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Force Missile Mage

Circolo degli Antichi
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  1. Quanti danni potrà fare un pugnale? Ammettiamo che, per qualche assurdo motivo, i tuoi pugnali siano tutti +3 ritornanti. Faranno quindi 1d3+3: cosa racconti ad un nemico con RD 5/-? E per le resistenze allineate o a particolari materiali? Mi sa che è un po' un casino.
  2. Arrivati a poter formulare desideri, i miei giocatori si prendono dei blocchetti di carta per appuntarsi ogni singola parola da dire e tirare fuori poemi.. dovrei andare a ripescarli.
  3. In tutto ti servono: - 2 pugnali per i normali attacchi - 4 pugnali per le aggiunte del lancio palmare Quindi sì, avevi capito bene. Non so se ci siano particolari build che rendano un simile pg una valida scelta, ma credo che, sebbene il "rapido e agile lanciatore di coltelli" dovrebbe essere divertente da giocare, in combattimento avrebbe troppi punti deboli: la resistenza al danno ti uccide, i pugnali saranno per forza di cose indietro nella progressione di "potenziamento" delle armi, la gittata non eccessiva ti costringerebbe a stare nella mischia con PF non troppo abbondanti e una CA che sicuramente non sarà mai abbastanza alta. Credo che questi punti renderebbero tale personaggio inutile in troppi combattimenti, ma, se non è richiesta ottimizzazione e non si prevede di affrontare draghi, dovrebbe essere abbastanza divertente da giocare.
  4. Puoi sfruttare la capacità Superior Catch solamente per 2 pugnali. Quando dopo i primi 2 tiri per colpire partono 4 pugnali, 2 ti ritornano in mano per essere lanciati nuovamente, gli altri 2 ti ritornano prima dell'inizio del tuo prossimo round. Effettuati anche i secondi 2 tiri per colpire, lanci i 2 pugnali di prima più altri 2 e tutti ti ritorneranno (assieme agli altri 2 dei primi 2 tiri per colpire) prima dell'inizio del tuo prossimo round. Spero di non aver scritto cappellate.
  5. Non ho certezze in merito, però il fatto che sia solamente un tiro per colpire per entrambi i pugnali potrebbe quasi dare la certezza che i dadi di attacco furtivo si applichino una sola volta (vedi il talento Tiro Multiplo, in cui il tiro per colpire è uno solo e il furtivo si applica solo una volta). I tiri per i danni dei due pugnali vanno fatti separatamente.
  6. Dipende da quanti ne hai con la capacità speciale "ritornante". Tutti quelli con questa capacità ti torneranno in mano prima dell'inizio del tuo turno successivo, prenderli sarà un'azione gratuita.
  7. Due buoni programmi per realizzare mappe di quel tipo sono Fractal Mapper (ecco alcune immagini di cos'è realizzabile: 1, 2, 3) e Campaign Cartographer 3 (1, 2), tuttavia sono a pagamento e non sono informato a proposito dell'esistenza di versioni gratuite.
  8. Io non vorrei dire baggianate, ma credo che non funzioni così. La capacità dice: "When you reach 8th level, your improved catch ability is extended. You can use two returning weapons for two attacks each in a single round, or you can use one returning weapon for three attacks in the same round, as long as your target is no farther away than one range increment. [...]" Quindi si parla espressamente delle modalità in cui puoi sfruttare quest'abilità: 2 pugnali ritornanti per 2 attacchi ciascuno o 1 pugnale ritornante per 3 attacchi. Basta. Non parla di poter usare 3 pugnali per fare 2 attacchi ognuno, quindi non credo sia fattibile. Lanciando 3 pugnali credo che potresti fare 2 attacchi per i primi 2 (quindi 4) e 1 con il terzo pugnale, che ti ritorna all'inizio del prossimo round. Mi sa che ti stai confondendo. Superior Catch non è una capacità speciale che si usa con un'azione, bensì ti permette semplicemente di sfruttare meglio i tuoi pugnali ritornanti: normalmente (senza Superior Catch), quando lanci un pugnale ritornante, esso ti ritorna in mano all'inizio del tuo prossimo turno (quindi puoi farci un solo attacco a round); raggiunto il livello 8 del Whisperknife, la tua abilità e rapidità di esecuzione è diventata tale da riuscire a lanciare il pugnale e fartelo tornare in mano prima, quindi ogni round puoi fare 3 attacchi se impugni un pugnale ritornante o 2 per ogni pugnale ritornante se ne impugni 2 (mentre, normalmente, ne avresti potuto fare 1 impugnandone 1 o 1 per ogni pugnale impugnandone 2). Alla luce di tutto questo, Superior Catch non ti fornisce attacchi extra, bensì ti permette di utilizzare appieno gli attacchi derivanti dal tuo BAB con i pugnali ritornanti. (Per sfruttare tutti gli attacchi che possiedi, devi compiere un'azione di round completo; un'azione standard equivale ad un solo attacco.) Utilizzando anche Lancio Palmare del Maestro Tiratore, potresti lanciare un pugnale extra per attacco che compi (senza però applicare il bonus di forza a nessuno dei due). Quindi, ammettendo che tu abbia un BAB di +6/+1, combattere con due armi e combattere con due armi migliorato, potresti fare questo: Lanciare 2 volte il pugnale ritornante impugnato nella mano primaria (aggiungendo ad ogni tiro un secondo pugnale grazie a lancio palmare) e lanciare 2 volte il pugnale ritornante impugnato nella mano secondaria (aggiungendo ad ogni tiro un secondo pugnale grazie a lancio palmare), arrivando a tirare 8 pugnali. Spero di essere stato chiaro.
  9. Se stiamo parlando della capacità speciale che il Whisperknife (Races of the Wild) ottiene al livello 8, Superior Catch non ti concede attacchi extra, bensì ti permette di compiere due attacchi (per ogni arma) al round se combatti con due armi con la capacità speciale Ritornante (Manuale del Dungeon Master), oppure tre attacchi al round se combatti usando una sola arma ritornante. Normalmente si può compiere un solo attacco ogni round con un'arma ritornante.
  10. A pagina 41 del Player's Handbook 2 c'è uno specchietto con i compagni animali che può prendere un druido (non so se siano tutti, ma sono comunque parecchi). In ogni caso, la descrizione di un mostro riporta un paragrafo intitolato "*Nome del mostro* compagni animali" se possono essere selezionati.
  11. Sicuro? Stando ai movimenti dei tizio con il tamburino, non direi.
  12. È necessaria la dicitura "+1 level of existing manifesting class". Di CdP per monaci-psionici, oltre al Pugno di Zuoken, mi viene in mente solo lo Zerth Cenobite dal Complete Psionic, però ha una progressione di manifestazione come quella del Pugno di Zuoken, quindi non credo sia quello che cerchi.
  13. Non credo che ci siano "regole precise" per gestire questo cambio di tipo di energia. Suppongo che si debba andare un po' a senso, magari diminuendo la quantità di danni?
  14. Non so se ricordo male, ma mi sembra che un oggetto incustodito non abbia TS, mentre uno magico o custodito ne abbia uno solo.
  15. Ci sono modi per aumentare il ridicolo raggio d'azione di Condividere Incantesimi del druido?
  16. Beh, suonare uno strumento è pur sempre un effetto uditivo e non visivo; e si dovrebbe perdere ugualmente sotto l'effetto di Silenzio.
  17. Rotfl, è che proprio non riesco a capire di quali regole si stia parlando.. tutto il materiale dell'Expanded Psionics Handbook è di una semplicità e intuibilità agghiaccianti!

  18. Mago delle arti d'ombra a pagina 122, credo.
  19. 1C0C5B8BEB&index=1&playnext=22 Mamma mia che odio, quanto detesto 'sta canzone!
  20. Se hai bisogno di qualsiasi cosa riguardo a quel programma, mandami pure un messaggio privato.
  21. A me piace abbastanza, ma a volte mi lascia parecchio perplesso. http://www.youtube.com/watch?v=HcXPZS72kRo&feature=related Che album, che album!
  22. Ma ora mi è sorto il dubbio sullo skill trick: funziona un round o tutta la durata dell'incantesimo?
  23. È molto facile: basta scaricare TokenTool (dallo stesso sito da cui si scarica MapTool). TokenTool ti permette di creare petecchie in sei secondi, poi ti crei una cartella "Token Mie", la carichi nell'archivio di MapTool e ogni volta che fai una nuova token la salvi in quella cartella.
  24. Ma sono manuali di contenuti non di regole. Alle regole e alle meccaniche saranno destinate sì e no dieci pagine! 1- Se i topic di domande sull'argomento in giro per il forum sono ciò che dovrebbe far supporre l'esistenza di un problema, allora bisogna eliminare in primo luogo il LEP e le varie regole sui bonus dello stesso tipo che non sono cumulabili. 1.a- E poi, pensandoci un secondo: se ci sono topic di domande sull'argomento "psionici", allora significa che ai giocatori piacciono, che molti sono interessati a questo tipo di meccaniche. Quindi, se alla gente interessano, dov'è il problema? I poteri psionici secondo te stonano? Li escludi. Ti piacciono e hai sempre desiderato interpretare un tizio che devasta il mondo con la sua mente? Ne hai la possibilità! Non mi sembra una cosa così terribile. 2- Una quantità esigua di classi che alla gente piace. Ma che il manuale si chiama "Manuale Completo delle Arti Psioniche - Supplemento all'Ambientazione Forgotten Realms"? No, si chiama "Manuale Completo delle Arti Psioniche - Lo Abbiamo Stampato, Se ti Piace Facci Quello che ti Pare".
  25. Come tradurre l'incantesimo Kelpstrand (spell compendium)?
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