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The Stroy

Circolo degli Antichi
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  1. Una piccola nota: apocalisse dal cielo ha un raggio di 16 km PER LIVELLO...alla faccia dell'atomica. Magari massimizzata/ ingrandita.
  2. Io penso che i continenti fantasy siano spesso più piccoli per accelerare il gioco, senza usare troppo tempo per viaggi costellati di incontri secondari e per poter variare di più: in un regno gigantesco, circondato di regni giganteschi, alla fine le città e le locazioni finirebbero per ripetersi. Alla fine, guardate il mondo reale, ci sono città che si assomigliano parecchio, almeno per l'occhio con cui le vedrebbe un avventuriero di passaggio. Piuttosto, nessuno ha fatto caso al fatto che i laghi a Eberron sono lunghi almeno 300 km?!
  3. Ok, grazie, è che m'era venuto il dubbio e mi sabrigava controllare. Avrei comunque continuato a raddoppiare solo i base, ma tanto per sapere...
  4. L'anello della stregoneria raddoppia solo gli incatesimi base, o anche quelli da alta caratteristica, scuola, dominio ecc.? Perché nel secondo caso mi pare un po' sgravo... Comunque, per amor di precisione, una palla di fuoco raddoppiata non fa 40d6, ma 20d6 + 20d6, con due ts, due applicazioni della RI e della resistenza al fuoco ecc.
  5. Sono d'accordo: come DM ho trovato i mostri epici più deboli di quelli normali. A quel punto, avevo solo due opzioni, che ho usato alternativamente: -Crearmi i mostri (stimolante, anche faticoso [comunque meno che creare PNG]); -Potenziare i mostri esistenti, assegnando loro un talento ogni tre livelli e aumentando le loro caratteristiche, anche di 10/ 20 a botta. Considero quelli del manuale più dei concept che delle statistiche da gioco.
  6. I gregari possono avere gregari? Perché io non mi metterei a fare il tirapiedi del tirapiedi... Io personalmente, come DM, risolvo le azioni dei gregari, PNG eccetera fuori dalla scena: fanno da diversivo, bloccano gli attacchi alle spalle, attaccano parallelamente ai PG...talvolta è un po' una forzatura, ma al contrario occuperebbero troppo la scena principale, dato che si parla di una quindicina di compagni di gilda alla volta. Inoltre le evocazioni agiscono nel round dell'evocatore, così la lista d'iniziativa si accorcia un minimo, e gestite da me (che so già le loro capacità): cioè il PG dice "attacca schiavo" e lo schiavo attacca, ma il tipo d'attacco lo decido io, anche perché ho alcuni giocatori veramente lenti. Tornando IT: si vede che abbiamo concezioni diverse di PP... Ad ogni modo potresti: 1) rubare il corpo di uno schiavo ignorante e possente con scambio mentale autentico e poi farti imprigionare il corpo originale dall'amico mago. 2) prendere balzo temporale, non è all'altezza di corpo senza tempo ma può avere i suoi risvolti positivi (innanzitutto costa meno pp). 3)vista a contatto è il massimo, quando si deve avere il campo di battaglia sott'occhio.
  7. "Seme" è inteso in senso figurato, non è una semenza dotata di poteri arcani che fu€nzioni da componente materiale. Si tratta della componente base della magia partendo dalla quale sviluppi l'incantesimo, ma si potrebbero chiamare "radici", "nuclei", "embrioni" o in qualunque altro modo.
  8. Bho? Io da parte mia li ho fatti cumulare, ma non mi sono posto troppo il problema, sono il tipico DM malvagio. Del resto se un taglio ti fa sanguinare, due tagli ti faranno sanguinare di più, a meno che non si sovrappongano perfettamente...
  9. Lungi da me dirti che non sai giocare o fare il tipico moralismo antiPP. Vedo che non sei come il tipo che gioca lo psion con me, e che la cognizione ce l'hai, non intendi fare PP a caso e arrabbiarti se te lo impediscono. Quello che pensavo io è che, se tanto hai sempre modo di cavartela, alla fine ogni scontro perde gusto, dato che non c'è brivido. Ah, credevo god nel senso di controllo, errore mio. Bhe, planar champion uno schiavo te lo da, per cui si può tenere buono. Poi puoi usare microcosmo con astuzia, tipo mostrando al nemico un'illusione uguale alla realtà...ma con le posizioni di alleati e nemici invertite, o con terreno dove c'è un crepaccio ecc. oppure false percezioni sensoriali a livelli minori. Poi ci sono costrutto astrale, che crea un altro schiavo, e controllare corpi. Altri ora come ora non me ne vengono, ma ti suggerisco intellect bomb (da prendere col talento)...non centra nulla, ma far esplodere la testa del nemico è una figata!
  10. Perché toglie il divertimento del rischio, e perché se fossi DM non te lo permetterei mai. Ma visto che non si deve solo criticare, ti suggerisco, oltre agli ovvi armatura d'inerzia, schermo di forza, barriera mentale, pracognizione difensiva ecc, anche evade attack, dal Complete Psionic. E' un potere da Lurk, che puoi prendere con Espandere Conoscenza, e se aumentato permette di evitare automaticamente un attacco. Molto buoni anche, dallo stesso manuale, Planar Champion, che fornisce un alleato non potentissimo, ma versatile, Urge Extermination, una sorta di parola del potere: uccidere ed Eyes of the basilisk (oltre che contro grandi numeri di nemici deboli, puoi anche rivolgerlo su un alleato per salvarlo, chessò, dal vuoto o dal veleno). Molto comodo anche un potere o due per scrutare o conoscere le condizioni degli alleati, magari anche solo legame mentale.
  11. Niente, è solo che in genere chi fa spesso il leader del gruppo in genere si trova bene nel ruolo di leader del mondo, cioè il DM. Dev'essere un qualche delirio di onnipotenza o complesso di superiorità (almeno parlando per me).
  12. Per non rimanere disoccupato. Resta poi il fatto che è illogico il sistema in sè: se un personaggio solo (Asmodeus quanto Elminster) può distruggere un esercito, volare, scatenare cataclismi ecc. allora a che scopo creare eserciti, fortezze, mura...? Se la Guerra Sanguinosa si basasse sul realismo, allora non esisterebbe proprio. Visto che l'intero esercito dei diavoli non potrà mai sconfiggere Demogorgon, e viceversa quello dei demoni Asmodeus, la questione è abbastanza oziosa. Il realismo vorrebbe che Asmo e company scendessero in campo, dato che sono gli unici in grado di sconfiggere Demo e company per quanti avversari si ammassino. Riguardo alla questione dell'intelligenza, poi, resta anche da vedere come la si usa. Asmodeus la sfrutterà per organizzare piani peggio di quelli di Dispater, mentre ogni testa di Demogorgon la userà per impedire all'altra di metterglielo nel mulo, oltre che a pensare nuovi modi di far soffrire il prossimo (vedi Recuperatori).
  13. Bhe, innanzitutto un PNG di livello così alto che vada in giro da solo senza pozioni di vedere invisibilità e volare merita di crepare. Poi, dato che il samurai si basa sulla Destrezza, è probabile che vinca lui l'iniziativa. Al primo turno, quindi, c'è già un mago di meno. Se si piazza in modo da minacciare gli altri, allora magari impedisce anche il lancio di un invisibilità al giro dopo, e con questo sono due maghi morti. Poi beve una pozione di vedere invisibilità, vede che i maghi stanno volando, sacrifica la seconda azione e beve pure quella di volare, sempre che sia così idiota da andare in giro da solo senza un arco o una qualunque arma a distanza. A questo punto il samurai avrà preso in media 30 danni (ricordo che potrebbe avere anche un anello dell'eludere, comodo se giri senza guaritore), ma i maghi (per dirla con Ken) "sono già morti!", dato che hanno contro un samurai di undici livelli più alto che li può vedere e raggiungere. Resta comunque il fatto che scontri ipotizzati e tutti teorici di questo tipo, hanno ben poco senso in D&D (per esperienza personale, c'è sempre la contromossa e la controcontromossa). Solo che qui si parla di una differenza di livello tale da lasciare ben pochi dubbi. A parte ciò, il samurari fa comunque bene a tenere un basso profilo, altrimenti maghi di livello più alto potrebbero senz'altro asfaltarlo in un "ba".
  14. A tra poco al Twickhenam (ogni volta con l'[h] in un posto diverso).

  15. Secondo me, sei tu, non i tuoi PG ad avere l'attitudine del leader. Del resto lo dici tu stesso, hai sempre giocato il condottiero del gruppo. Non che ci sia nulla di male in questo, anzi...mai pensato di fare il DM? EDIT: anche perché non è solo il Carisma a contare, c'è anche l'Intelligenza, altrettanto importante per un leader. Affascinare le persone non è sicuro indice del buon comandante, anzi...senza nemmeno andare a citare esempi illustri.
  16. Noi invece ci divertiamo a considerare i pf come vitalità. Non è una variante, semplicemente se hai veramente molti pf, puoi sopravvivere anche a ferite ben oltre il letale. Così i personaggi epici ricevono colpi critici in testa e continuano a combattere come se niente fosse. Non ha molto senso, così non ce l'ha nemmeno sopravvievere a trecento metri di caduta libera. Semplicemente, così è più esaltante.
  17. E sei sicuro che per questo ti servano turni infiniti?
  18. Ma non bastava far scegliere cosa si preferiva fra le tre combinazioni, e poi far tirare i dadi? Comunque io uso lo stesso metodo di Marchio di Ferro, ma con 78 punti. In alternativa un point buy a 25/ 27 con due incrementi da distribuire al primo non è male.
  19. Senza contare che è abbastanza idiota di per sé mirare agli occhi, un po' come tentare di spaccare la Fascia dell'Intelletto di un mago: già che ci sei, allunga appena il fendente e spaccagli direttamente la testa, no?!
  20. Se ti interessa mutilare, guarda qui, sotto le regole per gli stimpack e i medicinali, circa a metà del primo wallpost (non sapevo ancora mettere in spoiler).
  21. Sono forti uguale, se no qualcuno avrebbe già vinto la Guerra Sanguinosa. Comunque i diavoli sono più fighi .
  22. The Stroy

    Caratteristiche

    Personalmente, riguardo al Carisma, io la gioco così. Dato che il Carisma non misura la bellezza del personaggio, quanto la sua personalità è magnetica e affascinante (nel bene o nel male) io faccio giocare e interpretare i PG come i giocatori preferiscono. Hai 8 in carisma e vuoi dire una frase da figo, dopo aver compiuto una serie di azioni stilose e sgargianti? Fai pure: la differenza da una persona con 20 in Carisma che dice la stessa frase nella stessa situazione, è come reagisce la gente che la sente. Nel primo caso l'atteggiamento spaccone darà un'aria da sbruffone antipatico, nel secondo farà sembrare il PG figo agli occhi degli spettatori. In entrambi i casi, il giocatore avrà detto la sua spacconata e sarà contento. Lo scopo è divertirsi: se uno vuole fare il figo, che lo faccia, anche con 6 in Carisma! Se invece vuoi fare il vero e proprio face, allora non fare il guerriero puro. Se uno fa il guerriero e basta, è perchè vuole pestare, non per parlare. Al massimo biclassi, e investi tutti i punti abilità della seconda classe in Diplomazia. Oppure prendi Able Apprentice (Talento di Razze del Destino).
  23. E ricordate sempre che la differenza tra un cattivo e un supercattivo è l'entrata in scena.
  24. UEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEH! RICCIO! (sono Dami)

  25. @psion: ok, cambia la tua scheda che io ho cambiato la mia @ash: hai ragione, ma le regole le avevamo iniziate a creare proprio per questa campagna, e poi domani apriamo il topic in gruppi do gioco che si comincia. @chacho: va bene, basta che me lo mandi entro domani alle 15, meglio stasera.
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