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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 24/11/2020 in tutte le aree

  1. Deneb Nonostante i piccoli aggiornamenti fatti durante la settimana negli incontri con il resto del gruppo in giro per la città, è la sera alla residenza Kydar, dopo una prima settimana, che si fa un vero e proprio punto della situazione. A quanto pare Tholin si è procurato un nuovo amichetto magico. Lo guardo divertito andare alla conquista dei dolcetti sulla tavola, mentre ascolto il resoconto di Raftal " Posso venire a controllare chi tiene le scommesse, ma non mi considererei esattamente il più adatto... Per coprire le nostre spesette giornaliere avrei trovato qualcosa di più adatto alle mie abilità. Da quel che ho sentito in giro, Al Cigno ci sono delle interessanti partite a Grazia Malevola, un simpatico giochino di dadi " ribatto facendone roteare uno sul tavolo " A proposito di Barut, ci andrei cauto con un possibile aiuto nei suoi confronti, più che altro perché parliamo di avere a che fare con la guardia cittadina. Guardia che stiamo cercando di farci amica, quindi direi di capire bene di cosa si tratta prima di intervenire " Mangio ancora qualcosa, quindi ridacchio pensando alle possibile guerre culinarie che si scateneranno tra Rhuna e Miranda, mentre la mente mi regala una scena difficile da definire. Seduto su una specie di trono, dietro il timone di un'imponente nave. Rhuna da una parte e Miranda dall'altra intente a cucinare prelibatezze di ogni genere, mentre delle poco vestite e ammiccanti Elle e Seline mi portano da mangiare, flirtando con me. Scuoto leggermente la testa, sperando di non dover dare spiegazione della mia strana espressione. " Ho avuto notizie su un possibile lavoretto per i fratelli Shroud. Dovrebbero essere tornati da poco da un viaggio d'affari a Mensfield e da quanto ne so, avrebbero bisogno di una mano con un nuovo concorrente, arrivato da poco in città che gli sta creando non pochi problemi. Anche in questo caso ci sarebbe bisogno di tutti quanti... Non è un lavoro da poter fare in solitaria, ci aspetterebbero non appena pronti "
    4 punti
  2. @Blues @PietroD @L_Oscuro @Albedo Partite dalla considerazione che gli orchi si erano presi tutti i vostri oggetti vari ed eventuali e (arco di Tariam a parte) sono rimasti all'accampamento.
    3 punti
  3. Real aggrotto il sopracciglio e mi gratto la guancia mentre sento Dorian e Bernard parlare, cercando di rimanere dietro a tutte le parole che dicono. alzando le mani all'aria Io a questo punto mi tiro indietro, viste le vostre proposte e le mie scarse riserve di cibo, il mio giaciglio non è sicuramente adatto ad ospitarci a dovere. Per il resto ,che sia da Bernard o da Dorian, mi è indifferente. in ogni caso suggerirei di andarci separati. ed arrivare con un po' di distacco. poi prendo a riflettere qualche istante,prima di rispondere all'osservazione e alle domande poste. Si in effetti, la visione del quinto passo mi ricorda alcuni rituali che si praticano nelle mie terre, per accattivarsi la volontà del Sommo Spirito o la buona riuscita di un raccolto,caccia o spedizione, ma anche per battaglie, avete capito più o meno.... Sono arrivato da poco, ma credo tu abbia ragione, si vede chiaro un tavolo della mensa. Purtroppo non saprei darti conferma, non ho imparato bene i ... come dite... capo sedia? Se tu dice Horst, mi fido. Solo 108 ore, ne sei sicuro? Sembrano poche, forse a mala pena giuste giuste per risolvere tutto. Bernard, potrebbe essere come no... io le ho iniziate ad avere l'altra sera in sogno, se si può dire così. Per quel che mi riguarda sono convito che sia il volere del Sommo Spirito. Gli shamani del mio villaggio mi hanno sempre detto che ero un suo dono, la mia nascita è avvenuta durante una nottata ricca di eventi particolari. Mi hanno raccontato che il lago urlava e si era riempito di luci, tante luci sospese. Molti volevano uccidermi, sacrificarmi, ma gli Shamani hanno interpellato le ossa e i fumi. Han detto che sarei stato destinato a grandi cose e che ero il dono del Sommo Spirito al villaggio, per ringraziarli della loro devozione. inizio a sorridere e lascio andare la testa a lontani ricordi, poi dopo una leggera risata Ero al centro di ogni cerimonia, molti venivano da me per essere "benedetti" , io un po' mi crogiolavo in queste attenzioni, mi sentivo lusingato, ma al tempo stesso incatenato ad una figura che mi era stata imposta dalla nascita. Così appena ho avuto possibilità ho fatto la prova, ho cacciato un grosso cinghiale mostro la zanna che porto al collo Con questa mi sono meritato il titolo di cacciatore ed ho preso la via. Il resto lo sapete, dopo essere stato con i voi umani, che un paio di anni fa avrei chiamato ancora senza scaglie, mi sono recato qui. Ne ho fatta di strada e molta sembra ancora da fare. Sono nel posto giusto, che sia o meno il dono del Sommo Spirito, sono qui per dare prova di me stesso e ritornare al mio villaggio vittorioso con un nuovo trofeo! termino mettendomi in posa ,gonfiando tutti i muscoli. Incrocio le braccia e con sguardo risoluto fisso fuori dalla finestra
    3 punti
  4. Articolo di GoblinPunch del 01 agosto 2015 Il Jabberwocky (NdT: a volte tradotto in italiano come "Ciciarampa") è la Bestia dei Cimenti. Ci sono state molte bestie dei cimenti, e forse ce ne saranno anche una volta che il Jabberwocky verrà ucciso. Ci sono molti posti dove potrebbe vivere, ma nel mondo di Centerra (NdT: l'ambientazione di GoblinPunch) vive nel Riddlewood, vicino a Travia. Consiglio per i DM: mettetelo in qualsiasi tabella degli incontri casuali, purché sia in una foresta, una montagna o una palude. Come per gli altri mostri, il Jabberwocky può essere incontrato casualmente. Se così accade, i personaggi sentiranno borbottii e schianti tra gli alberi. Se i personaggi non indagano, non ritroveranno mai più il mostro (cancellatelo dalle tabelle degli incontri casuali, cancellate il link a questo articolo dai preferiti e dimenticatevi di averne mai sentito parlare). Informate i vostri giocatori: tutti hanno sentito parlare del Jabberwocky e tutti sanno che se non si sfrutta l'occasione di cacciarlo non lo si incontrerà mai più. Una bestia dei cimenti compare una sola volta ad una singola persona, se pure si fa vedere. Se i personaggi decidono di dare la caccia al Jabberwocky, il gruppo deve interrompere qualsiasi cosa stia facendo e gettarsi all'inseguimento. Il mostro è sempre un passo avanti rispetto al gruppo. Si muove a velocità di cavallo se sono in sella, a passo d'uomo se sono a piedi. Non è un'inseguimento simulato, però, ma un inseguimento mistico. Il Jabberwocky lascia tracce ben evidenti. Il gruppo le può seguire facilmente. Ma il Jabberwocky è sempre un passo avanti. Se il gruppo abbandona la traccia per più di un giorno, la perde e non la ritroveranno mai più. Se il gruppo racconta a qualcun altro della bestia o assume un gruppo di mercenari per dargli la caccia, perderà la traccia e non la ritroverà mai più. Ciò che tutti sanno sul Jabberwocky Ecco cosa dire ai vostri giocatori la prima volta che sentono i borbottii del Jabberwocky: Ciascuna persona riceve nella vita una sola possibilità di incontrare il Jabberwocky. Se non riescono a seguire il borbottio o abbandonano la traccia per più di un giorno, la perdono per sempre. Se parlano ad altre persone del Jabberwocky o reclutano un aiuto, perdono la traccia per sempre. Se non si comporteranno sempre con virtù, nobiltà e carità perderanno la traccia per sempre (questa è falsa). Il Jabberwocky ha una voce borbottante, occhi di fuoco, ali fischianti e artigli che afferrano. Qualsiasi spada usata per uccidere il Jabberwocky diventa un'arma Vorpal. Chiunque presenti la testa del Jabberwocky al re di Kyr riceve il cavalierato, un castello, una parata e svariate offerte di matrimonio. Come si muove il Jabberwocky Se volete sapere come il Jabberwocky si muove tra gli esagoni, usate questa tabella. Percorso del Jabberwocky (1d6): 1-4 diritto come un fuso 5 gira di 60° a sinistra (o se questo è impossibile, a destra) 6 gira di 60° a destra (o se questo è impossibile, a sinistra) Se questo percorso dovesse portarlo fuori da una foresta, una montagna, una palude (o un esagono di giungla) il Jabberwocky cambierà direzione casualmente in modo da restare in uno di questi tipi di esagoni. Se possibile evita di tornare direttamente indietro. Questa direzione è il nuovo "diritto come un fuso". Come si incontra il Jabberwocky Sto usando una serie di numeri presi da una tabella di incontri casuali (che potete vedere qui). Mostro errante (combattimento) Segni di un mostro errante (presentimento) PNG errante (non-combattimento) Interazione tra membri del gruppo (litigio tra seguaci, etc) Evento legato ad un cimento, se applicabile (in questo caso è il Jabberwocky) Evento legato ad un cimento, se applicabile (in questo caso è il Jabberwocky) Se il gruppo sta inseguendo il Jabberwocky, ha una possibilità su tre di incappare in un evento legato ad un cimento ogni volta che tira su una tabella degli incontri (due volte al giorno). Se state usando due incontri casuali al giorno, il gruppo avrà un'avventura legata ad un cimento ogni 1,5 giorni. Perciò il party potrebbe incappare nella Bestia dei Cimenti in meno di una settimana di ricerca. Ma siccome il dado è rotondo, ciò potrebbe variare parecchio. Le prime due volte che tirate sulla tabella dei cimenti, tirate con un d12 cosìcché non ci sia possibilità di incappare nel Jabberwocky. Ma nei tiri successivi... ciò potrebbe accadere. E la prima volta che il gruppo incappa nel Jabberwocky, il mostro fugge non appena scende sotto la metà dei punti vita (come da Ali Fischianti, nel profilo del mostro). Il party quindi lo incontra automaticamente la volta successiva che si ritrova in un cimento, e questa volta il Jabberwocky combatte fino alla morte. Aspettatevi quindi di ucciderlo dopo circa 10 giorni di hexcrawling. Forse. Di nuovo, è molto variabile. Tabella dei cimenti (d12 le prime due volte, poi d20) Alcuni di questi eventi sono presentati come test di morale e virtù. Non lo sono. Alla Bestia dei Cimenti non importa che voi siate un santo o un peccatore. Eppure quasi tutti credono che la Bestia dei Cimenti possa essere uccisa solo da una persona dal cuore puro. Vedove in cerca dei loro mariti, che a loro volta erano partiti in cerca del Jabberwocky. Se le aiutate a cercare in questa parte della foresta li troverete: quattro cavalieri senza testa, il capo mozzato perfettamente. Uno è stato schiacciato a morte. Vicino ci sono quattro cavalli morti e quattro elmi. Una ricerca più approfondita rivela quattro teste nel cavo di un albero, la pelle strappata via e l'osso ben ripulito. Mendicanti che chiedono denaro. Il loro capo (Re Drudek) ha una scimmia ammaestrata che ruba compulsivamente. Re Drudek ha provato a far smettere la scimmia, ma gli mancano le capacità per farlo. I mendicanti sanno che le persone in cerca del Jabberwocky sono spesso generose, e a loro volta contribuiscono a creare le storie sui cacciatori virtuosi. Pellegrini che chiedono del cibo. Il loro capo (Madre Yathen, Chierico 2) può provvedere alle cure. Non crede all'esistenza del Jabberwocky e sostiene che sia piuttosto il simbolo degli impulsi violenti dell'uomo. 1d4+1 Cavalieri della Cerca alla ricerca del Jabberwocky. Duelleranno con il gruppo non appena comprenderanno che stanno seguendo la stessa pista. Pretendono che la fazione perdente lasci immediatamente la caccia e rispetteranno essi stessi questa richiesta. Anche in caso di vittoria sono un po' scoraggiati: stanno dando la caccia al mostro da molto tempo. Leone, Puma o Tigre con una zampa chiusa in una trappola. Se avvicinato in modo non minaccioso, lascerà stare il gruppo e si allontanerà zoppicando. Non ha importanza che il gruppo liberi o meno il felino (nessuna delle due scelte è immorale). Se il party libera il felino, c'è il 25% di possibilità che l'animale giunga più tardi in soccorso del gruppo contro il Jabberwocky. Altrimenti la sua pelliccia vale 100mo. Un Cavaliere (Sir Thalidomides, Guerriero 3) che sta abbandonando la caccia. Si dirige a casa, perché la bestia non gli è mai apparsa. 2d4 Bardi (Bardi 1) guidati da un piccolo uomo di nome Mattia. Sono sulla strada per incontrare un principe e hanno ricevuto una generosa paga per intrattenerlo nella sua palazzina di caccia. Insulteranno e ridicolizzeranno il party perché sono dei gran infami. Un Principe Perduto (Principe Fonterion, 15 anni, scappato dalle grinfie dei banditi quando questi ultimi hanno deciso di inseguire la Bestia dei Cimenti) che vuole solo tornare a casa. Chiunque lo riporti a casa riceverà una grandiosa ricompensa. Qualunque ritardo o contrattempo riduce sempre di più la ricompensa, fatto che il principe non smette di ricordare ad ogni piè sospinto. 3d6 Banditi in cerca di un bambino smarrito (Maccus Jr.), il figlio del loro amato capo (Maccus). Il bambino si è nascosto su un albero, spaventato a morte da una strana creatura che ha visto. Dovrà essere calmato prima che possa scendere. Un Druido (Balanost, Druido 7, pacifista) che conosce la missione del gruppo ed è deciso a fargliela abbandonare. La bestia è solo un animale, dopo tutto, e ha tutto il diritto di vivere. Cercherà di ragionare con il party, ma si difende con la forza se attaccato. Il suo compagno si nasconde nelle vicinanze (Camaleonte Gigante). Una Strega con 1d4 Bambini Incantati, in cerca di erbe e pesci (che attira con una magia apposita). Un calderone animato trasporta il suo bottino. La Strega (Merelda, Maga 4) chiede al party di comprarle del pesce (e segretamente maledirà chi non lo fa). Un Cavaliere Nonmorto (Bartleby, Guerriero 5) che vuole morire in un duello onorevole perché disgustato dal proprio stato di nonmorto (è stato maledetto da una strega e, se la maledizione fosse cancellata, lui potrebbe tornare in vita di nuovo). Se uno dei membri del gruppo lo uccide in modo onorevole, con l'ultimo respiro rivelerà dove ha nascosto 1000 mo e chiederà di portarle a sua moglie, che vive in una città vicina. La donna è una personalità di una certa importanza. Jabberwocky addormentato in una piccola caverna. Può essere sentito russare. La caverna ha un piccolo ingresso segreto, direttamente sopra al mostro e grande abbastanza perché ci possano passare sia i personaggi per un agguato che il Jabberwocky per una fuga. Jabberwocky accovacciato su una roccia presso un ruscello, intento a lavarsi le mani mentre fissa direttamente il sole. Sembra stia parlando con qualcuno, ma non c'è nessun'altro qui. Jabberwocky che gorgoglia furioso, e si lancia sui personaggi da una zona rialzata (albero, rupe) Jabberwocky che fissa il proprio riflesso in uno stagno e piange. Jabberwocky che mangia una colomba come farebbe un serpente. La colomba è ancora viva. Jabberwocky che condivide un raro momento di tenerezza con una giovane ragazza, che gli sta carezzando il muso. Jabberwocky che cova un uovo. Se gli viene permesso di schiudersi, contiene 2d6 serpenti adulti di specie diverse tra loro, non magici. Jabberwocky che sferra un attacco a sorpresa. Emerge dagli alberi e ha un round di sorpresa! Il Jabberwocky (La Quinta Bestia dei Cimenti) DV: 8 CA: cotta di maglia Artigli: 2d6+afferrare / 2d6+afferrare Movimento: 18m a piedi, 18m in volo Intelligenza: 8 Morale: 2 o 12 (vedi sotto) Morso Vorpal: gli artigli vengono usati per afferrare il nemico (Forza 20). Se il Jabberwocky comincia il turno con una persona tra le grinfie cercherà di staccagli la testa con i suoi incisivi da ratto (2d6 + Salva o Muori). Se tiene una seconda persona le schianta entrambe contro il pavimento (2d6 danni). Occhi Ardenti: all'inizio del turno del Jabberwocky, il mostro sceglie di fissare una persona entro 15m. Se la persona fallisce il Tiro Salvezza è accecata per 1 round. Si applica anche ad eventuali cavalcature del bersaglio. Le creature con scurovisione falliscono automaticamente il tiro. Coda Frustante: alla fine del turno del Jabberwocky, esso fa un attacco gratuito (un attacco separato per ciascun bersaglio) contro tutte le creature adiacenti infliggendo loro 1d6 danni. (Non bersaglia le creature che tiene tra le grinfie). Borbottio: il folle borbottio del Jabberwocky è infettivo. Tutte le creature entro 15m passano il tempo a balbettare senza senso alcuno. In pratica perdono controllo della bocca (nessun TS). Il DM dovrebbe sentirsi libero di dire a ciascun giocatore di cosa sta blaterando il personaggio. (Suggerisco qualcosa di Lewis Carroll). Lanciare incantesimi è impossibile. La follia borbottante si estende al giocatore, non solo al personaggi. I giocatori che hanno personaggi entro 15m dal Jabberwocky hanno il divieto di parlare salvo che con versi assurdi (Eeeoooflorporflibbityboo!), dichiarazioni di cosa fa il loro personaggio (Voglio lanciare la mia rete al Jabberwocky) o domande sulla situazione in corso (Il Jabberwocky è abbastanza vicino perché io possa lanciargli la rete?). Inoltre è proibito mimare, a meno che il giocatore non voglia passare il turno successivo con un personaggio che agita le mani in modo inconsulto. I giocatori che infrangono queste regole sono considerati come se avessero mimato qualcosa e perdono il turno successivo. Ali Fischianti: quando il Jabberwocky è ridotto sotto la metà dei Punti Ferita, scaglia lontano chiunque stesse stringendo nelle grinfie (il quale finisce prono e deve superare un TS sulla Destrezza o subire 1d6 danni da caduta) e vola via sulle sue piccole ali stracciate. Ciò significa che la caccia è vicina alla fine e il prossimo evento sarà automaticamente un incontro con il Jabberwocky (tira 1d8+12 sulla Tabella dei Cimenti). Il Jabberwocky fuggirà solo la prima volta e negli scontri successivi combatterà fino alla morte. Recupera 1d8pf appena fugge, e 1d8pf ogni notte successiva alla fuga. Sangue Vorpal: un'arma non magica tagliente o perforante che infligge il colpo letale sul Jabberwocky diventa un'arma +1 Vorpal. Un'arma non magica contundente che infligge il colpo letale sul Jabberwocky si infrange in un milione di pezzettini. *Nota del traduttore: GoblinPunch utilizza un sistema di sua creazione, una versione di D&D molto semplificata. Mi sono permesso di convertire questa versione del Jabberwocky per la 5a Edizione. Si tratta di un mostro leggendario, perciò avrà Azioni Leggendarie. A mio avviso il Jabberwocky dovrebbe essere un mostro davvero temibile, specialmente perché costringe il gruppo ad abbandonare l'avventura principale e intraprendere una caccia lunga e pericolosa: deve offrire uno scontro degno della fatica spesa! Personalmente trovo che una buona base sia un Drago Adulto (del colore che preferite), ma se volete abbassare il grado di sfida potete usare una versione più giovane dello stesso drago. Oppure usare un Drago Antico e mettere i vostri giocatori in seria difficoltà. Per la mia conversione ho deciso di usare un Drago Rosso Adulto, se volete usare un Drago meno potente ricordatevi di abbassare le CD di conseguenza (La CD per fuggire alla presa degli Artigli è basata sulla Forza, le altre sul Carisma). Chiaramente un drago più giovane non avrà le Azioni Leggendarie, dunque sarà un Jabberwocky più debole e meno epico. NOTA: ora Ali Fischianti non è più una capacità vera e propria, ma con Sorvolare il Jabberwocky può lasciare il combattimento senza rischiare di essere ferito ulteriormente. Suggerisco comunque di impiegare la tattica descritta nell'articolo: a metà punti vita il Jabberwocky fugge (e fate in modo che non possa essere raggiunto, è un effetto dell'epica che lo circonda). Nel prossimo incontro sarà nuovamente al 100% delle forze. Questo serve a bilanciare il fatto che il party lo incontrerà almeno dopo 24h, e dunque sarà a sua volta fresco e riposato. Innanzitutto ho tolto al Drago le seguenti capacità: Immunità al Fuoco; Presenza Spaventosa; Soffio di Fuoco; Attacco con la Coda (dalle Azioni e dalle Azioni Leggendarie). A questo scheletro ho poi apportato delle semplici modifiche: Linguaggi: il Jabberwocky comprende il Comune e il Silvano ma non è in grado di parlare. Il Multiattacco ora comporta questa sequenza di attacchi: Occhi Ardenti su un bersaglio, e poi tre attacchi (Artiglio, Artiglio, Morso). L'Attacco con Morso infligge 2d6 danni taglienti aggiuntivi al posto di 2d6 danni da fuoco aggiuntivi; Il Jabberwocky può scegliere di infliggere danno con gli artigli, oppure di afferrare il bersaglio. In tal caso la CD per fuggire è 22; L'Attacco con le ali (Azione Leggendaria) ora è rinominato "Coda Sferzante". Resta invariato il comparto meccanico. In sostituzione dell'Attacco con la Coda (Azione Leggendaria) il Jabberwocky riceve un Attacco con Artiglio. E infine ho aggiunto le seguenti capacità: Attacchi Magici: gli attacchi del Jabberwocky contano come armi magiche. Sorvolare: un Jabberwocky non provoca attacchi di opportunità quando vola via dalla portata di un nemico (serve per rendere l'abilità Ali Fischianti). Morso Vorpal: quando il Jabberwocky attacca con il morso una creatura che ha afferrato infligge un danno critico. Se un bersaglio viene portato a 0pf da questo attacco viene decapitato e muore immediatamente. Borbottio: ogni creatura entro 36m deve superare un Tiro Salvezza su Saggezza CD19 o essere impossibilitata a parlare in modo coerente. Il bersaglio non può lanciare incantesimi con componenti verbali e non può usare capacità che richiedano l'uso della parola. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno se si trova fuori dall'area del Borbottio. Se una creatura supera il Tiro Salvezza è immune al Borbottio per le prossime 24 ore. Occhi Ardenti: il Jabberwocky prende a bersaglio una creatura che possa vedere e si trovi entro 18 metri da lui. Se il bersaglio può vedere il Jabberwocky deve superare un Tiro Salvezza di Saggezza CD 19 o restare Accecato fino al termine del prossimo turno del Jabberwocky. Una creatura dotata di Scurovisione ha svantaggio al Tiro Salvezza. Un bersaglio che supera il Tiro Salvezza è immune agli Occhi Ardenti per le successive 24 ore. Sangue Vorpal: un'arma non magica che infligge il colpo finale ad un Jabberwocky diventa un'arma Vorpal se è tagliente o perforante. Viene distrutta se è contundente. Se volete aggiungere gli Effetti Regionali vi consiglio di prendere pari-pari la Tabella dei Cimenti dall'articolo: è un'ottimo strumento che renderà la cerca più divertente (e non troppo frustrante). Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2015/08/jabberwocky-questing-beast.html
    3 punti
  5. @PietroD @Dmitrij @Albedo @L_Oscuro @Blues Siete sopravvissuti e sfuggiti all'accampamento degli orchi, complimenti fate il level-up e spero vi sia piaciuto questo intermezzo un pò diverso dal solito
    3 punti
  6. A breve, per stasera/domattina vedo di iniziare
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  7. Bernard Sì muoverci separati è una saggia idea, meglio non attirare troppo l'attenzione sui nostri rapporti. Concordo, 108 ore sembrano poco e per altro è un numero potenzialmente molto simbolico. Ma ho anche l'impressione che ogni passo che superiamo ci farà guadagnare un pò di tempo. Ascolto poi in silenzio il racconto di Rael qualcuno messo al centro dell'attenzione a forza, eppure che pare gradirla molto tutto sommato, un contrasto peculiare La tua storia è davvero interessante Rael, un giorno mi racconterai con calma di più sulle abitudini e costumi del tuo popolo, chissà che non mi scappi una tesi di laurea interessante. Avete dei racconti epici tradizionali per caso? Storie atte ad insegnare ai giovani i doveri e buoni usi da mantenere.... dico facendo un attimo trascinare dalle mie passioni, poi tossisco un attimo e mi ricompongo Comunqe credo che tutti noi, in un modo o nell'altro, siamo stati scelti per delle nostre caratteristiche particolari, come una sorta di destino innato. Chissà qual'è effettivamente la ragione dietro a tutto questo...ma come si suol dire "possiamo soltanto decidere cosa fare con il tempo che ci viene concesso". Sono contento di avere te e la benedizione del Sommo Spirito a fianco durante queste dure prove, Rael. E lo stesso vale anche per te Dorian ovviamente.
    2 punti
  8. Dorian La fuga Senza neanche accorgercene, una serie di eventi ci porta a scappare il piu velocemente possibile, insieme a Bernard recupero la cassa presente nel tempio e poi, tramite un cerchio di teletrasporto molto diverso dal solito, ci ritroviamo nel capanno di Rael. La stanchezza è mitigata dall'adrenalina, ma i pensieri e oe domande scorrono nella mia testa come un fiume in piena. Ritorno @Black Lotus Una sedia urta la mia gamba e mi desta dai miei pensieri "Ahia..oh si, giusto. Anche io ho avuto una visione, riguarda il quinto passo.." Il solo pensiero mi agita. Calmati...respira e racconta, ne va della vita di qualcuno. Un respiro, parlo. "Ho visto degli individui incappucciati di bianco. Questo cappuccio copriva loro il volto, lasciando liberi solo tre buchi, due per gli occhi e uno per il naso...avevano...avevano...ecco, loro trasportavano un sacco e dentro questo sacco...vi era una persona..almeno credo. Il sacoc era completamente chiuso ed era appeso ad una lettiga...loro...loro" Mi agito. "Loro stavano camminando in un cimitiero e...si portavano dietro questo sacco e...poi ho sentito una terribile sensazione, come quella di ieri sera...sento che, come dice Rael, il quinto passo deve essere risolto entro oggi...o sangue innocente verrà versato" Il respiro è irregolare, faccio fatica a controllarmi. Calma calma calma... "...sentite, non so come ma so che dobbiamo andare al cimitero di Labona. Questi individui...hanno lasciato i loro cappucci e una lampada di Vera Luce...posso individuare il luogo, e anche scassinarlo...lo ho impresso a fuoco nella testa..." Faccio un sospiro. "Tutto questo...è ciò che la visione del quinto passo recita! Oggi è il giorno giusto, sappiamo dove trovare le vesti bianche e la lanterna...tuttavia non conosciamo "le oscure preghiere" e quasi sicuramente incontreremo dei nemici.." "Dobbiamo riposare e poi agire al più presto. Io ho consumato quasi tutto il mio potere magico, se volete riposare ne sarei lieto..tuttavia non avremo molto tempo dopo. Se volete possiamo andare da me, mangiamo qualcosa di veloce e poi riposiamo". Conscio di aver parlato molto, guardo i miei nuovi amici. Non li conosco quasi per nulla, ma mi sento legato a loro. Il mio atteggiamento è risoluto, nonostante il discorso con voce tremante, ma gli occhi sono ancora pesti. @Black Lotus
    2 punti
  9. Thunderwave fa danno da tuono, non da fulmine. Credo non abbia effetti aggiuntivi in acqua 🙂 Credo e spero 😅 Comunque @brunno Se non erro io sono il verde, Amadeus è giallo, il rosso è il nano e tu dovresti essere il blu
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  10. DM Il treant si mette all'opera, richiama un piccolo scoiattolo e comunica con l'animale in uno strano linguaggio, al che la piccola bestiola si avvicina a voi Ecco la vostra guida dice con voce roca e cadenza lenta l'albero Il cerchio sacro a Llerg si trova a circa una giornata di viaggio nella foresta ma con la guida che vi ho fornito risparmierete qualche ora. A lavoro ultimato, lo scoiattolo vi porterà poi fino a Scarredgate Quindi prende una delle foglie delle sue fronde e la stringe nella grande mano lignea: una tenue luce verde chiaro si accende per qualche istante Ed ecco le benedizioni che vi ho promesso, quando vorrete usarle mettetele in bocca e si attiveranno ma fatene buon uso perchè hanno una durata limitata Detto queste vi congedate dall'albero parlante e, con lo scoiattolo in testa, iniziate il viaggio nella foresta
    2 punti
  11. Se qualcosa non vi è chiaro chiedete pure, mi raccomando. Cerco sempre di essere esaustivo, ma spesso è facile credere di aver spiegato qualcosa bene perché lo si ha limpido nella testa.
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  12. La situazione di D&D e del Mondo di Tenebra è totalmente diversa. Un conto sono le accuse di razzismo verso gli orchi, che lasciano il tempo che trovano, un conto è parlare di un crimine avvenuto realmente e ancora in atto in una maniera del genere. Capisco voler tenere l'universo oscuro e dai toni pesanti, ma non credo proprio che per farlo si debba andare a toccare un tasto tanto sensibile. La White Wolf del passato era riuscita a trattare questi temi pesanti e trasgressivi (almeno per l'epoca) proprio perché cercava di essere attenta a non legare i crimini avvenuti nel mondo con la realtà inventata del gioco, al netto degli occasionali errori. Sapere che qualcuno si occuperà di evitare altri errori del genere mi fa solo piacere.
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  13. Ebbene ho giocato due brevissime avventure con Marco. Io raccontavo la storia e ogni minuto o due lo ponevo davanti a una scelta di azione, sociale o varia. Mentre raccontavo inscenavamo anche la storia con dei pupazzetti di plastica (grandi circa come una mano, veramente bellissimi, di cavalieri e re a cavallo, legionario, elfo e orco appiedato, tutti completi di armi e armature fantasy). Ve la faccio breve, solo i momenti più topici: 1) compare l'orco in mezzo alla strada: voi cavalieri datemi la mappa! Marco cosa gli vuoi rispondere? Va bene te la do perché io sono il cavaliere pauroso che ha paura di tutto e non voglio combattere. (Credo si debba alla favola del topo e leone che gli piace molto, io spiazzatissimo. :-)) 2) Arrivano al lago e dall'acqua esce la fata: Se volete sapere dove si trova il tesoro dovete prima risolvere l'indovinello. Accetti? Si. Come si chiama l'animale feroce che vive in montagna, con gli artigli e le fauci, tutto marrone, bravissimo ad arrampicarsi e saltare, coi baffi come i gatti, il cui nome comincia con "p"? (antefatto: Marco sa benissimo da tempo immemore che il puma è il mio animale preferito, ho i disegni, lui stesso lo ripete sempre "il tuo animale preferito è il puma mentre il mio è il leone", alla festa del papà mi ha fatto il disegno, ecc, ecc. insomma "puma tutta la vita"). Marco: Scoiattolo, orso, lupo, balena, squalo, tirannosauro, altri 100... pecora! (l'avrei ucciso). 3) I cavalieri partono per il viaggio per andare a trovare lo zio del re. Per strada li ferma una signora. Cavalieri dove state andando? Marco: dallo zio del re. Signora: ah bene, potete portare questo maglione che ho preparato per lo zio? Marco: va bene, lo tengo sul cavallo. 4) La mappa conduce alla cima di una montagna (il cesto dei giocattoli). I cavalli però non sono bravi a camminare in montagna, come facciamo Marco? Marco: il cavaliere pauroso sa volare, li porto io. I cavalieri hanno smontato e uno per volta il cavaliere pauroso li ha portati sulla cima della montagna, a cavacecio. Ecco risolto. Io credo ci sia margine per continuare. :-) Ciao, MadLuke.
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  14. Bernard Pranzo Mentre servo da mangiare a Rael e Dorian mi sorprendo un attimo a pensare al fatto che è praticamente la prima volta che invito a pranzare nella mia piccola stanzetta dei miei coetanei, uno spezzone di comune vita universataria che visti gli eventi recenti non pensavo di potermi godere. Ma anche un piccolo rito di passaggio per un secchione timidone come me. Ci voleva giusto una situazione del genere... Ascolto poi con attenzione il racconto di Dorian Quel nero soldato quindi ha voluto metterci alla prova sì, ma aiutarci soprattutto. Come dicevo prima è chiaro che ci sono forze che vogliono aiutarci ad arrivare in fondo agli Otto Passi. Ma esattamente perché non mi è ancora chiaro. Per il momento non ti farò domande sul..."cerchio nero"...che pare darti tanta pena, se mai un giorno vorrai raccontarci di cosa rappresenta ascolterò senza giudicare. Genericamente parlando però sono d'accordo sulla considerazione che non è ciò che siamo nel nostro momento peggiore a definire cosa siamo davvero nella vita. Sta bene sforzarsi per non cadere mai in errore o nel peccato, ma non è sempre possibile farlo; è ciò che impariamo dai nostri momenti peggiori e come li usiamo per migliorarci che davvero conta. E fidati, anche io ho i miei piccoli sporchi segreti, non lo negherò. Ci tengo però a fare solo una considerazione: uccidere dei malvagi per salvare degli innocenti non è necessariamente un male, ma non bisogna farsi prendere troppo la mano dalla giustificazione. Ora non credo che sia questo il caso, ma bisogna accettare ciò che si è fatto di imperdonabile e cosa questo implica e non essere troppo veloci a dichiarare malvagi ed innocenti a destra e a manca. Poi sorrido un attimo e alzo un calice di vino Ma basta stare qui sempre a fare sermoni e della gran filosofia, siamo vivi, siamo giovani e siamo coinvolti in una grande avventura, nel bene o nel male. Godiamocela un pò. Dopo pranzo saluto gli altri e ci diamo appunto a questa sera dopo cena. Riposo
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  15. Osservo la mappa ancora un po', poi con le dita traccio una rotta ancora rozza e vaga. Una volta d'accordo con gli altri la tracceremo come si deve. "Cominciamo così. Non sappiamo dove si recherà la Cumberland e c'è la possibilità che ci rubi qualche preda. Questa rotta ci dovrebbe consentire più di 10000 anche se ci butta proprio in mezzo al golfo. Se a metà della corsa scopriamo di avere in stiva poco oro, possiamo deviare qui. E volendo anche compiere un'ulteriore deviazione" controllo le correnti "qui. Ci consetirà un po' di gioco se Morga riesce a ripulire alcune tane sul nostro percorso. Anche contando la rotta più lunga... vento a favore, eventuali periodi di bonaccia... arriviamo a 76 giorni per la rotta più lunga in assoluto. Più probabilmente ci aggireremo sui 66 giorni, forse 62 se siamo fortunati. Se abbiamo ancora bisogno di altro oro possiamo tornare a Furdo e da qui ripartire subito senza fare scalo per... umh... Sirrah? Si pronuncia così? Col vento giusto sono 30 giorni esatti di andata e ritorno, per 3400 monete d'oro che equivalgono a più di un terzo del record. Non male" DM
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  16. Dorian Pranzo "Grazie mille Bernard! e...scusa se stiamo mangiando le tue scorte, ti prometto che ti restituirò il favore, o il cibo se preferisci" Mentre mangiamo inizio a parlare "Voi cosa ne pensate di quello successo poco fa? cavolo penso che la situazione si farà sempre più dura man mano che andiamo avanti...Poi quello che abbiamo visto...è da non credere. Che luogo era quello? e chi era quel nero cavaliere? oh giusto...a proposito di lui...ho da dirvi come ho ottenuto la parola in codice" Faccio un respiro tremante, lascio sul piatto la forchetta con ancora infilzato mezza salsiccia. "Vedete, quel...uomo era veramente forte. Non avevo speranze..poi ho visto un'apertura e...beh, io ho colpito per uccidere. Il mio pugnale gli ha perforato la gola...ma come se nulla fosse lui ha reagito, prendendo il pieno controllo della situazione. Nella sfera...noi abbiamo parlato..." Tentenno più del solito, non posso dire cosa è successo realmente. "Mi ha detto che uccidere i cattivi per salvare tante vite innocenti non è per forza sbagliato, o meglio...è un male minore. Mi ha chiesto, quasi in modo retorico, se ero disposto a sporcarmi le mani ancora, se fossi stato disposto a sacrificare la purezza della mia anima per salvare altre vite. Quel nero cavaliere...non so dirvi se era malvagio o meno. Mi ha anche detto una metafora che mi ha colpito molto...io ho sempre visto la mia vita, il mio passato e le mie azioni come un cerchio nero su un foglio bianco...fino ad ora mi sono focalizzato su quel...f*ttuto cerchio nero...quel maledetto e opprimente cerchio, senza rendermi conto che stavo trascurando tutto il resto del foglio bianco. Io...penso di aver capito cosa voglio fare d'ora in poi. Voglio completare questi Otto passi con voi, a qualunque costo". Dopo aver parlato tanto lascio il tempo agli altri di metabolizzare ciò che ho detto. Forse a loro non interessa...ma ne avevo bisogno. Loro, oltre a Thaeron, sono gli unici di cui mi possa fidare.. RIposo Giunti ai saluti, mi congedo per primo, voglio sgranchirmi le gambe e pensare. "Ragazzi...grazie" "Ci vediamo stasera, ah Bernard...posso tenermi lo scudo ancora un po?" Dopo aver ricevuto risposta, mi congedo. @Black Lotus
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  17. Ok l'ho letto. Sappi che mi sta bene se ti fai riforgiare un altro elmo con le stesse fattezze.
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  18. In caso vi servisse posso passarvi il PDF
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  19. Thord Endar Non appena raggiunta la casa di Grazz't, raggiungo il seminterrano dove, steso sul duro pavimento di pietra, cado in lungo e profondo sonno popolato da sogni vividi. Nel reame onirico ai limiti della coscienza gli Antichi vestiti di bianche ossa vegliano su di me, si prendono cura delle ferite del corpo e dello spirito, e i loro racconti mi dischiudono segreti, perduti nelle ere del tempo, custoditi in ciclopici scrigni di granito e basalto. Quando gli occhi tornano a vedere il mondo materiale, mi sveglio rinfrancato e colmo di gratitudine. Addosso non porto altro che i pesanti vestiti, e lo stomaco vuoto viene ben presto riempito dalla densa zuppa del nostor anfitrione. Il resto della giornata sarà dedicato a tovare un nodoso ceppo da cui ricavare un nuovo randello, e una lastra di ossidiana da cui trarre una nuova lama. Presto Halgra ci chiamerà a sé, perchè vinta è una battaglia, ma non ancora la guerra.
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  20. Se qualcuno fosse interessato a una versione un po' più articolata di questi stessi incontri, ne ho scritta una qui: https://dietroschermo.wordpress.com/2020/11/24/incontri-casuali-in-viaggio-fatti-bene/ 🙂
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  21. scusate ragazzi mi trovo in un periodo un pò complicato e sto facendo un pò fatica a postare. Per me come ha proposto il master va bene per un fast forward! PS Albedo, Therainbow e Landar, il discorso vale anche per la campagna piratesca 😉
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  22. Per multiclassare in paladino ti serve comunque un po' di forza, e hai comunque armature medie e anzi, anche pesanti, quindi il beneficio di essere hexblade è ridotto considerevolmente. Direi immondo.
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  23. Onestamente nessun problema per me, ma credo anche perché la mia parte era la più lunga e complessa mentre la parte degli altri era un po' stiracchiata per provare a arrivare alla fine insieme. In generale, il tentativo di rendere la cosa interessante per tutti creando quattro strade diverse per arrivare a conclusione è una strategia che capisco, però credo crei una certa sensazione di irrilevanza e poca tensione: mi sto impegnando per riuscire ad avere un meeting, ma vedo che in realtà anche Bernabeus ci è praticamente già riuscito, e questo smorza la tensione dal mio lato. E viceversa. Credo che il problema fosse che non c'era una sensazione di poter fallire, anche "sbagliando". Trovo più bello se tutti e quattro devono riuscire per andare avanti, piuttosto che situazioni in cui basta che uno riesca e si supera l'ostacolo.
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  24. ah, dipende, ci sono stati momenti del tipo " ma che devo fare?" , magari un po' forzati perché qualcun altro era indietro con la sua parte. Ma ci sono state alcune scenette troppo prolisse... su cui non sapevo proprio cosa postare
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  25. Rael la chiavugarno l'insieme di azioni istantanee che si susseguono sono cosi rapide ed istintive che mi ritrovo all'improvviso insieme a tutti al mio giaciglio. Stanco, ferito e confuso più di prima. Quinto passo? massaggiandomi la testa mentre mi rimetto su due piedi. cerco una seggiola di quelle sghembe che stanno qui buttate in giro. Mi lascio cadere su questa di peso. Scuoto la testa scuoto di nuovo la testa scuoto la testa Compagni, mi sento strano, di nuovo, credo di aver avuto una nuova .... visione? era confusa, molto, ma mi ha lasciato la sensazione che non abbiamo guadagnato per nulla tempo. mi alzo di colpo ruotando su me stesso e dando le spalle al gruppo,nel contempo parte una codata alla sedia che vola lontano , forse urta involontariamente Dorian sulla gamba. Ho l'impressione che il quinto sia da risolvere oggi stesso. Ma sono messo parecchio male, avrei bisogno di un riposo , di quelli lunghi e ristoratori. Non sono allo stremo stremo, ma ho dato via buona parte delle mie energie contro i sassi. mi volto verso di loro Non ho molto da offrirvi qui, ma se occorre , mio giaciglio es vostro giaciglio. Possiamo fermarci qui e vedere il da farsi per risolvere il Quinto. @Black Lotus
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  26. Non avevo letto che ti spostavi, se ti metti in E6 non ci sono problemi
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  27. Prima provo a vedere se desistono alla vista del fuoco. In caso contrario li brucio appena scendono in picchiata
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  28. @SamPey, scusa avevo dimenticato la cosa, vado a modificare @brunno: occhio però che Thunderwave prende un‘are di 15 piedi da te, non da un punto a tua scelta
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  29. Non hai capito quello che dicono ai ratti, ma hai capito quello che si sono detti tra di loro dopo
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  30. Ragazzi, scusate, ero convinto di aver risposto. Per me possiamo proseguire.
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  31. Lunedì 6 Febbraio 1893 - ore 10.45 [gelo] Il ragazzo si fermò perplesso alle parole di George "Scusa amico, ma... cosa cercate? perché se non me lo dite non so come posso aiutarvi..." "E comunque 3 penny anticipati e tre a lavoro fatto" aggiunse
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  32. Ashnor in Sabrina Guardo Ghilian, mi gratto il sedere, lo osservo ancora un pò, poi esplodo in una affermazione folgorante: HO CAPITO! Vuoi che ti porti qualcosa da mangiare! durante l'esclamazione indico con il dito indice il gatto contento come un matto! recupero qualcosa da mangiare per il gattino, del pesce o del latte. Incrocio il Capitano e mi fermo un attimo La nave mi sembra veramente ben strutturata, vedo molti paralleli alla navigazione nautica, certo ci sono piccole differenze che penso di poter padroneggiare in poco. Mi è servito osservare i ragazzi al lavoro. Mi son accorto che non ti ho mai risposto ad una domanda, scusami, ho molti pensieri ed alle volte perdo il filo delle discussioni! Ti chiedevo della nave gemella, perchè Adeya mi ha fatto provare a sollevare la nave, e durante questa prova l'entità presente nelal nave mi ha fatto vedere Mao, un gatto che era sulla mia imbarvazione, ma che ora risiedeva a poppa della nave gemella. Come è possibile? Ma sai il presente è il futuro ed il futuro potrebbe essere il passato! il tempo non è come lo immaginiamo noi, è più flessibile! Quindi non so se sta accadendo, accadrà, è accaduto o addirittura potrebbe accadere! Capito? Ma queste cose le saprai meglio di me, Adeya me l'ha spiegato velocemente stamattina!
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  33. Lunadain 8 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] Vass socchiuse la porta e guardò all'interno: la stanza era angusta, come tutte quelle di quel complesso e vi erano una decina di goblin ammassati intorno ad un tavolaccio mentre ridevano e parevano puntare monete su quella che sembra essere una gara di corsa di scarafaggi Il giovane ladro non riusciva a vedere la parte sinistra della stanza per rendersi conto se ci fossero altri goblinoidi. Sul lato opposto era visibile una porta @all
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  34. Stentore figlio di uno dei Triarchi
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  35. Spiegazione importante per chi è alla festa: con protetta si intende una ragazza di condizione umile cresciuta come cameriera personale da una donna ricca, che poi l'ha introdotta nella società. Non c'è un legame familiare tra le due, e questo non rende certo la ragazza "nobile", anche se le apre di certo un buon numero di porte quando raggiunge la maggiore età. Per farla semplice: Sarfo è come il due di briscola: vale poco, ma sempre una briscola è Altra cosa: aggiungo l'immagine di Stentore alla galleria, così potete avere un'idea di chi avete davanti
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  36. DM Vedendo che Baegorn, la mente del gruppo, è più che mai risoluto nel portare avanti il suo piano, Donovan si limita ad annuire anche se è evidente che lui avrebbe agito in un altro modo Dopo esservi allontanati di una decina di metri per permettere a Baegron si poter operare la sua magia senza rischiare di essere visti o sentiti, iniziate tutti a prepararvi mentalmente per l'inevitabile ed imminente scontro con le forze di Izrador, anche se ognuno di voi spera in cuor suo che le pietre esplosive mietano più vittime possibile Dopo aver scelto la forma del volatile, Baegorn attinge alla sua magia, scoperando che qui, nei pressi di uno dei Nexus, riesce con meno sforzo del normale; modellando le forze arcane secondo la sua volontà, muta l'essenza fisica di Lars e Derio, quindi consegna loro le tre pietre @Dmitrij @Dardan @Fezza @Cuppo @Pippomaster92
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  37. Possiamo dividerci in tre gruppi e farli guidare ciascuno dai uno dei tre esploratori che già conoscono la strada. Mi sembra un buon compromesso che ne dite.
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  38. Consideratevi a pieni pf dopo questa nottata ristoratrice.
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  39. Malory I nostri avversari piumati ci stanno dando del filo da torcere più di quanto mi aspettassi. Mi fermo un attimo a guardare i falchi stecchiti al suolo per poi voltarmi verso quei pochi ancora in vita. Maledetti uccelli, almeno da morti potrete tornare utili come pasto per stasera nel dire ciò poggio rapidamente il mio arco in spalla, prendo dal mio zaino una torcia e la accendo in tutta fretta per poi sventolargliela contro appena provano di nuovo ad attaccare Ashnor (?) Bruciate, che nessuno di loro fugga!
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  40. Di recente ho fatto qualche esperimento con Tabletop simulator e Heroquest ed ho avuto modo di rileggere le Rules cyclopedia della versione americana di Heroquest. In estrema sintesi le lezioni da portare a casa da tale gioco sono, a mio avviso, le seguenti... 1) Quando si tratta di cercare trappole o porte segrete in D&D non far tirare: fai prendere dieci. (sottolineando l'uso di quest house rule a inizio campagna ovviamente) I tiri semplicemente, mettono in allerta i giocatori. Anche ammesso di tirare prima dell partita devi comunque spendere qualche secondo a sommare e confrontare con la CD. Questo mette in allerta i giocatori. Conviene fargli prendere sempre 10. Questo vuol dire che, per ogni trappola o porta segreta, il master già conosce, in fase di preparazione dell'avventura, quali personaggi sono in grado di trovarla se la cercano: basta usare un semplice annotazione nella mappa. Un utile effetto collaterale: prevedere il flusso degli eventi diventa più facile. 2) Quando si tratta di movimenti furtivi o percezione delle imboscate non far tirare: fai prendere dieci. Valgono considerazioni identiche a quelle sopra esposte. 3) I tesori vanno estratti casualmente da un mazzo di carte. I giocatori provano un'atavica, ancestrale goduria quando: a) sono certi che i tesori siano estratti casualmente e che il master non possa modificare l'esito dell'estrazione. b) non sanno esattamente cosa c'è nell'insieme dei tesori estraibili. a) e b) si realizzano facilmente con le carte: come queste 4) Il male dovrebbe avere un ruolo attivo anche se non ci sono antagonisti attualmente vivi nel dungeon. Descent seconda edizione ha le carte del master ed anche alcune add on fan made di Heroquest le hanno Non vedo perché non introdurle in D&D. A livello d'ambientazione potrebbero essere giustificate con il topos che qualche entità potente e malvagia osserva i PG quando essi si addentrano nel sottosuolo. Questa entità è in qualche modo impossibilitata a manifestarsi completamente e uccidere i PG: qualcosa la trattiene (gli dei del bene? La staticità della realtà?). Tale forza che trattiene va indebolendosi col tempo: i PG devono sempre sbrigarsi, più tempo passano nel sottosuolo e più le cose si fanno rischiose. Come regole ogni riposo breve o lungo che i PG fanno nel sottosuolo il master pesca X carte. Al massimo in mano può tenerne Y. Può giocare le carte quando vuole per provocare ogni sorta di effetto magico nefasto. Nei forgotten la divinità malvagia in questione potrebbe essere Shar che ha nel portofolio: Sotterranei, Oscurità, Conoscenza e Male. Effetti possibili: * potenziamento di creature malvagie * evocazione di extra-planari malvagi * de-potenziamento di creature buone * esorcismo di creature evocate buone * effetti legati all'oscurità * modifiche alla topologia del dungeon come fosse, muri di pietra e simili * effetti legati alla memoria e alla conoscenza come incantesimi dimenticati, abilità di conoscenze inibite e simili
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  41. Il resto dei prigionieri liberati vengono divisi nella città come meglio possibile e viene dato loro da bere e mangiare e le loro ferite vengono sistemate al meglio possibile. Dopo un veloce rapporto ad Halgra sui punti salienti della vostra prigionia vi dirigete tutti e quattro, Balrog compreso, a casa di Graaz't. Disordinata e piena di strani odori come al solito, ma mille volte più accogliente di qualunque altro posto. Crollate a dormire e ronfate sonoramente per il poco della notte che rimane e buona parte della giornata successiva. Quando vi alzate è quasi sera e i vostri stomaci rombano. Grazz't non è al momento in caso, ma vi ha lasciato un pentolona di zuppa, qualche forma di pane e un biglietto in merito agli oggetti trovati. @Blues @PietroD @Dmitrij @Blues @L_Oscuro @Albedo
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  42. Thord Endar Il rientro a Trunau mi sfianca, quasi che la stanchezza e la tensione accumulata nei giorni di prigionia mi abbia infine travolto. L'abbraccio di Halgra è inatteso quanto ben accetto Anche la pietra più dura si scioglie, amica mia le dico ricambiando il gesto d'amicizia con gli occhi leggermente umidi. Il bottino raccolto da Braknak sopperisce in parte la perdita di oggetti a cui ero legato, ma aver salva la vita e aver impartito un duro colpo al nemico, un colpo forse mortale, è ciò che più conta. La tua generosità è grande, fratello. Ti ringrazio. Mi metto a disposizione di Halgra per riferire un rapporto completo su quanto avvenuto mentre eravamo prigionieri degli orchi, dalle informazioni raccolte ai progressi sul piano pestilenziale di cui la avevo resa partecipe. Ma soprattutto ci servirà riposo.
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  43. Tholin E' passata una settimana molto impegnativa: entrare in contatto con vari mercanti, vendere la roba trovata sulla Biancospino, studiare il libro delle ombre, e comprare un pò di componenti per un'incantesimo che è apparso sul tomo. Passo il pomeriggio a controllare e ricontrollare la procedura, per essere certo di non fare sbagli; poi, poco dopo il tramonto, mi chiudo nello studio e comincio il rituale. Per prima cosa disegno con gessi colorati una serie di simboli mistici per terra, in una precisa configurazione; poi preparo il braciere con le erbe secche e i granuli d'incenso, e li accendo; quando il fumo comincia a spandersi per la stanza, inizio con i gesti e le parole; entrambi sono lenti e complessi, costringendomi a chiudere gli occhi per rimanere concentrato. Dopo circa un'ora, smetto infine di cantilenare e gesticolare; sono stanco e sudato ma, quando apro gli occhi, sorrido vedendo che l'incantesimo ha avuto successo; la nebbia si è condensata in una specie di "bozzolo", che ora si dissolve, rivelando una bestiolina che si guarda attorno incuriosita. Sembra una scimmietta, sebbene il suo pelo sia di un colore anormale: iridescente, quasi metallico, che cambia dal blu al verde a seconda dall'angolo da cui lo si osserva. Gli occhi sono dorati, l'iride di un colore più chiaro della pupilla, e la sclera è nera. La lingua, quando apre la bocca per sbadigliare, sembra più lunga del normale, somigliando ad un tentacolo. La scimmietta è lunga sul mezzo metro, di cui metà solo la coda; si guarda attorno incuriosita, fino a quando fissa lo sguardo su di me, inclinando la testa di lato; istintivamente proietto la mia mente verso la sua, percependo il suo 'Padroncino?' con una vocina simile a quella di una bambina. Ridacchio divertito, poi allungo le braccia con un gesto invitatorio, dicendole "Vieni?" Lei non se lo fà ripetere due volte, e in un lampo mi sale sulle gambe e sul petto, e me la ritrovo sulla spalla e sulla testa, mentre mi esamina da vicino la faccia, arrivando persino a leccarmi una guancia e facendo una serie di versetti acuti. Le accarezzo la pelliccia, affascinato dal colore. "Sembra acqua, acqua di mare... un pezzo di mare che ha preso vita! Mare... Umi, "mare" in elfico... si! d'ora in poi ti chiamerai Umi!" le mormoro entusiasta. Scendo in cucina con l'animaletto sempre in spalla, giusto in tempo per sentire le ultime da Raftal. "Se ti vuoi far ammaccare la faccia, fà pure, io non ci tengo!" gli dico in tono scherzoso. "Preferisco la seconda opzione; l'idea di rimanere in buoni rapporti con Barut non mi dispiace, soprattutto se questo può aiutarci a trovare l'equipaggio per la nave. E, a proposito di soldi, la vendita della roba che avevamo ci ha fruttato la favolosa somma di 47 monete d'oro... ora siamo ricchi sfondati!" ironizzo. Poi noto che tutti ossservano stupiti la scimmietta sulla mia spalla; prima che possa aprire bocca, però, lei salta sul tavolo e afferra un frutto, cominciando a mangiucchiarlo come se niente fosse. "D'accordo... come stavo cercando di dire, lei è Umi; è un'essere magico che ho evocato con un'apposito incantesimo che ho imparato da poco; posso parlarle mentalmente, e anche vedere e sentire attraverso di lei, quindi è ottima come spia o esploratrice, anche grazie alla sua agilità e furtività; in caso di emergenza posso farla "sparire" momentaneamente in una... uhm, "sacca dimensionale", vale a dire una bolla della realtà tra il piano materiale e quello etero, creata tramite un'applicazione del teorema..." Mi interrompo, notando lo sguardo sofferente di alcuni presenti, e il fatto che Umi ha lasciato perdere il frutto per sgraffignare una tartina alla crema. "No, quella ti fà male... finisci il tuo frutto" le dico in tono paziente; mentre lei mi ubbidisce io continuo il discorso. "Ok, niente più spiegazioni tecniche, ho capito! Comunque... Umi non è realmente "viva"; se dovesse "morire" potrei farla risorgere con lo stesso incantesimo di prima... che, ci tengo a farvi presente, dura un'ora e necessita di componenti particolari, quindi non è qualcosa che si possa fare nel mezzo di un combattimento. In linea di massima mi ubbidisce, come avete visto, ma è dotata anche di libero arbitrio... quindi, oltre a poter far di testa sua quando non la controllo, potrebbe interpretare le mie istruzioni in modo tutto suo" Quando ho finito mi siedo a tavola, prendendo distrattamente il dolcetto e portandomelo alla bocca; prima di poterlo mordere, però, vengo interrotto da una serie di versi arrabbiati, mentre Umi mi guarda torva, come per dire "tu si e io no?" Con un sospiro di rassegnazione le porgo il dolce, che lei prontamente afferra e sgranocchia; mentre mi servo una porzione di pollo e verdure, dico a Rhuna "Sai? Comincio a capire come ti sentivi quando facevo i capricci, da bambino..."
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  44. Julio Lurida bestia, sparisci nel tentativo di liberarmi o far allontanare l'immonda creatura tiro una delle mie razioni
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  45. Guillaume Bastonne Rinvigorito dal suo successo nel fare un affondo mentale contro Milos, Guillaume mosse nuovamente verso di lui e intonó una tagliente cantilena di insulti. DM
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  46. Kyryan Se dobbiamo proseguire propongo di farlo dal passaggio a sinistra tra i tre. Resta a mio giudizio valida l'idea di tornare a riposarci per un momento. Il barbaro era preoccupato della facilità con cui era stato colpito: le creature erano tante e il numero lo impensieriva più che la loro forza
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  47. Sean Meyers "No guardi, non abbiamo il minimo intereresse a cercare quei ricercatori... siamo esausti, e vorremmo solo mangiare e riposare. Andiamo via alla prima occasione." taglio corto. Questo vecchio mi da noia.
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