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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 12/11/2020 in tutte le aree

  1. Personalmente, la maggior parte di questi incidenti mi sembra assai poco interessante: si riduce, più o meno, a un tiro di dado per evitare una sfiga random. È come avere la strada disseminata di trappole (e non poterle nemmeno disinnescare). Per me gli "incidenti di viaggio" hanno senso quando sono veri e propri incontri, oppure quando danno luogo ad almeno una scelta interessante e non banale.
    4 punti
  2. Articolo di Charles Dunwoody del 18 Giugno 2020 Degli avventurieri che camminano da un luogo all'altro con l'equipaggiamento sulle spalle affrontano diverse sfide. Che voi stiate facendo un'escursione in Traveller o Il Richiamo di Cthulhu o affrontando un lungo viaggio in Dungeons & Dragons o Ryuutama, eccovi 1d30 incidenti di viaggio che un esploratore potrebbe incontrare sul suo sentiero. Per questi incidenti si utilizzano le regole di D&D 5E. Per ogni viaggio, decidete il numero di tiri di Sopravvivenza che il gruppo deve effettuare: uno ogni giorno, ogni due oppure ogni tre giorni. Un tiro fallito innesca un tiro sulla tabella degli incidenti. Con un 1 naturale tirate sulla tabella degli incidenti speciali. In alternativa, aggiungeteli come incontri fissi decidendo un risultato a vostra scelta o tirando in modo casuale. Se un evento ha effetto su un solo PG, tirate a caso per determinare quale o scegliete il PG che ha effettuato il tiro di Sopravvivenza. Tabella dei tiri di Sopravvivenza per gli Incidenti Tirate 1d30 per determinare un incidente o 1d6 per un incidente speciale. Per simulare un d30 tirate un dado qualsiasi, se esce un numero dispari tirate 1d20 sulla tabella e se esce un numero pari tirate invece 1d10 + 20 sulla stessa tabella. Tutti i Tiri Salvezza sulla tabella degli incidenti hanno CD 13, mentre quelli sulla tabella degli incidenti speciali hanno CD 15. Tabella degli Incidenti Tabella degli Incidenti Speciali Esplorare la natura selvaggia è una sfida meravigliosa, ma porta anche una serie di possibili incidenti ordinari. In un mondo magico o soprannaturale ci possono essere incidenti ancora più strani. Usate queste tabelle per ravvivare i viaggi nel vostro gioco di ruolo preferito. Nota del Traduttore Ho voluto creare dei file pdf da poter scaricare per tenere queste tabelle sempre con voi, il documento è in due versioni, di cui una print friendly. 1d30 Possibili Incidenti Viaggiando via Terra.(print friendly).pdf 1d30 Possibili Incidenti Viaggiando via Terra.pdf Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/d30-overland-travel-mishaps.672173/
    2 punti
  3. Come vi avevamo preannunciato, il team di Keith Baker ha rilasciato ieri sulla DMsGuild il suo ultimo lavoro: Eberron Confidential. Si tratta di un PDF di 24 pagine, con spunti per giocatori e DM, in vendita a 4.95 $. L'idea alla base di questo prodotto è quella di fornire Informazioni Confidenziali, da includere come parte integrante del background dei personaggi giocanti, per conferire loro maggiore profondità e mistero. Per i DM è lo strumento perfetto che permetterà loro di predisporre nuove trame, più o meno profonde, e arricchire la propria campagna con PNG che non sono ciò che sembrano. Molto interessante il Generatore di segreti per PNG, sistema pensato per i DM e costituito da una serie di tabelline per creare velocemente PNG che hanno qualcosa da nascondere. La parte più bella (opinione mia, ovviamente) va da pagina 4 a pagina 19, in cui sono classificati i segreti, ad esempio rischi professionali, identità segrete, torti e tragedie, segreti di Sharn, diritti di nascita e segreti epici. Tutto questo viene contestualizzato e immerso nelle storie e retroscena di Eberron. Carino anche il pacchetto di battlecard scaricabile come optional dal DMs Guild, in cui sono presenti i plot presentati nel manuale, con inclusa una battlecard vuota da riempire con il proprio segreto. Per concludere posso affermare che queste 24 pagine raccolgono una moltitudine di idee che aggiungeranno drammaticità al background dei vostri PG e, al contempo, vi daranno la rara possibilità di far sviluppare al DM una trama basata sul background del vostro PG. Un modo perfetto per trasformare la vostra campagna in un esperimento di scrittura creativa collaborativa, facile e divertente. Link alla pagina DMs Guild del supplemento: https://www.dmsguild.com/product/335554/Eberron-Confidential
    2 punti
  4. Kalana Assecondo l'ultimo desiderio di Toshiro, ascoltandolo prima che si allontani. Rimango silente prima di sorridere. E così anche tu sei diventato un poeta sentimentale, eh? commento mentre questo si allontana. Buona fortuna, che il futuro decida il migliore. lo saluto in fine. Rimango immobile per qualche secondo dopo che se ne è andato, muovendomi poi con passi misurati a mia volta oltre il bancone, prendendo una bottiglia di un alcolico che da tanto non bevo, uno estremamente forte, di cui mi verso un bicchiere e in silenzio lo fisso, bevendolo tutto d'un sorso. Era come un fratello... e come mio fratello è sparito dalla mia vita, ora pure lui... rifletto sussurrando fra me e me, versandomi un altro bicchieree voltandomi a guardare l'oste con un sorriso, un po' forzato pure per un occhio inesperto. Le chiedo perdono. Pago io per entrambe le bottiglie. lo rassicuro bevendo il secondo bicchiere tutto d'un sorso, andando dai miei compagni, poggiando la bottiglia dopo averlo riempito completamente di nuovo. ... prima di tutto questo ero una cantante di taverna. Senza via, senza scopo. mi sbottono un po', con un filo di voce, giusto per farmi udire solo da loro. Per una volta non sono la leader del Ordine, non sono una figura di riferimento. Per una volta, nonostante la mia altezza ed il mio sguardo deciso, sono me stessa. Ho lo sguardo di una giovane che ha perso forse troppo. Eravamo appena arrivati io e mio fratello in questo mondo, e lui.... è sparito. Io son rimasta sola e vivevo alla giornata. racconto loro, tutti all'oscuro di come l'ordine è nato in origine nei primi giorni. Lui e Rurik erano avventurieri con cui ho fatto gruppo. Rurik è come un padre duro per me, Toshiro un po' come quel fratello burbero e cinico ma che ci tiene a te. Non era nemmeno 4 anni fa'... un soffio per il mio popolo che vede i millenni. Noi che vediamo molteplici generazioni di elfi... commento poi, bevendo per intero il bicchiere, guardando negli occhi i miei compagni. ... non me lo aspettavo di perdere di nuovo un fratello. Tutto qui. Per una volta non nascondo cosa sento davvero: i miei occhi sono genuinamente tristi, quasi osservando miglia dietro le persone. Ora anche loro sono miei compagni, miei amici... ma forse un giorno, in una data da qualche giorno a 30 anni da oggi, pure loro non ci saranno piu', o peggio. Forse è stato un errore avere un esperto di sotterfugi fin dal inizio? Non volevo cacciare un amico, un fratello? Bevo un altro bicchiere, per farmi forza. Vi dovevo parlare di una cosa, prima che arrivasse... ma ora ho deciso. proseguo seria, determinata, decisa. Almar? dico voltandomi verso l'elfo, una luce di determinazione brilla. La voce prima piu' incerta ora ferma . Ora ho accettato il mio destino. Saro' la Regina che cerchi. Siete disposti ad essere al mio fianco nonostante tutti i pericoli che il futuro ci portera'?
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  5. Drophar Da dove? Da lontano. Dico ad Ian. Tanto lontano. Ci ha uniti Sylphenia, facendoci incontrare come per destino. Poi ci ha guidati prima contro uno spirito delle fiamme, poi verso la driade. Ed ora è il djinn il nostro obbiettivo. Come vi ho detto prima, spiriti malvagi si sono liberati nel mondo col ritorno della magia. Questi spiriti fanno del male agli innocenti e vanno fermati. Sylphenia è uno spirito buono, si è liberata come gli altri ma vuole solo aiutare!
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  6. Considerando che diversi di noi sono papà/mamme; e che noto diversi papà vengono qui cercando un consiglio su come introdurre i propri pargoli/e al gdr, si potrebbe creare una sezione apposita in cui parlarne e trovare idee e quant'altro? D'altronde i pargoli di oggi sono i DM di domani :)
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  7. Se trovate noiosi i viaggi dove non accade mai nulla e che servono solamente per andare da un punto all'altro della mappa, grazie a questi incidenti di percorso potrete mettere pepe ai vostri viaggi. Articolo di Charles Dunwoody del 18 Giugno 2020 Degli avventurieri che camminano da un luogo all'altro con l'equipaggiamento sulle spalle affrontano diverse sfide. Che voi stiate facendo un'escursione in Traveller o Il Richiamo di Cthulhu o affrontando un lungo viaggio in Dungeons & Dragons o Ryuutama, eccovi 1d30 incidenti di viaggio che un esploratore potrebbe incontrare sul suo sentiero. Per questi incidenti si utilizzano le regole di D&D 5E. Per ogni viaggio, decidete il numero di tiri di Sopravvivenza che il gruppo deve effettuare: uno ogni giorno, ogni due oppure ogni tre giorni. Un tiro fallito innesca un tiro sulla tabella degli incidenti. Con un 1 naturale tirate sulla tabella degli incidenti speciali. In alternativa, aggiungeteli come incontri fissi decidendo un risultato a vostra scelta o tirando in modo casuale. Se un evento ha effetto su un solo PG, tirate a caso per determinare quale o scegliete il PG che ha effettuato il tiro di Sopravvivenza. Tabella dei tiri di Sopravvivenza per gli Incidenti Tirate 1d30 per determinare un incidente o 1d6 per un incidente speciale. Per simulare un d30 tirate un dado qualsiasi, se esce un numero dispari tirate 1d20 sulla tabella e se esce un numero pari tirate invece 1d10 + 20 sulla stessa tabella. Tutti i Tiri Salvezza sulla tabella degli incidenti hanno CD 13, mentre quelli sulla tabella degli incidenti speciali hanno CD 15. Tabella degli Incidenti Tabella degli Incidenti Speciali Esplorare la natura selvaggia è una sfida meravigliosa, ma porta anche una serie di possibili incidenti ordinari. In un mondo magico o soprannaturale ci possono essere incidenti ancora più strani. Usate queste tabelle per ravvivare i viaggi nel vostro gioco di ruolo preferito. Nota del Traduttore Ho voluto creare dei file pdf da poter scaricare per tenere queste tabelle sempre con voi, il documento è in due versioni, di cui una print friendly. 1d30 Possibili Incidenti Viaggiando via Terra.(print friendly).pdf 1d30 Possibili Incidenti Viaggiando via Terra.pdf Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/d30-overland-travel-mishaps.672173/ Visualizza articolo completo
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  8. Considerate di aver avuto due notti di riposo (quindi 1 pf per livello del PG recuperato a notte)
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  9. occhio che non hai ancora risposto a Black sul TdG Città Sacra
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  10. 1 punto
  11. Theo Dezgrazos Scuoto la testa quando ottengo il responso dall'incantesimo, annuendo poi alla proposta di proseguire. Per lo meno potremo aggiornare la mappa dei cunicoli. Un piccolo risultato, ma sempre meglio che nulla.
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  12. Io faccio ladro e abitante dei bassifondi.. appena ultimo il mio bg poi ti contatto magari in privato per decidere come si conoscono i nostri pg e che rapporti hanno
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  13. Concludo l'OT con un link per cui mi ringrazierai: https://drninja.itch.io/hero-quest Volendo qualcosa di più completo: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924003788
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  14. Articolo di Morrus del 10 Novembre La seconda ristampa (inglese NdT) di PF 2E sta arrivando in questi giorni nei negozi e con essa la seconda errata del regolamento. Ecco cinque delle modifiche effettuate, direttamente dalla bocca dei diretti interessati! Tutte le classi vedono incrementare la loro competenza negli attacchi senz'armi assieme a quelle negli attacchi con le armi. Gli alchimisti hanno una CD degli oggetti che scala senza dover prendere un talento e possono creare più oggetti del loro campo di specializzazione già dal 1° livello, invece che dal 5°. Ottengono anche competenza nelle armature medie, oltre che in quelle leggere. Abbiamo semplificato il modo in cui si trasportano oggetti all'interno di oggetti impugnati, indossati e riposti, cosa che rende più semplice capire dove si trova ognuno dei vostri oggetti, senza dover impazzire a tenere conto di tutti i dettagli ed evitando di comprare ogni bandoliera, scarsella e cintura con tasche che vi trovate sotto mano. Abbiamo ridotto l'Ingombro di vari oggetti e separato il kit da alchimista (che è pensato per i viaggi) dal laboratorio da alchimista, che è davvero pesante. Questi cambiamenti rendono più semplice trasportare gli strumenti a voi più utili durante gli spostamenti. Abbiamo chiarito il funzionamento degli incantesimi Sostenuti, per rendere più chiaro se sia possibile Sostenere quegli incantesimi più volte in uno stesso turno ed ottenerne i benefici. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-errata-2e.676339/
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  15. Luna No... non mi sembra abbiano tirato alcun bidone o barile sulla nave... io no ne vedo, e poi con le pinne come avrebbero potuto farlo?
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  16. Fortuna allora che è andato tutto bene.
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  17. Z'ress "Posso immaginare" è il mio asciutto commento. Come immaginavo la punizione è un po' troppo rozza per i miei gusti, ma credo che qualcosa di più elaborato possa non funzionare con gli orchi. Tutti muscoli, niente cervello. O forse giusto il minimo per funzionare "Procedi" aggiungo estraendo la bacchetta: meglio non perdere uno schiavo per niente.
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  18. Ieri, 10 novembre, la KB Presents ha rilasciato Eberron Confidential. Vediamo assieme di cosa si tratta. Come vi avevamo preannunciato, il team di Keith Baker ha rilasciato ieri sulla DMsGuild il suo ultimo lavoro: Eberron Confidential. Si tratta di un PDF di 24 pagine, con spunti per giocatori e DM, in vendita a 4.95 $. L'idea alla base di questo prodotto è quella di fornire Informazioni Confidenziali, da includere come parte integrante del background dei personaggi giocanti, per conferire loro maggiore profondità e mistero. Per i DM è lo strumento perfetto che permetterà loro di predisporre nuove trame, più o meno profonde, e arricchire la propria campagna con PNG che non sono ciò che sembrano. Molto interessante il Generatore di segreti per PNG, sistema pensato per i DM e costituito da una serie di tabelline per creare velocemente PNG che hanno qualcosa da nascondere. La parte più bella (opinione mia, ovviamente) va da pagina 4 a pagina 19, in cui sono classificati i segreti, ad esempio rischi professionali, identità segrete, torti e tragedie, segreti di Sharn, diritti di nascita e segreti epici. Tutto questo viene contestualizzato e immerso nelle storie e retroscena di Eberron. Carino anche il pacchetto di battlecard scaricabile come optional dal DMs Guild, in cui sono presenti i plot presentati nel manuale, con inclusa una battlecard vuota da riempire con il proprio segreto. Per concludere posso affermare che queste 24 pagine raccolgono una moltitudine di idee che aggiungeranno drammaticità al background dei vostri PG e, al contempo, vi daranno la rara possibilità di far sviluppare al DM una trama basata sul background del vostro PG. Un modo perfetto per trasformare la vostra campagna in un esperimento di scrittura creativa collaborativa, facile e divertente. Link alla pagina DMs Guild del supplemento: https://www.dmsguild.com/product/335554/Eberron-Confidential Visualizza articolo completo
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  19. Sí sí... adesso ha male e fa un mucchio di gnole (giustamente), ma l'intervento tutto ok Grazie
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  20. Hunt Day 29 Harvest Home 351 A.C. - Mezzodì [Sereno - Inizio autunno] @Tassless Lo scontro era finito @Tass @all
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  21. Wunama Annuisco con il capo, dico agli altri Bene, se non ci sono obbiezioni partirei domani mattina presto allora. A domani. E mi allontano. Sono pensosa. L'età si è fatta sentire, ho visto molti guerrieri nel campo nemico che avrei potuto sconfiggere facilmente cinquanta anni fa, senza rendermi davvero conto di quanta poca resistenza potrei offrirgli oggi. Devo imparare a riosservare il nemico con occhi diversi. Spendo un po' di tempo a guardare le reclute e le guardie che si allenano in cortile, valutandone le rispettive capacità. Mi verrebbe da andare a allenarmi, ma devo riposare. Scuoto la testa e vado a dormire.
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  22. Se si vuole ignorare totalmente la meccanica dei PE, tanto vale abolirla. Si dice solo "ogni N sessioni si guadagna un livello", e si fa prima. Certo, dipende dallo stile di gioco. A me, per esempio, una sessione in cui i PG si limitano a cazzeggiare senza perseguire alcun obiettivo sensato annoierebbe mortalmente, sia da giocatore che da master. Ma rispetto chi ama uno stile diverso.
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  23. Ragazzi mi spiace sbattervi un muro di testo dietro l'altro, ma la situazione lo chiedeva ^^'' Dovremmo avere finito XD
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  24. @Cuppo il mio punto di vista riguardo al tuo quesito è molto semplice. Ognuno è liberissimo di giocare e ruolare il pg che meglio crede, coi suoi pregi e coi suoi difetti caratteriali. Poi sta all'intelligenza del giocatore sfruttare i tratti del suo pg in modo costruttivo all'interno del party piuttosto che in modo distruttivo 😉
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  25. Per il momento l'idea semi definitiva è quella di un Chierico Mezzelfo. Abbandonato appena nato nelle Colline Ombrose, accolto dalla Chiesa della Madre delle Grazie e cresciuto da loro. Come Dominio pensavo di prendere Ordine, però chiedo: quanto potrebbe essere un problema per il party un dominio del genere (e in generale un pg del genere)? Perchè l'idea del pg a me piace, ma non vorrei andare a fare un personaggio che possa creare attriti nel gruppo e/o rovinare il gioco al gruppo. In caso posso sempre fare qualcosa di un po' meno "rigido".
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  26. A questo punto la ragazza giapponese che nessuno ti ha ancora presentato si fa avanti. Posa lo zaino a terra e fa un profondo inchino in segno di saluto. Tralasciando la poca cortesia dei miei amici -la frecciata verso Hiro e soci è sottolineata dalle occhiatacce che vi manda- Io sono Eri...e sono di questo paese. Non ho doti o poteri particolari e ho anche perso la memoria a causa della totale distruzione del mio villaggio, annientato da un attacco magico basato sul fuoco. Loro mi hanno trovata e salvata, e io per riconoscenza li aiuto. Ammetto di non aver ben compreso tutto quanto... ma sono convinta che loro e tu, nonnino, siate i guerrieri evocati dalle mistiche sacerdotesse di cui alcune antiche leggende parlano. Se è così e se tu hai sostituito la mia sorellona Deborah, immagino che tu abbai anche gli stessi poteri basati sul fuoco. Poi si china, apre bene lo zaino, ci infila dentro le mani e ne tira fuori un grazioso cucciolo di volpe che subito si mette a leccare il viso della ragazza E lei è Mirai! Piacere di fare la tua conoscenza nonnino. Sono lieta. Non ho più la sorellona, ma ora ho un nonnino! La ragazza si apre in un dolce e solare sorriso. @newton
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  27. Daje che ho un nuovo quadro del Magnamund e qualcuno mi ha suggerito di appenderlo in bagno, così da meglio invocare l'ormai storico "cacca nel Magnamund"
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  28. Con 14 giorni di quarantena obbligatoria, non prevedo problemi almeno per questa parte dell’impresa :D
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  29. La madre delle grazie è la dea più adorata nella città stato di Castorhage. I suoi templi, chiese e cattedrali sono molto più numerosi rispetto a quelli degli altri dei. La madre delle grazie non a caso è la dea ufficialmente adorata dalla famiglia reale. Nonostante sia la dea della famiglia, dell'ordine e della tradizione in suo onore regolarmente vengono organizzate delle spedizioni punitive verso i seguaci degli altri dei e organizzate diverse celebrazioni in cui le streghe vengono "purificate". All'esterno di Castorhage la dea è invece per la maggior parte ignorata e sono poche le chiese sorte in suo onore. Infatti le origini di questo culto sono sconosciute, pare quasi sia apparso nello stesso momento della fondazione di Castorhage. Da dove questo culto risalga veramente è ancora da determinare. Posti rilevanti: La grande cattedrale e la Basilica del sacro cuore. Entrambe si trovano nelle Colline Ombrose e data la loro importanza si trovano naturalmente nel Santuario che è il luogo dove risiede il padre della chiesa. Qui vi è un intero circolo di cardinali e alti preti devoti alla Madre delle grazie. Domini: Vita, luce, conoscenza, ordine (e questo lo puoi trovare nella guida a Ravnica) Oath possibili: Devozione, provvidenza, redenzione, corona e al limite anche conquista. Spero possa dare un'idea generale @Cuppo @Voignar Ti mando un file in privato con le varie operazioni.
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  30. Concordo! ~ Se non sono troppo indisceto, come mai MasterX "Piange" ad ogni post?
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  31. Maus "Gunnar, consigliaci una locanda per la notte per favore. Non mi va di girare una città così grande di notte senza sapere dove sia sicuro o pericoloso camminare." dico raccogliendo le mie poche cose e prendendo in braccio il cane per scendere dal tetto
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  32. eh....ci sto lavorando su ora....comunque non posso apprezzarla perché non ho visto la serie, ma ho afferrato la citazione del "restart" 😉 ci metti davvero tanto impegno dietro ogni post, i miei complimenti. Sono solo due giorni o poco più, ma mi stai facendo rimanere incollato allo schermo nella speranza di poter proseguire.
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  33. L'artefatto dell'Arconte dei Sogni genera un ronzio naturale dovuto alle leggerissime scariche magiche che attraversano i piloni, ma non le sentite quasi più dopo un po' di tempo trascorso nelle vicinanze. E' un rumore bianco che fa da sottofondo alla conversazione con Kasaad. Questi è sinceramente sorpreso da ciò che la contessa di Zefiro è capace di fare. "Ciò che chiamate Vero Nome può fare tutto ciò? E' incredibile. E spaventoso." guarda Randal "Non avete timore, voi due altri Arconti nell'equipaggio? Non vi sentite ostaggi del suo potere?" questa sarebbe un'interessante conversazione da intrattenere, e ci sono migliaia di altre domande su cosa significa davvero essere abitato da uno Spirito, o come sia cambiato il vostro senso di voi stessi dopo aver varcato la cascata della Cintura d'Onice. Ma non ora. "Se la contessa possiede un potere simile, noi Saggi spingiamo perché venga usato. La nostra isola guadagnerà più tempo possibile. Abbiamo già decretato che il piano sarà attirare Kilagas nel Golfo di Daron; formeremo una barriera di velieri attorno al porto della capitale e bombarderemo la Zephira da lontano. La Brongurnet e la Speranza, premesso il consenso dei rispettivi capitani, saranno i pedoni mobili. Se i mostri del golfo non distruggeranno quella nave, lo faremo noi." @Sandrine @Randal
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  34. Chuffy Lickwound Non posso credere a quello che è appena successo, la mia mente non lo sopporta. Così inizio a girare follemente per la fattoria, pugnalando cadaveri a caso, muovendomi nelle ombre cercando di essere invisibile, persino cercando di tuffarmici dentro. Poi dato che nonostante il tanto tentare non ci riesco, non ancora, la mia attenzione e la mia fame si rivolgono alla torta, l'oggetto del desiderio ed al folle grido di "TOOORRTAAAAA!!!" mi lancio verso di essa senza nemmeno badare se gli altri mi seguano o meno.
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  35. Scusatemi, sono un po' in palla questa settimana. Appena ho un attimo aggiorno tutto. @Hazlar scrivimi qualcosa magari nel tdg principale, così so come agisci, poi aggiornerò tutti i TdG.
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  36. Baby Mogmy Quattro figure super figoblinosissime compaiono dal nulla e fanno cose più impossibili delle cose più impossibili che io possa persino immaginare e ci portano pure indietro dai punto ferita negativi ed io nemmeno ci posso credere. Ed allora inizio a prendere a testate il terreno, cercando di svenire, perché non ci posso davvero credere. Maledetti Goblin.
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  37. DM L'imponente strumento della chiesa si alza avvicinandosi all'uscio, probabilmente per aprirlo, osservardoti con sguardo fermo.. La Dottrina ha un piccolo luogo di preghiera in città. I paladini che devono attraversare la tratta di mare per giungere nel continete centrale generalmente passano da lì per un alloggio.. Un piccolo "click" e la porta si apre con l'aiuto delle enormi mani dell'Epuratore.. Martino chiaremente non mancherebbe mai di rispetto ad un emissario della chiesa così nerboruto, si sfila dall'apertura della borsa in cui era infilato col corpicino e posandosi sulla tua spalla sinistra fa un cenno di saluto con la zampetta anteriore sinistra. Uhih uhah! Come ti lasci l'ufficio alle spalle senti un'ultima volta la voce dell'emissario. Possa lo sguardo dei misericordiosi trovarti nel tuo viaggio.. Fuori dalla dottrina hai modo un attimo di fare mente locale sul da farsi.. Che cosa sai di Gran Porto? E' un'immensa città, una vera e propria metropoli portuaria e confinante con appunto il ponte di Pontesacro, tragitto quotidianamente attraversato per lo scambio dei viveri o per necessità del paladinato.. Quindi diresti un cammino sicuro. Sai che a Gran Porto vige un forte senso del commercio, tanto che i mercanti di tutto il continente si danno battaglia una volta passato un "ciclo dei soli" quindi ogni 310 giorni. Ed ora come ora è una stagione primaverile, ah.. Il polline.. Brutta bestia l'allergia.. Inoltre è il centro del commercio con altri continenti e ritrovo di ogni prodotto, o quasi, proveniente da ogni angolo di questo lato di mondo.. Comunque per raggiungere la metropoli l'idea più semplice, seppur un po' costosa, potrebbe essere chiedere di essere passeggero di una carrozza.. Sempre meglio che dover camminare no? X Dmitrij
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  38. Radagast il Verde Il Druido fece un viaggio mesto e cupo, in previsione di un campo per la notte, raccolse lungo il tragitto dei legnetti secchi per accendere un fuoco. Si curò di prendere solo il legno meno deformato che trovava. Non gli piaceva per niente il comportamento della natura in quel luogo. Arrivato sulle rive del lago rimase per un po' a fissare le sue acque scure ed immobili. Era inquietante. Fece tutto quello che doveva fare in mortale silenzio. Aiutò i compagni a fare il campo poi una volta acceso il fuoco si sedette li vicino. Prese il suo otre d'acqua e lo avvicinò alle fiamme in modo da farlo stemperare. Ci infilò dentro delle foglie ed agitò il tutto molto lentamente facendo movimenti circolari. Poi chiamò i suoi compagni uno ad uno e gli fece bere questo infuso tiepido. Sapeva di menta, ribes e malva. Era un tonico rinfrancante, giusto per le notti agitate. "Dividiamoci per i turni di guardia. Io vorrei fare quello centrale. Facciamoli a coppie però! Non mi fido."
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  39. giusto per avvisare ho cambiato gli incantesimi, ho sostituito sleep con enlarge person.
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  40. Eike Non sono felice della piega presa dagli eventi. Troppo silenzio e troppa morte nella natura che dovrebbe essere incontaminata; troppo silenzio anche tra i miei compagni, la morte della serenità e della contentezza a favore di una serietà e determinazione ad estirpare con la forza il Caos. Risento dell'ambiente e dell'atteggiamento, all'inizio spavalda e ciarliera, poi via via sempre più silenziosa e cupa, soffrendo ad ogni passo per quel tetro e cupo cammino. A nulla serve arrivare fino al cerchio di pietre, prima tappa del nostro viaggio: non provo gioia alla conquista della vetta, né la soddisfazione che accompagna un compito portato a termine, solo vuoto, la mancanza di qualcosa. La vista del circondario dalla cima della vetta, il lago circondato dai possenti monoliti scalfiscono appena la mia apatia. Mi limito a scaricare lo zaino dalle spalle e a dare una mano con l'accampamento, priva dell'energia che di solito pervade ogni mio gesto, incapace di allietare l'aria con la mia voce; a stento trattengo una lacrima desiderosa di liberarsi e dar sfogo a questa sensazione di oppressione
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  41. ALoa ciquiti! In effetti i Malkovian potevano risparmiarseli. Ho appena terminato il manuale di "Lupimannari: I rinnegati" e vi assicuro che è un gioco di ruolo meraviglioso. Ovviamente, una volta aperto questo topic sapevo che si sarebbe inevitabilmente caduti sul confronto tra "Vampiri: la masquerade" e "Vampiri il requiem", anche per il fatto che "la masquerade" è l'unico manuale tradotto in in italiano del vecchio mondo di tenebra. Ebbene, dopo un'iniziale diffidenza che mi ha portato a evidenziare solo gli aspetti che... "si potevano risparmiare", mi sono reso conto che la nuova edizione di vampiri non ha nulla da invidiare alla prima, se non un lavoro di sviluppo che è continuato per anni. La prima differenza è l'ambientazione, o meglio "l'aria che si respira". La gehenna non c'è pi? e le origini dei vampiri sono tutt'altro che chiare, anche per il fatto che, raggiunta un'alta potenza del sangue (quì acquistabile con anni di vita/ punti esperienza), il vampiro deve nutrirsi di sangue sempre pi? potente e rischia sempre pi? di cadere in torpore. Stato in cui il vampiro "sogna" in maniera così vivda e reale che gli incubi si mescolano con la realtà. Nulla del passato dei vampiri è certo, nulla è gia prestabilito. E' palese che ciò, per alcuni, ha tolto il fascino e per altri, me incluso non l'ha intaccato. Per quanto riguarda il gioco di per se, perdono importanza i clan, ridotti di numero a 5. Viene però introdotto un'elemento nuovo che caratterizza in maniera preponderante il personaggio inf ase di creazione: Le congreghe. le congreghe sono 5 e ogni congrega risulta, in linea di massima, come una "filosofia" a cui il personaggio aderisce. Ciò porta, a mio modo di vedere maggiori variabili nella creazione del personaggio rendendo difficile creare un "Ventrue" o un "Daeva", diciamo così "standard" (quest'ultima è una provocazione, con lo story teller system è difficile in generale creare dei "prototipi standard") per maggiori informazioni sui nuovi clan e congreghe: http://www.mondoditenebra.it/index.php?line=infovir Sullo stesso sito, per chi è interessato ci sono anche delle ottime spiegazioni sui giochi (anche non tradotti) del vecchio mondo di tenebra. aloa!
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  42. 0 punti
  43. Qualcuno potrebbe prendere a cuore questa creatura? Avrei bisogno di calore sono a -10, credo ormai morta assiderata, bella mia Melissa, povera
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