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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Alcune sonore mandate di una serratura chiusa a chiave preannunciano, mentre parlate con Sildar, la ricomparsa del sindaco. Sildar, brevemente, riassume quel che gli avete riferito a beneficio di Harbin, prima di prendere congedo dal sindaco. Il volto del sindaco si fa grave quando Sildar comunica le vostre prossime destinazioni: la famiglia Dendrar, ospite della sacerdotessa di Tymora, e poi la locanda. Portate le mie condoglianze alla vedova di Thel. Il funerale sarà chiaramente a carico del paese, è il minimo che possa fare. Risponde il sindaco, prima di salutarvi. Riempiremo quello stomaco a breve, mia cara—risponde Sildar a Void—ma prima dobbiamo occuparci della vittima e di coloro che ha lasciato in questo mondo. Venite, certe cose meglio farle subito e in maniera rapida. Aiuta, con il dolore. *** La casa di Sorella Garaele, piccola e un po’ defilata dietro al tempietto di Tymora che si affaccia sulla piazza del paese, è illuminata da una calda luce di lampade ad olio che filtra dalle finestre. Quando vi avvicinate, assieme a Sildar ed al vostro triste carico, sentite le voci sottotono di due donne che chiacchierano. Quando bussate, è Sorella Garaele che vi apre la porta. Buonasera a voi, messeri. Come posso aiutarvi? È Sildar a prendere la parola, con un lieve inchino alla donna. Buonasera, sorella. Siamo qui per parlare con Mirna, se possibile? La sacerdotessa risponde con un cenno del capo, facendovi cenno di entrare. L’interno della casa è ammobiliato in maniera semplice, utilitaria: un tavolo, qualche sedia, una credenza, una stufa ed una serie di scaffalature a muro. Una scala, abbracciata al muro, conduce al piano superiore. Mirna è seduta al tavolo ma non vedete né Nars né Nilsa, i due figli delle donna. Indossa abiti puliti, ed ha avuto modo di lavare via un po’ della sporcizia e dell’angoscia che le segnavano il volto nella prigione, nonostante i suoi polsi portino ancora i segni dei ceppi con cui era incatenata. Due bicchieri sono poggiati sul tavolo, assieme ad una brocca d’acqua. Sildar le rivolge lo stesso inchino che ha rivolto alla sacerdotessa. Buonasera Mirna. Mi spiace essere latore di cattive notizie ma, grazie al coraggio di questi avventurieri—vi indica—che credo abbiate già incontrato, abbiamo infine scoperto cos’è successo a vostro marito. Mirna si solleva un po’ sulla sedia, osservandovi con occhi inquieti. Mastro Hallwinter.—con un cenno del capo—Vi prego, non tenetemi sulle spine. Risponde, con voce appena incrinata. Mastro Thel… è stato assassinato dai Mantelli Rossi.—risponde, d’uno fiato, Sildar. Gli occhi di Mirna si chiudono, mentre il volto si contorce per il dolore ed il suo respiro si fa affannato, come se la notizia l’avesse colpita fisicamente. Sorella Garaele, elevando una rapida invocazione a Tymora, si avvicina rapidamente all’altra donna, avvolgendole le spalle con le braccia. Mirna nasconde la testa nel petto della sacerdotessa, cercando di silenziare alcuni singhiozzi. Mi dispiace molto, Mirna. Questi amici sono riusciti a recuperare le sue spoglie, affinché abbia degna sepoltura.—continua Sildar, dopo un istante—Se avete delle domande per loro... Gli occhi, ora arrossati, di Mirna spuntano dalla spalla di Garaele, poggiandosi su di voi. Come…? Ha la forza di articolare, prima d’essere scossa da un altro singhiozzo.
  2. Credo dipenda soprattutto da quel che preferisci tu: più attacchi e la possibilità di curarti da solo (utile, visto che non avete un curatore dedicato), oppure meno attacchi che però fanno più male a certi nemici e essere più ‘facile’ da resuscitare. Per quanto mi riguarda, sono entrambe molto valide. Personalmente, trovo i personaggi multi-classe molto interessanti per avventure/campagne brevi, proprio perché un’avventura breve automaticamente esclude le abilità più potenti (livelli 15-20) di una classe e multi-classare da la possibilità di essere versatili e più potenti di un mono-classe. Non so bene come si svilupperebbe un barbaro zelota multi-classe guerriero ma credo sarebbe molto interessante vederlo :D Nota: nel caso tu decidessi di andare con lo zelota, Divine fury si applicherebbe ai tuoi attacchi disarmati, per mantenere la coerenza interna di questa campagna ‘reskin'. Condivido l'interpretazione di @Pippomaster92. Se hai multiattacco, ogni mano conta separatamente: se entrambe sono libere, ciascuna usa il d8 come dado danno. Se una sta impugnando un’arma o uno scudo, quella mano usa il d6.
  3. Sildar ascolta impassibile il breve riassunto delle vostre imprese fatto da Dakkar, annuendo alla fine e poi annuendo alle aggiunte che ciascuno fa. I suoi occhi indugiano sul cadavere trasportato da Dakkar e sulla mano mutilata, prima di lanciare un’occhiata ai prigionieri che induce tutti e quattro i banditi, istintivamente, a ritrarsi. Prima che riesca a rispondervi, il sindaco compare sulla soglia. Curvo e anziano, Harbin Wester indossa abiti di buona fattura e dall’aspetto appena più ricercato e decorato del resto degli abitanti del villaggio, probabilmente come simbolo del suo incarico. Porta un paio di piccoli occhiali ’stringi-naso’ appoggiati sul lungo naso che copre due grossi baffi spioventi, bianchi come la chierica di capelli che gli cinge la testa. Ah, sono tornati! Bene, bene, mastro Hallwinter, bene.—dice il sindaco, rivolto a Sildar, prima di voltarsi verso di voi e trasalire—Per Chauntea ma cos… Thel? Oh no no no no no… è proprio Thel Dendrar, non è vero? Oh povero ragazzo… e povera Mirna ed i bambini… Gli occhi del sindaco sembrano riempirsi di lacrime per un istante, prima che si induriscano vedendo i prigionieri. Il sindaco ammutolisce alla vista dei quattro Mantelli Rossi che avete catturato poi, con solerzia, vedete le mani trafficare in una saccoccia che pende alla cintura. Pochi istanti dopo, il sindaco impugna un grosso mazzo di chiavi, brandendolo contro i briganti come se fosse una spada del giudizio. Avanti, dentro, dannati! La pagherete cara questa barbarie, sì! Avanti avanti, c’è già un paio dei vostri alloggiati nelle celle, ci starete comodi in attesa della forca! Intima ai prigionieri, con voce stridula e volto rosso accesso, mentre si sbraccia indicando il percorso che conduce alle celle nel seminterrato della sua casa. Basiti, forse non aspettandosi tanta aggressività nel vecchio e mite sindaco, gli ormai ex-Mantelli Rossi si scambiano uno sguardo fra loro e poi verso di voi, come in attesa di sapere cosa fare. *** Una volta che il sindaco è scomparso all’interno della casa con i prigionieri, Sildar vi strizza un occhio. Il sindaco ed io abbiamo avuto una… lunga e approfondita discussione sul suo ruolo e il suo modo di espletarne le funzioni. Per quanto riguarda la spartizione del tesoro—dice, rivolto a Dakkar—ne dovremo parlare con il sindaco e con i rappresentanti delle varie compagnie mercantili presenti in paese. È mia impressione, dopo aver discusso con alcuni di loro durante la vostra assenza, che gli ormai disciolti Mantelli Rossi prendessero regolarmente di mira alcuni di loro. Poi, osservando nuovamente il cadavere, continua. Temo sia necessario prima occuparsi dei morti e poi discutere di questo mostro nel castello e di quest’altra notizia che preferite discutere in privato. Mirna Dendrar ed i suoi due pargoli sono arrivati in paese alcune ore fa. La sacerdotessa di Tymora, Sorella Garaele, si stava curando di loro a casa sua. Volete che vi accompagni, nel dare questa triste notizia alla vedova? Altrimenti, potrei precedervi alla locanda, dove chiaramente la cena sarà a mie spese. Tutti
  4. @MasterX sì, l’avevo scritto qui: Puoi usare le opzioni pubblicate su tutti i manuali ufficiali, incluse quelle di Tasha’s Cauldron of Everything e gli Errata pubblicati negli anni. Per gli Unearthed Arcana, invece, mi riservo di valutare di volta in volta su vostra richiesta. @MattoMatteo @Alonewolf87 @Pippomaster92 @SamPey @MasterX nota per tutti: se usate privilegi di classe o incantesimi pubblicati su manuali diversi dal MdG, per favore indicate manuale e pagina in parentesi a fianco al loro nome. Grazie
  5. Fantastico :) Di oggi rispondo e procediamo, spero di farvi arrivare al riposo esteso nel giro di 2-3 round di post.
  6. Ho controllato su TCE. Se ti riferisci alle “Optional Class Features” (non so come siano tradotte in italiano), la risposta è: sì, se volete le potete usare. Chiaramente, non sono obbligatorie e, se scegliete di usarle, dovete farlo nel rispetto di eventuali requisiti indicati nella descrizione.
  7. Guardo e vi dico, adesso è tardi e non ho il manuale sotto mano. Ok per il cammino della bestia :) Aggiungo, rispetto al mio post precedente, che considero ok anche gli Errata.
  8. Tutti quelli ufficiali. Sugli Unearthed Arcana mi riservo di decidere di volta in volta.
  9. Al termine del vostro prossimo riposo esteso, salite tutti al terzo livello :) Inoltre, cominciate a pensare cosa volete fare: da questo punto in poi l’avventura è abbastanza sandbox, soprattutto visto che mischio insieme anche Dragons of Icespire Peak. Sia attività in downtime, per far passare un po’ di tempo in-game, sia gettarsi subito nella prossima missione sono alternative valide :) In quest’ultimo caso, vi ricordo che oltre alla storia ‘principale’ ci sono anche diverse missioni secondarie elencate su una bacheca posta fuori dalla casa del Sindaco di Phandalin.
  10. Per tutta risposta, il bandito apostrofato da Dakkar da spallucce. Tentar non nuoce. Al posto mio, avresti fatto lo stesso, nonostante tutte le arie che ti dai…—risponde, sghignazzando amaramente con un’espressione indecifrabile negli occhi. Raggruppare i prigionieri ed il tesoro, passando dai cunicoli ed evitando così l’area occupata dal nothic, è affare di una decina di minuti. Il sole è un po’ più basso sull’orizzonte quando, spingendo davanti a voi una fila indiana di banditi legati e disarmati, cominciate a scendere dalla collinetta verso il paese di Phandalin. *** Una fresca brezza serale vi solletica il volto quando, infine, entrate in paese. Superando la bettola del Gigante Addormentato, attraverso le finestre notate il taverniere dare una lunga occhiata al vostro colorito gruppo di avventurieri e prigionieri, mentre pigramente pulisce un boccale dietro al suo bancone. Da lì alla Sala del Sindaco il tragitto è breve e, poco dopo, venite accolti da una sagoma familiare ad alcuni di voi. È un uomo di mezz'età, con dei folti capelli neri spruzzati d’argento che scendono ad oscurare il volto. Indossa abiti semplici ma di buona fattura, con un mantello di un colore indefinito indossato a mo’ di scudo contro la frescura della sera. Una lunga pipa riposa fra le sue mani tenute in grembo. Ogni tanto, una mano si alza e fa scomparire il bocchino della pipa oltre il velo di capelli neri, rilasciando un piacevole profumo di tabacco speziato e rinfrancante. Seduto su un paracarro in pietra accanto al portone di ingresso dell’edificio, l’uomo sembra assorto nei suoi pensieri. Tranne Void, tutti riconoscete Sildar Hallwinter, l’uomo che vi ha commissionato la ricerca di Iarno Albrek e l’eliminazione della minaccia dei Mantelli Rossi. L’uomo vi vede arrivare da lontano e rimane seduto a fumare la sua pipa fino a che non gli arrivate vicino. Ah! Cominciavo a temere il peggio ma chiaramente mi preoccupavo per nulla! Una buona caccia, direi!—vi dice, mentre si alza in piedi e porta la mano libera al capo in segno di saluto. Poi, voltandosi verso la porta, chiama verso l’interno della casa—Sindaco Wester! Sindaco! Tymora mi scampi, Harbin, dove vi siete cacciato! Harbin! Da dentro, infine, arriva un suono che potrebbe essere una risposta affermativa di qualcuno che si sta dirigendo verso l’ingresso. Voltandosi nuovamente verso di voi, Sildar vi strizza l’occhio indicando il piccolo gruppo di prigionieri. Vedrete che colpo che gli viene, al vecchio. Poi assume un’atteggiamento più serio. Devo dedurne che la brava gente di Phandalin può dormire sonni tranquilli, ormai? Ora che potete vedere chiaramente il volto di questo individuo, la vostra attenzione viene attirata dai due occhi, grigi come l'acciaio, incastonati ai lati di un naso dritto e importante posto appena sopra due folti baffi neri, a manubrio, che incorniciano un paio di labbra sottili. Lo sguardo, penetrante e esigente, è impossibile da ignorare.
  11. Thalion, Void—@SamPey @MasterX Dakkar, Xavier, Neroon—@MattoMatteo @Alonewolf87 @Pippomaster92 Ricongiunti in superficie, alla luce di un tramonto infuocato, osservate tutti e cinque il villaggio di Phandalin dall’alto della collina incoronata dalle rovine del Maniero Tresendar, riflettendo sul da farsi. Le luci della locanda di Phandalin brillano in lontananza, invitanti—ma, forse, la luce che ancora illumina il cielo è sufficiente a cercare tracce del mago fuggitivo, o ad esplorare i dintorni delle rovine.
  12. Scusate ma ho avuto un intoppo lavorativo in questi giorni. Spero di risolverlo oggi è tornare a postare stasera o domani.
  13. Dall'album Mappe per battaglie

    Nota: la “I” viola indica Iarno in fuga. Non si trova esattamente nel quadretto in cui la vedete, il suo movimento l’ha portato un po’ più in là ma la mappa finisce…
  14. Sì, sono nella stanza con la cisterna (angolo in basso a destra delle mappe). Voi siete nella stanza da letto del mago (angolo in alto a sinistra). Avete sentito Void e Thalion correre via nella direzione dell’ingresso al complesso sotterraneo ma li avete persi di vista quasi subito, per via di com’è organizzato il passaggio segreto da loro imboccato. No: data la distanza e la presenza di molti ostacoli in pietra massiccia, non sentite rumori di colluttazione o altro per adesso. Io adesso posto per Thalion e Void, voialtri decidete con calma cosa fare :) e buona Pasqua (in ritardo) e Pasquetta!
  15. @SamPey e @MasterX dopo aver letto il mio post, ditemi qui da che parte andate per continuare l’inseguimento, grazie.
  16. Come mi ha suggerito @Alonewolf87 via PM, hai provato a svuotare la cache del browser e provato a riavviare il tuo dispositivo?
  17. Non si vedono le immagini ma anche io, fino ad ora, continuo a ricevere un re-indirizzamento ad un’altra pagina web o–alternativamente–un avviso dal mio browser (Safari 14.0.3) che il sito all’indirizzo “http://www.dragonslair.it” potrebbe star impersonando un altro sito e tentare di rubare i miei dati personali. Screenshot: https://www.dropbox.com/s/rn9jezjv5xsj7fj/Screenshot 2021-04-01 at 11.37.19.png?dl=0 Il problema sembra risolversi da solo se invece di “http://“ uso “https://“.
  18. Mythrandir

    PG

    Qui potete aggiungere un'immagine per il vostro PG
  19. Ah, ok, svelato l'arcano :) Nell’album “Mappe per Battaglie”, direi che si possono cancellare tutte le immagini tranne “crawgmawhideout_fow10” e “redbrand_hideout_22”. Queste ultime due sono quelle ‘complete’, senza nebbia di guerra, per cui tenerle può essere utile per il futuro. Se potessi anche togliere “Mappa di Neverwinter” del 19 Dicembre 2020 dall’album “Mappe e varie”, mi faresti un favore (quella nera che non ha immagine, non quella che si vede). Non c’è fretta, chiaramente. Grazie :)
  20. Ok, grazie. Domanda per @Alonewolf87 e @Pippomaster92: come si eliminano le immagini dalle gilde? Non vedo/trovo l’opzione da nessuna parte… Io sto aspettando voi per postare, nel senso che mi pare stiate ancora discutendo se inseguire o meno il mago cattivo. Quando avete un piano, scrivetemi dove andate e l’ordine di marcia o qui o in spoiler nel TdG :)
  21. È un problema per qualcuno se comincio a eliminare mappe vecchie, ad esempio quelle del covo dei goblin? Così da liberare spazio per il futuro.
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