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  1. Octopus83

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 27/04/2019 in tutte le aree

  1. DM Giovedì 12 novembre 764 - SERA [Lago Diamante - Residenza Allustan] Il mago ascolta in silenzio.. poi.. Mio fratello non so come la prenderà: potrebbe esserne contento come anche no. Siete sicuri che Smenk sia dentro tutta questa storia? Perchè se così fosse.. E mentre parla sembra fissarsi a guardare un punto vuoto.. come se fosse in catalessi.. tipo così.. ..passano quei momenti imbarazzanti dove non sapete bene cosa dire o fare ma si riprende e poi continua. ..sarebbe un male. Dunque avete fatto quello che avete fatto al Cane, e si.. dovrebbero pagarvi il servizio Edwarf, ma la loro paga consisterebbe solo nel tagliarvi la testa e darla in pasto ai maiali. Non bene, lasciamo le paghe ad altri. Siete venuti in cerca di un aiuto di che tipo?
    2 punti
  2. Beh che ci porti dall'America? Un set +1 per tutto il party? 😅
    2 punti
  3. Domani torno in italia. Scusatemi.
    2 punti
  4. Scrivo una cosa importante. Ho visto che mi avete richiesto la possibilità di giocare qui in tanti. Preparate in questa giornata un background del personaggio, speditemelo con un messaggio privato. Io selezionero i 5 o 6 background più belli .... È i rispettivi giocatori possono giocare facendo poi una scheda. I background meno piacevoli purtroppo non parteciperanno alla campagna. Non faccio questo per cattiveria ma veramente qui siamo in tanti e un Po di selezione ci vuole.
    2 punti
  5. Senza conoscere molto della 5E, posso dirti che da un punto di vista matematico questo sistema crea un leggero vantaggio. Per farla semplice, la media degli esiti di un dado a N facce è N/2 + 0.5, quindi ad esempio 1d4 ha media 2.5. Te lo posso mostrare in un modo un po' più intuitivo: tirando 1d4 ottieni 1 esito peggiore del valore previsto (1), 1 esito uguale al valore previsto (2) e 2 esiti migliori (3 e 4), quindi in 2 casi su 4 ottieni un risultato più favorevole e in 1 su 4 uno più sfavorevole. "Correggere" i dadi per far aderire il valore medio al punteggio previsto dal regolamento non è banale. +2 è l'unico che può essere ottenuto con un singolo dado, 1d3. +4 e +5 si possono ottenere rispettivamente con 2d3 e 2d4. +3 ho trovato 2d3-1, mentre +6 si ottiene da 2d4+1. Va però detto che mentre con dado solo tutti i valori hanno la stessa probabilità di uscire, sommando due dadi si favoriscono i valori centrali dell'intervallo, quindi il sistema perde una bella dose di eleganza. Spero di essere stato utile. 😄
    1 punto
  6. Se tutto il gruppo è d'accordo o lo è a maggioranza sul continuare a chiedere aiuto fino all'arrivo delle guardie, possiamo fare fast foward fino a tale evento. Giusto per non essere ripetitivi.
    1 punto
  7. @L_Oscuro Capitale, Sotterranei (ingresso al secondo livello); giorno 238, anno 7295 Andor, Paladino Lo scambio di colpi è letale... ma solo per uno dei due. La guardia si accascia gorgogliando, a causa di un profondo squarcio alla gola. Tu invece rimedi una sonora botta sull’avambraccio. Il tuo scudo ti ha risparmiato la chiodatura della mazza.
    1 punto
  8. tutte scuse, non si applicano e perdono tempo a bighellonare!
    1 punto
  9. Se ti fai passare per un orso ammaestrato può ancora andare. Se invece ti trasformi davanti a tutti ti prendono per mutante Ti ho mandato un mp con le spell
    1 punto
  10. Lavorare il legno è sempre abbastanza riutilizzabile. Si trova ovunque e ti servono strumenti relativamente facili da reperire e trasportare. Esistono magie per trasformare legno in materiali più resistenti. E comunque tutti gli artigianati sono fighi. Infine dico che avere 1 grado di abilità e +14 di bonus vuol dire che è tutta "intuizione" e poca pratica. 😛
    1 punto
  11. Direi 3 giorni sola andata è una stima accettabile.
    1 punto
  12. Mi sembra lo avesse preso Nova
    1 punto
  13. Ecco, mi son dimenticato di indicarti cosa volevo fare. Uso il mio PC e Computer per cercare di hackerare il sistema e disattivare eventuali contromisure messe in atto dalla seconda IA.
    1 punto
  14. Probabilmente l'hai fatto correttamente, ma al dado vita d8 aggiungi il modificatore di Costituzione se c'è (non so se quel 5 sia solo il dado o lo include già). Idem per i punti abilità: 4 base del druido + 1 umano (come dice sani) + eventuale bonus di intelligenza. Radagast we love u!
    1 punto
  15. Se hai int 10 ricordati il punto abilità bonus dell'umano 👍
    1 punto
  16. Suavellius Mi appresto a salutare anche io il nuovo arrivato nella nostra compagnia Ah bene un uomo di chiesa! Bene bene la nostra compagnia non potrà che giovarne! Dopo la mia..ehm..intelligenza, un pò di sana fede non potrà che migliorare il nostro gruppo...lo dico mentre guardo gli altri. Io sono Suavellius e dovunque c'è il rischio di morire, io ci vado, ultimamente è diventato un vizio ma mi ritengo scul...baciato dalla fortuna, ecco. dico annuendo Saltigard eh? Non ci sono mai stato..e..ehm non vorei entrarci come ospite permanente ma solo come visitatore, visto che ultimamente abbiamo visitato solo grotte amene per me si può fare. Poi, dopo aver parlato a vanvera, mi rivolgo ai superiori di Fra'Baracco Ah, "silenzio" è il mio secondo nome, tranquilli!"
    1 punto
  17. Tass Stretto nella presa del mezz'elfo, Tasselhoff non poté fare a meno di sentire le parole di Gilthanas: certo questo non è il tuo popolo disse con tono seccato, ma forse qualcuno degli altri aveva amici o parenti qui a Gateway, non tutti amano chiudersi nella propria casa ed ignorare gli altri; alcuni come noi kender sono conosciuti e amati da tanta gente e si fanno amici ovunque. Scusa, aggiunse osservando il cipiglio di Tanis e vergognandosi del suo scatto, devo essere un po' stanco. Vi prometto che farò attenzione a non farmi vedere e se si tratta di superstiti con una buona idea su dove andare magari Otik potrebbe volersi unire a loro. Noi corriamo un po' troppo per il suo pancione e raramente ci teniamo lontano dai guai.
    1 punto
  18. Stallo Rockface halfling bardo Ma di cosa stanno parlando costoro? Un vampiro? Un vampiro... diavolo?! Fazioni, giochi politici, un altro mondo... Poi quello che si chiama Felun dice qualcosa che capisco bene: andarsene di qui! "Che dirvi. Il mio obbiettivo è tornare a casa, e lasciare questo posto abbandonato da Yondalla! Se a governare questo posto è questo... vampiro? Ebbene, allora che sia lui la nostra via d'uscita. Non sono un pavido, ma nemmeno uno sciocco. Non vi conosco, ma a naso non mi sembrate in grado di affrontare un potente vampiro, o non stareste qui. Come d'altronde non lo sono io!" Mi affretto ad aggiungere per essere certo di non sembrare offensivo. "Ma forse, uniti e giocando d'astuzia, pian piano e capendo le regole di questo mondo, potremmo tornare a casa!" Rifletto sulle parole dell'altro uomo, Debor. "Non ho capito proprio tutta la storia, ma queste bambole sembrano importanti, metterci le mani sopra potrebbe essere un modo per aggiungere frecce al nostro arco. Questo tizio che ha le bambole lavora per l'uomo che osteggia Strahd, ho capito bene? Beh, avvicinarsi al vampiro potrebbe essere il modo migliore per abbatterlo, dopotutto..." Dico le ultime parole sovrappensiero.
    1 punto
  19. Felun Damman Ah, quelle maledette nebbie. Io Daumantas e Adoineros, ne sappiamo qualcosa, ti tolgono il respiro, sono nebbie maleodoranti, non so di cosa siano composte, so solo che respirarle conduce alla morte. Tornando alle questioni enunciate da Denor, a me sinceramente non interessa supportare una fazione in gioco piuttosto che l'altra, a me interessa trovare un modo per andare via da qua e nel frattempo aiutare Irina, glielo abbiamo promesso e non intendo abbandonarla. Fare un "mezzo favore" a Lady Watcher non significa per forza che dobbiamo diventare suoi alleati. Per questo dico che dovremmo interrogare il braccio destro del Barone e, nel caso si riveli una minaccia per Irina come sospettiamo dalla bambola, metterlo fuori gioco. Penso che questo farebbe felice anche qualche onesto cittadino vessato da questa specie di sadico. Sei disposto ad unirti a noi Stallo? O i nostri racconti ti hanno spaventato? Sappi che se lo farai ci sarà probabilmente da combattere, siamo stati costretti a farlo in passato, e sicuramente dovremo farlo nuovamente in futuro. Le tue abilità ci farebbero parecchio comodo.
    1 punto
  20. Ciao a tutti, scusate la lunga assenza ma tra lavoro e qualche problema in famiglia sono stato estremamente occupato, ringrazio Roald per aver avvertito al mio posto. Spero la mia assenza non abbia rallentato troppo il gioco, nei prossimi giorni mi metterò in pari in modo da essere operativo per domenica sera o al massimo lunedì. Grazie per la pazienza. @Roald Nordavind@tutti
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  21. Ciao a tutti. Ho completato l'avanzamento del PG, il tempo di leggermi le ultime pagine. Scusate le tempistiche, di solito sono attivo sul Forum, ma questo periodo di feste è stato più impegnativo del previsto!
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  22. Denor Bersk Una volta saliti nelle camere notiamo che Morn ci ha preceduto, ha preso le sue cose e se n'è andato via. Parlo quindi con Irina e Ismark Morn ci ha preceduto quindi...Abbiamo avuto uno screzio con lui per la gestione della situazione a casa Wachter. Mi spiace per lui ma stavamo per rischiare la vita per il suo comportamento, a mio parere. Dopo vi racconto ciò che è successo e cosa abbiamo scoperto, oltre a un mio piccolo ragionamento, forse di poco conto, ma che potrebbe chiarire un minimo le cose. Prima, voglio presentarvi questo piccolo halfling, Stallo Rockface. L'abbiamo incontrato di sotto e Urwin ci ha chiesto se potremmo ospitarlo nelle nostre camere...A quanto pare anche lui ha attraversato le nebbie da poco e si è ritrovato qui, inseguito da uno o più pipistrelli giganti. Dopo le presentazioni poi dico: Beh, Stallo, benvenuto nella regione di Barovia, comandato dal Conte Strahd, luogo natio di Irina e Ismark, terra in cui nessuno, a parte me in effetti, avrebbe voluto ritrovarsi. Il motivo è presto detto. Da quello che ho capito, parlando con loro soprattutto, è che questa regione è completamente a parte rispetto a dove arriviamo noi, come avevi intuito prima. Per entrare si arriva attraversando le nebbie, ma per uscire...ancora non lo sappiamo. Irina dice che chi prova ad andarsene di nuovo attraversando le nebbie muore di una morte atroce. E tutto gira intorno al Conte Strahd, che mi è stato detto essere (e dopo le cose che abbiamo visto ci credo) un vampiro ed è lui a decidere chi possa entrare e chi possa uscire da questa landa. Come puoi notare non va proprio tutto bene come dicono in questa cittadina...Purtroppo anche loro però cercano di sopravvivere come possono, cercando di trovare una speranza in questa landa, a mio parere. Il Conte è un essere pericoloso e noi stiamo difendendo questi due ragazzi proprio perché li sta cercando, forse anche personalmente. Se vuoi unirti alla compagnia, sappi che non sarà una passeggiata proprio per questo scopo, perciò prima di rivelarti cose che preferiresti non sapere, preferisco tu abbia la scelta di decidere arbitrariamente cosa fare. Resto in attesa di un cenno di assenso da Stallo, poi una volta ricevuto rispondo Molto bene! Dunque, posso continuare. Ci troviamo a Vallaki, un piccolo villaggio lontano da Barovia, questo gruppo mi ha trovato sulla strada per venire qui mentre anche io avevo appena attraversato le nebbie. In questo posto abbiamo capito che ci sono due fazioni, più il gruppo neutrale, che è esattamente questa locanda ed è un ottimo rifugio per noi e questi ragazzi. Le fazioni sono quella del barone Vallakovich, che governa questo villaggio, e quella di lady Wachter, che abbiamo incontrato oggi e vorrebbe poterlo governare. Da quello che ho capito io anche da ciò che ci ha detto lady Wachter, persona non proprio di degna fiducia ma a mio parere non falsa nelle parole, il barone indice tutti questi eventi per esorcizzare il timore per Strahd e proteggere la popolazione. Mi sono venute in mente due cose mentre parlavamo con lady Wachter. La prima è che quando siamo entrati nel villaggio la guardia ha chiamato il conte "diavolo Strahd". Dico, accentuando il tono sul termine diavolo La seconda riguarda ciò che ci ha detto Blinsky mentre lo stavamo torchiando, ovvero che il barone gli commissiona gli addobbi per le feste, ma il compratore, che evidentemente non è il barone ma è proprio il suo braccio destro, è la persona che gli richiede spesso delle ordinazioni e gli fa andare avanti la baracca. A questo punto e con quello che ci ha chiesto lady Wachter, io starei bene attento riguardo Izek, perché potrebbe essere la persona più pericolosa qui...e vorrei capire perché abbia richiesto quella bambola, come anche l'altra bambola che dicevate della bambina. Temo che il barone non abbia voce in questo capitolo. Ora, parliamo più apertamente di Lady Wachter. Lady Wachter non vogliamo assolutamente che possa prendere il potere qui. Il barone cerca di difendere la popolazione da Strahd a conti fatti, con i suoi festival e le sue cose. Lady Wachter vuole "riportare a Vallaki le tradizioni Baroviane come è giusto che sia verso il signore di queste terre", e per farlo vuole che facciamo fuori il suo braccio destro, in cambio di tutte le informazioni che vogliamo. Non nego che poter sapere dove trovare il culto di Madre Notte è ciò che vorrei più sapere da lei...Per ora su questo argomento non ho cavato un ragno dal buco, ma non credo che ottenerlo da lei sia la cosa migliore. Se non vi scoccia, vorrei andare a visitare la chiesa qui in paese per chiedere informazioni, appena avremo un momento di libertà. Beh, credo di aver detto...tutto quello che potevo. Stallo, vieni...a questo punto abbiamo posto nell'altra stanza, ti mostriamo la camera... Mostro poi l'altra camera a Stallo, dove non ci sono Irina e Ismark, cercando di convincere anche Adoineros, Felun e Daumantas a venire con una scusa e dico Non ho voluto dirlo davanti a Irina, ma ciò che temo è che sia Izek quello che compie le maledizioni, non il barone...ma questa è come sempre solo una mia supposizione, e ha la bambola di Irina.
    1 punto
  23. Articolo di J.R. Zambrano. Dungeon of the Mad Mage è un esempio perfetto di come trasformare una serie di stanze in un dungeon vivo e animato. Volete rendere i vostri dungeon dinamici? Volete sapere perché alcuni sembrano così realistici? Continuate a leggere, Dungeon Master. I vari livelli in Dungeon of the Mad Mage sono un esempio eccellente di cosa significhi creare un dungeon dinamico. Ciascun livello è un ecosistema indipendente, pieno di una varietà di mostri che non sempre cooperano tra loro. Potete trovare un livello in cui gli hobgoblin sono da poco arrivati e hanno cercato di prendere il potere, mentre in un altro un disperato casato drow combatte con una tribù di minotauri in un labirinto magico pieno di trappole. Tutto ciò contribuisce a rendere l'idea di un dungeon che esiste davvero, anche quando i personaggi non sono presenti. É una bellissima massa di pazzia, coltivata e curata da Halaster Blackcloak; ma anche con le continue ingerenze del mago sembra che il Sottomonte sia un organismo vivente e indipendente. Ogni livello racconta la propria storia. Sono tutti distinti tra loro, eppure lavorano anche tutti assieme. I dungeon del mago folle sembrano VIVI! E, come Dungeon Master, è importante capire come rendere il vostro dungeon parte di un mondo attivo e realistico. Migliorare l'immersione dei vostri giocatori rende loro più facile immaginarsi nel mondo che state creando per loro. Vi può anche aiutare a creare la prossima sessione dal nulla. Non siete sicuri di dove state andando a parare? Beh, pensate solo a cosa potrebbe succedere ora che i personaggi hanno ucciso il capo dei minotauri e sconvolto gli equilibri di potere: l'avventura si scrive praticamente da sola. Ma, più di tutto questo, un dungeon vivo rafforza l'idea che le azioni dei personaggi (e dei giocatori) abbiano conseguenze. Ecco perché alla fine di ogni livello di quest'avventura si trova una descrizione di cosa succede dopo che i giocatori hanno terminato le loro interazioni. Chiamate "Conseguenze" (Aftermath), queste sezioni descrivono brevemente le possibili direzioni narrative che può prendere la vostra particolare versione del Sottomonte. Nel nono livello del dungeon i giocatori trovano un'accademia magica e possono far sì che il direttore della stessa cambi. Ciò chiaramente altera la direzione e l'influenza della scuola stessa. In un altro livello ci sono due casati drow che combattono contro dei trogloditi e un behir potenziato magicamente, e i giocatori possono decidere che fazione supportare. Non mi metterò a parlare di ogni singolo livello del Dungeon, ma ecco alcune perle di saggezza che potete carpire dai vari strati del Sottomonte. Ogni Dungeon ha almeno una fazione. Ogni fazione ha dei rappresentanti con cui i PG devono rapportarsi Ogni fazione ha delle ambizioni Ogni ambizione cambia il modo in cui il Dungeon funziona e come i membri di ogni fazione agiscono nel livello. Ogni fazione ha il proprio territorio. Le fazioni hanno alleati e nemici. Tutto ciò forma un ecosistema per ciascun livello. Potrebbe essere un livello affollato, come quello in cui gli hobgoblin si trovano proprio a fianco dei duergar, loro avversari. Oppure potrebbe essere un conflitto più grande. La cosa importante è che abbiate un'idea di come il Dungeon cambierà dopo che i personaggi l'avranno attraversato. Uno dei miei esempi preferiti è il livello 10, la Sfida di Muiral. Questo dungeon ospita due fazioni di drow in guerra. Muiral il Deforme, un tempo un mago umano e apprendista del Mago Folle che ora ha innestato il suo torso sul corpo di uno scorpione gigante, usa questo livello come terreno di caccia. Ma Muiral non è più all'altezza del suo lavoro e le due fazioni di drow lo stanno lentamente affossando. C'è il Casato Auvryndar, che è gestito da una potente sacerdotessa drow, la quale vuole dominare il suo casato con un pugno di ferro. Per fare questo ha schiavizzato dei trogloditi (che meditano una rivolta), catturato dei drow nemici (si trovano due livelli più in basso e mandano continuamente degli scout) ed evocato dei consiglieri demoniaci. Possiamo vedere come ciascun segmento abbia la sua importanza: c'è il Casato Auvryndar, c'è Muiral, c'è l'altro gruppo di drow (il Casato Freth), tutte fazioni importanti. Ciascuna ha il proprio territorio e i propri obbiettivi che vuole portare avanti con o senza l'aiuto dei personaggi. E, a seconda di come agiscono i giocatori, possono accadere un sacco di cose. Muiral potrebbe animare i cadaveri di drow e trogloditi eventualmente uccisi dai PG, e riportare l'intero livello sotto il suo controllo. In alternativa il Casato Auvryndar continuerà a prosperare finché la sua sacerdotessa sarà in vita; ella è legata a doppio filo all'ascesa o caduta del proprio casato. O ancora, la rivolta dei trogloditi potrebbe aver successo. Adoro questo genere di situazioni, perché spinge i giocatori a scelte inusuali. Le loro azioni avranno di certo delle conseguenze, ma non è ovvio nell'immediato quali siano "le opzioni giuste". I giocatori mettono in moto gli ingranaggi, e hanno un certo controllo sugli eventi, ma non possono sapere fin dall'inizio cosa succederà. Ogni fazione ha un piano Ogni piano ha delle conseguenze In caso di successo In caso di fallimento Il cambiamento avviene, che i personaggi siano presenti o meno. Ciò contribuisce a mostrarci come il Dungeon sia vivo. É davvero un gran momento quando i giocatori hanno esplorato una certa zona del dungeon e decidono di tornare in superficie o in un livello in cui sono già stati, e scoprono che la situazione non è come l'hanno lasciata. Possono vedere l'impatto delle loro azioni (o in certi casi memorabili, dell'assenza di tali azioni). Vedranno il Dungeon evolversi e questo lo rende molto più dinamico. Ecco cosa trasforma un dungeon da un assembramento di generiche stanze casuali a un ecosistema realistico. Questo aspetto è dove Dungeon of the Mad Mage brilla maggiormente. Dunque prendetevi del tempo per scorrerne le pagine e decidere come rendere il vostro dungeon vivo! Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dungeon-master-zone-using-conflict-in-dungeon-of-the-mad-mage.html
    1 punto
  24. Vergogna somma sull’autore dell’articolo JayArr!!! Ma come, si trovano in rete papielli infiniti su ogni vecchiume di D&D, e qui manco si accenna a dettagli come il multiverso di Mystara con i suoi immortali e a moduli come La Prova del Fuoco dei Signori della Guerra? Mystara è IMHO una delle ambientazioni più riuscite. Forse è solo perché la conobbi da bambino (ma allora dovrebbe piacermi anche l’orrida Dragonlance), o magari perché le ambientazioni più famose sono diventate cliché con il loro successo. Però non credo i motivi principali siano questi. L’ambientazione ha delle idee originali che si discostano dal canovaccio più in voga che si ritrova in tante altre. L’idea degli immortali al posto degli dei, per esempio, è fantastica; per natura è molto più adatta al fantasy pulp di D&D che non le schiere citofonate di divini tizi impiccioni tipo FR o Greyhawk. Hollow World è puro weird fantasy. Anche la semplice idea di fare Karameikos su basi slave invece che il solito mix stereotipato celto-germanico basta a riportare al tavolo il senso di magia e meraviglia. W Mystara!
    1 punto
  25. Scusatemi, ma come ho già scritto nella campagna in creazione di @Ian Morgenvelt, non riesco proprio a seguire ulteriori campagne a quella principale per motivi di tempistiche. Chiedo scusa per il tempo che ho fatto perdere a @Mythrandir per la creazione della pg, ma non riesco a starle dietro come vorrei e quindi a trovare il piacere di muoverla. Spero di non creare problemi con questa uscita di scena, valuterò più attentamente i miei ingressi a seconda del tempo che riesco a dedicare. Scusatemi ancora =\
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  26. detto sinceramente .... continuo a leggervi, ma non ho proprio nulla da fare ...
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