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Spero di non venir accusato di necroposting... comunque l'archivio è stato rimosso.
Al momento non risultano quindi mezzi (legali) per accedere all'archivio dei numeri di Dragon, Dungeon e Polyhedron.- 1
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Come sempre, lo aspetterò, lo leggerò e lo criticherò all'inverosimile.
Le critiche delle due 'perle' precedenti:
https://alfeimur.com/dragonlance-la-nostra-recensione-de-i-draghi-dellinganno/
https://alfeimur.com/dragonlance-la-nostra-recensione-de-i-draghi-del-destino/
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20 ore fa, Jojo Mcnuggets ha scritto:
a volte facendo un lavoro buono, e a volte facendo un lavoro discreto
Quindi direi che sei già meglio del 50% dei Master.
Tranquillo, e segui l'istinto.
Più seriamente, alcune cose indispensabili:
- una lista di nomi pregenerati ai quali attingere, in modo da evitare come la peste il "pirata bob"
- una lista pregenerate di microtesori, cianfrusaglie e simili, per quei momenti in cui i giocatori cercano e trovano qualcosa di inaspettato
- una lista pregenerata di "voci di corridoio", vere e false, che possono portare ad avventure o disavventure aggiuntive- 6
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Mi aspettavo un impatto diretto delle Fazioni… ma aspettiamo il manuale definitivo
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certo, tre volte
la prima volta era un d% universale (da qualche parte dovrei averlo)
la seconda volta una versione semplificata di D&D 4
l'ultima volta un d12 universale
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11 ore fa, giuseppesole ha scritto:
Grazie ad entrambi. Soprattutto utilissima la tua carrellata, Percio. Utilissima la risorsa Dungeon Masters Guild, Idea ottima anche se darei una chance alle edizioni italiane.
Una domanda lampo... dovessi decidere di aprirmi alle edizioni moderne, tu preferisci D&D 3.5 o Pathfinder?
Ciao, siamo nella stessa situazione - più o meno stessa età del bimbo e grande affetto per AD&D 2a edizione.
Tra le edizioni moderne ti consiglio comunque la 5e.
È quella che più si avvicina al feeling del vecchio D&D, ci sono orde di giocatori giovani in giro, videogiochi appassionanti (Baldur’s Gate 3) che usano il set di regole… quindi se vuoi trovare un regolamento per il figlio, meglio usare quello più comune.
A meno che tu non voglia crescere un giovane Master…
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Ho trovato 15 minuti per giocare a prima della tempesta e… sono perplesso. Va bene le scelte non sono molte - e questo me lo aspettavo - ma spesso le reazioni non hanno senso. O di nuovo sono tradotte male, o proprio è scritta senza cura…
SpoilerPer esempio, scegli di dire alla bibliotecaria che te ne vai (per restare in buoni rapporti con lei) “Mi dispiace ma questo è un addio” balbetti…. e subito dopo le tue scelte sono
- liberati e afferra il libro (ti ha afferrato? quando? che libro?
- afferra il topo dalla sua spalla e usalo per negoziare uno scambio (perchè, che ti ha fatto?)
- usa un attacco magico
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e adesso via a verificare se i termini sono allineati...
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Peccato per il film… gli incassi del primo week end erano incoraggianti. Comunque visto il valore complessivo di D&D per Hasbro, il 50enario ecc ecc, direi che il sequel è al sicuro.
https://businessweekly.it/notizie/quanto-vale-dungeons-and-dragons-per-hasbro/
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2 ore fa, Lord Danarc ha scritto:
esiste sempre un pesce più grande
Sacrosanto.
2 ore fa, Lord Danarc ha scritto:è una questione di coerenza dell'ambientazione
quindi la situazione può cambiare radicalmente da luogo a luogo e da mondo a mondo, ma di solito un Re se anche non ha un grande livello di personaggio e non rappresenta una sfida, ha a disposizione un campione (o un'intera compagnia di avventurieri fedeli) disposto a combattere per preservare il suo onore.
Un buon esempio di comportamento di un campione è quello di Sparhawk nella saga degli Eleni.
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3 ore fa, Bellower ha scritto:
il fallimento viene spesso visto come un impedimento al divertimento
Capita, ma imparano a superarlo. Già a 8 anni diventano competitivi e vogliono vincere, lo vedo con mio figlio.
Io suggerisco Fighting Fantasy: corpo, mente e fortuna, superi la prova facendo meno del tuo punteggio con 2d6. Negli scontri ognuno tira 2d6+punteggio, chi tira più alto vince. I punti si recuperano dormendo e mangiando.
(se ti interessa ne sto vendendo una copia su ebay ma in realtà il gioco è tutto qui)
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Il 5/5/2023 at 07:25, Ermenegildo2 ha scritto:
Noi qualche volta l'abbiamo fatto. Basta essere tutti d'accordo sia master che giocatori.
Idem. Ma tutto risale all’epoca di ad&d e dei giochi gold box. Ai tempi per guadagnare un livello un pg impiegava 6 mesi, e dopo 4 anni di campagna sembrava crudele buttare via tutto per un combattimento. E così prima degli scontri importanti (una volta all’anno) i giocatori potevano invocare una SAVE. Si fotocopiavano le schede e si proseguiva. In caso di TPK, si tornava al SAVE.
Abbiamo abbandonato tutto il sistema col passaggio alla 3E e al nuovo millennio, e con la “facilità d’uso” dei nuovi RPG non credo ci servirà mai più.
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Tanti auguri a tutti noi!
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Il 26/4/2023 at 18:46, Ozilfighetto ha scritto:
prima di iniziare la campagna
Questo. È un'avventura tutto sommato veloce, anche in questa i PG finiscono 'attirati' nei pugni fiammeggianti ma la cosa ha più senso. Se dopo si vuole proseguire con Avernus, bene, altrimenti c'è un sacco di carne al fuoco lungo la Costa della Spada.
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4 ore fa, cultistapazzo ha scritto:
create spell sembrano una pessima idea
create spell è una pessima idea
modify spell invece tutto sommato mi pare innocuo, anche se poco utile (modifichi una caratteristica di un incantesimo) fino al prossimo riposo lungo
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Ciao, perchè invece non usi Murder in Baldur's Gate come introduzione?
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È il momento migliore per rileggersi la gloriosa storia della Dragon’sLair
https://www.dragonslair.it/index.html/community/storia-della-dragons-lair-r15/- 2
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3 ore fa, d20.club ha scritto:
Sì, non giocavamo con solo tre classi
Era per capire cosa avevi mixato insieme.
Resta il fatto che ai tempi probabilmente eravamo molto più aperti all'homebrew, e varianti fatte a quattro mani da DM e giocatore erano tranquillamente accettate dal tavolo.
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2 ore fa, d20.club ha scritto:
avevo il barbaro, il druido e l’assassino della prima
Avevi anche classi della seconda?
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5 ore fa, MattoMatteo ha scritto:
Non perchè trovi l'idea di mezzelfi e mezzorchi razzista, ma perchè l'ho sempre ritenuta stupida: perchè solo mezzorchi e mezzelfi, e non mezzi-nani (ok, sò che esistoni i Mul, ma visto che Dark Sun non verrà più implementato, è come se non esistessero)? O addirittura ibridi elfi-orchi, nani-orchi, eccetera?
Ora si può usare una delle razze base e refluffarla dicendo "non è un pg di razza X, ma di razza mezzo X e mezzo Y" senza creare millemila varianti o incroci.Citando me stesso (pag. 36):
CitaMezzosangue
La reciproca fertilità tra Umani e Fate, oltre che la fertilità delle femmine Yrch e Wojiek al seme Umano e quella delle femmine Umane nei rapporti con i Dworak, ha portato alla nascita di quelle che alcuni chiamano nuove stirpi, altri nuove razze, i più abominazioni.
Leggende e miti, comunque, non limitano agli Umani questa compatibilità: si dice che Fate e Manshuera fossero una volta reciprocamente fertili, e che così accadesse tra Yrch e Wojiek e tra Troll e Golb. Questo, ovviamente, viene sonoramente negato da tutti gli interessati.
I prodotti di questi rapporti sono solitamente esemplari estremamente sani, che godono delle migliori caratteristiche delle due razze genitrici: questo fatto, agli occhi degli Umani, non fa che rendere peggiori le cose, poiché evidenzia alcune loro mancanze, mentre si ritiene che almeno le Fate considerino la cosa di buon auspicio.
Poiché i loro numeri non sono mai stati abbastanza signi cativi da portare allo sviluppo di culture autonome, i mezzosangue seguono usi e tradizioni di una o entrambe le razze genitrici.Le mezze-razze sono fondamentali nell'Alfeimur, dimostrano al contempo quanto le Grandi Razze si odino e quanto siano vicine. Un semplice refluff non rende l'idea di qunto siano migliori delle razze genitrici. FOrse dovrebbero tornare al tavolo di design e ionventarsi un sistema ancora diverso, alla 'skills & powers' per combinare i tratti.
PS: Planescape Boxed Set! 🥂
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The Book of Vile Darkness, per quanto girato con un budget infimo e attori alle prime armi per assurdo è il migliore dei tre.
Migliore in termini relativi, eh...
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12 ore fa, Lord Danarc ha scritto:
Planescape ambientazione con le illustrazioni di DiTerlizzi… ok questa è la prima uscita che mi interessa da tempo e per la quale potrei cessare l’embargo verso la WOTC…
Concordo. Se poi riuscissero a fare un'edizione speciale boxed 😋
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Io solo perchè mi piace il 2d20 il manuale base l'ho preso, anche se i miei giocatori mi hanno detto picche.
Una buona recensione è questa
mentre un bel playthru è quello dello stesso staff di Modiphius
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11 ore fa, Grimorio ha scritto:
Certo ma per la legge americana le regole meccaniche di un gioco non si possono mettere sotto copyright, ciò significa che adesso chi desidera inserire queste creature può tranquillamente farlo dato che le stats non sono coperte da copyright e i nomi sono adesso sotto creative commons.
Tranquillamente mica troppo. Tutto giusto quello che scrivi, ma prendiamo il beholder. Ha un trademark di WotC che non viene intaccato dalla CC, quindi aspetto, poteri, caratteristiche sono ancora off limits e facilmente difendibili. Puoi creare un'aberrazione chiamata beholder e dargli dei poteri, ma io non proverei mai a dargli dieci poteri a raggio, un occhio centrale e la capacità di muoversi levitando. E men che meno a disegnarlo come il classico beholder.
O gli illithid. Intanto già io nel post sopra ho sbagliato, non posso riferirmi a loro come illithid (non nella SRD) ma solo come mind flayer. E posso dire che sono aberrazioni con poteri mentali.
In pratica… hanno dato meno di quanto sembri, che è comunque molto molto più di quanto volessero dare quindici giorni fa, quindi molto bene!
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Dungeon Crawl Classics
In Dungeons & Dragons
Inviato
Ho preso DCC in pdf in uno dei vari humble bundles, ma ammetto di non averlo mai letto.
Ho però comprato tre loro boxed sets, perchè adoro i boxed set e le ambientazioni a esse collegate: Lanhmar base, greatest Thieves of Lankhmanr e - fresco fresco di stampa - Dying Earth, ovvero il setting della Terra Morente di Jack Vance.