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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 24/10/2021 in tutte le aree

  1. Ciao a tutti sono Matt, sono un illustratore e disegno mappe di dungeon dallo stile dark. Al momento sto allargando il business e cerco un collaboratore (pagato ad ore all'inizio) per disegnare piu' mappe e lavorare su nuovi linee di contenuti. Lo stile dovrebbe essere mantenuto coerente con il mio (quindi servira' la capacita' di emularlo, con un po' di pratica) e mi serve una disponibilita' di almeno 2-3 ore a settimana. Per rendervi meglio conto di cosa cerco potete dare un occhio alle mie mappe su https://www.patreon.com/thegoblinexplorer o https://www.thegoblinexplorer.com/endless-dungeon. Se qualcuno e' interessato o se avete delle idee su dove potrei cercare (community o simili, perche' ArtStation e DeviantArt li conosco gia'), potete contattarmi qui o scrivermi a thegoblinexplorer@gmail.com, idealmente con un link al vostro portfolio e un contatto (meglio chat) sul quale posso ricontattarvi per darvi piu' dettagli. Grazie mille e buon weekend!
    1 punto
  2. Loup @PietroD descrizione della squadra
    1 punto
  3. Per ora non sto commentando perché non faccio nulla, non sono preoccupato della cosa
    1 punto
  4. Brunon studia il drago e si accorge che non può sostenere più i colpi, decide quindi di mirare un pugno dritto in faccia, sbattendolo a forza contro la parete di ghiaccio e spaccandogli la testa sul muro. La violenza del colpo lascia una grossa crepa nella grotta che subito si ricopre del sangue e forse anche della materia grigia del drago. Il corpo ormai inerme del terribile predatore cade al suolo, infrangendosi sulla montagna di ghiaccio luccicante che brilla sotto di voi. La battaglia è finita, il drago è sconfitto. Vi è costato quasi tutte le vostre forze e energie, ma alla fine avete prevalso. Mentre vi calmate per la dura battaglia, potete cominciare ad esaminare la grotta dove vi trovate. Il grosso ghiacciaio sembra non essere altro che il tesoro del drago, incastonato nel ghiaccio. L'oro e i gioielli brillano dentro di esso, illuminando l'intera stanza. Per terra trovate tre pozioni vuote, a detta di Liam pozioni di guarigione molto potenti, consumate di recente. @dadi @iniziativa
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  5. Sono perfettamente d'accordo, e il mio problema è con come lo propone JA, non con il concetto per se. Queste descritte in questa parte non sono le tabelle random: quelle erano descritte nella 4a parte. Qui sta costruendo la legenda fissa, quello che sarà lì ogni volta che si passa dall'esagono le volte successive e si incontra una volta su due quando si passa la prima volta (altrimenti tira per un evento casuale). Sta creando questa legenda fissa, dopo aver finito le idee, usando anche tabelle casuali. Ma è solo uno strumento per avere ispirazione: sono luoghi presenti permanentemente nell'esagono, uno per ogni esagono. In effetti non sono stato costruttivo nel mio post, e si può creare confusione su quello che proponevo. Non sto proponendo come soluzione possibile di ridurre gli esagoni ad un ventesimo o centesimo di quelli attuali per avere una scala di dettaglio tale che abbia senso decidere cosa ci sia in ogni esagono. Se non altro perché vorrebbe dire che per mappare un'area grande abbastanza da averci una campagna, permettendo ai personaggi di girare 20 esagoni al giorno, servirebbe di preparare una legenda con ventimila voci o giù di lì, di cui se ne esploreranno una frazione di un centesimo. Per capirsi, il mondo descritto da JA è grande circa quanto l'Inghilterra. Nel suo mondo l'Inghilterra ha Londra e Manchester, la chiesa di Canterbury, e cinque villaggi. La soluzione ovviamente non può essere creare una descrizione dettagliata dei 20k villaggi e frazioni presenti nell'inghilterra delle conquiste Normanne. Credo che la questione sia proprio abbandonare l'idea della legenda per ogni esagono, e avere più meccaniche e meno preparazione. Si può assumere che, in una zona popolata, ogni volta che attraverso per strada un esagono incontrerò una manciata di villaggi, e tirare solo per vedere se ci sono centri più grandi, fortificati o mercantili, da generare sul momento. Si può fare un tiro per un evento particolare che si incontra, come può essere l'albero del gufo o la capanna di un ogre, ma è creato sul momento e non vi si ripasserà se non vi si vuole tornare apposta: al secondo passaggio per lo stesso esagono, si ritira sulla stessa tabella casuale. Il processo per andare dal tiro sulla tabella alla creazione del luogo che ha descritto in questa parte è sicuramente possibile farlo al tavolo in diretta. Si lascerebbero con una legenda fissa solo gli esagoni che hanno veramente qualcosa di particolare da preparare per il DM: un dungeon, la torre di un necromante, le città principali o particolari. Senza assumere, tranne le città più grandi, che vengano trovati ogni volta che vi si passa (molto meglio che vi siano tabelle che portano a indizi sui dungeon della zona, così che li si cerchi e non che camminando si trovi dungeon segreto dopo dungeon segreto, uno la mattina e uno il pomeriggio) e soprattutto evitando questo sforzo inutile di voler mettere in ogni esagono qualcosa: non vedo valore aggiunto ad avere un esagono con "la capanna con un ogre" solo per avere un luogo in ogni esagono, quello è il tipico evento casuale da tabella. No no, concordo in pieno: i mondi vuoti, con tre città e cinque villaggi segnati sulla mappa di un continente, sono una caratteristica generalizzata del fantasy. Però appunto nell'hexcrawl credo sia possibile fare di meglio: dare l'illusione di un mondo complesso e "pieno" grazie al processo di generarlo casualmente man mano che lo si esplora, aggiungendo dettagli a ogni esagono man mano che ci si passa. Però il motivo per cui ho scritto sin dall'inizio in forma dubitativa è che ho il dubbio la mia sia una ricerca di realismo per se, e in realtà al tavolo sia più divertente il metodo di JA, un mondo semplice con Palermo Napoli Roma Bologna e Milano, l'albero del gufo in Toscana e la capanna dell'ogre in Umbria. Alle volte è più importante che qualcosa sia simile a come ci si immagina l'esplorazione piuttosto che a come sarebbe veramente. Mentre la risposta a cosa sia realistico si può trovare sui libri, la risposta a cosa sia divertente si ottiene solo al tavolo. E non ho abbastanza esperienza recente di Hexcrawl, giocati o masterizzati, da poter dare un giudizio informato.
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  6. Boh, per essere grandi son grandi. Ma non è che ci trovi chissà quale problem se nella grande foresta c'è un albero col gufo anziano&co generato con lo stesso tiro random che può darmi in altri esagoni o alla 2ª visita un nido di gufo gigante con uova o piccoli, un gufo gigante con un npc in groppa o un gufo gigante infettato da una zecca extraplanare ecc. Al peggio si potrebbe rimediare ignorando il risultato gufi, tirare x volte per esagono, usare tabelle diverse ecc. A livello di scala&cose e pretese imho ci sarà sempre comunque poca roba anche se si usano esagoni sui 50kmq. Non che i viaggi nelle avventure preconfezionate o homemade senza esagoni non risentano del medesimo "problem" di "realismo demografico" eh. 😄
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  7. Sabrina in Ashnor la discussione fra Jon e Bern mi rattrista il ragazzo potrà pur essere padrone della sua vita? scuoto la testa ma non è più il momento di parlare. se c'è una posizione tattica, vicino l'ingresso del nostro bivacco, provo a raggiungerla.
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  9. Versione 1.3.2

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    Vista l'estrema facilità con cui la 5e si presta alla creazione di materiale HR la Dragons' Lair ha deciso di indire un contest aperto ai suoi utenti per la creazione di una nuova e originale classe base. Quella che vi proponiamo qui è la versione definitiva e corretta dell'Esploratore, la classe che ha vinto tale contest, opera dell'utente @Dracomilan, e ora pubblicata come materiale ufficiale Dragons' Lair.
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