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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. H1, H2 = hobgoblin G1, G2, G4 = goblin E = elfa Sono indicati solamente i nemici che vedete. Thalion e Xavir non sono più nascosti ai nemici. Il goblin G4 lo vede solo Xavir, per ora.
  2. Dall'album Mappe per battaglie

    © https://www.reddit.com/user/ScalpelArts/

  3. Scusa ma non vedo una tua risposta nel topic di gioco, dopo il mio post di Sabato.
  4. Nessun problema, hai fatto benissimo :) @Pippomaster92 confermo che 1 quadretto = 1,5 m (5 feet). @Alonewolf87 i nemici sono goblin e hobgoblin, niente bugbear stavolta (bisogna variare un pochino ogni tanto). Non serve che editi, te lo dico solo per completezza se per caso non era chiaro dal mio post.
  5. Sto giusto giusto rispondendo a voi :) Scusate l’attesa, ieri ho avuto un imprevisto che mi ha impedito di postare.
  6. Verso Collina Bruna—@MattoMatteo @Pippomaster92 @Alonewolf87 @SamPey
  7. H1, H2 = hobgoblin G1, G2, G3 = goblin E = elfa in fuga Sono indicati solamente i nemici che vedete. Thalion (Furtività 19) e Xavir (Furtività 16) sono al momento nascosti ai nemici.
  8. Dall'album Mappe per battaglie

    © https://www.reddit.com/user/ScalpelArts/

  9. Zasheir Rein Terminando la condivisione dei sensi con Micra, riapro gli occhi e riacquisto l’udito in tempo per sentire Andross parlare di effrazione. Io non sono dell’idea. Rispondo al druido, ringraziandolo con un cenno del capo per l’appoggio fornitomi e tornando a reggermi da solo. Contemporaneamente, Micra arriva ad appoggiarsi sulla mia spalla. Micra ha fatto un paio di passaggi attorno alla casa. Per quel che abbiamo visto, per ora segni d’effrazione non ce ne sono e non ho notato altri segni di intrusioni o violenze di alcun tipo. Compiere noi l'effrazione non credo sia una buona idea, per diversi motivi. In primis, la casa stessa. Tutte le finestre sono buie e chiuse da grate. Il giardino circonda tutta la casa. Sul davanti, non offre molti nascondigli per approcciare la magione furtivamente. Sul retro è un discorso diverso. Ci sono siepi, alberi, cespugli, panchine e statue. Anche un capanno degli attrezzi e una stalla privata, che però sono a ridosso del muro di cinta e piuttosto distanti dalla casa vera e propria. Ce la potremmo anche fare, la porta sul retro della casa non sembra molto solida, però dovremmo fare i conti con i cani. Sono sei in tutto, per niente amichevoli, e girano liberi per il giardino. Mi copro la bocca con uno sbadiglio, notando per la prima volta che Andross sta mostrando il pugnale che abbiamo trovato agli altri. Poi, entrare senza invito sarebbe un crimine e potrebbe metterci in condizioni non poter più aiutare nelle indagini o nel processo. Personalmente, io tornerei alla locanda e mi farei un buon sonno. Domattina far mente locale, parlare con chi ancora vogliamo parlare e poi prepararci per il processo. Soprattutto considerando la fama di madama dell'Ova. @Bille Boo
  10. Io ci sono, dovrei riuscire a postare nel primo pomeriggio.
  11. No, non mi aspetto che tu ruoli l’intera sessione del consiglio del villaggio. Basta che ruoli la parte in cui i PNG ti parlano :) È per questo motivo che il mio post glissa su tutta la parte più noiosa del consiglio cittadino e va (quasi) subito al sodo, cioè la questione del Nothic e del Maniero Tresendar.
  12. Zasheir Rein Durante il tragitto verso e poi attorno alla casa, seguo i miei compagni con la testa ciondoloni e soffocando, di tanto in tanto, qualche sbadiglio. Una delle sfere di luce fluttua al mio fianco, illuminando la strada davanti ai miei piedi in modo da evitare pozze, possibili inciampi, e altre sagome non meglio identificate sparse sul selciato. Le parole sparse che aleggiano nell’aria e la luce di torce e lampade dei gruppi di nottambuli che ancora si aggirano per le vie del paese mi lasciano indifferente. Micra, sulla mia spalla, mi mordicchia l’orecchio per tenermi sveglio e allerta. Combinata con la luce danzante al mio fianco, ha un discreto successo. Durante il giro di ricognizione attorno alla casa di Moretti, abbasso di molto la luce della sfera, lasciandola intensa il tanto che basta per evitare di andare lungo e tirato in terra per colpa di una pietra in mezzo alla strada. Lascio che Micra si alzi in volo per dare un’occhiata alla magione: d’altra parte, i miei occhi sono praticamente inutili in questa penombra. Una volta terminato il giro, mentre con i miei compagni diamo occhiate incerte alla campana a fianco del cancello d’ingresso, parlo sottovoce. Micra è in volo sulla magione: posso trasferire la mia coscienza in lei e dare un’occhiata più approfondita all’edificio ma avrò bisogno di stare fermo da qualche parte, o che qualcuno mi guidi per mano. I miei occhi e le mie orecchie non funzioneranno per tutto il tempo che la mia mente starà con Micra. @Bille Boo
  13. @Bille Boo dalla tua descrizione, deduco che la locanda e la casa del gabelliere sono separate da ben più di 100 piedi (30 metri) e che quindi Micra sarebbe oltre la distanza che mi permetterebbe di comunicare con lei telepaticamente. È corretto?
  14. Ah, ok. Scusa, ho interpretato male il tuo post allora.
  15. Zasheir Rein Flashback—@Bille Boo @Casa Ascolto i miei compagni mentre ci allontaniamo dalla Torre di Guardia. Yawn—sbadiglio rumorosamente—Dico che è tardi e non tutti hanno così poco riguardo del proprio sonno come pare ne abbiate tu e Elured, mio caro Obrekt. Sappiamo quanto dista la casa del gabelliere dalla locanda? Potrebbe occuparsene Micra, di tenerla d’occhio per le poche ore di notte che rimangono. E per quanto riguarda il capitano—proseguo, abbassando il tono—considerando che lui avrebbe chiuso il caso due ore fa senza neanche ispezionare la scena del delitto… ecco, diciamo che se lui crede che la pista del gabelliere è sbagliata, allora forse val la pena indagarci su.
  16. Se non sbaglio, Tor Viverna si trova nella stessa direzione, più o meno. So che il sindaco è piuttosto preoccupato per l’incursione di orchi di cui ha avuto notizia di recente. Potrebbe essere un ottimo modo per ammorbidirlo ancora un po’, se riusciste a risolvere quel problema. Risponde Sildar, prima di cambiare discorso. Ad ogni modo, perdonate se ancora non ho potuto ricompensarvi per aver risolto il problema dei Mantelli Rossi. Un corriere dovrebbe essere in arrivo da Neverwinter con la vostra ricompensa, tra le altre cose. Inoltre, credo che a questo consiglio—indica con la testa la doppia porta oltre la quale sono scomparsi i notabili del paese—si discuterà di cosa fare del tesoro che avete recuperato dai banditi. Farò in modo che almeno parte di tale bottino sia destinato a voi, come ricompensa per i vostri servigi. Vedendo che Void scalpita per entrare nel consiglio, Sildar fa un cenno di commiato. Scusate ma il dovere chiama, buona fortuna la fuori. Sildar si avvicina poi a Void. Aspettate qui fuori un momento prima di entrare, madama Void. Devo chiedere il permesso al sindaco affinché anche voi possiate presenziare. Detto questo, varca la soglia e richiude la porta alle sue spalle. Sentite alcune parole ovattate provenire dall’interno della stanza del consiglio, prima che Sildar esca nuovamente. Madama Void? Il sindaco vi da facoltà di partecipare come ospite. Potete parlare e esporre le vostre idee ma il voto del consiglio è inappellabile. Se accettate, seguitemi. Egnir? Se i vostri compagni possono fare a meno di voi, potete fermarvi in paese? Avrei qualcosa di cui discutere con voi. Non credo ci siano problemi. Risponde il vostro compagno, facendo un cenno di commiato verso di voi. Void— @MasterX @MattoMatteo @SamPey @Alonewolf87 @Pippomaster92
  17. Potete dividere il gruppo: Void resta al consiglio cittadino, gli altri vanno a fare gli incarichi che pensate. Il consiglio durerà almeno mezza giornata.
  18. Hai ragione, scusa mi ero dimenticato: una settimana è lunga. Ho riletto i post ora: tutto a posto, stasera scrivo io e andiamo avanti.
  19. Qui c’è il topic diario con la lista delle missioni attive e completate, oltre che degli incarichi di cui siete a conoscenza. Il topic è organizzato in base a chi vi ha affidato delle missioni. Fatemi sapere se ho dimenticato qualcosa e provvedo ad aggiungere/modificare. Entro stasera posto nel topic di gioco.
  20. Mirna Dendrar Mirna è la vedova di Thel Dendrar, il fu carpentiere di Phandalin, e la madre di Nars, 8 anni, e Nilsa, 18 anni. Avete salvato lei e i suoi figli dalle grinfie dei Mantelli Rossi e li avete ricondotti a Phandalin, dove Sorella Garaele si sta prendendo cura di loro. Missioni Attive Cimelio di Famiglia Mirna vi ha informato che un vecchio cimelio di famiglia, una collana preziosa, si trova fra le rovine della vecchio attività commerciale di suo padre, ad Alberoforte. La donna vi ha offerto questa informazione, e la collana se doveste riuscire a recuperarla, come ricompensa per aver salvato lei e i suoi figli dai banditi.
  21. Lady Thornton Lady Thornton è la giovane donna umana che gestisce la Compagnia Mineraria di Phandalin. Sempre vestita d’abiti di ottima fattura, che invero sarebbero più adatti all’alta società di Neverwinter che alla vita di frontiera di Phandalin, Lady Thornton ha avuto qualche conversazione con il gruppo di avventurieri. Quando non è alla Compagnia Mineraria, e quindi di sera o alla mattina presto, la si può trovare alla locanda Stonehill o a casa propria. Lady Thornton è un membro del consiglio del villaggio di Phandalin. Missioni Attive Eliminare il capo dei Mantelli Rossi Lady Thornton ha approcciato il gruppo di avventurieri con un approccio alternativo alla questione dei Mantelli Rossi. Poco convinta che catturarli serva ad eliminare il problema, ha offerto una ricompensa di 100 monete d’oro se il gruppo di avventurieri dovesse eliminare permanentemente il capo dei Mantelli Rossi e portarle prova del fatto avvenuto.
  22. Sorella Garaele Sorella Garaele è una accolita di Tymora, la dea della fortuna e del commercio. Garaele si occupa del piccolo tempio di Tymora presente a Phandalin, sul prato del paese. Quando non è al tempio, Garaele si trova a casa propria, a fianco al luogo di culto. Sorella Garaele fa parte del consiglio del villaggio di Phandalin. Missioni Attive Un dono per Agatha Sorella Garaele ha approcciato gli avventurieri dopo che questi hanno eliminato la minaccia dei Mantelli Rossi dall’orizzonte di Phandalin. La religiosa vorrebbe che gli avventurieri portassero un dono ad uno spirito che abita le rovine del villaggio di Conyberry, a circa due giorni e mezzo di cammino da Phandalin, verso Nord-Est. Il dono è una spilla d’argento ingioiellata con pietre semi preziose. Il dono è un pegno, per poter poi chiedere allo spirito informazioni riguardo al libro degli incantesimi di un antico e potente mago di nome Arcogentile. La domanda a cui Garaele vuole risposta è: dove si trova il libro degli incantesimi del leggendario mago Arcogentile? Garaele vi ha promesso una ricompensa in cambio del vostro aiuto.
  23. Sildar Hallwinter Sildar si può trovare alla casa del Sindaco di Phandalin durante il giorno, o alla Locanda Stonewater alla sera. Membro dell’Alleanza dei Lord, ha contatti a Neverwinter ed è socio dei fratelli Rockseeker, nani minatori alla ricerca di un’antica miniera perduta nelle vicinanze di Phandalin. Missioni Attive Trovare Gundren Rockseeker Sildar e Gundren stavano viaggiando verso Phandalin quando sono stati assaliti da un gruppo di goblin guidato da un grosso bugbear. Catturati, sono stati separati: Gundren e tutti i possedimenti di entrambi sono stati inviati al Castello Cragmaw, una sorta di roccaforte dei goblin nascosta da qualche parte nelle regione, mentre Sildar è rimasto prigioniero del gruppetto di assalitori. Salvato dal gruppo di avventurieri, Sildar è ora interessato a ritrovare il proprio amico e socio. Il primo passo è scoprire dove si trovi questo Castello Cragmaw... Inseguire il capo dei Mantelli Rossi Il capo dei Mantelli Rossi, la banda di fuorilegge che vessava il paese di Phandalin, è riuscito a sfuggire alla distruzione del gruppo di banditi! Scontrandosi con lui, gli avventurieri hanno scoperto che costui altri non era che Iarno Albrekt, un ex-associato di Sildar che pare si sia dato alla criminalità. Sildar è molto interessato a scoprire dove si stia nascondendo costui e per quale motivo si sia dato ad attività illecite. Missioni Completate Mettere in sicurezza Phandalin Phandalin è un piccolo villaggio di frontiera, meta di Sildar, Grundren, e degli avventurieri. Arrivati in paese, Sildar e gli avventurieri scoprono che il villaggio è vessato da un gruppo di banditi, i Mantelli Rossi. Sildar chiede, con il benestare del sindaco, agli avventurieri di occuparsi della questione. Gli avventurieri scoprono che i banditi hanno la propria base tra le rovine del Maniero Tresendar, sulla cima di una collina che sovrasta Phandalin. Esplorando le rovine, gli avventurieri incontrano una donna con i suoi due figli, Mirna, Nars, e Nilsa, catturati dai banditi, e li liberano. Incontrano inoltre Void, una duergar prigioniera dei banditi, che si unisce al gruppo. Infine, incontrano un Nothic, una creatura tenuta in cattività dai banditi come ‘cane da guardia’, con cui Void instaura un rapporto amichevole. Dopo che gli avventurieri hanno esplorato le rovine del Maniero Tresendar, dove si annidavano i banditi, ed aver eliminato o catturato tutti i componenti della banda, Phandalin è finalmente al sicuro. Per ora.
  24. Incarichi Gli incarichi sono affissi sulla bacheca davanti alla casa del Sindaco di Phandali. Il sindaco Wester può fornire indicazioni e informazioni su ciascuno di essi, oltre che elargire la ricompensa su presentazione delle prove che si è portato a termine un dato incarico. Avvisare i Nani (numero 1 sulla mappa) Testo dell’avviso: Consegna messaggio – Un gruppo di minatori nani ha scoperto antiche rovine nelle montagne a sud-ovest di Phandalin e vi lavorano tuttora. Vanno avvertiti che un drago bianco si è insediato nella zona. Ricompensa: 50 monete d’oro a messaggio consegnato, da provare al Sindaco Harbin Wester. Contattare gli Gnomi (numero 2 sulla mappa) Ambasciata – Gnomengarde, una solitaria e isolata comunità di gnomi delle rocce nelle montagne a sud-est di Phandalin, è patria di rinomati inventori. Le loro creazioni potrebbero aiutarci a difenderci dal drago. 50 monete d’oro per oggetto saranno date in ricompensa a chi visiterà gli gnomi e riuscirà ad ottenere oggetti utili nella difesa contro il drago. Rivolgersi al sindaco Harbin Wester per riscuotere. Salvare la Levatrice (numero 3 sulla mappa) Salvataggio – La levatrice locale, un’adepta di Chauntea di nome Adabra Gwynn, vive da sola a poche miglia a sud di Phandalin, in un mulino abbarbicato sul lato di una collina. Tale comportamento non è più accettabile o sicuro, con gli avvistamenti sempre più frequenti del drago. 25 monete d’oro sono offerte dal sindaco Harbin Wester a chi riuscirà a convincere Adabra a trasferirsi a Phandalin e la scorterà fino in città. Orchi a Tor Viverna (numero 4 sulla mappa) Testo dell’avviso: Ricompensa – Orchi vicino a Tor Viverna! Coloro che abbiano intenzione di affrontare la minaccia orchesca si presentino all’interno. Ricompensa: 100 monete d’oro.
  25. Questo topic servirà da raccoglitore per le missioni che accetterete e gli incarichi di cui verrete a conoscenza. Il topic sarà così organizzato: il primo post sotto a questo conterrà gli incarichi che avete scoperto tramite la bacheca di Phandalin o altro I post successivi conterranno le missioni che vi sono state assegnate da un PNG, che saranno modificati di volta in volta per aggiornare lo stato di avanzamento della missione Qui vi linko la mappa della regione di Neverwinter, dove si svolge la maggior parte dell’azione. Man mano che scoprirete nuovi luoghi ve li segnerò sulla mappa e aggiungerò alla legenda.
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