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Nuove informazioni su Guildmaster's Guide to Ravnica

Come vi avevamo già accennato qualche tempo fa, Guildmaster's Guide to Ravnica sarà il primo supplemento ufficiale di D&D 5e dedicato a una ambientazione di Magic, ovvero Ravnica. Contrariamente ad altre conversioni, infatti, rilasciate solamente in versione PDF (in questo nostro articolo potete trovare i link a tutti i PDF di Magic rilasciati fin ora), Guildmaster's Guide to Ravnica sarà pubblicato in versione cartacea il 20 Novembre 2018.
Grazie al sito EN World, che ha raccolto le informazioni rilasciate dalla WotC attraverso interviste, podcast e video su Youtube, possiamo conoscere qualche dettaglio in più sul contenuto del manuale.
Guildmaster's Guide to Ravnica è fino in fondo un manuale di D&D per giocatori di D&D. In particolare, mentre Magic: the Gathering è celebre per usare i 5 colori rosso, verde, blu, bianco e nero all'interno del suo metagioco (anche se il testo nelle carte non parla mai di loro in maniera diretta), essi non avranno alcuna rilevanza in Guildmaster's Guide to Ravnica. Le Gilde di Ravnica, infatti, sono definite in base alla loro filosofia, non in base al colore. L'ambientazione si focalizzerà sugli avventurieri, non sul gioco di Magic: the Gathering.
(NdSilentWolf: se proprio desiderate introdurre un sistema di magia che ricorda il Mana di Magic, tuttavia, vi posso proporre queste mie linee guida del tutto non ufficiali, inserite qui di seguito sotto spoiler)
  Le Gilde di Ravnica servono sia come forma di governo, che come organizzazione volontaria. Esse si scontrano tra loro a causa delle differenti filosofie e dei differenti obbiettivi, spesso in totale contrasto fra loro. Il tradizionale potere magico in grado di mantenere la pace è il Patto delle Gilde (Guildpact). Attualmente il Patto delle Gilde esiste grazie a un uomo il quale, tuttavia, si trova spesso su altri piani, lasciando Ravnica in balia degli intrighi delle Gilde e di conflitti pieni di tensione.
  La Gilda è la lente attraverso la quale i personaggi osservano il mondo. Un giocatore può selezionare una Gilda al posto di un Background. Le Gilde hanno maggiormente a che fare con l'esplorazione e con l'interazione sociale, più che con il combattimento. Esse garantiscono Abilità, capacità speciali e contatti con alcuni PNG. Il DM guarda alle Gilde dei PG e crea una campagna riguardante le Gilde oppositrici. I consigli presenti nel manuale riguardano cose come utilizzare le Gilde buone come avversari, complotti per ostacolare i personaggi, PNG e mostri tipici da usare, e quali luoghi si adatterebbero alla campagna. Le scelte messe a disposizione dei giocatori riguardo alle Gilde e i consigli per il DM forniscono assieme una solida direzione verso cui condurre una campagna.
  James Wyatt ha fornito una breve descrizione delle Gilde. La Legione di Boros (The Boros Legion) è composta da paladini, maghi in armatura che brandiscono il fuoco e da forze militari. Lo Sciame Golari (The Golari Swarm) è composto da elfi che abitano nelle fogne e che vivono nell'oscurità, utilizzando insetti e brandendo la necromanzia. La Conclave di Selesnya (The Selesnya Conclave) è un culto che parla con una voce e che prova a convertire gli altri. La Casata Dimir (Dimir House) è composta da spie e assassini. Il Sindacato Orzhov (The Orzhov Sydicate) è una combinazione tra crimine organizzato, una banca e una chiesa. La Lega Izzet (The Izzet League) è la casa degli inventori e conduce grandi esperimenti. Il Clan Gruul (The Gruul Clans) combina ardenti emozioni con una connessione al mondo naturale espressa attraverso clan barbarici. Il Senato Azorius (The Azorius Senate) governa Ravnica e fa rispettare la legge. Il Culto Rakdos (The Cult of Rakdos) è un circo basato su un culto demoniaco. L'Alleanza Simic (The Simic Combine) padroneggia la scienza della vita, ed è profondamente interessata alla modificazione del corpo e alla creazione di creature ibride.
  I giocatori di D&D beneficeranno di una pletora di nuovi contenuti e di nuove regole. Il numero di nuovi mostri eguaglia quasi quello di Mordenkainen's Tome of Foes. Alcune regole playtestate negli Arcani Rivelati fanno il loro debutto in Guildmaster's Guide to Ravnica, comprese alcune razze (centauri, minotauri, loxodon, Simic hybrids, vedalken e viashino), il Dominio dell'Ordine per il Chierico e il Circolo delle Spore per il Druido. Il design della città di Ravnica fornisce descrizioni locali e informazioni a livello delle strade, piuttosto che fare descrizioni quartiere per quartiere. Le mappe sono isometriche e hanno un aspetto dipinto.
  I Mostri di Ravnica possono essere facilmente riutilizzati in altri mondi di D&D. Il circo di Waterdeep che troviamo in Dragon Heist può essere riempito con mostri provenienti da Ravnica. E il Culto Rakdos potrebbe in realtà essere quel circo. Le regole dell'inseguimento descritte in Dragon Heist potrebbero essere usate in Ravnica. Fonte
Articolo di EN World "New D&D Monsters and more in Guildmaster's Guide to Ravnica
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Sondaggio sui Marchi del Drago

L'ultima volta gli Arcani Rivelati hanno esplorato il modo in cui creare un personaggio che reca su di sé un Marchio del Drago, un sigillo mistico che appare sulla pelle. Questa è la vostra opportunità per aiutarci a determinare la loro forma finale! Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: marchi del drago
sondaggio: marchi del drago
Link all'articolo originale:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-dragonmarks
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Sondaggi sulle Ascendenze e sulle Classi

Creare un processo di playtest per un gioco complicato quanto Pathfinder è stata una sfida in sé e per sé. Sebbene sapessimo che avevamo bisogno di dati di gioco consistenti da tutti voi, il che ha assunto la forma di L’Alba del Giorno del Destino, volevamo anche raccogliere il più ampio insieme possibile di feedback basati non solamente sulla vostra esperienza al tavolo, ma anche sul tempo che avete trascorso leggendo il manuale, creando i personaggi e sognando nuove avventure.
Dunque oggi lanceremo i nostri primi Sondaggi di Feedback sul Gioco, iniziando con il Sondaggio sulle Ascendenze e sui Background e con l’enorme Sondaggio sulle Classi. Ma prima che accorriate a svolgere questi sondaggi, ci sono alcune cose che dovreste sapere.
Per prima cosa, dovreste sapere che potete compilare ciascuno di questi sondaggi una sola volta, anche se potete scegliere di uscire da uno di essi e poi tornare a completarlo successivamente (fino a quando non chiuderemo i sondaggi alla fine del playtest). Ciò potrebbe risultare particolarmente utile per il Sondaggio sulle classi, che è abbastanza lungo e potrebbe risultare difficoltoso da terminare in un’unica sessione, e che risulta anche diviso in sezioni per ciascuna classe.
In secondo luogo, non siete obbligati a rispondere a ciascuna delle domande di questi sondaggi. Il Sondaggio sulle Classi vi chiede se desiderate lasciare un feedback su una classe prima di mostrarvi le domande correlate alla stessa, permettendovi di saltare totalmente delle classi se pensate di non avere alcun feedback da rilasciare sul loro tema oppure sulle loro meccaniche. Potete anche saltare quelle domande che pensate non siano rilevanti in relazione alla vostra esperienza (nonostante abbiamo provato a fornire opzioni di risposta che vi permettano di chiarire anche questo).
Infine, sebbene non dobbiate rispondere ad ogni domanda, risulta comunque importante che arriviate fino alla fine del sondaggio, poiché ci sono molte domande importanti che vengono poste solo in un momento successivo.
Dunque, se pensate di essere pronti, procedete pure e iniziate a compilare i sondaggi utilizzando i seguenti link! Non vediamo l’ora di sentire cosa pensate!
Sondaggio sulle Ascendenze e sui Background | Sondaggio sulle Classi
Se avete dei commenti maggiormente aperti oppure dei feedback, potete compilare i seguenti sondaggi per fornirci dei commenti più dettagliati sulle regole.
Sondaggio a Risposta Aperta sulle Ascendenze e sui Background | Sondaggio a Risposta Aperta sulle Classi
Continuate a seguirci nelle prossime settimane durante le quali aggiungeremo ancora altri sondaggi a quelli già rilasciati, che vi chiederanno la vostra opinione su varie meccaniche di gioco e sul design dei mostri!
Una Nota sui Playtest
Giusto per ricapitolare alcune delle cose di cui abbiamo parlato durante lo stream della Paizo su Twitch lo scorso venerdì, voglio spendere un momento per parlare del playtest inteso come processo. Alcuni di voi hanno iniziato ad accorgersi che l’avventura L’Alba del Giorno del Destino risulta differente da quelle alle quali siete abituati. Ciò è intenzionale poiché ciascuna delle parti della stessa è pensata specificamente per mettere alla prova uno o più degli aspetti del gioco. Ciò significa che potreste notare degli incontri con un medesimo tema che vengono ripetuti più volte a diversi livelli di sfida oppure che ciascuno degli incontri in una delle parti dell’avventura potrebbe condividere un elemento comune. Ciò potrebbe anche significare che alcuni combattimenti sono ben oltre un normale grado di sfida.
Creare la miglior versione di Pathfinder che possiamo significa trovare i punti in cui l’attuale sistema si può rompere. In alcuni casi, abbiamo bisogno che siate voi a farlo, così che a noi sia possibile determinare dove si pone quella linea. Ma risulta egualmente importante al fine del processo di raccolta dei dati che i partecipanti al playtest non sappiano quali siano questi obiettivi fino a quando il test non è finito, poiché farlo significherebbe falsare i risultati.
Il team di design offre i suoi più sinceri ringraziamenti a tutti coloro che ci aiuteranno in questo processo rigoroso. Promettiamo che pagheremo le resurrezioni e le sessioni di terapia dei vostri poveri PG una volta che tutto questo sarà terminato.
Jason Bulmahn,
Direttore del Game Design
Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro Canale Twitch per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg9c?Ancestry-and-Class-Surveys
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Il Kickstarter per Lex Arcana 2E è iniziato!

Il celebre GdR italiano ambientato ai tempi dell'Impero Romano tra mostri mitologici, divinatori ed aruspici è ora su Kickstarter dove sta venendo finanziata una campagna per una seconda edizione del gioco. Questa nuova edizione, il cui goal base è stato ampiamente raggiunti nel corso delle prime 2 ore dall'apertura del Kickstarter e che è ora in piena corsa per il raggiungimento dei goal aggiuntivi, fornirà delle regole aggiornate, un nuovo comparto grafico e moltissimi altri contenuti per gli appassionati.

Cosa aspettate, andate anche voi ad unirvi alla Cohors Auxiliaria Arcana!
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Waterdeep Dragon Heist: Una Recensione

Di J.R. Zambrano
10 Settebre 2018
L'avventura Waterdeep: Dragon Heist mette gli avventurieri sulle tracce di mezzo milione di monete d'oro, sfidando uno di quattro possibili avversari, il tutto nel mezzo di Waterdeep, la Città degli Splendori. Ma come se la cava come avventura? Leggete oltre per scoprirlo.
Le avventure urbane sono uno strano affare. Rispetto ai primi moduli di D&D sovvertono gli assunti fondamentali. Laddove i primi moduli usavano le città come luogo per gli avventurieri dove rifornirsi nuovamente prima di dirigersi verso un dungeon nelle vicinanze, magari dando adito ad un incontro casuale o due, le avventure urbane - come si può capire dal nome - fanno svolgere l'azione in una città e nei suoi dintorni. Poi può trattarsi di una città come di un villaggio, o di un paese o di un insediamento. Le strade e i magazzini nascosti diventano luoghi dove gli eroi affrontano gilde di ladri e cultisti. Le guardie ficcano il naso dove non dovrebbero. E in tutto questo c'è sempre la possibilità costante di giocare di ruolo, fosse anche solo nel comprare l'ennesima partita di pozioni di cura dal negozio di oggetti magici.

Waterdeep: Dragon Heist è uno dei migliori esempi di avventura urbana che si possono trovare. Al suo cuore si trova una trama che da una prima occhiata potrebbe sembrare troppo instradata ma, quando la studiate meglio, scoprirete che spezza molte convenzioni, fornendo ai giocatori e ai DM decisamente più libertà. Invece di fornire una storia che porta strettamente dal punto A al punto B al punto C, questo manuale presenta una serie di pezzi mobili e, quando l'evento A avviene, potete potenzialmente far attivare l'evento B o il C o qualcos'altro ancora. Ha un approccio da sandbox, nonostante ci sia del gioco strutturato dentro tale sandbox. E la ragione per questo approccio è che Waterdeep: Dragon Heist vuole sperimentare con il modo in cui consideriamo i gruppi di livello basso, gli avventurieri di livello basso e D&D ai livelli bassi in generale.

Per molti di noi i livelli bassi di Dungeons & Dragons sono una normale, seppur noiosa e faticosa, parte della vita. Quasi ogni campagna inizia nell'area dei livelli 1-3, dove i giocatori devono racimolare ogni moneta d'oro, strappandola a gran fatica dagli hobgoblin e gnoll che le possiedono. Non deve essere necessariamente così, afferma Waterdeep: Dragon Heist. Solo perché i vostri personaggi sono di 1° livello non significa che non possano godersi la vita. Non significa che non possono affrontare i pezzi grossi del mondo. Al contrario. Waterdeep: Dragon Heist vuole che puntiate in alto, anche troppo. Vuole che affrontiate lo Xanathar e riusciate a sfuggirli per il rotto della cuffia.

E in generale Waterdeep: Dragon Heist vi permette di farlo. O quanto meno vi fornisce gli strumenti per farlo e poi vi dice "Buona fortuna!". E adoro questa cosa. Potete vedere questa ideologia nel mondo in cui viene strutturato il manuale. Il Capitolo 1 è un avventura in città. Il Capitolo 2 sono essenzialmente opportunità di ruolo all'interno di Waterdeep, con poche occasioni per far avanzare la trama - ma è probabilmente uno dei capitoli più interessanti. Il Capitolo 2 introduce la zona di Trollskull Alley. Potreste giocare questo capitolo in una singola sessione oppure farlo durare per delle settimane, a seconda di cosa preferite.
Come dicevo, qui non succede nulla che fa progredire la trama, ma è proprio questa libertà che fa risaltare il capitolo. Ha moltissima personalità e un carattere tutto suo. Trollskull Alley sembra viva ed è il modo perfetto per fare sì che i personaggi si interessino alle varie fazioni di Waterdeep (forse affrontando delle missioni secondarie) oltre a fornire ai personaggi una base operativa, il che rappresenta un passo importante per come viene percepita la ricchezza in D&D ed è forse uno degli aspetti più sottovalutati del manuale.

Essenzialmente l'avventura fornisce ai personaggi delle proprietà immobiliari. Alla fine del Capitolo 1, se hanno completato con successo la missione, niente meno che Volothamp Geddarm dona loro l'atto di proprietà del Maniero Trollskull, una locanda malmessa e infestata da fantasmi a Waterdeep. Questo è fantastico. Fornisce ai giocatori un interesse diretto nel mondo che li circonda. E questo già a livello 2 per altro. Quindi, prima ancora che molte classi debbano scegliere una sottoclasse, siete proprietari di una taverna in disuso. Si tratta di questo oggetto reale e concreto nel mondo di gioco ed è vostro. Potete studiarne la mappa, decidere di trovare delle belle sedie da mettere nella sala principale e poi disegnarcele. E voilà. L'avete fatto. Avete cambiato il mondo intorno a voi. E questa attitudine, l'idea che potete cambiare il mondo che vi circonda e renderlo vostro, è qualcosa che rende molto più viva una partita.
Al 2° livello, quando i giocatori stanno cercando di decidere quale sarà il loro stile di combattimento, Dragon Heist chiede loro in cosa vogliono investire. Mostrando loro che le loro scelte ed azioni hanno delle conseguenze e fornendo loro qualcosa a cui aspirare. E, cosa più importante, qualcosa in cui investire il proprio denaro. Senza voler essere troppo distratti dagli altri capitoli, Waterdeep: Dragon Heist ha uno dei migliori atteggiamenti verso i tesori di ogni avventura di D&D. Detto semplicemente, un tesoro non è qualcosa che deve essere accuratamente accumulato e nascosto. Viene usato al meglio quando i giocatori sono immersi nel proprio mondo. Il che è una ventata di aria fresca rispetto al modo in cui solitamente le avventure di D&D trattano i tesori. I giocatori potrebbero anche trovarsi proprietari di un mezzo milione di monete d'oro alla fine dell'avventura - e la cosa all'avventura sta perfettamente bene. Ancora meglio, vi dice "Bene ora avete 500,000 monete d'oro...la vera avventura può avere inizio" e vi fornisce delle linee guida su cosa potete fare ora che siete ricchi oltre ogni vostra immaginazione.

Il Capitolo 3 rimette in moto nuovamente la trama, facendo affrontare ai personaggi un incidente basilare che funge da sistema di riferimento su come il vostro gruppo gestirà aspetti come le investigazioni urbane, il rintracciare bersagli e l'interazione con la città. Ad ogni passo lungo la storia avranno la possibilità di far sapere alle guardie o agli agenti dei Lord di Waterdeep (o ai loro nemici) della ricerca del tesoro. Il che potrebbe essere una cosa buona dato che, se vorrete sopravvivere all'incontro con uno degli avversari principali, avrete bisogno della protezione (o della promessa di protezione) di qualcuno di altrettanto potente per salvarvi la pelle. Ci sono molte buone idee sugli intrighi politici in questo manuale, quindi se state cercando una guida su come gestire gli intrighi di corte quest'ultimo non è per nulla un cattivo punto di partenza, sorprendentemente.

Il Capitolo 4 è il climax dell'avventura. In esso troviamo i personaggi all'attiva ricerca dell'obiettivo dell'avventura e impegnati ad affrontare una serie di incontri che cambiano in base a quale avversario è stato scelto. Il che, in caso non lo sappiate già, è un altro degli aspetti sperimentali di questa avventura, ovvero il poter scegliere il vostro avversario tra quattro possibili scelte. E ciascuno di essi ha i propri obiettivi, le proprie motivazioni, i propri servitori ed eventi speciali. Nei capitoli 5-8 troverete le descrizioni di ciascun avversario, tra cui i vari set specifici di incontri speciali che potrebbero avvenire, tra cui alcuni che cambiano la storia "ufficiale" di ciò che sta avvenendo a Waterdeep.

Ed eccoci qui, 8 capitoli di avventura e 25 pagine di guida alla città che fanno apparire Waterdeep davvero viva. Non posso lodare a sufficienza questo manuale, è molto diverso dalle solite avventure di D&D, ma lo adoro. Quali che siano le motivazioni degli avversari (e alcune si possono davvero comprendere ed apprezzare) o il modo in cui cerca di aiutare i DM a rendere propria l'avventura, questo manuale ha introdotto molte idee importanti. E, come ogni buon manuale di GdR, mi fa venire voglia di sedermi ad un tavolo e di giocare a D&D.
Questo manuale è altamente raccomandato, buon divertimento!
Link all'articolo originale:
http://www.belloflostsouls.net/2018/09/dd-waterdeep-dragon-heist-the-bols-review.html  
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Classifica


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Showing content with the highest reputation on 04/01/2009 in Messaggi

  1. 2 punti
    zelgadiss

    Cungi d'Anno 2009 - Foto e commenti

    penso che il mio scopo della vita ora sarà leggere ogni tanto il post di Airon (fa strano dovervi chiamare per nick ) e riportare alla mente in maniera limpida ogni parola da lui scritta. prima di tutto mi scuso per non essere stato presente al 31 sera (per questo vi rimando al mio post sul blog), ma gli amici sono tanti e io sono più richiesto (oltre che non volere fare torti a nessuno) di una ******* d'alto borgo che "rilassa" in 3 colpi d'anca. poi non starò a fare ringraziamenti a tutti perchè siete tanti e sapete tutti quanto razzo vi voglio bene, almeno spero. se no siete tutti delle verze . terzo, un po di rammarico per non essermi preparato a dovere negli ultimi mesi, non degnandovi della mia scintillante presenza . ma in ultimo spocchio agli occhi del mondo perchè non essendo mai sul sito (se non per qualche lurkaggio) ero comunque al Cungidanno. Tiè. Roll to you bros
  2. 2 punti
    Arghot

    Cungi d'Anno 2009 - Foto e commenti

    Musica->Megadeth->Rust in Peace (per i fan di Mustaine) Ore 23.39 Mi piacerebbe fare il solito raccontino stupido che riassume i giorni passati assieme, ma attualmente sento molto più urgente ringraziare tutti voi. Prima di tutto un ringraziamento particolare a chi mi ha ospitato nei giorni "fuori-programma": -Pad: come al solito ci sei sempre, pronto a dare una mano. Non serve dire altro. -Alex&Erica: nonostante la pessima fama che mi precede sono stato più volte a mangiare da voi e mi avete fatto subito sentire a mio agio. Non smetterò mai di ringraziarvi! Menzione speciale alla ragazza che ha i termosifoni seppelliti sotto il pavimento per avermi sopportato per una settimana ( segnati questa frase perchè sarà l'ultima volta che dirò una cosa simile). Altro premio ai genitori che hanno cucinato davvero bene, tranne le piade della prima sera, che erano immangiabili *. -Aldo, Gino -Noi siamo poveri! -Ma cosa c'entra quello, noi siamo vecchi! (ricordo che mi è stata promessa la copia autografata) Ora i ringraziamenti per i giorni al rifugio: -Torte al cioccolato: peccato che fossero solo sei e mezze ammuffite; peccato che io sia allergico al cioccolato;ma voglio la ricetta* -Fritto: è stato un nemico davvero duro da abbattere, sia lui che il suo avatar friggitrice, ma forse lo abbiamo sconfitto. -Tisana con cannella e altre spezie sconosciute ai più: ottima per la seconda colazione e come riempitivo fra un pasto e l'altro. Inoltre fa molto vecchi dentro. -Stufa: utile solo per renderci vecchi dentro, non può competere con il camino che ha reso Hiade un Manowar. -Camerata: Effetto stalla VS gelo notturno. Ha visto scene e sopratutto sentito odori che voi umani non potete nemmeno immaginare. -Cucina: Dotata di tavolo per autopsie, friggitrice e frigo caldo. Ho passato la maggior parte del tempo qui...ad aiutare...ciò cosa pensavate?(chiedo scusa ai romagnoli ma non ho resistito) -Sala comune: trasformatasi magicamente in ludoteca, mensa, palco per mimi, casino ecc ecc ecc -VinBrulè: Buooooono...Si sentiva che era stato mescolato da me medesimo! -Mirto: poteva mancare? Peccato averne bevuto poco! -Ultima torta al cioccolato: Sono un ***** lo so, stavo per dimenticarti...potrai mai perdonarmi? ------------------------------------------------------------------------------------------ Sicuramente ho dimenticato qualcosa, ma passo comunque ai ringraziamenti meno importanti, che faccio proprio perchè devo: -Arghot: Bella presenza, scaltro, distinto dalla sua particolare timidezza ed educazione che gli impedisce di fare battute stron*e o cattive, grande aiuto in cucina, traduttore di mimi e campione a dadi. Grazie di esistere. Spoiler: -Alex: Assolutamente una delle persone più mitiche della storia del cungi, si è sbattuto oltremodo per organizzare il tutto, trovando comunque il tempo di cazzeggiare e scalare letti in notturna. Ha pulito la friggitrice. (DEVO ancora vedere le tue foto del mar Rosso...PRETENDO di vederle!!!) -Erica: Ogni eroe ha la sua croce e Kovalsky non fa eccezione. Ha cercato di dare una mano in cucina senza molto successo, ma apprezziamo il gesto. Nonostante non fosse in forma, ha una gran ca**o di voce e ascolta i megadeth e i Guns, non serve altro nella vita! Nonostante il vestito tirolese è una gran persona! Ok, scarta il grasso dal prosciutto crudo e non ne sa molto sui salumi, ma possiamo ancora salvarla. Una ragazza speciale. -Pad: sommo sacerdote, ormai presenza fissa. La serata di capodanno è stata indimenticabile grazie a lui! Ancora grazie per l'ospitalità e per la sessione a Sine Requie! -Big: colui che rende le foto sovraesposte! Anche lui grande organizzatore, è riuscito persino a studiare! Embè?! -Wig: uno dei miei cuochi preferiti! Lui si che sa dividere per bene il cibo da tenere per il cuoco/aiuto-cuoco/sguattero e quello da dare alle bestie; lo dimostra la divisione della torta al cioccolato! Da cinema la pancetta killer che ha cucinato, sei un grande! -Saky: Il mio mimo preferito! Ha sempre la fortuna di dover spiegare a me le storie, cosa che lo avvantaggia notevolmente! Quanto stile avevi a Capodanno? very cool -Megro: Un genio! Forse non giocherà mai più a dadi con me, ma ne sa davvero a pacchi! ...DUBITA!... -Aura: Bellissima felpa!! Grazie ancora per i pensierini! -Carathril: L'altro che rende le foto sovraesposte!!Grande mimo! -Sirya:Ha sopportato una sessione a SOS con della gente che definire brutta è limitativo!! -Airon: L'uomo perfetto, nonchè il miglior mimo di sempre...Puntualmente ogni mattina era sveglio ventordici quarti d'ora prima di me! Colui che "ha provato di tutto ma nulla!". -Luth e Oni: I momenti passati con loro in cucina sono indimenticabili...grazie anche a voi per i pensierini e per averci accudito per giorni... ve vogghio bbbene!! ...e comunque, è in provincia di Ravenna! -Hiade: Mio compare di scarpetta alternativa e futuro compare cabarettista. Ha avuto la fortuna di trovare : -Sami: Ma quanto eri solare e felice in questi giorni?! Se volete imparare a giocare a dadi, guardate lei. -Loth: la nostra sorpresa! Sei stato un grande a venire e la tua cintura è pregna di spocchia. -Zell: L'uomo delle sette e un quarto. Ricordato per avere un cugino che pur essendo destro applaude con la sinistra. -Bradipo: è stato espulso dal club dei sovraespositori di foto, ma ha mantenuto la solita simpatia! -Bradipina: Ci ha sopportato per giorni, è stata fantastica!!!!!Un grande aiuto in cucina! (Ma quanti razzo siete?!) Lucchio e Saveria: Nonostante le discussioni sulla Divina Commedia e su Petrarca, sono due persone davvero fantastiche!! Darth e Celandra: Anche loro ormai abitudinari, hanno come sempre reso migliori i nostri ritrovi! Mi spiace non avervi salutato!!!! -Amica Celandra( non ricordo il nominativo battesimale!!): si è ambientata alla grande! Viry e Lae: i compagni del ranger, non potevano mancare!!! Lae ti devo i diritti della parola "PUPPA", ne ho abusato in questi giorni! Raemar e dolce metà: vi ho un po' persi nel casino, ma se siete sopravvissuti, siete grandi!!! Falco: Veramente fantastico!!!! sia durante i giochi che nelle discussioni pre-nanna!! Io ne ho contati 30, chi manca?
  3. 1 punto
    viridiana

    La mia lettura del momento

    davvero? me l'hanno regalato a Natale, solo che ora sti leggendo il tomo di watchmen
  4. 1 punto
    Heren

    Mazzo unhinged

    Uhm.... Nel caso dello S.N.O.T., penso che comunque, conti si, come un'unica creatura, ma verrebbe tolta dal gioco lo stesso... (perchè conterebbe comunque come una creatura appena messa con Ack Hans RUn) Per quanto riguarda la "furia artistica"....non sono sicuro di che carta ti stai riferendo >_> Mi puoi dire il nome originale, così ti spiego tutto? EDIT: SUppongo che tu volessi dire l'abilità "Art Rampage 2" del "Our Market research.....Elemental" (non mi và di scrivere tutto il nome XD) In caso, dice: Quando questa creatura viene bloccata, questa carta prende +2/+2 per ogni altra creatura che ha l'artista in comune della carta che blocca... Se tu non sai cosa si intende dire con "artista", si riferisce all'artista che ha disegnato la carta in questione (guarda in fondo alla carta il nome) Non che venga usata spesso come abilità, però pur sempre un'abilità in più, no?
  5. 1 punto
    padishar

    Cungi d'Anno 2009 - Foto e commenti

    Messaggio autogestito a rete unificata dai cungini capodanisti recidivi: un saluto a tutti voi cungini (come dice il megro, è ano con due i) vicini e lontani. e con somma SPOCCHIA vi informiamo che qua il cungidanno (ano con due n) sta proseguendo senza sosta. fra qualche giorno torneremo a postare in maniera singola. un saluto dal Dalai Papa padishar (ovvero SSDC) da mamma lù, da papà oni, dalla cloaca Argh, dalla molestatrice di argh Ethilin e da kovalsky. senza il quale nulla di tutto ciò sarebbe stato possibile. il DPSSDC ringrazia vivamente quest'ultimo con un abbraccio rolloso !
  6. 1 punto
    Dark_Megres

    Cungi d'Anno 2009 - Foto e commenti

    Ragazzi, quattro giorni da sogno! Sono stato fantasticamente, mi sono divertito come non mai! Grazie a quelli che mi hanno tenuto la mano. Grazie a quelli che gridavano forte a luce spenta. Grazie a coloro che lanciavano palle di neve a destra e a manca. Grazie a tutti coloro che sono venuti da lontano, anche se solo per uno o due giorni. Grazie per il cibo sano e buono. Grazie per i regali e i pensierini, hanno fatto davvero un piacere immenso! Grazie a quelli che mimano benissimo e indovinano ancora meglio! E' tutto? Ah, no! Che stupido! Grazie di esistere! Non c'erano persone migliori con cui passare questi giorni! Attendo famelico altre foto e filmati, mi farò presente poi per i ringraziamenti ad personam! DM PS: un grazie di cuore anche a tutti i cungini che hanno intensamente voluto esserci, e che non hanno potuto e magari si stan mangiando le mani. In un certo senso eravate tutti li!
  7. 1 punto
    NEMESIS GK

    Mazzo unhinged

    senti io giocavo unglued e non unhinged, e quindi non saprei cosa dirti, un esperto del campo è heren, che spero non si arrabbbierà se lo pubblicizzo un po', quindi casomai contattalo in privato e chiedilo a lui, o digli di scrivere in questo topic, lui ha diversi mazzi e può esserti molto più utile di me: considera che la unhinged ce l'ha completa.
  8. 1 punto
    Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Davvero?Pensavo di aver fatto la figura dell'erudito(Altro parolone)...:banghead: Comunque mogg fanatico può riuscire (anche se in pochi casi) a spianare la strada al lacchè di secondo.. E cmq si come dice dargon il mogg fanatico fa parte di quella cerchia ristretta di goblin che qualunque sia la lista vanno giocati in 4x insieme a Piuledriver, lacchè,Matrona,Ringleader,Warchief...poi gli 1x e 2x sn a scelta del giocatore...
  9. 1 punto
    Dargon

    Mazzo Goblin

    Imprescindibile! Dai scherzo... Comunque ha ragione Darigaaz, Mogg Fanatic è fondamentale, vuoi perché picchia di secondo, vuoi perché se l'avversario accelera di Elfo o di BoP tu puoi andare a dirgli "no grazie", vuoi perché comunque è un attaccante/parante che secca anche i 2/2 com anche i 1000/2 Mogg Fanatic è uno dei 4x più solidi nel Gobbo dopo Piledriver, Lacchè, Warchief Ciao ciao Darg
  10. 1 punto
    Anima

    Mazzo Goblin

    Secondo voi il goblin reclutatore (costo 1R quando entra in gioco metti in cima al grimorio tutti i goblin che vuoi dal mazzo) e il capobanda goblin in combo funzionerebbero? Ovviamente da giocare verso la fine col condottiero e usando il rituale di brillapietra o il lacchè.
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