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Demian

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Demian

  1. Twilight 2000 , un gioco post apocalittico molto molto specifico per quanto riguarda le armi( so che regolisticamente é difficilino ... ed esiste solo in inglese!)

    Penso che quella sia una vecchia edizione, adesso c'è in giro Twilight 2013. Non so quali siano le differenze fra i due.

    Comunque aggiungo qualche titolo:

    Rustbelt (è un forgita, ed è parecchio particolare).

    Amethyst (è un postapocalittico-fantasy in cui il mondo magico impatta con il nostro, quindi un tipo di apocalisse particolare. L'ambientazione è stata sviluppata con supporto da più regolamenti, in relativi manuali separati: D20 (in stile D&D 3.5, D&D 4 e Pathfinder), Fate e 13th Age).

  2. Sistema D20:

    Exodus (deriva dal videogioco Fallout)

    Broken Earth

    Darwin's World (pure abbastanza simile a Fallout)

    D20 Modern con modulo Apocalypse

    Thunderscape (è postapocalittico, ma in un mondo fantasy steampunk).

    Gioco con sistema variabile in base all'edizione:

    Gamma World

    Altri:

    All flash must be eaten (tematica zombi).

    Mutant Epoch

    Aftermath

    Numenera (ma è in un futuro talmente lontano da sembrare più un fantasy).

    Puppet heresy (molto particolare dato che i personaggi sono delle creature artificiali discendenti da macchine da combattimento aliene che hanno sterminato l'umanità a seguito di un'invasione).

  3. @OT

    Spoiler:  
    D&D 5 era in pdf piratato già poche settimane dopo l'uscita del materiale, e anche loro non producono pdf. Capisco che dover fare delle scansioni possa essere un fastidio per i pirati, ma di certo non li ferma.

    Il pdf in vendita per contro può aiutare a recuperare quei clienti che non vorrebbero spendere troppi soldi nel cartaceo. I core di pathfinder in pdf stanno spesso a dieci euri circa e li acquisto subito, mentre il cartaceo a 35-40 probabilmente non glielo avrei preso, di certo non nelle stesse proporzioni.

    Inoltre, se ci sono delle errata o delle revisioni dei manuali, col pdf mi sono stati forniti gratuitamente i prodotti aggiornati, e a volte degli sconti sul materiale in uscita :-)

  4. - 2 - se alla domanda precedente la risposta fosse un NO: un personaggio singolo è comunque vincolato ad un rifugio con massimo 5 pallini complessivi?

    No. Ognuna delle qualità di un Rifugio può essere portata a 5, quindi il massimo complessivo è 15.

    Manuale inglese, pag 100-101: "Each aspect of the Haven Merit has a limit of 5. In other words, Haven Location, Haven Size and Haven Security may not rise above 5 (to a maximum of 15 points spent on this Merit)."

    I membri della Coterie possono spendere questi punti nelle proporzioni che vogliono purché il massimo complessivo resti 15 (5 per attributo), ma i punti distribuiti in questo modo possono essere persi in base alle azioni dei personaggi.

    Pag 101: "Shared Haven dots can be lost." ... "If any group member does something to diminish the haven, its dots decrease for all group members. That's the weakness of sharing dots in this Merit."

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  5. Si, ma quello che dico io è che, intanto che mi dedico a massacrare gli altri, il tank massacra me.

    Il modo migliore di vincere, in battaglia, è sconfiggere per primo (e il più rapidamente possibile) l'avversario più pericoloso, per poi dedicarsi a quelli via via meno pericolosi.

    Se l'avversario che fà più danni è anche quello più difficile da buttare giù, la strategia migliore è scappare e formulare un nuovo piano di attacco.

    Stai dando per scontato che il tank sia anche quello che fa più danni.

    Detto questo, le osservazioni sulle strategie in battaglia fatte in due righe non possono essere molto accurate, sarebbe meglio lasciarle a discussioni apposite.

  6. E, d'altra parte, se mi trovo davanti qualcosa che mi massacra di botte, e per quanto io ci provi non riesco mai a danneggiarlo, alla fine mi spavento e scappo! E' la reazione normale di qualsiasi persona (o mostro) sensata.

    Se non puoi colpirlo allora attacchi gli altri, è per questo che un tank che non si può colpire serve a poco, a meno che non abbia qualcosa che costringa il nemico ad attaccare soltanto lui.

    Ma se in un sistema entrambe queste condizioni sono vere (tank incolpibile + capacità che impediscono al nemico di bersagliare altri), allora è molto probabile che il sistema di scontri sia sballato. Spero che in 5 ed non sia così.

  7. Personalmente se posso preferisco prenderli in pdf, il guidebook sta a circa 17 euri, lo ritengo un prezzo tutto sommato onesto vedendo i costi di altro materiale in pdf presente in circolazione.

    L'unico che io prenda cartaceo è Sine Requie, e anche li soltanto perché in pdf non lo vendono, con mio grande rammarico.

    Comunque, in questi giorni sto dedicandomi ad altro materiale ed impegni, appena riprenderò la lettura del guidebook aggiungerò nuovi particolari.

  8. Grazie dei consigli, ragazzi.

    Per il momento sto giocando un elfo mago che usa la pistola (carismatico e un po' smanettone), il mio prossimo pg sarà invece uno street samurai orco (forte, rozzo e violento).

    Mi piace che si possano usare vari stili di gioco, ma non ho ancora ben chiaro quali siano i limiti di sviluppo del personaggio.

    L'elfo ad esempio lo sto facendo progredire come mago e con le abilità legate alla pistola, ma anche col carisma e l'uso dei computer perché è il concept che mi piace. Non so però se riuscirò a svilupparlo in modo adeguato, ovvero se avrò punti a sufficienza per questi 4 ambiti.

  9. Il mio primo DM era abbastanza terribile. Al tavolo aveva i suoi due "amici speciali", cui concedeva le peggio cose, aveva addirittura modificato le regole per far risaltare loro a discapito degli altri, che venivano regolarmente trattati come persone (persone, non personaggi, dato che è del rispetto di persone reali che si parla) di secondaria importanza. Il peggio è che i manuali erano di sua proprietà e non li faceva leggere, quindi fino alla fine non ci è stato possibile capire come e fino a quanto avesse cambiato il regolamento a favore dei suoi due "amici speciali".

    E' il motivo della mia intransigenza, di perder tempo per fare la spalla comica a dei bambocci non ne ho voglia. Se quelli al tavolo con te non ti rispettano, è inutile averci a che fare.

  10. Aggiungo qualche altro dettaglio:

    Le pagine dalla 1 alla 78 espandono la descrizione generale del nono mondo (da pagina 18 a pagina 36, dettagli riguardanti clima, tempo atmosferico, società, rapporti sociali, usanze, eccetera) ed aggiungono dettagli allo Steadfast ed al Beyond (da pagina 37 in poi), nulla di quanto già descritto è stato ampliato, sono state invece aggiunte delle location del tutto nuove.

    Troviamo inoltre un racconto breve che si aggiunge a quelli già ambientati nell'universo di Numenera, si chiama The soud of a beast.

    Siccome ulteriori dettagli possono costituire spoiler, li includo nell'apposito tag

    Spoiler:  
    Fra i luoghi aggiunti al Beyond abbiamo the violet vale, già comparsa in un modulo d'avventura a lei dedicato, ci sono poi la torre maledetta di Tevramere, Xakarl la città degli insetti, la misteriosa e fluttuante città nera e le rovine della torre di Yrkallak orribilmente trasfigurate dai naniti.

    Nello Steadfast invece sono stati aggiunti i misteriosi luoghi che circondano le sponde del fiume Wyr, infestati da mostri e ricchi di ciclopiche rovine del passato, una regione (Thaemor Foothills) dominata dai degenerati cloni di un grande ed illuminato sovrano del passato, ed altri due territori ciascuno con sue peculiarità, le dark hills (dove vive un uomo-alveare in grado di controllare le api e di farle mutare), ed il canyon of blades.

    Viene infine dettagliato un dungeon all'interno di una gigantesca torre aliena, dove vive un individuo del tutto singolare, Izaltu, che raccoglie prigionieri nella speranza di trovare coloro che sono dotati dei poteri in grado di alimentare i macchinari che si trovano all'interno della torre stessa, Izaltu non è del nono mondo e ciò che vuole è poter tornare al suo luogo d'origine, nonostante ciò i metodi che usa per perseguire tale scopo sono decisamente poco puliti. In pratica sia Izaltu che la sua torre sono concepiti per poter essere usati in vari modi: come roccaforte di un nemico dai modi e dagli scopi alieni, come base in cui vive un datore di lavoro qualora i personaggi decidano invece di servire Izaltu, o anche come scenario per un semplice dungeon crawl.

    Come considerazione ulteriore, devo osservare con dispiacere che la qualità dei PDF di Numenera non è migliorata, nel senso che le immagini se ingrandite diventano rapidamente granulari, mentre altri prodotti che ho acquistato in PDF soffrono meno di questo problema. Tutto questo è un peccato specialmente per chi, come me, preferirebbe poter zoomare maggiormente su certe immagini (generalmente le mappe di dungeon o di aree geografiche) per poterne esaminare meglio i dettagli.

    Non me ne intendo gran che del programma usato per creare i PDF, quindi non so da cosa tale problema possa derivare, di certo però sarebbe per me auspicabile che lavorassero di più su questo aspetto dato che altri produttori di gdr offrono in commercio manuali in pdf dalla qualità grafica decisamente superiore (per quanto concerne l'argomento in questione, ovvero la granularità dell'immagine sottoposta a zoom).

    Ciò detto, Nathaniel Joseph Claw, concordo con te sulle potenzialità sprecate dal punto di vista delle illustrazioni, sebbene ci siano alcune tavole decisamente belle, non di rado ne capitano altre la cui scelta stilistica trovo perlomeno discutibile.

  11. Grazie Drimos, quando infatti martedì mi ha dato 1500 ed ho notato che sarei stato 1500 indietro rispetto al più indietro del gruppo ho provato a protestare e il DM ha detto: "Preferisci non avere nulla? Pensi forse nulla vada meglio? Se pensi che stare a casa sia uguale ..."

    Personalmente gli avrei risposto in modo estremamente volgare, gli avrei strappato la scheda davanti e me ne sarei andato. Ma questo sono io, e sono estremamente intollerante verso i bambocci che pensano di poterti umiliare soltanto perché sono nascosti dal master screen.

    Ho avuto le mie esperienze con individui del genere quando ero giovincello, mai più.

  12. Le illustrazioni variano molto in qualità, vanno da tavole molto ben realizzate a disegni che sembrano fatti al computer e che (almeno per me) lasciano un po' a desiderare.

    Ci sono anche tavole che sembrano fatte a mano ma hanno una qualità più da fumetto, ed almeno una tavola è in bianco e nero

  13. Finalmente è uscito anche in pdf il Ninth World Guidebook, e già dalle prime pagine "sfogliandolo" ho potuto rendermi conto di quanto il nono mondo sia ancora espandibile.

    Praticamente ciò che è stato descritto fin'ora sarà circa 1/15 del supercontinente del nono mondo.

    Per chi di voi non ha il manuale, allego un link che permetta di rendersi conto di quanta parte del territorio sia stata fin'ora descritta nei manuali:

    http://www.google.it/imgres?imgurl=https://pbs.twimg.com/media/B7XOLz4CEAAESRg.jpg:large&imgrefurl=https://twitter.com/shannagermain/status/555576933316956160&h=768&w=1024&tbnid=k9pDxuMRkHiidM:&zoom=1&docid=CziD0D_l4Q5XAM&hl=it&ei=XtHUVJjtM4n4UNf6gfgG&tbm=isch&ved=0CCQQMygDMAM

    Il pdf è fresco di acquisto, quindi non ho ancora avuto il tempo di dargli una lettura approfondita, quando l'avrò fatto aggiungerò ulteriori informazioni, per ora posso dire che conta 258 pagine, di cui 214 di ambientazione, e una quarantina di bestiario + NPC.

    La parte di ambientazione arricchisce i dettagli dello Steadfast e del Beyond, inoltre descrive cinque nuove regioni: Frozen South (penisola fredda a sud dello Steadfast), Lostrei "the spiritlands" (territorio invece a nord dello Steadfast), Vralk the Red Kingdom (un territorio situato a nord del Beyond, dove una religione sanguinaria rihiede sacrifici umani), l'arcipelago di isole ad ovest e le lontane terre dell'alba, sulle sponde orientali del supercontinente.

  14. [ironia mode on]Concordo con tutti gli altri. Non vai a giocare e pretendi pe? Ma in che mondo vivi? Lascia il lavoro piuttosto, a che ti serve? E' il gioco la cosa importante, non lo capisci? E' quella la vita vera, al diavolo tutto il resto![ironia mode off]

    Ma che, scherzate? Un livello in meno ai giocatori nuovi? Per cosa, per farli sentire inferiori? Per metterli in condizione svantaggiata in partenza? Davvero i giocatori di più vecchia data si sentono gratificati vedendo bullizzare i nuovi venuti? In che modo una regola di questo genere dovrebbe rendere più divertente il gioco, sadismo a parte?

    Per quanto riguarda la risposta alla domanda principale: hai un DM sadico, c'è poco da fare. Se sa che giocate in un giorno in cui ti possono capitare impegni di lavoro, e nonostante questo ti penalizza perché questi impegni si presentano, non ha scuse. Ti rendi conto che ti discrimina perché hai un impiego?

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  15. Buonsalve a tutti.

    Sto cercando un programma dotato di alcune caratteristiche, ma non essendo un gran esperto del genere preferisco prima chiedere consiglio a chi può saperne più di me, nella speranza che qualcuno conosca già qualcosa di questo genere.

    Vorrei un programma in cui sia possibile inserire dei dati, magari anche integrandoli con dei tag che li dividano in categorie, e di cui sia possibile gestire un minimo il layout che si presenterà quando essi saranno "richiamati".

    Una volta memorizzati i dati, il programma dovrebbe avere una funzione che li seleziona in modo randomico, rimandando ad uno dei dati inseriti, questa procedura dovrebbe essere ripetibile successivamente con l'esclusione dei dati selezionati precedentemente dal programma. In pratica, un programma che funziona come un mazzo di carte mescolato (risultati randomici) e da cui le carte pescate vengono scartate (esclusione dei risultati già ottenuti).

    Dovrebbe anche essere possibile, con una certa semplicità, alterare i dati immessi per modificare la probabilità di una loro selezione dal programma, ovvero "inserire più carte di certi tipi rispetto ad altre, variare la composizione del mazzo".

    Lo scopo di tutto ciò è in effetti decisamente attinente agli esempi fatti sulle carte, voglio fare alcuni esperimenti con delle carte da boardgame (per il momento quelle di Zombicide) variando la composizione del mazzo per sperimentare gli effetti della cosa in partita. Zombicide (il mio attuale "soggetto di studio") è un Boardgame che prevede la possibilità di variare i mazzi, quindi la cosa non violerebbe le regole, semplicemente vorrei testare i limiti di questa sua caratteristica, dato che da mazzi differenti derivano esperienze di gioco differenti.

    Se ci fosse un programma di questo tipo, non troppo complicato da usare (non sono un gran smanettone), e qualcuno di voi me lo indicasse, gli sarei molto grato. Naturalmente, quelli gratuiti e scaricabili sarebbero maggiormente graditi, ma se ne conoscete anche di più professionali (per quanto le mie esigenze non siano poi così elevate), consigliate pure :-)

  16. Ti raccontano che un cane di razza cocker ha staccato un orecchio al suo padrone.

    Alquanto sorpreso, vai su google e digiti "cocker stacca orecchio" per saperne di più.

    I primi tre risultati sono:

    Litiga con un amico per il telefono poi gli stacca a morsi un orecchio

    Catanzaro: stacca l'orecchio alla madre dopo litigio

    Monza: stacca l'orecchio della ex moglie a morsi, arrestato

    Morale 1: Non temere che un cane ti stacchi un orecchio, è più probabile lo faccia una persona.

    Morale 2: L'umanità riuscirà quasi sempre a sorprenderti, nel e bene e (molto spesso) nel male.

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