<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/56/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Anteprima Curse of Strahd #1 - il Background Haunted One</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-curse-of-strahd-1-il-background-haunted-one-r370/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/56d02bf0d8c55_CurseofStrahd.png.9357530a74e27941ad42a706e6ec3678.png" /></p>
<p>
	Durante una recente sessione di Domande &amp; Risposte, il Lead Designer di D&amp;D 5e Chris Perkins ha rilasciato la prima anteprima riguardante la nuova Avventura <strong>in uscita il 15 Marzo </strong>(il 4 Marzo nei negozi del Wizards Play Network), <strong>Curse of Strahd</strong>.<br>
	L'Anteprima riguarda un nuovo Background, <strong>Haunted One</strong> (Il Perseguitato o L'Infestato), che serve a rappresentare coloro che sono stati perseguitati da eventi o forze oscure, e che sono diventati più forti proprio per essere riusciti a sopravvivere.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/CharacterBackground_HauntedOne.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/CharacterBackground_HauntedOne.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">370</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 10:42:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il film di D&D prenderà spunto da Guardiani della Galassia]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-film-di-dd-prender%C3%A0-spunto-da-guardiani-della-galassia-r369/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/DD-Next.jpg.c55fcd6ed63459c767aa5ecf5b313f53.jpg" /></p>
<p>
	Di recente, il produttore Roy Lee è stato intervistato in occasione del DICE 2016 riguardo ai dettagli del film di D&amp;D che la Warner Bross sta creando in collaborazione con la Hasbro.
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3252-D-D-Movie-Takes-Cues-From-GUARDIANS-OF-THE-GALAXY#.Vs40OUAoHwo" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3252-D-D-Movie-Takes-Cues-From-GUARDIANS-OF-THE-GALAXY#.Vs40OUAoHwo</a>
</p>

<p>
	<a href="http://www.badtaste.it/2016/02/24/dungeons-dragons-paragonato-signore-anelli-guardiani-galassia/162332/" rel="external nofollow">http://www.badtaste.it/2016/02/24/dungeons-dragons-paragonato-signore-anelli-guardiani-galassia/162332/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Durante l'intervista, il produttore ha rilasciato alcune dichiarazioni riguardanti il tono della pellicola, lo stato dei lavori e le idee che la Warner Bros. ha riguardo a possibili seguiti:
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;"><em>Questo film avrà il tono di Guardiani della Galassia in un universo come quello di Tolkien. I film dello Hobbit e del Signore degli Anelli hanno una serietà di fondo, quindi vedere qualcosa di divertente in quel tipo di mondo – qualcosa di spassoso in stile Predatori dell’Arca Perduta – sarebbe inedito per le persone.</em></span>"
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;"><em>Immagino che partirà molto presto, non credo si andrà oltre quest’anno per il via libera, specialmente perché la Warner Bros. ha già svariati franchise come quello DC, quello LEGO e l’universo di Harry Potter in espansione. Vedono Dungeons &amp; Dragons come un possibile multiverso, con spin-off del primo film ambientati nei Forgotten Realms e i film successivi in mondi diversi</em></span>."
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	In base a quanto dichiarato, è possibile che i lavori di produzione (probabilmente stiamo parlando ancora della fase di pre-produzione, quando si deve scrivere la sceneggiatura, trovare gli attori e il regista) inizieranno a breve, mentre è certo che l'idea sia quella di dare al film un tono più leggero rispetto alla linea tracciata dai film basati sulle storie di Tolkien. Guardiani della Galassia, infatti, che Roy Lee descrive come il principale riferimento per D&amp;D, è un film che fa dell'umorismo il suo punto forte, pur mantenendo il tono di una storia d'azione e d'avventura.<br>
	Un'altro dettaglio che merita grande attenzione è il fatto che, non solo la speranza della Warner sembra proprio esere quella di poter realizzare un intero franchise cinematografico su D&amp;D, ma anche che, in caso di successo, i possibili seguiti potrebbero essere ambientati in mondi diversi dai Forgotten Realms (utilizzati per il primo film).<br>
	<br>
	Quale ambientazione vorreste vedere nel secondo lungometraggio?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">369</guid><pubDate>Wed, 24 Feb 2016 23:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice: Febbraio 2016</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-febbraio-2016-r368/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/SA20151019_icon.jpg.c46ca9a03f964aebbda75061f08f448a.jpg" /></p>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Domande e risposte sulle regole</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Di Jeremy Crawford – 22 Febbraio<br><br>
	Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli.
</p>

<p align="justify">
	Sage Advice non inficia le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni qui fornite sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco.
</p>

<p align="justify">
	 
</p>

<p align="justify">
	<font size="4"><b>Capacità di classe</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un ladro può usare l'Attacco Furtivo più di una volta per round?</b>Sì, ma non più di una volta per turno. In combattimento un round è composto dai turni dei vari combattenti (vedi MdG, pag 189). Molte capacità del gioco, come l'Attacco Extra, specificano che funzionano solo nel turno del personaggio. La descrizione di Attacco Furtivo che si è limitati ad usarlo una volta per turno, ma non si è limitati al proprio turno. La capacità inoltre non da un limite di volte che si può usare in un round.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Questa regola è importante perché a volte potreste avere la possibilità di usare l'Attacco Furtivo durante il turno di qualcun altro. Il modo più comune in cui ciò potrebbe avvenire è quando un nemico provoca un attacco di opportunità da parte vostra. Se i requisiti per l'Attacco Furtivo sono rispettati l'attacco di opportunità ne otterrà i benefici. Allo stesso modo un guerriero potrebbe usare Colpo del Comandante (Commander's Strike) per fornire durante il proprio turno un attacco al ladro e se questo attacco rispetta i requisiti potrà essere un Attacco Furtivo. Entrambe queste opzioni si basano sulla reazione del personaggio quindi possono essere usate solo una volta per round.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Dato che si ottiene solo una reazione per round è difficile che potrete usare l'Attacco Furtivo più di due volte per round: una volta con l'azione e una con la reazione.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Combattimento</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Come posso sapere quali modificatori di caratteristica usare con un tiro per colpire e un tiro per i danni?</b>Il Manuale del Giocatore specifica quali modificatori di caratteristica usare con un tiro per colpire (pag 194) e quali usare con il corrispondente tiro per i danni (pag 196). Ecco un breve sommario.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%">
<colgroup>
<col width="85">
<col width="85">
<col width="85">
</colgroup>
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="33%">
				<p align="justify">
					<strong>Tipo di attacco</strong>
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					<strong>Tiro per colpire</strong>
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					<strong>Tiro per i danni</strong>
				</p>
			</td>
		</tr>
<tr valign="top">
<td width="33%">
				<p align="justify">
					Attacco con armi in mischia
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					Mod. Forza *
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					Mod. Forza
				</p>
			</td>
		</tr>
<tr valign="top">
<td width="33%">
				<p align="justify">
					Attacco con armi a distanza
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					Mod. Destrezza *
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					Mod. Destrezza
				</p>
			</td>
		</tr>
<tr valign="top">
<td width="33%">
				<p align="justify">
					Attacco con incantesimo
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					Mod. caratteristica lancio incantesimi **
				</p>
			</td>
			<td width="33%">
				<p align="justify">
					Dipende dall'effetto
				</p>
			</td>
		</tr>
</tbody>
</table>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	* Aggiungete il bonus di competenza se state usando un'arma in cui siete competenti.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	** Aggiungete il bonus di competenza. La vostra caratteristica di lancio degli incantesimi è determinata dalla vostra classe o dalla capacità che vi fornisce la possibilità di compiere l'attacco con incantesimo.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Per esempio se compiete un attacco con un'arma in mischia con una spada lunga aggiungerete il modificatore di Forza ai tiri per l'attacco e per i danni. Invece se compiete l'attacco con incantesimo del trucchetto <i>dardo infuocato</i> (fire bolt) aggiungete il modificatore di lancio degli incantesimi al tiro per colpire. Se siete un mago l'Intelligenza è la vostra caratteristica di lancio quindi aggiungerete il modificatore di Intelligenza. Dardo infuocato non vi dice di aggiungere il modificatore al tiro per i danni quindi non si applica.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Varie capacità del gioco fanno eccezioni specifiche a questa regola. Per esempio un'arma che abbia la proprietà accurata (finesse) vi permette di scegliere se usare il modificatore di Forza o Destrezza con essa. Un altro esempio: quando usate l'opzione per combattere con due armi presentata nel Manuale del Giocatore (pagina 195) non aggiungete il modificatore di caratteristica al danno dell'attacco bonus, a meno che quel modificatore non sia negativo. Aggiungete comunque lo stesso il modificatore al tiro per colpire, dato che l'opzione non vi dice di non farlo. In altre parole seguite la regola generale finché un'eccezione nel gioco non vi dice di fare altrimenti.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Per quanto riguardo casi inusuali come l'incantesimo <i>lama di fiamma-verde</i> (green-flame blade)?Questo incantesimo che appare nella Guida all'Avventuriero della Costa della Spada (Sword Coast Adventurer’s Guide) vi dice di compiere un attacco in mischia con l'incantesimo. Date un'occhiata alla tabella qui sopra e vedrete che, in circostanze normali, usereste il modificatore di Forza quando compiete un attacco con un'arma in mischia. Non importa che sia stato un incantesimo a dirvi di attaccare. Se un incantesimo vuole farvi compiere un attacco con incantesimo (spell attack) verrà detto chiaramente nella descrizione. Per degli esempi date un'occhiata a <i>dardo infuocato</i> e<i> raggio di gelo</i>. Entrambi lo specificano - “attacco con incantesimo”.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Mostri</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>L'arma a soffio di un drago è magica?</b>Se lanciate <i>campo antimagia</i>, indossate un'<i>armatura dell'invulnerabilità</i> o usate un'altra capacità del gioco che protegge contro effetti magici o non magici potreste domandarvi “Questo mi proteggerà dal soffio di un drago?” L'arma a soffio di un drago tipico non viene considerata magica quindi il <i>campo antimagia</i> non vi aiuterà, ma l'<i>armatura dell'invulnerabilità</i> sì.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Potreste pensare “I draghi mi sembrano parecchio magici” E sì, sono creature straordinarie!Persino la loro descrizione specifica che sono magici. Ma il nostro gioco fa una distinzione tra due tipi di magia:
</p>

<ul>
<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			la magia di fondo che fa parte della fisica del multiverso di D&amp;D e della fisiologia di molte creatura che lo abitano
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			l'energia magica concentrata che è contenuta in un oggetto magico oppure incanalata per creare un incantesimo o un altro effetto magico.
		</p>
	</li>
</ul>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	In D&amp;D il primo tipo di magia fa parte della natura. Non è più dissolvibile del vento. Un mostro come un drago esiste per via della sua natura potenziata dalla magia. Il secondo tipo di magia è quello che riguarda le regole. Quando una regola si riferisce a qualcosa come magico fa riferimento a questo secondo tipo di magia. Capire quando una capacità nel gioco è magica è semplice. Ponetevi queste domande sulla capacità:
</p>

<ul>
<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			É un oggetto magico?
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			É un incantesimo?Oppure vi permette di creare gli effetti di un incantesimo menzionato nella descrizione?
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			È un attacco con incantesimo?
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			La descrizione dice che è magico?
		</p>
	</li>
</ul>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Se la risposta ad una qualsiasi di queste domande è sì allora la capacità è magica.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Pensiamo al Soffio di Gelo di un drago bianco e poniamoci queste domande. Innanzitutto il Soffio di Gelo non è un oggetto magico. In secondo luogo la sua descrizione non menziona alcun incantesimo. In terzo luogo non è un attacco con incantesimo. Per finire la parola “magico” non appare affatto nella sua descrizione. La nostra conclusione è quindi che il Soffio di Gelo non è considerato un effetto di gioco magico, anche se i draghi sono creature incredibili e soprannaturali.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Oggetti magici</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Le armi magiche forniscono un bonus ai tiri per colpire e per i danni?Un'arma magica vi fornisce un bonus a tiri per colpire e per i danni solo se la sua descrizione lo esplicita. Ogni arma magica può superare resistenze e immunità ai danni da armi non magiche, ma solo alcune armi magiche sono più accurate e letali delle loro controparti non magiche. Per esempio una <i>spada lunga+1</i> e una <i>sterminatrice di giganti </i>(giantslayer) forniscono entrambe un bonus di +1 a tiri per colpire e per i danni, mentre né una lingua infuocata (flame tongue) né un brando del gelo (frost brand) forniscono tale bonus. Tuttavia tutte e quattro le armi possono superare la resistenza di un elementale della terra ai danni contundenti, perforanti o taglienti delle armi non magiche.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Per farla breve, un bonus a tiri per colpire e per i danni è considerato una capacità speciale di un'arma magica, non qualcosa che tutte le armi magiche forniscono automaticamente.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Compendio degli Sage Advice</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Il <a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.01.pdf" rel="external nofollow">Compendio degli Sage Advice</a> raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese.
</p>

<p>
	<font size="4"><b>Altre risorse</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules" rel="external nofollow">Regole base per Dungeons &amp; Dragons</a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.01.pdf" rel="external nofollow">Lista di incantesimi di D&amp;D (version 1.01) </a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_MonstersCR.pdf" rel="external nofollow">Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0)</a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow">Mostri elencati per tipo (versione 1.0)</a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MagicItemsRarity_printerfriendly.pdf" rel="external nofollow">Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0)</a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf" rel="external nofollow">Conversioni alla Quinta Edizione di D&amp;D (versione 1.0)</a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets" rel="external nofollow">Schede dei Personaggi</a>
</p>

<h3 align="justify">
	Sull'autore
</h3>

<p align="justify">
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">368</guid><pubDate>Wed, 24 Feb 2016 10:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Crowdfunding per il doppiaggio di Baldur's Gate: EE</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/crowdfunding-per-il-doppiaggio-di-baldurs-gate-ee-r367/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/AAAAAAAAA.jpg.21dc0f6a9eb585804947e811e3e882f0.jpg" /></p>
<p>
	Gli Allegri Buffoni, autori della traduzione in italiano di Baldur’s Gate: Enhanced Edition, hanno lanciato insieme ad RPGItalia una raccolta fondi per doppiare questo videogioco nella nostra lingua. Finanziando questo progetto, è possibile aggiudicarsi svariate ricompense tra cui sound set aggiuntivi, nuovi ritratti, oggetti in-game, nuove sottoclassi, copie del gioco e molto altro ancora!
</p>

<p>
	Per i più veloci, inoltre, sono in palio anche alcune copie di Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, la nuova ed inedita espansione dell'Enhanced Edition sviluppata da Beamdog in uscita questa primavera, che fornirà una storia 'ponte' tra i due capitoli della saga.
</p>

<p>
	Per dare voce ai personaggi di Baldur’s Gate, è previsto l’ingaggio di un cast di 35 doppiatori e doppiatrici professionisti con pluriennale esperienza nella localizzazione dei videogiochi, tra cui molti di coloro che parteciparono al doppiaggio del secondo capitolo della saga nel 2000.
</p>

<p>
	Una volta raccolti 7500 euro, il restante 50% della somma necessaria per il doppiaggio sarà finanziato da PostePay Crowd. Il contributo di tutti i fan e gli appassionati è perciò fondamentale per raggiungere questo traguardo e, in definitiva, per l'intera riuscita di questo progetto unico.
</p>

<p>
	La Costa delle Spada può tornare a parlare italiano. Sarai dei nostri?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Informazioni aggiuntive:
</p>

<p>
	<a href="https://www.eppela.com/it/projects/5286-doppiaggio-di-baldur-s-gate-enhanced-edition" rel="external nofollow">Link alla pagina del progetto (con descrizione delle ricompense)</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/45145-progetto-di-doppiaggio-in-italiano-di-baldur%E2%80%99s-gate-enhanced-edition/" rel="">Topic ufficiale su D'L, dove troverete novità e aggiornamenti</a><br>
	<a href="https://www.facebook.com/BGEE-Progetto-di-Doppiaggio-in-Italiano-1690934634472843/" rel="external nofollow">Pagina Facebook</a><br>
	<a href="https://twitter.com/allegribuffoni" rel="external nofollow">Twitter</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rDLJSB7H8pg" rel="external nofollow">Video promozionale</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">367</guid><pubDate>Thu, 18 Feb 2016 01:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio Febbraio 2016</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-febbraio-2016-r365/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/ClassicsRevisited_Thumb_0.jpg.982980d58b2aaa094980c848a64fe942.jpg" /></p>
<div>
	<div>
		<div>
			<span style="font-size:16px;"><strong>Di Mike Mearls</strong></span>
		</div>

		<div>
			05 Febbraio 2016
		</div>
	</div>
</div>

<div style="padding-top:0px;">
	<div>
		<p>
			La magia delle rune e la nostra prima classe di prestigio, lo scriba delle rune, sono state accolte in generale positivamente. Ci sono comunque miglioramenti da apportare agli oggetti magici runici e come interagiscono con la classe di prestigio. Tuttavia la parte davvero interessante è la reazione generale alle classi di prestigio in sé.
		</p>

		<p>
			Le reazioni in merito sono sicuramente miste. Di coloro tra voi che hanno giocato alla terza edizione di D&amp;D quasi il 90% ha usato le classi di prestigio. Tuttavia il supporto in generale per esse non ha raggiunto gli stessi livelli. Meno del 60% dei giocatore vorrebbe usarle nella quinta edizione. Trovo interessante notare come, mentre le classi di prestigio sono state molto usate, tanti giocatori non apprezzino particolarmente il concetto. Si tratta di qualcosa che dovremo sicuramente considerare mentre analizziamo il concetto per la quinta edizione.
		</p>

		<p>
			Abbiamo anche chiesto le vostre opinioni su una serie di sottoclassi legate al Sottosuolo che abbiamo pubblicato come parte di Arcani Rivelati. Tutto ciò che era apparsi in quel articolo ha ricevuto ottime valutazioni, in particolare l'origine stregonesca delle ombre. Gli elementi di ruolo aggiunti a quell'opzione e il patrono della Luce Imperitura sono stati aspetti particolarmente apprezzati. A parte alcuni piccoli aggiustamenti alle capacità di classe pare siano opzioni per il gioco chiare e abbastanza bilanciate.
		</p>

		<p>
			Le nuove scelte per la capacità di classe di Stile di Combattimento invece, anche se hanno ricevuto ottimi voti come le altre opzioni. tendevano ad avere un pò più di recensioni negative al costo di persone che le accettavano neutralmente. Dovremo probabilmente dare un'altra occhiata a queste opzioni, confrontandole con le scelte già esistenti per lo Stile di Combattimento.
		</p>

		<p>
			Per quanto riguardo il sondaggio di questo mese riguarda le opzioni di classe pubblicate nell'articolo di Gennaio, i Kit di un Tempo. Esso inoltre vi chiede alcune informazioni basilari su chi siete per meglio permetterci di capire chi sta partecipando a questi sondaggi. Vi ringraziamo in anticipo per il tempo che ci dedicherete rispondendo.
		</p>

		<p>
			<u><a href="http://sgiz.mobi/s3/09c1542a58fd" rel="external nofollow">Partecipate al sondaggio!</a></u>
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">365</guid><pubDate>Mon, 08 Feb 2016 08:55:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[HeroLab e Roll20 si aggiornano per D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/herolab-e-roll20-si-aggiornano-per-dd-5e-r364/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/04a19483ae1afcda9d9cceae_280x175.png.d27edab3ae46f2b32fb1a5ed50c86ab0.png" /></p>
<p>
	Per coloro che sono in attesa di strumenti digitali per gestire le proprie campagne di D&amp;D 5a Edizione, c'è una buona notizia: due dei più utilizzati programmi per la gestione digitale dei personaggi di Gdr si aggiornano in modo da consentire l'uso delle regole della nuova edizione di D&amp;D.
</p>

<p>
	<strong>HeroLab</strong> e <strong>Roll20</strong>, infatti, hanno integrato nel loro sistema le regole rilasciate di recente dalla WotC nell'SRD della 5a Edizione. Poichè, però, tale SRD fornisce solo un numero limitato di regole, le parti mancanti del nuovo D&amp;D potranno essere liberamente aggiunte dagli utenti di loro iniziativa, editanto il programma.<br>
	Per chi non conoscesse questa tipologia di strumenti, si tratta di software progettati per consentire ai giocatori di creare schede ed eventualmente consultare le regole di un gioco senza avere bisogno di portarsi dietro schede e manuali (ovviamente, i due programmi non sostituiscono i manuali di D&amp;D, soprattutto considerando che contengono solo le regole dell'SRD, ma possono costituire un utile supporto). Tramite simili programmi, quindi, si potrà consultare la scheda del proprio personaggio avendo a disposizione un computer portatile, un tablet o uno smartphone,<br>
	Può essere utile sapere che la stessa azienda che produce HeroLab presto aggiornerà alla 5a Edizione anche<strong> Realmworks</strong>, programma ideato per dare supporto ai DM nella gestione dei propri mondi e delle proprie campagne.
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3194-HEROLAB-S-5E-Update-Is-Here!#.VrMVHk8oHwo" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3194-HEROLAB-S-5E-Update-Is-Here!#.VrMVHk8oHwo</a>
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3189-Roll20-Updates-To-The-D-D-5E-SRD#.VrMVxU8oHwo" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3189-Roll20-Updates-To-The-D-D-5E-SRD#.VrMVxU8oHwo</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">364</guid><pubDate>Thu, 04 Feb 2016 09:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Psionica e Mistico - Parte 2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-psionica-e-mistico-parte-2-r363/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/UA20150706_icon.jpg.e3d5099f2b19401829f1125e3e9761b8.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Arcani Rivelati</strong></span><br>
	1 Febbraio 2016
</p>

<p>
	Il Materiale presentato negli Arcani Rivelati va dalle meccaniche di gioco che potremmo pubblicare prima o poi, alle Regole Fatte in Casa provenienti dalle nostre campagne di D&amp;D che vogliamo condividere con voi<strong>.</strong>
</p>

<p>
	Queste meccaniche non ufficiali sono in forma di bozza, utilizzabili nelle vostre campagne ma non pienamente controllate tramite playtest e lavoro di progettazione. Potrebbero essere instabili; se le utilizzate, siate pronti a regolare ogni inconveniente che dovesse comparire. Sono scritte a matita, non con l'inchiostro. Per questo motivo, il materiale in questa rubrica non è valido per gli eventi del D&amp;D Adventure's League.
</p>

<p>
	Questo mese, Arcani Rivelati ritorna alla <strong>Classe del Mistico</strong> e alle regole sulla <strong>Psionica</strong>. In base al feedback che ci avete inviato, potete aspettarvi una serie di cambiamenti:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>La Classe ora va fino al 10° livello</strong>. Il concept fondamentale della Classe ha ricevuto abbastanza sostegno da farci sentire sicuri ad andare avanti con esso.<br>
		 
	</li>
	<li>
		La Psionica è maggiormente flessibile. Disponete di un <strong>Focus Psichico</strong>, il quale vi consente di scegliere una Disciplina e ottenere da essa un beneficio costante e speciale. Altrimenti potete spendere punti per utilizzare qualunque disciplina conoscete.<br>
		 
	</li>
	<li>
		La Psionica ora contiene i <strong>Talenti Psionici</strong>, l'equivalente dei Trucchetti (Cantrips) degli incantatori.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Le Discipline psioniche sono ora disponibili a tutti i Mistici</strong>, indipendentemente dall'Ordine Mistico scelto. Tuttavia, il tuo Ordine ti garantisce un beneficio per l'uso delle Discipline ad esso associate.
	</li>
</ul>
<p>
	Potete aspettarvi un sondaggio fra un mese o giù di lì che vi chiederà di dare il vostro feedback su questa bozza di regole. A questo punto non siamo necessariamente legati ad alcuna di queste opzioni. Questo tentativo è semplicemente una prima bozza per determinare dove dovremmo iniziare e quale tipo di approcio verso la Psionica funziona meglio nella 5a Edizione. Leggete e divertitevi.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/Psionics_and_Mystic_V2.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/downloads/Psionics_and_Mystic_V2.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">363</guid><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 23:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ed Greenwood ritorna ai Forgotten Realms</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ed-greenwood-ritorna-ai-forgotten-realms-r362/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/dungeons_and_dragons_40_ampersand_flat.png.c920b84cc7a8adaab7496f9839706789.png" /></p>
<p>
	Il creatore dei Forgotten Realms <strong>Ed Greenwood</strong>, conosciuto come l'Arcimago, ha annunciato che userà le opportunità offerte dal nuovo Dungeon Master Guild della WotC per ritornare ai Reami con una <strong>serie annuale di Guide Regionali e 4 Aventure</strong>. Queste saranno rilasciate dall'Ed Greenwood Group. In aggiunta, Greenwood sta scrivendo e pubblicando una serie di storie e avventure in due volumi rilasciati annualmente e incentrati sulla figura di <strong>Mirt</strong>, il primo personaggio creato per i Forgotten Realms.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"<span style="color:#B22222;"><em>L'Ed Greenwood Group è felice di annunciare un progetto speciale per i Forgotten Realms: guide e avventure che esplorano l'inesplorato. Ogni anno Ed Greenwood, l'Arcimago, scriverà una guida su una differente parte dei Reami e, per accompagnare queste guide, la sua azienda pubblicherà quattro Avventure per Gdr. Tre avventure proverranno dal suo Sessoirum of Creatives </em>(</span><span style="color:#000000;">immagino si tratti di un gruppo di creativi che lavora personalmente con Ed Greenwod, NdSilentWolf</span><span style="color:#B22222;">) <em>e uno slot d'Avventura all'anno verrà tenuto aperto per il contributo di uno dei fan dei Forgotten Realms</em>.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#B22222;"><em>Dettagli su come i fan potranno inviare i loro lavori perchè siano presi in considerazione, con anche più notizie sulle avventure e le guide, verranno rilasciati presto sul sito</em> </span><a href="https://onderlibrum.com/" rel="external nofollow"><span style="color:#B22222;">www.OnderLibrum.com</span></a><span style="color:#B22222;">.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#B22222;"><em>Le Guide e le Avventure verranno pubblicate dall'Ed Greenwood Group, supportate da Onder Broadcasting e resi disponibili al pubblico attraverso il programma della WotC Dungeon Master Guild e il sito OneBookShelf, il distruibutore designato.</em> </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#B22222;"><em>IN AGGIUNTA</em></span>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#B22222;">L'ufficio di Ed Greenwood è felice di annunciare che Ed Greenwood, l'Arcimago, scriverà una nuova serie di storie e avventure collegate fra loro e incentrate sulla figura di Mirt, il vero primo personaggio dei Forgotten Realms. Questo set di due volumi annuali verrà pubblicato dall'Ed Greenwood Group, verrà supportato da Onder Broadcasting e sarà reso disponibile al pubblico attraverso il programma della WotC Dungeon Master Guild e il sito OneBookShelf, il suo distruibutore designato.</span>"</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Che questa sia la nuova strategia della WotC per pubblicare un numero crescente di prodotti d'ambientazione, consentendo agli autori di sfruttare il DM Guild senza per forza passare attraverso il team di D&amp;D? Ovviamente, quest'ultima è solo una piccola speculazione personale....
</p>

<p>
	Qui il link alla notizia originale:
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3186-The-Archmage-%28aka-Ed-Greenwood%29-is-writing-in-the-Forgotten-Realms!-%28via-the-DMs-Guild%29#.Vqs9LU8oHwo" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3186-The-Archmage-%28aka-Ed-Greenwood%29-is-writing-in-the-Forgotten-Realms!-%28via-the-DMs-Guild%29#.Vqs9LU8oHwo</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=73742&amp;d=1453" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=73742&amp;d=1453902910&amp;stc=1" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">362</guid><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 11:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice: Gennaio 2016</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-gennaio-2016-r361/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/56a8badc57cbc_SageAdviceIcon_0.jpg.87c88096bce0cfa39319d230cd25c010.jpg" /></p>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Domande e risposte sulle regole</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Di Jeremy Crawford – 25 Gennaio 2016
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Creazione del personaggio</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Come si calcola la Classe Armatura (CA) di una creatura?Il Capitolo 1 del Manuale del Giocatore (pag. 14) descrive come calcolare la CA tuttavia tali calcoli danno spesso adito a domande. Questo fatto non è troppo sorprendente, visto il numero di modalità con cui il gioco permette di modificare la propria CA!
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ecco alcuni modi per calcolare la propria CA base:
</p>

<ul>
<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Senza armatura:</b> 10 + modificatore di Destrezza
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Con armatura:</b> usate il valore di CA fornito per la vostra armatura (vedi MdG, 145). Per esempio con un'armatura di cuoio la CA è 11 + modificatore di Destrezza e in giaco di maglia la vostra CA è semplicemente 16
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Difesa Senza Armatura (barbaro): </b>10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Costituzione
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Difesa Senza Armatura (Monaco):</b> 10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Saggezza
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Resistenza Draconica (Stregone): </b>13 + modificatore di Destrezza
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Armatura Naturale: </b>10 + modificatore di Destrezza + bonus di armatura naturale. Questo è un calcolo solitamente usato solo da mostri e PNG, anche se diventa rilevante per un druido o un altro personaggio che assume una forma che possiede un'armatura naturale
		</p>
	</li>
</ul>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Questi metodi, insieme a qualsiasi altro che vi dia una formula per calcolare la CA, si escludono a vicenda; potete avere i benefici solo di uno di essi alla volta. Se avete accesso a più di uno scegliete voi quali usare. Per esempio se siete uno stregone/monaco potreste usare sia Difesa Senza Armatura che Resistenza Draconica, ma non entrambi. Allo stesso modo un druido/barbaro che si trasforma in una bestia con un'armatura naturale potrebbe usare sia l'armatura naturale della bestia che la Difesa Senza Armatura (con l'armatura naturale non si viene considerati indossare un'armatura).
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	E per quando riguardo gli scudi?Uno scudo aumenta la CA di 2 quando lo si usa. Per esempio se siete senza armatura e usate uno scudo la vostra CA sarà 12 + modificatore di Destrezza. Ricordate che alcuni calcoli della CA, come la Difesa Senza Armatura del monaco, proibiscono l'uso di uno scudo.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Una volta che avete la vostra CA base essa può essere temporaneamente modificata da bonus situazionali e penalità. Per esempio la copertura parziale fornisce un bonus di +2 alla CA e una copertura a tre quarti fornisce un bonus di +5. Alcuni incantesimi modificano a loro volta la CA. <i>Scudo della fede</i> per esempio fornisce al bersaglio un bonus di +2 alla CA finché l'incantesimo non termina.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Anche gli oggetti magici possono aumentare la CA. Ecco alcuni esempi: un <i>giaco di maglia +1</i> fornisce una CA di 17, un <i>anello della protezione</i> fornisce un bonus di +1 alla CA a prescindere da cosa si indossi e i <i>bracciali della difesa</i> forniscono un bonus di +2 alla CA se non si indossano armatura né usano scudi.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Incantesimi</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	La Difesa Senza Armatura funziona con un incantesimo come <i>armatura magica</i>?Difesa Senza Armatura non funziona con <i>armatura magica</i>. Potreste chiedervi “Come mai non funzionano assieme?<i>Armatura magica</i> specifica che funziona su una creatura che non stia indossando un'armatura?”. É vero che il bersaglio di <i>armatura magica</i> deve essere senza armatura ma <i>armatura magica</i> fornisce un nuovo metodo per calcolare la propria CA (13 + modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con Difesa Senza Armatura o ogni altra capacità che fornisca un modo per calcolare la CA.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Come interagisce <i>pelle coriacea</i> con scudi, copertura ed altri modificatori alla CA?<i>Pelle coriacea</i> specifica che la CA del personaggio non può essere inferiore a 16 mentre è sotto l'effetto dell'incantesimo. Questo significa che si ignora ogni modificatore alla CA – inclusi modificatore di Destrezza, armature, scudi e coperture – a meno che la CA non sia superiore a 16. Per esempio se la CA del personaggio è normalmente 14, allora sarà 16 se è sotto l'effetto di <i>pelle coriacea</i>. Se la CA del personaggio è 15 e ha copertura parziale la sua CA sarà 17; <i>pelle coriacea</i> non è quindi rilevante in questo caso visto che la CA del personaggio è ora superiore a 16.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Si può estendere la durata di <i>armatura di Agathys</i> ottenendo ulteriori punti ferita temporanei?Quell'incantesimo è fatto per durare fintanto che il personaggio ha a disposizione i punti ferita temporanei forniti dall'incantesimo. Quando quei punti ferita temporanei finiscono, così succede all'incantesimo
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ricordate che i punti ferita temporanei non sono cumulativi (vedi MdG, 198). Se avete dei punti ferita temporanei e ne ricevete degli altri essi non si sommano, a meno che una capacità in gioco non dica il contrario. Il personaggio decide quali punti ferita temporanei mantenere. Ad esempio supponete di stare giocando un warlock con la capacità Benedizione dell'Oscuro, che vi fornisce punti ferita temporanei quando riducete una creatura a 0 punti ferita. Avete 2 punti ferita temporanei dovuti a <i>armatura di Agathys</i>, avete appena ucciso un mostro e la vostra Benedizione dell'Oscuro vi fornirebbe 4 punti ferita temporanei. Se scegliete di prendere quei punti ferita temporanei essi rimpiazzano quelli di <i>armatura di Agathys</i>, facendo così terminare l'incantesimo, quindi potreste non volerli prendere per mantenere attivo l'incantesimo.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	I punti ferita temporanei di eroismo si accumulano ogni round?Quei punti ferita temporanei non sono cumulativi. L'incantesimo ve lo direbbe, se fossero pensati per sommarsi a vicenda. All'inizio di ogni turno l'incantesimo essenzialmente rigenera il numero di punti ferita temporanei che vi fornisce; se ne avete persi alcuni o tutti l'incantesimo ve li fornisce nuovamente.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Rivedere le decisioni sul regolamento</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Sono costantemente impegnato a revisionare le regole del gioco. Come DM le uso nelle sessioni che gestisco. In quando sviluppatore ed editore faccio loro riferimento ogni settimana per assicurarmi che i prossimi manuali di D&amp;D siano corretti. Come Sage le considero da ogni possibile prospettiva quando mi arrivano nuove domande via mail e su Twitter. Questo a volte mi porta a riconsiderare una interpretazione delle regole che avevo dato.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	In questo numero del Sage Advice c'è un esempio in cui rivaluto una mia interpretazione delle regole. Su Twitter avevo di recente fornito una diversa spiegazione su come funzionava <i>pelle coriacea</i>, e per estensione gli scudi. Quello che avevo scritto era basato sul testo del gioco ma a volte il testo è incoerente nel modo in cui gli scudi sono trattati. Nella mia interpretazione ufficiale sul Sage Advice ho deciso di andare in direzione contraria rispetto a quello che avevo scritto su Twitter riguardo <i>pelle coriacea</i> e gli scudi per fornire una spiegazione più semplice – una che è a sua volta supportata dal testo ed è più vicino agli intenti degli sviluppatori.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Nel Compendio degli Sage Advice presentato qui sotto ho inoltre cambiato la mia interpretazione sul talento Attaccante Selvaggio cui avevo fatto riferimento a Novembre 2015. La mia prima interpretazione era decisamente sballata – avevo letto il talento troppo in fretta – quindi l'ho corretta.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Compendio degli Sage Advice</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Il <a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.01.pdf" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Compendio degli Sage Advice</span></a><span style="color:#FF0000;"> </span>raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Errata del Manuale dei Mostri</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Abbiamo aggiornato le <a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/MM_Errata.pdf" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">errata del Manuale dei Mostri</span></a> per avvicinarle maggiormente all'ultima stampa del manuale. Il PDF ora include la descrizione dell'elementale dell'acqua e il kraken ora riprende quello che si trova nel manuale
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Altre risorse</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel sito della Wizards
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Regole base per Dungeons &amp; Dragons</span></a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.01.pdf" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Lista di incantesimi di D&amp;D (version 1.01) </span></a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_MonstersCR.pdf" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0)</span></a><span style="color:#FF0000;"> </span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Mostri elencati per tipo (versione 1.0)</span></a><span style="color:#FF0000;"> </span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MagicItemsRarity_printerfriendly.pdf" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0)</span></a><span style="color:#FF0000;"> </span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Conversioni alla Quinta Edizione di D&amp;D (versione 1.0)</span></a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">Schede dei Personaggi</span></a>
</p>

<h3 align="justify">
	Sull'autore
</h3>

<p align="justify">
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">361</guid><pubDate>Wed, 27 Jan 2016 12:44:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Domande & Risposte su D&D 5e e il DM Guild]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/domande-risposte-su-dd-5e-e-il-dm-guild-r360/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/dungeons_and_dragons_40_ampersand_flat.png.90e174b8efa980b9d9a8134948fe287f.png" /></p>
<p>
	Venerdì 15 Gennaio <strong>Mike Mearls</strong> e <strong>Chris Lindsay</strong> hanno partecipato a un AMA (Ask Me Anithing) su Reddit, dove hanno risposto a numerose domande fatte dagli utenti sui discorsi più vari. L'AMA era stato organizzato per chiarire meglio al pubblico come funziona il Dungeon Master Guild (su cui potete trovare <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeon-masters-guild-e-srd-r357/" rel="">un nostro articolo dedicato</a>), ma si è approfitato dell'occasione per toccare brevemente anche altri argomenti riguardanti la nuova edizione di D&amp;D.<br>
	Grazie al sito EN World ne abbiamo un elenco completo, che qui di seguito andrò a tradurre:
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3161-A-Million-Answers-From-Mearls-Lindsay-About-DM-s-Guild-DDAL-and-the-OGL-%28Compiled-AMA%29#.Vpto0U8oHwo" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3161-A-Million-Answers-From-Mearls-Lindsay-About-DM-s-Guild-DDAL-and-the-OGL-%28Compiled-AMA%29#.Vpto0U8oHwo</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Una piccola legenda:
</p>

<p>
	MM= Mike Mearls (Senior Manager, a capo del Team Ricerca e Sviluppo di D&amp;D).
</p>

<p>
	<span lang="en-us">CL= Chris Lindsay (D&amp;D Product Manager)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us">TK= Trevor Kid (WotC Comunity Manager)</span>
</p>

<p>
	<span lang="en-us"> </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong><u>DUNGEON MASTER GUILD</u></strong></span>
</p>

<p>
	<strong>State pianificando di consentire alle persone di creare nel Dungeon Master Guild del contenuto relativo a mondi diversi rispetto ai Forgotten Realms?</strong> Per il momento riguarda solo i Forgotten Realms, ma in futuro potremo aprire il DM Guild ad altre ambientazioni. Partiamo con il focalizzarci sui Forgotten Realms e poi vedremo dove questo ci porta (TK).
</p>

<p>
	<strong>Ci sono piani per espandere il modello del "DM Guild" ad altre IP</strong> (<em>Proprietà Intellettuali, SilentWolf</em>)<strong>, come Gamma World o Dark Sun?</strong> Questa è una cosa su cui abbiano certamente discusso, ma al momento niente da annunciare (MM).
</p>

<p>
	<strong>Cosa verrà fatto per impedire ad altre persone di creare semplicemente dei compendi che contengano soltanto il lavoro creato da altri utenti?</strong> La brava gente del sito DriveThruRPG (<em>il sito che ha in gestione il Marketplace di DM Guild, SilentWolf</em>) sarà lì a controllare questo tipo di cose. Qualunque prodotto che farà quello che hai accennato verrà rimosso e potranno esserci anche altre ripercussioni (CL).
</p>

<p>
	<strong>Sentite che possa esserci bisogno di un certo controllo qualità riguardo a ciò che viene caricato su DM Guild, o lascerete che il Market gestisca da solo queste cose?</strong> Un poco di entrambi. Parte della premessa del DM Guild è che consente a qualunque creatore di gettarvisi a capofitto e partecipare. Un ottimo modo per migliorare la qualità risiede nel creare effettivamente qualcosa. Vi posso dire, i miei primi lavori di game design erano davvero terribili. Per questo, le recensioni e i punteggi disponibili attraverso il DM Guild sono uno strumento davvero utile. Dall'altra parte, sappiamo che possiamo fornire molti consigli e suggerimenti riguardo al modo in cui migliorare le vostre abilità di design e di scrittura. Per esempio, ai convegni quest'anno stiamo pianificando di ospitare dei seminari e delle discussioni sul Game Design in modo da aiutare le persone a migliorarsi (MM).
</p>

<p>
	<strong>Twitter sta rumoreggiando sulla mancanza di protezione relativa alle Illustrazioni per quanto riguarda i lavori inviati al DM Guild. Sembra quasi che le illustrazioni di pubblico dominio siano consentite, dal momento che una volta che si è inviato il documento tutte le immagini sarebbero considerate contenuto creato dall'utente. Ci sono piani per garantire maggiore protezione per le illustrazioni in futuro?</strong> Le persone dietro al sito OneBookShelf.com questa settimana ci hanno avvicinato proprio riguardo a questa domanda. Hanno proposto una soluzione a questo problema che sembra buona, quindi aspettatevi un cambiamento che risponda alla questione in tempi brevi (MM).
</p>

<p>
	<strong>L'Appendice C del Manuale del Giocatore e il Capitolo 2 della Guida del DM descrivono la cosmologia della Grande Ruota, ma molta di questa cosmologia è derivata dall'OD&amp;D e dall'ambientazione Planescape. Se una Avventura planare portasse i personaggi attraverso un portale nell'Undermontain fino a Sigil, coinvolgendoli in qualche intrigo politico presso Maladomini, per poi riportarli a Toril attraverso il fiume Stige, una simile avventura potrebbe essere pubblicata attraverso il DM Guild?</strong> In realtà dipenderebbe dall'estensione - qualche riferimento o un breve passaggio (<em>nelle zone extraplanari, NdSilentWolf</em>) andrebbe bene, ma realizzare un manuale che presenta 80 pagine di Planescape e 3 pagine di Forgotten Realms andrebbe un po' troppo in là. Consiglio di focalizzarsi sui piani così come descritti nei Manuali Base o nei Forgotten Realms (MM).
</p>

<p>
	<strong>Possono gli oggetti finanziati attraverso Kickstarter essere inviati al DM Guild?</strong> Sì, ma assicurati di leggere i termini di utilizzo del DM Guild per accertarti di aver compreso come essi si applicano al tuo prodotto (MM).
</p>

<p>
	<strong>Postando le nostre Avventure (e seguendo tutte le linee guida) su DM Guild, c'è la possibilità che esse diventino legali per essere usate nel gioco dell'Adventurer's League?</strong> In questo momento non stiamo pianificando di rendere il contenuto di DM Guild legale per il gioco di Adventurer's League, a meno che non sia già evidenziato come contenuto per Adventure's Legue. Detto questo, i nostri Amministratori di Adventurer's League stanno controllando il materiale del DM Guild che riceve i voti più alti, in modo da trovare nuovi autori per la creazione di avventure per Adventurer's League (CL).
</p>

<p>
	<strong>L'iBookStore di Apple (30%) e il sito DriveThruRPG (35%) si prendono una fetta molto bassa delle vendite dell'autore e non richiedono diritti di esclusiva nella distribuzione. Quali fattori hanno portato a determinare l'equo indennizzo alla Wizards in modo da garantire questo marketplace, dei quali, però, gli autori potrebbero non essere a conoscenza dal di fuori?</strong> Il principale motivo deriva dal mettere a disposizione i Forgotten Realms, i quali riteniamo abbiano un grande valore. Detto questo, quella percentuale ci consente di finanziare nuovo contenuto per il DM Guild, ospitare eventi e così via. Non abbiamo nulla da annunciare al momento, ma costruire la community è decisamente parte del nostro ragionamento (MM).
</p>

<p>
	<strong>Per quanto riguarda i vecchi moduli di D&amp;D 1a Edizione come "B4: The Lost City", va bene postare una semplice conversione di 2 pagine? Se sì, può una persona effettivamente pubblicare conversioni dei vecchi moduli per D&amp;D 1e, fintanto che non copiano blocchi di testo, ma inseriscano tutto il testo originale che si riferisce a personaggi sotto copyright (ma non sotto trademark) e i titoli appartenenti ai vecchi moduli 1e?</strong> Una cosa del genere sarebbe possibile solo attraverso DM Guild, visto che non abbiamo rilasciato i vecchi moduli per D&amp;D 1e come open content. La soluzione migliore sarebbe che tu aumentassi le tue note di conversione con linee guida per usare l'avventura nei Forgotten Realms. Ricorda, copie in blocco senza aggiungere lavoro originale non è l'intento del programma (<em>DM Guild, SilentWolf</em>) (MM).
</p>

<p>
	<strong>Cosa succede se qualcuno pubblica l'idea di qualcun altro? O se qualcuno inizia a farsi pagare per cose che qualcun altro ha reso disponibile gratuitamente da un'altra parte, ad esempio sul sito dandwiki? Chi si aggiudica i diritti sul contenuto prodotto, il primo ad averlo convertito per il DM Guild? O la persona che ha originariamente sviluppato il contenuto?</strong> Se viene scoperto che qualcuno sta pubblicando qualcosa che non ha il diritto di pubblicare, il suo materiale verrà rimosso dal DM Guild e potrebbero esserci altre ripercussiioni (CL).
</p>

<p>
	<strong>Cosa succede se qualcuno posta materiale basato su una esistente Proprietà Intellettuale? Diciamo che qualcuno realizza un artefatto Spada Suprema. Va bene fintanto che non chiedono soldi in cambio o questi verrebbero bannati dal DM Guild ugualmente?</strong> Per definizione il materiale fatto in casa è "originale" se deriva dalla proprietà intellettuale di qualcun altro. Pertanto, ciò che hai chiesto non è ugualmente permesso (CL).
</p>

<p>
	<strong>Le illustrazioni sono una risorsa disponibile per DM Guild? Diciamo che vogliamo spingere il nostro materiale, ma siamo artisti mediocri e non vogliamo approfittare del lavoro di qualcun altro senza ricompensarli. Possiamo ricorrere a risorse di pubblico dominio? </strong>Ci sono delle illustrazioni messe a disposizione grauitamente sul DM Guild. Man mano che passerà il tempo, ce ne saranno delle altre (CL).
</p>

<p>
	<strong>Alla fine, come userà la Wizards queste risorse? Presumendo che voi possiate vedere il materiale fatto in casa che noi posteremo, l'iscrizione al DM Guild prevede una clausola che vi consente di usare impunemente il materiale che noi creiamo? Comprereste un materiale che vi piace e lo inserireste in future pubblicazioni ufficiali? O paghereste di più per diritti di esclusiva? Può questa essere una potenziale strada per pubblicazioni ufficiali con la WotC? </strong>Siamo molto interessati all'idea di usare il DM Guild per identificare nuovi talenti. Detto questo, se una cosa dovesse piacerci DAVVERO e volessimo usarla da qualche altra parte, ci metteremmo in contatto con il/gli autore/i per acquistarla completamente (CL).
</p>

<p>
	<strong>Quando le persone scrivono avventure commerciali, possono riferirsi al Manuale dei Mostri nel loro contenuto invece di scrivere l'intero blocco delle statistiche (ad esempio "Ippogrifo, pagina 184 del Manuale dei Mostri" o magari semplicemente "Ippogrifo, p. 184 MM")? Solamente per DM Guild...ovviamente. </strong>Ci sono due modi per fare questo. Puoi inserire il numero della pagina oppure, come fa il D&amp;D team, mettere in neretto il nome del Mostro come indicazione per in DM che dovranno guardare nel Manuale dei Mostri per quella informazione (CL).
</p>

<p>
	<strong>Posso convertire una classica Avventura di D&amp;D già pubblicata (per esempio, Pharaoh) e pubblicarla sul DM Guild? Se non posso pubblicarla in tutto il suo contenuto, posso creare un documento di conversione ad essa dedicata, che cita il materiale originale?</strong> Sì... e sarebbe anche meglio se tu ambientassi l'avventura nei Forgotten Realms (MM).
</p>

<p>
	<strong>Stessa domanda per qualcosa che è posto sotto D&amp;D Insider o per qualcosa pubblicato precedentemente sul sito DnDClassics. Ad esempio, posso aggiornare l'avventura Vault of the Dracolich (La Cripta del Dracolich) alle regole più recenti? Importa in qualche modo se io sia stato un autore di quel materiale?</strong> Stessa risposta... (MM).
</p>

<p>
	<strong>Come la WotC aiuterà i consumatori a trovare la qualità? Ci sono i punteggi, ma già in questi primi giorni è difficile trovare contenuto di un certo tipo (solo avventure, avventure corte vs avventure lunghe, opzioni per personaggio vs equipaggiamento, materiale per giocatore vs materiale per DM). Ci sono piani per cambiare questa situazione? </strong>Questa sarà una sfida continua....forse qualche blogger ben conosciuto che gestisce Community di D&amp;D può darci una mano.... Ne conoscete qualcuno? (MM)
</p>

<p>
	<strong>Tutte le volte che un nuovo manuale viene rilasciato, l'artista vende una versione digitale delle mappe (e a volte una versione per giocatori che non è possibile trovare altrove) sul proprio sito. Queste mappe verranno vendute adesso sul DM Guild?</strong> Questo tipo di contenuti non ricadono sotto l'ambito del DM Guild per il momento (CL).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong><u>CONTENUTO PER DUNGEON MASTER GUILD CONSENTITO</u></strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Da quel che ricordo, Kara-Tur, Al-Qadim e Maztica sono tutti continenti dello stesso mondo del Faerun. Essi valgono come contenuto dei Forgotten Realms oppure no? </strong>E' totalmente ok se volete giocare attorno a uno o più continenti dei Forgotten Realms. Kara-Tur, Al-Qadim (personalmente il mio preferito) e Maztica sono tutti parte del contenuto consentito per il DM Guild (CL).
</p>

<p>
	<strong>Quando creiamo avventure per i Forgotten Realms, abbiamo il permesso di usare qualcosa di proveniente dai materiali stampati. Ad esempio i mostri specifici dei Forgotten Realms, PNG e incantesimi convertiti per giocare nella 5a Edizione?</strong> Sì, sotto i termini del DM Guild potete usare qualunque riferimento ai Forgotten Realms o il materiale che preferisci (MM).
</p>

<p>
	<strong>Giusto per chiarire, questo si estende a illustrazioni pubblicate, mappe e simili? "Materiale" è un termine che può essere preso molto alla larga.</strong> Credo che illustrazioni e mappe non siano incluse, a meno che le rilasciamo espressamente (MM).
</p>

<p>
	<strong>Le creature che sono considerate "identità di prodotto" (ad esempio, i Beholder) sono anch'essi coperti dal DM Guild, anche se non sono specifici dei Forgotten Realms?</strong> Sono disponibili per l'uso nel DM Guild (MM).
</p>

<p>
	<strong>Possiamo usare nei nostri lavori i personaggi iconici dei Forgotten Realms? Possiamo avere Drizzt ed Elminster nelle nostre Avventure?</strong> Sì (MM).
</p>

<p>
	<strong>I mostri IP della WotC, come i Mind Flayer, i Beholder, ecc. sono off-limit per contenuto specificatamente creato per il DM  Guild?</strong> Sono parte del DM Guild (MM).
</p>

<p>
	<strong>Le illustrazioni rilasciate sul DM Guild possono essere tagliate, editate e manipolate, e poi usate nei prodotti rilasciti nel DM Guild?</strong> Sì (MM).
</p>

<p>
	<strong>Abbiamo la licenza di usare i font usati nei prodotti ufficiali di D&amp;D, come il Manuale del Giocatore, nei materiali che pubblichiamo presso il DM Guild? </strong>Al momento no. Tutti i font che inseriamo nei Template di esempio (<em>rilasciati sul sito del DM Guild, NdSilentWolf</em>)  sono utilizzabili senza avere la necessità di ottenere la licenza, e l'abbiamo fatto per un motivo (CL).
</p>

<p>
	<strong>Esiste una linea chiara per definire che cos'è Forgotten Realms in funzione del DM Guild? Un sacco di altri prodotti (Spelljammer, ad esempio) presentano contenuto legato ai Forgotten Realms e ci sono cose come i fumetti, i videogiochi e i romanzi che circolano là fuori. E' TUTTO disponibile?</strong> Una buona regola generale - è in gioco se si tratta di un prodotto per GDR con sopra il logo dei Forgotten Realms sulla copertina (MM).
</p>

<p>
	<strong>Quando creo risorse fatte in casa per il DM Guild, va bene se cito parti di altri prodotti fatti in casa anch'essi postati sul DM Guild o nel mio documento può esserci solo materiale interno? Diciamo che io stia creando una Classe Incantatrice e vorrei che essa fosse in grado di lanciare un incantesimo fatto in casa. Cosa succede se la regola fatta in casa a cui mi riferisco appartiene a un risorsa differente, ad esempio DandWiki? </strong>Puoi inserire riferimenti a materiale rilasciato sotto il DM Guild e al materiale che abbiamo reso disposibile sotto di esso, ma non verso materiali che ne siano al di fuori (MM).
</p>

<p>
	<strong>Come scritto nel sito del DM Guild "Il tuo lavoro può utilizzare qualunque regola di D&amp;D 5a Edizione pubblicata da Wizards of the Coast, più decenni di materiale pubblicato per l'ambientazione dei Forgotten Realms". Questo significa che possiamo convertire vecchi PNG, incantesimi, mostri, oggetti, ecc. alla 5a Edizione per le nostre Avventure?</strong> Sì, potete convertire il vecchio materiale (MM).
</p>

<p>
	<strong>Possiamo utilizzare QUALUNQUE prodotto pubblicato dalla WotC, incluso materiale disponibile solo online, se lo pubblichiamo per i Reami invece di collegarlo strettamente all'SRD? E' questa una giusta supposizione?</strong> All'interno della Gilda puoi usare qualunque prodotto GDR per i Forgotten Realms e qualunque prodotto non legato a specifiche ambientazioni (MM).
</p>

<p>
	<strong>Che ne dite riguardo l'uso di conversioni di regole 3.5 per il web (come il Gateways Column) o di versioni convertite di materiale non legato a specifiche ambientazioni, come la conversione della Classe Dread Necromancer dal manuale 3.5 Heroes of Horror?</strong> Fintanto che si tratta di materiale pubblicato e posseduto dalla WotC, dovresti essere a posto (MM).
</p>

<p>
	<strong>In aggiunta, tutti gli aspetti dei Forgotten Realms (Maztica, Kara-Tur e Malatra/Living Jungle) saranno eventualmente aperti all'utilizzo? </strong>Aree come Maztica ed altre sono parte dei Reami, dunque vanno bene. Un aggiornamento ufficiale potrebbe essere una eventualità, ma parte del processo di decisione su questo dipenderà dall'interesse che ci sarà all'interno della Gilda (MM).
</p>

<p>
	<strong>Sono permesse le traduzioni del materiale presente all'interno del DM Guild? Posso tradurre, per dire, una serie di Avventure per l'Adventurer's League e postare la traduzione sul sito del DM Guild?</strong> Riguardo alle traduzioni, nuovo materiale non in inglese va bene, ma vi chiediamo di evitare di tradurre materiale esistente per il momento. E' sicuramente un discorso di cui dobbiamo ancora parlare in relazione al DM Guild (MM).
</p>

<p>
	<strong>La possibilità di citare ogni materiale pubblicato dei Forgotten Realms si estende ai Romanzi? Posso usare estratti dei Romanzi nei miei lavori, ad esempio come testo narrativo all'inizio di una sezione come fatto nel Manuale del Giocatore?</strong> Sì, puoi usare i romanzi dei Forgotten Realms come riferimenti e trarre da loro citazioni quando appropriato (MM).
</p>

<p>
	<strong>Le illustrazioni provenienti da altri prodotti della WotC saranno resi disponibili come risorsa? Possiamo utilizzare, ad esempio, le illustrazioni di Magic the Gathering come risorsa nella presentazione del nostro materiale fatto in casa?</strong> Solo le risorse che noi postiamo nel DM Guild sono disponibili per l'utilizzo. Mentre è molto probabile che rilasceremo nuove illustrazioni in futuro, le immagini di Magic molto difficilmente saranno fra loro. Per favore, non usate illustrazioni che 1) non possedete o di cui non avete i diritti; oppure 2) non sono state rese disponibili dalla Wizards sul DM Guild (CL).
</p>

<p>
	<strong>Per curiosità, riguardo a una mia precedente domanda, dai vecchi archivi online della 3.5 ci sono mappe utilizzabili come materiale per il DM Guild? (Map-A-Week)</strong> Non tutte, ma ne abbiamo rilasciate un certo numero per il DM Guild e ne rilasceremo altre ancora (MM).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong><u>D&amp;D ADVENTURER'S LEAGUE</u></strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Che dite riguardo ai premi del DM? C'è una opzione là fuori che è molto anemica (particolarmente perchè i DM si perdono riguardo alla Fama delle fazioni).  Qualche idea su come rinforzarli? Oppure ne avete discusso e pensate di lasciarli così come sono? Alcuni suggerimenti possono essere cose come a) stesso premio come i giocatori, b ) credito nello store del DM Guild, c) un differente o un espanso</strong> (<em>avanzato? NdSilentWolf</em>) <strong>personaggio</strong>. Di sicuro è un argomento di cui dovremo parlare con gli Amministratori. Vogliamo che i DM abbiano accesso a cose interessanti che li facciano sentire come se masterizzare sia forse una cosa migliore che giocare (MM). 
</p>

<p>
	<strong>Può un negozio (o una Convention) comprare un modulo e poi spedirlo al DM che lavorerà per loro?</strong> Una Convention dovrebbe acquistare una copia per DM, anche se le convention dovrebbero contattare l'Amministratore della Campagna riguardo alle cose che vengono giocate (MM).
</p>

<p>
	<strong>I giocatori amano le certificazioni. Anche per quanto riguarda oggetti che non andranno mai ad acquistare, loro vogliono ugualmente i certificati. Alcune persone hanno espresso l'opinione che se giocano a un modulo, sentono che dovrebbero avere l'INTERO pacchetto, compresi i certificati. Come sta andando avanti il piano dei certificati?</strong> Un piano è in corso -  ne discuteremo al Winter Fantasy e lavoreremo su un piano in tempo per la Stagione 4 (MM).
</p>

<p>
	<strong>Per quanto riguarda l'Adventurer's League; considerando che le avventure adesso diventeranno disponibili per il gioco a casa, come verranno gestiti i certificati per gli oggetti magici? Diventeranno disponibili anche per quei giocatori casalinghi o rimarranno un'esclusiva di negozi/convention come incentivo per continuare la tradizione dell'attuale gioco organizzato?</strong> Questo è il tipo di argomento che andremo ad approfondire con gli Amministratori della Campagna il prossimo mese o giù di lì. Ci incontrremo con la gente al Winter Fantasy e porteremo avanti il piano da lì. Abbiamo alcune idee su quel che faremo, ma voglio assicurare agli Amministratori di garantirgli la possibilità di dare forma alle loro idee e lavorare con me e Chris L. in modo da mettere assieme qualcosa (MM).
</p>

<p>
	<strong>I certificati saranno disponibili solo per le avventure di D&amp;D Adventurer's League o anche per le avventure pubblicate nei libri?</strong> Siamo ancora nella fase di pianificazione per questo (MM).
</p>

<p>
	<strong>Ci sarà un sistema per approvare contenuti e moduli per DM/Giocatori all'interno dell'Adventurer's League?</strong> In sostanza, sì. Il nostro piano è quello di selezionare i migliori scrittori in modo da farli lavorare su materiale ufficiale per l'Adventurer's League e per il materiale ufficiale di D&amp;D (MM).
</p>

<p>
	<strong>Sentite il bisogno di più moduli da 2 ore? Oppure preferite focalizzarvi sui moduli da 4 ore?</strong> Ci stiamo basando sui moduli con Avventure da 2 ore, in modo da aumentare la flessibilità degli organizzatori e da rendere l'Adventurer's League più flessibile. Per molti giocatori un impegno da 4 ore è provare qualcosa di eccessivo (MM).
</p>

<p>
	<strong>Mi sto chiedendo se potete fornire qualche informazione su quanto i cambiamenti dell'Adventurer's League influenzeranno l'Expedition. Per quelli di noi che giocano un evento settimanale nei negozi, è difficile non vedere questo come un costo aggiuntivo senza benefici. Io dovrò convincere il mio negozio a pagare i 10$ al mese di conto (o, al peggio, beccarmelo io) oppure iniziare a cambiare i miei giocatori e aggiungere "tesori" alla lista dei compiti del mio organizzatore.</strong> Rilasceremo avventure gratuite ai negozi al lancio di ogni prodotto per RPG. La nostra speranza è che questo materiale garantisca abbastanza contenuto da mantenere impegnati i giocatori nei negozi. Come per qualunque altra cosa, impariamo man mano che si procede, ma quello è l'obbiettivo (MM).
</p>

<p>
	<strong>Ho già tutti i moduli d'avventura DLd per le prime 3 Stagioni di (quel che era) Expedition, in quanto ero principalmente il DM per loro al negozio. Se torniamo indietro e giochiamo quelle avventure, mi devo aspettare (o qualcun altro al negozio) di doverli acquistare dal DM Guild?</strong> Se tu possiedi già tutto quel materiale per questo motivo, non hai bisogno di riacquistarlo per riutilizzarlo. Detto questo, sono sicuro che gli autori dei quelle avventure apprezzeranno molto se non distribuisci quel materiale. E' importante che loro vengano pagati per il loro lavoro (CL).
</p>

<p>
	<strong><span lang="en-us">Out of the Abyss, Princes of the Apocalypse e Hoard of the Dragon Queen/The Rise of Tiamat rimarranno legalmente giochi per Adventurer's League?</span></strong><span lang="en-us"> </span>Le avventure pubblicate dalla Wizards rimarranno legali per il gioco dell'Adventurer's Legue per il momento. Abbiamo discusso la possibilità di ritirare il vecchio contenuto in futuro, ma non abbiamo preso ancora una decisione definitiva per adesso. Se lo faremo, ci assicureremo di fornirvi abbondante avvertimento (CL).
</p>

<p>
	<strong>Un negoziante sarà in grado di acquistare un'Avventura per l'Adventurer's League e distribuirla ai DM che la giocano presso il suo negozio?</strong> Incoraggerei il negoziante a organizzare un evento per il lancio del materiale gratuito che noi garantiremo. Quando si arriva al materiale del D&amp;D Adventurer's Guide riservato all'acquisto presso il DM Guild, se la gente avrà interesse a giocarlo in negozio, loro (il DM o i giocatori) dovrebbero acquistare il materiale per giocarlo. Poichè finiranno con il possedere loro stessi quel materiale, questo sarà essenzialmente il loro premio. Il negozio non dovrebbe essere costretto ad acquistare quel materiale per la sua comunità (CL).
</p>

<p>
	<strong>Ci sarà maggior materiale per l'Adventurer's League giocato a casa? A me per primo piacerebbe se cose come i certificati per gli oggetti magici e i ben fatti volantini sulle Fazioni fossero disponibili per l'acquisto ad ogni stagione.</strong> Poichè non abbiamo il tempo di renderle pronte per la prossima stagione, a partire dalla Stagione d'Autunno, quest'anno, stiamo pianificando di avere dei bei volantini con del contenuto all'interno in grado di dare supporto ai nostri giocatori per le storie di quella stagione. Faremo in modo di renderli disponibili in versione Print-on-Demand attraverso il DM Guild. Saranno da acquistare, ovviamente. Allo stesso tempo, avremo più semplici kit per giocatori (non allo stesso modo graziosi), ma scaricabili gratuitamente (CL).
</p>

<p>
	<strong>Quale sarà il futuro dei certificati per gli Oggetti magici? Con il cambiamento del programma Adventurer's League, averli come esclusivamente accessibili tramite i negozi  e le convention (tramite Print-on-Demand o altri mezzi) aiuterebbe a mantenere quei luoghi speciali.</strong> Ci incontreremo con gli Amministratori della Campagna per fare un piano su questo. Abbiamo alcune idee, ma mi voglio assicurare che gli Amministratori abbiano la possibilità di definire idee e lavoro con noi. L'incontro dovrebbe avvenire al Winter Fantasy, dopodichè ci sarà un incontro online.
</p>

<p>
	<strong>Per gli autori dell'Adventurer's League, i vostri dati indicano che il loro pagamento, per un tipico autore, sia in aumento o in diminuzione? I negozi hanno la necessità di comprare Avventure, ma avere un cartellino del prezzo potrebbe far diminuire il numero delle vendite al di sotto di quanto servirebbe per rimanere in pareggio. E' questo un problema?</strong> Speriamo che ci sia un aumento in generale. L'intenzione è mostrare materiale creato dai fan di gran qualità e di dare supporto ai nostri autori fan, quanto riuscire a trasformali in una community (MM).
</p>

<p>
	<strong>Qual'è la principale motivazione per cui l'Adventurer's League modifica il supporto verso i kit per i negozi e per cui riduce il supprto alle convention? E' un taglio di costi? C'è il pericolo che, con la riduzione del Team D&amp;D e la riduzione del supporto al Gioco Organizzato, D&amp;D possa risultare troppo "esile" e soffrire per questo? E' questo quello che deve succedere al mercato Gdr o qualcosa di diverso?</strong> La principale motivazione dietro a tutte le nostre modifiche all'Adventurer's League è quella di renderlo maggiormente flessibile. Vorrei sperare che la gente che si è divertita giocando nei loro negozi locali, continuino a farlo. Tuttavia, c'è un pubblico decisamente più grande là fuori che non ci ha giocato e a noi piacerebbe renderli parte della nostra community globale. Mi piacerebbe ottenere un cambiamento in particolare, però... stiamo creando un nuovo tipo di evento chiamato Evento Lancio (Launch event) al posto dei D&amp;D Encounters. Il nostro Evento Lancio avrà dalle 12 alle 16 ore di contenuto che garantiremo gratuitamente ai negozianti.... e incoraggeremo i negozi a giocare con questo materiale durante la Stagione, in modo da introdurre la loro comunità di giocatori al contenuto del prodotto e consentirgli di promuovere il prodotto da vendita. La grande cosa riguardo a ciò, è che possiamo fare questo per prodotti che non sono avventure ed evidenziare il contenuto al loro interno (MM).
</p>

<p>
	<strong>In futuro ci saranno moduli specifici per i negozi, oppure moduli per Coordinatori Regionali o Locali dell'Adventurer's League? Attualmente sembra che tutto ciò che ai negozi è rimasto siano i certificati e lo spazio da offrire.</strong> Stiamo pianificando di garantire ai negozi avventure esclusive legate ad ogni release del GDR. Questo materiale sarà legale per il gioco nell'Adventurer's League e sarà gratuito per i negozianti.
</p>

<p>
	<strong>L'annuncio riguardo al DM Guild su entrambi i siti wizards.com e dndadventurersleague.org dice che il gioco casalingo del vecchio Expedition non sarà valido fino a Marzo. Perchè aspettare fino ad allora per rendere legale il gioco casalingo della Stagione 1 attraverso 3 Expedition?</strong> Puoi assolutamente giocare al contenuto del vecchio D&amp;D Expedition per il gioco casalingo ADESSO. Non sono sicuro di come quel fraintendimento sia nato, ma provaci pure. PER FAVORE (CL).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><u><strong>PRODOTTI FUTURI</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Ci sono piani per coprire Eberron/Dark Sun/Altre ambientazioni in 5e, oppure i Forgotten Realms stanno per diventare il perno dell'edizione?</strong> Anche se non abbiamo nessun nuovo prodotto da annunciare, sicuramente abbiamo sempre lo sguardo puntato alle nostre ambientazioni classiche. I Reami sono sempre stati l'ambientazione più popolare, così per noi sono un punto di partenza naturale. Detto ciò, abbiamo parlato un po' delle ambientazioni classiche attraverso i nostri articoli di Arcani Rivelati, e nel nostro team ci sono fan di ogni ambientazione. Perciò, nulla di nuovo da dichiarare, ma senza dubbio abbiamo sempre in mente quelle ambientazioni. (MM)
</p>

<p>
	<strong>Pensate di usare Arcani Rivelati per altro materiale per Personaggi, o pensate di creare materiale AR più incentrato sul DM? Elaborare il processo di creazione del mondo attraverso molte più tabelle, o rilasciare mostri con un CR più alto?</strong> Per Arcani Rivelati, siamo partiti focalizzandoci sul materiale per personaggi perché sembra essere quello che ha ricevuto la maggior domanda. Per questo anno, tuttavia, prevedo più sistemi opzionali per DM o per armeggiare con il gioco Core. (MM)
</p>

<p>
	<strong>Ci sono piani per rilasciare manuali inerenti altre regioni dei Forgotten Realms (Amn, Thay, ecc) come avete fatto con SCAG? </strong>E' senza dubbio qualcosa di cui abbiamo parlato, specialmente se è qualcosa che possiamo presentare come parte di un'avventura. (MM)
</p>

<p>
	<strong>Quando potrò comprare versioni PDF dei manuali base? La SRD e i PDF delle Basic Rules non sono male, ma vorrei davvero l'accesso ad una consultazione integrale.</strong> Mi spiace, ancora nessuna novità su PDF o libri digitali. (MM)
</p>

<p>
	<strong>Potremmo avere degli Splatbook? So che l'idea iniziale era che potessero dilatare eccessivamente l'edizione, ma mi piacerebbe pensare che forniscano solamente nuove opzioni per i giocatori. Manuali come Arms and Equipment e Magic Item Compendium erano fantastici. Più classi/sottoclassi... talenti... opzioni per i giocatori in generale.</strong> Per più motivi, ci stiamo mantenendo molto giudiziosi nell'aggiungere materiale al gioco. AR è un buon  terreno di test per vedere come lavorano le cose che ideiamo. Penso che siamo più propensi a fare un piccolo numero di grandi, comprensive espansioni, rispetto a tante ma piccole. Abbiamo visto cosa accade quando creiamo troppi contenuti, così il piano è di prendere le cose con calma. (MM)
</p>

<p>
	<strong>Avete progetti per rilasciare più informazioni riguardo Crafting e Tool Kits? Non c'è molta descrizione di quello che ogni kit può fare... un qualche sistema opzionale per il Crafting attraverso Arcani Rivelati sarebbe eccezionale!</strong> Per Tools e cose simili, sarebbe una buona idea. Potremmo fare proprio questo in AR. (MM)
</p>

<p>
	<strong>Siete in grado di fornire un aggiornamento sul lavoro fatto con la Psionica e/o la classe del Mistico presentati in AR?</strong> Potrei aver già rigirato una bozza della classe aggiornata la settimana scorsa... (MM)
</p>

<p>
	<strong>Qualche aggiornamento sulla classe del ranger e in che direzione stanno andando le cose a riguardo?</strong> Nessun aggiornamento ancora. L'ultimo concept proposto ha ricevuto un tiepido supporto e numerosi pareri negativi su alcuni specifici problemi. Stiamo tornando sui nostri passi e riguardando al concept ponendo maggior enfasi sul compagno animale. (MM)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><u><span style="font-size:16pt;line-height:115%;">MISCELLANEA</span></u></b>
</p>

<p>
	<b>L’archivio della 4e sarà reso nuovamente disponibile? Il DDI della 4e è stato spostato su di un altro sito (ddi.wizards.com), ma è limitato agli iscritti DDI attuali e non contiene gli articoli e tutte le meravigliose rubriche che erano presenti nell’archivio 4e.</b> Abbiamo dovuto chiudere il vecchio archivio perché era basato su vecchie tecnologie che noi non usiamo più, quindi dovremmo ricreare manualmente tutti gli articoli e le rubriche. Torneremo a darci un’occhiata e vedere cosa abbiamo e cosa possiamo tirarne fuori, ma non sarà una cosa veloce o ampia come al tempo. (TK)
</p>

<p>
	<b>Come pensate si trovi il Beastmaster in termini di eleganza e utilità? Si vede un qualche amore per questo tirpo di ranger?</b> Penso che il Beastmaster sia davvero, davvero danneggiato dal suo provare ad esistere come sottoclasse in una classe che supporta il ranger senza compagno animale. L’origine dei suoi problemi di potere è questa, IMO. (MM)
</p>

<p>
	<b>Vorrei affrontare un argomento delicato in 5e. Credo dovrei chiamarlo “Numeri vs Role-Play”. Se avete mai fatto un giretto nel forum /r/dndnext, o preso parte a qualche sessione dell’Adventurer’s League, dovreste sapere che ci sono parecchie persone cui sembra che giocare alla 5e sia un tipo di gioco simile ad un <span style="color:#000000;">videogioco da tavolo.</span> Mentre il min-maxing c’è sempre stato, sembra che sia più prevalente adesso che nei giorni passati, e sembra essere la parola chiave.</b> Una delle cose più grandi che abbiamo provato a fare con la 5e è quella di dare l’opportunità ad ognuno di giocare il gioco che vuole. Per alcuni è costruire un personaggio potente. Penso sia una cosa che c’è sempre stata, è solo adesso attraverso internet e lo streaming che possiamo vedere altra gente giocare. Direi che se guardate al perché la gente trova divertente Acquisition Inc., o gruppi streaming come Critical Role, sta nei personaggi, nelle storie, e negli eventi al tavolo di gioco. Certo, combattere è divertente, ma penso che le persone siano più concentrate su chi è il personaggio, invece che sulle sue statistiche. In termini di nuova edizione, è troppo presto per poter dire qualcosa. Penso che il nostro obiettivo dovrebbe essere un approccio abbastanza semplice (snellire o rimuovere regole che creano problemi, assicurarci che le opzioni per i personaggi siano divertenti e narrativamente interessanti, e migliorare gli elementi che permettono a DM e giocatori di accordarsi su quello che vogliono dal gioco).
</p>

<p>
	<b>Vedete la DMs Guild come un mezzo per “appaltare” i vostri <span style="color:#000000;">splatbook</span>? Capisco siate alla ricerca di avventure, principalmente, ma sapete bene quanto quelle siano difficili, e state per ottenere molto materiale come il Gunslinger e il Blood Hunter di Mercer (spero almeno come alta qualità). Cosa significa questo per l’apparente dottrina “non servono <span style="color:#000000;">splatbook</span>” di 5e? State ancora temendo un’eccessiva espansione incontrollata delle regole, o il fatto che si tratta essenzialmente di materiale di terze parti significa<span>  </span>che siete indifferenti? </b>Non sono preoccupato. La grande cosa della Guild è che permette a giocatori e DM di tuffarsi in una grande vasca di contenuti per trovare quello che serve loro. Non vi servirà reinventare la ruota per trovare qualcosa che non è presente nelle regole Core. D’altra parte, quando vorremo aggiungere qualcosa al gioco, potete scommettere che daremo uno sguardo alla Guild per trovare i contenuti più popolari e interessanti. Posso facilmente vederci contattare gli ideatori di regole per fargli creare cose per noi sotto contratto o allo scopo di revisionare i loro prodotti nella Guild, così da inserirli in una pubblicazione di D&amp;D. (MM)
</p>

<p>
	<b>Sapete se voi o chiunque tra le persone del vostro team sta per mettere mano nella lavorazione del film di D&amp;D, se e quando questo accadrà? </b>Sì, siamo stati coinvolti nel processo. E’ senza dubbio una collaborazione. (MM)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><u><span style="font-size:16pt;line-height:115%;">OGL e SRD</span></u></b>
</p>

<p>
	<b>Ci sono piani per includere più materiale del Manuale del Giocatore nella SRD (guardo voi Forest Gnome e tabella delle Wild Magic Surge)? </b>Non al momento. Il materiale che abbiamo rilasciato, con qualche aggiornamento per coprire cose che ci eravamo persi, rispecchia quello che volevamo rendere accessibile a tutti. (MM)
</p>

<p>
	<b>Possiamo avere un logo ufficiale compatibile “5th edition”, o il logo DMs Guild è sufficiente allo scopo? Possiamo avere un logo da poter usare con la OGL, o continueremo ad avere trenta diverse versioni dello stesso logo “5th edition compatibile” sui prodotti OGL?</b> Per la Guild, il logo che abbiamo incluso nel modello dei prodotti è quello che ci aspettiamo la gente usi all’interno della Guild. Per la OGL, non abbiamo pianificato di fare qualcosa del genere, scusate! (MM)
</p>

<p>
	<b>La precedente versione della OGL ha portato alla creazione di Pathfinder. Qualcuno può fare la stessa cosa con questa versione? </b>Scusate... Non ti posso aiutare con questa domanda. Vi devo raccomandare di trovare e assumere un buon avvocato per interpretare accuratamente la OGL. (MM)
</p>

<p>
	<b>Rilasciando intenzionalmente una SRD incompleta, non stanno effettivamente dando via gratis i manuali Core come avevano fatto per la 3ed, ma stanno dando le meccaniche Core a terze parti. Chiunque voglia espandersi usando il sistema della 5e potrà così farlo senza preoccuparsi, mentre chiunque cerchi di venderlo all’ingrosso avrà del lavoro da fare. Il fatto è che aziende come Sasquatch Studios e Kobild Press hanno prodotto supplementi di qualità per la 5e; questo permette loro di farlo più apertamente. </b>Questo riassume perfettamente la filosofia con cui abbiamo lavorato. L’idea è di incoraggiare le persone a creare nuove cose, non solo copiare il materiale trovato in 5e. La mia speranza è che vedremo persone creare nuove, brillanti cose cone le regole Core, come nuove ambientazioni, nuovi generi, e così via. (MM)
</p>

<p>
	<b>Si può includere la OGL per cose pubblicate attraverso la DMs Guild? Ad esempio, le meccaniche che si creano possono essere messe come Open Content? E in relazione a ciò: si possono usare Open Content creati e pubblicati altrove all’interno di prodotti per la DMs Guild? </b>Scusate, non possiamo rispondere a domande sulla OGL. La vostra carta migliore è parlare con un avvocato di come potrebbero funzionare cose come queste. (MM)
</p>

<p>
	<b>Il Guerriero usa la sottoclasse del Champion, e non del Battlemaster, che significa che non si possono creare nuove manovre o classi che usano i superiority dice (come il Cavalier e lo Scout). Sarebbe possibile aggiungere alla SRD il testo della meccanica dei superiority dice e di una manovra? </b>Scusate, non è nei nostri progetti al momento. (MM)
</p>

<p>
	<b>Il podcast cita la Sword Coast Adventurer’s Guide tra i riferimenti all’interno della SRD, ma non è inclusa. Omissione accidentale o intenzionale? </b>Abbiamo parlato erroneamente. E’ parte della Guild. (MM)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">360</guid><pubDate>Sun, 24 Jan 2016 23:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ritorno a Ravenloft</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ritorno-a-ravenloft-r359/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/569d548046472_CurseofStrahdKeyArt1.jpg.7b59181e81f239ebe558238131dbf4c1.jpg" /></p>
<p>
	La Wizards of the Coast rilascia la seconda ambientazione per D&amp;D 5e, <strong>Ravenloft</strong>, tramite una nuova Storyline in uscita a Marzo:<br><a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/return-ravenloft" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/news/return-ravenloft</a>
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Un classico nemico di Dungeon &amp; Dragons risorge dalla tomba nella nuova Storyline Curse of Strahd (La Maledizione di Strahd)</strong></span>
</p>

<p>
	Oggi la Wizards of the Coast annuncia <strong><a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd" rel="external nofollow">Curse of Strahd</a></strong>, una nuova avventura per D&amp;D ambientata nel Castello di Ravenloft e nella terra circostante di Barovia. Scritta in collaborazione con Tracy e Laura Hickman, le autrici dell'originale avventura di <em>Ravenloft</em> pubblicata nel 1983, <em>Curse of Strahd</em> mette i personaggi contro il Vampiro Strahd von Zarovich. Curse of Strahd sarà disponibile a partire dal <strong>15 Marzo 2016</strong>.
</p>

<p>
	"Rivisitare le terre di Barovia con le creatrici dell'originale avventura <em>Ravenloft</em> è stato l'apice della mia carriera professionale", ha detto Chris Perkins, principale Story Designer presso la Wizards of the Coast. "Tracy e Laura Hickman hanno creato un nemico senza tempo, le cui colpe riflettono le più cupe caratteristiche dell'umanità. Non posso nemmeno iniziare a descrivere come sia stato camminare attraverso le sale del Castello di Ravenloft avendo le sue creatrici come guide".
</p>

<p>
	Eroi dei Forgotten Realms o di altri mondi possono venire facilmente trascinati nella maledetta terra di Strahd. Una volta lì, essi devono combattere con gli orrori di Barovia. Le sue genti sono malinconiche, deformi e grottesche, intente a vivere nella paura dei lupi e delle altre creature che servono il malvagio volere di Strahd. L'unica speranza per gli avventurieri intrappolati è fare attenzione agli avvertimenti della misteriosa cartomante chiamata Madam Eva. Pescando casualmente le carte dal suo mazzo di tarocchi. lei indirizza gli avventurieri alla perlustrazione del dominio di Strahd per trovare artefatti e alleati in modo da aiutare il signore del Castello di Ravenloft. Questo l'obbiettivo, prima che egli decida di orchestrare la vostra morte per suo divertimento e di bachettare con il vostro terrore.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>TROVATE LA VOSTRA FORTUNA</strong></span>
</p>

<p>
	Mentre attendete l'Avventura, provate il potere di Madam Eva per voi stessi. I fan di D&amp;D possono avere ognuno la propria distinta lettura della fortuna ogni giorno twittando all'<strong><a href="https://twitter.com/Wizards_DnD" rel="external nofollow">account Twitter ufficiale di D&amp;D</a></strong> usando l'hashtag <strong>#DNDFortune</strong>. Le previsioni di Madam Eva sono basate sulla pesca casuale delle carte del suo mazzo dei tarocchi che lei mostrerà ad ogni lettura. Ricontrollate ogni giorno presso Madam Eva per vedere che cosa il vostro #DNDFortune prevederà.
</p>

<p>
	I giocatori allo stesso tempo potrebbero avere interesse a mettere le mani su un mazzo di tarocchi fisico, prodotto da Gale 9 e disponibile all'uscita dell'avventura. Il mazzo dei tarocchi è un potente strumento, sia per Madam Eva, che per i Dungeon master che giocheranno a <em>Curse of Strahd</em>. Urtilizzando il mazzo dei tarocchi per rendere casuali le locazioni all'interno dell'Avventura, i DM potranno personalizzare l'esplorazione di Barovia effettuata da ogni gruppo, permettendo a <em>Curse of Strahd</em> di diventare rigiocabile per gli anni a venire.
</p>

<p>
	Strahd vi sta aspettando... di cosa avete paura?<br>
	Sconfiggerete Strahd? Mostrate il vostro supporto aggiungendo queste <strong><a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/COS/CoS%20Social%20Assets.zip" rel="external nofollow">Social Skin</a></strong> al vostro profilo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>CURSE OF STRAHD: UN'AVVENTURA PER D&amp;D</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:16px;"><strong>SINOSSI</strong></span></u>
</p>

<p>
	<strong>Svela i misteri di Ravenloft in questa avventura maledetta per il più grande gioco di ruolo del mondo</strong>.
</p>

<p>
	Sotto nuvole in tempesta, il vampiro Conte Strahd von Zarovich si staglia in piedi contro le antiche pareti del Castello di Ravenloft. Il rombo dei tuoni colpisce le guglie del castello. Il vento ululante aumenta quando egli volge il suo sguardo verso il villaggio di Barovia. Molto più in giù, tuttavia non abbastanza lontano per i suoi occhi acuti, un gruppo di avventurieri è appena entrato nel suo dominio. Il volto di Strahd forma appena un cenno di un sorriso nel momento in cui il suo piano si concretizza. Sapeva che sarebbero arrivati e sa perchè sono arrivati - tutto in accordo coi suoi piani. Il lampo di un fulmine squarcia l'oscurità, ma Strahd è svanito. Solo l'ululare del vento riempie l'aria di mezzanotte. Il signore del Castello di Ravenloft sta per avere ospiti per cena. E tu sei invitato.
</p>

<ul>
<li>
		Una avventura Fantasy-Horror per personaggi dal 1° al 10° livello, <em>Curse of Strahd</em> garantisce tutto ciò che il Dungeon master ha bisogno per creare una eccitante e memorabile esperienza per i giocatori.
	</li>
	<li>
		I fan del GDR Dungeon &amp; Dragons possono trovare nuove avventure ambientate a Ravenloft partecipando al programma del Gioco Organizzato Adventurers League.
	</li>
</ul>
<p>
	Curse of Strahd è prodotto da Wizards of the Coast. E' stato scritto da Chris Perkins, Tracy Hickman e Laura Hickman, è stato editato da Kim Mohan e Jeremy Crawford, e le sue illustrazioni organizzate da Kate Irwin. L'avventura incorpora materiale proveniente dall'originale avventura <em>Ravenloft</em>, assieme a nuovi contenuti della storia creati da Tracy e Laura Hickman, Chris Perkins, Adam Lee, Richard Whitters, e Jeremy Crawford.
</p>

<p>
	<strong>Prezzo:</strong> 49,95 dollari.
</p>

<p>
	<strong>Data di rilascio:</strong> 15 Marzo 2016.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=73284&amp;d=1453" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=73284&amp;d=1453136201" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=73285&amp;d=1453" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=73285&amp;d=1453137302" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">359</guid><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 21:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon Master's Guild e SRD!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeon-masters-guild-e-srd-r357/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/DMsGuild-Logo.png.98924686b0ac8d6abf5915c3b256aff4.png" /></p>
<p>
	Ieri la Wizard of the Coast ha rilasciato due articoli che portano grandi novità per D&amp;D 5ed. Visto che si tratta di argomenti correlati troverete la traduzione di entrambi a seguire.<br>
	Tutti i link sono riportati in coda a questo articolo.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Dungeons Master's Guild</strong></span>
</p>

<p>
	C'è un nuovo modo di acquistare e condividere avventure di D&amp;D. Con la Dungeon Master's Guild, sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms usando mostri, incantesimi, personaggi e luoghi.
</p>

<p>
	Dungeons &amp; Dragons è incentrato sulla creatività. Per più di 40 anni, coloro che hanno speso la maggior parte del loro tempo a creare stupefacenti avventure, i nobili Dungeon Masters, non hanno avuto un metodo comodo per condividerle con i giocatori che non erano seduti al loro tavolo. O dovevate raccogliere i soldi per autopubblicare un libro fisico o una rivista, oppure convincere un editore di avere le giuste capacità. La Dungeon Master's Guild mette il potere di condividere questa creatività saldamente nelle mani del DM.
</p>

<p>
	La Dungeon Master's Guild è una collaborazione tra Dungeons &amp; Dragons e i nostri amici di OneBookshelf, ed è progettata per supportarvi e premiarvi (che siate DM dalla vasta esperienza o alle prime armi). Oggi potete caricare le vostre creazioni sul sito della DMs Guild, così come navigare tra le presentazioni dei più accreditati designer del gioco.
</p>

<p>
	Per la prima volta sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms. Create le vostre avventure a Neverwinter o Baldur's Gate, mettete i personaggi faccia a faccia con Xanathar, il beholder lord del crimine di Waterdeep, o ad accordarsi con qualche drow traditore a Menzoberranzan. Con qualche eccezione riportata nel sito della DMs Guild, i Forgotten Realms sono a vostra portata di mano.
</p>

<p>
	Potete scegliere di vendere le vostre creazioni a qualunque prezzo preferiate, potete lasciare il vostro nuovo mostro in regalo o per qualche moneta d'oro. Se decidete di chiedere denaro, riceverete metà della rendita, mentre Dungeons &amp; Dragons e OneBookshelf si divideranno il resto. Teniamo ai nostri “creatori” e per questo avranno loro la fetta maggiore.
</p>

<p>
	Potete caricare qualsiasi tipo di materiale preferiate relativo ai Forgotten Realms nella Dungeons Master's Guild, ma noi daremo risalto ad avventure, mostri e background sul sito. Al momento, la Guild accetta solo materiale ambientato nei Forgotten Realms che usa il regolamento di D&amp;D 5th edizione. Per ogni altra cosa, abbiamo aggiornato la Open Gaming License, così gli editori possono continuare a rilasciare il loro materiale. 
</p>

<p>
	<strong>Domande?</strong>
</p>

<p>
	Venerdì 15 Gennaio dalle ore 10 am PT, Mike Mearls e Chris Lindsay del team di Dungeons &amp; Dragons terranno un Ask Me Anything (AMA) sul canale D&amp;D di Reddit per parlare direttamente al pubblico di come funziona la Dungeon Master's Guild. Mike Mearls è inoltre disponibile per interviste su richiesta.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>System Reference Document (SRD)</strong></span>
</p>

<p>
	Il System Reference Document (SRD) contiene le linee guida per pubblicare contenuti attraverso la Open-Gaming License (OGL). La Dungeon Master's Guild fornisce anche opportunità di autopubblicazione per singoli individui o gruppi.
</p>

<p>
	La OGL e la DMs Guild offrono opportunità di pubblicazione diverse. A seguire una panoramica delle possibilità.
</p>

<p>
	<img alt="tabella.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6886" data-unique="qlceku1bh" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/tabella.png.cea3857d25f355ceb1b5acf360cab446.png" style="width: 550px;" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/dungeon-masters-guild-now-open" rel="external nofollow">Articolo Dungeon Master's Guild</a><br><a href="http://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">Sito Dungeon Master' Guild</a><br><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd" rel="external nofollow">Articolo System Reference Document</a><br><a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdf" rel="external nofollow">Link diretto a SRD (comprensivo di OGL)</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">357</guid><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 09:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: I kit di un tempo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-i-kit-di-un-tempo-r356/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/ClassicsRevisited_Thumb.jpg.b55de883435c68555f408d8739f45063.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Arcani Rivelati</strong></span><br>
	04 Gennaio 2016
</p>

<p>
	Nell'Arcani Rivelati di questo mese vi forniamo le conversioni in nuove opzioni di classe di alcuni dei kit più popolari dell'epoca per bardi e guerrieri, inoltre vogliamo sapere quali altri kit classici vorreste vedere convertiti alla quinta edizione.
</p>

<p>
	Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&amp;D Organized Play.
</p>

<p>
	Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo pubblicheremo sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/04_UA_Classics_Revisited.pdf" rel="external nofollow">Arcani Rivelati: I kit di un tempo</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">356</guid><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 13:05:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Account Facebook di Mike Mearls su D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/account-facebook-di-mike-mearls-su-dd-r355/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_01/dungeons_and_dragons_40_ampersand_flat.png.fa5e8ce5b90f8bd8ac21d7f7caf1a25f.png" /></p>
<p>
	Chi segue le news su D&amp;D oramai potrebbe aver notato che i designer della WotC hanno, fino ad ora, scelto di utilizzare solamente <strong>i loro account Twitter</strong> per comunicare direttamente con i loro giocatori. I designer ritengono che Twitter sia molto comodo per affrontare questioni che vadano dritte al punto e risulta sicuramente un ottimo strumento per rilasciare le news. Il limite massimo di 140 caratteri che lo contraddistingue, però, rende impossibile affrontare discussioni più complesse e, quindi, Mike Mearls ha deciso di creare un <strong>account Facebook</strong> apposito, dove poter parlare più approfonditamente di certi argomenti relativi alla 5a Edizione di D&amp;D.
</p>

<p>
	<a href="https://www.facebook.com/mearls/" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/mearls/</a>
</p>

<p>
	L'account è pubblico, il che significa che potrete quantomeno leggerlo liberamente, senza avere bisogno di essere iscritti al famoso FacciaLibro. Non è ancora chiaro come Mike Mearls abbia intenzione di sfruttare questo nuovo account, ma può comunque risultare un ulteriore mezzo attraverso cui porgli domande e informarsi sulle novità della 5a Edizione.
</p>

<p>
	Detto questo, è importante ricordare che gli account Twitter dei designer rimangono ancora il loro mezzo di comunicazione preferito. Se avete interesse di contattarli per fargli qualche domanda, potete sempre provare a scrivere loro ai seguenti contatti:
</p>

<p>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls" rel="external nofollow">@mikemearls</a> (Lead Designer di D&amp;D 5e)
</p>

<p>
	<a href="https://twitter.com/JeremyECrawford" rel="external nofollow">@JeremyECrawford</a> (Lead Designer di D&amp;D 5e ed esperto del regolamento del gioco)
</p>

<p>
	<a href="https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD" rel="external nofollow">@ChrisPerkinsDnD</a> (Responsabile dello Storytelling di D&amp;D 5e - è colui che scrive le Storyline della 5a Edizione)
</p>

<p>
	<span><a href="https://twitter.com/Wizards_DnD" rel="external nofollow">@Wizards_DnD</a> (Account Twitter ufficiale di D&amp;D)</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">355</guid><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 09:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio di Dicembre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-di-dicembre-r354/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/dungeons_and_dragons_40_ampersand_flat.png.bffbb06ce6d3f19c4c4fe5e8fa07d468.png" /></p>
<p>
	La Wizards of the Coast a rilasciato il nuovo <strong>Sondaggio di Dicembre</strong>, senza però descrivere i risultati di quello precedente (a Novembre, dopotutto, il Sondaggio riguardava solo i commenti dei giocatori verso il videogioco Sword Coast Legends).
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/december-2015-survey" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/december-2015-survey</a>
</p>

<p>
	Il Sondaggio riguarda più specificatamente gli Arcani Rivelati sulle <strong>Classi di Prestigio/Magia Runica</strong> e quelli intitolati <strong>"Luce, Oscurità e Sottosuolo"</strong> (insomma, quello con il Ranger Inseguitore delle Profondità, con l'Origine Stregonesca "Ombra" e con il Patto del Warlock "Luce Immortale"). Potete trovare i link agli Arcani Rivelati ufficiali qui di seguito:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Rune_Magic_Prestige_Class.pdf" rel="external nofollow">Classi di Prestigio/Magia Runica</a>
</p>

<p>
	<a href="https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf" rel="external nofollow">Luce, Oscurità, Sottosuolo</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui di seguito, invece, potete trovare il link diretto al Sondaggio:
</p>

<p>
	<a href="http://sgiz.mobi/s3/229f68d30be7" rel="external nofollow">http://sgiz.mobi/s3/229f68d30be7</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">354</guid><pubDate>Thu, 31 Dec 2015 19:43:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Arriva in Italia la D&D Adventures League]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arriva-in-italia-la-dd-adventures-league-r350/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/12359890_10153775052691250_7865763201901145455_n.jpg.4bbd4d72527e7393242586698ab27025.jpg.edaca7fea2dd0fb3a5cb580a22639102.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img alt="adventurers-league-banner.jpg.91d3031f8e463bdd9cd4960094eb6321.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/2758-adventurers-league-bannerjpg91d3031f8e463bdd9cd4960094eb6321jpg/" data-unique="vxhqe0hqk" style="height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/large.adventurers-league-banner.jpg.91d3031f8e463bdd9cd4960094eb6321.jpg.a5e49e1ac00d96fde047ccb606b61836.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Introduzione</strong></span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	La D&amp;D Adventurers League è la lega di gioco organizzato in continua crescita di Dungeons &amp; Dragons. Utilizza le regole della quinta edizione di D&amp;d, ed è ambientata nei Forgotten Realms. Si può giocare in ogni luogo che esponga il logo della D&amp;D Adventurers League. Basta creare un personaggio e portare la scheda ovunque si giochi la D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	La maggior parte degli eventi della D&amp;D Adventurers League sono eventi giocati di persona in luoghi pubblici. I posti tipici dove poterla giocare sono i negozi specializzati, le convention ed eventi organizzati in luoghi specifici.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	La storyline attuale è Rage of Demons e ci sono tre tipologie di gioco che potete organizzare.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img alt="download.png.c052dae6e8bfa5f61ab428d63b8dd31e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/2759-downloadpngc052dae6e8bfa5f61ab428d63b8dd31epng/" data-unique="c7n0bg3fh" style="height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/large.download.png.c052dae6e8bfa5f61ab428d63b8dd31e.png.48fb6097149d20f4e49083ef1ad5e29a.png" loading="lazy">
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Giocare Rage of Demons</strong>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Questa soluzione è ideale per i giocatori sporadici di D&amp;D e per tutti quelli che vogliono provare la storyline principale. Se finite tutta l’avventura vi ritroverete con i personaggi al 15° livello! Potete giocare questa tipologia di gioco organizzato come parte dei D&amp;D Encounters nei negozi o giocando a casa. In qualsiasi caso, se prenderete nota delle vostre sessioni sui Log Sheet della D&amp;D Adventurers League, le vostre giocate saranno ufficiali. Da notare che sei organizzate il gioco come parte del programma dei D&amp;D Encounters, il vostro DM riceverà I primi capitoli dell’avventura, permettendovi di far avanzare i personaggi all’interno del primo tier (1-5) e consentendovi di giocare una volta alla settimana per alcuni mesi.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Giocare Lost Mine of Phandelver</strong>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	L’avventura Lost Mine of Phandelver è quella più consigliata per i nuovi giocatori e DM. È eccellente per introdurre le persone a D&amp;D e la potete trovare all’interno del D&amp;D Starter Set. Giocare l’intera avventura porterà i personaggi che sopravvivranno al 5° livello. Potete giocarla a casa o come parte di un evento organizzato in un negozio. Ci vorranno parecchie sessioni per portarla a termine. Anche in questo caso dovrete prendere nota delle sessioni e delle ricompense sul Log Sheet per rendere il tutto ufficiale.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Giocare Harried in HIllsfar e le altre avventure della D&amp;D Expeditions</strong>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Questa soluzione è consigliata ai giocatori esperti che vogliono immergersi in un’esperienza in stile campagna. Harried in Hillsfar è un’avventura introduttiva divisa in cinque parti (ci vogliono all’incirca due ore per portare a termina ognuna delle sotto avventure). Harried in Hillsfar fa parte delle avventure della D&amp;D Expeditions, che consiste in molteplici avventure della durata di due, quattro e otto ore, che spiegano l’effetto che la storyline attuale, Rage of Demons, sta avendo sulla regione del Moonsea dei Forgotten Realms, focalizzandosi sull’area di HIllsfar.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<img alt="encounters.jpg.c2ac8b433b1875c03f72cfbf8a7ef071.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/2760-encountersjpgc2ac8b433b1875c03f72cfbf8a7ef071jpg/" data-unique="iljkfv49n" style="height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/large.encounters.jpg.c2ac8b433b1875c03f72cfbf8a7ef071.jpg.45480545125a9b99824fef244cade289.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Come iniziare a giocare</strong></span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Per giocare alla D&amp;D Adventurers League, avete bisogno di poche cose. Basta accedere alla “resources page” del sito <a href="http://dnd.wizards.com/" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/</a> per scaricare il materiale.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Vi serviranno:
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	• Le D&amp;D Basic Rules,
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	• La D&amp;D Adventurers League Player’s Guide
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	• Il Log Sheet della D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	• Almeno 3 giocatori ed un DM (Un tavolo considerato valido per la D&amp;D Adventurers League comprende da 3 a 7 giocatori più il DM.)
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	• Un luogo dove giocare. Può essere il vostro negozio di fiducia o un evento pubblico (come una convention o una giornata dedicata al gioco). Alcune partite della D&amp;D Adventurers League possono anche essere giocate a casa oppure online.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Dove giocare</strong></span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Le sessioni della D&amp;D Adventurers League sono pensate per essere giocate di persona. Questo significa che il modo migliore per provare la D&amp;D Adventurers è quello di andare a giocare in un luogo aperto al pubblico.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	I negozi specializzati sono supportati attraverso il Wizards Play Network (WPN) e ricevono die kit appositi contenenti dei materiali esclusivi per esaltare l’esperienza gioco. Sia i D&amp;D Encounters (il programma settimanale della WotC – di solito di mercoledì) sia le avventure legate alla D&amp;D Expeditions sono entrambi disponibili per essere giocati nei negozi specializzati.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Le convention e gli eventi pubblici sono tutte quelle situazione dove ci si trova a giocare di persona in luoghi che non siano negozi specializzati. Questi luoghi possono essere le convention oppure dei luoghi pubblici dove ci si ritrova per giocare oppure delle giornate dedicate al gdr. I partecipanti devono avere l’opportunità di giocare in luoghi scelti che seguano degli standard simili alle convention (non possono essere eventi privati o solo su invito). La cosa migliore per un organizzatore di convention è quella di stringere una partnership con un negozio specializzato, così da ricevere i kit appositi per dare una maggiore esperienza ludica. Gli organizzatori delle convention possono contattare il “game support” della WotC per richiedere l’accesso alle avventure della D&amp;D Expeditions.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Lo streaming online comprende il giocare su varie piattaforme online che consentano al pubblico di assistere alla sessione. Voi ed il vostro gruppo della D&amp;D Adventurers League potete avere accesso alle avventure come se aveste organizzato un evento pubblico, basta che giochiate in streaming, consentendo alle altre persone di guardare. Contattate il “Game Support” per richiedere l’accesso alle avventure della D&amp;D Expeditions per il gioco online (tutto quello che dovrete fornire è solamente il nome del vostro account sul canale online)
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Il gioco privato include le partite a casa e le partite online. Le avventure che seguono la storyline attuale sono considerate ufficiali per la D&amp;D Adventurers League, quindi se state giocando a casa, potete partecipare lo stesso alla D&amp;D Adventurers League giocando queste avventure specifiche (per la storyline attuale l’avventura ufficiale disponibile è Out of the Abyss). Potete portare i vostri personaggi ad una convention o in un negozio specializzato e giocare con quelli le avventure della D&amp;D Expeditions.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img alt="600_439014151.jpeg.192505e4afd1e1e567759a8d2f69c16a.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/2757-600_439014151jpeg192505e4afd1e1e567759a8d2f69c16ajpeg/" data-unique="mexy0o8h8" style="height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/large.600_439014151.jpeg.192505e4afd1e1e567759a8d2f69c16a.jpeg.0c048289e11b2e255a7ec6aa0eed6295.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Fare il DM per la D&amp;D Adventurers League</span></strong>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Se siete un DM, la D&amp;D Adventurers League è un ottima soluzione per tenere della sessioni di D&amp;D senza impiegare molto tempo per creare una vostra campagna. Come DM, non solo sarete delle guide che intrecciano fantastiche storie condivise, ma sarete anche la persona di riferimento al tavolo, dando ai giocatori i punti esperienza e le ricompense per i loro personaggi alla fine di ogni sessione. Le avventure offrono una guida su come masterizzare la D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Le sessioni dei D&amp;D Encounters utilizzano le avventure ufficiali pubblicate legate alla storyline corrente e potrete ottenere la prima parte di queste avventure in formato digitale direttamente dal negozio. Inoltre organizzare sessioni all’interno dei negozi specializzati vi da l’accesso a del materiale eccezionale per esaltare la giocata. Questo è un grande modo per iniziare a masterizzare la D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Le sessioni della D&amp;D Expeditions di solito durano dalle due alle quattro ore, e, in alcuni casi specifici, anche otto. Sono eccellenti per vivere un’esperienza più simile ad una campagna suddivisa in episodi. Per ogni storyline verranno rilasciate molte avventure da far giocare nei negozi o in luoghi pubblici. Se siete DM esperti, probabilmente giocare le D&amp;D Expeditions è la soluzione migliore per voi.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Le sessioni D&amp;D Epics sono degli eventi particolari organizzati in convention selezionate dalla Wizards of the Coast. Di solito vengono giocate per un brevissimo periodo di tempo e rappresentano eventi molto importanti durante la storyline. Gli organizzatori scelgono i migliori DM per far giocare questi eventi
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img alt="epics.jpg.abbe5129f9bfe6f9d0c8574c5259b20b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/2761-epicsjpgabbe5129f9bfe6f9d0c8574c5259b20bjpg/" data-unique="zgvcp6rzh" style="height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/large.epics.jpg.abbe5129f9bfe6f9d0c8574c5259b20b.jpg.7c13ed8e2a7a7fa7e2ea3c57cb2ae80e.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Organizzare la D&amp;D Adventurers League</strong></span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Se state cercando informazioni per organizzare i vostri eventi della D&amp;D Adventurers League, potete rivolgervi al vostro coordinatre nazionale oppure cercare molte informazioni sul sito dndadventurersleague.org. È il luogo creato per gli organizzatori per essere informati su cosa sta succedendo nella D&amp;D Adventurers League, e per fare domande agli amministratori. Per ottenere una vasta selezione di avventure da poter proporre ai vostri giocatori, dovrete chiedere aiuto ad un negozio specializzato. Altrimenti potrete creare i vostri eventi pubblici per giocare le avventure.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Se avete bisogno di ricevere supporto per i vostri eventi pubblici, consultate il “Customer Support Service” sul sito dnd.wizards.com
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Dopo che avrete contattato la WotC e dopo che la vostra domanda verrà approvata, riceverete l’accesso alle avventure che avrete richiesto. Le avventure sono disponibili in formato digitale. Se richiederete avventure specifiche non ancora uscite, otterrete l’accesso una volta disponibili. Se state organizzando un evento, potete trovare una lista di tutto quello che verrà rilasciato su dndadventurersleague.org.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Articolo a cura di Nicola "Nicozaki" Degobbis
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="https://www.facebook.com/groups/552619031567355/" rel="external nofollow">gruppo ufficiale italiano</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://gmail.com" rel="external nofollow">Contatto del Coordinatore Italiano</a> (Nicola Degobbis)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">350</guid><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 14:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: La Cara Vecchia Magia Nera</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-la-cara-vecchia-magia-nera-r339/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_12/SA20151019_icon.jpg.d2fb875c716bb546ea980cfaf457a7b7.jpg" /></p>
<div>
	<div>
		<div>
			<div>
				<p style="text-align:center;">
					<span style="font-size:20px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>La cara vecchia magia nera</strong></span></span>
				</p>

				<p>
					<strong>Arcani riv</strong><strong>elati</strong><br>
					Di Mike Mearls - 07 Dicembre 2015
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div style="padding-top:0px;">
	<div>
		<p>
			Questo articolo getta un nuovo sguardo alla razza del tiefling, trasformando il tiefling del <em>Manuale del Giocatore</em> in una variante modulare, permettendo ai giocatori di creare dei personaggi tiefling legati ad una discendenza abissale oppure diabolica. Inoltre una nuova serie di incantesimi di evocazione permette agli incantatori di evocare dei demoni che seguano i loro ordini.
		</p>

		<p>
			Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&amp;D Organized Play
		</p>

		<p>
			Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che speriamo di pubblicare un giorno in un supplemento a house rules dalle nostra campagne private che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che il materiale avrà avuto di diffondersi per un pò state certi che ci informeremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo.
		</p>

		<p>
			<a href="https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/07_UA_That_Old_Black_Magic.pdf" rel="external nofollow">Nuovo materiale</a>
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">339</guid><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice: Settembre 2015</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-settembre-2015-r334/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/20151116_SageAdvice_Thumb.jpg.3a64fca9ac5a734f0f49aff9e63bd7cf.jpg" /></p>
<p align="center">
	<font color="#ff0000"><font size="5" style="font-size:20pt;"><b>Sage Advice</b></font></font>
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Domande e risposte sulle regole</b></font>
</p>

<p>
	Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&amp;D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Qual'è la prima regola del Sage Advice?Il Dungeon Master – non questi articoli o i manuali – è l'arbitro del gioco.
</p>

<p>
	Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Settembre 2015</b></font>
</p>

<h3>
	Tratti razziali
</h3>

<p>
	<strong>Il tratto razziale Trance consente ad un elfo di finire un riposo lungo in 4 ore?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Non è questo l'intento. Il tratto Trance permette ad un elfo di meditare per 4 ore per poi sentirsi come un umano dopo 8 ore di sonno, ma questo non è pensato per accorciare un riposo lungo per un elfo. Un riposo lungo è un periodo di relax, che sia lungo almeno 8 ore. Può essere trascorso dormendo, mangiando, leggendo, parlando o compiendo altre attività riposanti. É anche possibile fare la guardia durante tale periodo, ma non per più di 2 ore; mantenere un'alta vigilanza a lungo non è affatto riposante. In breve un riposo lungo e il sonno non sono la stessa cosa; si può dormire mentre non si sta compiendo un riposo lungo e si può compiere un riposo lungo senza dormire.</span></strong>
</p>

<p>
	Chiariamo ora cosa implica questo per un elfo. Un elfo può spendere 4 ore in trance durante un riposo lungo e poi passare 4 ore in altre attività riposanti. Mentre i compagni dell'elfo stanno dormendo l'elfo può essere sveglio e impegnato in varie attività, dallo scolpire un oggettino al comporre un sonetto, dal leggere un tomo di antiche leggende al tentare di ricordare qualcosa che ha provato secoli addietro mentre sta all'erta contro il pericolo. Il tratto Trance è pensato essenzialmente per sottolineare il carattere soprannaturale degli elfi, non per fornire loro vantaggi nel gioco.
</p>

<p>
	Detto questo se un DM decide di lasciare che Trance accorci il riposo lungo di un elfo non distruggerà certamente l'equilibrio del gioco. Sta compiendo una scelta di costruzione del mondo così facendo. Se deciderà in tale senso gli elfi, su una scala globale, saranno pronti a tornare in combattimento prima di tutti gli altri, guariranno più rapidamente degli altri umanoidi e recupereranno la loro energia magica più rapidamente. Una scelta del genere avrebbe senso in un mondo dove gli elfi sono la razza dominante, dove non solo vivono più a lungo degli altri ma guariscono anche più velocemente.
</p>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>Un ladro può usare la capacità Mani Svelte per attivare un oggetto magico?</strong>
</p>

<p>
	No. Uno dei benefici di Mani Svelte è la possibilità di usare l'azione Usare un Oggetto come azione bonus, ma usare un oggetto magico non rientra sotto Usare un Oggetto, come spiegato nella <i>Guida del Dungeon Master </i>(pag. 141). Invece usare un oggetto non magico come un kit da guaritore è lo scopo di Usare un Oggetto.
</p>

<h3>
	Andare all'avventura
</h3>

<p>
	<strong>Qual'è un esempio di un effetto che riduca l'essere esausti?</strong>
</p>

<p>
	L'incantesimo <i>ristorare superiore</i> riduce l'essere esausti.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>Cosa significa “attacco con un arma in mischia”: un attacco in mischia con un'arma oppure un attacco con un'arma da mischia?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Significa un attacco in mischia con un'arma. Similarmente “attacco con un'arma a distanza” significa un attacco a distanza con un'arma. Alcuni attacchi contano come attacchi con un'arma in mischia o a distanza anche se non è coinvolta un'arma, come specificato nel testo di tali attacchi. Per esempio un colpo senz'armi conta come un attacco con un'arma in mischia anche se il corpo dell'attaccante non è considerato un'arma.</span></strong>
</p>

<p>
	Ecco un piccolo dettaglio di forma: scriveremo “attacco con un'arma da mischia” [“melee-weapon attack”, diversamente da “melee weapon attack”, NdT] quando ci riferiremo ad un attacco compiuto con un'arma da mischia.
</p>

<p>
	<strong>Quando si combatte a due armi si possono estrarre e lanciare due armi nel proprio turno?</strong>
</p>

<p>
	Si possono lanciare due armi con il combattimento a due armi (<i>MdG</i>, 195), ma tale regola non conferisce la possibilità di estrarre gratuitamente due armi.
</p>

<p>
	Nel proprio turno si può interagire gratuitamente con un oggetto, sia durante il movimento che durante un'azione (<i>MdG</i>, 195). Una delle interazioni più comuni è estrarre o riporre un'arma. Interagire con un secondo oggetto nello stesso turno richiede un'azione. Serve una capacità come il talento Combattente a Due Armi per estrarre o riporre la seconda arma gratuitamente.
</p>

<p>
	<strong>Le regole per la lotta nel </strong><strong><i>Manuale del Giocatore</i></strong><strong> sono usabili da una creatura senza mani?</strong>
</p>

<p>
	Le regole per la lotta (MdG, 195) sono scritte per un lottatore con almeno una mano, ma un DM potrebbe facilmente adattare le regole per una creatura senza mani che possieda un morso oppure un appendice, come un tentacolo, che possa ragionevolmente afferrare qualcuno. Un lupo per esempio potrebbe plausibilmente tentare di afferrare una persona con il morso e l'animale non potrebbe usare il suo attacco con il morso fintanto che tiene bloccata la persona.
</p>

<p>
	Tenete a mente che le regole per la lotta sul <i>Manuale del Giocatore</i>, richiedono l'azione di Attacco, quindi una creatura deve usare tale azione – invece che Multiattacco o un'altra azione nel blocco delle statistiche della creatura – quando usa tale regole. Un mostro, come il fustigatore, che possiede un attacco speciale per prendere in lotta non segue tali regole quando usa il proprio attacco speciale.
</p>

<h3>
	Incantesimi
</h3>

<p>
	<strong>Si può lanciare </strong><strong><i>oscurità</i></strong><strong> con uno slot di livello più alto per far terminare un incantesimi di livello 3 o superiore che crea luce? </strong>
</p>

<p>
	No. L'incantesimo <i>oscurità</i> può dissolvere solo incantesimi che creano luce di 2° livello o inferiore, non importa quale slot si usi per lanciare <i>oscurità</i>. Allo stesso modo l'incantesimo <i>luce diurna</i> può dissolvere solo un incantesimo che crea oscurità di livello 3 o inferiore, indipendentemente dallo slot usato per lanciare <i>luce diurna.</i>
</p>

<p>
	<strong><i>Dissolvi magie</i></strong><strong> può porre fine a </strong><strong><i>globo di invulnerabilità</i></strong><strong>?</strong>
</p>

<p>
	Sì <i>dissolvi magie</i> può dissolvere la barriera creata da un <i>globo di invulnerabilità</i>, ma non influenzerà nulla all'interno della barriera.
</p>

<h3>
	Oggetti magici
</h3>

<p>
	<strong>Nella </strong><strong><i>Guida del Dungeon Master</i></strong><strong> quale è corretta, la regola per le pergamene o la regola per le </strong><strong><i>pergamene di incantesimi</i></strong><strong>?</strong>
</p>

<p>
	Sono entrambe corrette. Le regole per le pergamene (pag 139) sono per le pergamene in generale, incluse le <i>pergamene di protezione</i> e consente ai personaggi di tentare di attivare un incantesimo se sono capaci di leggerla. Le regole per le <i>pergamene di incantesimi</i> sono specifiche per quella tipologia di pergamene e introducono un requisito addizionale: l'incantesimo sulla pergamena deve essere nella lista di incantesimi di classe del personaggio per poter essere letta.
</p>

<p>
	Una pergamena di incantesimi può avere vari nomi: <i>pergamena di incantesimi</i>, <i>pergamena di X</i> (dove X è il nome di un incantesimo), <i>pergamena di incantesimi di X</i> (dove X, di nuovo, è il nome di un incantesimo). Non importa come sia chiamata una pergamena di incantesimi segue sempre le stesse regole.
</p>

<p>
	Affinché il personaggio rispetti i requisiti di una pergamena di incantesimi, l'incantesimo nella pergamena deve essere nella lista di incantesimi usata dalla sua classe. Ecco due esempio. Se il personaggio è un chierico l'incantesimo deve essere nella lista di incantesimi da chierico e se siete un guerriero con l'archetipo Cavaliere Arcano l'incantesimo deve essere nella lista di incantesimi da mago visto che quella è la lista di incantesimi usata dalla classe.
</p>

<p>
	<strong>I bonus alla CA di un </strong><strong><i>anello della protezione</i></strong><strong> e dei </strong><strong><i>bracciali della difesa</i></strong><strong> si sommano?</strong>
</p>

<p>
	Sì. In generale i bonus si sommano, a meno che non derivino dallo stesso incantesimo (vedi “Combinare Effetti Magici” sul <em>Manuale del Giocatore</em>, pag 205). Inoltre n personaggio non può beneficiare, ad esempio, di più di un anello della protezione alla volta dato che non può legarsi a più di un copia di un oggetto alla volta.
</p>

<h3>
	Sull'autore
</h3>

<p>
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">334</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 16:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice: Luglio-Agosto-Novembre 2015</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-luglio-agosto-novembre-2015-r331/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/20151116_SageAdvice_Thumb.jpg.f608dc7a8d66b13bdacfcf200a5e349b.jpg" /></p>
<p align="center">
	<font color="#ff0000"><font size="5" style="font-size:20pt;"><b>Sage Advice</b></font></font>
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Domande e risposte sulle regole Luglio-Agosto-Novembre 2015</b></font>
</p>

<p>
	Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&amp;D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Qual'è la prima regola del Sage Advice?Il Dungeon Master – non questi articoli o i manuali – è l'arbitro del gioco.
</p>

<p>
	Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli.
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Novembre 2015</b></font>
</p>

<h3>
	Tratti razziali
</h3>

<p>
	<strong>I tratti razziali dell'halfling piéleggero e dell'elfo dei boschi permettono di nascondersi anche quando si è osservati?</strong>
</p>

<p>
	I tratti dell'halfling piéleggero e dell'elfo dei boschi – Naturalmente Furtivo (Naturally Stealthy) e Maschera della Natura (Mask of the Wild) – consentono ai membri di tali sottorazze di tentare di nascondere nelle loro specifiche circostanze anche in caso vi siano osservatori nelle vicinanze. Normalmente non ci si può nascondere da qualcuno se si è in piena vista. Un halfling piéleggero tuttavia può tentare di nascondersi dietro una creatura che sia di almeno una taglia più grande ed un elfo dei boschi può tentare di nascondersi semplicemente in caso di forte pioggia, nebbia, neve, abbondanza di sottobosco o altri simili fenomeni naturali. É come se la natura stessa nascondesse l'elfo dei boschi da occhi indiscreti – anche occhi che lo stanno guardando direttamente! Entrambe le sottorazze sono capaci di nascondersi in circostanze normalmente impossibili per molte altre creature, ma in entrambi i casi il successo non è assicurato; un tiro di Destrezza (Furtività) è richiesto come di norma ed un nemico percettivo potrebbe notare in seguito un halfling o un elfo nascosto: “Ti vedo dietro quella guardia, maledetto halfling!”
</p>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>Gli incantesimi da Warlock forniti dalla capacità di classe Lista degli Incantesimi Espansa (Expanded Spell List) contano verso il limite di incantesimi conosciuti?</strong>
</p>

<p>
	Gli incantesimi forniti da questa capacità non sono automaticamente conosciuti da un warlock. Questi incantesimi sono aggiunti alla lista degli incantesimi del warlock per il personaggio, che può scegliere di impararli quando impara un nuovo incantesimo da warlock di livello appropriato. Una volta appreso tale incantesimo contro verso il numero di incantesimi che un warlock può conoscere.
</p>

<p>
	<strong>Incantesimi Rapidi (Quickened Spell) permette ad uno stregone di lanciare due incantesimi di 1° livello o superiore a round?</strong>
</p>

<p>
	No, lo stregone deve comunque seguire la normale regola per lanciare un incantesimo come azione bonus e un secondo incantesimo; il secondo incantesimo deve essere un trucchetto con tempo di lancio di 1 azione.
</p>

<p>
	<strong>Quando si usa Attacco Extra (Extra Attack) si deve usare la stessa arma per tutti gli attacchi?</strong>
</p>

<p>
	Attacco Extra non impone limitazioni su cosa si usa per gli attacchi. Si possono usare armi normali, improvvisate, colpi senz'armi od una qualsiasi combinazione di queste opzioni per gli attacchi.
</p>

<h3>
	Background
</h3>

<p>
	<strong>Si può avere più di un background</strong>
</p>

<p>
	Si può avere solo un singolo background. Esso rappresenta aspetti fondamentali della vita del personaggio prima che si imbarcasse all'avventura. Se nessuno dei background disponibili rappresenta il vostro concetto di personaggio parlate col il vostro DM e usate le linee guida a pagina 125 del <i>Manuale del Giocatore</i> per personalizzare il vostro background.
</p>

<h3>
	Equipaggiamento
</h3>

<p>
	<strong>Se si attacca con uno scudo – molto probabilmente come arma improvvisata – si mantiene il bonus di +2 alla CA?</strong>
</p>

<p>
	Attaccare con uno scudo non vi sottrae il bonus alla CA.
</p>

<h3>
	Multiclassare
</h3>

<p>
	<strong>Un monaco/ladro può compiere attacchi furtivi con i colpi senz'armi?</strong>
</p>

<p>
	La capacità di Attacco Furtivo funziona con un'arma che abbia le proprietà distanza o finezza. Un colpo senz'armi non è un'arma quindi non si qualifica. Tuttavia un monaco/ladro può compiere attacchi furtivi con un'arma da monaco, ad esempio una spada corta o un pugnale, che abbia le suddette proprietà.
</p>

<h3>
	Talenti
</h3>

<p>
	<strong>Il talento Attaccante Selvaggio (Savage Attacker) funziona con i talenti senz'armi.</strong>
</p>

<p>
	Sì funziona. Attaccante Selvaggio beneficia gli attacchi con armi in mischia e un colpo senz'armi è un attacco con armi in mischia.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>La sorpresa avviene al di fuori dell'ordine di iniziativa come round speciale di sorpresa. </strong>
</p>

<p>
	No, ecco come funziona la sorpresa.
</p>

<p>
	Il primo passo di ogni combattimento è il seguente: il DM determina se qualcuno nel combattimento è colto di sorpresa (rileggete “Combattimento passo per passo” a pagina 189 del <i>Manuale del Giocatore</i>). Determinare questo avviene solo una volta durante un combattimento e solo all'inizio. In altre parole una volta che un combattimento è iniziato non potete essere nuovamente colti di sorpresa, anche se un nemico nascosto potrà lo stesso ottenere i normali benefici del non essere visto (vedi “Attaccanti non visti e bersagli” a pagina 194 del <i>Manuale del Giocatore</i>).
</p>

<p>
	Per essere colti di sorpresa si deve venir presi alla sprovvista, solitamente perché si è fallito nel notare dei nemici mentre erano furtivi oppure perché siete stati sorpresi da una capacità speciale come il tratto Trasparente di un cubo gelatinoso, che lo rende eccezionalmente sorprendente. Potete essere sorpresi anche se i vostri compagni non lo sono e non siete sorpresi se anche uno solo dei vostri nemici ha fallito nel cogliervi alla sprovvista.
</p>

<p>
	Se qualcuno è sorpresa non si intraprendono subito azioni. Prima di tutto si tira normalmente l'iniziativa. Poi inizia il primo round di combattimento e i combattenti non sorpresi agiscono in ordine di iniziativa. Una creatura sorpresa non può muoversi o compiere azioni o reazioni fino alla fine del proprio primo turno (ricordate che non poter compiere azioni implica anche il non poter compiere azioni bonus). A tutti gli effetti una creatura sorpresa salta il proprio primo turno in un combattimento. Quando quel turno finisce la creatura non è più sorpresa.
</p>

<p>
	In breve le attività in combattimento sono sempre basate sull'iniziativa, a prescindere che si sia o meno sorpresi e dopo che il primo round di combattimento è passato la sorpresa non è più un fattore. Ci si può ancora tentare di nascondere dai nemici e ottenere i benefici correlati ma non si privano i nemici dei loro turni in tal modo.
</p>

<p>
	<strong>L'intenzione è che solo gli attacchi con armi da mischia possono rendere incoscienti i nemici o anche gli attacchi con incantesimi in mischia possono farlo?</strong><br>
	Se si riduce una creatura a 0 pf con un attacco in mischia la si rende incosciente (<i><span style="font-weight:normal;">MdG, 198</span></i>). Tale attacco in mischia non è ristretto alle armi, anche un attacco in mischia con un incantesimo può essere usato per far svenire una creatura.
</p>

<p>
	<strong>Se si possiede una capacità come Azione Astuta (Cunning Action) oppure Passo del Vento (Step of the Wind), si può usare l'opzione Scattare più di una volta a turno?</strong>
</p>

<p>
	Se un'azione bonus permette al personaggio di usare l'azione Scattare nulla nelle regole gli impedisce di usare l'azione Scattare anche con la propria normale azione. Lo stesso principio si applica con capacità come Impeto d'Azione (Action Surge); si possono usare entrambe le azioni per usare l'opzione di Scattare.
</p>

<h3>
	Incantesimi
</h3>

<p>
	<strong><i>Legame planare</i></strong><strong> evoca una creatura imprigionata o la cosa va fatta separatamente?</strong>
</p>

<p>
	<em>Legame planare</em> non evoca una creatura. Tenta di imprigionare una creatura entro la portata dell'incantesimo.
</p>

<p>
	<strong>L'incantesimo </strong><em>pioggia di spine </em><em><span style="font-style:normal;">dura fino all'attacco iniziale o finché si mantiene la concentrazione?</span></em>
</p>

<p>
	<em>Pioggia di spine </em><em><span style="font-style:normal;">dura finché non si colpisce una creatura con un attacco con un'arma a distanza o finché dura la concentrazione dell'incantatore, quale che capiti per primo.</span></em>
</p>

<h3 align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;">Agosto 2015</font>
</h3>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>La capacità Impeto d'Azione del guerriero permette di usare anche un'azione bonus extra, oltre all'azione extra?</strong>
</p>

<p>
	Impeto d'Azione conferisce al personaggio un'azione extra, non un'azione bonus extra.
</p>

<p>
	<strong>Lo stile di combattimento di Tiro con l'Arco funziona anche con armi da mischia che si possono lanciare? </strong>N
</p>

<p>
	No, lo stile di Tiro con l'Arco fornisce benefici alle armi a distanza. Un'arma da mischia, come un pugnale o un accetta è sempre un'arma da mischia anche quando si compie un attacco a distanza con essa.
</p>

<p>
	<strong>Se un monaco usa un bastone ferrato o un'altra arma a due mani con la proprietà versatile essa conta sempre come arma da monaco.</strong>
</p>

<p>
	Sì. Un'arma da monaco non deve avere la capacità a due mani, ma nulla impedisce ad un monaco di usare un'arma con due mani. Fondamentalmente un'arma da monaco conta come tale a prescindere da come il monaco la utilizza.
</p>

<p>
	<strong>La capacità Arti Marziali trasforma le armi da monaco e i colpi senz'armi in armi con la proprietà finezza?</strong>
</p>

<p>
	No. La capacità fornisce un beneficio simile a quella proprietà ma non conferisce quella proprietà. Se lo facesse verrebbe specificato.
</p>

<p>
	<strong>Un ranger si può muovere tra i tiri per colpire della capacità di Attacco Turbinante?</strong>
</p>

<p>
	No. Attacco Turbinante è inusuale visto che si tratta di un singolo attacco con più tiri per colpire. Nella maggior parte dei casi un attacco ha un singolo tiro per colpire. La regola sul muoversi tra gli attacchi (<i>MdG, 190</i>) permette di muoversi tra attacchi con le armi, non tra i tiri per colpire di una capacità particolare come Attacco Turbinante.
</p>

<h3>
	Talenti
</h3>

<p>
	<strong>L'attacco fornito dal terzo beneficio del talento Sentinella (Sentinel) avviene prima o dopo l'attacco che l'ha causato</strong>
</p>

<p>
	L'attacco bonus avviene dopo l'attacco che lo ha causato. Il motivo è il seguente: il talento non specifica l'esatto tempismo dell'attacco bonus e quando una reazione non ha un tempismo specificato essa avviene dopo ciò che l'ha causata (<i>GdDM, 252</i>). Diversamente un attacco di opportunità avviene specificatamente prima che l'azione che l'ha scatenato termini – ovvero prima che la creatura bersaglio lasci la portata del personaggio (<i>MdG, 195</i>)
</p>

<h3>
	Ambientazione
</h3>

<p>
	<strong>Gli spazi extradimensionali, come un semipiano o lo spazio creato da un </strong><strong><i>trucco della cord</i></strong><strong>a, sono considerati un differente piano di esistenza?</strong>
</p>

<p>
	Uno spazio extradimensionale (detto uno spazio extraplanare) si trova al di fuori degli altri piani. Quindi se siete sul Piano Materiale e il vostro nemico è in uno spazio extradimensionale non siete considerati sullo stesso piano di esistenza.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>Si può ritardare il proprio turno e agire più tardi nel round?</strong>
</p>

<p>
	No. Quando è il vostro turno o agite o non agite. Se non volete fare nulla, potreste usare l'azione Schivare (Dodge) così da avere una protezione extra. Se volete aspettare per agire in risposta a qualcosa usate l'azione Preparare (Ready), che vi permette di compiere parte del vostro turno in seguito.
</p>

<p>
	Non abbiamo inclusa la possibilità di ritardare il turno per una serie di ragioni:
</p>

<ul>
<li>
		<p>
			Il turno del personaggio include varie decisioni tra cui dove muoversi e quali azioni compiere. Se fosse possibile ritardare il proprio turno la parte decisionale diventerebbe più lenta dato che si dovrebbe considerare se si vuole agire in quel momento. Moltiplicate questa possibilità addizionale per il numero di personaggi e mostri in un combattimento e vi è il potenziale per un pesante rallentamento del gioco.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			La capacità di ritardare il proprio turno potrebbe rendere inutile l'iniziativa visto che personaggi e mostri potrebbe muoversi all'interno dell'ordine di iniziativa. Se i combattenti possono cambiare il loro posto nell'ordine di iniziativa perché usare l'iniziativa?Inoltre cambiare l'iniziare può facilmente diventare una fatica che si preferirebbe evitare, specialmente per il DM, che potrebbe dover cambiare ripetutamente la lista d'iniziativa durante un combattimento.
		</p>
	</li>
</ul>
<ul>
<li>
		<p>
			Essere in grado di poter ritardare il proprio turno potrebbe creare pesanti ripercussioni sulla durata di incantesimi ed altri effetti, in particolare quelli che durano fino alla fine del prossimo turno del personaggio. Spostando la propria iniziativa si potrebbe cambiare la durata di certi incantesimi. Il modo per evitare tali abusi richiederebbe di creare un set di regole addizionali che limiti la possibilità per i personaggi di modificare le durate degli effetti. Il risultato finale?Verrebbe aggiunta una maggiore complessità al gioco e con una maggiore complessità aumenta la possibilità di un rallentamento del gioco.
		</p>
	</li>
</ul>
<p>
	Due dei nostri obbiettivi per il combattimento erano che fosse rapido e che l'iniziativa fosse importante. Non volevamo iniziare ogni combattimento tirando l'iniziativa per poi distruggere l'ordine dei turni con una opzione per ritardare le azioni. Inoltre pensavamo che andare a modificare l'iniziativa non dovesse essere il centro di un combattimento. Invece le azioni drammatiche dei personaggi dovrebbe essere il centro, con turni il più rapidi possibili. Inoltre prima finisce il vostro turno prima arriverà il vostro prossimo turno.
</p>

<p>
	<strong>Se si usa l'azione di Aiutare per distrarre un nemico bisogna stare entro 1,5 metri da esso affinché l'azione abbia successo.</strong>
</p>

<p>
	No, si può compiere l'azione per poi spostarsi. L'azione stessa è ciò che fornisce vantaggio all'alleato, non il rimanere vicino al nemico.
</p>

<h3>
	Incantesimi
</h3>

<p>
	<strong>Se sono un chierico/druido con la capacità Discepolo della Vita (Disciple of Life) l'incantesimo </strong><strong><i>bacche benefiche</i></strong><strong> beneficia della capacità.</strong>
</p>

<p>
	Sì. La capacità Discepolo della Vita farebbe sì che ogni bacca curi 4 punti ferita, invece che 1, supponendo che si lanci <i>bacche benefiche</i> con uno slot di 1° livello.
</p>

<p>
	<strong>Si può concentrarsi su un incantesimo mentre si è trasformati tramite </strong><strong><i>metamorfosi</i></strong><strong>?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Non è possibile lanciare incantesimi mentre si è sotto gli effetti di </span></strong><strong><i><span style="font-weight:normal;">metamorfosi</span></i></strong><strong><span style="font-weight:normal;"> ma nulla nel testo dell'incantesimo impedisce di concentrarsi su un incantesimo che si era lanciato in precedenza.</span></strong>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Luglio 2015</b></font>
</p>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>Lo stile di combattimento Duellante (Dueling) è pensato per essere sfruttato con uno scudo?</strong>
</p>

<p>
	Sì. Un personaggio con lo stile Duellante solitamente accoppia un'arma ad una mano con uno scudo, un focus arcano o una mano libera.
</p>

<p>
	<strong>Schivare Prodigioso funziona automaticamente contro ogni attacco da cui un ranger o un ladro vengono colpiti?Anche gli attacchi con gli incantesimi?</strong>
</p>

<p>
	Un uso di Schivare Prodigioso funziona contro un solo attacco, dato che consuma la reazione e solo se il personaggio vede l'attaccante. La capacità funziona contro attacchi di ogni genere, inclusi attacchi con gli incantesimi, ma non aiuta contro un incantesimo o un altro effetto, come una <i>palla di fuoco</i>, che infligge danni tramite un tiro salvezza invece che con un tiro per colpire.
</p>

<p>
	<strong>Un monaco deve spendere dei punti ki per lanciare l'</strong><strong><i>illusione minore</i></strong><strong> fornita dalla capacità di Arti dell'Ombra (Shadow Arts)?</strong>
</p>

<p>
	No. Il costo in punti ki della capacità si applica agli altri incantesimi forniti da essa.
</p>

<p>
	<strong>La capacità Purità del Corpo (Purity of Body) di un monaco fornisce immunità ai danni da veleni, alla condizione avvelenato o ad entrambi?</strong>
</p>

<p>
	La capacità fornisce entrambe le immunità. Come conseguenza un monaco con Purità del Corpo può, per esempio, respirare il soffio velenoso di un drago verde senza effetti negativi.
</p>

<p>
	<strong>Gli effetto di un Impeto di Magia Selvaggia (Wild Magic Surge) di uno stregone rimpiazzano gli effetti dell'incantesimo che l'ha scatenato oppure hanno effetto entrambi?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-style:normal;"><span style="font-weight:normal;">Sia l'incantesimo che la Magia Selvaggia hanno effetto.</span></span></strong>
</p>

<p>
	<strong>La capacità del Warlock Mente Risvegliata (Awakened Mind) fornisce una comunicazione telepatica a due versi?</strong>
</p>

<p>
	La capacità è intesa per fornire una comunicazione mono-direzionale. Il warlock può usare questa capacità per parlare telepaticamente ad una creatura ma la capacità non fornisce alla creatura la possibilità di replicare telepaticamente. Diversamente la telepatia posseduta da alcuni mostri (<i>MdM, 9</i>) permette una comunicazione in due versi.
</p>

<p>
	<strong>La Protezione Arcana (Arcane Ward) di un abiuratore viene curata solo quando essa raggiunge 0 pf?</strong>
</p>

<p>
	La protezione recupera punti ferita ogni volta che un abiuratore lancia un incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore, non solo quando la protezione ha 0 pf.
</p>

<p>
	<strong>Lanciare allarme come rituale fa recuperare punti ferita alla Protezione Arcana?</strong>
</p>

<p>
	Un qualsiasi incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore lanciato da un abiuratore può far recuperare punti ferita alla sua Protezione Arcana. Come di norma per la guarigione la Protezione non può recuperare più punti ferita del suo massimo di punti ferita: il doppio del livello del mago + il modificatore di Intelligenza del mago.
</p>

<p>
	<strong>Come interagisce la Protezione Arcana con i punti ferita temporanei e la resistenza ai danni che un abiuratore potrebbe possedere?</strong>
</p>

<p>
	Una Protezione Arcana non è una estensione del mago che l'ha creata. Si tratta di un effetto magico con i propri punti ferita. Ogni punto ferita temporaneo, immunità o resistenza che il mago possieda non si applica alla Protezione Arcana.
</p>

<p>
	La Protezione subisce danni per prima, ogni danno rimanente viene subito dal mago e interagisce con i seguenti elementi di gioco in questo ordine: 1) ogni immunità al danno rilevante, 2) ogni resistenza al danno rilevante, 3) punti ferita temporanei e 4) punti ferita effettivi.
</p>

<p>
	<strong>La capacità del mago Trucchetto Potente (Potent Cantrip) si applica solo ai trucchetti con un tiro per colpire o solo a quelli con tiro salvezza.</strong>
</p>

<p>
	Trucchetto Potente si applica solo ai trucchetti che richiedono un tiro salvezza, come fiotto acido o spruzzo velenoso.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>Si può usare un'azione bonus come un'azione o viceversa?Per esempio un bardo può usare un'azione bonus per fornire un dado di Ispirazione Bardica (Bardic Inspiration) o un'azione per lanciare </strong><strong><i>parola di cura</i></strong><strong> (healing word)?</strong>
</p>

<p>
	No. Azioni ed azioni bonus non sono intercambiabili. Nell'esempio di cui sopra un bardo potrebbe usare Ispirazione Bardica o <i>parola di cura</i> in un turno, ma non entrambe.
</p>

<p>
	<strong>Come interagisce un'arma con portata con gli attacchi di opportunità?</strong>
</p>

<p>
	Normalmente un attacco di opportunità viene scatenato quando una creatura che il personaggio può vedere si muove per uscire dalla sua portata (MdG, 195). Se volete fare un attacco di opportunità con un'arma con portata, come un'alabarda o un falcione, potete farlo quando la creatura lascia la portata che avete con quell'arma. Per esempio se impugnate un'alabarda una creatura adiacente a voi si potrebbe muovere a 1,5 metri da voi senza provocare un attacco di opportunità. Se tale creatura tentasse di muoversi di altri 1,5 metri, oltre la vostra portata di 3 metri, questo scatenerebbe un attacco di opportunità.
</p>

<p>
	<strong>Si può usare l'azione Preparare per compiere l'azione Scattare nel turno di qualcun altro e combinarla con il talento Caricare (Charger)?</strong>
</p>

<p>
	No, dato che non è possibile compiere un'azione bonus nel turno di qualcun altro.
</p>

<h3>
	Incantesimo
</h3>

<p>
	<strong>Gli attacchi con gli incantesimi possono infliggere dei colpi critici?</strong>
</p>

<p>
	Un attacco con un incantesimo può sicuramente infliggere un critico. La regola sui critici si applica ad ogni genere di tiro per colpire.
</p>

<p>
	<strong>Se possiedo 10 punti ferita temporanei e subisco 30 danni da un attacco mentre mi sto concentrando su di un incantesimo qual'è la CD del tiro su Costituzione per mantenere la concentrazione?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">La CD è 15 in questo esempio. Quando i punti ferita temporanei assorbono danni per il personaggio essa sta comunque subendo danni, solo non ai suoi punti ferita veri e propri.</span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Invece una capacità come la Protezione Arcana del mago può subire danni al posto del personaggio, potenzialmente eliminando la necessità di un tiro salvezza sulla Costituzione o quanto meno abbassandone la CD.</span></strong>
</p>

<p>
	<strong>Quando si lancia un incantesimo come </strong><strong><i>evoca creature dei boschi</i></strong><strong> (conjure woodland beings) spetta all'incantatore o al DM decidere quali creature sono evocate.</strong>
</p>

<p>
	Un certo qual numero di incantesimi nel gioco permettono di evocare delle creature. <i>Evoca animali</i><span style="font-style:normal;">,</span><i> evoca celestiali</i><span style="font-style:normal;">,</span><i> evoca elementali minori </i><span style="font-style:normal;">ed </span><i>evoca creature dei boschi</i> sono solo alcuni esempi.
</p>

<p>
	Alcuni incantesimi di tal genere specificano che l'incantatore sceglie la creatura evocata. Ad esempio <i>trova famiglio</i> fornisce all'incantatore una lista di animali da cui scegliere.
</p>

<p>
	Altri incantesimi di tal genere lasciano scegliere all'incantatore tra varie opzioni generali. Per esempio <i>evoca elementali minori</i> offre quattro opzioni. Ecco le prime due:
</p>

<ul>
<li>
		<p style="margin-bottom:0cm;">
			Un elementale con grado sfida di 2 o inferiore
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Due elementali con grado sfida di 1 o inferiore
		</p>
	</li>
</ul>
<p>
	Lo scopo dietro opzioni del genere è che l'incantatore ne scelga una per poi lasciare al DM decidere quali creature appaiono che rispettino l'opzione scelta. Per esempio se l'incantatore sceglie la seconda opzione spetta al DM scegliere i due elementali che hanno un grado sfida di 1 o inferiore.
</p>

<p>
	Un incantatore può sicuramente esprimere una preferenza sul genere di creature che appariranno ma sta al DM decidere se avverrà o meno. Il DM sceglierà spesso creature che sono appropriate per la campagne e che siano divertenti da introdurre in una scena.
</p>

<p>
	<strong>Se lancio </strong><em>shillelagh</em><strong> sul mio bastone ferrato e possiedo il talento Maestro delle Armi ad Asta (Polearm Master) l'attacco bonus usa un d4 o un d8 per i danni?</strong>
</p>

<p>
	L'attacco bonus usa un d4. Tale attacco deriva dal talento non dall'arma usata.
</p>

<h3>
	Mostri
</h3>

<p>
	<strong>L'armatura naturale è considerata armatura leggera?</strong>
</p>

<p>
	No. L'armatura naturale non rientra nella categorie di armature leggere, medie e pesanti e quando la si possiede non viene considerata come un'armatura che si indossa.
</p>

<p>
	<strong>L'armatura naturale fornisce un massimo al bonus di Destrezza di una creatura?</strong>
</p>

<p>
	L'armatura naturale non limita il bonus di Destrezza di una creatura.
</p>

<h3>
	Sage Advice Compendium
</h3>

<p>
	Le domande e risposte di questi mesi sono ora parte del <a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf" rel="external nofollow">Sage Advice Compendium</a> (version 1.04).
</p>

<h3>
	Altre risorse
</h3>

<p>
	Ecco altre documenti e risorse per D&amp;D 5E che abbiamo postato sul nostro sito
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/PH_Errata_1.1.pdf" rel="external nofollow"><em>Player’s Handbook</em> Errata</a> (version 1.1)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.01.pdf" rel="external nofollow">D&amp;D Spell List</a> (version 1.01)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_MonstersCR.pdf" rel="external nofollow">Monsters by Challenge Rating</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow">D&amp;D Monsters by Type</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MagicItemsRarity_printerfriendly.pdf" rel="external nofollow">Magic Items by Rarity</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf" rel="external nofollow">Conversions to 5th Edition D&amp;D</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	Visita la pagina web <a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets" rel="external nofollow">Character Sheets</a> per schede bianche e personaggi pregenerati.
</p>

<h3>
	Sull'autore
</h3>

<p>
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">331</guid><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 12:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Risultati del Sondaggio di Ottobre e il Sondaggio di Novembre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/risultati-del-sondaggio-di-ottobre-e-il-sondaggio-di-novembre-r330/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/UE_Ranger_Thumb.jpg.976e9f3e9e9dc237be75e83771c200e6.jpg" /></p>
<p>
	Mike Mearls ha reso pubblici i risultati del <strong>Sondaggio di Ottobre</strong>, nel quale si chiedeva ai giocatori quale fosse la loro opinione riguardo alla nuova versione del Ranger (con solo 5 livelli) rilasciata negli Arcani Rivelati di Settembre. Infine, Mearls ci rilascia il nuovo <strong>Sondaggio di Novembre</strong>, incentrato sul videogioco Sword Coast Legends.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/november-2015-survey" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/november-2015-survey</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>RISULTATI DEL SONDAGGIO DI OTTOBRE</strong>
</p>

<p>
	Nel precedente sondaggio, i designer ci avevano fatto una serie di domande riguardo la variante del Ranger rilasciata a settembre. Questa variante è stata rilasciata allo scopo di individuare i motivi della dissaffezione che molti giocatori provano per il Ranger inserito nel Manuale del Giocatore e, di conseguenza, per tentare di individuare quali cambiamenti (se ve ne sono) che i designer possono introdurre nella Classe in futuro.
</p>

<p>
	Ci sono due elementi interessanti che emergono dal Sondaggio di questo mese. Per iniziare, le versioni del Ranger della 2a e della 3a Edizione di D&amp;D sono quelle meglio accolte dai giocatori. Queste due versioni mischiano un Alleato Animale assieme alle abilità relative al sopravvivere nelle terre selvagge, alla capacità di lanciare incantesimi e a uno stile di combattimento unico riguardante la capacità di combattere con due armi. La 3a Edizione ha aggiunto l'opzione riguardante l'abilità nel combattere con l'arco. Queste caratteristiche corrispondono quasi in pieno con l'opinione in generale espressa dai giocatori nel sondaggio. Il concetto del campione e difensore delle terre selvagge sulla falsariga del Paladino non è risultato molto popolare, ma alla gente piace un Ranger in grado di sopravvivere nelle terre selvagge grazie a una combinazione fra abilità e capacità magiche.
</p>

<p>
	Considerando questa premessa, non è una sorpresa se un Ranger che riduce l'importanza della magia, e che manca di un compagno animale a tempo pieno e corporeo, è finito con il ricevere una valutazione davvero molto bassa.
</p>

<p>
	Come prossimo passo, i designer si dedicheranno al creare un Ranger che si focalizzi molto di più sul compagno animale, in modo che quest'ultimo faccia parte della struttura principale della Classe. Questo approcio consentirà a gran parte del potere fondamentale del Ranger di passare attraverso l'uso del Compagno Animale. Insomma, la nuova versione si concentrerà sul rendere il Compagno Animale una delle risorse fondamentali del ranger, una di quelle attraverso cui la Classe sarà in grado di dimostrare la sua abilità. Il design iniziale di D&amp;D 5a Edizione relegava il Compagno Animale fra le Sottoclassi a scelta del Ranger, richiedendo a questa capacità di venire dopo tutte le capacità principali della Classe. Inserendo questa scelta all'interno della parte fondamentale della Classe, invece, i designer hanno la possibilità di sfruttarla in maniera più significativa.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>IL SONDAGGIO DI NOVEMBRE: IL VIDEOGIOCO SWORD COAST LEGENDS</strong>
</p>

<p>
	Il nuovo sondaggio rilasciato dalla WotC ci chiede la nostra impressione riguardo al nuovo videogioco su D&amp;D, ovvero <strong>Sword Coast Legends</strong>. Anche se non lo avete acquistato e/o provato, questo sondaggio può comunque interessarvi. I designer, infatti, vogliono ugualmente conoscere il motivo per cui non state giocando con il loro nuovo videogioco e vi chiedono di spiegare se c'è qualche cambiamento che possono introdurre al suo interno, così da renderlo più interessante ai vostri occhi.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">330</guid><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 19:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #7 - Mappa della Costa della Spada ad alta risoluzione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-7-mappa-della-costa-della-spada-ad-alta-risoluzione-r329/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.13857c39d27aa65a300ccc45a2fd2f19.jpg.144590d0c94590da526ca255782df959.jpg" /></p>
<p>
	Con un po' di ritardo, la raccolta fondi organizzata dalla WotC per la manifestazione Extra Life (la quale cerca finanziamenti per la cura dei bambini malati) ha raggiunto il settimo e ultimo traguardo, quello da 100.000 dollari. Come premio per il raggiungimento di questa cifra, la Wizards ha rilasciato come promesso la <strong>Mappa ad alta risoluzione della Costa della Spada</strong>, la stessa che è possibile trovare all'interno del supplemento <strong>Sword Coast Adventurers Guide</strong>.
</p>

<p>
	Potete trovare la versione ad alta risoluzione al seguente link:<br><a href="http://media.wizards.com/2015/images/dnd/resources/Sword-Coast-Map_HighRes.jpg" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/images/dnd/resources/Sword-Coast-Map_HighRes.jpg</a>
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=71842&amp;d=1447" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=71842&amp;d=1447511657" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">329</guid><pubDate>Sun, 15 Nov 2015 20:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Luce, Buio e Sottosuolo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-luce-buio-e-sottosuolo-r328/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/Rage_01.jpg.cc6b4a7a94eea670644b629991841772.jpg" /></p>
<p>
	In occasione della recente uscita dell'Avventura "Out of the Abyss" e della recente festa di Halloween, questo mese la WotC ha deciso presentarci un Arcani Rivelati basato totalmente sui temi della <strong>Luce</strong>, dell'<strong>Ombra</strong> e delle <strong>cupe profondità della terra</strong> (luogo fatto di ombre e passaggi claustrofobici, abitati da creature oscure e terribili).
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/light-dark-underdark" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/light-dark-underdark</a>
</p>

<p>
	Qui potete trovare il link diretto al documento:<br><a href="https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf" rel="external nofollow">https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf</a><br>
	 
</p>

<p>
	Questo Arcani Rivelati ci permette, dunque, di utilizzare una serie Opzioni di Classe, attraverso cui arricchire i nostri personaggi in maniera unica.<br>
	Il Documento di Playtest ci fornisce:
</p>

<ul>
<li>
		2 nuovi Stili da Combattimento per Paladino, Guerriero e Ranger: <strong>Tiratore a Distanza Ravvicinata </strong>(Close Quarters Shooter) e <strong>Combattente dei Cunicoli</strong> (Tunnel Fighter)
	</li>
	<li>
		1 nuovo Archetipo per il Ranger: <strong>Inseguitore delle Profondità </strong>(Deep Stalker)
	</li>
	<li>
		1 nuova Origine Stregonesca per lo Stregone: <strong>Ombra </strong>(Shadow)
	</li>
	<li>
		1 nuovo Patrono per il Warlock: <strong>La Luce Immortale</strong> (The Undying Light)
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	Tutte queste opzioni in generale ci consentono, come da titolo, di caratterizzare i nostri personaggi in maniera da far loro incarnare i temi della Luce o dell'Ombra, oppure da renderli specializzati nell'agire in una delle ambientazioni più cupe di D&amp;D, l'Underdark. Le soluzioni presentate sono tutte molto interessanti e, in alcuni casi, si rivelano davvero curiose e originali (è il caso, ad esempio, del Warlock della Luce Immortale, una Sottoclasse luminosa per una Classe tradizionalmente associata a patti occulti, poteri sinistri e a un'aura cupa).
</p>

<p>
	Il <strong>Tiratore a Distanza Ravvicinata</strong> è pensato per consentire alle tre canoniche Classi marziali (Guerriero, Ranger e Paladino) di usare le Armi a distanza anche quando si trova entro 1,5 m (5 feet) dal bersaglio. Il combattente può ignorare, inoltre, la mezza copertura o i 3/4 di copertura di un avversario che si trova entro 9 m e riceve +1 sugli Attacchi e Distanza.
</p>

<p>
	Il <strong>Combattente dei Cunicoli</strong>, invece, consente di diventare esperti nel difendere stretti passagi, soglie delle porte o altri posti ristretti. Come Azione Bonus è possibile entrare in una posizione di difesa, la quale dura fino all'inizio del proprio turno successivo. Mentre si è in questa posizione di difesa, non è necessario usare la propria Reazione per eseguire Attacchi di Opportunità, mentre è possibile usare la propria Reazione per eseguire un Attacco in mischia contro qualunque creatura si muova di 1,5 m entro la propria Portata.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'Archetipo del Ranger <strong>Inseguitore delle Profondità</strong>, invece, consente di diventare esperti cacciatori e scout all'intero di regioni sotterranee come l'Underdark. Tramite questa Sottoclasse, il Ranger apprende come riuscire ad eseguire imboscate ai danni dei propri avversari (bonus alla velocità, Attacco extra e Nascondersi come Azione Bonus), impara nuovi incantesimi utili a nascondersi e proteggersi, ottiene Competenza al Tiro Salvezza su Saggezza, ottiene un Attacco Extra quando manca un bersaglio, ed è in grado di imporre Svantaggio all'Attacco di un bersaglio usando la propria Reazione.<br>
	Una nota particolare merita la capacità "Underdark Scout" che, a mio avviso, è riuscita ad ottenere con maggiore eleganza e bilanciamento l'obbiettivo che si era posta la capacità Ambuscade della Variante del Ranger mostrata dai designer negli Arcani Rivelati di due mesi fa.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'Origine Stregonesca <strong>Ombra</strong> consente allo Stregone di poter rivelare un legame profondo con il ShadowFell, il Piano delle Ombre. Questa Sottoclasse inizia mostrando un'idea molto interessante, ovvero la tabella di generazione casuale dei <span style="color:#B22222;"><u>Quirk</u></span> (stranezze): questa tabella consente, insomma, di attribuire al proprio personaggio Stregone una stranezza comportamentale o estetica, una caratteritstica ulteriore per migliorare la propria interpretazione. Oltre ad essere molto interessanti e anche divertenti (personalmente mi ha colpito molto l'espressione "Hai sbattuto le palpebre. Una volta. Settimana scorsa"), tabelle come queste non aiutano solo a dare strumenti d'interpretazione, ma consentono anche in generale di arricchire l'immagine dello Stregone, enfatizzando il tema della sua origine sovrannaturale e aumentando ancora di più la differenza concettuale con il Mago.<br>
	Lo Stregone Ombra è in grado di lanciare l'Incantesimo Oscurità spendendo 1 Punto Ki, possiede Scurovisione, è in grado di vedere attraverso tutte le Oscurità magiche create da lui stesso, quando scende a 0 Punti Ferita ha la possibilità di tornare a 1 PF superando un Tiro Salvezza su Costituzione, è in grado di evocare un mastino d'ombra per annientare un bersaglio, è in grado di teletrasportarsi usando le ombre e può acquistare forma d'ombra (scelta molto utile in combattimento, soprattutto dal punto di vista difensivo).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il nuovo Patrono per il Warlock, invece, la <strong>Luce Immortale</strong>, risulta la Sottoclasse più particolare di tutto il documento. In genere l'immagine del Warlock è principalmente collegata al tema del sovrannaturale, dell'occulto e del sinistro. E' davvero interessante, dunque, trovarsi una Sottoclasse che, invece, si riveli essere incentrata sul tema della luce e dell'energia positiva. La Luce Immortale, infatti, altro non è che l'energia irradiata dal Piano Positivo, la pura e radiosa forza positiva che tutto illumina e guarisce. In questo caso, dunque, il Warlock non stipula un patto con una entità vera e propria, ma accetta di fare da vettore alla pura energia della luce. Molto particolare è il fatto che, con questa Sottoclasse, per la prima volta i designer attribuiscono finalmente al Warlock un compito che il Patto stesso gli impone di seguire: accettando questo Patto, infatti, quantomeno a livello narrativo il Warlock si sente spinto a portare la luce nei luoghi oscuri, a distruggere le creature non morte e a proteggere tutte le creature viventi. Allo stesso tempo, un Warlock che stipula questo patto brama la luce e trova il trovarsi immerso nella più totale oscurità un'esperienza davvero soffocante.<br>
	In maniera simile ai Quirk dello Stregone, le pulsioni imposte dal Patto stipulato con la Luce Immortale sono incarnati da una tabella per la generazione casuale dei <span style="color:#B22222;"><u>Difetti della Luce Immortale</u></span>: come nel caso delle "stranezze" dello stregone, questi difetti servono a garantire ai giocatori uno strumento aggiuntivo all'interpretzione, descrivendo una pulsione che il Warlock si trova a subire per via del patto stipulato. Personalmente trovo questa scelta davvero essenziale per il Warlock. Questa Classe è sempre stata caratterizzata dal concetto di Patto stipulato con una entità sovrannaturale in cambio di potere. Il problema è che questo Patto fin ora è statao mono-direzionale: il PG ottiene tutti i vantaggi (i poteri magici) senza essere costretto a rispettare alcun dovere verso l'entità con cui ha stipulato il Patto. Un Patto, tuttavia, sottointende un accordo fra almeno due contraenti, i quali accettano di siglarlo per ottenere entrambi qualcosa. Fino ad adesso solo il PG otteneva qualcosa dal patto, mentre l'entità suprema non riceveva in cambio alcunchè. Con i Difetti imposti dal Patto, invece, il Warlock si troverà costretto (quantomeno a livello narrativo) ad assecondare dei comportamenti e delle pulsioni che tornano utili agli scopi del Patrono.<br>
	Tornando alle capacità donate dalla Luce Immortale, il Warlock apprende una nuova lista d'incantesimi incentrati sul tema della luce e del fuoco, acquisisce resistenza al danno Radiant, quando casta incantesimi che infliggono danno tipo Radiant infligge danno bonus, apprende i Cantrip Fiamma Sacra e Luce, è in grado di superare automaticamente un Tiro Salvezza su Morte e contemporaneamente danneggiare i nemici nell'area, acquisisce Punti Ferita temporanei quando termina un Riposo Breve o Lungo, è in grado di garantire un certo numero di Punti Ferita Temporanei a creature di sua scelta e, infine, acquisisce la capacità di curare sè stesso o le creature a sua scelta.  
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">328</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 22:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>La White Wolf comprata dalla Paradox</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-white-wolf-comprata-dalla-paradox-r326/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/WhiteWolfLogo.png.bd4bb26d6bd5e3e048928e9a3d270775.png" /></p>
<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>La White Wolf comprata dalla Paradox</strong></span></span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	La White Wolf, la compagnia che ha consegnato per prima al mondo le linee di giochi del Mondo di Tenebra, era di proprietà dalla CCP (la ditta islandese che produce Eve Online) da alcuni anni. I piani della CCP originariamente includevano un MMO del MdT ma era stato cancellato l'anno scorso. Per quanto riguarda i giochi di ruolo erano distribuiti dalla Onyx Path, una compagnia fondato da ex-membri dello staff della White Wolf e comprendevano Exalted oltre alle varie iterazioni di Vampiri, Lupi Mannari ecc. La White Wolf è stata appena comprata dalla ditta svedese Paradox Interactive.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Questo significa che la Paradox – una compagnia di videogiochi per pc, come la CCP – ora possiede tutti i diritti. Non vi sono informazioni su come questo potrà influenzare le licenze dei giochi di ruolo della Onyx Path ma la Paradox – che definisce questo acquisto “<i>il suo più grande investimento di sempre</i>”, costato “<i>svariate decine di milioni</i>” di corone svedese (dividete per 10 per avere un'approssimazione in euro) – vorrà probabilmente sfruttare l'approccio dei videogiochi. La White Wolf funzionerà come “<i>un'entità indipendente con un team apposito</i>”.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Shams Jorjani della Paradox dice “<i>Siamo grandi fan dei prodotti della White Wolf da molto tempo, specialmente il Mondo di Tenebra/Vampiri. Sarà fantastico dargli nuova vita</i>.”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Va anche notato come Fred Wester della Paradox abbia detto che Vampiri è “<i>il secondo miglior gioco di ruolo del mondo per vendite, ed è particolare in quanto metà dei giocatori sono donne.</i>” Non sono sicuro riguardo la veridicità della prima parte di questa frase – D&amp;D e Pathfinder si contendono il primo posto.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Abbiamo negoziato con la CCP nel corso di questo ultimo anno per acquisire la White Wolf Publishing e i prodotti collegati</i>” riferisce a Games Beat l'amministratore delegato della Paradox Fredrik Wester “<i>Hanno venduto 5,5 milioni di manuali ed è il secondo miglior gioco di ruolo per vendite di sempre dopo Dungeons &amp; Dragons. Sarà una grande aggiunta al portfolio della Paradox.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Per quanto riguarda la distribuzione ha aggiunto “<i>Forniremo di nuovo le licenze sul marchio da capo. Cominceremo con un Mondo di Tenebre. Cominceremo essenzialmente dal primo giorno ad unire la comunità sotto un'unica bandiera</i>.”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Il development producer della Onyx Path, Rose Bailey ha detto “S<i>apevamo che questo accordo stava venendo definito, ma non possiamo parlarne al momento. Per quanto ne so esso comprende tutti i giochi della White Wolf ancora di proprietà della CCP, inclusi il Mondo di Tenebra e Exalted. Esso non comprende i giochi della White Wolf che ora sono di proprietà di altre persone come Scion, Trinity e Scarred Lands.</i>” la Onyx Path ha prodotto e distribuito i giochi da tavolo sotto licenza da quando la CCP comprò la White Wolf.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Per quanto riguarda licenze già esistenti come quella della Onyx Path pare che stia per arrivare un periodo di rivalutazione. Tobias Sjogren della Paradox ha detto “<i>La White Wolf valuterà tutti gli accordi attualmente esistenti, con l'obiettivo di continuare a lavorare con chi è allineato nella visione del marchio, ma anche nel trovare nuovi partner per aiutare a far progredire la storia.” Shams Jorjani ha detto “Se sarà sensato [la Paradox] potrà pubblicare del materiale WW. Ma il nostro scopo rimarrà lo stesso, produrre ottimi giochi di strategia, gestione e ruolo.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	La Onyx Path ha fatto sapere “<i>Siamo commossi di vedere quante persone sono preoccupate per noi! Vi ringraziamo per la fiducia. Vi faremo sapere appena potremo. Rimanete sintonizzati.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ecco l'annuncio stampa ufficiale:
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Stoccolma – 29 Ottobre 2015 –</strong> La Paradox Interactive, una compagnia di produzione e distribuzione globale di videogiochi, ha oggi annunciato l'acquisizione della White Wolf Publishing dalla CCP Games tramite un accordo monetario. Ora una sussidiaria della Paradox Interactive, la White Wolf Publishing è una compagnia che fornisce licenze e gestisce la proprietà intellettuale tra gli altri di Mondo di Tenebra, Vampiri: La Masquerade e Lupi Mannari: L'Apocalisse. Guidata dal CEO Tobjas Sjogren, in precedenza EVP del Business Development alla Paradox, la White Wolf Publishing<span style="font-style:normal;"> funzionerà come un'entità indipendente con un team apposito.</span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	La White Wolf Publishing una lunga storia nel produrre universi di giochi coperti da vari medium, inclusi giochi da tavolo e di carte, giochi per il PC e libri. La Paradox Interactive ha acquisiti tutti i marchi della White Wolf e questa nuova sussidiaria cercherà nuove opportunità di sviluppo in varie categoria di gioco sotto il nome di White Wolf Publishing.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Come i giochi della Paradox il materiale della White Wolf delle comunità di fan attivi e appassionati. Anche se sono simili in spiriti i prodotti della White Wolf hanno temi differenti rispetto ai titoli della Paradox e meritano un proprio marchio e team</i>” ha detto Fredrik Wester, CEO e presidente della Paradox Interactive. “<i>Abbiamo un grande rispetto per i mondi di giochi della Whit Wolf e vediamo grandi opportunità per espenderli in futuri tramite questa nostra nuova sussidiaria.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Nel corso degli ultimi 20 anni ho avuto l'opportunità di lavorare con grandi studi come DICE e Paradox nel settore dello sviluppo manageriale dei giochi e come sviluppatore agli inizi della mia carriera. Non vedo l'ora di contribuire con la mia esperienza mentre cerchiamo nuovi modi per interagire con gli universi della White Wolf.</i>” ha detto Tobias Sjorgne, CEO della White Wolf Publishing “<i>I prodotti della White Wolf sono adatti a vari tipi di media e vediamo un grande potenziale per espanderli in futuro</i>.”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Alla CCP abbiamo una grande ammirazione per i prodotti e i fan della White Wolf ed è stato molto importante per noi che la compagnia acquirente condividesse questo stesso rispetto e comprensione</i>.” ha detto Hilmar Veigar Petursson, CEO della CCP Games “<i>Con la Paradox sappiamo che lasciamo il marchio in buone mani.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?2976-White-Wolf-Bought-By-Paradox#.VjTct24tHW5" rel="external nofollow">Articolo originale</a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">326</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2015 16:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #6 - La Sottorazza del Nano "Duergar"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-6-la-sottorazza-del-nano-duergar-r324/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.13857c39d27aa65a300ccc45a2fd2f19.jpg.9d8b51153fa83f850aadecb99d3b269e.jpg" /></p>
<p>
	A inizio ottobre la Wizards of the Coast aveva deciso di partecipare alla raccolta fondi Extra Life (evento il cui scopo è raccogliere fondi per i bambini malati), durante la quale ha messo in palio alcune anteprime del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita questo 3 Novembre). Al raggiungimento di specifici traguardi in denaro, dunque, la WotC ha pian piano rilasciato tutta una serie di anterime che potete trovare fra le News di questo sito. Al termine dell'evento Extra Life, tuttavia, i soldi raccolti non sono bastati per riuscire a raggiungere il 6° e il 7° traguardo. La Wizards, comunque, ha subito rassicurato sul fatto che, se si fosse continuato a donare soldi ad Extra Life a nome della WotC, sarebbe stato possibile sbloccare anche le ultime anteprime.
</p>

<p>
	Proprio questa notte, ad esempio, è stato finalmente raggiunto il 6° traguardo di Extra Life e la WotC, dunque, ha immediatamente rilasciato la 6a Anteprima del manuale Sword Coast Adventurer's Guide. Ecco a voi il <strong>Duergar</strong>:
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552f41ae659f&amp;attachmentid=71411&amp;d=1445801276" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552f41ae659f&amp;attachmentid=71411&amp;d=1445801276</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552f41ae659f&amp;attachmentid=71411&amp;d=1445801276" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">324</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 13:58:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
