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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 10/06/2007 in tutte le aree

  1. Salve a tutti, mi sono già presentato nella sezione "Mi Presento", gioco a Magic solo da un annetto (solo con mio fratello e altri tre amici), quindi nn conosco per niente le carte (a parte quelle dei miei amici:-p)! Vorrei qualche consiglio x migliorare il mio mazzo, ora vi scrivo le carte!!! Terre: 11 Foresta 4 Torre Di Urza 4 Centrale Energetica Di Urza 4 Miniere Di Urza Artefatti: 3 Ninnolo Del Viaggiatore 1 Domina Mente 4 Pietra Dell'Oblio Creature Verdi: 4 Anziano Della TRibù-Sakura 4 Testimone Eterna 1 Troll Di Tel-Jilad (Volevo cambiarla con qualcos'altro) 1 Worm Di Havenwood (Volevo cambiare anke questa con qualcos'altro) Creature Artefatto: 2 Colosso Di Darksteel 1 Angelo Di Platino 1 Replicatore 1 Triskelion Stregonerie: 4 Premonizione Silvana 4 Zanne E Unghie 3 Mieti E Semina 1 Viaggio Della Scoperta Istantanei: 2 Ossidare 1 Crescita Gigante Spero di nn essermi scordato nessuna carta! Bhè, credo che il funzionamento del mazzo si capisca da solo, cmq in pratica recupero terre grazie all'Anziano Della Tribù-Sakura, Premonizione Silvana, Mieti E Semina ed a Viaggio Della Scoperta, per poter giocare Zanne E Unghie (che spesso recupero dal cimitero grazie alla Testimone Eterna), o anke per giocare direttamente dalla mano Il Colosso Di Darksteel e l'Angelo Di Platino, uso il Replicatore per togliere di mezzo le creature più fastidiose del avversario, mentre il Wurm Di Havenwood lo uso per bloccare gli attacchi avversari usando l'abilità Lampo, quindi lo gioco e blocco. Essendo un mazzo lento all'inizio ho messo la Pietra Dell'Oblio, per poter distrugere tutto! Come posso migliorarlo ulteriormente??? Grazie, spero ke risponderete in tanti!!!
    1 punto
  2. Ditemi cosa ne pensate. Ho qualche dubbio sulle abilità di classe e sui requisiti, ma soprattutto ho il dubbio che ci sia qualcosa del genere su qualche manuale. Aspetto i vostri pareri Innestacarne.doc
    1 punto
  3. Semplicemente perché imho se si devono dare consigli per la creazione di un personaggio converrebbe suggerire "cose" pubblicate su manuali ufficiali. Nulla vieta di inventare oggetti, talenti, classi, incantesimi o che altro, ci mancherebbe, però non è il massimo della sensatezza suggerire di adottare cose inventate. Semplicemente perché difficilmente un altro master concederebbe oggetti o classi inventati da altre persone. Manuali ufficiali e relativi contenuti hanno una reperibilità molto maggiore e la sicurezza quasi assoluta di essere accettati da qualunque Master, non trovi? [e soprattutto essendo "cose" conosciute da molte persone se ne può parlare ] Siamo tutti liberissimi di dare consigli, ma almeno a me pare poco sensato consigliare qualcosa e poi esporre personaggi che non possono essere "usati" da altri. Tutto qui. In ultimo, sperando di non farmi odiare, sulla frase dei 1200 danni: con un personaggio di quel livello che dispone di oggetti così spaventosi ("cose bestiali", come le hai definite) secondo me 1200 danni non sono poi una botta così grossa... Ma si tratta di un semplice punto di vista personale, sia chiaro...
    1 punto
  4. Bè, quella capacità è a bersaglio singolo, non ad area. Stretta folgorante non so quanto ti convenga... Attivare la capacità e fare un attacco di contatto è un'azione standard, quindi o usi la capacità magica, o attacchi normalmente. Avevo consigliato una capacità magica da distanza per rendere l'arma più versatile. IMHO, L'arma migliore è uno spadone +1 con la capacità speciale collision, di cui ho parlato prima (è in tutto un +3), ma sono comunque 2d6 + 1 + 5 + 1,5 x mod For. In My Humble Opinion (in mia umile opinione).
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  5. Se ti legge Dusdan (e ci legge il sarcasmo che c'ho letto io) ti fustiga... Giusto per rispondere alla tua curiosità: lo scrive in python principalmente per linux...siamo noi utonti di win a doverci adeguare installando le Qt ecce ecce. Per la parte tecnica comunque il referente è lui. Io faccio finta di fare la grafica...
    1 punto
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