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Pippo Berserk

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Pippo Berserk

  1. In questo momento, Hicks ha scritto:

    Si in effetti considera che le regole esatte sono quelle indicate da Yaspis, ma se non ti soddisfano puoi usare questa piccola HR

    Si ho letto la risposta di Yaspis ma anche lui giustamente dice

     

    17 minuti fa, Yaspis ha scritto:

    Le regole non sono del tutto chiare al riguardo, ma è plausibile pensare...

    quindi anche la sua è una personale interpretazione in assenza di regolamenti precisi.

  2. 12 minuti fa, Hicks ha scritto:

    Se lo stregone sta usando Dissolvi Magie non ha bisogno di identificare l'incantesimo per contro incantarlo.
    Se invece la domanda è da metagame ("se lancia un incantesimo massimizzato lo contro incanto, altrimenti no), mi pare non ci siano regole precise in merito. Dato che non è specificato, lo stregone non ha modo di distinguere un incantesimo da un incantesimo metamagizzato, a meno che la metamagia stessa non provochi qualche differenza nel lancio (Incantesimi Rapidi, Silenziosi, Immobili, o la metamagia usata da un incantatore spontaneo). Tuttavia, un chierico che utilizza Metamagia Divina in effetti "incanala il suo potere di scacciare non morti" quindi dovrebbe usare il suo simbolo sacro (ma credo sia a discrezione del master).
    In alternativa, come HouseRule potresti dire che se il PG supera la CD di sapienza magica di 5 (o di quanto decidi) riesce a cogliere l'applicazione della metamagia all'incantesimo.

    Quindi ad esempio, seguendo la HomeRule che mi stai suggerendo nella situazione da me descritta nel primo post, indentificare Colpo Infuocato al momento del lancio ha una CD di Sapienza Magica di 20. Se la prova dello stregone supera di 5 punti la CD (25 o più) egli, oltre ad identificare correttamente l'incantesimo, può rendersi conto che al Colpo Infuocato è stato applicato il talento "Incantesimi Masimizzati".

    Mi pare abbastanza equa come soluzione in assenza di regole precise. Grazie mille.

  3. La situazione è la seguente:
    Un chierico, utilizzando il talento "Metamagia Divina", descritto sul Perfetto Sacerdote, lancia Colpo Infuocato massimizzato sui nemici. Uno stregone, vuole sfruttare il talento "Controincantesimo Reattivo", descritto sulla Guida del Giocatore a Faerûn, per annullare il Colpo Infuocato con un Dissolvi Magie Superiore.
    La domanda è: lo stregone si rende conto dell'applicazione della metamagia sul Colpo Infuocato mentre il chierico lo sta lanciando? O la versione metamagica degli incantesimi è identica a quella normale?
    Il problema è che quando lo stregone utilizza la metamagia è evidente a tutti poiché aumenta il tempo di lancio degli incantesimi, ma per gli incantesimi preparati, o quelli che utilizzano la Metamagia Divina, ci si può accorgere se ad un incantesimo è stato applicato un talento di metamagia o no?
    Sui manuali sono riuscito a trovare, a pagina 89 del Manuale del Giocatore 3.5:

    Cita

    Incantesimi metamagici e controincantesimi: Un incantesimo potenziato da un talento di metamagia rimane immutato agli effetti di un controincantesimo o nella sua capacità di controincantare altri incantesimi.

    ma ciò chiarisce solo che è possibile controincantare un incantesimo metamagizzato con uno normale, non risponde però alla mia domanda...

  4. I due incantesimi Fuoco nel Sangue e Giuramento di Sangue, descritti a pagina 131 di Eroi dell'Orrore, sono presenti nella lista degli incantesimi di livello 5 del Necromante del Terrore (pag 87 stesso manuale) sebbene nella loro descrizione non compaia citato il Necromante del Terrore. Anche alla lista incantesimi del Necromante del Terrore di pagina 128 non sono presenti tali incantesimi. Dunque c'è un errore a pagina 87 o i due incantesimi sono nella lista degli incantesimi di livello 5 del Necromante del Terrore??

    Sul manuale in inglese il problema si presenta allo stesso identico modo.

  5. Molto semplicemente se pensa di fare un attacco a distanza coi giavellotti, ne avrà due in mano e quindi potrà fare due attacchi.

    Scusa ma hai letto tutto ciò che ho scritto prima di rispondermi?? Te lo dico solo perché con i bonus che ha non potrebbe mai lanciare 2 giavellotti in 2 mani differenti. Ti riscrivo ciò che rende impossibile la tua ipotesi:

    Si potrebbe pensare che il formian impugni un giavellotto in ogni mano, però di solito quando una creatura sul manuale dei mostri combatte con 2 o più armi in 2 o più mani la dicitura è: "2 giavellotti" o "x giavellotti", mentre qui è solo "giavellotto".

    Poi i bonus d'attacco non lasciano dubbi: +15/+10... quindi fa 2 attacchi con lo stesso giavellotto. Anche facendo 2 calcolini veloci arriviamo alla stessa conclusione: +12 BAB -1 taglia +4 DES = +15.

    Il giavellotto è un'arma a una mano e il formian non ha il talento Combattere con due armi. Quindi le penalità se usasse 2 giavellotti in 2 mani differenti dovrebbero essere: -6 e -10. Anche considerando che i giavellotti siano proporzionati per una creatura di taglia media (il danno è di 1d6) e quindi il formian, che è di taglia grande, le consideri armi leggere, le penalità rimangono le stesse poiché le penalità per il combattimento con 2 armi scenderebbero a -4 e -8, ma a queste andrebbe aggiunto un -2 di penalità per arma di taglia inadeguata. In conclusione il "giavellotto +15/+10" è sicuramente riferito ad un'arma impugnata in una sola mano con la quale il formian esegue un'attacco completo pur non avendo il talento Estrazione Rapida. A questo punto mi chiedo il motivo per il quale esegua solo 2 attacchi dato che l'alto BAB gliene permetterebbe 3.

    Non per fare polemica ma siete moderatori, spostate le discussioni quando magari sarebbe meglio lasciarle dove sono e rispondete alle domande senza leggere tutto il testo??

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  6. Come fa il Formian Capitano del Manuale dei Mostri 3.5 ad effettuare un attacco completo con il giavellotto?? Il giavellotto è un'arma da lancio, si può effettuare l'attacco completo con le armi da lancio senza avere il talento Estrazione Rapida (Che il Formian Capitano non ha)??

    Ho controllato anche sulle SDR:

    http://www.d20srd.org/srd/monsters/formian.htm

    Si potrebbe pensare che il formian impugni un giavellotto in ogni mano, però di solito quando una creatura sul manuale dei mostri combatte con 2 o più armi in 2 o più mani la dicitura è: "2 giavellotti" o "x giavellotti", mentre qui è solo "giavellotto".

    Poi i bonus d'attacco non lasciano dubbi: +15/+10... quindi fa 2 attacchi con lo stesso giavellotto. Anche facendo 2 calcolini veloci arriviamo alla stessa conclusione: +12 BAB -1 taglia +4 DES = +15.

    Il giavellotto è un'arma a una mano e il formian non ha il talento Combattere con due armi. Quindi le penalità se usasse 2 giavellotti in 2 mani differenti dovrebbero essere: -6 e -10. Anche considerando che i giavellotti siano proporzionati per una creatura di taglia media (il danno è di 1d6) e quindi il formian, che è di taglia grande, le consideri armi leggere, le penalità rimangono le stesse poiché le penalità per il combattimento con 2 armi scenderebbero a -4 e -8, ma a queste andrebbe aggiunto un -2 di penalità per arma di taglia inadeguata. In conclusione il "giavellotto +15/+10" è sicuramente riferito ad un'arma impugnata in una sola mano con la quale il formian esegue un'attacco completo pur non avendo il talento Estrazione Rapida. A questo punto mi chiedo il motivo per il quale esegua solo 2 attacchi dato che l'alto BAB gliene permetterebbe 3.

    Tra le altre cose, guardando di sfuggita i talenti mi è balzato all'occhio "Multiattacco" che il formian utilizza con Pungiglione e Morso pur non avendo i prerequisiti necessari (3 o più attacchi naturali). Mi sa che questo mostro è stato fatto con pochi criteri fin dal principio (in 3.0 è identico), mi chiedo soltanto come mai le SDR non lo abbiano corretto.

    Qualcuno ha una qualsiasi risposta??

  7. l talento incantesimi potenziati dice che vanno moltiplicati per 1,5 tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo.

    Ora in caso di incantesimi come Cura Ferite Leggere e superiori vanno moltiplicati per 1,5 solo i dadi che si tirano o anche il +X aggiuntivo in base al livello dell'incantatore?? Nel caso il chierico avesse anche il talento Aumentare Guarigione, descritto a pagina 79 del Perfetto Sacerdote, anche questo bonus concesso dal talento va moltiplicato per 1,5??

  8. No sicuramente non vorrei ostacolare i PG, o almeno non x adesso dato che sono ancora al livello 5... vorrei fosse 1 scopo anche facile poiché nella generazione casuale dell'oggetto son fuoriusciti 4 poteri inferiori e nessun potere superiore... quindi almeno uno scopo carino e semplice per poter sfruttare il potere dello scopo specifico... altrimenti l'oggetto diventa anche parecchio inutile e tra qualche livello potrebbero liberarsene...

  9. Nella creazione della prossima avventura che i miei giocatori affronteranno tirando casualmente sulla tabella della Guida del DM 3.5 mi è uscito 1 oggetto intelligente.

    Generandolo casualmente è venuto fuori un bell'oggettino da 15 di Ego (nulla di che) però volevo inserire uno scopo specifico particolare, qualcosa di non contemplato nella guida del DM... qualcosa di sfizioso e unico (considerando l'Ego basso qualsiasi scopo specifico non dovrebbe creare problemi ai personaggi).

    Se vi può servire saperlo il gruppo di giocatori che masterizzo gioca con un party di 5 PG di livello 5 (ninja, chierico, rodomonte, combattente psichico e ranger) e l'oggetto non è un'arma bensì una veste.

    Abbisogno di suggerimenti XD

    Ovviamente in base allo scopo specifico intendo forgiare il carattere dell'oggetto di conseguenza quindi si accettano consigli anche su questo.

  10. Bè sì, ma tieni comunque conto che se si vuole avere la SAG alla CA non si può indossare un'armatura (quindi non è che sia particolarmente utile ad un chierico), e in forma selvatica non mi pare resti indossabile quindi bene o male non mi sembra così squilibrata :)

    Per il chierico potrei anche essere concorde... riguardo al druido però con una wilding clasp divengono indossabili anche in forma selvatica e tra la saggezza, l'armatura naturale della nuova forma e qualche altro oggetto dotato di wilding clasp la CA del druido trasformato diventa immensa... non risulta essere squilibrante?

  11. Un monaco di 5° livello ha la SAG alla CA, e un +1, quindi un personaggio con questa cintura ottiene gli stessi benefici alla CA quando la indossa :)

    Ma per Druidi e Chierici non rappresenta un oggetto un po' troppo forte rispetto al suo valore di mercato??

  12. Chiedo scusa ma vorrei chiedere all'autore di questa guida il motivo per il quale dice che la cintura del monaco permette di sommare la saggezza alla CA... c'è una faq che lo dice?? Perché sul manuale non è specificato...

  13. Grazie molte. Mi avete fornito tantissime idee... penso di aver trovato parecchie cose da cui prendere spunto... ciò non toglie che se avete ancora altre idee siete liberi di continuare a postarle... possono sempre servire... non solo a me...

  14. oltre ad allungare la vita, si potrebbero spendere le anime per avere un bonus ai vari tiri oppure spenderle per utilizzare incantesimi di stesso livello.

    Una volta assorbita un anima si può attuare un rituale per ottenere i suoi ricordi e le sue capacità, quindi tutti i talenti e i vari livelli di classe, così però diventa incredibilmente potente, quindi si potrebbe mettere il rischio che un' anima particolarmente potente ha la possibilità di controllare il proprietario dell'artefatto, come una guerra di identità.

    Interessante... credo che sicuramente realizzerò una cosa simile...

    Altre idee??

  15. a quanto ho capito hai fatto veramente tutto... l'unica cosa e' Creare un Mondo enorme... COn grandissime possibilita' ma anche grandissima Dispersione... e lavoro da parte tua.. un esempio e' tipo quello che giocai tanto tempo fa... pero' c'erano 3 master.

    C'era una Mappa enorme basata su quella Di Warhammer veramente grande ha tipo 5 continenti (racchiude tutte le popolazioni Fantasy)... e' Molto simile a quella De mondo reale... e quindi molto intuitiva... pero' sotto una visione fantasy le possibilita' erano Praticamente infinite... non l'abbiamo mai esplorata tutta perche' io andai via... Pero' era il miscuglio di tutte le Epoche e di tutte le Culture...

    Se andavi tipo Nel corrispondente del sud america trovavi gli uomini lucertola che avevano culture tipo quelle Degli Aztechi... oppure c'era un'isola che chiamarono Rhodium dove c'era il mistero di un'incastro, Che tipo 2 mesi e mezzo dopo abbiamo Ottenuto Molto lontano dal posto la Gemma che era stata rubata da certi ogri che l'hanno data come ricompensa.. Pero' la forma e la descrizione Fece scattare quel meccanismo di ricordo... e quindi Andammo a metterla nel posto... e fu un grosso errore. perche' il Colosso di Rodio... ci attacco'...

    c'erano altri posti che non ho mai visitato da giocatore in particolare l'arabia, il corrispettivo dell'africa, le isole drago, il Catay, regni dei cieli, l'inferno, il nippo... un vero peccato perche' era ben fatto, sapevo pure che ti portavano dove volevano... Ma c'era l'illusione del libero arbitro che era Spettacolare...

    questa e' una cosa che ho adattato io ma che nessun altro ha mai provato... Ma in quasi tutte le partite e' presente...

    e' il Mafia Game anche noto come il Witch Hunt.

    per dare vita e personalita' alle tue campagne e' aggiugere "il Giuda" al gruppo cioe' un personaggio all'interno del gruppo... che sia d'accordo con te... ovviamente tramite trucchetti farai capire che c'e un traditore tra loro... (tipo una visione, un chiromante, un Mago con le carteo un ciarlatano... puoi anche dirlo all'inizio) l'#ha inventato Dimitri Davidoff un soldato dell'URSS se fai una ricerca capirai di piu'...

    questo "giuda" per esempio... non uccide materialmente se no va a finire che lo scoprono.. pero' per esempio Butta le razioni, danneggia le pozioni, non aiuta troppo... robe del genere... (che potrebbe fare un PNG ma che fa' un PG senza farsi scoprire e poi incolpare gli altri) e' molto divertente... anche perche' litigano tra loro xD bhe vedi tu..

    Come hai specificato tu sarebbe un lavoraccio da sobbarcarsi... e poi le ambientazioni che sto utilizzando mi piacciono... però la tua idea potrebbe essere buona per un semipiano... così da rendere il lavoro di gran lunga inferiore in quantità (si può tranquillamente creare un piccolo mondo su di un semipiano) ma al contempo interessante...

    Pensando ad una diversificazione: ambientarla nell'era moderna?

    Cambiando leggermente le classi basi, tipo il chierico diventa un prete-esorcista, il barbaro un ullingans.. e così via. sostituendo leggermente le competenze nelle armi, modificando solamente i nomi di alcuni privilegi ma mantenendo la stessa struttura di gioco si arriverebbe ad avere un gioco, in se stesso uguale al D&D classico ma mettendo una punta di diversità tale da creare una novità anche se puramente virtuale a livello di struttura. (scusa della scarsa punteggiatura)

    E se ti mancano idee, puoi sempre ripiegare sullo storico: ambientarla in una guerra e/o una società classica.

    lo stile fantasy è quello che più mi affascina... non ho intenzione di stravolgere tutto... solo di cercare nuove idee...

    Che tipo di dungeon proponi in genere? Credo che sia importante riflettere sulla funzione del dungeon. Mi spiego.

    Il dungeon é un ambiente a sé o, come nell'esempio dei portali, conduce ad un seguente ambiente? Personalmente, ti porterei un'idea del tutto differente, pensando ad un'avventura proposta al gruppo che masterizzo nell'ambientazione de "Il Signore degli Anelli".

    In un'avventura, il Gruppo é penetrato in un "grande dungeon", costituito dalle molte sale della Fortezza nanica in rovina dove i PG dovevano recuperare un artefatto della Seconda Era.

    Ovviamente, non é stato necessario "mappare" tutta la fortezza (anche se avevo trovato una sezione adatta scaricata dal web), ma la libertà d'azione ed il respiro epico di entrare in un dungeon che ricordava le Miniere di Moria (regno nanico decaduto, la possibilità di goblin in agguato in ogni angolo, il senso di minaccia che incuteva sul gruppo, la possibilità, concretizzatasi nel finale, della comparsa di un antico "Verme di Morgoth", un Drago Nero) ha divertito molto i Giocatori e l'avventura si é rivelata una delle nostre migliori degli ultimi anni.

    Oppure, potresti immaginare il dungeon inserito in ambientazioni insolite, come il Piano Etereo.

    In ultimo, mi vienwe in mente una vecchia avventura di cui avevo letto, nella quale ad ogni sezione del dungeon corrispondeva uno dei Piani Elementali, popolato, ovviamente, di... esseri elementali.

    Si, questa può essere un'idea interessante da sviluppare...

    Più che altro... capisco che 6 anni sono tanti e giocare a D&D in 6 anni si può girare il mondo.. ma dico... ci sono qualcosa come infiniti piani di esistenza nella cosmologia di D&D... e se anche le meccaniche possono essere un po' le stesso... si possono modificare delle varianti caratterizzandole con l'ambiente in cui si è!!!

    Per esempio, immagina un Dungeon dove i pavimenti levitano, e sono sospesi su più livelli e per raggiungerli ci possono essere 1000 modi (volare, saltare, liane alla tarzan , ponticelli, o piccoli passaggi. teletrasporti.)

    Insomma il labirinto in sè è quello... e anche i giocatori si aspettano quello. magari ci può essere 1 o 2 tocchi di scena... che rendono il tutto diverso dal solito... però alla fine l'interpretazione data da degli spunti buttati qua e là rende tutto più ricco.

    Se la tua esigenza è quindi uno scenario particolare, come un singolo Dungeon, puoi metterci quello che vuoi. Se invece pensi ad idee e percorsi per l'avventura, suvvia esistono 1000 manuali che parlano di catastrofi e di ogni genere di malvagità (nefandum e libro delle fosche tenebre). Oppure insomma D&D è avventura e l'avventura è il viaggio... un bel giro nella cosmologia è l'ideale per gli eroi dell'epoca 2.0!!! xD Fagli andare a portare i miei omaggi all'elegante Signora del Dolore!!!

    Hai qualche manuale in particolare da suggerirmi??

  16. Scaricare non saprei.

    Posso però dire che mi sono piaciute le avventure investigative per Ctulhu D20, quindi se riesci a metter mano su una di quelle, modificarle poi per D&D potrebbe non essere neppure troppo complicato.

    Non sapresti indicarmi dove trovarle?? O quantomeno i nomi per poterle cercare in rete??

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