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La risposta è sì. Ovviamente però i livelli da pugno di Zuoken non sono cumulativi con quelli del monaco (cioè, lo sono ma non due volte XD).
in che senso? se ad esempio faccio un monaco2/spadaccino spirituale8/pugno di zuoken10 con i suddetti talenti, non avrei il colpo senz'armi e il bonus alla CA di un monaco 20° (oltre che la raffica di 10° e il bonus alla velocità di 12°....)?
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Ciao a tutti,
per la build in oggetto, prendendo monastic training per il soulknife, il primo livello da fist of zuoken vale come prerequisito finale per prendere il talento Tashalatora e sommare i livelli di soulknife a quelli da monaco per il bonus alla CA, raffica di colpi e colpo senz'armi?
Grazie
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Un impiccio più sostanzioso è dato dal fatto che Truppa di Assalto si riferisce in modo specifico ad Attacco Poderoso e non a Lancio Poderoso.
in effetti questa parte del testo (a cui non avevo dato la dovuta considerazione) mi farebbe più propendere per il no peccato!
tornando invece alla questione regolistica, come funzionerebbe? L'attacco durante la carica avrebbe la penalità applicata al BAB, mentre quello ''finale'' alla CA?
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Ciao a tutti,
come da titolo, è possibile questa combo? Ovvero, la penalità applicata per l'attacco poderoso con l'arma da lancio si sottrarrebbe alla CA o al BAB?
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ok, ma arcane thesis invece non ha quel limite quindi, nel caso di un talento metamagico da due slot, il costo finale sarebbe zero. Giusto?
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Questi due talenti (rispettivamente sul PHB2 e su races of the dragon) sono cumulativi se usati insieme?
Ad esempio, scelgo dardo incantato come incantesimo thesis e incantesimi massimizzati per il secondo talento: applicare il talento di metamagia mi costerebbe solo uno slot in più invece che tre?
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Di già pronto non esiste nulla?
Sull'expanded psionic handbook ci sarebbe il third eye concentrate che da continuamente un bonus di competenza +10 alle prove di concentrazione alla modica cifra di 10000 mo (scusa l'inglese ma non ho il manuale in italiano)
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Hai dato un'occhiata al manuale dei e semidei?
Sarà che sono di paret, però le capacità del martello di Moradin imho ci stanno appieno per un personaggio del genere
Dei e semidei l'ho guardato ma mi è sembrato un pò eccessivo...
Ti do ragione sul martello di Moradin: ha i primi 4 livelli che hanno destato il mio interesse (all'inizio avevo pensato anche al bloodstorm blade, cercando una classe che lanciasse armi e le facesse ritornare), quindi potrei rivedere la build così:
druido8/dragon devotee3/abjurant champion5/martello di moradin4
la competenza con il maul la cambio con volontà ferrea per entrare nella classe di prestigio, e sulla razza chiuderò un occhio
p.s.: secondo voi conviene a questo punto prendere il talento storm bolt? 4d6 danni, per quanto a volontà si possano tirare, per un personaggio di 20° livello non mi sembrano granchè! Dovrei incentrarlo più sul combattimento per la scelta degli altri talenti?
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Premettendo che ho cercato più di emularne le caratteristiche che di renderlo veramente competitivo, cerco suggerimenti per migliorarlo il più possibile:
Caratteristiche (pbs 32)
FOR 16
DES 10
COS 16
INT 8
SAG 14
CAR 12
Razza: Umano o lesser aasimar
Classi: Druido(druidic avenger variant)9/dragon devotee3/exotic weapon master1/abjurant champion5/warblade2
Talenti:
necessari:
exotic weapon proficiency (maul)
weapon focus (maul)
brutal throw
item familiar (maul)
combat casting
power attack
possibili scelte:
elephant's hide/lion's pounce (per fare un uso della forma selvatica diverso dal trasformarsi in animali)
storm bolt+ability focus
power throw
improved initiative
talenti metamagici (???)
battle jump
shock trooper
......
manovre e stances:
steel wind
iron heart surge
iron heart focus
iron heart endurance
dancing blade form
incantesimi da stregone conosciuti:
livello 1
shocking grasp
feather fall
shield
nerveskitter (SpCom)
livello 2
sense weakness (MoE)
scintillating scales (SpCom)
livello 3
greater mighty wallop (RotD)
Incantesimi da druido preparati:
un pò di quelli legati al tempo atmosferico, più invocare il fulmine, invocare tempesta di fulmini, lion's charge, e buff vari.
Ovviamente l'arma sarà un maul+5 throwing, returning, shock, thundering e spell storing
Come armatura pensavo a una full plate dragonhide (DMG)
Altri oggetti magici indispensabili non me ne vengono in mente a parte i soliti per aumentare CA, TS e caratteristiche....
Una modifica che mi era venuta in mente era sostituire il livello da exotic weapon master con uno da guerriero per guadagnare un talento in più, ma lascio la parola agli esperti
Grazie in anticipo
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In effetti, anche se poteva risultare prevedibile, l'ultima immagine dopo lo scontro (Mie dietro la tenda, per intenderci) mi ha spiazzato! Lo scontro finale è stato come dovrebbe essere uno fra samurai esperti: vissuto più sullo psicologico che sul fisico, e risolto in pochi scambi
L'anime sono riuscito a trovarlo e vederlo: la storia si ferma dopo lo scontro fra Seigen e Kogan Iwamoto nel giardino della casa, ma per il resto la storia rimane uguale al manga
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Ciao,
nessuno ha letto questo manga? Visto che ho appena finito di leggermi il numero finale di questa serie di 15 numeri accuratamente raccontata e ben disegnata (a mio avviso ) mi piacerebbe sapere se è piaciuto anche ad altra gente.
So anche che hanno fatto l'anime, ma non gli ho mai dato un'occhiata, e penso non l'abbiano neanche trasmesso fino alla fine, men che meno in Italia...
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vero
allora all'altra mano potrebbe tenere un glove of storing contenente il pugnale di fiducia da usare in mischia, richiamandolo una volta sola
oppure può fare il synad come razza e usare multitask, anche se non conviene granchè visto che è solo una volta al giorno (2 prendendo il talento apposito)
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1 carica: crei un dagger +3
3 cariche: crei un dagger +3 of seeking
5 cariche: crei un bane dagger +3 of seeking (a tua scelta il tipo o sottotipo di creatura)
non le avevo elencate prima perchè secondo me non hanno molta utilità, mentre la cosa di evocare pugnali infiniti poteva interessarti, specie se magari ne indossi due!
ah il prezzo è 6500 mo
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come funziona ?
una volta indossato, usi una azione swift per far apparire nella tua mano un pugnale normalissimo, con il quale puoi andare in mischia, lanciarlo ecc ecc. ma, qualunque cosa tu decida di fare, dopo 3 round sparisce e se ne vuoi un altro devi usare un'altra swift e via discorrendo, in quanto non c'è limite al numero di pugnali che puoi evocare!
In più il guanto ha 5 cariche giornaliere che puoi usare per potenziare uno o più pugnali in base a quante ne spendi
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- un oggetto simile alla Faretra delle Menzogne ( fosche tenebre ) che consenta di evocare pugnali a piacere evitando così di dover metterli tutti con la capacità Ritornante.
l'oggetto che cerchi potrebbe essere il gauntlet of infinite blades del magic item compendium: con una swift evochi un pugnale che dopo 3 round sparisce
Purtroppo però non hai la possibilità di evocarne abbastanza da poter compiere un'azione di attacco completo di lanci
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l'incantamento nimbleness dal Magic Item Compendium, equivalente a un bonus +1.
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Ecco la mia seconda build, stavolta mi sono cimentato con il Knight! Grazie a MizarNX per le sue guide sul ToB che mi hanno aiutato parecchio!
Manuali usati:
Book of nine swords(BoNS)
Manuale del giocatore(MdG)
Miniatures handbook(MH)
Expanded psionics handbook(EPH)
Player's handbook II(PHB2)
Dungeon master's guide(DMG)
Monster manual(MM)
Magic item compendium(MIC)
Spoiler:Punto sempre al livello 4, e spero come sempre di non essermi dimenticato niente!
Ne approfitto per fare anche gli auguri di buona pasqua a tutti quanti!
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ecco la mia build (la prima in assoluto così dettagliata )! Ho deciso di buttarmi sulla costruzione di un paladino puro forgiato:
Abbreviazioni:
BoED: book of exalted deeds
F&P: faiths and pantheons
DS: dungeonscape
ECS: eberron campaign setting
RoE: races of eberron
FoE: faiths of eberron
PGtE: player's guide to eberron
Scheda:
Spoiler:Come gruppo di appartenenza spero di essere riuscito ad elevarlo al 4°.
Mi scuso in anticipo per eventuali errori di calcolo, sviste o quant'altro, e se avete suggerimenti sono sempre bene accetti
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ciao,
io voto soulknife e monaco!
Una domanda: è concesso l'Arms & equipment guide fra i manuali 3.5?
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cosa è il maester?
è una classe di prestigio sul complete adventurer, ma in italiano non so come l'hanno tradotta.
Nel post precedente ho fatto riferimento al manuale sbagliato
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potresti fare uno gnomo mago5/maester5/gnomo artefice10, non necessariamente con questa progressione: potresti costruire sia oggetti magici che oggetti non magici e alternarli a seconda delle necessità! Sperando che l'abilità quick crafting del maester (complete arcane) si possa applicare anche agli oggetti dell'artefice, così da impiegarci anche la metà del tempo nel costruirle.
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Si è quello
Qualcuno conosce un metodo per applicare l'archetetipo mezzo-immondo ad un non morto?
Che io sappia, c'è l'incantesimo Vile death di 9° sullo spell compendium, che però gli applica permanentemente l'archetipo creatura immonda, e non mezzo-immondo. Inoltre il non morto penserebbe indipendentemente, ma essendo già tuo servitore il problema non si pone.
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bella l'idea dell'abjurant champion!che ne dici se ne prendo 5 livelli per potenziare al massimo la capacità di swift abjuration a discapito dell mago da guerra del Cormyr?
Certo! lanciare abiurazioni di 3° livello su tutto il gruppo come swift è allettante
Più che altro avevo messo i due livelli da mago da guerra dopo il 10° perchè non c'erano ancora i prerequisiti per l'abjurant champion e per avere un talento di metamagia in più.
Collegandomi a quello che ha scritto 3vildr4k3 potresti fare trasmutatore3/master specialist2/war weaver5/master specialist2 per poi continuare con l'abjurant champion e l'arcimago.
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Sicuramente ti serviranno 5 livelli da mago, tutti e 5 quelli da war weaver e per i due rimanenti potresti usare il mago della guerra del Cormyr (magia di faerun); per i seguenti puoi prenderne 2 da abjurant champion per le swift abjuration, un paio da arcimago per spell power e mastery of shaping, e gli altri tre del mago della guerra....vedi te
Razza: elfo del sole
Caratteristiche: FOR 10 DES 12 COS 15(+1) INT 17(+1) SAG 10 CAR 15(+1)
Oggetti: sicuramente una fascia dell'intelletto e bracciali dell'armatura per compensare la des bassa, più eventuali bacchette, bastoni, verghe ecc.
Talenti: quelli necessari per le varie classi di prestigio, più altri di metamagia per controllare l'azione sul campo di battaglia (sculpt spell, persistent spells e simili)
aumento danno morfico razorclaw
In D&D 3e regole
Inviata
Ciao a tutti,
ho un dubbio su come e quanto si possano incrementare il danno degli artigli di un morfico razorclaw, perchè non so quali siano cumulabili e quali no fra i seguenti bonus:
variante druido morfico 8° liv (races of eberron)
1° liv mutaforma combattente (perfetto combattente)
talento attacco naturale migliorato
1° liv weretouched master (eberron campaign setting)
sono tutti cumulabili o qualcuno ne sostituisce altri?
Grazie!!!