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  1. Hinor Moonsong

    Hinor Moonsong

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  2. Alonewolf87

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  3. Nathaniel Joseph Claw

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Showing content with the highest reputation on 04/09/2015 in all areas

  1. Premessa1: non è semplice dare dei consigli avendo a disposizione tutte le carte esistenti. Premessa2: giocate con proxy? Hai un Budget per le modifiche? Fatte queste 2 presse, direi che: 1) Non mi è chiaro che senso abbia il bastone di Feldon... 2) Non mi sembra il tipo di mazzo in cui giocare i petali di loto, hai bisogno di tantissimo mana, per giocare carte come Spiritivendolo, Colosso e garruk. 3) Anche esplorare non mi sembra molto conveniente, in un mazzo con solo 22 terre... Quindi per seguire la tua strategia, ti consiglierei di: 1- Migliorare l'ac
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  2. Quando due creature sono in lotta possono attaccarsi a vicenda con un'arma leggera, un'arma naturale o un colpo senz'armi (seppur con una penalità di -4 al tpc). In alternativa possono compiere prove di lotta al posto di attacchi e infliggere danni pari al proprio danno del colpo senz'armi (solitamente basato sulla taglia, ma con eccezioni come il monaco) in caso vinca la prova. Ovviamente essendo questi attacchi veri e propri se un personaggio ha il BaB sufficientemente alto può usare l'attacco completo per compiere tutti quelli che avrebbe normalmente a disposizione. E il monaco potrebbe o
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  3. Oh, in tre anni non abbiamo mai trovato una regola su cui non eravamo d'accordo e ora ci contraddiciamo in continuazione. Dal Rules Compendium A meno di capacità speciali (tipo Artigliare), una creatura può usare una sola delle sue armi naturali. Inoltre, la manovra Attack Your Opponent, come tutte le altre manovre durante la lotta, sostituisce una "prova di lotta" data dal BAB, quindi il numero di attacchi naturali (2 artigli e morso, per intenderci) non incide in nessun modo. È per questo che, a meno di Stritolare, Artigliare e altre capacità speciali, conviene lasciare l'avvers
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