<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/45/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Pathfinder 2e: Anteprima della classe del Mago</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-anteprima-della-classe-del-mago-r881/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.92f9f10ba41dd182dee7410f2c29d41d.jpg" /></p>
<p>
	Con la PaizoCon che inizierà tra pochi giorni, volevamo concludere le nostre anteprime dando uno sguardo all’ultima classe che potrete giocare alla convention. Dunque, senza ulteriore indugio, è tempo di dare un’occhiata al mago!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>Capacità del Mago</b>
</h1>

<p>
	Se state costruendo un mago, tutto inizia dalla vostra caratteristica chiave, ossia l’Intelligenza. Avere un’Intelligenza elevata aumenta le CD dei vostri incantesimi e vi dà più scelte di abilità al 1° livello.
</p>

<p>
	Al 1° livello iniziate a giocare con un libro degli incantesimi che contiene 10 trucchetti e otto incantesimi di 1° livello, il che vi concede un’ampia varietà di incantesimi dai quali attingere ogni mattina quando li preparate. All’inizio, ogni giorno potrete preparare quattro trucchetti e due incantesimi di 1° livello. Inoltre al 1° livello potete scegliere anche una scuola arcana, la quale vi concede uno slot di incantesimi addizionale di ciascun livello che potrete utilizzare esclusivamente per preparare un incantesimo della scuola che avete scelto. Potete comparare ciò a quanto avviene per il chierico, il quale non riceve slot di incantesimi addizionali, ma ottiene invece una limitata capacità di lanciare incantesimi di <i>Guarire </i>e <i>Ferire </i>aggiuntivi. La scuola scelta vi concede anche un potere di scuola (school power, traduzione non ufficiale) che potete lanciare utilizzando una riserva di Punti Incantesimo. Date un’occhiata all’intrigante potere che potete scegliere optando per la scuola di divinazione. (Vi ricordo che il codice [[A]] che vedete indica che questa è un’azione e sarà rappresentato da un’elegante icona nella versione finale del manuale!)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br>
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">Vista del Divinatore                                                                                                                                                                                                                       </span></b></span><br>
	Concentrazione, Divinazione, Fortuna<br>
	<b>Lancio </b>[[A]] Lancio Verbale<br>
	<b>Raggio di Azione </b>9 m; <b>Bersaglio </b>una creatura vivente consenziente<br>
	<b>Durata </b>fino alla fine del prossimo turno del personaggio oppure fino a quando scaricato<br>
	Il personaggio intravede un breve guizzo del futuro del bersaglio. Lancia un d20. Quando il bersaglio esegue una prova di Percezione, un tiro salvezza oppure una prova di abilità, può utilizzare il numero tirato con questo potere invece di tirare e l’incantesimo si scarica. Lanciare di nuovo questo potere pone fine a qualsiasi<em> vista del divinatore </em>attiva.
</p>

<p>
	Anche se il vostro tiro non fosse eccezionale, potrebbe comunque aiutare ad evitare un fallimento critico su un tiro salvezza vitale.
</p>

<p>
	Potete rinunciare a scegliere una scuola arcana scegliendo invece di essere universalisti. Ciò vi concede un talento da mago bonus e utilizzi aggiuntivi del vostro focus arcano.
</p>

<p>
	A tal proposito, tutti i maghi ottengono la capacità di infondere una parte del loro potere in un oggetto scelto che viene chiamato focus arcano. Una volta al giorno potete riassorbire potere da quel focus per lanciare un incantesimo che avete già lanciato, senza dover spendere un altro slot di incantesimo. Gli universalisti possono utilizzare questa capacità una volta per ciascun livello di incantesimi che possono lanciare!
</p>

<p>
	Con l’aumentare dei livelli, i maghi acquisiscono più incantesimi che possono lanciare (o un incantesimo aggiuntivo del livello più alto che possono lanciare oppure due di un nuovo livello) e aumenta anche la loro competenza nel lanciare incantesimi. Inizialmente sono addestrati ma al 19° livello si elevano al rango di leggendari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180521-Ezren_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4932-20180521-ezren_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180521-Ezren_360.jpeg.e8369b3e5883428635c278adf1880bf3.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>Talenti del Mago</b>
</h1>

<p>
	I maghi non hanno mai avuto molte capacità di classe da scegliere per aiutarli a distinguersi gli uni dagli altri, dunque quando è giunto il momento di progettare i talenti per il mago, ciò si è rivelato una chiara opportunità di aggiungere della varietà alla classe.
</p>

<p>
	Iniziamo con alcuni concept classici. Al 1° livello potete scegliere un talento che vi consente di spendere la vostra reazione per controincantare qualsiasi incantesimo che qualcun altro lancia, fintanto che tale incantesimo è tra quelli che avete preparato. Se ciò non è di vostro gradimento, potete invece prendere un talento da mago per reclutare un famiglio. Ogni giorno potete scegliere un paio di capacità da concedere a questo leale compagno, alcune delle quali concedono dei doni anche a voi. Ai livelli più elevati il vostro famiglio può anche garantirvi uno slot di incantesimi addizionale, fintanto che questo sia di 3 livelli più basso del livello di incantesimi più elevato che potete lanciare. All’8° livello potete anche scegliere da una serie di talenti che potenziano il potere della vostra scuola arcana, aumentando la vostra riserva di Punti Incantesimo e ottenendo un incantesimo aggiuntivo che potrete lanciare usando la riserva. Uno dei miei preferiti è il potere della necromanzia chiamato <i>risucchio vitale </i>(life siphon, traduzione non ufficiale) che vi permette di attingere a parte della magia di un incantesimo di necromanzia (che non sia un trucchetto) che lanciate per recuperare 1d8 Punti Ferita per livello dell’incantesimo.
</p>

<p>
	Certamente non sorprende che il mago abbia molti talenti tra i quali scegliere che modificano gli incantesimi che lanciate. Sebbene molti di questi talenti di metamagia saranno familiari ai veterani del gioco, consentendo ad esempio di estendere il raggio di azione o di ampliare l’area di effetto di un incantesimo, altri sono nuovi. Celare Incantesimo (Conceal Spell, traduzione non ufficiale) vi consente di aggiungere un’azione ad un incantesimo mentre lo lanciate per nascondere il fatto che lo stiate lanciando. Conservare Focus (Focus Conservation, traduzione non ufficiale) è un’azione che potete aggiungere a qualsiasi incantesimo che lanciate riassorbendo potere dal vostro focus arcano, e che vi permette di riassorbire di nuovo potere dal focus il prossimo round, lanciando un altro incantesimo fintanto che esso sia di 2 livelli più basso di quello che avete appena lanciato. Cosa interessante da notare è che potete continuare ad utilizzare questo talento fintanto che avete incantesimi di livello ancora più basso da lanciare. Per esempio, se iniziate a riassorbire potere dal vostro focus per lanciare <i>cono di freddo </i>(un incantesimo di 5° livello che infligge ben 11d6 danni da freddo a tutti i vostri nemici), il round successivo potere farlo seguire da una <i>palla di fuoco</i>. Se utilizzate nuovamente il talento, potete riassorbire ancora una volta potere dal vostro focus il round successivo, lanciando qualsiasi incantesimo di 1° livello che avete già lanciato.
</p>

<p>
	Quando un mago si eleva ai più alti livelli di potere, i suoi talenti gli concedono sempre più opzioni quando si deve determinare il miglior modo possibile in cui utilizzare i suoi incantesimi. Concentrazione Agevole (Effortless Concentration, traduzione non ufficiale) vi concede gratuitamente un’azione all’inizio di ogni round da spendere per concentrarvi su un incantesimo che avete lanciato, rendendovi liberi di utilizzare tutte e 3 le vostre azioni normalmente. Focus Superiore (Superior Focus, traduzione non ufficiale) vi concede un altro utilizzo del vostro focus arcano. Preparazione Rapida (Quick Preparation, traduzione non ufficiale) vi permette di cambiare gli incantesimi che avete già preparato in soli 10 minuti. Al 20° livello potete selezionare Incantesimi Combinati (Spell Combination, traduzione non ufficiale), che vi permette di combinare due incantesimi in un solo terrificante attacco da voi scatenabile su un nemico sfortunato.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>Incantesimi</b>
</h1>

<p>
	Uno dei modi più rilevanti in cui potete personalizzare il vostro mago è attraverso gli incantesimi che scegliete, dunque vale probabilmente la pena dare un’occhiata ad alcuni degli incantesimi distintivi del mago per vedere come funzionano. Iniziamo con uno degli incantesimi più iconici in assoluto:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br>
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">Dardo Incantato                                                                                                                                                                                                   Incantesimo 1</span></b></span><br>
	Invocazione, Forza<br>
	<b>Lancio </b>[[A]] Lancio Verbale o più<br>
	<b>Raggio di azione </b>36 m; <b>Bersaglio </b>una creatura<br>
	Il bersaglio scaglia un dardo di forza che colpisce una creatura che può vedere. Il dardo colpisce automaticamente e infligge 1d4+1 danni da forza. Quando Lanciate questo Incantesimo, potete aumentare il lancio di un’azione di Lancio Materiale, un’azione di Lancio Somatico oppure entrambe. Per ogni componente che aggiungete, aumentate il numero di dardi che scagliate di uno. Scegliete il bersaglio di ciascun dardo separatamente.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Intensificare (+2) </b>Scagliate un dardo addizionale per ogni azione che spendete.
</p>

<p>
	Dardo incantato ci mostra un paio di opzioni interessanti nell’arsenale di un mago. Lanciare un incantesimo può essere fatto in un certo numero di modi utilizzando un numero variabile di azioni. Sebbene molte volte ciò avvenga attraverso i talenti di metamagia, ciò può anche essere dovuto all’incantesimo stesso. Aggiungere azioni di lancio a <em>dardo incantato</em> vi concede più dardi da lanciare. Inoltre, un’ampia varietà di incantesimi può essere preparata utilizzando slot di incantesimo di livello più alto, dando luogo ad un effetto migliore senza dover fare riferimento ad una magia totalmente differente. (Potete approfondire la questione nel blog <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pathfinder-2e-tutto-sugli-incantesimi-r841/" rel="">Tutto sugli Incantesimi</a>.) Ciò significa che potete preparare <em>dardo incantato</em> come incantesimo di 9° livello e spendere tre azioni per lanciarlo scagliando 15 dardi! Un altro importante aspetto dello scegliere incantesimi per il vostro mago è di bilanciare i tiri salvezza che essi permettono di eseguire e quali effetti potete ottenere sulla base del risultato del tiro. Per farcene un’idea diamo un’occhiata ad un incantesimo che potrebbe uccidere istantaneamente un nemico:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br>
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">Allucinazione Mortale                                                                                                                                                                                        Incantesimo 4</span></b></span><br>
	Morte, Emozione, Paura, Illusione, Mentale<br>
	<b>Lancio</b> [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale<br>
	<b>Raggio di Azione </b>36 m; <b>Bersaglio </b>una creatura vivente.<br>
	L'incantatore crea un’immagine fantasma della creatura più spaventosa che il bersaglio possa immaginare. Solo il bersaglio può vedere l’allucinazione mortale, sebbene l'incantatore possa intravedere una vaga forma dell’illusione mentre corre all’attacco. L’effetto dell’allucinazione mortale si basa sul risultato del tiro salvezza sulla Volontà del bersaglio.<br>
	<b>Successo </b>Il bersaglio è spaventato 1.<br>
	<b>Successo Critico </b>Il bersaglio non viene influenzato.<br>
	<b>Fallimento </b>Il bersaglio subisce 8d6 danni mentali ed è spaventato 2.<br>
	<b>Fallimento Critico </b>Il bersaglio è così spaventato che potrebbe morire immediatamente. Deve eseguire un tiro salvezza sulla Tempra; se fallisce, viene ridotto a 0 Punti Ferita e muore. Se il tiro salvezza sulla Tempra invece riesce, il bersaglio riceve comunque 12d6 danni mentali, fugge fino alla fine del suo prossimo turno ed è spaventato 4.<br>
	<br>
	<b>Intensificare (+1) </b> Il danno in caso di fallimento aumenta di 2d6 e il danno in caso di fallimento critico di 3d6.
</p>

<p>
	Questo incantesimo è perfetto per rimuovere nemici di basso livello dalla battaglia, ma ha anche la possibilità di intralciare pesantemente un nemico di alto livello. La condizione di spaventato si riduce di 1 ad ogni turno, ma applica una penalità a quasi tutte le vostre prove e i vostri tiri fino a quando non termina. Troverete molte scelte interessanti come queste nella lista degli incantesimi arcani. Sebbene molte saranno familiari ai veterani di Pathfinder, ci sono anche molti nuovi incantesimi da esplorare, da <i>tentacolo lugubre </i>(grim tendril, traduzione non ufficiale) a <i>muro cromatico </i>(chromatic wall traduzione non ufficiale), dunque il vostro mago sarà pronto a tutto.
</p>

<p>
	E con questo si conclude il nostro sguardo sul mago. Se volete provare questa classe (oppure l’alchimista, il chierico, il guerriero, il paladino o il padro), assicuratevi di fermarvi alla PaizoCon (questo fine settimana), alla UK Games Expo (ad inizio giugno) oppure alla Origins (a metà giugno) poiché verranno fatte giocare demo durante tutte e tre le convention!
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Jason Bulmahn,<br>
	<em>Direttore del Game Design</em></span>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div>
	 
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkst?Wizard-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkst?Wizard-Class-Preview</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">881</guid><pubDate>Thu, 24 May 2018 09:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio Centauri e Minotauri e nuovo arcani rivelati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-centauri-e-minotauri-e-nuovo-arcani-rivelati-r880/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/scag_header.jpg.b4e7550c4aedb85a6b313965fe1866ed.jpg.9cd34bcf102729deaa4622ae21111343.jpg.c25947c628fa5e666cba5fed394b1407.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato le razze dei Centauri e dei Minotauri da Playtestare. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/91fdd24b0e26" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA-Centaur.pdf" rel="external nofollow">Arcani Rivelati: Centauri e Minotauri</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/91fdd24b0e26" rel="external nofollow">Sondaggio: Centauri e minotauri</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-centaurs-and-minotaurs" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-centaurs-and-minotaurs</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">880</guid><pubDate>Wed, 23 May 2018 17:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Attacchiamo i blocchi di statistiche</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/attacchiamo-i-blocchi-di-statistiche-r878/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.dce5a751406bd59b82ab55cbecd115cd.png" /></p>
<p>
	Venerdì 18 Maggio 2018
</p>

<p>
	Nel blog di lunedì sui mostri Mark vi ha parlato di alcuni dei cambiamenti che sono stati fatti ai mostri per renderli più intriganti e facili da gestire. Quindi come abbiamo fatto a trasformare tutto quello in qualcosa che potete utilizzare? Abbiamo riflettuto a lungo su come creare un nuovo blocco delle statistiche per i mostri che fosse più conciso, rimanendo al contempo flessibile a sufficienza da poter fornire un adeguato livello di complessità ai nostri mostri più potenti ed iconici.
</p>

<p>
	Ma cominciamo con le cose piccole. Beh....grandi, ma anche piccole. Vedrete cosa intendo.
</p>

<h1>
	<span style="color:#c0392b;">E ora arrivano gli ogre, capito?</span>
</h1>

<p>
	Oh no, cos'è questo tanfo? Sembra un incrocio tra un sacco di panni sporchi e un animale morto!!
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">OGRE                                                                                                                                                                 CREATURA 3</span></span>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Caotico, Malvagio, Gigante, Umanoide, Grande<br>
	<strong>Percezione</strong> +5, scurovisione<br>
	<strong>Linguaggi</strong> Gigante<br>
	<strong>Abilità </strong>+1; Acrobazia +4, Atletica +9<br>
	<strong>For</strong> +5,<strong> Des</strong> -1, <strong>Cos</strong> +2, <strong>Int</strong> -2, <strong>Sag</strong> 0, <strong>Car </strong>-2<br>
	<strong>Oggetti</strong> armatura di cuoio, 6 giavellotti, uncino da ogre<br>
	---<br>
	<strong>CA</strong> 16 <strong>CAC</strong> 14; <strong>Temp</strong> +8,<strong> Rifl</strong> +3, <strong>Vol</strong> +5<br>
	<strong>PF</strong> 60<br>
	---<br>
	<strong>Velocità</strong> 7,5 metri<br>
	[[A]] <strong>Mischia</strong> uncino da ogre +10 (letale 1d10, portata 3 metri, sbilanciare), <strong>Danno</strong> 1d10+7 perforante<br>
	[[A]] <strong>Distanza </strong>giavellotto+8 (da lancio, 9 metri), <strong>Danno</strong> 1d6+7
</p>

<p>
	Ah, ma certo. Si tratta di un ogre! Questo è un esempio di uno dei blocchi delle statistiche più semplici del playtest. Gli ogre sono grossi e violenti e non hanno un grande scelta di azioni speciali da compiere. Fungono da sfide impegnative per i gruppi di livello basso oppure in gruppi come seguaci per nemici di livello più alto, quindi mantenerli semplici ha senso considerando quale sarà il loro ruolo nel gioco. Potrete notare che questo blocco delle statistiche è più breve di un blocco delle statistiche di PF1. Pensiamo che questo ci permetterà di avere più spazio per altro testo nei bestiari e nelle avventure. Alcuni elementi sono stati tolti per via delle semplificazioni delle regole, mentre altri frammenti di informazione, come l'organizzazione e l'ambiente appariranno nel testo del mostro invece che nel blocco delle statistiche.
</p>

<p>
	Non abbiamo ancora immagini di ogre o di berretti rossi, ma date un'occhiata a questa illustrazione di un bugbear creata da Wayne Reynolds!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180518-Attack_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4919-20180518-attack_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180518-Attack_360.jpeg.bc035098e2f3496c472ca6e54f2fa702.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Vi ricordo brevemente che il simbolo [[A]] è un codice per "azione" e che avrà un'icona speciale nel manuale fisico del Playtest e negli altri prodotti. Vedrete anche un [[R]] in seguito che rappresenta una "reazione".
</p>

<p>
	Potete vedere come un blocco delle statistiche inizia con il nome e il livello della creatura, seguito dai suoi tratti. Questi tratti includono allineamento e taglia. La sezione iniziale del blocco delle statistiche contiene quelle statistiche che solitamente userete per prime, dato che dovrete determinare se i PG e i mostri si notano a vicenda (cosa che vi richiede di usare Percezione) oppure se il gruppo potrebbe voler iniziare interagendo con la creatura (e quindi serviranno i linguaggi e le abilità della creatura). La riga delle abilità presenta un numero che dovrete usare (assieme al modificatore di caratteristica corrispondente) per ogni abilità del mostro non elencata in quella riga. Questo numero è poi seguito da una lista di tutte le abilità per cui il mostro ha un modificatore differente rispetto al numero di prima. Quindi se dovrete far tirare una prova di Acrobazia all'ogre tirerete un d20 e aggiungere 4, che è decisamente meglio rispetto al modificatore base delle abilità più il modificatore di Destrezza (che darebbe un totale di +0)
</p>

<p>
	Noterete anche che il blocco vi fornisce solo i modificatori di caratteristica del mostro invece che i punteggi. Questo rende più rapidi i calcoli e, dato che i mostri non incrementano i loro punteggi nello stesso modo dei PG, elencarli sarebbe inutile. Se un mostro ha degli oggetti essi sono elencati all'inizio.
</p>

<p>
	Separata dalla prima da una linea, c'è poi una seconda sezione che mostra le difese di base del mostro. Il nostro ogre è molto semplice, con solo le CA, i tiri salvezza e i punti ferita.
</p>

<p>
	Una seconda linea separa le statistiche dalle azioni che il mostro può usare nel suo turno. Qui troviamo la Velocità e i Colpi dell'ogre: un uncino da ogre (ogre hook, traduzione non ufficiale) e dei giavellotti! Anche se l'ogre non ha delle azioni speciali, ha comunque alcune opzioni particolari per via dell'uncino. Tra parentesi potete vedere i tratti dell'uncino da ogre: letale 1d10 (ovvero infligge 1d10 danni extra con un colpo critico - ouch!), una portata di 3 metri (cosa che permette all'ogre di attaccare oltre gli spazi adiacenti) e sbilanciare (che permette all'ogre di sbilanciare usando l'uncino invece che il proprio corpo). Come in PF1 la portata deriva dalla taglia dell'ogre - l'uncino di per sé non è lungo a sufficienza da incrementare la portata.
</p>

<h1>
	<span style="color:#c0392b;">Sangue e Stivali</span>
</h1>

<p>
	Quindi, come risulta il blocco delle statistiche più sostanzioso? Ecco un berretto rosso, un piccolo folletto brutale e sadico con delle falci gigantesche. Si tratta di un mostro moderatamente complesso. Non mostreremo alcun lich o diavolo della fossa oggi, ma il berretto rosso fornirà una dimostrazione di come presentiamo alcune capacità speciali.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">BERRETTO ROSSO                                                                                                                                                          CREATURA 5</span></span>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Malvagio, Folletto, Piccolo<br>
	<strong>Percezione</strong> +10, visione crepuscolare<br>
	<strong>Linguaggi</strong> Aklo, Comune, Gigante, SIlvano<br>
	<strong>Abilità </strong>+5; Acrobazia +13, Atletica +13, Raggirare +13, Intimidire +11, Natura +11, Furtività +13<br>
	<strong>For</strong> +4,<strong> Des</strong> +4, <strong>Cos</strong> +4, <strong>Int</strong> +3, <strong>Sag</strong> +1, <strong>Car </strong>+2<br>
	<strong>Oggetti</strong> berretto rosso, falce Media esperta, stivali di ferro<br>
	<strong>Berretto Rosso</strong> (arcano, necromanzia) Il cappello informe di lana di un berretto rosso è colorato con il sangue delle sue vittime. Se il berretto rosso perde il suo cappello, non beneficia più della guarigione rapida e riceva una penalità condizionale di -4 ai suoi tiri per colpire. Può creare un nuovo cappello in 10 minuti, ma tale cappello non fornisce i suoi poteri fintanto che il berretto rosso non lo ha reso rosso con Immergere nel Sangue. Questo cappello offre i suoi benefici solo ai berretti rossi, non ad altre creature.<br>
	---<br>
	<strong>CA</strong> 20 <strong>CAC</strong> 19; <strong>Temp</strong> +8,<strong> Rifl</strong> +11, <strong>Vol</strong> +9<br>
	<strong>PF</strong> 55, guarigione rapida 10; <strong>Debolezze</strong> ferro freddo 5, irreligioso<br>
	<strong>Irreligioso</strong> (emozione, paura, mentale) Se un berretto rosso vede una creatura brandire il simbolo sacro di una divinità buona o usarne uno per il Lancio Materiale di un incantesimo divino, il berretto rosso deve compiere un tiro salvezza sulla Volontà con CD 17. Se fallisce, il berretto rosso diventa spaventato 4 e fugge per 1 round; se ha successo diventa spaventato 2; se ha successo critico non è influenzato. Per brandire un simbolo sacro, una creatura deve Interagire con esso per brandirlo per 1 round (in maniera simile a Alzare uno Scudo). Una volta che un berretto rosso ha tentato di salvarsi contro un simbolo sacro bandito, è rafforzato (bolstered, traduzione non ufficiale) contro i simboli sacri banditi per i successivi 10 minuti.<br>
	---<br>
	<strong>Velocità</strong> 15 metri<br>
	[[A]] <strong>Mischia</strong> falce +13 (letale 1d10), <strong>Danno</strong> 2d10+4 tagliente<br>
	stivale +13 (agile, versatile B),<strong> Danno</strong> 2d4+8 perforante<br>
	[[A]] <b>Immergere nel sangue </b>(manipolare) Il berretto rosso intinge il suo cappello nel sangue di un nemico ucciso. Il nemico deve essere morto nell'ultimo minuto e il berretto rosso deve avere aiutato ad ucciderlo. Il berretto rosso ottiene un bonus condizionale di +4 ai tiri per i danni per 1 minuto.<br>
	[[R]] <strong>Incalzare Letale<br>
	Attivazione</strong> Il berretto rosso manda a 0 punti ferita una creatura con un Colpo con la falce.<br>
	<strong>Effetto</strong> Il berretto rosso compie un altro Colpo con la falce contro una creatura differente, usando la stessa penalità di attacco multiplo del Colpo con la falce che ha attivato questo effetto. Questo Colpo conta nel calcolo della penalità di attacco multiplo.<br>
	[[A]] <strong>Pestone </strong>Il berretto rosso fa un Passo di metà della sua Velocità e compie un Colpo con lo stivale in un qualsiasi punto durante questo movimento. Se il Colpo con lo stivale colpisce una creatura prona, infligge 2d6 danni extra da sanguinamento persistente.
</p>

<p>
	Come potete vedere, il berretto rosso ha una capacità che rappresenta il suo berretto imbevuto di sangue e che appare nella sezione iniziale, dato che influenza tutte le sue statistiche. Potete anche notare la debolezza al ferro freddo data dall'essere un folletto. Uno degli aspetti migliori del nuovo sistema di creazione dei mostri è che possiamo dare loro le statistiche che vogliamo, invece di doverli a volte costruire in maniere strane per fare sì che le loro statistiche siano buone. Per esempio, in PF1 un folletto spesso aveva molti più Dadi Vita di quanto ci si aspettava per fare sì che le sue statistiche fossero alte a sufficienza, cosa che portava a strani risultati con le capacità che si basavano sui Dadi Vita. Ora il berretto rosso ottiene caratteristiche che sono adeguate al suo livello e a come viene usato.
</p>

<p>
	Potete notare anche come la capacità Irreligioso sia un esempio di una capacità speciale che può diventare importante quando non è il turno del mostro. Un berretto rosso può essere spaventato dai simboli delle divinità!
</p>

<p>
	Nella sezione finale potete vedere due azioni speciali e una reazione. La reazione appare qui perché l'attivazione è molto probabile avvenga durante il turno del berretto rosso stesso. Potete vedere anche come alcune delle azioni basilari del gioco vengono usate in altre azioni. Per esempio, Pestone vi dice che il berretto rosso usa Passo e Colpire. Una capacità come questa vi permette di sapere in che modi queste azioni funzionano diversamente dal loro normale utilizzo.
</p>

<h1>
	<span style="color:#c0392b;">E gli incantesimi?</span>
</h1>

<p>
	Cosa ne dite di un ultimo esempio per oggi? Diamo un'occhiata a come funzionano gli incantesimi innati. Sono molto simili alle capacità magiche di PF1, ma funzionano in maniera più simile agli incantesimi rispetto a prima. L'unica differenza tra di essi e gli altri incantesimi è il fatto che il numero di volte che un mostro può lanciarli si basa sul mostro stesso, piuttosto che su una classe da incantatore. Gli incantesimi innati funzionano bene o male come gli incantesimi preparati come categorie di uso, eccetto per un paio di categorie extra. Eccone a voi alcuni che abbiamo rubato ad un efreeti:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Incantesimi Arcani Innati</strong> CD 22, attacco +17;<strong> Costante</strong> <em>individuazione del magico</em>: <strong>5°</strong> <em>oggetto illusorio</em>; <strong>4°</strong> <em>forma gassosa</em>, <em>invisibilità </em>(x2); <strong>A Volontà</strong> <em>spostamento planare</em> (7°, solo verso i Piani Elementali, il Piano Astrale o il Piano Materiale); <strong>Trucchetti</strong> <em>produrre fiamma</em> (4°)
</p>

<p>
	La CD degli incantesimi è segnata qui, assieme al bonus di attacco per gli attacchi a contatto dato che l'efreeti ha <em>produrre fiamma</em>. <em>Oggetto illusorio</em> viene presentato nello stesso modo in cui sarebbe presentato un incantesimo di 5° livello, così come avviene per<em> forma gassosa</em> e i due slot di <em>invisibilità</em>. Tutto ciò che non è elencato sotto un certo livello viene lanciato al livello più basso possibile, a meno che un livello non sia indicato tra parentesi. Potete notare ciò nel trucchetto <em>produrre fiamma</em>, che l'efreeti lancia come incantesimo di 4° livello. La sua<em> individuazione del magico</em> è di livello 1°, ma è una capacità costante che funziona tutto il tempo per l'efreeti. L'altro modo speciale in cui una creatura può usare i suoi incantesimi innati sono gli incantesimi a volontà. Questi sono incantesimi che il mostro può lanciare quante volte vuole, anche se non sarebbero normalmente trucchetti. L'efreeti può lanciare <em>spostamento planare </em>a volontà, ma tra parentesi vi viene specificato che è la versione del 7° livello e che può portare solo su certi piani).
</p>

<p>
	Quindi cosa ne pensate di questo nuova approccio alla presentazione dei mostri? Pensate che sarà facile usare questi blocchi di statistiche nelle vostre partite?
</p>

<p>
	Logan Bonner,<br>
	<em>Designer</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lksk?Attack-the-Stat-Block" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lksk?Attack-the-Stat-Block</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	 
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">878</guid><pubDate>Tue, 22 May 2018 09:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Creare Mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/creare-mostri-r875/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.149ae097e3f505b8f54f044505044aa9.jpg" /></p>
<p>
	Lunedì 14 Maggio
</p>

<p>
	Fino ad ora abbiamo parlato a fondo di alcuni dei cambiamenti del sistema e di alcune opzioni dei PG, ma per quanto riguarda i mostri? Dagli oggetti animati agli zombi, dal più debole dei coboldi al possente jabberwock, il Bestiario del Playtest include oltre 250 mostri differenti e altri avversari creati specificatamente per il playtest. Ma cosa fa funzionare questi mostri? Abbiamo lavorato sodo per fornirvi molti dei vostri mostri preferiti di Pathfinder, con la stessa atmosfera e ruolo nel mondo, ma con meccaniche aggiornate per rendere gli incontri più memorabili.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità Esclusive
</h1>

<p>
	Una delle innovazioni per i mostri che, da studente di scienze informatiche all'epoca, avevo apprezzato maggiormente in PF1 era l'idea delle Regole Universali dei Mostri. Ciò seguiva uno dei principi fondamentali della programmazione, la modularità, ovvero non reinventare la ruota. Tuttavia uno degli effetti collaterali delle Regole Universali dei Mostri per come sono state introdotte come nuovo concetto in PF1 è che molte creature meno fantastiche, in particolare gli animali, hanno una serie similare di capacità. Per esempio gli orsigufo sono creature iconiche e memorabili, ma per quanto riguarda le statistiche se mettete a confronto un orsogufo con GS 4 e una tigre con GS 4 non hanno praticamente differenze in merito alle capacità che possono usare durante un incontro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180511-BuildingMonsters_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4912-20180511-buildingmonsters_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180511-BuildingMonsters_360.jpeg.9663c9afcd7cc4992657800105ff7070.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Nella versione del playtest questi due mostri hanno capacità decisamente differenti. La tigre ha sempre Afferrare, che gli permette di entrare in lotta con una creatura che ha colpito con gli attacchi di morso o di artiglio, e l'azione Balzare, che gli permette di combinare un Passo Lungo e un Colpo. Sulla base del suo stile di combattimento nel mondo reale la tigre ha ora anche Lottare (Wrestle, traduzione non ufficiale), che gli consente di artigliare una creatura che ha Afferrato e gettarla a terra prona, e Attacco Furtivo, che gli concede danni extra contro le creature colte alla sprovvista (cosa solitamente sfruttata tramite Furtività o contro coloro che ha gettato a terra con il Lottare). Al contempo l'orsogufo ha sempre Afferrare, ma quando afferra un nemico lo può azzannare, cercando di sventrarlo e divorarne le viscere, per poi rigurgitarle per sfamare i suoi piccoli - e rendervi disgustati dalla macabra visione. Può anche emettere un grido in grado di gelare il sangue quando entra in combattimento, per spaventare i nemici.
</p>

<p>
	In generale fornire nuove ed interessanti capacità agli animali del mondo reale, come la tigre, ci ha permesso di svolgere delle ricerche intriganti sulle abitudini degli animali e partire da lì per creare nuove meccaniche. Gli animali che cacciano in branco a volte hanno la capacità di infliggere danni extra in gruppo, i predatori possono usare Attacco Furtivo e altre tecniche subdole e così via.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Difese Dinamiche
</h1>

<p>
	In PF1 la riduzione del danno (RD) e la resistenza all'energia riducono entrambe i danni di un ammontare fisso, mentre la più rara vulnerabilità moltiplica i danni di 1,5 e l'immunità previene direttamente certe abilità dal funzionare. Prese nel complesso le difese dei mostri generalmente penalizzano le scelte di usare cose sbagliate; potete infliggere i vostri danni normali solo passando nel modo corretto la RD, le resistenze e le immunità, e i mostri raramente hanno delle vulnerabilità. Ma nelle storie immaginiamo spesso che le fate vengano bruciate dal ferro freddo o i lupi mannari che sono avvelenati dall'argento e, per come funziona la RD, essi subiscono lo stesso danno da quelle sostanze che da effetti di freddo, elettricità o fuoco. Per meglio rappresentare quelle storie e per variare le cose, abbiamo combinato la RD e la resistenza all'energia nella Resistenza (Resistance, traduzione non ufficiale), che riduce i danni di un ammontare fisso, e abbiamo cambiato la vulnerabilità in un elemento più comune chiamato Debolezza (Weakness, traduzione non ufficiale) che aumenta i danni di un ammontare fisso.
</p>

<p>
	Due grandi esempi di come questo possa cambiare drammaticamente l'interazione con i mostri sono scheletri e zombie. Uno scheletro di livello 0 ha CA 14, 6 pf e, dato che è composto di ossa, resistenza 5 a danni perforanti e taglienti. D'altro canto uno zombie di livello 0 ha CA 11, 20 pf e debolezza 5 ai danni taglienti. Lo zombie subisce 5 danni extra ogni volta che viene colpito da un'arma tagliente - un punto debole decisamente significativo! Questo implica che i combattimenti daranno sensazioni differenti, anche se entrambe le creature potrebbero necessitare dello stesso numero di colpi per essere uccise. Potete provare la cosa voi stessi in PF1 anche adesso: potete dare agli zombie alcuni PF extra e trasformare la loro RD in una debolezza e vedere come cambia lo stile del combattimento.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità Interessanti
</h1>

<p>
	Alcuni mostri in PF hanno una lunga serie di capacità (tipicamente derivanti da lunghe liste di capacità magiche), che passano da abilità iconiche chiave, a capacità di storia che influenzano ciò che il mostro può fare nella narrativa, fino ad altre capacità che sono di nicchia, ridondanti oppure molto più deboli dei suoi altri attacchi. Per esempio è alquanto improbabile che usare il richiamare il fulmine sia una buona idea di azione da compiere in combattimento per un nalfeshnee, dato che è un mostro con GS 14, e non ha nemmeno chissà che utilità fuori dal combattimento. In PF2 abbiamo cercato di mantenere le capacità iconiche di un mostro e le capacità di storia, rimuovendo al contempo le capacità di nicchia o ridondanti, per poi aggiungere qualcosa di nuovo che meglio si adatti all'ecologia del mostro. Per esempio i diavoli barbuti non hanno più l'equivalente di collera dell'ordine o influenza sacrilega, ma possiedono un potere speciale chiamato Guardiano di Erebus (Warden of Erebus, traduzione non ufficiale) che permette loro di usare versioni molto versatili dei<em> sigilli di interdizione</em>, confermando il loro ruolo di, appunto, guardiani di Erebus. Per tutti questi mostri l'obiettivo è di rendere il set di capacità del mostro più facile da usare e più memorabile, senza semplificare troppo i mostri, seguendo il nostro obiettivo generale di aggiungere quanta più profondità possibile al gioco minimizzando al contempo il costo in complessità.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Ho Multiattacco
</h1>

<p>
	Per concludere, molte persone si sono chieste come avremmo potuto gestire creature con molte teste, come l'idra, o braccia, come il marilith o l'hekatonkheires, nel sistema a 3 azioni. Alcune creature hanno delle capacità uniche per usare i propri attacchi a blocchi in vari modi. Per esempio un marilith possiede tre opzioni per le sue sei lame. Può compiere un attacco focalizzato contro un singolo nemico che infligge un grande ammontare di danni se colpisce e infligge i danni di una singola lama anche se fallisce (ma non se fallisce criticamente). In alternativa può roteare con un tornado di lame, attaccando fino a sei creature con le sue lame. Infine può semplicemente attaccare due volte e usare le altre lame per parare, ottenendo un'altissima CA per 1 round.
</p>

<p>
	E questo conclude il nostro discorso generale sui mostri per oggi; questo venerdì Logan analizzerà più nel dettaglio un mostro di esempio e vi mostrerà come abbiamo reso più semplice e chiaro nei riferimenti il blocco delle statistiche!
</p>

<p>
	Mark Seifter,<br>
	Designer
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lks6?Building-Monsters" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lks6?Building-Monsters</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">875</guid><pubDate>Thu, 17 May 2018 09:00:47 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #7 - Alcuni mostri e informazioni sparse</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-mordenkainens-tome-of-foes-7-alcuni-mostri-e-informazioni-sparse-r876/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/cm3w9wbn2vd01.jpg.bfbd66c34a82d02c81f06ea6d337338e.jpg" /></p>
<p>
	In questi giorni, diversi siti d'informazione sul Gdr hanno ricevuto dalla WotC <strong>Mordenkainen's Tome of Foes</strong>, il nuovo supplemento per D&amp;D 5e in arrivo il <strong>29 Maggio 2018</strong> (il <strong>18 Maggio</strong> nei negozi del circuito Wizards Play Network), allo scopo di farne una recensione. Questo ha permesso loro di rilasciare nuove anteprime e informazioni sul manuale. Qui di seguito vi riproponiamo quanto rivelato da tre siti diversi: <strong>Moon Sea Games</strong>, <strong>Bell of Lost Souls</strong> ed <strong>EN World</strong>.
</p>

<p>
	Il sito <a href="https://moonseastudios.com/" rel="external nofollow">Moon Sea Games</a> ha rilasciato sull'<a href="https://mobile.twitter.com/fistfullofdice/status/995054993328820224" rel="external nofollow">account twitter di uno dei suoi redattori</a> alcune immagini che mostrano <strong>le liste dei Mostri di Mordenkainen's Tome of Foes in base al Grado di Sfida e al territorio</strong>:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Dc8lOElWkAAsuR4.jpg.3e490db73bc09115f3d92db846b3047e.jpg" data-fileid="15849" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Dc8lOElWkAAsuR4.thumb.jpg.f2d9db29f44a6c1a1e9a035e3cb6745a.jpg" alt="Dc8lOElWkAAsuR4.thumb.jpg.f2d9db29f44a6c1a1e9a035e3cb6745a.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Dc8lOEUWAAACTnc.jpg.a950c6ae34bf6a073292bd7dccd55faf.jpg" data-fileid="15850" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15850" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Dc8lOEUWAAACTnc.thumb.jpg.39730a5d2ccaf6f4619eca8f69d1c2e0.jpg" alt="Dc8lOEUWAAACTnc.thumb.jpg.39730a5d2ccaf6f4619eca8f69d1c2e0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Dc8lOEUXUAAWOFY.jpg.50315b780531c621b2dc355b5e402e49.jpg" data-fileid="15851" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15851" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Dc8lOEUXUAAWOFY.thumb.jpg.24bf7a3c99d338a44fa71e5f2f7f8678.jpg" alt="Dc8lOEUXUAAWOFY.thumb.jpg.24bf7a3c99d338a44fa71e5f2f7f8678.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il sito <a href="http://www.belloflostsouls.net/2018/05/dd-check-out-zariel-from-mordenkainens-tome-of-foes.html" rel="external nofollow">Bell of Lost Souls</a>, invece, ci mostra <strong>una immagine sulla Guerra Sanguionsa</strong> tra demoni e diavoli, e l'<strong>immagine del potente diavolo Zariel</strong>, corredata dal <strong>suo blocco delle statistiche</strong>:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Battaglia_tra_Demoni_e_Diavoli_by_Sam_Wood-DD_3ed_2003_WOTC_25ed_-_Guida_del_Dungeon_Master_3.5.jpg.86d803eb8d7fe704e531ea05808e4347.jpg" data-fileid="15852" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15852" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Battaglia_tra_Demoni_e_Diavoli_by_Sam_Wood-DD_3ed_2003_WOTC_25ed_-_Guida_del_Dungeon_Master_3.5.thumb.jpg.9d3b4e0f63ff1ed0e53aa210086608a9.jpg" alt="Battaglia_tra_Demoni_e_Diavoli_by_Sam_Wood-DD_3ed_2003_WOTC_25ed_-_Guida_del_Dungeon_Master_3.5.thumb.jpg.9d3b4e0f63ff1ed0e53aa210086608a9.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/zariel-art.jpg.7943f055b9ab7a4e193da780a6a375da.jpg" data-fileid="15853" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15853" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/zariel-art.thumb.jpg.4c0cd2c9444bb52b46fe5ffa6d5b953d.jpg" alt="zariel-art.thumb.jpg.4c0cd2c9444bb52b46fe5ffa6d5b953d.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Zariel-Mordenkainens-Stats.jpg.74586ed44897c878e95d84128d2ffe48.jpg" data-fileid="15854" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15854" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Zariel-Mordenkainens-Stats.thumb.jpg.00d85f96be4154f9849504fc2c920808.jpg" alt="Zariel-Mordenkainens-Stats.thumb.jpg.00d85f96be4154f9849504fc2c920808.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Morrus di En World</strong>, invece, oltre a mostrarci l'immagine del Disclaimer di Mordenkainen's Tome of Foes, ha deciso di rispondere a 22 domande sul contenuto del manuale, che vi riproponiamo qui di seguito:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/DdKtBKyX4AEaeUk.jpg.87168432c9883172528d897a7dabd0a5.jpg" data-fileid="15855" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15855" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/DdKtBKyX4AEaeUk.thumb.jpg.283f4ee6031cbedf900ccb228338c98c.jpg" alt="DdKtBKyX4AEaeUk.thumb.jpg.283f4ee6031cbedf900ccb228338c98c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>E' tutto come ho sognato che fosse?</strong>
</p>

<p>
	Può darsi. Questa domanda è 1/10!
</p>

<p>
	<strong>All'interno del manuale ci sono mostri con GS 27-29?</strong>
</p>

<p>
	Il GS più alto è 26 con il Demogorgone, Orcus e Zariel.
</p>

<p>
	<strong>Come sono trattati gli elfi? E' presente un capitolo dedicato agli elfi e alla loro storia, alla Volo's Guide, o (il manuale) è più che altro legato a blocchi di statistiche individuali?</strong>
</p>

<p>
	Gli elfi hanno un capitolo intero alle pagine 35-63. Quest'ultimo include la diaspora, il sogno ad occhi aperti (reverie), l'aspetto, la magia, Selrine, elastin (non ho idea se sia un errore di scrittura; può darsi che Morrus intendesse eladrin, NdT), la Selva Fatata (Fewywild), il disegno (è possibile che Morrus abbia scritto male e, invece che draw, intendesse drow, NdT), la Regina dei Corvi, i Shadar Kai, le sottorazze.
</p>

<p>
	<strong>Gli adesivi sono una corretta rappresentazione di ciò che è contenuto nel manuale</strong> <strong>(immagino che Morrus abbia ricevuto dalla WotC alcuni adesivi assieme al manuale, NdT)?</strong>
</p>

<p>
	Ce ne sono 9 e sono tutte illustrazioni provenienti dal manuale. Quest'ultimo tratta molto di più, ovviamente.
</p>

<p>
	<strong>Aggiunge qualche Talento Razziale? Se sì, c'è n'è qualcuno che non abbiamo visto in un Arcani Rivelati?</strong>
</p>

<p>
	Da quello che posso vedere, ce n'è uno - Magia Svirfneblin (Svirfneblin Magic), anche se è possibile che ne abbia perso qualcuno durante la mia scorsa del manuale.
</p>

<p>
	<strong>Quali nuove opzioni per i PG sono presenti per Halfling e Gnomi? Includendo tabelle come quella sulle invenzioni extra dello Gnomo?</strong>
</p>

<p>
	La Sottorazza degli Gnomi delle Profondità (Deep Gnome). Il Talento Magia Svirfneblin (Svirfneblin Magic). Tratti/Legami/Ideali/Difetti. Riferimenti agli gnomi artigiani e alle invenzioni, ma nessuna tabella.
</p>

<p>
	<strong>Qual è un mostro che tu aggiungeresti come DM, o spereresti d'incontrare come PG, nella tua prossima serata di gioco di D&amp;D? </strong>
</p>

<p>
	Hmm. Sono tutti in qualche modo raccapriccianti (in un modo positivo). L'Hellfire Engine sembra interessante. E' un costrutto con GS 16. Possiede lo Spray Sciogli-Ossa (Bonemelt Spreyer, traduzione non ufficiale) e la Falcata Sgranocchia-Carne (Flesh-Crunching Stride, traduzione non ufficiale).
</p>

<p>
	<strong>Qual è la tua cosa preferita nel manuale?</strong>
</p>

<p>
	Amo tutte le cose sull'Inferno e sui Signore dei Nove (Lords of the Nine), sui culti diabolici, sui Principi dell'Abisso, sui doni demonici (demonic boons), ecc. Sempre amato.
</p>

<p>
	<strong>I Kender sono menzionati o lo è in generale Dragonlance? </strong>
</p>

<p>
	C'è un riquadro su Krynn e sugli Gnomi Artigiani nella sezione degli gnomi. E' presente una breve menzione dei Kender in un riquadro degli Halfling, assieme agli Halfling di altre ambientazioni.
</p>

<p>
	<strong>Quale nemico farà la miniatura più orribile/impressionante?</strong>
</p>

<p>
	Domanda difficile! Sono tutti impressionanti visivamente. L'Ogre Bruto della Catena (Ogre Chain Brute, traduzione non ufficiale) sembra straordinario. Io, però, scelgo il colossale Zaratan, un gigantesco rettile corazzato simile a una tartaruga che erutta dal terreno, GS 22.
</p>

<p>
	<strong>Il Marut è semplicemente un Modron gigante? Qual è il suo ruolo generale nella presentazione della 5e?</strong>
</p>

<p>
	E' un costrutto Grande con GS 25. "Editto Ardente" (Blazing Edict, traduzione non ufficiale) colpisce un cubo di 60 feet (18m) con 45 danni radiosi (radiant). "Giustificare" (Justify, traduzione non ufficiale) bersaglia 2 creature e le teletrasporta presso la Sala della Concordia (Hall of Concordance) a Sigil.
</p>

<p>
	<strong>Ci sono Statistiche per Asmodeus?</strong>
</p>

<p>
	Hai ottenuto la domanda finale (per la prima sessione di domande tenuta da Morrus, NdT)! No, non ci sono. Le statistiche dei Signori dei Nove includono Bael, Geryon, Hutjin, Moloch, Titivilus, Zariel.
</p>

<p>
	<strong>La lista di tutte le nuove opzioni per i giocatori (razze, archetipi, talenti, incantesimi, ecc.) nel manuale cosa include?</strong>
</p>

<p>
	Questo è quello che ho visto mentre sfogliavo (tieni a mente che io ho letteralmente appena ricevuto il manuale, dunque potrei perdermi qualcosa):
</p>

<p>
	Sottorazze degli Elfi - eladrin, elfi marini (sea elf), shadar kai.<br>
	Sottorazze dei Nani - duergar.<br>
	Razza dei Gith, più sottorazze - githyanki, githzerai<br>
	Sottorazze degli Gnomi - Gnomi delle Profondità (deep gnome).<br>
	Sottorazze dei Tiefling - Asmodeus, Baalzebul, Dispater, Fierna, Glasya, Levistus, Mammon, Mephitopheloes, Zariel.
</p>

<p>
	Talento degli Gnomi delle Profondità (Deep Gnome feat) -- Magia Svirfneblin (Svirfneblin Magic)
</p>

<p>
	<strong>E' presente una qualche discussione, descrizione, dettaglio, menzione o qualunque altra cosa sui Tiefling e sugli Aasimar, o sulle culture dei Tiefling o degli Aasimar?</strong>
</p>

<p>
	C'è un gruppo di sottorazze Tiefling, ognuna delle quali collegata a uno dei Signori dei Nove Inferi. E c'è una discussione sui culti diabolici, tratti della personalità/ideali/legami/difetti. Tutte le prime 30 pagine circa trattano di demoni, diavoli, ecc. Non vedo immediatamente gli Aasimar da nessuna parte, ma questo non significa che non siano menzionati.
</p>

<p>
	<strong>I Tiefling cambiano in aspetto in base ai loro nuovi possibili lignaggi? So che potrebbero avere nuove capacità, ma per quanto riguarda il loro aspetto fisico?</strong>
</p>

<p>
	Non menzionano il loro aspetto fisico, no.
</p>

<p>
	<strong>Puoi darci una veloce descrizione dell'Oblex (mostro)?</strong>
</p>

<p>
	La Prole dell'Oblex (Oblex Spawn, traduzione non ufficiale) è una melma minuscola con GS 1/4. Verde. E' Amorfa e possiede Avversione al Fuoco (Aversion to Fire, traduzione non ufficiale). Infligge danni contundenti e psichici tramite il suo attacco <span lang="it" xml:lang="it"><span>pseudopodo</span></span>.
</p>

<p>
	L'Oblex Adulto è un GS 5, di taglia media. Mangia i ricordi: fa danni psichici e risucchia i ricordi del bersaglio - 1d4 da una prova di Caratteristica o da un Attacco. Ogni volta il risucchio aumenta, passando a d6, d8, ecc. fino al d20, quando la vittima finisce priva di sensi. L'Oblex impara tutte le lingue e le competenze (della sua vittima, NdT). Imitazione Sulfurea (Sulfurous Impersonation, traduzione non ufficiale) gli permette di assumere l'aspetto di una vittima a cui ha risucchiato la memoria.
</p>

<p>
	L'Elder Anziano ha un GS 10.
</p>

<p>
	<strong>La prima sezione che dettaglia la Guerra Sanguinosa garantisce abbastanza informazioni per giocare a una campagna su Planescape (o fornisce un qualche allettante cenno sul fatto che potremmo vedere futuri prodotti su Planescape per la 5e)?</strong>
</p>

<p>
	Non dettaglia Sigil, quindi suppongo di no. Non ho mai masterizzato una campagna di Planescape, però, quindi non sono super-qualificato per giudicare di cosa si ha bisogno per giocarne una.
</p>

<p>
	<strong>Il Giff è una razza giocabile? Quanto materiale c'è sui Giff?</strong>
</p>

<p>
	I Giff non sono una razza giocabile. I Giff hanno una pagina come mostro (incluso il blocco delle statistiche).
</p>

<p>
	<strong>Il manuale contiene qualcosa di esplicito sull'usarlo con differenti mondi/ambientazioni di D&amp;D (similmente a come Sword Coast Adventurer's Guide aveva riquadri laterali, con suggerimenti su come rinominare o su come convertire in maniera simile gli elementi delle nuove Classi e Razze alle ambientazioni non Forgotten Realms) o il concetto del Multiverso funziona come se il piano materiale fosse sostanzialmente lo stesso (quantomeno mitologicamente) in tutti i giochi?</strong>
</p>

<p>
	Ci sono diverse menzioni in riquadri laterali, ma non regole aggiuntive. Come nel caso del capitolo sugli Halfling, che ha un riquadro laterale nel quale sono menzionati gli Halfling nei Forgotten Realms, in Greyhawk, Krynn, Athas.
</p>

<p>
	<strong>Qualche riferimento su Mystara (diverso dai Nightwalker)?</strong>
</p>

<p>
	Non ci sono immediati grandi riferimenti diretti a Mystara che io abbia visto durante la mia scorsa veloce, ma tieni a mente che non ho letto ogni parola (del manuale, NdT).
</p>

<p>
	<strong>Qualche informazione sui Duergar in altre ambientazioni oltre ai Forgotten Realms?</strong>
</p>

<p>
	No, solo riguardo ai FR.
</p>

<p>
	<strong>Qual è la menzione sugli Antichi Mali (Elder Evils)?</strong>
</p>

<p>
	Sì, nella voce relativa alla Prole Stellare (Star Spawn). La Prole Stellare sono servitori e araldi degli Antichi Mali. Gli Antichi Mali sono entità che esistono in un reame letale per la vita mortale e che non può entrare nel Piano Materiale. Ci sono circa 3 paragrafi sugli Antichi Mali e cinque blocchi delle statistiche sulla Prole Stellare, come ad esempio la Prole Stellare Mago Larva (Star Spawn Larva Mage, traduzione non ufficiale), il quale è come uno dei servitori di Kyuss nell'Età dei Vermi (Age of Worms, traduzione non ufficiale).
</p>

<p>
	<strong>Hanno menzionato che potrebbe esserci una versione celestiale dell'eladrin fatato (fey eladrin). Se così, ci sono delle differenze?</strong>
</p>

<p>
	Non vedo nulla. Non significa che non sia nel manuale, ma io non riesco a trovarlo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti e articoli originali:<br>
	<a href="https://mobile.twitter.com/fistfullofdice/status/995054993328820224" rel="external nofollow">https://mobile.twitter.com/fistfullofdice/status/995054993328820224</a><br>
	<a href="https://moonseastudios.com/" rel="external nofollow">https://moonseastudios.com/</a><br>
	<a href="http://www.belloflostsouls.net/2018/05/dd-check-out-zariel-from-mordenkainens-tome-of-foes.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2018/05/dd-check-out-zariel-from-mordenkainens-tome-of-foes.html</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5241-I-will-answer-10-questions-about-Mordenkainen-s-Tome" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5241-I-will-answer-10-questions-about-Mordenkainen-s-Tome</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5244-Another-10-Mordenkainen-s-Tome-Questions!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5244-Another-10-Mordenkainen-s-Tome-Questions!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">876</guid><pubDate>Wed, 16 May 2018 20:36:15 +0000</pubDate></item><item><title>Un nuovo prodotto per il GdR della Gamestart Edizioni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/un-nuovo-prodotto-per-il-gdr-della-gamestart-edizioni-r874/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/31355638_1310374469107133_3231616015796273152_o.jpg.7870bd36e859c8df70df9c2d46fc8c07.jpg" /></p>
<p>
	La<a href="https://www.facebook.com/GamestartEdizioni/" rel="external nofollow"> Gamestart Edizioni</a> ha in programma a breve una campagna su Kickstarter per finanziare il suo nuovo prodotto, il Fantasy World Creator. Si tratta di un set di supporti per il gioco di ruolo, in particolare per D&amp;D 5E, ed è composto da:
</p>

<ul>
	<li>
		una serie di plance territorio componibili di varie dimensioni e adatte a rappresentare vari ambienti, riscrivibili e stampate su 2 lati.
	</li>
	<li>
		dei token mostro riscrivibili e con piedistalli, raffiguranti alcune delle creature più comune e iconiche di D&amp;D.
	</li>
	<li>
		dei token personaggio riscrivibili e con piedistalli.
	</li>
	<li>
		dei token condizione, utili per tenere traccia dello status dei vari personaggi e mostri.
	</li>
	<li>
		dei token ambientali che rappresentano comuni oggetti o elementi dello scenario.
	</li>
</ul>

<p>
	Questo prodotto sembra sicuramente molto utile ad ogni gruppo e pensato con in mente le esigenze più comuni del gioco. Seguiremo questa iniziativa con interesse e vi terremo poi informati sulla campagna kickstarter quando sarà avviata.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="plance gamestart.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4910-plance-gamestartjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.5af9bed780aca_plancegamestart.jpg.d7c91ce1190c8c14e1607c86eaa4dfce.jpg" loading="lazy"><img alt="tokens gamestart.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4911-tokens-gamestartjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.5af9bed9dde8c_tokensgamestart.jpg.e8aadc825f4d3d4b97c8d65ad34b1952.jpg" loading="lazy"><img alt="board di gioco gamestart.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4909-board-di-gioco-gamestartjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.5af9bed513617_boarddigiocogamestart.jpg.29183dae1d1d0219e2de3ae863a82302.jpg" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">874</guid><pubDate>Wed, 16 May 2018 09:08:05 +0000</pubDate></item><item><title>Tutti hanno un passato</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/tutti-hanno-un-passato-r871/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.54b51224331d0a8e126f6e180fc90c9b.jpg" /></p>
<p>
	Venerdì, Maggio 11, 2018
</p>

<p>
	Anche se tutti viviamo nel momento, siamo anche plasmati dal nostro passato. Questo è specialmente vero per gli avventurieri. Dopotutto ben pochi elfi alla tenera età di 14 anni pensano "hey, diventerò un barbaro". C'è un percorso che conduce un personaggio alla propria classe. Questo potrebbe sinergizzare chiaramente con la disciplina della classe oppure a primo acchito sembrare un non sequitur, ma il collegamento rimane.
</p>

<p>
	Nel Playtest di PF2 la vostra ascendenza parla di parte del vostro passato, ma anche del vostro presente e delle promesse del vostro futuro, in virtù del fatto che continuate ad ottenere talenti di ascendenza nel corso della vostra carriera di avventurieri. Ma per aiutarvi ad esplorare meglio il vostro passato sceglierete un background.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180406-ElfDwarf_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4903-20180406-elfdwarf_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180406-ElfDwarf_360.jpeg.b28e79fc2b8a4521dcea2554d6f0c17a.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Genericamente parlando i background vi consentono di selezionare una parte della storia del vostro personaggio in modo da influenzare meccanicamente lo stato attuale del vostro personaggio. La prima cosa che un background conferisce sono due Aumenti di Caratteristica (con alcune limitazioni su uno di questi Aumenti), poi fornisce un talento di abilità legato al tema del vostro background e competenza in un'abilità di Sapienza a sua volta legata al background. Per esempio ecco un grande classico:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Fabbro (Background)</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio era un fabbro oppure l'apprendista di un fabbro e, durante svariate ore passate a lavorare alla forgia, ha imparato a forgiare armature e spade. Forse lavorava duramente ogni giorno, sognando di andare all'avventura di notte, oppure la vita da avventuriero gli è capitata tra capo e collo.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio sceglie due aumenti di caratteristica. Uno deve essere a Forza o Intelligenza, e l'altro è un aumento di caratteristica libero.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio ottiene il talento di abilità Artigiano Specializzato (Specialty Crafting, traduzione non ufficiale) per la forgiatura ed è addestrato nell'abilità Sapienza (Forgiatura) (Smithing Lore, traduzione non ufficiale).
</p>

<p>
	Certo è un pò un cliché, ma almeno è un cliché interessante. Prima di diventare un guerriero, il personaggio era l'apprendista di un fabbro. Magari si era creato la sua arma o armatura, e ha deciso di proteggere la sua terra natia dai mostri. Ma diamo un'occhiata al background, che è più flessibile di come appaia. Potrebbe anche essere un ottimo background per un alchimista o un altro personaggio che si vuole specializzare nell'artigianato. Dato che si può potenziare l'Intelligenza con questo background e che essa è la caratteristica chiave sia per l'abilità di Artigianato che per la classe dell'Alchimista, potete modificare questo background per far diventare il personaggio un inventore intelligente, che usava tecniche innovative invece di sudare e faticare per forgiare il metallo. E chissà, magari più avanti nella vostra carriera potreste fondere questo background con altri talenti di abilità per inventare una nuova forma di armatura alchemica o altro costrutto metallico.
</p>

<p>
	Non tutti i background sono collegati ad un mestiere; altri hanno a che fare con le circostanze della vostra gioventù, che possono avervi insegnato utili abilità. Ecco un altro esempio di un classico del fantasy:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Monello (Background)</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio è sopravvissuto tra gli stenti derubando i passanti nelle strade di una grande città, senza mai sapere dove trovare il prossimo pasto. Mentre alcune persone vanno all'avventura per la gloria, altre lo fanno per sopravvivere.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio sceglie due aumenti di caratteristica. Uno deve essere a Destrezza o Intelligenza, e l'altro è un aumento di caratteristica libero.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio ottiene il talento di abilità Borseggiare (Pickpocket, traduzione non ufficiale) ed è competente nell'abilità Sapienza (malavita).
</p>

<p>
	Anche se è un classico background da ladro, ha sufficiente flessibilità per essere un background perfettamente adatto ad un mago o un alchimista, e questo solo basandoci sull'aumento limitato di caratteristica. Ricordate che uno degli aumenti di caratteristica è libero, quindi potete andare contro corrente e creare comunque un personaggio perfettamente adeguato. Immaginate un paladino con questo background, cosa non certo difficile se sapete qualcosa riguardo un certo paladino iconico....
</p>

<p>
	Non tutti i background sono così generici. Dopotutto il vostro background non ha a che fare solo con delle attività svolte, ma anche con dei vostri obiettivi personali. Potreste essere stati degli apprendisti fabbri, anche per lungo tempo, ma non averne mantenuto alcun beneficio dato che eravate troppi presi a sognare di diventare dei Cercatori.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Aspirante Cercatore (Background)</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio sogna da lungo tempo di entrare nella prestigiosa Società dei Cercatori, un'organizzazione di cacciatori di reliquie ed avventurieri diffusa in tutto il mondo. Questa aspirazione lo ha portata a vivere la pericolosa vita di un avventuriero, desideroso di farsi un nome nel mondo e di attirare l'attenzione della Società dei Cercatori.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio sceglie due aumenti di caratteristica. Uno deve essere a Forza o Intelligenza, e l'altro è un aumento di caratteristica libero.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio ottiene il talento Sapienza Addizionale (Additional Lore, traduzione non ufficiale) ed è competente nell'abilità Sapienza (Società dei Cercatori) (Pathfinder Society Lore, traduzione non ufficiale)
</p>

<p>
	Anche se gli aumenti sono simili a quelli del background da fabbro, la selezione di abilità è, ovviamente, differente. Posso facilmente immaginarmi questo background come quello di un giovane sognatore, che fatica per fare ciò che deve ma che spende il suo poco tempo libero leggendo varie Cronache dei Cercatori (sia vere che finte) e affinando il suo corpo e la sua mente per unirsi alla Società dei Cercatori.
</p>

<p>
	Nota a margine, questo non è un background che troverete nel <em>Pathfinder Playtest Rulebook</em>. Anche se quel corposo manuale fornisce 19 possibili background, ne troverete altri sei nell'avventura del playtest,<em> </em><span style="background-color:#fffefa;color:#353c41;font-size:14px;text-align:left;"><em>L'Alba del Giorno del Destino</em>. Quei sei background sono pensati appositamente per l'avventura, dandovi l'opportunità di ottenere piccoli vantaggi incidentali durante il gioco se li scegliete, adattando al meglio il vostro personaggio alla trama. Questo è uno dei principali benefici del sistema dei background - può essere usato per creare dei background molto generali oppure per inventarne altri specifici per un'avventura o una campagna.</span>
</p>

<p>
	E quindi ecco a voi i fatti salienti riguardo i background. Quali background vi siete immaginati?
</p>

<p>
	Stephen Radney-MacFarland,<br>
	Senior Designer
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lks3?Everyone-Has-a-Past" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lks3?Everyone-Has-a-Past</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">871</guid><pubDate>Tue, 15 May 2018 09:07:28 +0000</pubDate></item><item><title>Centauri e Minotauri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/centauri-e-minotauri-r873/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/scag_header.jpg.b4e7550c4aedb85a6b313965fe1866ed.jpg.9cd34bcf102729deaa4622ae21111343.jpg.454a353d0a187516d9dd52c64171cd34.jpg" /></p>
<p>
	I <strong>Centauri</strong> galoppano nell'Arcani Rivelati di questo mese - un'opzione da playtestare per quando scegliete la razza del vostro personaggio. Un altro tipo di personaggio proveniente dai Miti Greci si unisce a loro: i <strong>Minotauri</strong>. Abbiamo mostrato i Minotauri per la prima volta in un articolo degli Arcani Rivelati del 2015 e oggi vi presentiamo la versione rivista dei loro tratti.
</p>

<p>
	Più tardi questo mese, sul sito di D&amp;D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore, provatele e fateci sapere nel sondaggio cosa ne pensate.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA-Centaur.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: centauri e minotauri</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/centaurs-and-minotaurs" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/centaurs-and-minotaurs</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">873</guid><pubDate>Mon, 14 May 2018 17:34:35 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #6 - Halfling e Gnomi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-mordenkainens-tome-of-foes-6-halfling-e-gnomi-r872/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/cm3w9wbn2vd01.jpg.d90a61bf8a8edcdfba512e47dd3ca9a1.jpg" /></p>
<p>
	Il sito <strong>Polygon</strong> ha ricevuto dalla WotC in esclusiva alcune nuove pagine di anteprima su  <strong>Mordenkainen's Tome of Foes</strong>, il nuovo supplemento per D&amp;D 5e in arrivo il <strong>29 Maggio 2018</strong> (il <strong>18 Maggio</strong> nei negozi del circuito Wizards Play Network). Esse ci rivelano alcune nuove informazioni sugli Halfling, un nuovo Talento per gli Gnomi delle Profondità (Deep Gnome), nuove tabelle per la generazione casuale dei tratti della personalità (più precisamente Tratti della Personalità, Ideali, Legami e Difetti) degli Gnomi e qualche nuova illustrazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021211529.jpg.ad77f458d7627d982f7c295da46fc055.jpg" data-fileid="15817" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15817" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021211529.thumb.jpg.7107a9e125c42ea4be14cbbe65e76bee.jpg" alt="1526021211529.thumb.jpg.7107a9e125c42ea4be14cbbe65e76bee.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021279647.jpg.350f6da6be67bd44f9b8dab7fc9fde9b.jpg" data-fileid="15814" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15814" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021279647.thumb.jpg.5d47b634bcfbdf421bce186512f4f93c.jpg" alt="1526021279647.thumb.jpg.5d47b634bcfbdf421bce186512f4f93c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Halflings1.png.jpg.2830d7f84297671b1239df85f68fe51d.jpg" data-fileid="15813" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15813" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Halflings1.png.thumb.jpg.a55fc8fe59b67c95b8d59fb231f5869b.jpg" alt="Halflings1.png.thumb.jpg.a55fc8fe59b67c95b8d59fb231f5869b.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021351081.jpg.b89759f3779ca8266abae44330cc4803.jpg" data-fileid="15815" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15815" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021351081.thumb.jpg.cd32772b87828524d04225e9b000f9b3.jpg" alt="1526021351081.thumb.jpg.cd32772b87828524d04225e9b000f9b3.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021419251.jpg.5f9ec14d91b6eb89ab1f958c2690c3e6.jpg" data-fileid="15816" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15816" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/1526021419251.thumb.jpg.885d854e55c7d65d2ebfd0871a7f5945.jpg" alt="1526021419251.thumb.jpg.885d854e55c7d65d2ebfd0871a7f5945.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="https://www.polygon.com/2018/5/10/17339208/dungeons-dragons-sourcebook-mordenkainens-tome-of-foes-preview" rel="external nofollow">https://www.polygon.com/2018/5/10/17339208/dungeons-dragons-sourcebook-mordenkainens-tome-of-foes-preview</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">872</guid><pubDate>Sun, 13 May 2018 09:50:36 +0000</pubDate></item><item><title>Ora in preordine la 4a Edizione di Warhammer Fantasy Roleplay</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ora-in-preordine-la-4a-edizione-di-warhammer-fantasy-roleplay-r870/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/WFRPFourth-Header-2highres.jpg.dd0350dca3538b30bc70aae00321186e.jpg" /></p>
<p>
	La cubicle7 ha aperto qualche giorno fa i preordini per la quarta edizione di uno dei suoi prodotti di punta, Warhammer Fantasy Role Play. 
</p>

<p>
	Potete ora ordinare il Manuale delle Regole (Rulebook) sia nella sua versione base che quella da collezionisti (Collector's Edition) e lo Starter Set, un boxed set che contiene tutto l'indispensabile per cominciare a giocare.
</p>

<p>
	I PDF del materiale acquistato dovrebbero essere consegnati per Giugno 2018, mentre le copie fisiche dei manuali arriveranno per Luglio 2018.
</p>

<p>
	Secondo il lead designer Dominic Mc Dowall questa quarta edizione di WFRP riprende molto dalla prima e seconda edizione del gioco, cercando di tornare a quelle radici tanto amate dai fan.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4896-wfrp-starter-cover-1200-768x994jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.WFRP-STARTER-Cover-1200-768x994.jpg.a8b7d8e5565c566b41aceed863c0ef30.jpg" alt="WFRP-STARTER-Cover-1200-768x994.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>La copertina dello Starter Set, opera di <span style="background-color:#ffffff;color:#2c2c29;font-size:14.4px;text-align:left;">Ralph Horsley</span></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4894-wfrp-corerules-cover-1200-768x994jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.WFRP-Corerules-Cover-1200-768x994.jpg.0948fc714fccc27f08269b49aabbe286.jpg" alt="WFRP-Corerules-Cover-1200-768x994.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><span style="background-color:#ffffff;color:#2c2c29;font-size:14.4px;text-align:left;">La copertina del Rulebook, opera sempre di Ralph Horsley</span></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4895-wfrpfourtheditionlimited-edition550jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.WFRPFourthEditionLimited-edition550.jpg.f3fe30ce6943b46d8e3665d3cb558264.jpg" alt="WFRPFourthEditionLimited-edition550.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>La versione Collector's Edition del Rulebook</em>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'annuncio originale<br>
	<a href="http://cubicle7.co.uk/our-games/warhammer-fantasy-roleplay/" rel="external nofollow">http://cubicle7.co.uk/our-games/warhammer-fantasy-roleplay/</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">870</guid><pubDate>Fri, 11 May 2018 11:45:28 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #5 - Immagini di Mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-mordenkainens-tome-of-foes-5-immagini-di-mostri-r869/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/cm3w9wbn2vd01.jpg.9bf5010ec6c9cda0edc87dc1435717fc.jpg" /></p>
<p>
	Kate Irwin, Richard Whitters e Shawn Wood della Wizards of the Coast oggi hanno rivelato alcune delle immagini che saranno presenti in<strong> Mordenkainen's Tome of Foes</strong>, il nuovo supplemento per D&amp;D 5e in arrivo il <strong>29 Maggio 2018</strong> (il <strong>18 Maggio</strong> nei negozi del circuito Wizards Play Network). Grazie ad esse possiamo osservare la nuova estetica di alcuni dei mostri di D&amp;D. Allo stesso tempo, la WotC ha rilasciato un video su Youtube in cui sempre Kate Irwin, Richard Whitters e Shawn Wood discutono del lato artistico del nuovo supplemento per D&amp;D 5e.<br>
	Trovate il video e le immagini qui di seguito:<br>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/QFF2cby0OYU?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_20.jpg.b003e90e20b94b7830068b27224cad60.jpg" data-fileid="15788" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15788" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_20.thumb.jpg.705412b48769c7cf3c1758f516eeef8d.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_20.thumb.jpg.705412b48769c7cf3c1758f516eeef8d.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_03.jpg.82ae1c48d92d23c4551aa8e1e44a6187.jpg" data-fileid="15787" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15787" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_03.thumb.jpg.d7c3494121b87e79df129de74ac16fe9.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_03.thumb.jpg.d7c3494121b87e79df129de74ac16fe9.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_41_35.jpg.04131aaf7ed203f92e21be065a9f2ad1.jpg" data-fileid="15797" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15797" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_41_35.thumb.jpg.fa50f0ba64195ffaaaac1a4efd93303d.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_41_35.thumb.jpg.fa50f0ba64195ffaaaac1a4efd93303d.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_44_37.jpg.070a13656207f45430cd3d976e220df2.jpg" data-fileid="15794" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15794" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_44_37.thumb.jpg.daa0171d7ef99ac10f5b2c81fd946179.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_44_37.thumb.jpg.daa0171d7ef99ac10f5b2c81fd946179.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15793" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_44_25.jpg.0ff65d0883dcb36deabf4626199ad021.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_44_25.jpg.0ff65d0883dcb36deabf4626199ad021.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15792" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_44_12.jpg.2dea3750daeb6fbf85af990ce01d9478.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_44_12.jpg.2dea3750daeb6fbf85af990ce01d9478.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_51.jpg.c0746e00a7c84e243bf1c63a3ba9ec8f.jpg" data-fileid="15791" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15791" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_51.thumb.jpg.84d648d62fa81f295a40eb2701f994b6.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_51.thumb.jpg.84d648d62fa81f295a40eb2701f994b6.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_27.jpg.6674d5df43e1a9545ed4089775f00749.jpg" data-fileid="15790" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15790" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_27.thumb.jpg.86fa4a5d25ca158071167724208cde17.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_27.thumb.jpg.86fa4a5d25ca158071167724208cde17.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15796" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_01.jpg.8bed8823497275f99091aaaecea63928.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_43_01.jpg.8bed8823497275f99091aaaecea63928.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15795" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_42_50.jpg.8e44e82b2bd750066c3557c5fa284394.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_42_50.jpg.8e44e82b2bd750066c3557c5fa284394.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_42_32.jpg.522ae38199ade3d856f895fb0fd86ed9.jpg" data-fileid="15798" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15798" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_42_32.thumb.jpg.5e47925deb563f5dcc6e96edadba49e7.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_42_32.thumb.jpg.5e47925deb563f5dcc6e96edadba49e7.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_28.jpg.6f561b635755a4fecbf9ec6abf00adb0.jpg" data-fileid="15789" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15789" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_28.thumb.jpg.47627c133fb6af9d74df672c539c79c2.jpg" alt="Screen-Shot-2018-05-09-at-22_45_28.thumb.jpg.47627c133fb6af9d74df672c539c79c2.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">869</guid><pubDate>Thu, 10 May 2018 20:01:18 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima del Paladino</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-del-paladino-r867/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.51e16a3f2e980143f8bbe86cfdf50d65.jpg" /></p>
<p>
	Lunedì 07 Maggio 2018
</p>

<p>
	Basta dare una rapida scorsa ai forum della Paizo per vedere come i paladini non sono solo la classe più discussa in Pathfinder, sono tra gli argomenti di conversazione più accesi in generale. Già nelle settimane prima di questa anteprima sono stati aperti svariati topic con migliaia di post, pieni di svariate opinioni differenti di fan appassionati e con ottime idee. A quanto pare anche l'ufficio della Paizo non è molto diverso.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Alla ricerca del Sacro Graal
</h1>

<p>
	All'inzio dello scorso anno mi sono immerso in una mistica avventura nel nostro ufficio, raccogliendo questionari sulle varie opinioni in merito ai paladini. Da questa ricerca è risultato evidente che avevamo tutti delle idee leggermente differenti sull'argomento. Ma c'era un elemento in comune: a prescindere che si volessero paladini di tutti gli allineamenti, paladini solo dei quattro allineamenti estremi, paladini legali buoni e antipaladini caotici malvagi, antipaladini tiranni legali malvagi, o persino solo paladini legali buoni e basta, tutti erano interessati in un forte supporto all'idea che i paladini sono i campioni delle proprie divinità e dei propri allineamenti. Ovvero, a prescindere dall'allineamento che un paladino possiede, dovrebbe avere una serie di capacità profondamente legate a tale allineamento.
</p>

<p>
	Dato che questo era l'aspetto del paladino su cui tutti erano d'accordo, è questo che abbiamo voluto a tutti i costi cercare di rendere al meglio nel playtest. Ma dato lo spazio limitato in quest'ultimo, abbiamo deciso di concentrarci sul rifinire al meglio questo aspetto per un singolo allineamento e, dunque, in questo manuale presenteremo solo paladini legali buoni. Questo non vuole dire che antipaladini e tiranni sono scomparsi (c'è persino un antipaladino in una delle avventure!) o che non ci saranno altri paladini in seguito. Faremo un questionario del playtest in merito, siamo aperti ad altre opinioni e persino tra noi quattro sviluppatori abbiamo visioni differenti. Ma vogliamo innanzitutto che il playtest si concentri sul rendere al meglio i paladini legali buoni. Se o quando creeremo altri paladini o antipaladini, l'aver creato delle fondamenta solide su come dovrebbe funzione un campione di un allineamento sarà un passo cruciale per rendere anche gli altri interessanti e differenti in gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4886-20180507-seelah_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180507-Seelah_360.jpeg.9215fd62140f9873aa73044a7667a824.jpeg" alt="20180507-Seelah_360.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Il codice
</h1>

<p>
	Vediamo se avete già sentito questa situazione: il mio paladino è stato portato a corte ed è stato forzato da una legittima autorità a testimoniare sotto giuramento di dire tutta la verità, dovendo rivelare dove trovare dei testimoni innocenti, ben però sapendo che se risponderà a tali domande un avversario userà questa informazione per rintracciare e ferire gli innocenti. Si tratta di una versione del dilemma etico del "Problema dell'Assassino" di Kant, modificato in modo tale da mettervi in condizione di violare non due, ma tre differenti restrizione del vecchio codice del paladino. Certamente si può far presente al giudice che se l'informazione fosse resa pubblica porterebbe del male a degli innocenti, ma alla fine se il giudice insistesse il paladino sarebbe nei guai. Questo genere di situazioni sono tra gli argomenti più comuni nelle discussioni sui paladini nei forum e non sono mai semplici da dirimere.
</p>

<p>
	Dato che il playtest ce ne presentava la possibilità, ho voluto analizzare il codice dei paladini riducendolo ai principi basilari, mantenendo tutti gli importanti aspetti di ruolo che rendono i paladini i fedeli campioni del bene e della legge che ci aspettiamo siano e, al contempo, riducendo drasticamente - se non addirittura eliminando - le situazioni senza via di uscita. Ecco come si presenta al momento.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Codice di condotta
</h1>

<p>
	I paladini sono i campioni di una divinità. Il paladino deve essere legale buono e adorare una divinità che accetta chierici legali buoni. Le azioni fondamentalmente opposte all'allineamento o agli ideali della divinità del paladino sono anatema per la sua fede. Alcuni esempi di atti che sono considerati anatema vengono elencati nella descrizione di ciascuna divinità. Il giocatore e il DM determinano assieme quali altri atti sono considerati anatema.
</p>

<p>
	Se il personaggio si allontana dall'allineamento legale buono, compie atti anatema per la propria divinità o viola il proprio codice di condotta, perde la sua riserva di Punti Incantesimo e la capacità di classe Alleato della Giustizia (di cui parleremo maggiormente in seguito) finché il personaggio non dimostra il suo pentimento compiendo un rituale di penitenza, ma mantiene ogni altra capacità da paladino che non richiede queste capacità di classe.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Il codice del Paladino
</h1>

<p>
	Ciò che segue è il codice fondamentale che tutti i paladini devono seguire. I precetti (tenets, traduzione non ufficiale) sono elencati in ordine di importanza, partendo dal più importante. Se una situazione pone due precetti in conflitto non siete in una situazione senza via di uscite; invece dovete seguire il precetto più importante. Per esempio, se un re malvagio vi chiede se dei fuorilegge innocenti si stanno nascondendo nella chiesa per poterli eliminare potete mentirgli, dato che il precetto che vi impedisce di mentire è meno importante del precetto che vi proibisce di portare del danno ad un innocente. Un tentativo di sovvertire il codice del paladino creando una situazione che vi consente di sfruttare un precetto più importante per ignorarne uno meno importante (dire a qualcuno che non rispetterete delle autorità legittime così che il precetto di non mentire sovrasti il precetto di rispettare le autorità legittime, per esempio) è una violazione del codice del paladino.
</p>

<ul>
	<li>
		Il paladino non può mai coscientemente compiere un atto malvagio come omicidio, tortura oppure lanciare un incantesimo malvagio.
	</li>
	<li>
		Il paladino non può compiere azioni che sa porteranno danno ad un innocente, o attraverso l'inazione permettere che un innocente subisca un danno immediato quando sa che la sua azione potrebbe ragionevolmente prevenirlo. Questo precetto non costringe il paladino ad agire contro danni possibili agli innocenti o a sacrificare la sua vita e un futuro potenziale in un tentativo di proteggere un innocente.
	</li>
	<li>
		Il paladino deve agire con onore, senza mai imbrogliare, mentire o trarre vantaggio dagli altri.
	</li>
	<li>
		Il paladino deve rispettare l'autorità legale delle legittime autorità di qualunque luogo dove si trovi, seguendo le loro leggi a meno che non violino un precetto più alto.
	</li>
</ul>

<p>
	Quindi diamo un'occhiata a cosa è uguale e a cosa è cambiato. Abbiamo ancora i precetti basilari del paladino di PF1, con una eccezione: abbiamo rimosso il veleno dal precetto di agire con onore. Anche se ci sono sicuramente modi disonorevoli di usare il veleno, ricoprire di veleno un'arma e usarla in un combattimento onorevole che consente delle armi potenziate non sembra molto diverso dal dare fuoco alla propria arma. Tuttavia, ordinando i precetti e consentendo al paladino di dare priorità ai precetti più importanti in caso siano in conflitto, abbiamo ridotto le situazioni senza via di uscita. E naturalmente questo ci apre un spazio di sviluppo in cui giocare con i precetti stessi, una cosa che abbiamo fatto includendo uno degli aspetti più popolare non base dei paladini.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Giuramenti (oaths, traduzione non ufficiale)
</h1>

<p>
	I giuramenti vi consentono di andare a mettere mano ai precetti del vostro codice e al contempo di ottenere vantaggi meccanici. Per esempio, il Giuramento dell'Uccisore di Immondi (Fiendsbane Oath) vi consente di infliggere danni quasi costanti contro gli immondi ed eventualmente bloccare il loro viaggio dimensionale con un'Aura Ancorante (Anchoring Aura, traduzione non ufficiale). Diversamente da PF1 i giuramenti sono talenti e non è necessario avere un archetipo per ottenerne uno.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità del Paladino
</h1>

<p>
	Come molti hanno intuito quando Jason lo ha menzionato, il paladino era la classe misteriosa che ottiene la più alta competenza nelle armature pesanti, raggiungendo eventualmente una competenza leggendaria nelle armature e da maestro nelle armi, diversamente dai guerrieri che ottengono l'opposto. Al 1° livello il paladino ottiene anche la reazione Colpo Castigante (Retributive Strike, traduzione non ufficiale), che vi consente di contrattaccare e di indebolire ogni nemico che colpisce uno dei vostri alleati (Shelyn salva coloro che sono stati colpiti dal vostro alleato druido della tempesta). Potete usare anche Imposizione delle Mani, un incantesimo di cura a singola azione che non cura soltanto il bersaglio, ma ne alza anche la CA per un round in modo da prevenire danni futuri. Combinare questo effetto usato su sé stessi con uno scudo alzato può rendere alquanto difficile per i nemici colpire e aiuta gli alleati ad aiutare ulteriori danni.
</p>

<p>
	L'imposizione delle mani è il primo dei poteri da campione del paladino, che includono una serie di opzioni possibili da scegliere tramite i talenti. Uno dei miei preferiti, ottenuto automaticamente a livello 19, è Sfida dell'Eroe (Hero's Defiance, traduzione non ufficiale), che rende un paladino incredibilmente difficile da uccidere. Gli permette di rimanere in piedi anche quando scende a 0 pf, gli fornisce un grosso potenziamento ai Punti Ferita e non consuma nemmeno la sua reazione! Per strada avrete poi accesso ad una serie di potenziamenti legati al punire, tra cui la capacità di classe Alleato della Giustizia (Righteous Ally, traduzione non ufficiale) che avete visto menzionato prima riguardo al codice di condotta. Questa è una capacità di 3° livello che vi permette di ospitare uno spirito sacro in un'arma o in una cavalcatura, ma anche in uno scudo, come per l'archetipo adorato dei fan dello scudo sacro!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Talenti da Paladino
</h1>

<p>
	Oltre ai talenti di giuramento che ho menzionato parlando del codice, i paladini hanno talenti pensati per lavorare in concerto con le varie opzioni di Alleato della Giustizia, come Secondo Alleato (Second Ally, un talento di 8° livello) che vi permette di ottenere un secondo alleato. Ci sono anche una serie di auree che il paladino ottiene e che potenziano lui e i suoi alleati, dalla semplice Aura di Coraggio (Aura of Courage, traduzione non ufficiale) del 4° livello, che riduce la condizione di spaventato per il paladino quando la ottiene e alla fine del turno del paladino per lui e i suoi alleati, alla potente Aura di Giustizia, (Aura of Righteousness, traduzione non ufficiale) che concede al paladino e ai suoi alleati resistenza ai danni malvagi. I talenti che migliorano o modificano l'Imposizione delle Mani includono i talenti di grazia (mercy feats, traduzione non ufficiale), che vi permettono di rimuovere condizioni e afflizioni negative con l'Imposizione delle mani, addirittura fino alla morte stessa con Grazia Finale (Ultimate Mercy, traduzione non ufficiale). E non possiamo dimenticare potenti reazioni aggiuntive come Grazia Divina (Divine Grace, traduzione non ufficiale), che vi concede un bonus ai tiri salvezza al 2° livello, o come Attacco di Opportunità al 6° livello
</p>

<p>
	Per concludere vi parlerò di un'altra popolare opzione non base dei paladini che abbiamo messo nel materiale base di PF2, un tipo speciale di poteri chiamato....
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Litanie (Litanies, traduzione non ufficiale)
</h1>

<p>
	Seguendo la loro versione della Guida al Combattimento di PF1 le litanie sono incantesimi a singola azione e Lancio Verbale che durano 1 round e creano vari effetti. Per esempio, la Litania di Giustizia (Litany of Righteousness, traduzione non ufficiale) rende un nemico debole agli attacchi degli alleati del paladino e la Litania contro l'Accidia (Litany against Sloth, traduzione non ufficiale) rallenta i nemici, facendo perdere loro reazioni e potenzialmente anche azioni. Una delle parti più interessanti riguardo le litanie contro i peccati è che ora funzionano esplicitamente meglio contro quelle creature fortemente allineate con un certo peccato, quindi un dretch (ovvero un demone dell'accidia) oppure una progenie del peccato dell'accidia considerano il risultato del proprio tiro salvezza sulla Litania contro l'Accidia come un grado peggiore!
</p>

<p>
	Ricordiamo a tutti quanti di essere rispettosi verso gli altri. Molti di noi hanno opinioni forti riguardo i paladini e questo va bene, anche qualora siano tutte differenti, così come i nostri sentimenti in merito.
</p>

<p>
	Mark Seifter,<br>
	Designer
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkrq?Paladin-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkrq?Paladin-Class-Preview</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">867</guid><pubDate>Thu, 10 May 2018 09:03:40 +0000</pubDate></item><item><title>Equipaggiarsi!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/equipaggiarsi-r865/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.afb4df5932d30e2ff18e72e34144f9cd.jpg" /></p>
<p>
	Nel <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/qual-%C3%A8-la-vostra-arma-r858/" rel="">blog di lunedì</a> abbiamo parlato delle armi e della miriade di opzioni che avete a disposizione quando dovete sceglierle. Dunque rimaniamo nel capitolo sull'Equipaggiamento del Manuale di Playtest di Pathfinder e diamo un'occhiata alle armature, al resto dell'attrezzatura e a qualsiasi altra cosa che abbia a che fare con gli oggetti!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Indossate la Vostra Armatura!</strong>
</h1>

<p>
	Il compito dell'armatura è di proteggervi dagli attacchi dei vostri nemici. Il vostro personaggio può essere competente nelle armature leggere, in quelle medie oppure in quelle pesanti (o, in alcuni casi, in nessuna di esse). Molte classi forniscono solo un grado di competenza da addestrato nelle armature nelle quali sono competenti, sebbene alcune classi marziali ai livelli più elevati guadagnino un miglior grado di competenza. In PF1 molti tipi di armatura erano decisamente obsoleti poiché potevate semplicemente comprarne di un tipo migliore, ma in PF2 abbiamo eseguito alcuni nuovi aggiustamenti per rendere ciascun tipo leggermente differente.
</p>

<p>
	Un'armatura ha molte delle stesse statistiche di PF1, ma ora ciascuna di esse concede un bonus anche alla CAC, ovvero la Classe Armatura a Contatto (TAC - Touch Armor Class, traduzione non ufficiale). Ad esempio un'armatura in cuoio borchiato concede un bonus di oggetto di +2 alla CA e di +0 alla CAC, mentre un giaco di maglia concede un bonus di oggetto di +2 alla CA e di +1 alla CAC, ma è più pesante e rumoroso. Quest'ultima parte deriva dal tratto rumoroso (noisy, traduzione non ufficiale), uno di un piccolo numero di tratti che alcune armature hanno per riflettere la loro costruzione e i loro effetti su chi le indossa. Le armature hanno anche: un limite al modificatore di Destrezza (che limita l'ammontare del vostro modificatore di Destrezza  che potete applicare alla CA); una penalità alle prove che si applica a molte delle vostre prove di abilità basate su Forza, Destrezza e Costituzione; una penalità alla vostra Velocità; e un valore di Ingombro. Dovrete soppesare queste variabili per scegliere l'armatura più adatta a voi.
</p>

<p>
	Mentre andate all'avventura, troverete e potrete creare armature magiche. Sia le armi che le armature possono essere potenziate con rune di potenziamento magico (magical potency rune, traduzione non ufficiale). Nel caso delle armi, le rune di potenziamento conferiscono un bonus di oggetto ai tiri per colpire e aumentano il numero di dadi di danno che lanciate quando attaccate con le stesse. Nel caso delle armature, invece, aumentano il bonus di oggetto che le stesse concedono ai vostri valori di AC e CAC, e conferiscono un bonus ai vostri tiri salvezza! Ad esempio, un'armatura in cuoio borchiato con una<em> runa di potenziamento per armature +3</em> (anche nota come<em> armatura in cuoio borchiato +3</em>) conferisce un bonus di +5 alla vostra CA, di +3 alla vostra CAC e di +3 ai vostri tiri salvezza. In seguito potete anche migliorare il potere incidendo su quell'armatura una <em>runa di potenziamento per armature +4</em>, in modo da incrementare il suo bonus. Potete anche migliorare il potere di una specifica armatura (o di un'arma) così che possiate continuare a fare affidamento sulla vostra <em>armatura celestiale</em> anche ai livelli più elevati. Anche se non doveste indossare un'armatura, non dovete preoccuparvi! Dei <em>bracciali dell'armatura</em> concedono un bonus alla vostra CA, alla vostra CAC e ai vostri tiri salvezza senza obbligarvi a rinchiudervi in ingombranti scatole di metallo. Potrebbero non proteggervi altrettanto bene, ma forse quello scambio vale la candela per il vostro mago oppure per il vostro monaco!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180504-Gear.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4870-20180504-gearjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180504-Gear.jpg.12a1d4fcc8e0ace3f3dfc1099f1b1c24.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Proteggetevi con gli Scudi!</strong>
</h1>

<p>
	Probabilmente avrete visto i riferimenti agli scudi fatti in precedenza nei blog, negli annunci e nelle sessioni di gioco che sono state trasmesse. Per guadagnare i benefici di uno scudo, dovete spendere un'azione per sollevarlo, il che vi concede un bonus alla CA e alla CAC (+1 nel caso di uno scudo leggero e +2 nel caso di uno scudo pesante) per 1 round. Il vostro personaggio è competente negli scudi allo stesso modo in cui lo è nelle armature e, quando utilizzate uno scudo, utilizzate il grado di competenza inferiore tra quello nella vostra armatura e quello nel vostro scudo per calcolare la vostra Classe Armatura.
</p>

<p>
	Gli scudi non hanno rune del potere. Invece potete scegliere uno scudo fatto di un materiale resistente come l'adamantio oppure potreste creare uno scudo magico che attira le frecce, riflette gli incantesimi contro l'incantatore che li ha lanciati o persino in grado di mordere i vostri nemici!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Riempite il vostro Zaino!</strong>
</h1>

<p>
	Il capitolo sull'Equipaggiamento include anche tutta quell'attrezzatura di cui potreste aver bisogno durante le avventure, dalle corde alle tende e dagli strumenti musicali ai simboli religiosi. Molti di questi strumenti sono necessari per svolgere determinati compiti, come nel caso degli attrezzi da scasso. Il nuovo sistema di qualità degli oggetti rende piuttosto chiaro determinare come funzionano gli strumenti. Ad esempio, avete bisogno degli attrezzi da scasso per scassinare le serrature oppure per disattivare molte trappole. Gli attrezzi da scasso normali vi lasciano fare ciò normalmente, mentre quelli di qualità esperto conferiscono un bonus di oggetto di +1 alla vostra prova, mentre quelli di qualità maestro di +2. E ora, cosa succede nel caso in cui vi ritrovate senza strumenti e dovete improvvisare? Beh, se potete provare a mettere qualcosa insieme, avete creato un set di attrezzi di scarsa qualità che vi dà una penalità di oggetto di -2 (proprio come nel caso della penalità per avere un grado di competenza di non addestrato in relazione al compito da eseguire). La stessa cosa potrebbe accadere se trasformate delle liane in una corda improvvisata oppure se utilizzate un baule vuoto come tamburo in una situazione in cui avete bisogno di uno strumento musicale!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Svagatevi!</strong>
</h1>

<p>
	Non tutto ciò che potete comprare costituisce dell'attrezzatura da utilizzare nel corso delle avventure. Cinco de Cuatro non sarebbe completo senza dei beni di lusso, come una bottiglia di buon vino, o la possibilità di noleggiare un appartamento stravagante! Potreste anche noleggiare un animale per andare in giro attraverso la città cavalcando. Ovviamente uno stile di vita stravagante può avere un costo elevato e il capitolo include i costi della vita per una settimana, un mese o un anno così che possiate accuratamente pianificare le decisioni legate alle spese inerenti al vostro stile di vita.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Scambiatele!</strong>
</h1>

<p>
	Una delle parti più ingarbugliate di PF1, che volevamo chiarire riprogettando il gioco, era quella inerente al come funzionassero il tenere, l'impugnare e il riporre gli oggetti, in particolare il cambiare il numero di mani che stavate utilizzando per usare un oggetto. Adesso estrarre un oggetto da una borsa, cambiare l'impugnatura da una mano a due mani oppure staccare uno scudo dal vostro braccio sono tutte cose che richiedono un'azione di Interazione (Interact Action, traduzione non ufficiale). Abbiamo codificato le regole per molte delle cose base che fate con gli oggetti, così che le altre regole si interfaccino con le stesse in modo più pulito. Il codice <strong>[[A]]</strong> che vedete più in basso indica che si tratta di un'azione e sarà una bella icona nella versione definitiva del manuale delle regole!
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br>
	<strong><span style="font-size:18px;">[[A]] Interazione</span><br>
	Manipolazione</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio usa la sua mano oppure le sue mani per manipolare un oggetto oppure il terreno. Può afferrare un oggetto non custodito o riposto, aprire una porta oppure compiere un'azione simile. Potreste dover eseguire una prova di abilità per determinare se la vostra azione di Interazione ha avuto successo.<br>
	 
</p>

<p>
	Il capitolo sull'equipaggiamento copre anche tutte le regole sulla qualità degli oggetti e sull'Ingombro, con in più una sezione sul come gli oggetti e l'Ingombro funzionino con creature di taglie differenti.
</p>

<p>
	Adesso avete una visione basilare dell'attrezzatura presente nel manuale. Successivamente ci immergeremo più a fondo nel funzionamento degli oggetti magici. Dando uno sguardo a ciò che avete visto qui, in che tipi di cose utili, peculiari o bizzarre pensate che i vostri personaggi possano spendere le loro monete d'argento?
</p>

<p>
	Logan Bonner<br>
	Designer
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkro?Gearing-Up" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkro?Gearing-Up</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">865</guid><pubDate>Tue, 08 May 2018 09:06:18 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dietro le scene di D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dietro-le-scene-di-dd-5e-r863/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/e8bcef88-3eb4-11e8-af9d-3b5c3f5c42c5-1536x868.jpg.a1ae3eaed0519e1f75d5ea33e5063377.jpg" /></p>
<p>
	 La WotC ha rilasciato il 04 Maggio un'intervista al Seattle Times in cui ha rivelato una serie di interessanti dettagli sui recenti sviluppi per D&amp;D 5E:
</p>

<ul>
	<li>
		Secondo un sondaggio svolto nel 2017 circa il 40% dei giocatori di D&amp;D sono donne
	</li>
	<li>
		Le vendite di D&amp;D nel 2017 sono cresciute del 44% rispetto 2016
	</li>
	<li>
		D&amp;D è passato da avere 12 a 15 milioni di giocatori nel Nord America (quindi USA + Canada, N.d.T.) tra il 2016 e il 2017
	</li>
	<li>
		Più del 50% di chi si è avvicinato al gioco dopo il 2014 guarda gli streaming online
	</li>
	<li>
		La nuova storylilne, che sarà rivelata il 01 giugno, viene descritta come "The Da Vinci Code meets Gangs of New York" (il Codice Da Vinci incontra Gangs of New York).
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">863</guid><pubDate>Sun, 06 May 2018 09:07:30 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Una caccia al tesoro per la prossima Storyline di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/una-caccia-al-tesoro-per-la-prossima-storyline-di-dd-r862/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/DcRNtKsX4AA9guo.jpg.5d2038fd6a16b142b6daacd2d4ed2bda.jpg" /></p>
<p>
	La WotC ha creato un account su Twitter dal nome "Immortal Fortress" (Fortezza Immortale) in cui viene ribadito l'indizio #NoStoneUnturned e ci sono accenni al "Sage of Shadowdale" (Elminster). Quindi non ci sono dubbi che si tratti di una storyline ambientata nei Forgotten Realms. La scelta del nome per l'account twitter (Fortezza Immortale) potrebbe essere messa lì per confondere le acque oppure significare qualcosa. 
</p>

<p>
	A partire da quel nuovo account Twitter, la WotC sta rilasciando una miriade di nuovi misteriosi indizi. In sostanza è stata organizzata una sorta di caccia al tesoro per i fan di D&amp;D, in modo da arrivare a scoprire il contenuto della prossima Storyline. Vi basti pensare che dall'account Twitter si è passati a un misterioso sito con messaggi nascosti, da cui si è passati a una pagina Yelp a quanto pare creata dal Volo dei Forgotten Realms, su cui sono citati una serie di negozi realmente esistenti negli Stati Uniti, a cui è collegata una pasword segreta che, se trovata e rivelata ai negozianti, permetterà domani di conoscere il contenuto di un mistieroso pacco.....
</p>

<p>
	Potete trovare un articolo  in merito su EN World: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5212-Immortal-Fortress-WotC-Drops-Clues-About-The-Upcoming-Storyline" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5212-Immortal-Fortress-WotC-Drops-Clues-About-The-Upcoming-Storyline</a> nei ui commenti viene notare che è anche comparso un nuovo sito internet (<a href="https://www.immortalfortress.com/" rel="external nofollow">https://www.immortalfortress.com/</a>) che io vedo vuoto ma che altri utenti nei commenti vedono con dei contenuti. Ecco qui uno screenshot:
</p>

<p>
	<a data-fileid="15708" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/image.png.e8bf2e9cf25e6e4c2e22b3175a4916cb.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.33fd593e890402a4d2ee3564ecbc087b.png" data-fileid="15708" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/image.thumb.png.33fd593e890402a4d2ee3564ecbc087b.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	Alcuni pensano sia un riferimento al Deck of Manythings.
</p>

<p>
	Sempre nei commenti all'articolo di EN World, qualcuno suggerisce che ci si firerisca a Castle Waterdeep (andando nella direzione di Undermountain) ma un altro utente butta lì un sasso che personalmente accoglierei con gioia: e se si parlasse di Castle Amber? (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Amber_(module)" rel="external nofollow">https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Amber_(module)</a>). Altri ancora in rete suggeriscono che la nuova storyline potrebbe essere ambientata nel mondo reale (la trovo fantasiosa, ma sarebbe sicuramente originale).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">862</guid><pubDate>Sat, 05 May 2018 10:16:56 +0000</pubDate></item><item><title>Qual &#xE8; la Vostra Arma?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/qual-%C3%A8-la-vostra-arma-r858/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.364116e55e8ba3f76bf044a1ea6f3ee8.jpg" /></p>
<p>
	Venerdì, 30 Aprile 2018
</p>

<p>
	Per molti eroi la scelta di un'arma dice di più sulla loro personalità e sul loro senso dell'estetica che le loro propensioni per l'ottimizzazione meccanica. Per altri la forma è meno importante della funzionalità e altri ancora mischiano le due cose. Ma quale sorta di arma si adatta meglio alla vostra personalità? Diamo un'occhiata a varie armi e cerchiamo di capirlo.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Semplici, Marziali o Esotiche?
</h1>

<p>
	Tutte le armi in Pathfinder sono semplici, marziali o esotiche, sulla base del loro livello generico di potere. Diversamente da PF1, le armi esotiche non sono solo un misto di potenti armi europee e di armi provenienti da altre culture che solo occasionalmente offrono un vantaggio rispetto alla loro controparte marziale. In PF2 abbiamo un modo diverso di indicare se una certa arma si può trovare in una data regione e, quindi, le tipologie di armi descrivono invece un misto della potenza e della flessibilità di tale arma. Le armi semplici hanno solitamente un dado di danno più piccolo rispetto alle armi marziali (per esempio 1d6 invece che 1d8), mentre le armi esotiche solitamente hanno lo stesso dado di danno di un'arma marziale, ma includono capacità aggiuntive che rendono l'arma più complessa.
</p>

<p>
	I personaggi iniziano il gioco con la competenza in certi gruppi di armi oppure in liste di armi specifiche, e possono poi prendere talenti di ascendenza oppure talenti generali (e, raramente, talenti di classe) per ottenerne di nuove.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Tratti delle Armi
</h1>

<p>
	Quali che siano le vostre competenze nelle armi, vorrete scegliere un'arma con dei tratti utili che rispecchiano il vostro gusto e il vostro stile di gioco. Anche tra le armi marziali che usano due mani un bastone bo, uno spadone e un falcione si dimostrano tutti assai differenti tra di loro.
</p>

<p>
	Uno spadone infligge moltissimi danni ed è perfetto per un personaggio aggressivo, come un adoratore di Gorum. Il suo dado di danno è il d12 e può passare liberamente tra danni taglienti e perforanti, per superare le resistenze dei nemici e sfruttarne le debolezze.
</p>

<p>
	Un bastone bo è incentrato sul controllare il combattimento. Il suo dado di danno è solo il d8 ma ha portata (che vi permette di Colpire nemici fino a 3 metri di distanza), parata (che vi permette di spendere un'azione per incrementare la vostra CA, quasi come uno scudo leggero) e sbilanciare (che vi concede vari bonus ai tentativi di sbilanciare i nemici). Inoltre possiede il tratto monaco, cosa molto apprezzata dai monaci che combattono con le armi.
</p>

<p>
	Il falcione ha il d8 come dado di danno al pari del bastone bo e ne condivide la portata, ma le similitudini finiscono qui. Il falcione ha un d8 letale (deadly, traduzione non ufficiale; infligge d8 addizionali di danno con un colpo critico) ed è impetuosa (forceful, traduzione non ufficiale; ovvero, una volta che iniziate a colpire ed accumulare impeto, i vostri attacchi diventano sempre più potenti: 1 danno extra per dado al secondo attacco nel vostro turno, 2 danni extra per ogni attacco seguente). Chi usa un falcione non ha interesse nel rinunciare ad un'azione per difendersi come un personaggio con un bastone bo; invece dà il suo meglio roteando con grazia l'arma come fosse un pennello, concentrandosi sulla precisione e sugli attacchi multipli per infliggere sempre più danni, un'arma particolarmente adatta ad un seguace di Shelyn.
</p>

<p>
	Vogliamo dare ad ogni arma una differente personalità come nei casi descritti qui sopra, così da meglio poter servire le infinite personalità che i giocatori infondono nei propri personaggi!
</p>

<p>
	Altri divertenti tratti delle armi che non ho ancora trattato: le armi gemelle (twin, traduzione non ufficiale), come la sciabola seghettata, infliggono più danni se combattete con due di esse. Le armi da rovescio (backswing, traduzione non ufficiale), come la mazza pesante, ottengono un incremento dell'accuratezza dopo aver mancato. Le armi da attacco alle spalle (backstabber), come l'affettacani, infliggono più danni alle creature colte alla sprovvista. Le armi agili, come la spada corta, diminuiscono le penalità date dal compiere più attacchi in un singolo turno. Le armi accurate, come lo stocco, vi permettono di usare il modificatore di Destrezza per i tiri per colpire, se preferite. Le armi a due mani, come la spada bastarda, infliggono molti più danni se le usate a due mani invece che con una!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180430-DwarvenWeapons.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4843-20180430-dwarvenweaponsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180430-DwarvenWeapons.jpg.48a9a667ff6e34a8e7c1acc328878f94.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Critico di specializzazione e gruppi di armi
</h1>

<p>
	I tratti ci forniscono dei modi molto interessanti per distinguere le armi, ma abbiamo anche deciso di aggiungere un ulteriore fattore di personalizzazione nel mucchio, questa volta legato a gruppi di armi similare: gli effetti critici di specializzazione.
</p>

<p>
	I personaggi che sbloccano l'effetto critico di specializzazione delle proprie armi ottengono un effetto speciale bonus su un colpo critico, che è differente per ogni gruppo di armi. Per esempio confrontiamo spade, lance e asce.
</p>

<p>
	Le spade rendono un bersaglio colto alla sprovvista con un colpo critico, cosa che rende più semplice per voi e i vostri alleati colpirlo nuovamente (e rendendo molto felice il ladro del gruppo). Questo rende le spade, come la spada lunga o lo spadone, delle ottime scelte per infliggere danni a nemici impegnativi, dato che infliggono molti danni e diminuiscono la CA del nemico, cosa che permette al gruppo di colpire più facilmente.
</p>

<p>
	Le lance trafiggono il nemico, indebolendone gli attacchi. Questo rende le lance una buona opzione per qualcuno che punta su una strategia difensiva incentrata sul negare gli attacchi dei nemici.
</p>

<p>
	Le asce vanno a colpire un bersaglio adiacente (se presente) danneggiando anche quest'ultimo! Questo, combinato con il fatto che le asce solitamente hanno il tratto spazzata (sweep, traduzione non ufficiale) che fornisce un bonus agli attacchi quando ci si sposta su un nuovo bersaglio nello stesso turno, le rende estremamente adatte a combattere contro gruppi di nemici.
</p>

<p>
	Queste sono solo alcune delle possibilità. Per esempio, i pugnali possono causare danni da sanguinamento persistenti e le mazze possono far arretrare di 3 metri il bersaglio (cosa particolarmente divertente combinata con un Attacco di Opportunità ben piazzato).
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Qualità delle armi
</h1>

<p>
	Le armi, così come altri oggetti che non siano armi (ma suvvia, non sono mai interessanti quanto le armi vero?) possono essere di qualità scadente, di qualità standard, di qualità esperta, di qualità da maestro o di qualità leggendaria.
</p>

<p>
	La qualità fornisce un bonus o penalità di oggetto dello stesso valore della corrispondente competenza (quindi un arco esperto fornisce un bonus di oggetto di +1 ai tiri per colpire e un'ascia leggendaria conferisce un bonus di oggetto di +3 ai tiri per colpire). Tuttavia, bisogna avere la competenza corrispondente in Artigianato per creare un'arma di tale qualità, quindi non potete, per esempio, creare una spada da maestro a meno che non siate maestri in Artigianato.
</p>

<p>
	E ora conoscete le basi riguardo le armi! Tutto quello che vi rimane da fare è scegliere l'arma che più vi si addice. Ci vediamo la prossima volta!
</p>

<p>
	Mark Seifter<br>
	Designer
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">858</guid><pubDate>Thu, 03 May 2018 09:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Statistiche da Fantasy Grounds</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/statistiche-da-fantasy-grounds-r860/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/FGImage.jpg.facff6a7126368783f7340d6e81707c3.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.fantasygrounds.com/home/home.php" rel="external nofollow">Fantasy Grounds</a> è un sito che permette di giocare di ruolo online e di avere accesso a contenuti multimediali legati a vari regolamenti di GdR. Esistono vari livelli di sottoscrizione che danno accesso ad una vasta gamma di servizi, permettendo di organizzare e gestire campagne ed avventure di vario genere con massima semplicità. Fantasy Grounds risulta essere uno dei siti del genere più utilizzati e diamo oggi con voi un'occhiata alle statistiche da loro rilasciate nel corso degli ultimi due anni riguardo all'uso dei regolamenti di gioco.
</p>

<h1>
	Statistiche del 2016
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="RulesetUsage2016Q4_26805_image001.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4844-rulesetusage2016q4_26805_image001png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2016Q4_26805_image001.png.447fff683eca4f6c57bfdb97e322e6fa.png" loading="lazy">
		</p>

		<p>
			<img alt="RulesetUsage2014_17990_image001.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4847-rulesetusage2014_17990_image001png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2014_17990_image001.png.6833623dff26132ba3c623174cf25815.png" loading="lazy">
		</p>
	</div>
</div>

<h1>
	Statistiche del 2017
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="RulesetUsage2017_PieChart.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4845-rulesetusage2017_piechartpng/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2017_PieChart.png.cf13f79daefef01ec41704ee47f9dace.png" loading="lazy">
		</p>

		<p>
			<img alt="RulesetUsage2017_Top5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4848-rulesetusage2017_top5png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2017_Top5.png.e1da8e8c61efaa82b57d288bdf462135.png" loading="lazy">
		</p>
	</div>
</div>

<h1>
	Statistiche a Marzo 2018
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="RulesetUsage2018Q1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4846-rulesetusage2018q1png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2018Q1.png.e7a1c2727ae7756456ec7ad12d6325a1.png" loading="lazy">
		</p>

		<p>
			<img alt="RulesetUsage2018Q1_Trend.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4849-rulesetusage2018q1_trendpng/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2018Q1_Trend.png.5d3f5d9ded1697741f699336bdcdc5fb.png" loading="lazy">
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Possiamo vedere chiaramente che dal 2016 ad oggi è sempre stato D&amp;D 5E a fare la parte del leone, attestandosi sempre intorno al 60%, seguito poi al secondo posto da uno stabilissimo Pathfinder sempre al 12% (anche se verrà da chiedersi come cambierà questo dato dopo l'introduzione della seconda edizione di questo GdR). Dietro D&amp;D 5E e Pathfinder troviamo, stabili come posizioni nel corso degli anni, Savage Worlds e D&amp;D 3.5, rispettivamente al terzo e quarto posto.
</p>

<p>
	Un altro andamento che possiamo chiaramente notare è il costante incremento delle partite giocate su Fantasy Grounds, passate da un circa 20.000 al mese nel 2016 a più di 40.000 al mese nei primi periodi del 2018.
</p>

<p>
	Precisiamo che l'opzione "CoreRPG" corrisponde al pacchetto base di servizi offerto dal sito di Fantasy Grounds ed è, quindi, assimilabile ad una sorta di opzione "Altro".
</p>

<p>
	Quindi cosa ne pensate? Avete anche voi usufruito di questo sito e a cosa ci avete giocato?<br>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3779-Who-s-Playing-What-On-Fantasy-Grounds-Final-Stats-For-2016!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3779-Who-s-Playing-What-On-Fantasy-Grounds-Final-Stats-For-2016!</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4800-Fantasy-Grounds-Game-Stats-for-2017-D-D-5E-Up-By-6-Pathfinder-Holds-Steady!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?4800-Fantasy-Grounds-Game-Stats-for-2017-D-D-5E-Up-By-6-Pathfinder-Holds-Steady!</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5187-Fantasy-Grounds-Ruleset-Usage-Q1-2018-All-Holding-Steady!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5187-Fantasy-Grounds-Ruleset-Usage-Q1-2018-All-Holding-Steady!</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	 
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">860</guid><pubDate>Wed, 02 May 2018 09:08:46 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La nuova Storyline di D&D 5e verrà rivelata l'1-3 Giugno 2018]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-nuova-storyline-di-dd-5e-verr%C3%A0-rivelata-l1-3-giugno-2018-r859/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/beholder-1106165.jpeg.5ac8926fa3d15b57b71d84b91bfb23f8.jpeg" /></p>
<p>
	La WotC ha appena fatto sapere che l'<strong>1-3 Giugno 2018</strong> organizzerà un nuovo evento streaming chiamato <strong>Stream of Many Eyes</strong>. Durante questa manifestazione (visibile online attraverso <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">il canale Twitch della WotC</a>), oltre a organizzare interviste con il D&amp;D team e sessioni di gioco dal vivo, la Wizards rivelerà quale sarà la prossima Storyline in arrivo per D&amp;D 5e.<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/marathon-broadway-e-catacomb-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r697/" rel="">In base alle informazioni che erano circolate mesi fa</a>, è probabile che si tratti dell'Avventura prevista per settembre con il Nome in Codice "Broadway". Molto probabilmente, invece, dovremo attendere ancora un po' per sapere cosa riguarderà il terzo manuale, il cui Nome in Codice sarebbe "Catacomb", che potrebbe uscire a Novembre.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DcIHjxiUQAAwxIJ.jpg-large.jpg.179b078535eb5ee3cd3b5dac9dd1605b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15677" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/DcIHjxiUQAAwxIJ.jpg-large.jpg.179b078535eb5ee3cd3b5dac9dd1605b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Riguardo alla nuova Storyline, può essere utile sapere che alcuni utenti di EN World sospettano che riguarderà <u>Undermountain</u> (in italiano <u>Sottomonte</u>), il mega-dungeon presente sotto la città di Waterdeep nei Forgotten Realms. Ovviamente non ci sono annunci ufficiali in merito, ma solo i sospetti di alcuni giocatori. Per conoscere definitivamente il contenuto della nuova Storyline dovremo per forza aspettare l'1-3 Giugno.<br>
	Nel frattempo, però, può essere interessante fare qualche supposizione.
</p>

<p>
	Gli utenti di EN World hanno notato che <a href="http://dnd.wizards.com/articles/events/some" rel="external nofollow">in fondo alla pagina in cui la WotC ha rilasciato l'annuncio</a> è possibile trovare la trascrizione di un codice morse (lo potete trovare sotto la foto di Matt Mercer):
</p>

<p>
	# -. --- / ... - --- -. . / ..- -. - ..- .-. -. . -..
</p>

<p>
	Secondo un utente questo codice morse recita "No stone unturned" (traducibile come "niente d'intentato").<br>
	Un altro utente ha fatto notare, invece, che nel Gioco di ruolo per computer "Eye of the Beholder", ambientato a Sottomonte, era presente una scritta su un muro del santuario di Xanathar che recitava "Leave no stone unturned". A tutto ciò si aggiunge il fatto che l'annuncio dell'evento Stream of Many Eyes è legato all'immagine di un Beholder: considerato che Sottomonte è la residenza del Beholder Xanathar, a cui la WotC l'anno scorso ha dedicato un intero supplemento di D&amp;D 5e (<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything" rel="external nofollow">Xanathar's Guide to Everything</a>), l'idea che la prossima Avventura riguarderà questo celebre luogo dei Forgotten Realms non sembra così peregrina.
</p>

<p>
	Come già detto, però, per averne certezza non ci rimane che aspettare.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<strong>Annuncio ufficiale</strong>: <a href="http://dnd.wizards.com/articles/events/some" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/events/some</a><br>
	<strong>Canale Twitch della WotC</strong>: <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">https://www.twitch.tv/dnd</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">859</guid><pubDate>Tue, 01 May 2018 20:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Domini Eminenti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/domini-eminenti-r857/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.54fb5491f025e3890dc9d72abb19d877.jpg" /></p>
<p>
	Le divinità e i loro domini hanno una parte di rilievo nel rendere i chierici speciali. Logan ha preparato la scena con<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pathfinder-2e-anteprima-del-chierico-r849/" rel=""> la sua anteprima del chierico</a> di lunedì 23, dunque ora addentriamoci più in profondità e diamo un’occhiata al modo in cui abbiamo strutturato le divinità e i domini.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>Divinità Base</b>
</h1>

<p>
	Per ciascuna divinità forniamo delle informazioni di base, che includono le sue aree di interesse, i suoi titoli, il suo allineamento, i suoi editti, i suoi anatemi e la sua arma preferita. Molte di queste sono familiari oppure si spiegano da sole. Una delle voci più nuove, quella sugli anatemi, è un concetto che Logan ha menzionato lunedì. Essa fornisce esempi di azioni che violano i precetti della divinità. Prendiamo Shelyn come esempio.
</p>

<h1 style="margin-left:40px;">
	Shelyn
</h1>

<p style="margin-left:40px;">
	La Rosa Eterna è la dea delle arti, della bellezza, dell’amore e della musica. Spera un giorno di poter redimere Zon-Kuthon, il suo fratello corrotto.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Allineamento: </b>NB
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Editti: </b>segui la strada della pace, scegli un’arte e perfezionala, guida con l’esempio, vedi la bellezza in tutte le cose.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Anatemi: </b>distruggere un’opera d’arte oppure permettere che un’opera d’arte venga distrutta, eccetto nel caso in cui ciò avvenga per salvare una vita oppure per perseguire un’arte più grande; rifiutare di accettare la resa;  essere il primo ad attaccare.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Arma Preferita: </b>falcione
</p>

<p>
	Queste informazioni vi danno una buona idea sul come giocare un PG Shelynita di qualsiasi classe. Ad esempio un guerriero fedele a Shelyn potrebbe pensare di brandire l’arma preferita della sua dea, mentre anche dei suoi devoti laici potrebbero provare un terribile senso di colpa nel commettere atti che per lei costituiscono degli anatemi, anche se non vanno incontro a conseguenze meccaniche nel farlo. Ma a quali meraviglie ottenete accesso se siete dei chierici di una specifica divinità?
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>Chierici e Divinità</b>
</h1>

<p>
	La scelta della divinità da venerare è essenziale per determinare che tipo di chierico giocate. Un chierico di Desna ottimista e dallo spirito libero, un tirannico chierico di Asmodeus avvezzo alle macchinazioni e un chierico di Irori che segue la strada dell’autoperfezionamento si rapportano con il mondo in modi estremamente diversi. Volevamo riflettere ciò con una molteplicità di opzioni di personalizzazione del personaggio basate sulla divinità! Abbiamo incluso una tabella che indica le aree di interesse di ciascuna divinità, il suo allineamento (e gli allineamenti permessi ai suoi chierici), il tipo di energia che fa incanalare (positiva, negativa o entrambi), l’abilità distintiva, l’arma preferita, i domini e gli incantesimi. Per avere un esempio pratico ecco la voce di Shelyn presente in quella tabella:
</p>

<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<p>
					Shelyn
				</p>
			</td>
			<td>
				Arte, Bellezza,<br>
				Amore e Musica
			</td>
			<td>
				NB (LB,<br>
				NB, CB)
			</td>
			<td>
				Positiva
			</td>
			<td>
				Artigianato
			</td>
			<td>
				Falcione
			</td>
			<td>
				Creazione,<br>
				Famiglia<br>
				Passione<br>
				Protezione
			</td>
			<td>
				1° <em>spruzzo colorato</em><br>
				3° <em>affascinare</em><br>
				4° <em>creazione</em>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le aree di interesse della divinità includono una breve riaffermazione dei suoi titoli.
</p>

<p>
	Noterete che la sezione sull’allineamento non elenca solamente quello neutrale buono di Shelyn, ma anche tutti quelli che sono consentiti ai suoi chierici, i quali sono indicati in parentesi. Elencarli in questo modo ci permette (e vi permette, nel caso delle vostre divinità) di essere maggiormente espressivi quando si creano delle divinità. Per esempio, adesso Norgorber permette ai suoi chierici di avere degli allineamenti leggermente differenti in base al suo aspetto che questi venerano! Oppure potreste creare una nuova divinità dell’equilibrio tra gli estremi opposti, che accetta solamente chierici neutrali, legali buoni, caotici buoni, caotici malvagi e legali malvagi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180427-Domains_360.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4842-20180427-domains_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180427-Domains_360.jpeg.f14bec4afe074d76ac25be0cc1cd1868.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Elencare il tipo di energia che la divinità consente di incanalare permette ad alcune situazioni davvero entusiasmanti di verificarsi. Ad esempio Lamashtu potrebbe essere una divinità incredibilmente malvagia degli incubi, ma è anche una divinità della fecondità selvaggia dell’Abisso, pertanto permette ai suoi chierici di scegliere tra l’energia negativa e quella positiva quando incanalano. Potreste anche avere una divinità buona che consente di incanalare esclusivamente energia negativa (nessuna delle divinità base venerate nella regione del Mare Interno di Golarion lo fa, ma potrebbe forse essere possibile per una divinità come Tsukiyo per via del suo dualismo con Shizuru) oppure una divinità malvagia che consente esclusivamente di incanalare energia positiva.
</p>

<p>
	L’abilità distintiva della divinità è in aggiunta a tutte quelle guadagnate dal chierico, dunque i chierici Shelyniti hanno sempre la capacità di raggiungere le più elevate vette nell’ambito dell’Artigianato. I chieirici di Norgober invece guadagnano Furtività così da potersi confondere con le ombre, il che gli permette di adattarsi bene ai gruppi clandestini.
</p>

<p>
	E riguardo a quegli incantesimi alla fine? Si tratta di tre incantesimi aggiuntivi che tutti i chierici di Shelyn possono preparare e lanciare! Non si tratta in alcun modo di speciali “slot di dominio” come accadeva in precedenza; potete lanciarli tutte le volte che volete. Oh, e Sarenrae ha <em>palla di fuoco!</em>
</p>

<p>
	Ma aspetta, Mark, e per quanto riguarda…
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>I Domini</b>
</h1>

<p>
	La Prima Edizione di Pathfinder ha una lista di domini che ricopre alcuni concetti basilari, ma ne manca completamente degli altri, e sono fortemente generici, il che significa che non sempre comunicano in modo chiaro perché una certa divinità ha quel dominio. Un chiaro esempio di ciò era dato dal dominio della Morte e da tutti i suoi incantesimi correlati ai non morti che non erano per nulla coerenti con Pharasma, la dea della morte che odia i non morti.
</p>

<p>
	Una delle prima e più interessanti innovazioni ai domini in Pathfinder è comparsa nella Guida del Giocatore, nella quale i sottodomini modificavano i domini per aggiungere sfumature alla questione. Nel playtest abbiamo introdotto immediatamente quel tipo di flessibilità! Ciascun dominio ha un potere base (basic power, traduzione non ufficiale) e un potere avanzato (advanced power, traduzione non ufficiale); inoltre, poiché i poteri di dominio funzionano come incantesimi, creare un nuovo dominio che risulti perfetto per il vostro mondo è tanto semplice quanto aggiungere due incantesimi. Ciò ci ha permesso di includere un numero decisamente maggiore di domini nel gioco e ci permetterà di espandere ancora più domini con facilità. Ecco una lista di nuovo domini che non condividono il nome con i vecchi. Alcuni potreste riconoscerli perché in precedenza erano sottodomini (NdT, le traduzioni seguenti sono tutte non ufficiali, anche se alcune seguono le traduzioni ufficiali dei vecchi sottodomini di PF1):
</p>

<ul>
	<li>
		Ambizione (Ambition)
	</li>
	<li>
		Città (Cities)
	</li>
	<li>
		Fiducia (Confidence)
	</li>
	<li>
		Creazione (Creation)
	</li>
	<li>
		Sogni (Dreams)
	</li>
	<li>
		Famiglia (Family)
	</li>
	<li>
		Fato (Fate)
	</li>
	<li>
		Liberazione (Freedom)
	</li>
	<li>
		Appagamento (Indulgence)
	</li>
	<li>
		Luce (Light)
	</li>
	<li>
		Potenza (Might)
	</li>
	<li>
		Luna (Moon)
	</li>
	<li>
		Natura (Nature)
	</li>
	<li>
		Incubi (Nightmares)
	</li>
	<li>
		Dolore (Pain)
	</li>
	<li>
		Passione (Passion)
	</li>
	<li>
		Perfezione (Perfection)
	</li>
	<li>
		Segretezza (Secrecy)
	</li>
	<li>
		Verità (Truth)
	</li>
	<li>
		Tirannia (Tiranny)
	</li>
	<li>
		Non Morte (Undeath)
	</li>
	<li>
		Ricchezza (Wealth)
	</li>
	<li>
		Zelo (Zeal)
	</li>
</ul>

<p>
	Questi domini presentano una varietà di poteri che possono darvi davvero la sensazione di giocare un chierico di una specifica divinità, sia durante il combattimento che al di fuori dello stesso! Ad esempio diamo un’occhiata al divertente potere base non di combattimento del dominio dell’Appagamento:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br>
	<b><span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Migliorare Vettovaglie (Trasmutazione)                                                                                                                                                                 Potere 1</span></span><br>
	Lancio </b>1 minuto (Lancio Materiale, Somatico, Verbale)<br>
	<b>Raggio di azione </b>contatto; <b>Bersaglio </b>1 pinta d’acqua oppure una libbra di cibo non magici.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio trasforma il bersaglio in una pietanza deliziosa, tramutando l’acqua in vino oppure in un’altra pregiata bevanda oppure migliorando il sapore e gli ingredienti del cibo per renderlo un piatto da gourmet. La trasformazione prova anche a neutralizzare eventuali tossine presenti nel cibo o nell’acqua. Se il personaggio ha dei Punti Incantesimo, può aggiungere un’ulteriore pinta oppure un’ulteriore libbra per ciascun Punto Incantesimo addizionale che spende. Il banchetto svanisce se non consumato.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Intensificare (+1) </b>Aumenta le pinte o le libbre iniziali o addizionali di 1.
</p>

<p>
	Dunque, se siete un chierico di Cayden Cailean oppure di Urgathoa, sarete in grado di festeggiare con stile. Poiché i poteri vengono automaticamente intensificati quando salite di livello, ciò significa che per 1 singolo Punto Incantesimo un chierico di 7° livello può produrre abbastanza cibo raffinato da far pasteggiare un intero gruppo di avventurieri e sarà in grado di creare un banchetto capace di soddisfare un gran numero di ospiti, se investe molti Punti Incantesimo in questo potere durante il tempo di riposo. Tutto questo solamente con 1 minuto di preparazione, il che lo rende un meraviglioso padrone di casa in molte occasioni!
</p>

<p>
	Invece, il dominio del Fato ha un potere avanzato che potrebbe tornare utile in un momento critico. Ma prima di parlare dello stesso non posso che porvi una domanda, vi sentite fortunati?
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b><span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Tentare il Fato (Divinazione, Fortuna)                                                                                                                                                                     Potere 2</span></span><br>
	Lancio </b>[[F]] Azione somatica gratuita; <b>Innesco </b>Il personaggio oppure un suo alleato all’interno del raggio di azione effettua un tiro salvezza.<br>
	<b>Raggio di azione </b>36 m; <b>Bersaglio </b>il personaggio oppure un alleato consenziente nel raggio di azione.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Se il tiro salvezza che innesca questo potere risulta essere un successo, conta come successo critico. Se risulta essere un fallimento, conta come un fallimento critico e questo fallimento critico non può essere ridotto da capacità che di solito riducono un fallimento critico, come eludere migliorato. Se la capacità innescante non ha né una condizione di successo critico né una condizione di fallimento critico, tentare il fato fallisce e il personaggio recupera il Punto Incantesimo speso.
</p>

<p>
	Con tentare il fato, prendete il vostro destino nelle vostre mani, con la promessa di ricavare dal vostro tiro salvezza una totale rivalsa oppure di un totale disastro! Questo era uno dei poteri preferiti del chierico di Pharasma giocato da Jason durante uno dei nostri playtest e, inutile a dirsi, è meglio scegliere di utilizzarlo per i vostri tiri salvezza forti invece che per quelli deboli.
</p>

<p>
	E per quanto riguarda Shelyn? Chiudiamo dando uno sguardo a due dei poteri ottenuti dai domini che concede, uno di combattimento e uno utile al di fuori del combattimento:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b><span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Unità (Abiurazione, Fortuna)                                                                                                                                                                                   Potere 2</span></span><br>
	Lancio </b>[[R]] Reazione verbale ; <b>Innesco</b> Il personaggio e uno o più dei suoi alleati all’interno del raggio di azione viene bersagliato da un incantesimo, oppure da una capacità che permette un tiro salvezza.<br>
	<b>Raggio di azione </b>9 m
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Questo potere permette ai propri alleati all’interno del raggio di azione di utilizzare il modificatore al tiro salvezza del personaggio invece del loro. Ciascun alleato sceglie singolarmente quale modificatore utilizzare.
</p>

<p>
	Unità è davvero utile per un chierico di supporto con buoni modificatori ai tiri salvezza, ed è particolarmente utile per quei pericolosi effetti ad area che richiedono un tiro salvezza sulla Volontà, come il canto di un’arpia, poiché pochi alleati saranno in grado di aver un modificatore al tiro salvezza sulla Volontà in grado di competere con quello del vostro chierico!
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b><span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Abbellimento Artistico (Trasmutazione)                                                                                                                                                                Potere 2</span></span><br>
	Lancio </b>10 minuti (Materiale, Somatico, Verbale)<br>
	<b>Raggio di azione </b>contatto; <b>Bersaglio </b>un oggetto oppure un’opera d’arte.<br>
	<b>Durata </b>24 ore
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il personaggio infonde il bersaglio con una visione artistica. La sua qualità aumenta per rispecchiare il grado di competenza del personaggio in Artigianato, fino ad un massimo di esperto. Il bersaglio diventa un meraviglioso ed impressionante pezzo per la sua nuova qualità, ma l’effetto è chiaramente temporaneo, dunque non può essere rivenduto ad un valore superiore rispetto al normale. Ciò non permette al personaggio di utilizzare il bersaglio per una prova di Artigianato allo scopo di creare un oggetto magico che richiede il nuovo livello di qualità, oppure per eseguire qualsiasi altro compito che richieda un oggetto che abbia permanentemente quel livello di qualità.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Intensificare (4°) </b>Se il personaggio spende 1 Punto Incantesimo aggiuntivo, la qualità massima aumenta a maestro.<br>
	<b>Intensificare (8°) </b>Se il personaggio spende 2 Punti Incantesimo aggiuntivi, la qualità massima aumenta a leggendario.
</p>

<p>
	Abbellimento artistico non è solamente un ottimo modo per far esprimere l’artigiano interiore del vostro personaggio, ma può essere anche molto utile in una situazione nella quale potreste avere davvero bisogno di uno specifico strumento o di un oggetto di qualità elevata. Gli oggetti di qualità leggendaria dopo tutto non sono economici! Questo è anche un meraviglioso esempio di un modo di utilizzare i Punti Incantesimo che ci permette un più ampio margine di manovra e rende più interessante l’incantesimo modificandone i costi. Lo avevate visto poco sopra con migliorare vettovaglie, ma in questo caso la cosa va oltre la semplice capacità di conservare lanci aggiuntivi per influenzare un insieme più grande di oggetti. Questo tipo di finezze può essere descritto sotto un sistema di “utilizzi giornalieri”, ma è bizzarro, ed è semplice crearle e facile comprenderle con una riserva di Punti Incantesimo.
</p>

<p>
	Dunque qual è la vostra divinità preferita? Quali nuove tipologie di domini potete immaginare con questo nuovo sistema? Fatemelo sapere nei commenti sottostanti!
</p>

<p>
	Mark Seifter,<br>
	Designer
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkqt?Eminent-Domains" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkqt?Eminent-Domains</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">857</guid><pubDate>Tue, 01 May 2018 09:04:40 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito l'Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-lesper-genesis-5e-sci-fi-core-manual-r856/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/240798.jpg.9093c1977eebbd93e592b5c1a337a978.jpg" /></p>
<p>
	Da qualche giorno è ufficialmente uscito, al momento in versione PDF, <strong>Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</strong>, disponibile sul sito DriveThruRPG:
</p>

<p>
	<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252</a>
</p>

<p>
	Creato da Rich Lescouflair (Lead Designer), Brian Dalrymple (Graphic Deisigner, Layout) ed Eric Wiener (Producer), Esper Genesis è una rivisitazione in chiave Fantascientifica della 5a Edizione di D&amp;D. <strong>Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual </strong>è il Manuale Base che contiene tutte le regole principali del gioco. I designer, tuttavia, sono attualmente impegnati a concludere la progettazione di altri 2 manuali: il <u><em>Sylrayne Threats Database</em></u> (l'equivalente del Manuale dei Mostri) e il <u><em>Master Technician's Guidebook</em></u> (l'equivalente della Guida del DM).<br>
	Vi ricordo che, nel caso in cui vogliate dare uno sguardo a qualche regola prima di acquistare, è disponibile su DriveThru anche <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/220027/Esper-Genesis-Basic-Rules" rel="external nofollow">Esper Genesis Basic Rules</a>, ovvero una versione gratuita che contiene una manciata di regole essenziali su Esper Genesis (simile alle Basic Rules di D&amp;D 5e). Sempre gratuitamente, sono presenti le regole per il Master nell'<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240808/" rel="external nofollow">Esper Genesis Game Master's Basic Rules</a>.
</p>

<p>
	Riguardo, invece, l'<strong>Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</strong>, ecco il suo contenuto in base a quanto dichiarato dagli stessi designer nell'annuncio ufficiale:
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#990000;">Preparatevi per Grandi Avventure nell'Iperspazio ora che la Fantascienza arriva alla 5a Edizione!</span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#990000;">Galassie in guerra, gadget hi-tech e armi, robot, alieni, caccia stellari e antiche macchine con il potere di modellare la realtà - Tutto questo da' forma al Manuale Base di <strong>Esper Genesis</strong>, mosso dalle regole della 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. Assumendo il ruolo di un eroe galattico, potrete forgiare il vostro destinto all'interno di un universo pieno di tecnologie avanzate e misteri nascosti.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><u><span style="font-size:16px;"><strong>Un Gioco di Ruolo di Fantascienza Eroica</strong></span></u></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Il <em>Gioco di Ruolo di Esper Genesis</em> (Esper Genesis Roleplaying Game) è un concentrato di straordinarie avventure di fantascienza. Il Core Manual è il primo di tre Manuali Base, contenente le regole per la creazione dei personaggi, nuove razze fantascientifiche, Classi dei personaggi, Background, abilità, equipaggiamento, regole per l'esplorazione planetaria, combattimento legato ad armi tecnologicamente avanzate, combattimento tra astronavi, poteri esper e molto di più!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>Piena Compatibilità con la 5E</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Esper Genesis</em> è progettato con in mente un universo infinito, mosso dalle regole della 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. Se avete giocato a un qualunque gioco della 5e, sapete come giocare a Esper Genesis. Anche se il sistema è facilmente integrato a qualunque ambientazione della 5e, è anche un prodotto autonomo. <u><strong>Non avete bisogno</strong></u> dei Manuali Base di D&amp;D o di qualunque altro prodotto della 5e per poter giocare.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Questo prodotto contiene:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#990000;">9 personaggi giocabili provenienti dall'ambientazione galattica <em><strong>Silrayne Arc</strong></em>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">8 Classi per i personaggi.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Background, equipaggiamento e attrezzature creati su misura per la Fantascienza, grazie ai quali completare il vostro pioniere galattico.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Una lista completa di poteri esper, grazie ai quali consentire ai vostri personaggi di distorcere il tempo, lo spazio e la materia.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Equipaggiamento ed armi altamente tecnologici, tra cui sono comprese armi moderne, raffica di fuoco (burst fire) ed esplosivi.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Regole e opzioni per veicoli moderni e futuristici, per il viaggio spaziale e per l'esplorazione galattica.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Un sistema di combattimento per le astronavi completamente integrato.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Una breve panoramica sulla galassia, sulle popolazioni e sulle culture.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	Per ulteriori informazioni su Esper Genesis, potete consultare il sito ufficiale <a href="http://www.castleskydawn.com/espergenesis/" rel="external nofollow">espergenesis.com</a>.
</p>

<p>
	Ecco qui di seguito l'immagine di copertina:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15666" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/240798.jpg.8a790358fbdd57f34117c8efcb9065a8.jpg" rel=""><img alt="240798.thumb.jpg.4af409a859dde2da19f00e87dc13f403.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15666" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/240798.thumb.jpg.4af409a859dde2da19f00e87dc13f403.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link ai siti utili:<br>
	<br>
	<strong>Pagina DriveThruRPG per Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</strong>: <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252</a><br>
	<strong>Sito Ufficiale: </strong>www.castleskydawn.com/espergenesis/<br>
	<strong>Esper Genesis Basic Rules: </strong><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/220027/Esper-Genesis-Basic-Rules" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/220027/Esper-Genesis-Basic-Rules</a><br>
	<strong>Esper Genesis Game Master's Basic Rules: </strong><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240808/" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/240808/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">856</guid><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 12:40:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[E' uscita la Guida del DM di D&D 5e in italiano!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscita-la-guida-del-dm-di-dd-5e-in-italiano-r854/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/DMG--Tyler-Jacobson.jpg.8c4e3b73835fb23d996c0d6c8b44d125.jpg" /></p>
<p>
	A partire da oggi, <strong>27 Aprile 2018</strong>, è finalmente disponibile nei negozi fisici e in quelli online la <strong>Guida del Dungeon Master in italiano per D&amp;D 5e</strong>. Il prezzo dovrebbe essere il medesimo del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri, ovvero <strong>49,95 euro</strong>.
</p>

<p>
	Con l'uscita della <em>Guida del Dungeon Master</em> viene completato finalmente il tris dei Manuali Base in italiano per D&amp;D 5e, assieme al <a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5.php" rel="external nofollow">Manuale del Giocatore</a> (pubblicato a partire dal 30 ottobre 2017) e al <a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_mostri.php" rel="external nofollow">Manuale dei Mostri</a> (rilasciato a partire dall'8 Febbraio 2018). Nella <em>Guida del Dungeon Master</em> troverete tutte le regole e i consigli fondamentali per gestire la vostra campagna di D&amp;D 5e in qualità di DM, oltre a numerose Varianti e Regole Opzionali attraverso le quali potrete personalizzare in diversi modi il vostro gioco.
</p>

<p>
	Riguardo a queste ultime, consiglio di leggere con attenzione tutto il contenuto del manuale: molte Regole Opzionali e Varianti sono descritte in sezioni della Guida del DM diverse da quella ufficialmente dedicata all'argomento, mentre alcune altre non sono immediatamente riconoscibili leggendo solo i titoli dei paragrafi o delle sezioni (ad esempio, la regola opzionale dell'Influenza - ovvero la capacità di influenzare politicamente le altre persone - è presentata all'interno del Capitolo dedicato alle Avventure, all'interno di una sezione intitolata semplicemente "Influenza").
</p>

<p>
	Ecco la descrizione del manuale dal sito ufficiale della Asmodee Italia:
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	D&amp;D 5a Edizione: Guida del Dungeon Master
</h1>

<div>
	<p>
		<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php" rel="external nofollow">http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php</a>
	</p>

	<p>
		La Dungeon Master’s Guide contiene tutta l’ispirazione e le indicazioni che vi servono per infiammare la vostra immaginazione e creare mondi di avventura che i vostri giocatori possano esplorare e apprezzare.
	</p>

	<p>
		In questo libro troverete consigli su come creare un mondo, suggerimenti e trucchi per inventare dungeon e avventure memorabili, regole facoltative, centinaia di classici oggetti magici di D&amp;D e molti altri strumenti che faranno di voi uno straordinario Dungeon Master.
	</p>

	<p>
		Quando sarete pronti per nuove avventure, ampliate la vostra esperienza di gioco con la quinta edizione del Player’s Handbook e del Monster Manual.
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15642" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/guida-del-master.jpg.b1b1e0ec7d126add906b783fefd66133.jpg" alt="guida-del-master.jpg.b1b1e0ec7d126add906b783fefd66133.jpg" loading="lazy">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Fonte:<br>
		<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php" rel="external nofollow">http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">854</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 15:59:05 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #4 - Parte del Sommario sulla Guerra Sanguinosa</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-mordenkainens-tome-of-foes-4-parte-del-sommario-sulla-guerra-sanguinosa-r853/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/cm3w9wbn2vd01.jpg.3d2e1eeec05c64c314e9bdcf3847ce24.jpg" /></p>
<p>
	Nathan Stewart della Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare una nuova anteprima di <strong>Mordenkainen's Tome of Foes</strong>, il nuovo supplemento per D&amp;D 5e in arrivo il <strong>29 Maggio 2018</strong> (il <strong>18 Maggio</strong> nei negozi del circuito Wizards Play Network). Questa volta si tratta di una <strong>porzione del Sommario</strong>, più precisamente la parte in cui si possono leggere <strong>i Paragrafi del Capitolo dedicato alla Guerra Sanguinosa</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15641" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/Dbvna0RUQAARoVW.jpg.a3012e80a9d5eb84b2f8ca4cbc93422b.jpg" rel=""><img alt="Dbvna0RUQAARoVW.thumb.jpg.09330bcf5e6e200edbd0e4c87d60895e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15641" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/Dbvna0RUQAARoVW.thumb.jpg.09330bcf5e6e200edbd0e4c87d60895e.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="https://twitter.com/NathanBStewart/status/989638996606140416" rel="external nofollow">Twitter di Nathan Stewart</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">853</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 15:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pathfinder 2E: Anteprima del Chierico</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-anteprima-del-chierico-r849/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/playtest-logo-770x360.jpg.7b15a9073520751817ff59dc837685b9.jpg" /></p>
<p>
	Lunedì 23 Aprile
</p>

<p>
	Il chierico è il primo incantatore a ricevere un'anteprima, quindi potreste voler dare un'occhiata <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pathfinder-2e-tutto-sugli-incantesimi-r841/" rel="">all'articolo sugli incantesimi</a> prima di continuare! C'è molto da dire su questa classe quindi bando alle ciance!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità del chierico
</h1>

<p>
	La caratteristica chiave per un chierico è la Saggezza. Questo significa che riceve un aumento di caratteristica alla Saggezza al 1° livello, aumentando il suo punteggio di Saggezza di 2. Un chierico usa anche tale caratteristica per determinare le CD dei suoi incantesimi. Come altri elementi del playtest, anche gli incantesimi sono influenzati dalla competenza. I chierici sono addestrati negli incantesimi divini, quindi sommano 10 + il proprio livello + il proprio modificatore di Saggezza per determinare la CD dei propri incantesimi. Usano la stessa competenza anche per gli attacchi di contatto dei propri incantesimi e per i tiri degli incantesimi.
</p>

<p>
	Al 1° livello un chierico ottiene varie capacità di classe, tra cui divinità e dominio, Anatema (anathema, traduzione non ufficiale), Incanalare Energia e, naturalmente, gli incantesimi divini (che approfondiremo più avanti). La divinità ha un peso importante per un tale personaggio e vedrete molte similitudini con PF1, come per esempio l'essere addestrati nell'arma preferita della propria divinità e l'ottenere accesso ad uno dei suoi domini (nel blog di Venerdì aggiungeremo vari ulteriori dettagli su questi aspetti del personaggio!). La scelta del dominio vi fornisce un potere di dominio (domain power, traduzione non ufficiale). I poteri sono una categoria speciale di incantesimi che deriva unicamente dalla vostra classe e son lanciati spendendo Punti Incantesimo - pensate a cose come i poteri di dominio o i poteri di scuola del mago da PF1. I poteri sono più forti dei trucchetti, ma non così forti come i vostri incantesimi migliori. Il potere iniziale di un chierico gli costa 1 Punto Incantesimo per essere lanciato. Il chierico ottiene una riserva di Punti Incantesimo iniziali pari alla propria Saggezza e può, in seguito, aumentare questo numero prendendo dei talenti. Se un personaggio ottiene più modalità di lanciare poteri di tipologia differente, combina tutti i suoi Punti Incantesimo in un unica riserva.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180423-Kyra_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4817-20180423-kyra_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/large.20180423-Kyra_360.jpeg.b6efa1fe637b62b69dae4c2a5a5bd608.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p>
	La divinità di un chierico gli impone anche alcune restrizioni, collettivamente dette Anatema, che rappresentano atti che vanno contro il volere e gli insegnamenti di tale divinità oppure che violano le loro restrizioni di allineamento. Anche se forniamo alcuni esempi di atti anatemici per le varie divinità - come per esempio sarebbe anatema per un chierico di Sarenrae, dea dell'onestà, lanciare un incantesimo che la aiuterebbe a mentire meglio - vogliamo lasciare sufficiente libertà perché i DM e giocatori possano avere l'ultima parola su come questo aspetto funziona nelle loro partite. Molte altre classi che seguono restrizioni similari hanno i propri anatemi. Volete provare ad indovinare quali sono?
</p>

<p>
	Man mano che salite di livello aumentate il vostro grado di competenza negli incantesimi divini, diventando esperti al 12° livello, maestri al 16° e leggendari al 19°.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Incantesimi divini
</h1>

<p>
	Ovviamente la capacità principale del chierico sono i suoi incantesimi divini! Al 1° livello un chierico può lanciare due incantesimi di 1° livello ogni giorno, che prepara dalla sua selezione di incantesimi dalla lista degli incantesimi divini. Ogni volta che ottiene un livello pari ottiene un ulteriore slot di incantesimo al giorno per il suo livello di incantesimi più alto (quindi al 2° livello un chierico ha tre incantesimi di 1° livello al giorno). Ad ogni livello dispari il chierico ottiene accesso ad un nuovo livello di incantesimi. Sarete sempre in grado di lanciare due o tre incantesimi del vostro livello più alto e tre incantesimi per ogni livello inferiore, oltre ai vostri trucchetti e poteri. Come per gli altri incantesimi, quelli di 9° livello arrivano al massimo a tre incantesimi al giorno, quindi al 19° livello diventate, invece, leggendari nel lancio dei vostri incantesimi. E gli incantesimi di 10° livello? Parleremo della questione in un blog futuro!
</p>

<p>
	Abbiamo reso il numero di incantesimi disponibili più semplice e diretto, eliminando gli incantesimi bonus dati da un alto punteggio di caratteristica di PF1. La vostra Saggezza è ancora molto importante per le CD degli incantesimi e per altri aspetti dell'essere chierico, ma ha leggermente meno peso, cosa che vi permette, per esempio, di poter giocare un chierico di Gorum che si concentra sulla Forza e usa incantesimi che non prevedono una CD o che hanno effetti decenti anche se il nemico supera il suo tiro salvezza.
</p>

<p>
	Ora, questo non vuole dire che questi saranno tutti gli incantesimi che avrete. Ricordate l'Incanalare Energia di prima? Quella capacità vi permette di lanciare <em>guarigione</em> o <em>ferire</em> un numero di volte addizionali al giorno pari a 3 + il vostro modificare di Carisma! Inoltre, questi incantesimi sono incrementati al livello di incantesimo più alto che potete lanciare, quindi non appena salite al 3° livello quegli incantesimi di<em> guarigione</em> o <em>ferire </em>diventano incantesimi di 2° livello. Questo rimpiazza la guarigione spontanea del chierico di PF1, che richiedeva di sacrificare incantesimi preparati per poter lanciare un incantesimo di cura. Ora potete usare il vostro Incanalare Energia per lanciare questi incantesimi extra di <em>guarigione</em> e, se pensate di necessitare di più cure di quanto questa capacità fornisca, potete sempre preparare più incantesimi di <em>guarigione</em> usando i vostri normali slot di incantesimi (in effetti questo potrebbe essere un buon uso di alcuni degli slot di livello più basso man mano che salite di livello). La vostra scelta di divinità determina quale incantesimo lanciate con Incanalare Energia. Pharasma vi permette di lanciare <em>guarigione</em>, Rovagug vi fa lanciare <em>ferire</em>, e divinità come Abadar o Lamashtu vi permettono di scegliere quale cammino seguire al 1° livello.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Talenti da Chierico
</h1>

<p>
	Come menzionato in precedenza, abbiamo sempre voluto fare sì che PF2 fornisse a tutte le classi un gran numero di opzioni per la personalizzazione. Il chierico era una delle classi che aveva più da guadagnare, dato che in precedenza il chierico otteneva un gran numero di capacità al 1° livello e poi rimaneva all'asciutto per gran parte della sua carriera. I nuovi talenti di classe del chierico gli forniscono molta più flessibilità, quindi diamoci uno sguardo!
</p>

<p>
	Al 1° livello il chierico potrebbe scegliere Cure Comunitarie (Communal Healing, traduzione non ufficiale), così che quando lancia <em>guarigione</em> per aiutare altre creature anche lui recupera dei Punti Ferita, oppure potrebbe sceglie Scacciare Non Morti, che costringe i non morti che falliscono criticamente i loro tiri salvezza contro i suoi incantesimi di guarigione a fuggire da lui (questo funziona egregiamente quando combinato con la versione a 3 azioni di guarigione!). Potreste anche scegliere Dominio Espanso (Expanded Domain, traduzione non ufficiale) che vi permette di esplorare più a fondo i domini della vostra divinità, fornendovi il potere iniziale di un altro dominio oltre al primo che scegliete. Potrete selezionare questo talento due volte, ottenendo un massimo di tre domini!
</p>

<p>
	Ai livelli più alti ottenete nuovi talenti da chierico ad ogni livello pari, eccetto i livelli 12 e 16, quando invece incrementate le CD dei vostri incantesimi. Al 4° livello potreste scegliere Dominio Avanzato (Advanced Domain, traduzione non ufficiale) per ottenere il potere avanzato di uno dei vostri domini. All'8° livello, se incanalate energia positiva, potreste scegliere il talento Incanalare Soccorso (Channeled Succor, traduzione non ufficiale), che vi permette di lanciare <em>rimuovi maledizione</em>, <em>rimuovi malattia</em>, <em>rimuovi paralisi </em>o <em>ristorare</em> attraverso i vostri incantesimi di Incanalare Energia, invece di lanciare solo <em>guarigione</em>.
</p>

<p>
	Diamo un'occhiata ad una categoria di talenti a cui i chierici hanno ampio accesso: la metamagia! Potete attivare un talento metamagico quando lanciate un incantesimo. Questo aumenta il numero di azioni richieste per lanciare l'incantesimo e modifica quest'ultimo in qualche modo. Al 1° livello, per esempio, potreste scegliere Incantesimi Lontani (Reach Spell, traduzione non ufficiale) che vi permette di aggiungere un'azione di Lancio Somatico e aumentare il raggio d'azione dell'incantesimo di 9 metri (oppure di trasformare un incantesimo a contatto in un incantesimo di contatto a distanza con un raggio d'azione di 9 metri). Questo è un talento metamagico che molti incantatori possono sceglie, ma il chierico ne ottiene altri che sono più specifici per la classe. Comandare Non Morti (Command Undead, traduzione non ufficiale), un talento di 4° livello, permette di cambiare gli effetti di un qualsiasi incantesimo di<em> ferire</em> che lanciate per permettervi di prendere, invece, il controllo di una creatura non morta. Recupero Eroico (Heroic Recovery, traduzione non ufficiale), un talento dell'8° livello, vi permette di aggiungere un potenziamento agli incantesimi di <em>guarigione</em>: potete bersagliare una creatura a distanza usando 3 azioni (la versione da 2 azioni di<em> guarigione</em>, più un'altra azione per attivare la metamagia) per curarla di un buon numero di punti ferita, e fornirle per 1 round anche un bonus a tiri per colpire e ai danni ed un incremento di 1,5 metri alla sua velocità. E se usate molta metamagia il talento da chierico del 20° livello Incanalatore Metamagico (Metamagic Channeler, traduzione non ufficiale) è un'ottima scelta: vi permette di applicare un talento metamagico ad un incantesimo di <em>guarigione</em> o <em>ferire</em> senza dover aggiungere azioni al lancio.
</p>

<p>
	Quindi quali sono le vostre parti preferite del nuovo chierico? Qualche costruzione che volete provare? A quali concetti che avevate provato a mettere in piedi in PF1 vorreste rimettere mano?
</p>

<p>
	Logan Bonner<br>
	Designer
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:
	<p>
		<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkqb?Cleric-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkqb?Cleric-Class-Preview</a>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">849</guid><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 11:04:02 +0000</pubDate></item><item><title>Ultima Online diventa Free to Play</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ultima-online-diventa-free-to-play-r848/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/ultimaonline1-e0482938-d6e0-45f9-9c7a-a0c61d765531.jpg.59269d2f5ef959bb6bb6f73758a77519.jpg" /></p>
<p>
	Direttamente dal <a href="https://uo.com/" rel="external nofollow" style="background-color:rgb(255,255,255);">sito ufficiale</a> di Ultima Online, arriva una notizia bomba per questo gioco “storico”, una notiza che segna una rivoluzione! Stiamo parlando di un nuovo modo, totalmente gratuito, per giocare a una pietra miliare del genere MMORPG: <a href="https://uo.com/endless-journey/" rel="external nofollow" style="background-color:rgb(255,255,255);">Ultima Online™: Endless Journey</a>.
</p>

<p>
	Dopo vent’anni dal suo esordio, Ultima Online decide di adottare una strategia per catturare nuovi utenti e conservare i vecchi. Infatti, come già accennato, <em>Ultima Online™: Endless Journey</em> è un modo di dare ai giocatori la possibilità di accedere alle caratteristiche principali di Ultima Online, senza dover sottoscrivere alcun abbonamento a pagamento. Gli account creati grazie a Endless Journey avranno accesso a tutti i personaggi preesistenti e appena creati su tutti gli shard (in inglese "frammento", sono dei mondi che si originano dalla rottura della Gemma dell'Immortalità di Mondain, e costituiscono un modo alternativo di chiamare i vari server e gli emulatori dei server originali EA realizzati dai fan di Ultima Online). Questa accattivante novità sarà disponibile a chiunque, non solo ai nuovi account, ma anche quelli che hanno sottoscritto un abbonamento (i cosiddetti “veterani”) e che sono stati chiusi per almeno 120 giorni. Gli account di Endless Journey avranno accesso anche ai dungeon completi di Trammel e Felucca, The Second Age, e Stygian Abyss (una famosa espansione del gioco che include la nuova razza dei Gargoyles, 3 nuove skill, animali, oggetti creabili e il nuovo regno di Ter Mur che vi permetterà di accedere al nuovo omonimo dungeon, che contiene nuovi mostri e tesori). <i>The Gothic &amp; Rustic Theme Packs, The King’s Collection, </i>e <i>Time of Legends</i> saranno invece disponibili a pagamento. Occorre enfatizzare che non esiste per questi utenti nessun “skill cap” (tetto massimo raggiungibile da una singola abilità) inferiore al massimo raggiungibile, i personaggi di Endless Journey possono raggiungere infatti il totale di 720 punti abilità, con le stesse e identiche restrizioni alle statistiche di un account “veterano”.
</p>

<p>
	Per chi non conoscesse il videogame in questione, è importante sottolineare il fatto che esso è stato uno dei primi MMO (<i>Massive Multiplayer Online</i>), venendo pubblicato nel lontano 1997! Il gioco è disponibile sia in grafica 2D isometrica che in 3D isometrica, funziona ormai su tutti i computer e occupa pochissimo spazio. Il giocatore entra in contatto con il mondo virtuale grazie a un personaggio che crea, interagendo con personaggi controllati dal server o con altri avatar controllati da altri utenti collegati da casa nello stesso momento. È un fantasy che si ispira a D&amp;D e alle opere di Tolkien. L’intera saga di Ultima è ambientata a Sosaria, un mondo governato da un certo “Lord British” che è alla costante ricerca di un valoro e virtuoso eroe che possa affrontare creature mostruose e pericolosi avversari, guadagnando così l’agognato titolo di “Avatar”! La particolarità di questo gioco è che non esiste il concetto di “classe” che noi conosciamo. Anche se esistono determinati ruoli (e delle vere e proprie classi più tradizionali in alcuni server) è alla fine sempre e solo il giocatore a decidere ogni aspetto del personaggio: è il giocatore l'unico che decide quali saranno le sue abilità (che includono persino la pesca nei vari specchi d’acqua) e a che livello! L’unico vero limite che ha ogni giocatore in fase di creazione del personaggio è costituito dal fatto che egli ha a disposizione dei punti da assegnare alle varie abilità e alle statistiche principali (Forza Destrezza, e Intelligenza); si possono creare personaggi con ruoli simili ma molto differenti! La libertà di interazione è  tutt'oggi pressoché infinita: si può parlare con i PNG e con gli altri giocatori, commerciare, combattere da soli o in gruppo, creare castelli e regni, organizzare guerre e colpi di stato, utilizzare un numero impressionante di oggetti (inclusi armi e armature), ottenere differenti cavalcature, lanciare incantesimi, leggere libri, rubare e raccogliere ingredienti dalle creature uccise (che possono essere usate in delle ricette per creare determinati oggetti o lanciare incantesimi). Come si può intuire, quindi, è un gioco dal gameplay complesso, profondo e appagante che però non accompagna il nuovo giocatore in ogni sua sfaccettatura (al contrario di come molti giochi moderni ormai fanno con i vari tutorial). Sicuramente,  a distanza di anni, ha ancora quel fascino capace di catturare un giocatore!<br>
	Sarete abbastanza valorosi da guadagnare il titolo di Avatar?
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link:
	<p>
		<a href="https://uo.com/" rel="external nofollow">https://uo.com/</a>
	</p>

	<p>
		<a href="https://t.co/UxsUGv9Elo" rel="external nofollow">https://t.co/UxsUGv9Elo</a>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">848</guid><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 09:06:31 +0000</pubDate></item></channel></rss>
