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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/2/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[Quattro nuove sottoclassi a tema mistico arrivano nel playtest di Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/quattro-nuove-sottoclassi-a-tema-mistico-arrivano-nel-playtest-di-dungeons-dragons-r3093/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/ua0126.jpg.ce4b8ccd9903bfe42e83b80bb57aeb86.jpg" /></p>
<p>Dungeons &amp; Dragons ha pubblicato il primo playtest<strong> Unearthed Arcana</strong> del 2026, con quattro sottoclassi completamente nuove attualmente in fase di test. Wizards of the Coast ha pubblicato su <strong>D&amp;D Beyond </strong>un Unearthed Arcana dedicato alle <strong>Sottoclassi Mistiche</strong>, che presenta quattro sottoclassi a tema magico. Le nuove sottoclassi includono il Monaco Guerriero delle Arti Mistiche (Warrior of the Mystic Arts), il Paladino con il Giuramento del Custode degli Incantesimi (Oath of the Spellguard), il Ladro Rubamagia (Magic Stealer) e il Warlock con Patrono Vestigia (Vestige Patron).</p><p>Il<strong> Guerriero delle Arti Mistiche</strong> è una sottoclasse con capacità di lancio di incantesimi che conferisce ai Monaci la possibilità di lanciare incantesimi da Stregone fino agli incantesimi di 4° livello. Il <strong>Giuramento del Custode degli Incantesimi </strong>è progettato con l’obiettivo di proteggere gli incantatori, mentre il<strong> Ladro Rubamagia</strong> prende di mira chi lancia incantesimi e può potenziare i propri Attacchi Furtivi con la magia sottratta agli incantatori nelle vicinanze. Il Warlock con<strong> Patrono Vestigia</strong> stringe un legame con una divinità morente, che assume una forma di vestigia come compagno. Il compagno Vestigia cresce in potere insieme all’incantatore. È interessante notare che il Patrono Vestigia trae ispirazione dal <strong>Binder </strong>delle precedenti edizioni di D&amp;D.</p><p>Non ci sono indicazioni su quando o a cosa possa essere collegato questo nuovo Unearthed Arcana. Esistono diversi Unearthed Arcana che al momento non sono associati ad alcun prodotto di D&amp;D annunciato, anche se due sono quasi certamente legati a un manuale ambientato su Dark Sun.</p><p>Puoi consultare le sottoclassi <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/ua/mystic-subclasses"><strong>qui</strong></a>. Il periodo di feedback per il playtest si apre il 22 gennaio.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-playtests-four-new-mystic-themed-subclasses.717436/">Dungeons &amp; Dragons Playtests Four New Mystic-Themed Subclasses | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3093</guid><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 06:09:43 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c&#x2019;&#xE8; di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-circes-guide-to-aeaea-r3091/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.c8c846106845e0ea404f771ddc23a502.jpg" /></p>
<h2><span data-i-color="red">Scadenza 8 febbraio 2026</span></h2><p>Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga <strong>Circe</strong>, l’<strong>isola di Aeaea</strong> offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana <a rel="external nofollow" href="https://linktr.ee/maddaloon">Madeline Penny</a>, introduce i giocatori e i DM a un mondo <strong>ispirato alla saga di Percy Jackson</strong> e alla serie actual play di <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLUCdC589kJpMkyCzCM6Ba0X0youcrLXd7"><em>Dungeons &amp; Demigods</em></a>.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.3e0f171fd1bba77be0252071469cee01_original.jpg.c5f1e08a67cc88fcaf0b9fda507f3d0d.jpg" alt="large.3e0f171fd1bba77be0252071469cee01_o" title="" class="ipsRichText__align--block" width="1024" height="576" loading="lazy"></p><p><strong><em>Circe's Guide to Aeaea</em></strong> è un <strong>modulo di ambientazione per DnD 5e</strong> ispirato al <strong>fantasy contemporaneo</strong> di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata <em>Dungeons &amp; Demigods</em>, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di:</p><ul><li><p><strong>21 nuove razze semi-divine</strong>, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone);</p></li><li><p><strong>20 nuovi oggetti magici</strong> ispirati alla mitologia greca;</p></li><li><p><strong>6 nuovi talenti</strong> concessi dalle divinità ai loro figli;</p></li><li><p><strong>23 png</strong> originali;</p></li><li><p>Tabelle di <strong>incontri</strong>, <strong>profezie </strong>e molto altro, oltre a <strong>missioni</strong>, <strong>spunti per avventure</strong>, eventi e luoghi dell’ambientazione.</p></li></ul><p>Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, <em>Circe's Guide to Aeaea</em> potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico.</p><p><a rel="external nofollow" href="https://drive.google.com/file/d/19E8aVQanXouVOhlnRT0Vl3hY6BsZvcE8/view?pli=1">La preview disponibile sulla pagina Kickstarter</a> presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&amp;D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods».</p><p>Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche<strong> tutti gli stretch goal</strong>, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice <a rel="external nofollow" href="https://chloethecartographer.com/">Chloe Bolland</a>), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance<span class="ipsEmoji" title="red heart">❤️</span>), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore <a rel="external nofollow" href="https://tituslunter.com/">Titus Lunter</a>) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.27b19d79c52bdb8694bba04306821ecd_original(1).jpg.402a4bdb051e542a005e949eb8293778.jpg" alt="large.27b19d79c52bdb8694bba04306821ecd_o" title="" class="ipsRichText__align--block" width="680" height="1000" loading="lazy"></p><p>Di seguito le <strong>opzioni di finanziamento</strong> della campagna Kickstarter:</p><ul><li><p><strong>The Sampler of Aeaea</strong> (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto;</p></li><li><p><strong>Digital Demigod</strong> (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF;</p></li><li><p><strong>A Random Divine Blessing</strong> (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo);</p></li><li><p><strong>One-Shot on Aeaea (with Maddy!)</strong> (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo.</p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link al Kickstarter</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description">https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3091</guid><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 05:13:10 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shona: Black Fury, il card game sword & sorcery italiano pronto al debutto internazionale nel 2026]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/shona-black-fury-il-card-game-sword-sorcery-italiano-pronto-al-debutto-internazionale-nel-2026-r3090/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/04.jpg.b8396961dcde8dea6750859cdfeaca62.jpg" /></p>
<p>Il 2026 si preannuncia come un anno chiave per il panorama dei card game fantasy, e tra i titoli da tenere d’occhio c’è <strong>“Shona: Black Fury”</strong>, gioco di carte sword &amp; sorcery ideato dall’autore italiano <strong>Stefano Labbia</strong>. Il progetto è infatti al centro di un accordo di distribuzione con una importante casa editrice americana, il cui nome non è ancora stato reso pubblico, che ne curerà l’arrivo sui mercati di Italia e Regno Unito.</p><p>Si tratta di una notizia rilevante per il settore, non solo per l’ambizione internazionale dell’operazione, ma anche perché segna un nuovo passaggio nella crescente presenza di produzioni italiane nel mercato globale dei giochi di carte a tema fantasy.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30646" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/04.thumb.jpg.820febe0d7871150350ae23eaf147680.jpg" alt="04.jpg" title="04.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/04.jpg.d70cf59057142e2cc40c612441f1e150.jpg" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Un universo dark fantasy guidato da un’anti-eroina</span></h3><p>Al centro dell’esperienza narrativa c’è Shona, guerriera descritta come indomita, protagonista di un mondo fantasy medievale dai toni cupi e maturi. L’ambientazione promette una notevole varietà di scenari: dalle gelide terre di Validia alle regioni più calde di Dhoorm, in un universo pensato per espandersi progressivamente.</p><p>Il progetto nasce come naturale estensione della saga a fumetti <em>Shona</em>, firmata dallo stesso Labbia. Accanto alla protagonista trovano spazio altre figure femminili centrali, come Erinna e Morinnah, delineate come personaggi forti e complessi, chiamati ad affrontare non solo minacce sovrannaturali ma anche conflitti più concreti. Una struttura narrativa che punta a lasciare al giocatore scelte morali e conseguenze, elemento sempre più apprezzato nei card game a forte vocazione story-driven.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30643" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/01.thumb.jpeg.dcf0747e1b481c76d97ee8cd7f5a8735.jpeg" alt="01.jpeg" title="01.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/01.jpeg.54544399688aeddb1103023e3f88ab72.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30647" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/05.thumb.jpeg.230bfe53e8f22b90596a466beebbceb9.jpeg" alt="05.jpeg" title="05.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/05.jpeg.c46bbe0140855e8b736a5897ae270c4c.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Una scelta che farà discutere: AI Art nelle illustrazioni</span></h3><p>Tra gli aspetti più discussi del progetto c’è l’uso estensivo di illustrazioni realizzate tramite Intelligenza Artificiale. Le immagini, sviluppate e rifinite dal team grafico che cura la direzione artistica del gioco, puntano a offrire ambientazioni dettagliate e suggestive mantenendo al tempo stesso un gameplay fluido e immediato.</p><p>Nel contesto dei giochi di carte collezionabili, l’adozione dell’AI Art è una scelta destinata a far discutere: lo stile visivo è spesso parte integrante dell’identità di un titolo e il tema solleva interrogativi artistici ed etici. Proprio per questo, <em>Shona: Black Fury</em> si candida a essere anche un interessante caso di studio su come l’AI possa essere integrata, o meno, in produzioni ludiche di respiro internazionale.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30644" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/02.thumb.jpeg.c52d8a4ce3de5d5d3ad938ce7ab7f474.jpeg" alt="02.jpeg" title="02.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/02.jpeg.01cfc292904a2f0ad956ec6287949b80.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30648" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/06.thumb.jpeg.afd42ff6896ac6cf72de6e70548bfda2.jpeg" alt="06.jpeg" title="06.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/06.jpeg.8710593e56d82e162c1c122a647854aa.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Il 2026 come punto di partenza di una saga</span></h3><p>Il set base viene presentato come l’inizio di un percorso più ampio, con espansioni future dedicate a nuovi luoghi, personaggi ed entità, oltre a ulteriori meccaniche di gioco. Un’impostazione seriale coerente con l’origine fumettistica del progetto e con la natura collezionabile del formato.</p><p>L’accordo con l’editore americano, che seguirà la distribuzione in Italia e nel Regno Unito a partire dal 2026, rappresenta in questo senso una mossa strategica per garantire al titolo una visibilità internazionale sin dalle prime fasi del lancio.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30645" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/03.thumb.jpg.cc9ecd52c898324f2e8ccec19efda74b.jpg" alt="03.jpg" title="03.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/03.jpg.459b5c3502bdadf5eeb175b191db9162.jpg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30649" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/07.thumb.jpg.9f83a9de741bf82a0b5d7042e9d1e3f9.jpg" alt="07.jpg" title="07.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/07.jpg.65347515d7612a1f213f0547f016ef2c.jpg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen" data-i-background-color="indigo"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Chi è Stefano Labbia</p></div><p>Autore prolifico e trasversale, <strong>Stefano Labbia</strong> ha all’attivo numerose pubblicazioni tra poesia, narrativa, teatro e graphic novel, oltre a esperienze nella sceneggiatura per cinema e televisione. Negli anni ha sviluppato progetti editoriali e artistici a respiro internazionale, spesso legati a iniziative culturali e sociali, costruendo un percorso che intreccia storytelling, fumetto e sperimentazione transmediale.</p></div><p><strong>Dragons’ Lair</strong> seguirà da vicino gli sviluppi legati all’annuncio della major americana e al debutto ufficiale del gioco nel 2026, con ulteriori approfondimenti dedicati al progetto e al team creativo. Per gli appassionati di dark fantasy e giochi di carte, <em>Shona: Black Fury</em> è un titolo che merita attenzione.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3090</guid><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 06:01:41 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Addio a Tim Kask: scompare a 76 anni la prima "voce" di Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/addio-a-tim-kask-scompare-a-76-anni-la-prima-voce-di-dungeons-dragons-r3085/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/tim_kask.jpg.c1d09d6793c0676b06a26f39232f90b9.jpg" /></p>
<p>Il mondo del gioco di ruolo piange la perdita di una delle sue figure più iconiche: <strong>Tim Kask</strong>, il primo dipendente a tempo pieno della <strong>TSR</strong> (la casa editrice originale di D&amp;D), è scomparso all'età di 76 anni. Secondo quanto riferito, Kask si è spento serenamente nel sonno, circondato dall'affetto della sua famiglia e degli amici più cari, dopo una breve ed improvvisa malattia.</p><p style="text-align:center;"><em><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30575" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/tim_kask.thumb.jpg.84b7678dd9994f5680d916fd1120d1e7.jpg" alt="tim_kask.jpg" title="" width="1000" height="505" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/tim_kask.jpg.253b5359eb0f07abba149620cfb3f7ce.jpg" loading="lazy"><br>A sinistra Elise Gygax e Tim Kask alla Gen Con XI, 1978. A destra Tim ai giorni nostri.</em></p><h3>Il pioniere della TSR e di Dragon Magazine</h3><p>Assunto nel <strong>1975</strong>, quando Dungeons &amp; Dragons era ancora un "piccolo miracolo fragile" che rischiava di crollare sotto il proprio peso, Kask ebbe un ruolo fondamentale nel dare al gioco una struttura editoriale. È stato il primo curatore di <strong><em>The Strategic Review</em></strong>, la newsletter aziendale che fungeva da collante per la comunità nascente, trasformandola poi nella leggendaria rivista <strong><em>Dragon Magazine</em></strong>.</p><p>Attraverso le pagine di <em>Dragon</em>, Kask non si limitò a correggere bozze: contribuì a definire il linguaggio stesso dell'hobby. In un'epoca priva di internet, le sue pubblicazioni rappresentavano l'unica infrastruttura che permetteva ai giocatori sparsi per il mondo di confrontarsi, scambiarsi idee e sentirsi parte di una cultura condivisa.</p><p>Kask era noto per il suo carattere schietto, talvolta brusco, ma profondamente appassionato. Lasciò la TSR nel 1980 come segno di protesta contro la direzione presa con la creazione di <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons</em>, preferendo una visione del gioco più libera e meno vincolata da regole rigide.</p><p>Il suo mantra è sempre stato quello del <strong>"gioco come esperienza al tavolo"</strong>, non come mero prodotto commerciale da scaffale. Questa filosofia è ancora oggi alla base del movimento OSR (<em>Old School Renaissance</em>), che vede nelle regole degli strumenti per l'improvvisazione piuttosto che catene per i giocatori.</p><h3>Gli anni successivi e l'eredità</h3><p>Dopo aver lavorato come insegnante, Kask era tornato nel settore co-fondando la <strong>Eldritch Enterprises</strong> insieme ad altri veterani come Frank Mentzer e Jim Ward. Negli ultimi anni, era rimasto molto attivo e amato dalla community grazie al suo canale YouTube, <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/@kaskoid"><strong><em>Curmudgeon in the Dungeon</em></strong></a>, dove condivideva aneddoti e riflessioni sulla storia del gioco con la sua inconfondibile onestà.</p><p>Con la sua scomparsa, D&amp;D perde non solo un testimone oculare della sua nascita, ma l'uomo che ha insegnato a un'intera generazione di giocatori come "parlare" di questo hobby.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3085</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 17:28:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-srd-521-finalmente-in-italiano-r3084/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/SRD.png.43adadf25a8d877335b5cd70053928ac.png" /></p>
<p>Il<strong> 08 dicembre 2025 </strong>la <em>Wizards of the Coast</em> ha pubblicato ufficialmente la <strong>versione localizzata in italiano</strong> del <em>System Reference Document</em> <strong>SRD 5.2.1</strong> per <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Si tratta di una versione aggiornata e tradotta dell’Sistema di riferimento delle regole di gioco per la <strong>5a Edizione versione 2024</strong> che ora è disponibile gratuitamente anche nella nostra lingua.</p><p style="text-align:justify;">Il <strong>SRD</strong> è un documento fondamentale per chi crea contenuti compatibili con <em>D&amp;D</em> (come moduli, avventure, pubblicazioni di terze parti), perché contiene una selezione delle regole base del gioco che possono essere usate liberamente sotto <strong>licenza Creative Commons Attribution 4.0 International</strong> (CC-BY-4.0). Questa licenza permette di copiare, adattare e utilizzare il materiale anche per progetti commerciali, purché venga attribuito correttamente <em>Wizards of the Coast</em>.</p><p style="text-align:justify;">La versione <strong>5.2.1</strong> riflette gli aggiornamenti alle regole introdotti nel regolamento del 2024 e include tutte le revisioni della versione 5.2, ora tradotte in italiano in modo ufficiale. Questo rilascio segue l’impegno dell’editore per rendere il gioco più accessibile alle comunità di giocatori non anglofoni, affiancando l’italiano ad altre lingue come francese, tedesco e spagnolo.</p><p style="text-align:justify;">Per la comunità italiana di giocatori e creatori di contenuti, avere una versione <strong>ufficiale del SRD in italiano</strong> facilita l’apprendimento delle meccaniche di gioco e lo sviluppo di prodotti compatibili senza dover lavorare esclusivamente con testi in inglese. È possibile scaricare il documento completo dal sito ufficiale <em>D&amp;D Beyond</em>, dai canali Wizards dedicati all’SRD e dal link in fondo all'articolo.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link alla Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/community-update">https://www.dndbeyond.com/community-update</a></p></div><p></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link al SRD <strong>5.2.1</strong></p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf">https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3084</guid><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 17:08:05 +0000</pubDate></item><item><title>RealmsBound: The Dalelands &#x2013; La nuova serie di moduli curata da Ed Greenwood</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/realmsbound-the-dalelands-la-nuova-serie-di-moduli-curata-da-ed-greenwood-r3079/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/banner.webp.f8a2e8e8f5df9768d234a9a0610f3d06.webp" /></p>
<p>A soli otto giorni di distanza dall'uscita di <em>Forgotten Realms: Adventures in Faerun</em> (Wizards of the Coast), <strong>Ed Greenwood</strong> ha annunciato sul proprio <a rel="external nofollow" href="https://www.patreon.com/posts/journey-begins-143945518"><u>Patreon </u></a>una <strong>nuova serie di guide</strong> dedicate ai Reami dimenticati. Il progetto editoriale, dal titolo <a rel="external nofollow" href="https://mythmakers.com/realmsbound/dalelands"><em><u>RealmsBound</u></em></a>, vede la collaborazione di Greenwod con <a rel="external nofollow" href="https://mythmakers.com/"><u>Mythmakers</u></a>, un piccolo team di game designer e artisti che in precedenza ha già pubblicato diverse avventure ambientate nelle isole Moonshae. Il progetto di RealmsBound sembra davvero ambizioso, dal momento che si propone di approfondire ogni anno una diversa regione dei Forgotten Realms. Il primo approfondimento, in uscita a inizio 2026, verterà sulle <strong>Dalelands</strong>.</p><p><strong><em>Guide to the Dalelands</em></strong>, primo di quattro manuali della prima serie, vedrà la luce all’inizio del <strong>2026</strong> e si occuperà di approfondire la geografia, la politica e l’economia della regione. Oltre a ciò il manuale offrirà anche tre avventure Tier 1 (per personaggi di livello 1-4), nuovi tesori da scoprire, nuovi mostri da affrontare, suggerimenti e spunti per i giocatori per calare al meglio i propri personaggi nelle Dalelands e molto altro.</p><p>A questa prima guida, che si propone dunque come un’introduzione generale alla regione, ne seguiranno altre tre: <strong><em>Inn Sites of the Dalelands</em></strong>, un supplemento dedicato alle taverne e ai PNG, con mini-giochi e festività locali;<strong> <em>Delves of the Dalelands</em></strong>, approfondimento sulle creature che popolano le Dalelands, sulle loro tane e altri luoghi nascosti e/o pericolosi dove avventurarsi; <strong><em>Adventures in the Dalelands</em></strong>, antologia di avventure per personaggi fino al livello 12.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/large.cover3-772.jpg.6131bc76603287d72356c4510aea6181.jpg" alt="large.cover3-772.jpg.6131bc76603287d7235" title="" class="ipsRichText__align--block" width="710" height="472" loading="lazy"></p><p>Non si sa molto altro per ora, tuttavia come detto sembra un progetto tanto ambizioso quanto interessante. In un momento in cui Wizards of the Coast decide di tornare a occuparsi con più ampio respiro dei Reami, il progetto di Greenwood e Mythmakers si spera possa offrire ulteriori spunti e contenuti per i giocatori. La decisione di cominciare questa nuova serie di manuali d’ambientazione proprio dalle Dalelands è sicuramente prudente: evita infatti di proporre qualcosa di eccessivamente esotico e mantiene una certa continuità stilistica con la Costa della spada. Il paesaggio delle Dalelands, fatto di fertili valli coltivate e rigogliosi boschi, si configura inoltre come un ottimo scenario introduttivo. Nonostante ciò la regione presenta comunque la sua fetta di luoghi magici e leggendari da (ri)scoprire: Shadowdale, le rovine di Myth Drannor, la foresta di Cormanthor ecc.</p><p>Le Dalelands sembrano insomma <strong>un ottimo punto d’inizio</strong> per tornare a esplorare i Reami dimenticati. Non ci resta che sperare che la creatività di Greenwood e la passione del team di Mythmakers riescano a dare personalità a questa regione del Faerun, estremamente legata ai temi del fantasy classico. In generale il progetto dei RealmsBound ha la potenzialità di offrire finalmente ai giocatori una panoramica completa e approfondita sui Forgotten Realms aggiornata alla quinta edizione.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3079</guid><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 12:06:20 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di nuovo su Kickstarter: Beast RPG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-beast-rpg-r3064/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/hero.jpg.163b80407b2bc324df5f98212979c2bb.jpg" /></p>
<h2><strong><span data-i-color="red">Scadenza 8 dicembre 2025</span></strong></h2><p>Basato sul regolamento dell’edizione 5.5 del gioco di ruolo più famoso del mondo, <strong><em>Beast RPG</em></strong> promette di immergere i giocatori in <strong>un mondo selvaggio e oscuro</strong>, dove la vita è una costante lotta per la sopravvivenza. La civiltà degli uomini è ormai l’ombra di quella che fu prima dello Sconvolgimento (<em>The Shattering</em>), l’evento che segnò la collisione del <strong>Mondo naturale</strong> con quello del <strong>Sogno</strong> e <strong>l’Abisso</strong>. Questo evento aprì dei passaggi attraverso i quali era possibile accedere agli altri mondi. Da tali <strong>varchi</strong> tuttavia emersero presto creature terrificanti e incredibilmente potenti: le <strong>Bestie</strong>. Gli effetti dello Sconvolgimento perdurano e si manifestano in particolare nelle terre selvagge, dove il paesaggio è in continuo mutamento e nuove minacce emergono costantemente.</p><p>I giocatori vestono i panni di <strong>Cacciatori</strong>, degli <strong>anti-eroi</strong> che si battono per evitare che il mondo degli uomini sprofondi nel caos. I Cacciatori si spingono oltre le mura delle città, si inoltrano nelle terre selvagge alla ricerca di artefatti magici, combattono contro le bestie che provengono dagli altri mondi, fondano nuovi avamposti nel tentativo di ricostruire la civiltà.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2025/11/beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview-mara-close-550x309.jpg" alt="beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>Il progetto prevede <strong>3 manuali</strong>: la <strong><em>Hunter’s Guide</em></strong> (dedicata ai giocatori, contiene le nuove regole per i personaggi, nuove classi e sottoclassi, nuovi talenti, spunti per la scrittura del background e molto altro), la <strong><em>Chronicler’s Guide</em></strong> (dedicata al DM, contiene tre avventure, suggerimenti sull’applicazione delle nuove regole, luoghi da esplorare e tesori da scoprire) e un <strong><em>Bestiario </em></strong>con più di 100 nuovi mostri, 7 Bestie leggendarie e fasi di combattimento negli scontri con i boss.</p><p style="text-align:center;"> <img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2025/11/beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview-books-and-dice-550x309.jpg" alt="beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>Dal lato delle regole e delle <strong>meccaniche</strong>, Beast RPG ne introduce 4 di peculiari (o quasi):</p><ul><li><p>I <strong>Patti</strong>. Per diventare un Cacciatore è indispensabile aver stretto un Patto con uno spirito. Questo accordo conferisce poteri sovrannaturali al personaggio e può essere sottoscritto consapevolmente (come il giuramento di un paladino o il legame di un warlock) o inconsciamente (a partire da un forte desiderio, una preghiera, un rituale ecc.). Il Patto implica dei vincoli da rispettare, orientando così le azioni del personaggio.</p></li><li><p>La <strong>Personalità</strong>. Beast RPG sostituisce l’Allineamento con dei tratti di Personalità. Questi tratti sono abbastanza vaghi da permettere una certa libertà d’interpretazione, allo stesso tempo sono meccanismi di gioco importanti in quanto si integrano alla meccanica della Corruzione.</p></li><li><p><span style='font-family: "Times New Roman", Georgia, serif;'>I </span><strong>Grudges</strong>. I Grudges sostituiscono la regola dell’Ispirazione e rappresenta l’impatto delle energie spirituali sui Cacciatori. I personaggi ottengono Grudges in diverse circostanze, non solo quando compiono azioni che il DM ritiene meritevoli di una ricompensa. I punti così ottenuti possono essere accumulati e spesi per ripetere un tiro di dado, per ottenere Vantaggio al tiro, per aggiungere elementi alla scena narrata dal DM avvantaggiando il proprio personaggio, chiedere l’intervento degli spiriti (<em>Dark Dealings</em>).</p></li><li><p>La <strong>Corruzione</strong>. Questa meccanica modifica la Personalità – e l’aspetto – dei personaggi quando questi vengono in contatto con gli spiriti del mondo di gioco. La Corruzione è una forma di possessione che causa cambiamenti più o meno evidenti nel comportamento o nel corpo di chi ne è affetto. I personaggi cominciano la propria avventura con un livello di Corruzione pari a 0, questo può salire nel momento in cui visitano luoghi infestati dagli spiriti, entrano in contatto con determinati artefatti, infrangono un patto o utilizzano i punti Grudges per chiedere l’intervento degli spiriti.</p></li></ul><p>Queste nuove regole prese singolarmente non introducono grandissime novità, tuttavia nell’insieme permettono di dare maggior spessore ai personaggi, rendendo l’interpretazione una meccanica fondamentale e caratterizzante del gioco. I Grudges in particolare rivisitano la regola dell’Ispirazione rendendola effettivamente funzionale al gioco, oltre che un potente strumento per innescare dinamiche interessanti al tavolo e fornire nuovi spunti circa la storia dei personaggi giocanti. Lo stesso vale per la Corruzione che, legandosi a specifici tratti di Personalità dei PG, dà un chiaro segno su come essi cambino nel corso dell’avventura.</p><p>Se desiderate approfondire il regolamento di gioco, è disponibile un quickstart a <a rel="external nofollow" href="https://b97f8034.sibforms.com/serve/MUIFABi8xC8QZblQKnXvJqtBmXCjPctRvbIzMslS5NZBP0Tl_v7XlZWlBfJATA-aG8I6AeVRB6SLxkz3Ofzlog9K8L_gKmvVGnEdDMb8V-k9S1HoqXmKXtWyC5TEbXqTZIYjKZS2-0MVDOTyyfsgRQTBB4dZgIzgC5-XXJprDOtEubz7pmFqKLcPQwY2UUe2Ph1tnZrtvE2YXSJS"><u>questo link</u></a> previa sottoscrizione alla newsletter. Oltre a un breve riassunto del regolamento, il quickstart fornisce anche un'avventura, mappe e schede dei personaggi già compilate.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2025/11/beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview-hunters-adventurers-550x309.jpg" alt="beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>Il kickstarter chiude l’11 di dicembre, pertanto resta poco tempo per contribuire al progetto. In gennaio comincerà la fase di open playtesting e a partire da ottobre sarà già possibile accedere al PDF in inglese. Per produzione e la distribuzione definitiva bisognerà invece attendere marzo 2027.</p><p>Di seguito i vari pledge disponibili:</p><ul><li><p><strong>Digital book (25€)</strong>: uno dei tre manuali a scelta<em> </em>(<em>Hunter’s Guide, Chronicler’s Guide, </em>bestiario) in versione PDF.</p></li><li><p><strong>Hardcover book (39€)</strong>: uno dei tre manuali a scelta in versione cartacea con copertina rigida più un d20 esclusivo in omaggio.</p></li><li><p><strong>Digital Bundle (69€)</strong>: tutti e tre i manuali in versione PDF, token e mappe digitali per VTT o print-n-play.</p></li><li><p><strong>All Hardcover books (115€)</strong>: tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, d20 esclusivo, token e mappe digitali.</p></li><li><p><strong>Hardcover Bundle (139€)</strong>: tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, cofanetto per i manuali, d20 esclusivo, set di dadi esclusivo, token e mappe digitali.</p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p><strong>Link al kickstarter:</strong></p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/studiomidhall/beast-the-roleplaying-game-5e/description"><u>https://www.kickstarter.com/projects/studiomidhall/beast-the-roleplaying-game-5e/description</u></a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3064</guid><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 06:10:14 +0000</pubDate></item><item><title>On Your Own: Anteprima dell'ultima fatica targata Tin Hat Games</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/on-your-own-anteprima-dellultima-fatica-targata-tin-hat-games-r3037/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/on_your_own.jpg.13772eed46951f3c62bb045f2cfd8574.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">Questa volta avrò l’onore di redigere una piccola anteprima del nuovo gdr Italiano, On Your Own. Questo è l’ultimo frutto delle fatiche di Alessandro Rivaroli e dei suoi stretti collaboratori di <a rel="external nofollow" href="https://www.tinhatgames.it/">Tin Hat Games</a>, gli stessi dietro la creazione di <strong><u>Hurban Heroes</u></strong>, <strong><u>Xenoscape</u></strong>, <strong><u>The True OSR</u></strong> e <strong><u>Weird World</u></strong> tanto per citarne alcuni.</p><p>Questa anteprima viene redatta dopo la conclusione del relativo <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/tinhatgames/on-your-own-fairytale-fantasy-ttrpg-with-a-twist?ref=discovery&amp;term=on%20your%20own&amp;total_hits=721&amp;category_id=34">Kickstarter</a>, avvenuta il 6 novembre 2025, e di notevole successo. Ho seguito il Kickstarter del gioco, intrigato sia dalle sue caratteristiche peculiari, la prima che colpisce è il sistema di crescita basato su “Fantasy Experience” e “Responsibility Experience”, sia dal nuovo sistema su cui il gioco stesso si fonda: il <strong>TREngine System</strong>. Ciliegina sulla torta: ho potuto fare un paio di domande ad Alessandro in persona, per scoprire qualcosa in più sul dietro le quinte del progetto. Quindi oggi avrò anche l’onore di essere intervistatore.</p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/281/316/8958946210d5784f13df44205f829817_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760624508&amp;width=680&amp;sig=N6DzVQu1QPVqNg%2F9CyeUWhUkNg2Mc6NcIsaUNqXd5ls%3D" alt="8958946210d5784f13df44205f829817_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 454px;" width="680" height="696" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> Siete un piccolo e laborioso team italiano entrato nel cuore di molti con la pubblicazione del celeberrimo <em>Hurban Heroes</em>. Ma chi ancora non vi conosce potrebbe chiedersi: chi sono le menti fantasiose dietro Tin Hat Games? Da quanto collaborate?</p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> Tin Hat Games nasce da un'idea mia e di <strong>Matteo Botti</strong>, il mio immancabile socio; da una bozza di regole per Urban Heroes nel 2011 abbiamo insieme elaborato una storia e dato seguito ad una continuity a cui i nostri giocatori sono molto affezionati. Da lì abbiamo creato molti altri prodotti (gdr, boardgame e fumetti) grazie all’apporto di tantissimi collaboratori di talento e di cuore, senza i quali Tin Hat non sarebbe ciò che è oggi.</p><p style="text-align:justify;">Dopo le premesse e le dovute presentazioni, bando alle ciancie e parliamo di On Your Own.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Contenuto Principale</span></h2><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/298/694/b43cd47bfe1451f422e90eda7bfb03fe_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760729371&amp;width=680&amp;sig=bWm7rlYVoW%2B9wFOXzyPu7JKvl7I%2BI5bGTlyII%2B9DHRY%3D" alt="b43cd47bfe1451f422e90eda7bfb03fe_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="600" height="400" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il titolo di <strong>On Your Own</strong> è essenzialmente un gioco di ruolo fantasy con ambientazione simil-medioevale, ed è composto da 4 moduli principali e mappe dedicate.</p><h4 style="text-align:justify;">Ambientazione ed Eroi</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Ambientazione ed Eroi</strong>” viene esposto il mondo di Kaar-na-Tahr, con le sue terre e i suoi misteri, assieme alle descrizioni dei piccoli eroi e varie razze che lo abitano. <em>Piccoli</em> è proprio il termine giusto: il gioco si focalizza su PG bambini… che potranno anche crescere a seconda delle scelte prese.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Questa domanda penso sia una delle più gratificanti da fare sia come creatore di un nuovo sistema e una nuova storia, ma anche da giocatore stesso. Qual è stato il primo personaggio creato per On Your Own? E come è andata a finire la storia del vostro piccolo-grande eroe? È cresciuto? È rimasto per sempre un bambino nel mondo delle fate? Oppure il suo destino è ancora in bilico fra i due mondi?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Eh beh il primo personaggio è Rosamunda, la bambina dai capelli rossi che si vede sulla cover della Quickstart; è molto piccola ma determinata e combattiva, non si perde mai d'animo e non aspetta altro che lanciarsi all'avventura con la sua fidata Lumacoradar. È la perfetta futura leader per un gruppo di bambini coraggiosi, sebbene si sia dovuta fin dal principio scontrare con le responsabilità che tale compito comporta. Mi sono ispirato a opere come The Goonies, Stand By Me e IT per scrivere questo personaggio e i suoi compagni e le loro avventure continueranno in moduli che... beh sto finendo di scrivere in questi mesi!</em></p><h4 style="text-align:justify;">Regole e Tattiche</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Regole e Tattiche</strong>” viene spiegato il sistema TREngine e come adattarlo al mondo di gioco. Il sistema TREngine è pensato specificamente per ridurre il tempo di risoluzione delle sfide al minimo in termini di meccaniche.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong><em> Penso che uno dei punti più interessanti è il fatto che hai creato un sistema dedicato per On Your Own, il TREngine system. Puoi spiegarci, in sintesi, quali sono le differenze sostanziali rispetto ad altri sistemi ben più famosi, come D&amp;D?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>TREngine è la mia ultima creazione; ho ideato un regolamento snello, adatto anche ad un pubblico più giovane che si differenzia dai classici come D&amp;D per l'approccio nella task resolution. Se i primi si concentrano sulla simulazione di ogni mossa di un personaggio al ritmo di 6 secondi alla volta, TREngine vuole piuttosto simulare intere scene in pochi tiri di dado: il focus infatti si impernia sull'utilizzo di tattiche e sul posizionamento dei personaggi. Questo da, a mio avviso, più importanza a come viene risolto un problema lasciando anche più spazio per l'ingegnosità e la narrazione.</em></p><p style="text-align:justify;">Già nella versione scaricabile del sistema TREngine (che conta di 43 pagine, è offerto nella pagina del kickstarter e lo potete scaricare da <a rel="external nofollow" href="https://drive.google.com/drive/folders/1JnUdGTS859rs-wbs5RgwVmgAGmSVmNBW"><strong>qui</strong></a>), si nota come le <strong>Tattiche</strong> rappresentano la meccanica cardine per la risoluzione delle prove. Queste si basano sulla necessità di spendere <strong>Energia</strong> e possedere dei requisiti specifici, determinati dai valori di più <strong>Abilità</strong> (le celeberrime Caratteristiche di D&amp;D) contemporaneamente. Assieme al <strong>lancio di 1 o più d6</strong>, si dovranno soddisfare i requisiti di tre o quattro diverse Abilità per soddisfare la relativa Tattica. Tuttavia <strong>è possibile risolvere le prove </strong>esclusivamente con la<strong> collaborazione di due o più PG</strong>, e devono raggiungere i valori soglia minimi per ogni Abilità indicata. Questo aumenta notevolmente l’interazione e la collaborazione al tavolo, poichè <strong>sarà impossibile soddisfare da soli</strong> la maggioranza delle Tattiche presentate. Interessante è anche la presenza di diversi livelli di successo delle Tattiche, che apre ancora più scenari.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Una domanda che mi sento di porti deriva dal fatto che non tutte le nuove creazioni vengono alla luce senza passare fra scogli e difficoltà. Questo è tanto vero quando si tratta di un nuovo sistema di gioco. Alle volte non si sa bene quanto si deve lavorare per risolvere i problemi di “ottimizzazione” delle meccaniche di gioco. Puoi dirci quale è stato il punto e/o sezione del sistema TREngine system che si è rivelata una sfida durante e/o dopo la stesura?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Per TREngine non si sono posti grandi problemi abbiamo visto da subito che poteva funzionare (ovviamente essendo un sistema aperto è tuttora in via di rifinitura e aperto a perfezionamenti in base ai feedback del grande pubblico): ricordo però che nelle fasi iniziali si pose un problema sul valore della spesa di Energia e l'uso delle Abilità che era invertito rispetto ad ora. Notai grazie al feedback di alcuni playtester che sarebbe stato di più facile intuizione soprattutto per i più giovani così come è ora e dovetti cambiare molte parti del testo. Un lavoraccio!</em></p><h4 style="text-align:justify;">Creature</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Creature</strong>” si ritrova il classico bestiario per la figura del Master. Al suo interno sono inclusi mostri iconici, come anche altri completamente inediti.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Sia la storia del mondo che alcune delle creature scelte per essere introdotte nel gioco sono davvero interessanti, come il Carcolh e le Scimmie volanti. A cosa e/o a chi ti sei ispirato per introdurli nel mondo di On Your Own? Sono stati il prodotto di lunghi ed estenuanti studi? Oppure sono stati lampi di genio inattesi da fonti impensabili e/o momenti casuali che hanno fatto dire: “SI! Questo dobbiamo assolutamente metterlo!”?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Per ON YOUR OWN, il primo prodotto supportato da TREngine ho scelto delle creature di fantasia che i bambini protagonisti dovranno incontrare basandomi su due assunti; dovranno essere a portata di bambini (già un classico Orco qui è una sorta di boss!) e devono derivare da miti e folklore fiabesco riveduto in salsa fantasy. Così ho attinto dalle mitologie di mezzo mondo, dall'Asia alle Americhe ma anche alla letteratura per bambini (il Mago di Oz per le scimmie volanti ad esempio!). Ovviamente poi alcune sono idee del tutto originali come ad esempio i compagni animali che i bambini possono addestrare e lì mi sono lanciato con la fantasia con creature come il Riempirospo o la Tartarabbia eheheheh.</em></p><h4 style="text-align:justify;">Avventure</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Avventure</strong>” sono presentate varie storie connesse all’ambientazione. La prima storia, intitolata “<em>The Rites of the Fathers</em>”, introduce i nuovi giocatori a On Your Own. Mentre in “<em>The War of the Little Ones</em>” si andrà ad esplorare e approfondire la storia e la mitologia di On Your Own.</p><p style="text-align:justify;">Le <strong>Mappe</strong> presentate permetteranno ai Master di introdurre i propri giocatori alla piena esplorazione del mondo di On Your Own, ma soprattutto di introdurli appieno nel sistema TREngine. Queste infatti presentano una suddivisione in macro-aree per aiutare sia i giocatori che i Master che si approcciano al gioco a descrivere le ambientazioni e risolvere le varie prove che i personaggi affronteranno.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Le artworks di On Your Own sono davvero splendide. Di chi è la mano che ha realizzato questi splendidi disegni?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>ON YOUR OWN ci ha spinto alla ricerca di un autore adatto che sapesse cogliere il lato fiabesco del gioco con un tratto allo stesso tempo originale; </em><strong><em>Angel Revujo</em></strong><em> è l'artista spagnolo che abbiamo avuto il modo di selezionare dopo diversi tentativi e non possiamo che essere felici della nostra scelta! Non solo i suoi disegni sono sempre azzeccati ma la sua professionalità e disponibilità umana sono davvero degne di nota, qualcosa di raro. spero di riuscire a portarlo in Italia ad una convention il prima possibile!</em></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Supplementi Principali</span></h2><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/304/476/07391e9460e86980715e86b6c798381a_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760779344&amp;width=680&amp;sig=YJo67YEdY9ztTXA6eACxqr2o6qaJns3xuLvDgL%2Frk5Y%3D" alt="07391e9460e86980715e86b6c798381a_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 496px;" width="680" height="961" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il principale supplemento è <strong>On Their Own</strong>. È possibile definirlo come una storyline parallela e strettamente interconnessa a On Your Own. La narrativa di questo supplemento ruota attorno alla figura del Re Bambino che, terrorizzato all'idea di crescere, riversò tutta la sua paura in una maledizione che divise il mondo in due:</p><ol><li><p style="text-align:justify;"><strong>Kaar</strong>: dove rimangono solo i bambini, ora braccati dalle creature degli incubi del Re.</p></li><li><p style="text-align:justify;"><strong>Tahr</strong>: dove gli adulti furono esiliati, abbandonati a vivere senza speranza.</p></li></ol><p style="text-align:justify;">Con questo supplemento si esplora appieno quella meccanica per cui, a seguito di come si affrontano determinate risoluzioni delle prove (ossia se in maniera fantasiosa e spontanea oppure logica e calcolata) si otterrà esperienza attraverso due rami differenti:</p><ol><li><p style="text-align:justify;"><strong>Esperienza in Responsabilità (RXP):</strong> le scelte prese portano il bambino ad intraprendere il percorso che lo porterà a diventare un adulto.</p></li><li><p style="text-align:justify;"><strong>Esperienza in Fantasia (FXP):</strong> le scelte prese portano il bambino a rimanere in un infanzia senza fine.</p></li></ol><p style="text-align:justify;">Una volta che il personaggio bambino avrà acquisito più punti nella via della maturità, questi svanirà dall’ambientazione fiabesca del mondo Kaar... per essere catapultato in quello grigio e desolato di Tahr!</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Il gioco On Your Own ha un background e un idea di base davvero interessante, quella di far percorrere ai PG la vita da adulto o la vita da bambino nel mondo delle fiabe. Puoi rivelarci se ci sono differenze dal punto di meccaniche o privilegi acquisiti quando si diventa adulti o rimane per sempre bambini?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>ON THEIR OWN è la versione adulta del gioco; oltre a trattare i temi incontrati con una maggiore disillusione, tragicità e realismo, presenterà ad un pubblico più esperto regole espanse. Un esempio che posso spoilerare è sulle Abilità che dovranno essere esperite tramite sottoinsiemi specifici (ad esempio Magia sarà divisa fra Naturale, Oscura, Divina) conferendo maggior dettaglio ma aumentando anche la difficoltà del gioco.</em></p><p style="text-align:justify;">Un supplemento aggiuntivo, qualora non si volesse studiare un altro sistema di gioco, permette di <strong>convertire alla 5<sup>a</sup> edizione di D&amp;D</strong> l’intera ambientazione.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Riassumendo</span></h2><p style="text-align:justify;">Questo gdr possiede tute le classiche caratteristiche da gdr fantasy, con ambientazione in un mondo fantastico, scelta di razze e personalizzazione del ruolo, ma il vero cuore e fulcro del progetto ruota attorno al nuovo sistema TREngine. Il sistema attualmente rilasciato si compone di sole 43 pagine, si focalizza fortemente sulla collaborazione dei giocatori al tavolo e contiene dritte anche sulla creazione di Regole e Tattiche personalizzate. Di rilievo è anche il rilascio di mappe dedicate che permettono di introdurre appropriatamente i giocatori al sistema TREngine.</p><p style="text-align:justify;">Fattore non ininfluente è la componente del ruolo derivata sia dal sistema ma anche dallo stesso mondo in cui On Your Own è ambientato. Sono infatti presenti diversi livelli di successo ottenibili e ciò più determinare (a piacimento si intende) di "ruolare" diversamente in base al risultato.</p><p style="text-align:justify;">Da notare anche la possibilità di convertire l'intera ambientazione alla 5° edizione di D&amp;D.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Conclusioni</span></h2><p style="text-align:justify;">In conclusione Il fatto di voler spronare i giocatori nella collaborazione e la descrizione dell’azione, permette di introdurre al meglio non solo i ragazzi al tavolo da gioco, ma anche di coinvolgere persone mature che non hanno mai approcciato un GdR e vogliono passare una serata a divertirsi in compagnia.</p><p style="text-align:justify;">Può rivelarsi una vera chicca anche per giocatori veterani che, non solo cercano un sistema più snello e immediato, ma che vogliono anche la possibilità di giocare in parallelo, grazie alla presenza di due differenti rami di esperienza, con gruppi che giocano su due mondi diversi, separati, ma intimamente connessi.</p><p style="text-align:justify;">È ben noto che, con il tempo, si sviluppa una maturità diversa al tavolo da gioco e, di conseguenza, anche esigenze e modi differenti di approcciare le situazioni che si presentano. Questo apre una possibilità tutt’altro che scontata: quella di creare campagne da giocare insieme, genitori e figli in carne e ossa, e magari permettere alle due controparti di interagire nello stesso mondo, pianificando e condividendo idee sul da farsi.</p><p>Onestamente, non vedo l’ora di provarlo, dato che il Kickstarter si è concluso da poco. Avere sotto gli occhi così tante premesse interessanti non può che rendermi ancora più entusiasta all’idea.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Un ultima domanda. La campagna del gioco On Your Own è da poco terminata e avete anche proposto la versione più matura di questa serie, ossia On Their Own. Avete in mente di pubblicare altro materiale in futuro per On Your Own?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Se il successo di Kickstarter sarà tale anche ai tavoli da gioco quando il prodotto vi sarà consegnato allora state certi, come abbiam fatto per i nostri altri titoli, che daremo continuazione a questa serie e TREngine è solo all'inizio della sua vita di sistema di gioco (sono già al lavoro su altri hack che i sostenitori del KS riceveranno gratuitamente). Continuate a seguirci quindi e grazie del supporto a tutti voi sognatori là fuori!</em></p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3037</guid><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 06:09:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shawn Levy fornisce un aggiornamento sulla serie D&D di Netflix]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/shawn-levy-fornisce-un-aggiornamento-sulla-serie-dd-di-netflix-r3043/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/netflix.png.1216dcc88fd3e543471bc2aa086c7016.png" /></p>
<p>Shawn Levy ha fornito un breve aggiornamento sulla serie ambientata nei Forgotten Realms attualmente in sviluppo presso Netflix. Parlando con <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=YzLfk9uOtPk"><strong>Collider</strong></a> in vista della quinta e ultima stagione di <em>Stranger Things</em>, a Levy è stato chiesto a che punto fosse lo sviluppo della nuova serie di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> che sta producendo per Netflix.</p><p>"Credo che il motivo per cui ci è voluto così tanto tempo e il motivo per cui è un processo impegnativo è che non stai adattando una proprietà intellettuale narrativa," ha detto Levy a Collider. "Stai adattando un mondo, un lessico e uno spirito, ma la storia deve essere inventata in gran parte da zero. E deve essere inventata in un modo che sembri organico rispetto a tutto ciò che rende grande D&amp;D. Quindi questa è in uno stato di sviluppo molto attivo, ogni giorno ci stiamo lavorando a piccoli passi su Netflix."</p><p>Annunciata all’inizio di quest’anno, Netflix sta sviluppando una serie televisiva live action intitolata <strong>Forgotten Realms</strong>. Non sono stati forniti ulteriori dettagli sulla natura della serie, ma i commenti di Levy suggeriscono che stanno sviluppando una trama originale, invece di adattare un romanzo o un’avventura già esistente in versione televisiva. Levy è il produttore della serie, mentre Drew Crevello ricopre il ruolo di sceneggiatore/showrunner.</p><p>Collider ha anche chiesto se la serie <em>Forgotten Realms</em> andrà avanti; Levy ha risposto: "Lo spero davvero. Lo spero davvero davvero."</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shawn-levy-provides-update-on-netflix-d-d-show.716209/">Shawn Levy Provides Update on Netflix D&amp;D Show | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3043</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 13:04:04 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lorwyn: First Light pubblicato su D&D Beyond]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lorwyn-first-light-pubblicato-su-dd-beyond-r3042/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/lorwyn.jpg.652ebb2b03aa4e5689ad84a75323b6ed.jpg" /></p>
<p>Il manuale crossover tra D&amp;D e Magic: The Gathering <strong>Lorwyn: First Light</strong> è stato <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/lfl">pubblicato su D&amp;D Beyond</a>.</p><p>Lorwyn–Shadowmoor è un piano di MtG che si alterna tra i suoi aspetti di giorno e di notte ogni 300 anni. <strong>Lorwyn</strong> è l’aspetto “diurno”, ha forti influenze fatate e <strong>non presenta esseri umani</strong>.</p><p>La pubblicazione esclusivamente digitale include la specie <strong>Lorwyn Changeling</strong> (che differisce in modi interessanti dal Changeling di Eberron) e la specie <strong>Rimekin</strong> (un essere di ghiaccio), oltre a due nuove discendenze elfiche: <strong>elfo di Lorwyn</strong> ed <strong>elfo di Shadowmoor</strong>. I talenti sono <strong>Shadowmoor Hexer</strong> e <strong>Child of the Sun</strong> (collegati ai background Lorwyn Expert e Shadowmoor Expert).</p><p>Potete acquistare <strong>Lorwyn: First Light</strong> su <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/lfl">D&amp;D Beyond</a> per <strong>14,99 $</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30335" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/lorwyn-first-light-digital-cover.thumb.webp.c56106230a1bce81bb3c14a9c01b33ce.webp" alt="lorwyn-first-light-digital-cover.webp" title="lorwyn-first-light-digital-cover.webp" width="572" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/lorwyn-first-light-digital-cover.webp.50ccdfb4e87e6aa932180a1299a76ebf.webp" loading="lazy"></p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Viaggia dai Forgotten Realms in un nuovissimo reame fatato con questo crossover di Magic: The Gathering!</p><p>Intraprendi un viaggio oltre i Forgotten Realms verso l’amato piano di Lorwyn–Shadowmoor, dove il sole eterno si trasforma in un inquietante chiarore lunare. Qui scoprirai nuove opzioni per i personaggi ispirate alle fate, una ricca guida alle località mistiche, incarnazioni mostruose della natura e avventure pronte da giocare.</p></div></blockquote><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/lorwyn-first-light-released-on-d-d-beyond.716276/">D&amp;D 5E (2024) - Lorwyn: First Light Released on D&amp;D Beyond | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3042</guid><pubDate>Sat, 22 Nov 2025 06:07:35 +0000</pubDate></item><item><title>Fantasy Grounds &#xE8; diventato Free to Play</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/fantasy-grounds-%C3%A8-diventato-free-to-play-r3040/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/FantasyGroundGratis.jpg.adfb0557607afdd1a40b602ffaf26802.jpg" /></p>
<p><a rel="external nofollow" href="https://www.fantasygrounds.com">Fantasy Grounds</a>, il Virtual Tabletop (VTT) nato più di vent’anni fa, nel 2004, è sempre un prodotto a pagamento. Almeno… fino a qualche giorno fa! Perché adesso Fantasy Grounds è diventato completamente gratuito.</p><p style="text-align:justify;">Un tempo serviva acquistare una licenza da 50 $ e, in più, acquistare separatamente i giochi e i moduli da utilizzare. Ora invece, chiunque può creare partite illimitate e parteciparvi senza spendere nulla e senza alcun tipo di abbonamento.</p><p style="text-align:justify;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/large.Screenshot2025-11-08at22_50_40.thumb.png.8751077058b49079074bbec078927697.png.b8147173302e694efb231efbc550f5be.png" alt="large.Screenshot2025-11-08at22_50_40.thu" title="" class="ipsRichText__align--block" width="1000" height="559" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il programma in sé è gratuito; naturalmente il marketplace continua a offrire una vasta selezione di contenuti ufficiali con licenza, insieme ad accessori come illustrazioni, mappe, token e dadi digitali. Tra i materiali ufficiali figurano Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, Level Up: Advanced 5th Edition, Traveller, Il Richiamo di Cthulhu e molti altri, per un totale di oltre 50 sistemi di gioco e più di 3.000 prodotti.</p><p style="text-align:justify;">È stato inoltre introdotto anche un <em>Online Reader</em>, un compendio consultabile via web che permette di accedere alla propria libreria di Fantasy Grounds direttamente dal browser.</p><p style="text-align:center;"></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'Articolo Originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-is-going-free-to-play.716127/">https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-is-going-free-to-play.716127/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3040</guid><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 11:00:46 +0000</pubDate></item><item><title>Apocalypse World: Burned Over - Arriva la Terza Edizione del Gioco che ha Cambiato Tutto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/apocalypse-world-burned-over-arriva-la-terza-edizione-del-gioco-che-ha-cambiato-tutto-r3036/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/apocalypse.jpg.4fb3fac2ff05a6b559adbc61e0f80f05.jpg" /></p>
<p>Apocalypse World: Burned Over, la terza edizione del gioco di ruolo post-apocalittico ideato da Vincent e Meguey Baker, è appena arrivata su<a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/lumpleygames/apocalypse-world-burned-over"><u> Kickstarter</u></a>, e ha raggiunto il finanziamento in soli 18 minuti.</p><h3><span data-i-color="indigo">Il Gioco</span></h3><p>Apocalypse World è un classico moderno dei giochi di ruolo, vincitore di numerosi premi e capostipite dell’intera filosofia Powered by the Apocalypse (PbtA).<br>Un mondo feroce, passionale e pieno di tensione, dove azione, mistero, romanticismo e orrore convivono in equilibrio precario.</p><p>Dopo le prime due edizioni (2010 e 2016), la nuova versione Burned Over affina il sistema e presenta un cast rinnovato di playbook, le schede che definiscono i personaggi e le loro mosse. Burned Over è una nuova iterazione del classico post-apocalittico, con regole affinate, nuove meccaniche.</p><h3><span data-i-color="indigo">I Nuovi Playbook</span></h3><p>Nella terza edizione, i personaggi si creano scegliendo un playbook, una scheda che racchiude tutto ciò che serve per giocare: identità, abilità, equipaggiamento e mosse uniche.<br>Ecco i dodici playbook del core set:</p><ul><li><p>The Angel - un medico e guaritore, indispensabile per chi vuole sopravvivere al caos.</p></li><li><p>The Brain-picker - una mente sensitiva, in contatto con il maelstrom e con interessi inquietanti.</p></li><li><p>The Gearcutter - inventore, meccanico e manipolatore di tecnologia perduta.</p></li><li><p>The Harrier - capo di una banda armata, leader carismatico e stratega brutale.</p></li><li><p>The Hocus - profeta e guida spirituale, a capo di un culto devoto e spesso pericoloso.</p></li><li><p>The Lawmaker - signore di una roccaforte, custode della legge in un mondo senza ordine.</p></li><li><p>The Luminous - figura empatica e ispiratrice, un faro di umanità nelle tenebre.</p></li><li><p>The Maestro D - gestore di un locale o punto d’incontro, dove si muovono voci e intrighi.</p></li><li><p>The Operator - intermediario, contrabbandiere e risolutore di problemi, con contatti ovunque.</p></li><li><p>The Restless - vagabondo e sopravvissuto, spinto dalla curiosità e dal bisogno di esplorare.</p></li><li><p>The Volatile - guerriero imprevedibile, armato e sempre pronto a combattere.</p></li><li><p>A Standout - membro di una gang, di un culto o di un gruppo più grande: il comprimario che emerge in primo piano.</p></li></ul><p>Alcuni sono reinterpretazioni di archetipi classici (come l’Angel o il Maestro D), altri sono innovazioni radicali che cambiano il modo di giocare e di intendere il mondo di Apocalypse World.</p><h3><span data-i-color="indigo">Le Regole</span></h3><p>Il cuore di Apocalypse World resta invariato: le mosse.<br>Ogni azione significativa in gioco, combattere, negoziare, capire le intenzioni di qualcuno, è una mossa, risolta con un tiro di dadi e conseguenze dirette sulla storia.<br>Ogni personaggio possiede mosse specifiche del proprio playbook, insieme a quelle di base condivise da tutti.</p><h3><span data-i-color="indigo">Formati e Prezzi</span></h3><ul><li><p>Digitale - disponibile a prezzo pieno (20 dollari) o ridotto (10 dollari), per chi ha difficoltà economiche.</p></li><li><p>Manuale fisico (brossura, circa 300 pagine) - 40 dollari, include anche la versione digitale.</p></li><li><p>Bundle Retail/Co-op (5 copie) - 90 dollari, scontato per negozi o gruppi di amici.</p></li></ul><p>Chi già sostiene lumpley games su Patreon riceverà la versione digitale automaticamente come ricompensa.</p><h3><span data-i-color="indigo">Espansioni e Add-on</span></h3><p>Tre set di playbook opzionali ampliano l’universo del gioco:</p><ol><li><p>Burned Over Extended Playbooks - con personaggi come The Bloodhound, The Contaminated, The Quarantine e The Symbiote.</p></li><li><p>Warriors of the World Ablaze - un’epica fusione tra spada, magia e apocalisse, con playbook come The Harrow Queen e The Hunting Kite adatto a un fantasy post-apocalittico.</p></li><li><p>Classic Playbooks (Updated) - i leggendari playbook della prima edizione, con linguaggio adulto e toni più crudi: The Battlebabe, The Gunlugger, The Hardholder e molti altri.</p><p></p></li></ol><p><strong>Stretch Goals</strong></p><p>A differenza di molte campagne Kickstarter, Apocalypse World: Burned Over non prevede una lunga serie di stretch goal.<br>Gli autori hanno scelto di mantenere il progetto snello e concentrato: gli unici obiettivi aggiuntivi sono</p><ul><li><p>un bonus per l’animatrice che ha realizzato il video della campagna,</p></li><li><p>e una raccolta in PDF di materiali bonus accumulati in quindici anni di sviluppo, note e contenuti extra legati alle precedenti edizioni di Apocalypse World (contenuto ampliamente già sbloccato).</p></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">3036</guid><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 06:09:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x201C;Project Sigil&#x201D;, il tavolo virtuale 3D, &#xE8; stato definitivamente chiuso</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/project-sigil-il-tavolo-virtuale-3d-%C3%A8-stato-definitivamente-chiuso-r3031/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/project_sigil.jpg.15b5348f09cc117cdecfc1991104da8c.jpg" /></p>
<p>Dopo aver “messo in pausa” lo sviluppo attivo dell’ambizioso tavolo virtuale 3D di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> lo scorso marzo, quando circa il 90% del team, ovvero circa 30 persone, è stato licenziato, Wizards of the Coast ha confermato che lo sviluppo di <em>Project Sigil</em> terminerà definitivamente.</p><p>In un messaggio su <em>D&amp;D Beyond</em>, la WotC ha ringraziato gli utenti per il loro supporto. Coloro che hanno utilizzato un abbonamento <em>Master Tier</em> negli ultimi sei mesi riceveranno un credito valido per altri sei mesi. <em>Sigil</em> resterà comunque disponibile fino alla fine di ottobre 2026.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Abbiamo preso la difficile decisione di porre fine allo sviluppo di <em>Sigil</em>. Non è stata una decisione presa alla leggera ed è arrivata dopo mesi di riflessione insieme a tutti i team coinvolti. Siamo profondamente grati a tutti coloro che hanno esplorato <em>Sigil</em> con noi e ne hanno condiviso il percorso. La vostra passione e i vostri commenti hanno significato moltissimo.</p><p>In <em>Wizards of the Coast</em>, il nostro obiettivo è creare esperienze che vi aiutino a raccontare storie incredibili insieme, che siate al tavolo, online o ovunque vi riuniate per giocare.</p><p>Quando abbiamo presentato <em>Sigil</em>, immaginavamo un potente tavolo virtuale 3D dove poter condividere mappe, miniature e ambienti con i vostri amici e compagni di gioco. Anche se quella visione ha ispirato migliaia di giocatori e creatori, non siamo riusciti a sostenere il livello di supporto allo sviluppo continuo che <em>Sigil</em>, e la nostra comunità, meritavano. Questa è una nostra responsabilità.</p><p>Ciò che abbiamo imparato da <em>Sigil</em>, e dai vostri feedback, guiderà il nostro approccio ai futuri strumenti digitali. Ci prenderemo il tempo necessario per farlo nel modo giusto, con l’obiettivo di sviluppare le migliori esperienze di <em>D&amp;D</em> possibili.</p><p>A tutti coloro che hanno costruito e giocato in <em>Sigil</em>, sviluppatori, DM, giocatori e creatori, grazie. Il vostro tempo, la vostra creatività e i vostri commenti hanno reso <em>Sigil</em> ciò che è stato. Sappiamo che questa decisione fa male, soprattutto per chi ha costruito campagne, condiviso suggerimenti e creduto nel futuro di <em>Sigil</em>. Meritate chiarezza su ciò che accadrà.</p></div></blockquote><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/project-sigil-3d-virtual-tabletop-finally-laid-to-rest.715907/">D&amp;D General - 'Project Sigil' 3D Virtual Tabletop Finally Laid To Rest | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3031</guid><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 06:00:17 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cinque sottoclassi classiche tornano nel nuovo Unearthed Arcana di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cinque-sottoclassi-classiche-tornano-nel-nuovo-unearthed-arcana-di-dd-r3027/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/spellfire.jpg.7814568bd3f99a68ac85e324dbde1ab3.jpg" /></p>
<p>Cinque sottoclassi già esistenti di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> stanno ricevendo una revisione nel <a rel="external nofollow" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/subclasses-update/PWtmnmBuM6NVYAXE/UA2025+Updated+Subclasses.pdf">nuovo <em>Unearthed Arcana</em></a>. Quattro di esse provengono dalla <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em>, mentre la quinta è l’<strong>Apostata</strong>, la sottoclasse per i paladini tratta dal <em>Manuale del Giocatore</em> del 2014.</p><p>Le sottoclassi riviste sono:</p><ul><li><p><strong>Cammino del Guardiano Spirituale</strong> (Spiritual Guardian) per il Barbaro <em>(in precedenza Cammino del Guardiano Ancestrale)</em></p></li><li><p><strong>Cammino dell’Araldo della Tempesta</strong> per il Barbaro</p></li><li><p><strong>Cavaliere Errante</strong> per il Guerriero</p></li><li><p><strong>Guerriero dell’Intossicazione</strong> (Warrior of Intoxication) per il Monaco <em>(in precedenza Via del Maestro Ubriaco)</em></p></li><li><p><strong>Apostata</strong> per il Paladino</p></li></ul><p>Il <strong>Cammino del Guardiano Spirituale</strong> presenta una nuova versione della capacità <em>Protettori Spirituali</em>, ora con la possibilità di scegliere tra diversi effetti.<br>L’<strong>Araldo della Tempesta</strong> vede la propria <em>Aura della Tempesta</em> crescere insieme ai danni da <em>Ira</em>, mentre la capacità <em>Tempesta Furiosa</em> è stata rielaborata con ambienti differenti.<br>Il <strong>Cavaliere Errante</strong> non ha più un numero limitato di utilizzi per <em>Marchio Incrollabile</em>.<br>Il <strong>Guerriero dell’Intossicazione</strong> può ora creare bevande potenti che conferiscono effetti speciali a chi le consuma.<br>Infine, l’<strong>Apostata</strong> riceve modifiche per allineare le proprie capacità alle nuove meccaniche aggiornate del Paladino.</p><p>Il <strong>sondaggio</strong> per queste nuove sottoclassi sarà disponibile a partire dal <strong>6 novembre</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/new-unearthed-arcana-brings-back-five-subclasses.715993/">New Unearthed Arcana Brings Back Five Subclasses | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3027</guid><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 06:08:13 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Beyond pubblica un’avventura gratuita ambientata nei Forgotten Realms]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-beyond-pubblica-unavventura-gratuita-ambientata-nei-forgotten-realms-r3024/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/fr_hero_adv.jpg.0ce94e92b1703de2b8d51b7955918368.jpg" /></p>
<p>D&amp;D Beyond ha pubblicato una nuova avventura incentrata sui Forgotten Realms, che vede i giocatori affrontare le forze di Orcus. Oggi, D&amp;D Beyond ha rilasciato <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2084-claim-your-copy-of-the-tenebrous-stone-adventure"><strong>The Tenebrous Stone</strong></a>, una nuova avventura che apparirà nel prossimo volume <strong>Forgotten Realms: Adventures in Faerun</strong>. Si tratta di un’avventura di livello 3 classificata come “Avventura Divina”, ambientata a <strong>Helmsdale</strong>, che manda i personaggi in una cava di basalto alla ricerca di un artefatto malvagio. I giocatori dovranno affrontare diverse creature non morte prima dello scontro finale, che avverrà nel luogo segreto in cui l’artefatto è custodito.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="30124" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/fr_tts.jpg.3a01a5d717478bbd58046ae6a5ed3b19.jpg" alt="fr_tts.jpg" title="fr_tts.jpg" width="501" height="649" loading="lazy"></p><p>L’avventura è una delle tante presenti nel manuale ed è strutturata in modo simile alle brevi avventure contenute nella <strong>Guida del Dungeon Master 2024</strong>. Include una mappa, tre incontri e una panoramica sintetica della trama, ma nel complesso <strong>The Tenebrous Stone</strong> resta un’avventura piuttosto leggera.</p><p>D&amp;D Beyond ha inoltre caricato l’avventura nel proprio <strong>Maps VTT</strong>, completa di mappe e mostri già pronti per il Dungeon Master.</p><p><strong>Forgotten Realms: Adventures in Faerun</strong> sarà pubblicato l’11 novembre.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-releases-free-forgotten-realms-adventure.715881/">D&amp;D Beyond Releases Free Forgotten Realms Adventure | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3024</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 06:05:27 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciata la 4&#xAA; Edizione Riveduta di GURPS</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciata-la-4%C2%AA-edizione-riveduta-di-gurps-r3022/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/gurps.jpg.aab48495036223c9ec8b5022f4198de4.jpg" /></p>
<p>GURPS sta per ricevere una versione riveduta della sua Quarta Edizione. La Steve Jackson Games ha annunciato in modo discreto una versione riveduta dell’attuale edizione di GURPS, con l’obiettivo di migliorare la chiarezza del linguaggio e la disposizione grafica del testo. L’annuncio è stato fatto al Gamehole Con e ulteriormente approfondito in un <a rel="external nofollow" href="https://forums.sjgames.com/showthread.php?t=205432">thread sul server della Steve Jackson Games</a>.</p><p>La nuova edizione sarà <strong>pienamente compatibile con tutto il materiale esistente della Quarta Edizione di GURPS</strong>, fino al punto di <strong>mantenere intatti i riferimenti alle pagine nei libri già pubblicati</strong>. Tuttavia, ci saranno alcune modifiche alle regole, introdotte sotto forma di <strong>aggiunte tramite appendici (addenda)</strong>, che i giocatori potranno integrare liberamente nelle loro campagne di Quarta Edizione secondo le proprie preferenze.</p><p>GURPS, acronimo di <strong>Generic Universal Role Playing System</strong>, è concepito come un sistema di regole universale, utilizzabile per <strong>qualsiasi tipo di storia o genere</strong>. Steve Jackson ha lasciato intendere da tempo che fosse in lavorazione una nuova edizione di GURPS, ma sembra che abbiano deciso di <strong>mantenere l’attuale edizione</strong>, preferendo non ricostruire il gioco da zero né apportare <strong>cambiamenti significativi alla sua meccanica</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/gurps-4th-edition-revised-announced.715856/">GURPS 4th Edition Revised Announced | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3022</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 05:34:59 +0000</pubDate></item><item><title>Il ritorno della magia cooperativa in Heroes of Faer&#xFB;n</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-ritorno-della-magia-cooperativa-in-heroes-of-faer%C3%BBn-r3021/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/circle-casing-1.jpg.0a47a9b7c4a43f7d716c8b9e4f662ce6.jpg" /></p>
<p><span style="font-family: inherit;">Mentre i venti della magia soffiano di nuovo su Faerûn, Wizards of the Coast torna a parlare dei Reami Dimenticati con </span><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/68301-ecco-le-copertine-di-entrambi-i-manuali-dei-forgotten-realms-in-uscita-a-novembre/"><em><span style="font-family: inherit;">Forgotten Realms: Heroes of Faerûn</span></em></a><span style="font-family: inherit;">, un manuale attesissimo che promette di espandere la tradizione magica del gioco come non accadeva da anni. Tra i molti dettagli rivelati, spiccano </span><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2083-circle-magic-and-new-spells-gain-mastery-over-the"><span style="font-family: inherit;">due nuovi incantesimi</span></a><span style="font-family: inherit;">, </span><em><span style="font-family: inherit;">Doomtide</span></em><span style="font-family: inherit;"> e </span><em><span style="font-family: inherit;">Spellfire Storm</span></em><span style="font-family: inherit;">, e un meccanismo inedito che farà brillare gli occhi di ogni arcimago: il </span><em><span style="font-family: inherit;">Circle Casting</span></em><span style="font-family: inherit;">.</span></p><h3><span data-i-color="indigo"><span style="font-family: inherit;">Ombre e fiamme: i nuovi incantesimi</span></span></h3><p><span style="font-family: inherit;">Il primo dei due incantesimi, </span><em><span style="font-family: inherit;">Doomtide</span></em><span style="font-family: inherit;">, evoca una sfera di tenebra magica del raggio di 6 metri, impregnata di energia psichica. Tutte le creature intrappolate al suo interno subiscono 5d6 danni psichici, e chi fallisce il tiro salvezza subisce un ulteriore effetto debilitante: sottrae 1d6 da tutti i tiri salvezza fino alla fine del turno successivo..</span></p><p><em><span style="font-family: inherit;">Spellfire Storm,</span></em><span style="font-family: inherit;"> invece, richiama la leggenda di Shandril e della misteriosa Spellfire, l’energia primordiale della Trama. Questo incantesimo genera un pilastro cilindrico di 6 metri di raggio e 6 metri d’altezza fatto di pura fiamma magica, infliggendo 4d10 danni radianti a chiunque osi restare al suo interno. Ma non finisce qui: chi tenta di lanciare incantesimi dentro la tempesta trova la propria magia disturbata e destabilizzata, come se Mystra stessa osservasse con disappunto.</span></p><p><span style="font-family: inherit;">Entrambi gli incantesimi potrebbero essere potenziati enormemente attraverso il Circle Casting, e qui la magia collettiva mostra tutta la sua potenza. Ad esempio, Doomtide può estendere il proprio raggio d’azione fino a 1 miglio e non richiedere più concentrazione, se lanciato da un circolo di almeno cinque incantatori e con una collana di tre perle nere provenienti dal Pandemonium. Analogamente, Spellfire Storm può raggiungere distanze simili grazie a un zaffiro stellare blu del valore di oltre 25.000 monete d’oro, anch’esso sacrificato nel rituale. In queste condizioni, l’incantesimo si mantiene da sé, diventando una colonna di fuoco che sfida i confini stessi della magia mortale.</span></p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/circle-casting.jpg.3c7a702570732adc9e8f3ce703ce2df2.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="30067" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30067" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/circle-casting.thumb.jpg.28046502279460ce2e78c75526d8b0ed.jpg" alt="circle-casting.jpg" title="" width="1000" height="463" loading="lazy"></a></p><h3><span data-i-color="indigo"><span style="font-family: inherit;">Il potere del Circle Casting</span></span></h3><p><span style="font-family: inherit;">Ma cos’è davvero il Circle Casting?<br>Secondo le informazioni pubblicate su </span><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2083-circle-magic-and-new-spells-gain-mastery-over-the"><span style="font-family: inherit;">D&amp;D Beyond</span></a><span style="font-family: inherit;">, si tratta di una nuova meccanica di incantamento di gruppo, un’evoluzione raffinata di antiche pratiche arcane note ai maghi di Halruaa e ai sapienti di Myth Drannor. In sostanza, più incantatori uniscono le proprie forze per amplificare un singolo incantesimo, ottenendo effetti straordinari e personalizzabili. Le opzioni disponibili sono molteplici e suggestive:</span></p><ul><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Augment</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Estende la portata dell’incantesimo di centinaia di metri, raggiungendo bersagli lontani come mai prima.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Distribute</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Divide l’onere della concentrazione tra i membri del circolo, stabilizzando l’effetto anche in battaglia.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Expand</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Amplia l’area d’effetto, rendendo l’incantesimo più amplio.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Prolong</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Ne prolunga la durata per ore, oltre i limiti ordinari della magia personale.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Safeguard</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Modella la Trama affinché i tuoi alleati non siano travolti dalla tempesta che liberi</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Supplant</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Sostituisce i componenti materiali costosi con la pura energia condivisa dei maghi del circolo.</span></p></li></ul><p><span style="font-family: inherit;">Non tutti gli incantesimi sono però adatti a questo tipo di magia: solo quelli con tempo di lancio di almeno un’azione o un minuto e che consumano uno slot di incantesimo possono essere utilizzati nel Circle Casting. Durante il rituale, viene scelto un lanciatore primario, che mantiene la concentrazione (se necessaria), fornisce i componenti e compie tutte le scelte legate all’incantesimo, mentre gli altri membri del cerchio possono contribuire con la loro energia magica, persino sacrificando slot propri per sostenere l’effetto collettivo.</span></p><h3><span data-i-color="indigo"><span style="font-family: inherit;">Un ritorno alla magia epica</span></span></h3><p><span style="font-family: inherit;">Il concetto di Circle Casting richiama alla mente i grandi rituali magici delle edizioni passate, dai Mythals elfici alle liturgie cooperative dei chierici di Lathander. Con Heroes of Faerûn, la magia torna ad avere una dimensione comunitaria, cerimoniale e quasi sacra, in contrasto con la solitudine dei maghi da torre. È un omaggio all’immaginario dei Reami più classici, dove la potenza magica nasce dall’unione e non solo dall’ambizione individuale.</span></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link agli articoli originali</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-reveals-two-new-spells-that-will-appear-in-forgotten-realms-books.715791/">Dungeons &amp; Dragons Reveals Two New Spells That Will Appear in Forgotten Realms Books</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/circle-casting-details-revealed-for-forgotten-realms-heroes-of-faerun.715792/">Circle Casting Details Revealed for Forgotten Realms: Heroes of Faerun</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3021</guid><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 05:32:52 +0000</pubDate></item><item><title>Lo Psion riceve aggiornamenti nel nuovo Unearthed Arcana</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lo-psion-riceve-aggiornamenti-nel-nuovo-unearthed-arcana-r3015/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/psion.jpg.fa3b883e6f373f0017b80cf6b412dcb8.jpg" /></p>
<p>È uscito un nuovo Unearthed Arcana, che presenta una versione rivista della classe Psion. Secondo un <a rel="external nofollow" href="http://www.dndbeyond.com/posts/2072-designer-insights-from-unearthed-arcana-psion">articolo su D&amp;D Beyond</a>, lo Psion ha subito cambiamenti considerevoli. Il feedback sulla classe si è concentrato in tre aree principali: Dadi di Energia Psionica, Modalità Psioniche e Incantesimi. I <strong>Dadi di Energia Psionica</strong> ora sono più flessibili e facili da ottenere – una nuova caratteristica chiamata <strong>Riserve Psioniche</strong> consente ai giocatori di recuperare utilizzi dei Dadi di Energia Psionica, mentre<em> Propulsione Telepatica</em> e <em>Connessione Telepatica</em> permettono ai giocatori di usare quelle abilità una volta ciascuna senza consumare dadi di energia. Nel frattempo, le<strong> Modalità Psioniche</strong> sono state eliminate dalla classe, con vari aspetti dell’abilità incorporati in diverse sottoclassi come nuove caratteristiche. Infine, lo <strong>Psion </strong>ora ha una lista di incantesimi aggiornata ed ampliata. UA contiene inoltre sette nuovi incantesimi e versioni aggiornate di incantesimi già esistenti.</p><p>Inoltre, <strong>Metamorfo</strong>, <strong>Psichinetico </strong>e <strong>Telepate </strong>hanno tutti ricevuto aggiornamenti. Le abilità del <strong>Metamorfo </strong>ora spesso includono un tiro del Dado di Energia Psionica mentre vengono utilizzate. Lo <strong>Psichinetico </strong>ottiene una caratteristica<em> Telecinesi Potenziata </em>con un uso migliorato dell’incantesimo <em>Mano Magica</em>. Inoltre, i giocatori ora possono usare <em>Propulsione Telecinetica </em>senza consumare un Dado di Energia Psionica. Infine, il <strong>Telepate </strong>ha una nuova caratteristica chiamata <em>Distrazione Telepatica </em>che permette di interferire con il tiro per colpire di un’altra creatura se si trova nel raggio della telepatia. <em>Menti Confuse </em>è stato riprogettato per ridurre il numero di tiri di dado necessari, così da evitare che il combattimento rallenti troppo.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/new-psion-update-dungeons-and-dragons-unearthed-arcana.715562/">https://www.enworld.org/threads/new-psion-update-dungeons-and-dragons-unearthed-arcana.715562/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3015</guid><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 05:04:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hasbro apre un nuovo studio di videogiochi di Wizards of the Coast a Montréal per supportare il franchise di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/hasbro-apre-un-nuovo-studio-di-videogiochi-di-wizards-of-the-coast-a-montr%C3%A9al-per-supportare-il-franchise-di-dd-r3014/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/dnd5e_logo_bg.jpg.1386027be3b373c62283241dcd7754de.jpg" /></p>
<p>Hasbro ha annunciato l’apertura di un nuovo studio di videogiochi a Montréal, con un nuovo focus dedicato al supporto dei videogiochi di D&amp;D. Il nuovo studio, chiamato <strong>Wizards of the Coast Studios Inc.</strong>, sarà concentrato sullo sviluppo di nuovi contenuti per il franchise di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> e sull’espansione del catalogo di giochi digitali di Hasbro. Si prevede che lo studio supporterà 200 posti di lavoro. <strong>Dan Ayoub</strong>, responsabile del franchise di D&amp;D, guiderà anche il nuovo studio. Ayoub vanta una lunga esperienza nello sviluppo di videogiochi.</p><p>Il nuovo studio non sostituirà <strong>Invoke Studios</strong>, l’altro studio di Hasbro situato a Montréal. Il nuovo ufficio di Wizards of the Coast Studios Inc. sarà collocato accanto a Invoke Studios.</p><p>Hasbro ha grandi ambizioni per l’espansione del franchise di D&amp;D attraverso i videogiochi. Diversi titoli videoludici di D&amp;D sono attualmente in sviluppo presso studi di terze parti e ora stiamo assistendo a un’espansione interna del portafoglio digitale di D&amp;D. Una delle speculazioni più ovvie è che il nuovo studio possa lavorare a <strong>Baldur’s Gate 4</strong>, che Hasbro ha promesso verrà rilasciato in futuro dopo il colossale successo di <em>Baldur’s Gate 3</em>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3014</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 05:05:10 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciata Lorwyn: First Light, una nuova espansione digitale ispirata a Magic: The Gathering</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciata-lorwyn-first-light-una-nuova-espansione-digitale-ispirata-a-magic-the-gathering-r3013/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_09/LorwynFirstLigh.jpg.3dc8939d22c3b7f5b8172d0785c15a6c.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha annunciato un nuovo supplemento digitale esclusivo per Dungeons &amp; Dragons, basato sul piano di Magic: The Gathering Lorwyn-Shadowmoor. Wizards ha annunciato ufficialmente <strong>Lorwyn: First Light</strong>, che includerà un bestiario di mostri presenti su Lorwyn insieme alle regole per la nuova specie giocabile dei <em>Rimekin</em>. Questa sarà la terza espansione digitale pubblicata come parte del manuale dei <strong>Forgotten Realms</strong> e comprenderà due background, due talenti, due oggetti magici, otto mostri e due nuove specie. L’uscita è prevista per novembre, anche se non è stato ancora annunciato un prezzo specifico.</p><p>Interessante notare che Lorwyn verrà trasformato in un <em>Dominio delle Delizie</em> all’interno del Feywild ed è accessibile tramite le Isole <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/alla-riscoperta-dei-forgotten-realms-fr2-moonshae-r3012/"><strong>Moonshae</strong></a>, che è il modo in cui questo contenuto si collega ai Forgotten Realms.</p><p>Ci sono un paio di punti interessanti riguardo a questo nuovo supplemento di D&amp;D. Il primo è che continua la tendenza a rilasciare contenuti relativi alle specie giocabili esclusivamente tramite uscite digitali. La specie <em>dhampir</em> sarà pubblicata attraverso una “espansione digitale” dei prossimi manuali sui Forgotten Realms. Inoltre, sembra che, sebbene i crossover tra Magic e D&amp;D siano tornati in programma, siano limitati a uscite più modeste piuttosto che a un manuale fisico completo. Naturalmente, questo significa anche che il crossover con Magic non sarà uno dei prodotti fisici di D&amp;D pubblicati nel 2026.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-to-release-lorwyn-first-light-a-new-digital-expansion-based-on-magic-the-gathering-world.715478/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-to-release-lorwyn-first-light-a-new-digital-expansion-based-on-magic-the-gathering-world.715478/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3013</guid><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 05:03:01 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Unearthed Arcana: nuova versione aggiornata per le sottoclassi arcane]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-unearthed-arcana-nuova-versione-aggiornata-per-le-sottoclassi-arcane-r3008/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_09/ua0925.jpg.c7771ac4403c1cd4da11a167ddb360f7.jpg" /></p>
<p>Dungeons &amp; Dragons ha pubblicato un set <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/ua/arcane-subclasses-update?&amp;icid_medium=organic&amp;icid_source=editorial&amp;icid_campaign=2025ua&amp;icid_content=article_2061">aggiornato di <em>Unearthed Arcana</em></a>, incorporando i feedback ricevuti riguardo le sottoclassi arcane rese disponibili per il playtest all’inizio di quest’anno. Nella nuova versione delle sottoclassi troviamo il <strong>Guerriero Arciere Arcano</strong>, il <strong>Monaco Guerriero Tatuato</strong>, e le classi di Mago <strong>Evocatore</strong>, <strong>Trasmutatore</strong>, <strong>Negromante</strong> e <strong>Incantatore</strong>.</p><p>L’<strong>Arciere Arcano</strong> presenta diverse nuove caratteristiche, tra cui <strong>Munizioni Magiche</strong> (<span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Magical Ammunition) </span>utilizzabili anche fuori dal combattimento e una nuova capacità chiamata <strong>Esplosione Arcana</strong>, che respinge le creature quando viene usata la caratteristica <strong>Indomabile</strong>. Il <strong>Monaco Guerriero Tatuato</strong> è stato riprogettato: ora le sue capacità magiche non rientrano più nell’incantamento tradizionale, e i <strong>Tatuaggi Bestiali</strong> forniscono trucchetti in aggiunta al potenziamento di altre caratteristiche base del Monaco.</p><p>Nel frattempo, il <strong>Mago Evocatore</strong> ora punta maggiormente sugli incantesimi di evocazione, con creature molto più resistenti; l’<strong>Incantatore</strong> è stato riportato a una versione più vicina al design del 2014; il <strong>Negromante</strong> adesso ha la possibilità di evocare più creature non morte contemporaneamente; mentre il <strong>Trasmutatore</strong> ha ottenuto capacità di mutaforma. Per il Trasmutatore, inoltre, l’opzione <strong><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Durability </span></strong>della Pietra del Trasmutatore è ora inclusa di base, poiché era considerata la più forte, mentre le altre opzioni erano viste come nettamente inferiori.</p><p>Tre altre sottoclassi del playtest originale, due sottoclassi dello <strong>Stregone</strong> e un <strong>Dominio del Chierico</strong>, non sono state incluse in questa nuova fase di test.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-updated-unearthed-arcana-for-arcane-subclasses.715357/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-updated-unearthed-arcana-for-arcane-subclasses.715357/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3008</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 05:12:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il capo di Wizards of the Coast spiega i benefici del modello di franchising per D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-capo-di-wizards-of-the-coast-spiega-i-benefici-del-modello-di-franchising-per-dd-r3004/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_09/DD.png.f91498fa808d88fccc729ff7f0dc3751.png" /></p>
<p>Il presidente di Wizards of the Coast crede che il <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-passa-al-modello-del-franchising-dan-ayoub-nominato-responsabile-r2979/">passaggio a un modello di franchising</a> consentirà una maggiore armonizzazione tra i prodotti multimediali di D&amp;D e il gioco da tavolo di D&amp;D nella sua forma originale. Recentemente, il presidente di Wizards of the Coast, <strong>John Hight</strong>, ha parlato con <a rel="external nofollow" href="https://GameIndustry.biz"><em>GameIndustry.biz</em></a> in un’intervista a tutto campo sulla società di giochi. Gran parte dell’intervista è stata dedicata alle ambizioni digitali di Wizards, ma Hight ha discusso anche del riallineamento della compagnia verso un modello di franchising.</p><p>Con il modello di franchising, tutte le operazioni legate a D&amp;D ora fanno capo a <strong>Dan Ayoub</strong>, invece di essere suddivise in diversi rami per intrattenimento, videogiochi e gioco da tavolo. Nell’intervista, Hight ha dichiarato che questo modello permetterà una migliore coordinazione – in particolare tra i vari aspetti del marchio. Un esempio citato è stato il film di D&amp;D, che ha avuto un’integrazione relativamente limitata con il gioco da tavolo. <em>«Ci sarebbe piaciuto avere un libro di D&amp;D o una campagna strettamente legati al film»</em>, ha detto.</p><p>Ha inoltre osservato che anche <em>Stranger Things</em>, che riceverà un nuovo progetto legato a D&amp;D il mese prossimo, potrebbe essere integrato maggiormente con il gioco. <em>«Sarebbe bello avere tutto allineato, così quando questo prodotto esce, possiamo offrirvi una campagna da giocare che riprende qualcosa che avete visto nella serie, o i personaggi della serie»</em>.</p><p>In aggiunta, Hight ha sottolineato che un altro lato del modello di franchising è l’allineamento completo tra la componente digitale e quella fisica del gioco, con l’obiettivo di favorire le sessioni dal vivo. <em>«Purtroppo, a causa del COVID, c’è un’intera generazione di giocatori che ha trascorso gran parte del proprio tempo giocando solo online»</em>, ha detto. <em>«E ora stanno riscoprendo la gioia di giocare di persona. Quello che voglio è che i giocatori possano passare in modo piuttosto fluido dal gioco in presenza a quello online»</em>.</p><p>Altrove nell’intervista, Hight ha lasciato intendere la possibilità di un nuovo <strong>MMORPG di D&amp;D</strong>, affermando di aver incoraggiato lo sviluppo di un nuovo MMO, pur senza spingersi a confermare ufficialmente l’esistenza di un progetto già in corso.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-head-explains-benefits-to-d-d-franchise-model.715152/">https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-head-explains-benefits-to-d-d-franchise-model.715152/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3004</guid><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 05:03:52 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo termina i brossurati mensili delle Pathfinder Adventure Path, passando a un modello trimestrale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-termina-i-brossurati-mensili-delle-pathfinder-adventure-path-passando-a-un-modello-trimestrale-r3000/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/pf_ap.jpg.38ba3e80fcca91caac2cd97e74b0e6b9.jpg" /></p>
<p>Paizo sta terminando la sua linea di <strong>Pathfinder Adventure Path in formato brossurato mensile</strong>, sostituendola con un nuovo formato <strong>trimestrale in copertina rigida</strong>, che prenderà il posto di questo prodotto. Paizo ha annunciato la novità ieri <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/community/blog">sul suo blog</a>, con l’avvio della transizione a partire dal prossimo anno.</p><p>I nuovi Adventure Path in copertina rigida avranno un <strong>minimo di 256 pagine</strong> e un prezzo al dettaglio di <strong>79,99 dollari</strong>, più economico rispetto al costo di quattro avventure in formato brossurato. Paizo ha inoltre dichiarato che pubblicherà:</p><ul><li><p>un Adventure Path che inizia dal livello 1,</p></li><li><p>un altro che termina al livello 20,</p></li><li><p>mentre i due rimanenti si collocheranno a metà strada.</p></li></ul><p>Ogni Adventure Path coprirà <strong>9–10 livelli di gioco</strong>.</p><p>I primi due Adventure Path annunciati in questo nuovo formato sono <strong>Hellbreakers</strong> e <strong>Hell’s Destiny</strong>, entrambi incentrati sulla prossima guerra tra <strong>Andoran e Cheliax</strong>.</p><p>La serie <em>Pathfinder Adventure Paths</em> è nata come evoluzione della serie mensile della rivista <em>Pathfinder</em>. Ad oggi, Paizo ha pubblicato <strong>222 Pathfinder Adventure Path</strong>. Le prime campagne erano strutturate in sei uscite e coprivano tipicamente i livelli dal 1° al 20°. Negli ultimi anni, però, la struttura delle Adventure Path si è accorciata ed è diventata più flessibile, con campagne di lunghezza ridotta e livelli di gioco più variabili.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/paizo-ends-pathfinder-adventure-path-softcovers-switching-to-quarterly-model.715028/">https://www.enworld.org/threads/paizo-ends-pathfinder-adventure-path-softcovers-switching-to-quarterly-model.715028/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3000</guid><pubDate>Thu, 28 Aug 2025 07:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast pubblica un nuovo GdR da tavolo: Exodus</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-pubblica-un-nuovo-gdr-da-tavolo-exodus-r2999/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/exodus.jpg.73a7585dadfe99aa9c8222557f64ab5d.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato il suo nuovo GdR da tavolo di fantascienza <em>Exodus</em>, collegato al videogioco in arrivo con lo stesso nome. Questa settimana, Wizards ha messo in vendita <a rel="external nofollow" href="https://ttrpg.store.exodusgame.com/">sul sito dedicato a Exodus</a> il <strong>Manuale del Viaggiatore</strong> (<em>Traveler’s Handbook</em>) e l’<strong>Enciclopedia di Exodus</strong> (<em>Exodus Encyclopedia</em>). Il nuovo GdR è stato progettato da James Ohlen, lead developer del videogioco <em>Exodus</em> e in passato autore di successi come <em>Baldur’s Gate 2</em> e <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>.</p><p>Basandosi su una scheda del personaggio scaricabile gratuitamente e su una descrizione del GdR, sembra che il GdR <em>Exodus</em> utilizzi il sistema di gioco della 5ª edizione (5E), ma aggiornato per adattarsi a un’ambientazione fantascientifica. Il <strong>Manuale del Viaggiatore</strong> include quattro classi a tema <em>Exodus</em>, ciascuna con due sottoclassi, oltre a varie armi e sei potenti <strong>Dinastie dei Viaggiatori</strong> (<em>Traveler Dynasties</em>), che sembrano costituire fazioni interne al gioco. Nel frattempo, l’<strong>Enciclopedia di Exodus</strong> contiene blocchi di statistiche per vari costrutti, Celestiali e PNG umani, oltre a nuovi oggetti.</p><p>Il videogioco <em>Exodus</em> è previsto in uscita nel 2026 ed è destinato a essere un videogioco AAA disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/Exodus_Bundle.webp.ee991eed704b3badd8a160dc25357ef4.webp" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29834" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29834" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/Exodus_Bundle.thumb.webp.d85ff84eb7a22994dd13c63171285c9f.webp" alt="Exodus_Bundle.webp" width="750" height="750" loading="lazy"></a></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p><strong>Entra nel cupo e pericoloso mondo fantascientifico di <em>EXODUS</em> con l’ultimate bundle GdR da tavolo!</strong><br>Questo set ti fornisce tutto ciò di cui hai bisogno per forgiare personaggi indimenticabili, intraprendere missioni interstellari e lanciare epiche avventure da tavolo attraverso l’Ammasso di Centauri.</p><h3><span data-i-color="indigo">Cosa è incluso</span></h3><h4>Manuale del Viaggiatore di EXODUS</h4><p>Il <strong>Manuale del Viaggiatore di EXODUS</strong> è il tuo portale per esplorare il mondo di <em>EXODUS</em> attraverso il gioco di ruolo da tavolo, ambientato nello stesso universo fantascientifico del prossimo videogioco di Archetype Entertainment.</p><p><strong>Caratteristiche del GdR</strong></p><ul><li><p>Otto emozionanti origini.</p></li><li><p>Quattro nuove classi a tema <em>EXODUS</em>, ciascuna con due potenti sottoclassi.</p></li><li><p>Dozzine di nuove armi, armature AEGIS, equipaggiamenti esotici dei Viaggiatori e potenti tecnologie Celestiali per i personaggi.</p></li><li><p>Sei potenti Dinastie dei Viaggiatori tra cui il gruppo può scegliere, che forniscono preziosi alleati, veicoli ed equipaggiamenti.</p></li></ul><p><strong>Caratteristiche tecniche</strong></p><ul><li><p>304 pagine con illustrazioni a colori.</p></li><li><p>Rilegatura cucita.</p></li><li><p>Copertina rigida con finiture UV a rilievo.</p></li><li><p>Pagine opache, inchiostro antigraffio per qualità e chiarezza eccezionali.</p></li><li><p>Disponibile solo in inglese.</p></li></ul><h4>Enciclopedia di EXODUS</h4><p>L’<strong>Enciclopedia di EXODUS</strong> è la guida essenziale all’universo vasto e misterioso che attende gli intrepidi Viaggiatori. All’interno, sia i Game Master che i giocatori scopriranno le straordinarie, terrificanti e misteriose creature che abitano astronavi abbandonate, rovine dimenticate e mondi inesplorati.</p><p><strong>Caratteristiche del GdR (TRPG Features)</strong></p><ul><li><p>8 blocchi di statistiche di Celestiali.</p></li><li><p>Più di 10 blocchi di statistiche di Mutapelle (<em>Changelings</em>).</p></li><li><p>Più di 10 blocchi di statistiche di Risvegliati (<em>Awakened</em>).</p></li><li><p>Più di 15 blocchi di statistiche di Costrutti.</p></li><li><p>Più di 15 blocchi di statistiche di PNG umani.</p></li><li><p>Più di 25 oggetti dei Relitti (<em>Remnant items</em>) che i personaggi possono brandire in battaglia o analizzare per ricercare potenti tecnologie.</p></li></ul><p><strong>Caratteristiche tecniche</strong></p><ul><li><p>296 pagine con illustrazioni a colori.</p></li><li><p>Rilegatura cucita.</p></li><li><p>Copertina rigida con finiture UV a rilievo.</p></li><li><p>Pagine opache, inchiostro antigraffio per qualità e chiarezza eccezionali.</p></li><li><p>Disponibile solo in inglese.</p></li></ul></div><p><strong>Sugli autori</strong><br>Scritto da James Ohlen, leggendario creatore di GdR e GdR da tavolo, e co-fondatore di Archetype Entertainment, i cui crediti includono <em>Baldur’s Gate</em>, <em>Dragon Age: Origins</em> e <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>, insieme agli acclamati autori di fantascienza Adrian Tchaikovsky e Peter F. Hamilton.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-releases-exodus-ttrpg.714913/">https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-releases-exodus-ttrpg.714913/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2999</guid><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 05:20:45 +0000</pubDate></item></channel></rss>
