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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/57/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[Lucca Games - D&D Adventurers League]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lucca-games-dd-adventurers-league-r323/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/ks-dnd-al-680.png.fcd5f425d0319cdf9db47d062f81419c.png" /></p>
<p>
	Quest'anno al Lucca Comics and Games sarà possibile partecipare al torneo ufficiale di D&amp;D organizzato dalla Wizards of the Coast, l'<strong>Adventurer's League</strong>. Per festeggiare i primi cinquant'anni della manifestazione, infatti, Lucca Comics and Games mette in campo i <strong>D&amp;D DAYS</strong>, per celebrare come si deve la quinta ed ultima incarnazione del primo GDR della storia insieme ad <strong>un'ospite di eccezione</strong>: l'autore <strong>Jeremy Crawford</strong>!
</p>

<p>
	Per chi fosse interessato, il torneo sarà organizzato <strong>Venerdì 30</strong> <strong>Ottobre</strong> e <strong>Domenica 1 Novembre</strong>. Per maggiori informazioni sugli orari e sul modo in cui iscriversi al torneo, consultate il sito ufficiale del Lucca Comics and Games:
</p>

<p>
	<a href="http://www.luccacomicsandgames.com/it/2015/games/concorsi-tornei/dd-adventurers-league/" rel="external nofollow">http://www.luccacomicsandgames.com/it/2015/games/concorsi-tornei/dd-adventurers-league/</a>
</p>

<p>
	Se siete interessati, correte a iscrivervi prima che finiscano i posti!
</p>

<p>
	<img alt="2czu42g.jpg" class="ipsImage" src="http://i57.tinypic.com/2czu42g.jpg" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 23:09:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Classe "Witch Hunter" da Vin Diesel e Geek & Sundry]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-classe-witch-hunter-da-vin-diesel-e-geek-sundry-r322/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/witch-hunter-2.jpg.58c27703a94449b6490cb15a44038347.jpg" /></p>
<p>
	E' oramai abbastanza noto che l'attore <strong>Vin Diesel</strong> abbia una grande passione per i Gdr, D&amp;D nello specifico. Da tempo diventato un veterano giocatore di D&amp;D, infatti, l'attore ha deciso di legare la sua ultima fatica cinematografica (il film <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/The_Last_Witch_Hunter_-_L&amp;apos;ultimo_cacciatore_di_streghe" rel="external nofollow">The Last Witch Hunter</a>, in uscita questo ottobre) alla sua passione per i Gdr, ispirando la creazione di una nuova intera Classe dedicata al personaggio che interpreta nel suo film. L'attore, assieme ai redattori del sito <strong>Geek &amp; Sundry</strong>, ha quindi partecipato a una piccola Campagna di D&amp;D in cui lui in persona ha interpretato il personaggio del Witch Hunter.<br>
	Dopo aver pubblicato il video sulla mini campagna, il sito Geek &amp; Sundry ha deciso di rilasciare al pubblico la <strong>Classe Witch Hunter</strong> creata appositamente per Vin Diesel, così da consentire a chiunque di usarla nella propria campagna. Qui di seguito potete trovare le regole sulla nuova Classe:
</p>

<p>
	<a href="http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf" rel="external nofollow">http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui, invece, potete trovare il video della mini-campagna organizzata da Vin Diesel e dai redattori del sito Geek &amp; Sundry (è in inglese senza sottotitoli):
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/yLEMb_RIZ3o?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">322</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 22:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice: Documento di Conversione + Lista dei Mostri per Tipo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-documento-di-conversione-lista-dei-mostri-per-tipo-r321/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/Ampersand_Transparent.png.eb6a221cd1bfeb7581b6b82b8671a037.png" /></p>
<p>
	Jeremy Crawford ha appena rilasciato il nuovo Sage Advice di Ottobre. Normalmente utilizzata per rispondere ad alcune domande dei giocatori riguardo all'interpretazione di certe regole, questo mese il designer ha deciso di usare questa rubrica per fornirci due diversi strumenti: il <strong>Documento di Conversione delle regole di precedenti edizioni in quelle dei D&amp;D 5a</strong> e una <strong>Lista dei Mostri organizzata per tipo</strong>.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-references-october-2015" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-references-october-2015</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il <strong>Documento di Conversione</strong> consiste in un PDF di 4 pagine nel quale i designer della Wizards ci forniscono una serie di consigli sul modo in cui gestire la conversione di Personaggi e Avventure da noi iniziate con altre Edizioni di D&amp;D, così da poterle importare nella nuova. Nell'introduzione del documento i designer si preoccupano di precisare che "<em>La conversione del materiale di D&amp;D è più un'arte che una scienza. L'obbiettivo di una conversione è arrivare a qualcosa che sembri simile alla versione della vecchia edizione, piuttosto che una esatta replica. Le linee guida in questo documento sono pensate per aiutarvi a creare quello che volete, non per obbligarvi a scegliere tra percorsi prefissati in particolare</em>".<br>
	Qui potete trovare il link diretto al Documento di Conversione:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La <strong>Lista dei Mostri per Tipo</strong>, invece, come dice il nome serve a consentire al DM di rintracciare facilmente i mostri fin ora creati per la 5a Edizione andandoli a cercare per tipo. Qui di seguito il link diretto alla Lista dei Mostri per Tipo:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">321</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 16:59:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Una Petizione per la traduzione di D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/una-petizione-per-la-traduzione-di-dd-5e-r319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/flags.jpg.81af65c69576f76b3210b18dcea518bf.jpg" /></p>
<p>
	Chi segue le notizie riguardanti la 5a Edizione di D&amp;D è a conoscenza del fatto che la Wizards of the Coast ha, oramai da un paio di anni, ritirato le licenze di traduzione alle case di distribuzione di vari paesi, decidendo di concentrarsi prma di tutto sulla pubblicazione delle regole nella lingua originale inglese. La decisione della WotC di suo non è così strana, considerando che la casa editrice di Seattle si è trovata - almeno agli inizi - a dover combattere contro una situazione difficile che poteva minacciare la fine della 5a Edizione ancora prima della sua effettiva uscita. In questi ultimi anni, infatti, D&amp;D si è trovato a vivere un periodo abbastanza travagliato, tra la feroce concorrenza di Pathfinder, la necessità di ridare slancio al marchio di D&amp;D, le preoccupazioni della Hasbro (proprietaria della WotC) e un team di designer ridotto a una 15ina di persone.<br>
	Il ritiro delle licenze di traduzione, tuttavia, ha creato non poco disagio a molti giocatori sparsi in tutto il mondo.
</p>

<p>
	Dopo che, nel luglio 2014, il presidente del principale distributore di Gdr giapponese, la Hobby Japan Inc, aveva deciso di scrivere una lettera aperta ai suoi giocatori nella quale si dichiarava dispiaciuto per l'impossibilità di rilasciare una versione giapponese di D&amp;D 5e (in Giappone il problema della lingua è ancora maggiore che per noi, visto anche il diverso alfabeto), <strong>Chris Perkins</strong>, Responsabile della progettazione delle Storyline di D&amp;D 5e presso la WotC, ha deciso di rilasciare la seguente dichiarazione per spiegare meglio le intenzioni della Wizards:
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;"><em>Abbiamo intenzione di adottare un piano che ci consenta di pubblicare (D&amp;D) in più lingue contemporaneamente. Questo progetto richiede una grande quantità di lavoro da parte nostra e si collega direttamente nella questione delle pubblicazioni digitali</em></span>".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Purtroppo i piani della WotC vanno a rilento e, ad oggi, non ci sono stati da lei forniti ulteriori aggiornamenti.<br>
	Vista la lunga attesa, <strong>un giocatore di ruolo tedesco ha deciso di prendere in mano la situazione e ha creato una petizione sul sito Change.org</strong>, attraverso la quale vuole chiedere alla WotC di tradurre D&amp;D 5a Edizione.<br><strong>Se volete appoggiare la sua iniziativa, lasciate la vostra firma</strong>:
</p>

<p>
	<a href="https://www.change.org/p/wizards-of-the-coast-translate-dungeons-and-dragons-5th-edition" rel="external nofollow">https://www.change.org/p/wizards-of-the-coast-translate-dungeons-and-dragons-5th-edition</a>
</p>

<p>
	Ecco qui la traduzione della Petizione:
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;">Con la 5a Edizione, la Wizards of the Coast ha concluso tutti i rapporti di collaborazione con i distributori locali e ha interrotto tutte le edizioni in lingua straniera del gioco. La cosa potrebbe non venire riflessa dai numeri di vendita, ma D&amp;D ha bisogno di un'appropriata localizzazione. I giocatori più determinati potrebbero ancora acquistare il manuale in inglese, ma ci saranno sempre giocatori al tavolo, specialmente i più giovani, che hanno bisogno di una traduzione. Altri GDR sono tradotti, tutte le precedenti edizioni di D&amp;D lo sono state, perchè non quest'ultima? Se uniiamo il nostro sostegno qui (</span><span style="color:#000000;">su Change.org, ndSilentWolf</span><span style="color:#800000;">), magari potremo cambiare le idee di qualche d'uno alla Wizards of the Coast</span>".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">319</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2015 18:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Risultati del Sondaggio di Settembre e il Sondaggio di Ottobre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/risultati-del-sondaggio-di-settembre-e-il-sondaggio-di-ottobre-r318/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/Half-Elf-Ranger-Moon-Elf-Aaron_Miller1.jpg.bab22cfbf4b28fd8c8be116ed518791c.jpg" /></p>
<p>
	Mike Mearls ha reso pubblici i risultati del <strong>Sondaggio di Settembre</strong>, nel quale si chiedeva in particolare quale fosse la preferenza dei giocatori riguardo al tipo di manuali che vorrebbero veder uscire per la 5a Edizione di D&amp;D. Infine, ci rilascia il nuovo <strong>Sondaggio di Ottobre</strong>, incentrato sulla nuova versione del Ranger proposto dalla Wizards.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/october-survey-recap" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/october-survey-recap</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>RISULTATI DEL SONDAGGIO DI SETTEMBRE</strong>
</p>

<p>
	Purtroppo i designer non si sono sbilanciati più di tanto nel rivelare esattamente il responso dato dai giocatori ad ogni domanda, dando piuttosto una presentazione sommaria dei risultati raccolti.<br>
	Sostanzialmente, in termini di prodotti la Wizards ha riscontrato che fra i giocatori i <strong>Manuali d'Ambientazione</strong> e quelli sui <strong>Mostri</strong> rimangono i più popolari. I designer, inoltre, sono felici di vedere che molti di coloro che hanno partecipato al sondaggio stanno giocando in una delle Ambientazioni pubblicate dalla WotC o hanno intenzione di provare a giocarci. Hanno, inoltre, rilevato un forte sostegno riguardo nuove opzioni per i Personaggi e un consenso di molti giocatori riguardo all'attuale politica di uscite "lenta ma costante".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>IL SONDAGGIO DI OTTOBRE: IL RANGER DEGLI ARCANI RIVELATI</strong>
</p>

<p>
	In fondo all'articolo scritto dai designer, è possibile trovare il link al nuovo Sondaggio. Questo mese i designer ci chiedono di rilasciare le nostre impressioni sulla nuova versione del ranger proposta negli Arcani Rivelati di Settembre. Chi non sapesse di cosa si tratta, può trovare qui di seguito i link all'articolo ufficiale della Wizards e il link al topic del forum dove gli utenti ne hanno discusso:
</p>

<p>
	<a href="https://dnd.wizards.com/articles/features/ranger" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/features/ranger</a>
</p>

<p>
	<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://www.dragonslair.it/forums/topic/43607-unearthed-arcana-ranger/?do=embed" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p>
	Il nuovo Sondaggio rilasciato dalla WotC ci chiede di esprimere la nostra opinione sulla versione di prova che i designer ci hanno rilasciato il mese scorso, in modo da capire cosa va, cosa non va e decidere cosa correggere prima di presentarci una nuova versione fra qualche tempo. I designer, infatti, ci tengono a farci sapere che, nell'arco del prossimo anno, ci presenteranno diverse varianti della Classe Ranger, così da scoprire quale risucira a soddisfare di più i giocatori.<br>
	Se volete dare alla Wizards of the Coast la vostra opinione sul Ranger, questa è la vostra occasione.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">318</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 17:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Classi di Prestigio e Magia Runica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-classi-di-prestigio-e-magia-runica-r316/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/dmg_excerpt2.jpg.1380a0b7f718407cb8ee859f2d3efc7a.jpg" /></p>
<p>
	La WotC oggi ha rilasciato gli Arcani Rivelati di Ottobre, il cui argomento potrebbe suscitare l'interesse di molti giocatori di D&amp;D: le <strong>Classi di Prestigio</strong>, di cui l'esempio presentato è lo <strong>Scriba delle Rune</strong> (Rune Scribe), e la <strong>Magia Runica</strong> in versione D&amp;D 5a Edizione.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/prestige-classes-and-rune-magic" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/prestige-classes-and-rune-magic</a>
</p>

<p>
	Qui di seguito, invece, potete trovare il link diretto al documento degli Arcani Rivelati:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Rune_Magic_Prestige_Class.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Rune_Magic_Prestige_Class.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Già durante il periodo del Playtest Pubblico di D&amp;D Next, la Wizards of the Coast rivelò di stare valutando se inserire o meno le Classi di Prestigio nella nuova Edizione. Più o meno un anno fa, invece, i designer fecero un sondaggio in cui chiesero ai giocatori quali fossero le Classi di Prestigio che avrebbero voluto veder tornare nella 5a Edizione. Con questo nuovo Arcani Rivelati, alla fine, i designer hanno voluto provare a testare la reazione dei giocatori nel caso di una loro reintroduzione.
</p>

<p>
	Dal punto di vista concettuale le CdP funzionano ancora in maniera simile al passato, ma si è cercato di introdurre paletti più chiari per renderle maggiormente bilanciate e per spingere i giocatori a considerarle anche un importante strumento di roleplaying. Come nelle precedenti edizioni, esse rimangono una meccanica simile alle Classi: una volta rispettati i Prerequisiti, si possono acquistare livelli nella CdP al posto che in un livello di Classe.<br>
	Qui di seguito vi sintetizzo brevemente il loro funzionamento:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Non si possono acquisire livelli in una CdP prima del 3° livello</strong>. Alcune CdP hanno requisiti ancora maggiori.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>L'acquisizione di livelli di CdP segue le regole del MultiClassing</strong>, descritte alle pagine 163-165 del Manuale del Giocatore.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Ogni CdP richiede che si rispettino dei Requisiti prima di poterne ottenere i livelli</strong>: un <span style="color:#800000;"><strong><u>livello minimo di Personaggio</u></strong></span>, un <span style="color:#800000;"><strong><u>punteggio minimo in una o più Caratteristiche</u></strong></span> (ed eventualmente, come si può notare dallo Scriba delle Rune, il possesso di specifiche <span style="color:#800000;"><u><strong>Abilità</strong></u></span>) e, la necessità di <span style="color:#800000;"><u><strong>portare a termine un'incarico specifico all'interno del gioco</strong></u></span> (essenziale per collegare l'acquisto della CdP al mondo di gioco e spingere il giocatore al roleplaying per ottenerla).
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Lo <em><u><strong>Scriba delle Rune</strong></u></em> è la Classe di Prestigio che ci viene mostrata come esempio.<br>
	Essa si basa sull'utilizzo di un nuovo sistema di Magia, la Magia Runica, e presenta 5 Livelli. Sostanzialmente è caratterizzata da:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Prerequisiti</strong>: Destrezza 13, Intelligenza 13, Competenza nell'Abilità Arcana, Livello del PG 5°, bisogna trovare un PNG Scriba delle Rune che sia disposto a insegnarci la CdP per acqusirne i livelli (non è possibile possedere livelli nella CdP Scriba delle Rune di numero maggiore rispetto a quanti ne possiede il PNG che ci insegna la CdP; per raggiungere il 5° livelo in questa CdP bisogna essere in grado di trovare nuove rune e presentarle a Scribi delle Rune più esperti).<br>
		 
	</li>
	<li>
		Permette di eseguire magie tramite la scrittura di Rune, grazie al nuovo sistema di magia "Magia delle Rune". Grazie a "Rune Lore" consente di sbloccare tutte le proprietà delle Rune a cui si è sincronizzati.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Permette di sincronizzarsi a un certo numero di Rune anche se non si possiede la sua corrispettiva Rune Master (vedere sotto il funzionamento della Magia delle Rune).<br>
		 
	</li>
	<li>
		Alla fine di un Riposo Lungo, consente di aumentare di 2 Punti una Caratteristica o di 1 punto due Caratteristiche. Ad ogni Riposo Lungo è possibile cambiare questo aumento delle Caratteristiche, riducendo dello stesso valore le Caratteristiche aumentate il giorno precedente. Insomma, si possono spostare 2 punti caratteristica come si vuole ogni giorno.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Permette di sincronizzarsi (attune) con una Runa liberamente, senza che questo conti per quel che riguarda il numero massimo di sincronizzazioni eseguibili.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La <u><em><strong>Magia Runica</strong></em></u> è un sistema di magia che consente a un PG di eseguire incantesimi sincronizzandosi con le rune e attivando le loro proprietà magiche. Le Rune funzionano in maniera simile agli Oggetti Magici, ma non sono propriamente Oggetti Magici: solo uno Scriba delle Rune può sbloccare completamente il loro potere. Non tutte le rune che si trovano in giro nel mondo di gioco, inoltre, sono rune dal potere magico.
</p>

<ul>
<li>
		Per poter attivare una Runa è necessario possedere un potente oggetto chiamato <strong>Master Rune</strong>. Sincronizzarsi con la Master Rune consente a un PG di sbloccare effetti diversi, a seconda che abbia o meno livelli nella CdP Scriba delle Rune. Quest'ultimo è l'unico a poter accedere a tutti i poteri della Magia delle Rune (prerequisito essenziale è possedere, infatti, la capacità "Rune Lore"), mentre chiunque altro può sfruttare solo le proprietà minori.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Le Rune possono essere trovate come oggetti all'interno di un Tesoro, sotto forma di altre Master Rune. Queste ulteriori Master Rune sono trattate come Oggetti magici: sono classificate per Rarità (da Comune a Leggendario) e possono essere piazzate dal DM in ogni luogo sotto forma di tesori. Le Rune possono essere acquistate o vendute secondo le stesse regole di acquisto/vendita degli Oggetti Magici. Le proprietà delle Rune possono essere identificate in modo simile a quanto avviene per gli Oggetti Magici.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Per usare una Runa è necessario sincronizzarsi (attune) con essa. Una Master Rune può essere sincronizzata solo con una creatura per volta e le Rune contano per quanto riguarda il numero massimo di Sincronizzazioni che un PG può effettuare con degli Oggetti Magici (insomma, per quanto riguarda i numero massimo di Sincronizzazioni, una Runa conta come un Oggetto Magico). Non è possibile sincronizzarsi con più copie della stessa Runa.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Il documento fornisce 4 Rune di esempio: l'<u>Opale della Runa Ild</u> (Fuoco), il <u>Globo della Runa Stein</u> (Terra), <u>lo Stendardo (?) della Ruina Vind</u> (Aria) e il <u>Frammento della Runa Kalt</u> (Ghiaccio). Ogni Runa fornisce 3 Proprietà Semplici e 3 Proprietà Complesse (quest'ultime utilizzabile sono da uno Scriba delle Rune).
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">316</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 16:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #5 - La Sottoclasse del Ladro "Mastermind"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-5-la-sottoclasse-del-ladro-mastermind-r315/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.13857c39d27aa65a300ccc45a2fd2f19.jpg" /></p>
<p>
	Anche il quinto traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto. Questo significa che la WotC ha sbloccato anche la quinta anteprima del supplemento <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita il 3 Novrembre): questa volta si tratta della <strong>Sottoclasse del Ladro "Mistermind"</strong>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" src="https://www.dragonslair.it/?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FWizards_DnD%2Fstatus%2F650729899938869248" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	Potete trovare l'anteprima in versione PDF al seguente link:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_RoguishArchetype_m39d.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_RoguishArchetype_m39d.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">315</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 18:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #4 - Il Background "Cacciatore di Taglie Urbano"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-4-il-background-cacciatore-di-taglie-urbano-r314/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.bc1a3c0a29b50a314b78160fe1adfec2.jpg" /></p>
<p>
	E anche il quarto traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto. Come nei giorni precedenti, quindi, la WotC ci ha prontamente rilasciato la quarta anteprima di <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita il 3 di Novembre): questa volta si tratta del nuovo Background <strong>Urban Bounty Hunter</strong>, traducibile come "Cacciatore di Taglie Urbano".
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" src="https://www.dragonslair.it/?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FWizards_DnD%2Fstatus%2F650476218991575040" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	Ecco qui l'anteprima in versione PDF:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_UrbanBountyHunter_2a5k.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_UrbanBountyHunter_2a5k.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">314</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 09:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #3 - Il Cantrip "Greenflame Blade"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-3-il-cantrip-greenflame-blade-r313/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.497307ec121f54a14e7203141010ad18.jpg" /></p>
<p>
	Il terzo traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto e, quindi, i designer hanno rilasciato via Twitter la nuova anteprima del supplemento <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita il 3 di Novembre): si tratta, questa volta, del Cantrip "<strong>Greenflame Blade</strong>", che potremmo tradurre come "Lama dalla Fiamma Verde".
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" src="https://www.dragonslair.it/?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FGregtito%2Fstatus%2F650166308290498560" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="CQXaKpjWUAAtg_t.png" class="ipsImage" src="https://pbs.twimg.com/media/CQXaKpjWUAAtg_t.png" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">313</guid><pubDate>Sat, 03 Oct 2015 09:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #2 - Sommario</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-2-sommario-r312/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.158c204a8de5824d77d1a3af72cbca5d.jpg" /></p>
<p>
	Il secondo traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto e, dunque, i designer hanno rilasciato la 2a Anteprima del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita a Novembre): questa volta si tratta del <strong>Sommario</strong>, attraverso il quale è possibile notare i contenuti che verranno rilasciati nel manuale.
</p>

<p>
	Qui potete vedere l'anteprima in versione PDF:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_ToC_2k33.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_ToC_2k33.pdf</a>
</p>

<p>
	<br><img alt="attachment.php?s=d062aa67a5dc0853ba39351" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d062aa67a5dc0853ba39351efb9603e4&amp;attachmentid=70798&amp;d=1443741983" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">312</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 08:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #1 - Prefazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-1-prefazione-r311/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.fe3d7d2b9be5d0ccf4b414a13bbec606.jpg" /></p>
<p>
	Qualche settimana fa la WotC ci ha fatto sapere che questo venerdì, il 2 Ottobre, avrebbe avuto inizio la maratona di Extra Life, durante la quale sarebbero state rilasciate delle Anteprime del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (come successo con la Guida del DM nel 2014). Potete trovare maggiori informazioni riguardo al concorso Extra Life e le Anteprime che verranno ma mano rilasciate andando a leggere sul sito ufficiale della WotC, o nel topic da me creato su questo forum:
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-extra-life-update" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-extra-life-update</a>
</p>

<p>
	<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://www.dragonslair.it/forums/topic/43614-anteprime-di-sword-coast-adventurers-guide-tramite-extra-life/?do=embed#comment-1115947" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Detto questo, come inaugurazione dell'iniziativa, oggi la Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare gratuitamente come prima Anteprima la Prefazione di <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong>:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_Preface_3ms9.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_Preface_3ms9.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">311</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 17:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC8; uscita l'Avventura Out of the Abyss!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/%C3%A8-uscita-lavventura-out-of-the-abyss-r310/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.jpg.a50b7501f064627e7f452f5ccc6ab1c0.jpg" /></p>
<p>
	Il 15 Settembre è uscita la nuova Avventura per D&amp;D 5a Edizione, <strong>Out of the Abyss</strong>, collegata alla Storyline "Furia dei Demoni" (Rage of Demons in lingua inglese). Maggiori informazioni possono essere trovate sul sito ufficiale della Wizards of the Coast:
</p>

<p>
	<a href="https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui la traduzione in italiano:
</p>

<p>
	<strong>Osa scendere nell'Underdark in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo!</strong>
</p>

<p>
	L'Underdark è un sotterraneo mondo delle meraviglie, un vasto e contorto labirinto dove regna la paura. È la dimora di mostri orribili che non hanno mai visto la luce del sole. È qui che l'Elfo Oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, ha lanciato un malvagio incantesimo allo scopo di dare vita a una energia magica in grado di diffondersi nell'Underdark e di aprire portali verso l'Abisso demoniaco. Ciò che è passasto attraverso questi ultimi ha stupito persino lui e, da quel momento in poi, la follia che pervade l'Underdark si è intensificata e minaccia i Reami Dimenticati fin nelle loro fondamenta. Ferma la follia prima che ti consumi!
</p>

<p>
	<em>Un'avventura di Dungeons &amp; Dragons per personaggi dal 1° al 15° livello.</em>
</p>

<p>
	<strong>Prezzo</strong>: $49,95
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.jpg.2854a7613db979c5f35855e3ab7cdaac.jpg" data-fileid="6020" rel="external nofollow"><img alt="OotA_Background_Carousel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.thumb.jpg.e3b0ac41c6c756edc641f83c29f0cee0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">310</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 23:02:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sword Coast Adventurer’s Guide: la prima ambientazione per D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sword-coast-adventurer%E2%80%99s-guide-la-prima-ambientazione-per-dd-5e-r307/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:26px;"><strong>RAVVIVA LA TUA STORIA</strong> </span><br><span style="font-size:18px;">Con la Sword Coast Adventure's Guide questo Autunno</span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nuove Opzioni di Classe, Background e descrizioni di divinità dai Forgotten Realms</strong></u>
</p>

<p>
	Ottieni tutto quello di cui hai bisogno per l'Avventura nei Forgotten Realms presso l'emozionante Costa della Spada, dimora delle città Baldur's Gate, Waterdeep e Neverwinter! Frutta della collaborazione fra la Green Ronin Publishing e il team di D&amp;D della WotC, la <strong>Sword Coast Adventure's Guide</strong> garantirà ai fan di D&amp;D una ricca quantità di dettagli riguardanti i luoghi, le culture e le divinità del Faerun Nord-occidentale.
</p>

<p>
	La <strong>Sword Coast Adventure's Guide</strong>, inoltre, è una grande opportunità per aggiornarsi sui recenti eventi accaduti nei Forgotten Realms, per ottenere informazioni sugli antefatti relativi ai luoghi collegati con la storyline "Furia dei Demoni" (<strong>Rage of Demons</strong>) in arrivo a Settembre, e per imparare le informazioni che fanno da sfondo a videogiochi quali <strong>Neverwinter</strong> e <strong>Sword Coast Legends</strong>.
</p>

<p>
	Ecco qui qualche esempio di ciò che pootrete trovare all'interno della<em> Sword Coast Adventure's Guide</em>:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Avventure immersive</strong>: questo supplemento di Campagna garantisce a giocatori e DM il materiale necessario per creare entusiasmanti avventure fantasy presso la Costa della Spada.
	</li>
	<li>
		<strong>Nuove Opzioni per i Personaggi</strong>: questo libro offre nuove Sottoclassi, come il Cavaliere del Drago Purpureo (Purple Dragon Knight) e lo Spadaccino (Swashbuckler), per molte delle Classi presentate nel Manuale del Giocatore, così come nuove Sottorazze e Background specifici per i Forgotten Realms.
	</li>
	<li>
		<strong>Avventure nei Forgotten Realms</strong>: Scoprite lo stato corrente dei Forgotten Realms e delle sue divinità dopo la Piaga degli Incantesimi (Spellplague) e dopo il secondo Sundering. Riceverete, inoltre, mappe aggiornate di quest'area dei Forgotten Realms.
	</li>
	<li>
		<strong>Compatibile con la Rage of Demons Storyline</strong>: Vrea un personaggio per l'Avventura <em>Out of the Abyss</em> e respingi l'influenza dei Demoni presso l'Underdark al di sotto della Costa della Spada.
	</li>
	<li>
		<strong>Informazioni privilegiate</strong>: apprendi le informazioni relative al retroscena dei luoghi, come Luskan e Gracklstug, presentati all'interno del videogioco Sword Coast Legends, della n-Space.
	</li>
</ul>
<p>
	Con i nuovi Background e le nuove opzioni di Classe, i giocatori ameranno le possibilità narrative garantite dal giocare un nobile di Waterdeep, un elfo cantore della Spada (Bladesinger) o una delle altre nuove opzioni, mentre il DM assaporerà un libro pieno di luoghi misteriosi e spunti per le storie, così da coinvolgere i giocatori all'avventura sulla Costa della Spada per gli anni a venire.
</p>

<p>
	<u><strong>In uscita il 3 Novembre</strong></u>.
</p>

<p>
	Fonte: <a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/scag" rel="external nofollow" target="_blank">http://dnd.wizards.com/articles/news/scag</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">307</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2015 10:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Eberron, traduzione in italiano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-eberron-traduzione-in-italiano-r305/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/UA.jpg.570e921951ae955477d8ed7fb0878823.jpg" /></p>
<p>
	<b>Nota:</b> Quando viene usato un termine tecnico del gioco di non immediata comprensione una Nota del Traduttore (N.d.T.) lo segnala. Sarebbe tuttavia stato molto lungo fare lo stesso con ogni incantesimo che già non possedeva una traduzione ufficiale in un'edizione precedente. Si consiglia dunque di attingere al documento originale per un uso più approfondito delle regole presentate.<br>
	Ogni traduzione di termini specifici dell'ambientazione fa riferimento al Manuale di Ambientazione di Eberron per D&amp;D 3.5.<br><br><font size="5"><b>Arcani Rivelati: Eberron</b></font><br>
	Benvenuti al nostro primo appuntamento con <i>Arcani Rivelati</i>, un laboratorio mensile il cui il team di ricerca e sviluppo di D&amp;D vi offre una varietà di nuovi e interessanti pezzi di game design da poter usare al vostro tavolo di gioco. Potete pensare al materiale presentato in questa serie come alla prima ondata di playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono presentate come un abbozzo, utilizzabile nelle vostre campagne, ma non totalmente perfezionato dal playtest e dal processo di design. Sono molto scarne e potrebbero essere instabili; se avete intenzione di usarle, siate pronti a sistemare qualsiasi problema si potrebbe presentare. Sono scritte a matita, non con l'inchiostro.<br>
	Il materiale presentato in <i>Arcani Rivelati</i> varia dalle meccaniche che ci aspettiamo un giorno di pubblicare in un supplemento alle house rule delle nostre campagne personali che desideriamo condividere, da opzioni per il sistema base, come regole per il combattimento di massa, a materiale specifico di un'ambientazione come l'aggiornamento per Eberron incluso in questo articolo. Una volta volta uscito, potete aspettarvi che controlleremo con voi come sta funzionando e in che modo possiamo migliorarlo.
</p>

<p>
	<i><b>Aggiornamento di Eberron.</b></i> L'appuntamento di questa settimana è relativamente lineare. Vi offriamo qualche regola per aiutarvi a convertire la vostra campagna di Eberron alla quinta edizione. L'ambientazione Eberron fu creata da Keith Baker e pubblicata per la prima volta per D&amp;D nel 2004. Essa combina avventure investigative ed intrighi in un mondo in cui la tecnologia, basata sulla magia, ha prodotto navi volanti, treni, e simili strumenti avveniristici che la rendono comparabile all'europa del primo ventesimo secolo. Il continente di Khorvaire, il centro del focus di Eberron, è uscito solo recentemente dall'Ultima Guerra, un terribile conflitto che ha visto il reame di Cyre ridotto ad un territorio grigio e privo di vita, denominato Landa Gemente. Tale catastrofe ha scioccato gli altri regni, portandoli ad una tregua instabile che ha retto fino ad oggi.<br>
	Dettagli più completi sull'ambientazione di Eberron sono disponibili in vari PDF su dndclassic.com. Questo articolo si concentra sulla conversione meccanica di vari elementi chiave, esclusivi di Eberron.<br><br><font size="5">Nuove Razze</font><br>
	Alcune razze uniche trovano posto nell'ambientazione di Eberron, e ognuna aiuta a dare forma al tono della campagna. I forgiati sono il ricordo vivente dell'eredità dell'Ultima Guerra e del futuro incerto che attende il Khorvaire. I cangianti sono maestri dell'intrigo e dell'inganno, una scelta perfetta per una campagna che si svolge nell'ombra. I morfici incarnano la tensione tra il mondo naturale del Khorvair e il suo futuro, dato che le città in espansione e la tecnologia magica sono ormai alle porte della natura selvaggia.<br>
	Noterete come i kalashtar non siano inclusi in questo aggiornamento. I kalashtar sono una razza psionica, ma la quinta edizione di D&amp;D non ha ancora regole per le arti psioniche. Una volta che tali regole verranno messe a disposizione, forse in un'edizione futura di <i>Arcani Rivelati</i>, potremmo includerli.<br><br><u><font size="4">Cangianti</font></u><br>
	I cangianti sono furtivi mutaforma in grado di camuffare il loro aspetto. La loro capacità di adottare la forma di un'altra creatura li rende spie esperte e criminali.<br>
	Come cangiante, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza e il tuo Carisma aumentano di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I cangianti sono molto simili agli umani, ma leggermente più snelli. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br><i><b>Duplicità.</b></i> Ottieni competenza nell'abilità Raggirare (Deception, N.d.T.).<br><i><b>Mutaforma.</b></i> Come azione, puoi trasformarti in qualsiasi umanoide della tua taglia che tu abbia visto, o tornare alla tua forma naturale. Tuttavia, il tuo equipaggiamento non cambia con te. Se muori, ritorni alla tua forma originale.<br><i><b>Linguaggi</b></i>. Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e altri due linguaggi a tua scelta.<br><br><u><font size="4">Morfici</font></u><br>
	I morfici sono i discendenti di umani e licantropi. Nonostante non possano trasformarsi completamente in forma animale, possono assumere alcuni tratti animaleschi tramite un processo chiamato mutamento.<br>
	Come morfico, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I morfici sono all'incirca grandi quanto gli umani. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br>
	Scurovisione. Il tuo retaggio di licantropo ti garantisce l'abilità di vedere al buio. Puoi vedere nella luce fioca entro 18 metri come se si trattasse di luce intensa, e nell'oscurità come se si trattasse di luce fioca. Non puoi distinguere i colori nell'oscurità, solo le sfumature di grigio.<br><i><b>Mutamento.</b></i> Durante il tuo turno, puoi mutare come azione bonus. Il mutamento dura per 1 minuto o finché non lo interrompi durante il tuo turno come azione bonus.<br>
	Mentre muti, ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo bonus di Costituzione (con un minimo di 1). Ottieni inoltre una capacità dipendente dalla tua sottorazza, come descritto sotto.<br>
	Devi portare a termine un riposo breve o lungo prima di mutare nuovamente.<br><i><b>Linguaggi.</b></i> Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e il Silvano.<br><i><b>Sottorazza.</b></i> Esistono varie sottorazze di morfici, ognuna dotata dei propri tratti animaleschi. Scegli una delle opzioni sottostanti.<br><br><font size="3">Pellebestiale</font><br>
	Come morfico pellebestiale, sei particolarmente robusto e resistente in battaglia.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Costituzione aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni un bonus di +1 alla CA.<br><br><font size="3">Scalapareti</font><br>
	Il tuo retaggio scalapareti ti dona l'agilità di uno stambecco.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni un una velocità di scalare pari a 9 metri.<br><br><font size="3">Passolungo</font><br>
	I morfici passolungo sono agili e sfuggenti.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi usare l'azione di Corsa (Dash, N.d.T.) come azione bonus<br><br><font size="3">Zannelunghe</font><br>
	Come morfico zannelunghe, sei un combattente feroce.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Forza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi effettuare un attacco con il morso come azione bonus. Questo è un attacco armato in mischia che usa la Forza per il tiro per colpire e per i danni e infligge 1d6 danni perforanti. Se questo attacco colpisce un bersaglio della tua taglia o più piccolo, il bersaglio è anche in lotta.<br><br><font size="3">Artigliaffilati</font><br>
	Come morfico artigliaffilati, in battaglia colpisci con rapidi attacchi taglienti.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi effettuare un attacco senz'armi come azione bonus. Puoi utilizzare la tua Destrezza per il tiro per colpire e per i danni, e questo attacco infligge danni taglienti.<br><br><font size="3">Cacciaselvatica</font><br>
	Il tuo retaggio cacciaselvatica ti rende un esperto cacciatore e battitore.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni vantaggio a tutte le prove e i tiri salvezza basati sulla Saggezza.<br><br><u><font size="4">Forgiati</font></u><br>
	I forgiati sono stati costruiti come soldati perfetti per servire nella devastante Ultima Guerra. Nonostante siano costrutti hanno molti aspetti in comune con le creature viventi, come emozioni e legami sociali, e forse persino un'anima.<br>
	Come forgiato, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Forza e la tua Costituzione aumentano di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I forgiati sono generalmente più robusti e pesanti degli umani. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br><i><b>Rivestimento composito.</b></i> La tua struttura include legno e metallo, garantendoti un bonus di +1 alla CA.<br><i><b>Costrutto vivente.</b></i> Anche se sei stato costruito, sei una creatura vivente. Sei immune alle malattie. Non necessiti di mangiare o di bere, ma puoi ingerire cibo e bevande se lo desideri.<br>
	Invece di dormire, entri in uno stato inattivo per 4 ore ogni giorno. Non sogni in questo stato; sei totalmente consapevole di ciò che ti circonda e noti nemici in avvicinamento o altri avvenimenti come di norma.<br><i><b>Linguaggi</b></i>. Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e un altro linguaggio a tua scelta.<br><br><font size="5">Nuova Tradizione per il Mago: Artefice</font><br>
	Gli artefici giocano un ruolo chiave nel mondo di Eberron. Essi mostrano l'evoluzione della magia da una forza selvaggia e imprevedibile ad una che sta diventando fruibile per le masse. Gli oggetti magici sono parte della vita quotidiana nelle Cinque Nazioni del Khorvaire; con un artefice nel vostro gruppo, diverranno parte dell'avventura.<br>
	L'artefice era una classe separata nelle precedenti edizioni dell'ambientazione di Eberron, un combattente in mischia che si specializzava in armi e armature potenziate magicamente. La quinta edizione considera l'artefice come una nuova tradizione per il mago che si focalizza sulle invenzioni mistiche, dalle quali puoi attingere a partire dal 2° livello.<br><br><b>Tabella dell'Artefice</b>
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Livello da Mago</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Capacità della Tradizione Arcana</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Infondere pozioni, infondere pergamene
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					6°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Infondere armi e armature
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					10°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Artefice superiore
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					14°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Artefice supremo
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Infondere Pozioni</font><br>
	A partire dal 2° livello, puoi creare pozioni magiche. Devi spendere 10 minuti focalizzando la tua magia su una fiasca di normale acqua e spendere uno slot incantesimo per trasformarla in una pozione. Una volta che hai speso uno slot incantesimo per creare una pozione, non puoi riottenere quello slot finché la pozione non viene consumata o per 1 settimana, dopo la quale la pozione perde la sua efficacia. Puoi creare fino a tre pozioni per volta; creare una quarta pozione causa la perdita di efficacia della più vecchia attualmente attiva. Se la pozione è stata consumata, il suo effetto termina immediatamente.<br>
	Lo slot di incantesimo da te speso determina il tipo di pozione che puoi creare. Vedere il capitolo 7 della Guida del Dungeon Master per le regole complete riguardanti le pozioni.
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Slot Incantesimo</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Pozione Creata</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					1°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Scalare</i>, <i>ingrandimento</i>, o <i>cura</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Lettura del pensiero</i> o <i>cura maggiore</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					3°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Invisibilità</i>, <i>cura superiore</i> o <i>respirare sott'acqua</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					4°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Resistenza</i>
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Infondere Pergamene</font><br>
	Al 2° livello, puoi inoltre attingere alla tua riserva di energia magica per creare <i>pergamene di incantesimi</i>. Puoi usare la tua capacità di Recupero Arcano (Arcane Recovery, N.d.T.) per creare una pergamena invece di spendere uno slot incantesimo.<br>
	Devi portare a termine un riposo breve, per poi spendere 10 minuti con carta pergamena, penna e inchiostro per creare una <i>pergamena di incantesimo</i>, contenente un incantesimo scelto tra quelli che conosci. Sottrai il livello dell'incantesimo dal totale di livelli che normalmente recuperi sottoforma di slot tramite il Recupero Arcano. Tale riduzione del tuo Recupero Arcano si applica finché non usi la pergamena e successivamente porti a termine un riposo lungo.<br><br><font size="3">Infondere Armi e Armature</font><br>
	A partire dal 6° livello, puoi creare armi e armature magiche. Devi spendere 10 minuti focalizzando la tua magia su una comune arma, armatura, scudo o gruppo di 20 munizioni, e spendere uno slot incantesimo per infonderlo con energia magica. L'oggetto magico mantiene tale potenziamento per 8 ore o finché non viene utilizzato (nel caso delle munizioni). Puoi infondere un solo oggetto alla volta; se ne infondi un secondo, il primo perde immediatamente questa capacità. Una volta che hai speso uno slot incantesimo per creare tale oggetto, non puoi riottenere tale slot finché esso non è diventato non magico.<br>
	Lo slot incantesimo che spendi determina il tipo di arma, armatura, o scudo che puoi creare.
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Slot Incantesimo</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Oggetto Creato</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>munizione +1</i> (20 munizioni)
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					3°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>arma +1</i> o <i>scudo +1</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					4°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>armatura +1</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					5°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>arma +2</i> o <i>munizione +2</i> (20 munizioni)
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					6°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>armatura +2</i>
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Artefice Superiore</font><br>
	A partire dal 10° livello, puoi creare una seconda arma, armatura, scudo o gruppo di munizioni magico utilizzando la tua capacità di Infondere Armi e Armature. tentare di infondere un terzo oggetto porta il più vecchio a perdere immediatamente le sue capacità.<br>
	Puoi inoltre creare una pozione o pergamena addizionale utilizzando Infondere Pozioni o Infondere Pergamene.<br><br><font size="3">Artefice Supremo</font><br>
	Al raggiungimento del 14° livello, la tua padronanza della magia arcana ti permette di produrre una varietà di oggetti magici. Puoi creare un singolo oggetto scelto dalla Tabella degli Oggetti Magici A o B nel capitolo 7 della Guida del Dungeon Master. Per creare tale oggetto è necessaria una settimana e devi riposare per 1 mese prima di poter usare questa abilità per creare un nuovo oggetto.<br><br><font size="5">Punti Azione</font><br>
	L'ambientazione di Eberron introduce questo concetto per riflettere l'idea di personaggi epici, destinati a grandi cose. I punti azione permettono a un giocatore di aggiungere un bonus a qualsiasi tiro di d20 in modo che il proprio personaggio possa eludere o perlomeno mitigare gli effetti della sfortuna. Questa regola ha ispirato la regola opzionale dei "Punti Eroe" presentata nel capitolo 9 della Guida del Dungeon Master.<br>
	Parti con 5 punti azione al 1° livello. Ogni volta che sali di livello, perdi qualunque punto azione non speso e ottieni un nuovo totale pari a 5 + metà del tuo livello.<br>
	Puoi spendere un punto azione ogni volta che tiri un d20 per effettuare un tiro per colpire, una prova di abilità, o un tiro salvezza. Non è obbligatorio decidere fino a dopo aver effettuato il tiro e aver saputo se si tratta di un successo o di un fallimento. Se spendi un punto azione , tira 1d6 e aggiungilo al risultato del tuo d20, con la possibilità di trasformare un fallimento in un successo. Puoi spendere solo 1 punto azione per tiro.<br>
	In aggiunta, ogni volta che fallisci un tiro salvezza contro la morte, puoi spendere un punto azione per renderlo un successo.<br><br><font size="5">Marchi del Drago</font><br>
	I marchi del drago sono elaborati disegni sulla pelle, simili a tatuaggi, che forniscono al loro portatore capacità magiche innate. Ognuno di questi marchi è legato a una grande ed estesa famiglia che controlla una differente industria di commerci in Eberron. Non tutti i membri di una famiglia possiedono un marchio del drago; per contrasto, il solo possesso di un marchio del drago non garantisce uno status particolare all'interno di una casata.<br><br>
	Devi utilizzare un talento per ottenere un marchio del drago. Sei un membro della corrispondente casata (o casate, nel caso del Marchio delle Ombre) machiata e devi appartenere alla razza o razze indicate.<br><br><b>Marchi del Drago</b>
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="1000"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Marchio</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Casata</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Razza</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Influenza</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Individuazione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Medani
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzelfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Avvertimenti
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Scoperta
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Tharashk
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzorco, umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Scopritori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Addestramento
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Vadalis
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Addestratori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Guarigione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Jorasco
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Halfling
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Guaritori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ospitalità
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Ghallanda
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Halfling
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Locandieri
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Costruzione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Cannith
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Fabbricanti, Gilda degli Addestratori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Passaggio
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Orien
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Corrieri, Gilda dei Trasportatori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Scrittura
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Sivis
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gnomo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Notai, Gilda dei Portavoce
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Sentinella
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Deneith
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Difensori, Gilda delle Lame Mercenarie
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ombra
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Phiarlan
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Elfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Intrattenitori e degli Artigiani
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ombra
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Thuranni
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Elfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Rete d'Ombra
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Tempesta
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Lyrander
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzelfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Timonieri del Vento, Gilda degli Invocatori della Pioggia
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Interdizione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Kundarak
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Nano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Banchieri, Gilda dell'Interdizione
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br>
	I marchi del drago aberranti possono apparire di tanto in tanto, non sono legati alle casate marchiate e possono avere effetti molto vari. Per rappresentare un marchio del drago aberrante, scegli il talento Iniziato alla Magia (Magic Initiate, N.d.T.) dal Manuale del Giocatore.<br><br><u><font size="4">Nuovo Talento: Marchio del Drago</font></u><br>
	Possiedi un marchio magico che indica la tua appartenenza ad una delle casate marchiate. Seleziona una delle opzioni dalla tabella dei Marchi del drago.<br>
	Ottieni la capacità di lanciare in maniera innata incantesimi e trucchetti, come riportato nella tabella Benefici dei Marchi del Drago, utilizzando la caratteristica indicata sotto la colonna Caratteristica. Lanci ognuno di questi incantesimi al suo livello più basso. Una volta lanciato un incantesimo in questa maniera, devi portare a termine un riposo lungo prima di poterlo lanciare nuovamente. Devi comunque fornire le relative componenti materiali. Il tuo marchio del drago ti conferisce i seguenti benefici:
</p>

<ul>
<li>
		Non appena prendi questo talento, ottieni un <b>marchio del drago primario</b>. Ottieni gli incantesimi indicati sotto la colonna Primario
	</li>
	<li>
		Al 5° livello e oltre, il tuo marchio diventa più potente, diventando un <b>marchio del drago inferiore</b>. Impari anche gli incantesimi indicati sotto la colonna Inferiore.
	</li>
	<li>
		Al 9° livello e oltre, il tuo marchio aumenta ancora la sua potenza, diventando un <b>marchio del drago superiore</b>. Impari anche gli incantesimi indicati sotto la colonna Superiore.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><br><b>Benefici dei Marchi del Drago</b>
</p>

<table class="cms_table" width="1000"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				<b>Marchio</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Caratteristica</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Primario</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Inferiore</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Superiore</b>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Individuazione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Individuazione del magico, mano magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Individuazione dei pensieri</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Chiaroveggenza</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Scoperta
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Identificare, mano magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Localizza oggetto</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Chiaroveggenza</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Addestramento
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Druidomanzia, parlare con gli animali</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Sensi bestiali</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Evoca animale</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Guarigione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cura ferite, risparmiare i morenti</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Ristorare inferiore</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Vivificare</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Ospitalità
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Carisma
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Amicizia, servitore inosservato</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Trucco della corda</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Capanna di Leomund</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Costruzione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Identificare, riparare</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Arma magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Fabbricare</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Passaggio
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Ritirata rapida, luce</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Passo nella foschia</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cerchio di teletrasporto</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Scrittura
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Comprensione dei linguaggi, messaggio</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Inviare</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Linguaggi</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Sentinella
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Protezione dalle lame, duello forzato</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Sfocatura</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Protezione dall'energia</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Ombra
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Carisma
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Luci danzanti, camuffare se stesso</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Oscurità</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Anti-individuazione</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Tempesta
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Nube di nebbia, stretta folgorante</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Folata di vento</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Tempesta di nevischio</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Interdizione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Allarme, resistenza</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Serratura arcana</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cerchio magico</i>
			</td>
		</tr>
</tbody></table>
]]></description><guid isPermaLink="false">305</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2015 07:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Fine dell'Inizio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-fine-dellinizio-r304/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.44273970b9f675044cbd236c746ea065.jpg" /></p>
<p>
	<font size="3"><b>Mike annuncia la conclusione dei Legends &amp; Lore -- e l'avvio delle nuove rubriche a partire dal 2015!</b></font><br>
	E' dura credere che, mentre scrivo questo, sono passati quasi tre anni da quando abbiamo annunciato per la prima volta al mondo lo sviluppo della 5a Edizione di <i>Dungeons &amp; Dragons</i>.<br>
	Provare a scrivere un minuscolo articolo per riassumere un processo che ha preso più di 1000 giorni mi sembra futile. Voi avete giocato ai Playtest Packet e ora state giocando con il gioco. I tre Manuali Base sono una notevole rappresentazione di quello che abbiamo conseguito. La vostra campagna nella 5a Edizione è la migliore espressione che io riesca ad immaginare di quest'ultima. La 5a Edizione è il culmine di molti mesi dedicati alla riflessione sul design del gioco, alla visualizzazione in atemprima di contenuti, e alla condivisione di aggiornamenti tramite questa rubrica. Ma il processo è ora completo e, al momento, questa sarà l'ultima puntata di Legends &amp; Lore.<br><br>
	Con il rilascio della <i>Guida del Dungeon Master</i>, il processo del lancio della 5a Edizione è concluso. Adesso arriva la parte difficile. Abbiamo il compito di mantenere il gioco energico, interessante e vivo per il resto della sua vita, così come è stato durante il suo periodo di gestazione, per così dire.<br>
	D&amp;D è una cosa viva. Esso vive e respira tanto a lungo quanto voi ci giocherete, creerete campagne e personaggi, e ne parlerete. La sua salute può essere misurata in base alle vite che ha toccato e alla creatività che ha incoraggiato. In qualità di membri di un Team di D&amp;D incaricato di curare il gioco, il nostro lavoro è quello di assicurarci che esso rimanga vivace e in salute. In molti modi, il lavoro che abbiamo completato è stato la parte più semplice. Abbiamo creato altre Edizioni di D&amp;D in passato, ma non abbiamo mai provato a gestirle nel modo in cui intendiamo farlo.<br><br>
	Il prossimo anno, faremo anche dei sondaggi per avere un senso di dove il gioco si è sistemato e di cosa potrebbe avere bisogno del nostro scrutinio. Parte di questo desiderio è assicurarci di compredere in che modo il gioco riesce a servire i vostri bisogni e quali opzioni per personaggi e varianti possiamo introdurre per rendere la vostra vita più facile.<br><br>
	Oltre a questo, abbiamo tutta una serie di nuovi articoli in arrivo nel 2015. Inizieremo una rubrica chiamata <i><u>Unearthed Arcana</u></i> (in italiano, Arcani Rivelati), uno sguardo mensile all'arte del game design del Gioco di Ruolo con approfondimenti riguardanti la nostra filosofia in merito, ed esempi di nuovo materiale opzionale da usare al vostro tavolo.<br><br>
	Pubblicheremo, inoltre, una serie regolare di "<u>Taccuini di Campagna</u>" (campaign notebooks). Questi articoli garantiranno spunti su D&amp;D e consigli per i vostri giochi provenienti direttamente dalle campagne dei Dungeon master qui alla Wizards. Aspettatevi di trovarvi una costante dose di Chris Perkins, una volta che la sua campagna sarà decollata.<br><br>
	Per domande sulle regole, Jeremy Crawford prenderà il sacro mantello del Saggio quando lanceremo <i><u>Sage Advice</u></i> (in italiano, Consiglio del Saggio). Aspettatevi un sacco di verdetti provenire dall'alto, consigli su come tagliare il Nodo Gordiano che i vostri giocatori cercheranno di mantenere legato, e una visione di come e perchè le regole fanno quello che fanno.<br><br>
	Infine, la nostra popolare serie di partite dal vivo in streaming continuerà nel 2015. Noi giocheremo a D&amp;D e vi mostreremo le nostre ultime storie, idee, e vi aiuteremo a illustrare gli in e gli out della masterizzazione e del giocare al gioco. Stiamo, inoltre, espandendo la nostra copertura per includervi giochi di D&amp;D al di là del gioco di ruolo cartaceo.<br><br>
	Il lancio della 5a Edizione ha oltrepassato ogni nostra più selvaggia speranza. Davvero tante grazie per averci aiutato a rendere il gioco un incredibile successo.<br>
	Eccoci per un ancora più emozionante 2015.<br><br><br><img alt="alumni_20140822_6.png" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/alumni_20140822_6.png" loading="lazy"></p>

<p>
	<b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">304</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2014 07:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guida del DM #1 - il Mazzo delle Meraviglie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guida-del-dm-1-il-mazzo-delle-meraviglie-r302/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/dmg.jpg.c6a37486928d5e618e874941a8466250.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen13">
	Come spiegato in questo <a href="https://www.dragonslair.it/forum/threads/73040-Anteprime-della-Guida-del-DM-al-superamento-dei-Traguardi-di-Extra-Life" target="_blank" rel="">topic</a>, la Wizards ha deciso di legare il rilascio di alcune anteprime della Guida del DM ad alcuni traguardi nella raccolta fondi per Extra Life. Ieri è stato raggiunto il 1° traguardo e, quindi, i designer hanno rilasciato l'anteprima del <b>Mazzo delle Meraviglie</b> (da notare che vengono mostrate 2 delle 3 pagine che la regola occuperà sul manuale):<br><a href="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p1.jpg" rel="external nofollow" target="_blank">http://media.wizards.com/2014/images...es/DoMT_p1.jpg</a><br><a href="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p2.jpg" rel="external nofollow" target="_blank">http://media.wizards.com/2014/images...es/DoMT_p2.jpg</a><br><br><br><br><img alt="DoMT_p1.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p1.jpg" loading="lazy"><br><br><img alt="DoMT_p2.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p2.jpg" loading="lazy">
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">302</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 08:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guida del Dungeon Master</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/guida-del-dungeon-master-r301/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/mm.jpg.fbc8c559e30c2b92b9bfe3d44e6e54b0.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen12">
	Appena cominciato il processo di creazione della quinta edizione, abbiamo messo in chiaro come fossimo intenzionati a prenderci tutto il tempo necessario. Persino quando abbiamo annunciato le date di uscita sapevamo che avremmo corso dei rischi tentando di rispettare le tabelle di marcia.
</div>

<div class="article cms_clear restore postcontainer">
	 
</div>

<div class="article cms_clear restore postcontainer">
	Uno degli aspetti positivi del pubblicare nel corso di qualche mese i manuali base è che abbiamo l'opportunità di usare i feedback di un manuale per aiutarci a migliorare gli altri. Siamo stati molto felici nel vedere la straordinaria reazione al <i>Manuale del Giocatore </i>e l'emozione suscitata tra le persone che hanno avuto accesso in anteprima al <i>Manuale dei Mostri</i>. Il tempo extra che abbiamo dedicato a questi volumi è evidente quando si nota la scorrevolezza del testo e dell'impaginazione.<br><br>
	Il testo di entrambi i manuali ha ricevuto un livello di revisione e rilettura che fissa un nuovo standard per D&amp;D: abbiamo aggiunto un intero ciclo addizionale di progettazione e correzione per assicurarci che il risultato fosse il più umanamente possibile vicino alla perfezione. L'impaginazione e l'effetto visivo sono il risultato di ore spese a rifinire con cura il manuale. Il tempo extra si è dimostrato di grande aiuto, dando ai designer la possibilità di esaminare il libro pagina per pagina, per assicurarsi che ogni cosa fosse al suo posto.<br><br>
	Sfortunatamente, questi sforzi aggiuntivi hanno la conseguenza di incidere sul piano di sviluppo della <i>Guida del Dungeon Master</i>.<br><br>
	Sappiamo che le persone non vedono l'ora di mettere le mani su tutti e tre i manuali base, ma, a questo punto, non possiamo compromettere il nostro impegno verso l'eccellenza. Abbiamo esaminato varie possibilità, ma nessuna ci avrebbe dato il tempo necessario per completare la <i>Guida del Dungeon Master</i> senza sacrificare i contenuti o la qualità; di conseguenza, la nostra unica scelta è stata quella di posticipare la data di uscita di tre settimane.<br><br>
	La nuova data di uscita della <i>Guida del Dungeon Master</i> è il 9 Dicembre. Per quei negozi che fanno parte del programma di uscita anticipata, il libro sarà in vendita il 28 Novembre.<br><br>
	Credetemi, non è stata una decisione presa alla leggera. Tuttavia, crediamo che accettare qualche settimana in più di lavoro per noi, e di attesa per voi, valga gli anni di divertimento forniti da una solida <i>Guida del Dungeon Master</i>, che segua le orme del <i>Manuale del Giocatore</i> e del <i>Manuale dei Mostri</i>.<br><br>
	Vi ringraziamo per la vostra pazienza. Siamo sicuri che una volta che avrete la <i>Guida del Dungeon Master</i> nelle vostre mani, ne sarà valsa la pena. (E come nota finale, vi offriamo un'illustrazione in anteprima dalla <i>GdDM</i>: La Grande Marcia dei Modron di Justin Gerard.)<br><br><img alt="LL_20140915.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/LL_20140915.jpg" loading="lazy">
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">301</guid><pubDate>Tue, 16 Sep 2014 20:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ecco a voi il Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-a-voi-il-manuale-del-giocatore-r299/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/ph.jpg.c107ddc19841c0a7a8c4ea8037aa4478.jpg" /></p>
<p>
	Se siete abbastanza fortunati da abitare vicino ad un rivenditore della Wizard Play Network il <i>Manuale del Giocatore</i> potrebbe essere nelle vostre mani già questo venerdì. É incredibile pensare a come è passato velocemente il tempo. Delle volte pareva che la data di uscita non sarebbe mai arrivata. Altre volte scadenza incombenti e montagne di lavoro ce la facevano sempre fin troppo vicina.<br><br>
	Vi abbiamo fornito delle anteprime di quasi tutti gli aspetto del manuale ma mi è sovvenuto che non abbiamo ancora rilasciato una lista completa dei background dei personaggi. É stato incredibile vedere come i background sono stati accolti positivamente. Sono uno strumento molto efficace per caratterizzare una campagna e danno ai personaggi una solida base per giocare di ruolo i personaggi.<br><br>
	Quindi senza perdere altro tempo eccovi una lista dei background disponibili nel <i>Manuale del Giocatore</i>. Tuttavia, per darvi qualcosa a cui pensare in attesa dell'uscita del manuale, ne ho inserito uno fittizio tra quelli che elencherò. Riuscite a capire di quale si tratta?è alquanto palese.
</p>

<ul>
<li>
		Accolito
	</li>
	<li>
		Criminale
	</li>
	<li>
		Ciarlatano
	</li>
	<li>
		Intrattenitore
	</li>
	<li>
		Eroe del Popolo
	</li>
	<li>
		Drago d'Oro Antico
	</li>
	<li>
		Artigiano di Gilda
	</li>
	<li>
		Eremita
	</li>
	<li>
		Nobile
	</li>
	<li>
		Forestiero
	</li>
	<li>
		Saggio
	</li>
	<li>
		Marinaio
	</li>
	<li>
		Soldato
	</li>
	<li>
		Monello di Strada
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<br>
	Se il mio piccolo quiz è stato facile da risolvere allora avete un'esperienza di prima mano per capire come sia semplice creare i vostri background. In realtà personalizzare i background è uno degli strumenti migliori a disposizione del DM per dare vita ad una campagna ed ad un'ambientazione.<br><br>
	Innanzitutto non vi è un bilanciamento specifico nelle competenze fornite da un background. Potete scambiare un set di attrezzi od un'abilità con un'altra senza fare troppi danni. Le capacità sono un po' più complesse e sarebbe meglio mischiare ed abbinare quelle fornite nel <i>Manuale del Giocatore</i>. Tuttavia se volete crearvi le vostre personali capacità ecco alcune linee guida.<br><br>
	Le capacità dei background dovrebbe evitare dei semplici benefici meccanici, ad esempi bonus alle prove o agli attacchi. Invece le migliori capacità sono quelle che aprono nuove opzione per il gioco di ruolo, l'esplorazione e in generale l'interazione con il mondo.<br><br>
	Ad esempio il beneficio del background del saggio è uno dei mezzi migliori per il DM per fornire agganci per delle avventure ai personaggi. Esso non fornisce informazioni o un successo automatico in una prova. Invece se un personaggio non riesce a ricordarsi delle informazioni può invece sapere dove andare per ottenerle. Questo potrebbe significare sia il trovare un altro saggio più informato in città che il dirigersi con il gruppo verso una biblioteca ritenuta perduta dentro le rovina di un'antica tomba.<br><br>
	Le migliori capacità da background forniscono ai personaggi una ragione per cominciare quest di loro proprio interesse e creazione, per avere contatti con i PNG e per creare legami e relazioni con l'ambientazione e la campagna. Ad esempio immaginiamo che creiate un background della Gilda degli Assassini. Il beneficio potrebbe essere l'accesso a case sicure e contatti che la gilda ha stabilito nelle maggiori città. I contatti non saranno per forza amichevoli ma il personaggi sa che può contare su di loro.<br><br>
	Un personaggio con quel background ha ora un buon motivo per viaggiare fino ad una città e mischiarsi con la gente del luogo. Ma cosa più interessante potete decidere che nella vostra campagna i preti del dio della morte hanno dichiarato guerra alla gilda. Quando il vostro personaggio arriva in un rifugio sicuro della gilda per trovarne gli occupanti massacrati dai chierici del dio della morte avrete tutti gli elementi per iniziare una grande avventura.<br><br>
	Non abbiate timore di modificare i background o di cambiarne le tematiche per adattarli alla vostra campagna. Ad esempio immagine di stare giocando alle <i>Miniere Perdute di Phandelver</i> e che un giocatore del vostro gruppo voglia giocare un personaggio con il background dell'eremita. In quanto eremita della zona il personaggio potrebbe aver incontrato sia il druido Reidoth che i cultisti che stanno bivaccando intorno alle rovine di Thundertree. La relazione del personaggio con Reidoth può servire come suo legame. Egli potrebbe avere un interesse personale nel voler allontanare i cultisti dalle rovine, forse perché vuole studiare la magia che ancora è presente nella città. La scoperta dell'eremita potrebbe coinvolgere gli strani zombie che infestano Thundertree, che a loro volta potrebbe essere connessi ad elementi più vasti della campagna.<br><br>
	I background rappresentano il legame tra il carattere dei personaggi e la campagna del DM. Sia che stiate gestendo una campagna a sandbox a finale aperto, che una epica dalla trama rigida potrete usare i background e i loro elementi (tratti, legami e così via) per fornire ai personaggi la spinta di cui necessitano per far andare avanti la campagna.<br><br><img alt="2dbseic.jpg" border="0" src="http://i58.tinypic.com/2dbseic.jpg" loading="lazy"><br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">299</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2014 10:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Classe non &#xE8; acqua</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-classe-non-%C3%A8-acqua-r298/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.320be18d87b7fb028b19ff0c090898e1.jpg" /></p>
<p>
	La settimana scorsa vi ho dato degli spoiler sui talenti del <i>Manuale del Giocatore</i> e vi ho parlato del loro sviluppo. Questa settimana daremo uno sguardo alle classi dei personaggi e alle opzioni disponibili per tali classi.<br><br>
	In molti casi una classe del personaggio include una scelta importante a qualche punto, che definisce uno specifico aspetto di tale classe che si applica al vostro personaggio. Maghi e chierici forniscono degli ottimi esempi. Un mago sceglie una scuola di magia in cui specializzarsi, mentre un chierico sceglie un dominio che riflette sé stesso o la sua divinità. Questa decisione non solo fornisce una chiara immagine di cosa il vostro personaggio è in grado di fare ma va definisce anche il posto di quel personaggio nel mondo.<br><br>
	Alcune classi hanno più di un punto di scelta, che solitamente consentono di personalizzare altri tratti o aspetti del personaggio. Parlando in generale queste scelte seguono il trend del design della quinta edizione. Vi rendono eccellenti nella vostra specialità senza diminuire la vostra possibilità di aprirvi ad altri aspetti tramite talenti o multiclasse.<br><br>
	Ancora una volta, per mostrarvi una succosa anteprima e risparmiare tempo, aprirò semplicemente il <i>Manuale del Giocatore</i> e vi farò vedere cosa c'è all'interno. Tenete a mente che questi esempio non sono le uniche scelte che compierete all'interno di una classe. Alcune classi includono altre opzioni importanti, ad esempio i benefici del patto del warlock.<br><br><b>Barbaro:</b> un barbaro sceglie un sentiero primario che riflette la natura dell'ira del personaggio. Le due opzioni nel <i>Manuale del Giocatore</i> sono la Via del Berserker e la Via del Totem. Il berserker combatte con furia implacabile mentre il guerriero del totem incanala la magia degli animali per potenziare la propria ira.<br><br><b>Bardo:</b> ogni bardo è legato ad un collegio – un'associazione aperta di bardi dalla mentalità simile che condividono informazioni, storie e spettacoli. Il <i>Manuale del Giocatore</i> presenta il Collegio della Sapienza, che si concentra su conoscenze e spettacoli, e il Collegio del Valore, che si concentra sull'ispirare coraggio sul campo di battaglia.<br><br><b>Chierico:</b> i domini del chierico riflettono la natura degli dei e danno forma alla magia usata da un personaggio. I domini del <i>Manuale del Giocatore</i> sono Conoscenza, Vita, Luce, Natura, Tempesta, Inganno e Guerra.<br><br><b>Druido:</b> un druido si unisce ad un circolo – uno di una serie di alleanza aperte tra druidi dalla stessa mentalità che condividono idee sulla natura, l'equilibrio e la via della magia druidica. Il Circolo della Terra consente ad un druido di scegliere un tipo di ambiente da cui può trarre la magia. Il Circolo della Luna potenzia la capacità di un druido di trasformarsi in varie bestie.<br><br><b>Guerriero:</b> tutti i guerrieri scelgono un archetipo marziale che riflette un approccio specifico al combattimento. Il Campione è un possente guerriero che mette a segno devastanti colpi critici in combattimento. Il Maestro della Battaglia è un tattico flessibile e astuto. Il Cavaliere Mistico diventa maestro nella magia che gli consente di proteggere gli alleati e devastare i nemici.<br><br><b>Ladro:</b> un ladro seleziona un archetipo che riflette il suo approccio al crimine e agli imbrogli. Il Borsaiolo è un truffatore sfuggente e astuto. L'Assassino è un killer spietato e silenzioso. Il Mistificatore Arcano usa la magia di ammaliamento ed illusione per mettere in atto i suoi piani.<br><br><b>Mago:</b> un mago selezione una tradizione arcana – un approccio specifico allo studio della magia che ne definisce i talenti e il punto di vista. Anche se esistono molte tradizioni differenti il <i>Manuale del Giocatore</i> si concentra sulle scuole classiche della magia di D&amp;D – Abiurazione, Evocazione, Divinazione, Ammaliamento, Invocazione, Illusione, Necromanzia e Trasmutazione.<br><br><b>Monaco:</b> un monaco è legato ad una tradizione monastica definita da una specifica forma di arti marziali che aiuta a incanalare e dare forma all'energia del <i>ki</i>. La Via della Mano Aperta potenzia i colpi senz'armi e consente di imparare la letale tecnica del palmo tremante. La Via dell'Ombra trasforma il monaco in un guerriero furtivo che manipola l'oscurità per confondere e ingannare i nemici. La Via dei Quattro Elementi consente ad un monaco di incanalare il <i>ki</i> in incantesimi ed esplosioni di energia elementale.<br><br><b>Paladino:</b> tutti i paladini fanno un voto – un promessa di aderire ad un codice di condotta che guida le loro vite e definisce le loro abilità. Il Voto della Devozione lega un paladino agli ideali di giustizia, virtù ed ordine. Il Voto degli Antichi lega un paladino alla protezione del mondo naturale e al mantenere la speranza sulla terra. Il Voto della Vendetta trasforma il paladino in un letale vendicatore che insegue e punisce coloro che fanno del male.<br><br><b>Ranger:</b> un ranger sceglie un archetipo che riflette i suoi ideali e la sua relazione con la natura. Il Cacciatore si fa guardia della natura selvaggia, fermando i pericoli prima che possano minacciare la civiltà. Il Maestro delle Belve coltiva un potente legame con le creature lottando al loro fianco per abbattere i nemici.<br><br><b>Stregone:</b> la magia di una stregone deriva da una fonte arcana – l'evento, antenato o vezzo del fato che hanno dotato il personaggio dei suoi poteri. La Linea di Sangue Draconico riflette un antica discendenza draconica del personaggio e gli conferisce poteri che riflettono la natura di un drago. La Magia Selvaggio infonde uno stregone dell'energia del caos puro, che fa sì che la sua magia produca effetti imprevedibili.<br><br><b>Warlock:</b> il patrono di un warlock definisce i poteri della classe. L'Arcifolletto fornisce magie seducenti utili per inganni e veloci fughe. Il Demone dona poteri di fuoco distruttivi e resistenze diaboliche. Il misterioso Grande Antico regala capacità telepatica e sguardi agghiaccianti sulla natura del multiverso.<br><br><img alt="ll_20140609.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/images/dnd/articles/ll_20140609.jpg" loading="lazy"><br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">298</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 13:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Talenti nella creazione del gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/talenti-nella-creazione-del-gioco-r297/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/cc.jpg.21d978dc2c349f026e2aacf75f868bda.jpg" /></p>
<p>
	Quando stavamo ancora sviluppando la quinta edizione di D&amp;D era molto più difficile scrivere questi articoli. Se volevo parlarvi dei talenti dovevo controllare l'attuale direzione dello sviluppo del gioco, trovare gli argomenti che fossero o interessanti o in divenire e poi creare un articolo che fornisse dettaglia senza essere al contempo troppo rivelatore. Oggi invece posso semplicemente aprire il mio <em>Manuale del Giocatore</em> e descrivere quello che vedo. Molto più semplice.<br><br>
	Se ci avete seguiti durante il playtest saprete già qual'è l'idea generale alla base dei talenti. Si tratta di una parte opzionale del gioco – un livello di personalizzazione che potete usare al posto degli incrementi dei punteggi di caratteristica. Essi servono come capacità di classi variabili che ognuno può scegliere per creare un personaggio unico e particolare.<br>
	[PRBREAK][/PRBREAK]<br>
	Rispetto alle precedenti edizioni i talenti sono molto più robusti in questo nuovo gioco. Nel passato ogni talento forniva un singolo bonus o beneficio. I talenti potevano dare una direzione particolare al vostro personaggio ma solitamente solo dopo che se ne erano scelti vari di seguito.<br><br>
	Nella quinta edizione ogni talento è come un'opzione di multiclasse focalizzata. Essi forniscono tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere una nuova dimensione al vostro personaggio. Molti talenti forniscono o una serie di piccoli miglioramenti o una nuova capacità di classe rilevante che userete parecchio oppure un beneficio inferiore legato ad un bonus di +1 ad un singolo punteggio di abilità.<br><br>
	Il concetto del design di questo approccio è semplice. Se qualcuno al tavolo di gioco sta giocando un personaggio con un talento dovreste essere in grado di accorgervi della cosa entro la fine di una sessione. I talenti permettono di compiere azioni evidenti ed interessanti che fanno risaltare i personaggi.<br><br>
	Per esempio nella mia attuale campagna sto giocando Kel Kendeen, un mago caotico neutrale dedito al caos e all'anarchia. Ho scelto il talento Fortunato, che mi fornisce la capacità di tirare un d20 aggiuntivo quando compie un tiro per attaccare, una prova di caratteristica o un tiro salvezza e di scegliere il risultato da usare. É un talento estremamente utile in situazioni critiche, ad esempio quando mi trovo sotto svantaggio oppure deve assolutamente riuscire in un tiro. Il talento Fortunato è anche perfetto nel rappresentare Kel. In quanto adepto del caos Kel si trova costantemente in situazioni pericolose – ad esempio indossare un corona di grande malvagità oppure chiedere udienza al tirannico signore di una città – che riesce sempre a far volgere a suo favore. La fortuna aiuta i folli e gli audaci, almeno nel caso di Kel.<br><br>
	In termini di concetto del personaggio i talenti rientrano in due campi, rappresentando o un addestramento specializzato oppure dei benefici meccanici legati ad alcuni aspetti specifici del vostro personaggio. Nel primo caso si tratta di cose che il vostro personaggio impara. Nel secondo caso sono tratti innati che diventano abilità caratteristiche. Pensate alla differenza tra l'abilità di Robin Hood con un arco – qualcosa di imparato attraverso addestramento e pratica – e l'acuta astuzia di Ulisse – un parte innata del suo personaggio che ha usato fino a diventare leggenda.<br><br>
	Per darvi un assaggio in attesa dell'uscita del <em>Manuale del Giocatore </em>eccovi una lista di tutti i talenti del manuale (Nota del traduttore tutti i nomi dei talenti forniti in questo articolo sono traduzioni completamente amatoriali e non ufficiali)<br>
	 
</p>

<ul>
<li>
		Allerta
	</li>
	<li>
		Atletico
	</li>
	<li>
		Attore
	</li>
	<li>
		Caricare
	</li>
	<li>
		Esporto di balestre
	</li>
	<li>
		Duellante difensivo
	</li>
	<li>
		Combattimento a due armi
	</li>
	<li>
		Esploratore di dungeon
	</li>
	<li>
		Durevole
	</li>
	<li>
		Adepto degli elementi
	</li>
	<li>
		Lottatore
	</li>
	<li>
		Maestro delle armi grandi
	</li>
	<li>
		Guaritore
	</li>
	<li>
		Uso delle armature Pesanti
	</li>
	<li>
		Esperto delle armature Pesanti
	</li>
	<li>
		Leader ispiratore
	</li>
	<li>
		Mente Acuta
	</li>
	<li>
		Uso delle armature leggere
	</li>
	<li>
		Linguista
	</li>
	<li>
		Fortunato
	</li>
	<li>
		Uccisore di Maghi
	</li>
	<li>
		Iniziato alla Magia
	</li>
	<li>
		Adepto Marziale
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armature Medie
	</li>
	<li>
		Mobilità
	</li>
	<li>
		Uso delle Armature Medie
	</li>
	<li>
		Combattimento in Sella
	</li>
	<li>
		Osservatore
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armi ad Asta
	</li>
	<li>
		Resistente
	</li>
	<li>
		Incantatore Rituale
	</li>
	<li>
		Attaccante Selvaggio
	</li>
	<li>
		Sentinella
	</li>
	<li>
		Cecchino
	</li>
	<li>
		Maestro degli Scudi
	</li>
	<li>
		Abile
	</li>
	<li>
		Furtivo
	</li>
	<li>
		Cecchino degli Incantesimi
	</li>
	<li>
		Rissaiolo da Taverna
	</li>
	<li>
		Robusto
	</li>
	<li>
		Incantatore da Guerra
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armi
	</li>
</ul>
<p>
	<br><br><img alt="ll_20140609.jpg" src="http://media.wizards.com/images/dnd/articles/ll_20140609.jpg" loading="lazy"><br><br><strong>Mike Mearls</strong><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">297</guid><pubDate>Tue, 22 Jul 2014 06:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciato il fumetto di Baldur's Gate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-fumetto-di-baldurs-gate-r296/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/bg.jpg.49b03922b61a6cbdd590b926ec3d4671.jpg" /></p>
<p>
	Sarà pubblicato dalla IDW Publiscing e qui potete trovare la notizia sul loro sito:<br><a href="http://www.idwpublishing.com/news/article/2851" rel="external nofollow">http://www.idwpublishing.com/news/article/2851</a><br><br>
	Ecco, invece, la copertina (da notare la presenza di <strong><span style="text-decoration:underline">Boo e Minsc</span></strong> <img alt=":-)" src="https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/default_smilesdl/smile_mini.gif" loading="lazy">):<br><br><img alt="Bsm8IKfCUAEOYp6.jpg" src="https://pbs.twimg.com/media/Bsm8IKfCUAEOYp6.jpg" loading="lazy"><br><br>
	Ecco qui una seconda copertina:<br><img alt="Bsm7ZyzCIAEA9cf.jpg" src="https://pbs.twimg.com/media/Bsm7ZyzCIAEA9cf.jpg" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">296</guid><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 08:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Articolo: Un serraglio di mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/articolo-un-serraglio-di-mostri-r295/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/mm-1.jpg.3cb7c7c2604cf46b1e28b8b3d960e5d7.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen12">
	Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello <i>Starter Set</i>e la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&amp;D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons &amp; Dragons e la linea narrativa della <i>Tirannia dei Draghi</i>. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con <i>Tirannia dei Draghi</i> – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&amp;D tutto allo stesso tempo.<br><br>
	Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del <i>Manuale dei Mostri</i>. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il <i>Manuale dei Mostri</i> come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo.<br><br>
	Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne.<br><br>
	Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea.<br><br>
	Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il <i>Manuale dei Mostri</i> è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%.<br><br>
	Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione.<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.<br><br><img alt="mm%205e.jpg" border="0" src="https://www.dragonslair.it/images/mm%205e.jpg" loading="lazy">
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">295</guid><pubDate>Mon, 14 Jul 2014 15:56:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Basic disponibile al download]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-basic-disponibile-al-download-r292/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/dnd.jpg.c18029c9fdd2f41d2ced9ca2741b7c9c.jpg" /></p>
<p>
	Sono finalmente arrivate le regole di base di <strong>D&amp;D 5a Edizione</strong>, uscito dalla lunga fase di playtest di D&amp;D 5e è pronto per i tavoli da gioco! Le regole sono <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/basicrules" rel="external nofollow">disponibili gratuitamente</a> sul sito della Wizards of the Coast, si tratta di un compendio di poco più di <strong>un centinaio di pagine</strong> in <strong>PDF</strong> in <strong>inglese</strong>... non c'è tutto ma è comunque corposo il giusto per iniziare a giocare.
</p>

<p>
	Le regole base del gioco verranno costantemente aggiornate e tra non molto sarà disponibile al download, sempre gratuitamente, <a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/DMDnDBasicRules_v0.1.pdf" rel="external nofollow">le regole per il DM</a> con i <strong>mostri</strong>, le regole per gli <strong>incontri</strong> ed una manciata di <strong>oggetti magici</strong>!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">292</guid><pubDate>Fri, 04 Jul 2014 08:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/qualche-dettaglio-in-pi%C3%B9-sulle-regole-base-di-dd-r291/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/cc.jpg.7b0ddddb00b8ef3b7684feb36e0fafd5.jpg" /></p>
<p>
	Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&amp;D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regola base per D&amp;D sul sito di Dungeons &amp; Dragons.<br><br>
	Per le regole base di D&amp;D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align: center;">
	<img alt="zwbwhw.jpg" border="0" src="http://i62.tinypic.com/zwbwhw.jpg" loading="lazy">
</div>

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	<br>
	Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&amp;D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons &amp; Dragons.<br><br><b>Razze:</b> nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte.<br><br><b>Classi:</b> ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione.<br><br><b>Background:</b> i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&amp;D.<br><br><b>Equipaggiamento:</b> le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore.<br><br><b>Regole di gioco:</b> le regole base di D&amp;D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore.<br><br><b>Incantesimi:</b> il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello.<br><br><font size="3"><b>Incantesimi da chierico</b></font><br><br><b>Trucchetti (Livello 0)</b><br>
	Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia<br><b>Livello 1</b><br>
	Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite<br><b>Livello 2</b><br>
	Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale<br><b>Livello 3</b><br>
	Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti<br><b>Livello 4</b><br>
	Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura<br><b>Livello 5</b><br>
	Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti<br><b>Livello 6</b><br>
	Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero<br><b>Livello 7</b><br>
	Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione<br><b>Livello 8</b><br>
	Campo antimagia, terremoto, aura sacra<br><b>Livello 9</b><br>
	Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura<br><br><font size="3"><b>Incantesimi da mago</b></font><br><br><b>Trucchetti (Livello 0)</b><br>
	Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo<br><b>Livello 1</b><br>
	Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa<br><b>Livello 2</b><br>
	Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica<br><b>Livello 3</b><br>
	Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore<br><b>Livello 4</b><br>
	Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra<br><b>Livello 5</b><br>
	Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra<br><b>Livello 6</b><br>
	Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero<br><b>Livello 7</b><br>
	Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto<br><b>Livello 8</b><br>
	Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare<br><b>Livello 9</b><br>
	Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
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]]></description><guid isPermaLink="false">291</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 08:51:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
