prendere un talento in più e usare l'ultimo Incantare Fluente per qualcosa di meglio? (Prendendo poi due livelli da Magical Trickster, o usando l'Incantatrix, i talenti potrebbero bastare per riuscire ad usare in modo efficiente Energy Admixture e raddoppiare così i danni, o per puntare su Repeat Spell) Ah, deve essere un png..
  10. Manuale del Master a pagina 135. Credo che per domande semplici come questa potresti usare questo topic.
  11. È una variante del paladino presentata su Arcani Rivelati a pagina 54.
  12. Buona, quindi basta prendere Rapid Metamagic. Grazie.
  13. Il talento incantesimi personali (pagina 40 della Guida del Giocatore a Faerun) mi permette di applicare un talento di metamagia all'incantesimo che vado a lanciare spontaneamente? Ad esempio, posso convertire un incantesimo di 4° livello in un dardo incantato massimizzato? Se no, sarebbe eccessivo concedere una possibilità simile? Questo è il mio primo post, spero di non aver fatto casini..
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