Morphling
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Grazie Mille! Sei stato gentilissimo! Un'ultima domandina.. Ma l'Overlord non dovrebbe stare solo come Generale? Comunque ho visto il duo Deckbox e ti scipperò qualche lista! xD Grazie ancora!
no problem io condivido tutto!! si a mio parere DEVE essere lui per forza il generale perchè come sua abilità tutora gli altri tramutanti quindi da quando lo metti in campo in poi tu crei come ti pare la tua manovra di assalto.. c' è anche una piccola combo ovvero regina + mana echoes con cui fai infinite pedine provalo e dimmi che ne pensi se hai problemi lo modifichiamo..
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Ci sono degli aggiornamenti su questo bellissimo mazzo?
in verità si! è da tanto che non posto nulla perchè ho avuto degli sconvolgimenti che mi hanno obbligato a lasciare magic per parecchio cmq ora rieccomi e ti posto un mazzo che ho finito di creare poco tempo fa.. a dire il vero è piu un prototipo perchè bisogna vedere se regge infatti in questi giorni sto variando molto le carte dentro..
Comandante:
Sliver Overlord
Creature [30]:
Birds of Paradise
Sidewinder Sliver
Amoeboid Changeling
Bloom Tender
Crystalline Sliver
Gemhide Sliver
Grand Abolisher
Heart Sliver
Joiner Adept
Muscle Sliver
Quick Sliver
Sinew Sliver
Talon Sliver
Utopia Tree
Winged Sliver
Frenetic Sliver
Harmonic Sliver
Necrotic Sliver
Sedge Sliver
Bonesplitter Sliver
Essence Sliver
Oracle of Mul Daya
Root Sliver
Toxin Sliver
Might Sliver
Seedborn Muse
Sliver Legion
Sliver Overlord
Sliver Queen
Fury Sliver
Istant [11]:
Brainstorm
Crop Rotation
Enlightened Tutor
Mystical Tutor
Swords to Plowshares
Vampiric Tutor
Back to Nature
Eladamri's Call
Terminate
Harrow
Krosan Grip
Sorcery [14]:
Ancestral Vision
Green Sun's Zenith
Demonic Tutor
Night's Whisper
Scarscale Ritual
Sylvan Scrying
Far Wanderings
Maelstrom Pulse
Vindicate
Wheel of Fortune
Yawgmoth's Will
Skyshroud Claim
Wrath of God
Patriarch's Bidding
Enchantement [9]:
Mirri's Guile
Training Grounds
Prismatic Omen
Copy Enchantment
Energy Flux
Phyrexian Arena
Rhystic Study
Defense of the Heart
Mana Echoes
Land [36]:
Ancient Ziggurat
Bayou
Boseiju, Who Shelters All
Cavern of Souls
Command Tower
Flooded Strand
Forbidden Orchard
3x Forest
Gaea's Cradle
Gemstone Mine
2x Island
Krosan Verge
Meteor Crater
2x Mountain
2x Plains
Plateau
Polluted Delta
Reflecting Pool
Savannah
Scalding Tarn
Scrubland
2x Swamp
Taiga
Thran Quarry
Tropical Island
Tundra
Verdant Catacombs
Vesuva
Windswept Heath
Wooded Foothills
per vedere tutte le carte andare qui :=> http://deckbox.org/sets/179431
il concetto è semplice: meno macchinoso e piu aggro di quello che avevo fatto la prima volta ma non è facile! innanzitutto non bisogna farsi prendere dall' entusiasmo senno i tuoi tramutanti se vanno prima di attaccare.. ho inserito alcune carte per aumentare le terre da giocare usando anche terre base in modo da poterne mettere in campo di piu e queste assieme alle terre doppie sono bilanciate in base ai colori piu usati, verde sopra tutti..
due carte che mi piacerebbe metterci: wargate e synapse sliver.. per qualsiasi chiarimento su ogni perchè di ogni carta chiedere
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propongo un abbozzo di possibile mazzo farabutto che ho fatto.. non è completo secondo me manca qualcosa o comunque c' è da aggiustare un po.. lo posto nel caso si voglia usare come base per qualche mazzo un po migliore.. ecco il punto a cui sono arrivato:
Creature [16]:
4x Nightshade Stinger
4x Oona's Blackguard
2x Adaptive Automaton
4x Stinkdrinker Bandit
2x Earwig Squad
Istant [8]:
4x Dark Ritual
4x Doom Blade
Sorcery [12]:
4x Duress
4x Sign in Blood
4x Morsel Theft
Artifact [2]:
2x Umezawa's Jitte
Enchantement [4]:
4x Bitterblossom
Land [18]:
18x Swamp
Sideboard [15]:
4x Relic of Progenitus
4x Pithing Needle
4x Dismember
3x ???
che ne pensate? secondo me mancano di main qualche spacchino in piu ed anche la terza jitte pero non saprei dove metterla.. il mazzo lo potete trovare qui: http://deckbox.org/sets/102888
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beh forse usando una base verde un tramutante pauper con 4 pelle di gemma potrebbe essere anch' esso veloce.. su questo mazzo io punterei all' aggro da attacco finale poi se ci si mettono anche uno o due di quelli che danno infect e vengono su tanto meglio!
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Con Teferi in campo fai tutto in EOT dell'oppo e ti togli il problema.
peccato che siamo incentrati su azami ora..
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... attacchiamo con tutti?
si vabbe ok questo l' avevo pensato anche io il problema è ho tutte ste pedine pero sono in debolezza in quanto sono appena entrate quindi servirebbe qualcosa che le sfruttasse direttamente nel turno in cui le abbiamo giocate! le idee di Ren! mi piacciono molto anche perchè dobbiamo contare sempre che servono 5 mana per giocare Azami quindi nella migliore delle ipotesi 5 turni di fila dove giochiam terra.. blasting station anche?
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ottima idea di topic! soprattutto perchè a me sarebbe sempre piaciuto fare qualche mazzo pauper di un qualunque formato e secondo me le aiblià di un giocatore si mettono in luce proprio in questi formati un po fuori dall' ordinario.. soprattutto è bello vedere un mazzo forte ed economico per davvero
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Che ne pensate? Io ammetto di non essere del tutto sicuro di volerne prendere uno. Ci sono alcune carte che mi intrigano davvero tantissimo, ma altre che al momento proprio non mi attirano. L'ideale sarebbe riuscire a fare a metà con un amico e tenermi solo quelle che mi potrebbero servire!
rispetto ad un reanimator tier sicuramente risulta essere un tantino piu lento pero l' idea di unire qualche scartino sia contro l' oppo sia su di te per scartarti le creature non è male.. non mi piace il reparto terre e non sono d' accordo sull' idea dei sogni disgustosi anche se potrebbero essere un modo un po alternativo per chiudere contro avversari imbersagliabili o ad esempio se l' oppo ha in campo un adorare potrebbe essere utile per far piazza pulita delle sue creature e rimanere con un solo ciccione dalla nostra parte e fare gli ultimi danni.. il reparto creature invece mi piace molto in quanto ha molti effetti interessanti ed utili..
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un' ottima idea pero poi come sfruttare questa pescata? ok hai giocato mettiamo 30 pedine 1/1 poi che ce ne facciamo? l' idea mi stuzzica in verità il problema pero potrebbero essere i 5 mana richiesti da Azami quindi forse ci si mette un po ad arrivare li.. comunque dopo aver piazzato tutte ste pedine come chiudiamo? risolto questo punto poi il mazzo diventa relativamente semplice da fare..
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dai una sbirciata al topic ufficiale nel caso poi guardi i prezzi delle carte se per te non è un problema ordinare da internet puoi farti una stima del prezzo su questo sito: http://www.trollandtoad.com/ poi dopo decidi tu comunque rimane il fatto che il rosso non ti serve e secondo me se giochi nath potresti fare un mezzo elfo scartacarte da pompare alla fine con garruk cosi da far scartare per bloccare giocare elfi contemporaneamente e alla fine di tutto attacchi in maniera esagerata..
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si ma forse non hai capito con la volontà di yawgmoth puoi giocare tutto quello che hai nel cimitero creature e magie.. in pratica hai 2 creature da dover riportare in vita tiri la volontà di yawgmoth e le giochi di mana tranquillamente.. come carta non ha paragoni se dici cosi vuol dire che non l' hai mai usata in partite avanzate ti fa vincere da sola o comunque ribalta a tuo favore una partita lo snapcaster bersaglia una magia istantaneo o stregoneria.. la volontà bersaglia tutto il tuo cimitero e non dai flashback ma giochi le carte come se fossero nella tua mano.. facci una prova almeno su MWS prima di metterci lo snapcaster unica cosa almeno stai attento con i mana quando la usi perchè è fortissima in commander ma bisogna rifletterci su..
exhume dipende che ti vai a riprendere e contro chi giochi per dire se l' oppo ha un elfo di llanowar e tu un ciò che tradisce glie la fai rianimare volentieri qui decidi tu come al solito consiglio sempre di provare per togliere ogni dubbio..
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se la tua strategia è giocare i titani allora farei un mazzo che punti ad andarli a prendere dal mazzo e li metta in gioco oppure li mette in mano e poi li giochi in altri modi cosi mi sembra che tu la tiri un po per le lunghe sperando di pescare un titano per poi giocarlo.. le creature con death touch si son carine soprattutto quello con landfall ma è un 2/1 io metterei qualcosa per pomparlo almeno un po in modo da tenerlo in vita un po di piu.. la figlia della notte non ti serve se devi guadagnare pv c' è di meglio e nemmeno lo zenith nero meglio metterci quello verde che cosi ti giochi il titano verde dal mazzo.. neanche garruk nuovo secondo me è utile alla causa meglio Garruk Wildspeaker che stappa le terre e pompa le creature o Garruk, Primal Hunter che gioca pedine senza esser girato fa pescare un sacco ed al piu ti gioca l' esercito di wurm (che poi potresti fare la mossa giochi il secondo arrivi alla svelta a giocare tutti i wurm poi giochi l' altro pompi i wurm e attacchi con tanti 9/9 travolgere.. un po lunga ma se hai del tempo puoi farlo) ma questi tienli in forse se avanza spazio..
raccolto dell' altare no mettici altri 2 firmare col sangue che sacrificare una creatura non so quanto sia giusto perchè non so se per te è un prezzo accettabile.. meglio 2 pv..
qualche scartino mirato ci sta sempre bene appena mi ritorna a funzionare deckbox cerco di postarti una lista..
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allora sicuramente questi mazzi sono prima da riaggiustare parecchio portandoli a 60 carte come i mazzi standard e fare una bella selezione delle carte che servono (ad esempio il calice d' onice non centra niente nel terzo mazzo)..
poi per il primo ti consiglio di cercare sul forum un mazzo mono-verde che gioca di elfi per avere un grosso mana-ramp e giocare gli eldrazi di mana.. per il secondo anche li cerca che troverai sicuramente mazzi con infettare legacy che posso chiudere molto rapidamente giocando magie che pompano creature a zero mana.. per il terzo ci sarebbe un po da lavorare forse ma gia li puoi iniziare a vedere in giro i mazzi scartacarte mono-neri per farti un' idea e vedere che cosa metterci poi di bianco..
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si ma.. non capisco bene la strategia..
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E l'aggressivita del mazzo dove finisce?
eh un po calerà pero forse il motivo del suo declino è proprio l' eccessiva aggressività che lo porta ad essere meno dinamico.. probabilmente calando creature che ti permettono di giocar pedine la manovra potrebbe diventare si meno aggressiva ma forse piu efficace..
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io metterei una prigione in meno ed un copia incantesimo.. si sa mai.. il problema è che con questa configurazione un mazzo aggro veloce te ne da tante.. metterei anche Meishin almeno per depotenziare le creature dell' oppo tanto a te poi di attaccare con le pedine te ne freghi vinci con il santuario rosso..
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nel senso che devi vedere quanti istant e sorcery riesci a giocare in una partita! se ne giochi tanti utili che ti possono servire piu di una volta allora si mettici lo Snapcaster Mage (oppure la volontà di yawgmoth che secondo me è ancora piu devastante)..
le tue aggiunte sono tutte valide soprattutto l' aura pemmins perchè tra le altre cose da velo istant fino alla fine del turno e quindi protegge il comandante.. Minamo fai presto ad aggiungerlo la metti al posto di un' isola che tanto entra in gioco STAPpata.. seguendo come giochi qualche carta reanimator ci potrebbe stare ma anche roba come sepolto vivo, exhume, reanimate.. guardale nel caso ti piacciano aggiungile..
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piuttosto che pifferaio elfico ed idra di khalni metterei altri acceleratori o peschini o scrematerre.. cioè dal mio punto di vista se giochi zanne e unghie non usi anche il pifferaio perchè io punterei o a giocare 2 eldrazi con quello o a giocarne uno di mana ed usare cosi l' effetto..
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pensavo ad una disposizione di terre piu o meno fatta cosi:
4x Torre delle Nubi
4x Avamposto Scintillante
4x Vesuva
2x Culla di Gea
2x Tempio Eldrazi
6x Foresta
piu di main metterci carte che scremino queste e le facciano mettere in gioco a razzo..
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bianco - rosso - blu? per avere creature, rimozioni e counter.. una specie di controllo marca goblin!
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RIP goblin
no ci credo ancora io in questo mazzo!!
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quindi piuttosto di remand un mana leak? ho cercato anche di fare liste piu veloci con piu acceleratori pero anche calando enduring di 4° sfruttando lotus bloom la cosa poteva essere un po tragica nel senso che si dopo giochi un incantesimo a turno.. E BASTA! contro mazzi piu veloci come tu dici andavo lentamente a perdere se non ingranavo subito quindi per questo ho preferito aggiungere il blu riducendo terre e acceleratori per qualche counter e peschino (se ce ne sono che ritenete piu efficaci postate che proverò!)
contro aggro proprio nell' incertezza che solo 3 Wrath of God e 3 Oblivion Ring non potessero bastare ho aggiunto Porphyry Nodes e per ora comunque si sta rivelando utile.. comunque si approvo anche io l' idea del controllo in piu per poi fare il colpaccio.. a questo pero modificheresti quindi la lista incantesimi? aggiungeresti altra roba per controllare? anche l' idea che ho usato di avere anche il blu tra i mana mi aiuta ad essere piu efficace per poter mettere giu incantesimi anche senza enduring (pongo il quesito.. nel caso vengano rimossi tutti e 4 prima che si possano giocare che reazione potremmo mettere poi in side?) quindi forse anche cambiando colori di mana al mazzo possono esserci carte piu efficaci.. tipo nero per pescare Night's Whisper..
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me la sono tirata mi sa che se partecipo mi arano tutti quanti.. cmq nel senso.. SE vinco..
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io ho optato piu per fare danni senza curarmi di guadagnare vita invece.. e consiglio sempre fortemente di provare assieme a Meishin la Form of the Dragon in quanto aiuta ancora di piu a non fare attaccare l' oppo e con la leyline bianca evitiamo pure di essere bersagliati da danni diretti.. anche Phorphyry Nodes aiuta tantissimo contro le creature soprattutto perchè scende a poco e quindi anche giocata subito non di Enduring si rivela forte.. Inoltre sempre nell' ottica di fare danni a bersaglio consiglio Seismic Assault in quanto dopo Enduring Ideal le terre si rivelano completamente inutili quindi con esso possiamo sfruttare anche loro invece di tenercele in mano e con Wheel of Sun and Moon non perdiamo mai le carte ma le rimettiamo sempre in fondo al grimorio.. a chiudere la rotta di danni poi uso Baneful Omen che non bersaglia cosi da non aver problemi contro avversari non bersagliabili..
contro Leyline rossa hai due opzioni secondo me: usare gli Oblivion Ring oppure puoi mettere di side qualche incantesimo spacca incantesimo tipo il sigillo bianco che se lo sacrifichi distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.. detto questo il mio mazzo ora si presenta cosi:
Creature [6]:
4x Sakura-Tribe Elder
Istant [4]:
4x Remand (counter per tardare un po l' oppo e pescare..)
Sorcery [15]:
4x Serum Visions (ho deciso di aggiungerci qualcosa che mi permettesse di pescare e manipolare un po e non bandito c' è questo..)
4x Farseek
3x Wrath of God
4x Enduring Ideal
Enchantement [18]:
2x Porphyry Nodes (contro creature si rivela interessante davvero..)
1x Greater Auramancy
1x Wheel of Sun and Moon
1x Copy Enchantement
1x Ghostly Prison
3x Oblivion Ring
2x Paradox Haze
1x Rule of Law
1x Seismic Assault (per sfruttare le terre inutili..)
1x Leyline of Sanctity
1x Baneful Omen (per fare danni globali e non bersagliabili..)
2x Form of the Dragon (fenomenale, davvero soprattutto quando ti fai 2 mantenimenti..)
1x Meishin, the Mind Cage
Land [19]:
2x Boseiju, Who Shelters All
2x Breeding Pool
4x Forbidden Orchard (per avere mana di qualunque colore per giocare quasi tutti gli incantesimi in caso non arrivi Enduring)
2x Forest
2x Hallowed Fountain
3x Island
2x Plains
2x Temple Garden
visibile qui: http://deckbox.org/sets/93399
sono ancora sprovvisto di una vera side in quanto essendo ancora sotto test la mia side sono tutte le carte che potrebbero starci e che provo ad usare a rotazione..
Mazzo Madness - follia G/U
In Magic: the Gathering
Inviato
la meraviglia in 4x no io ci metterei 2x di quella 1x genesi o impeto e 4x ruggito.. al posto di spaccarune invece mana leak in 4x poi 2 posti ancora liberi togli una terra ed una terra e metti 4x lucertola crogiolante e sei a posto