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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/2/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/vampire-the-masquerade-ricever%C3%A0-un-prodotto-crossover-per-dd-55e-in-arrivo-su-dd-beyond-questanno-r3180/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampire-the-masquerade.jpg.e054a6930b5fad4103d93927988cabee.jpg" /></p>
<p><strong>White Wolf</strong> è l’ultimo editore a unirsi al marketplace di terze parti di <strong>D&amp;D Beyond</strong>. Oggi <strong>D&amp;D Beyond</strong> ha annunciato la prossima serie di contenuti dei suoi partner, in uscita nel corso di quest’anno. Uno dei nuovi prodotti è <strong>Vampire: The Masquerade - Bound by Blood (5.5e)</strong>, un nuovo prodotto pubblicato da <strong>Ghostfire Gaming</strong>, presumibilmente su licenza. <strong>Bound by Blood</strong> conterrà una nuova classe dei Fratelli per la 5.5E, un riferimento a un eufemismo comunemente usato per indicare i vampiri nell’ambientazione <strong>World of Darkness</strong>, oltre a una nuova avventura ambientata nei Secoli Bui.</p><p><strong>Vampire: The Masquerade</strong> non è il primo gioco rivale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> a pubblicare contenuti per la 5.5E su <strong>D&amp;D Beyond</strong>. <strong>Chaosium</strong> ha già pubblicato un prodotto di <strong>Call of Cthulhu</strong> su <strong>D&amp;D Beyond</strong> all’inizio di quest’anno, e <strong>Pathfinder</strong> ha pubblicato una versione per la 5E della sua popolare avventura dungeon-crawler <strong>Abomination Vaults</strong>, ambientata nel mondo di <strong>Pathfinder</strong>, <strong>Golarion</strong>. <strong>D&amp;D Beyond</strong> funge da più grande marketplace per prodotti di <strong>D&amp;D</strong> su internet, ed è forse anche il più grande marketplace per GdR da tavolo, quindi non sorprende che altri editori stiano collaborando con <strong>Wizards</strong> per portare i loro contenuti su quel marketplace.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31616" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampire.thumb.jpg.819ba7b6c527971caba663f34e43b700.jpg" alt="vampire.jpg" title="vampire.jpg" width="572" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampire.jpg.55d6e4584f4ed2c6f4f076ae562f5881.jpg" loading="lazy"></p><p>Ciò che incuriosisce è la natura del rapporto tra <strong>Ghostfire Gaming</strong> e <strong>White Wolf</strong>, che possiede l’ambientazione <strong>World of Darkness</strong>. <strong>White Wolf</strong> negli ultimi anni ha rafforzato il proprio studio dedicato ai GdR da tavolo per potenziare la produzione dei vari giochi di <strong>World of Darkness</strong>, assumendo in particolare Jess Lanzillo da <strong>D&amp;D</strong>. Ha un rapporto editoriale con <strong>Renegade Games</strong>, che attualmente pubblica vari prodotti di <strong>Vampire: The Masquerade</strong> insieme a <strong>Werewolf: The Apocalypse</strong> e <strong>Hunter: The Reckoning</strong>. Sarà interessante vedere se <strong>Ghostfire Gaming</strong> intende continuare a pubblicare contenuti di <strong>Vampire: The Masquerade</strong> per <strong>D&amp;D</strong>, oppure se si tratta di una pubblicazione una tantum.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/vampire-the-masquerade-is-getting-a-d-d-5-5e-crossover-product-coming-to-d-d-beyond-this-year.719562/">Vampire: The Masquerade is getting a D&amp;D 5.5E crossover product, coming to D&amp;D Beyond this year | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3180</guid><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 05:02:44 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-annuncia-nuove-carte-di-riferimento-per-incantesimi-oggetti-magici-e-mostri-r3179/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/card.jpg.50dfafb179e9f6345336219b8d3ec5d6.jpg" /></p>
<p><strong>Wizards of the Coast</strong> prevede di pubblicare 8 confezioni di carte di riferimento per <strong>Dungeons &amp; Dragons 5.5E</strong> più avanti questa estate. Le nuove Carte di Riferimento di <strong>D&amp;D</strong> conterranno riferimenti per incantesimi, oggetti magici e mostri. Verranno pubblicati mazzi di incantesimi dal Livello 0, i Trucchetti, fino al Livello 5, con ciascun mazzo che conterrà gli incantesimi di due livelli. I mazzi di riferimento per gli oggetti magici saranno divisi tra oggetti comuni e non comuni, e oggetti rari e molto rari. I mostri saranno divisi in tre diverse categorie: "Animali e PNG", "Mistici e Minacciosi" e "Temibili e Feroci". I mazzi degli incantesimi costeranno 19,99 dollari, mentre gli altri mazzi saranno venduti al prezzo di 24,99 dollari. I mazzi verranno pubblicati il 18 agosto.</p><p>Le carte di riferimento per <strong>D&amp;D</strong> non sono una novità: <strong>Gale Force 9</strong> ha pubblicato tempo fa una serie di popolari carte di riferimento per <strong>5E</strong>. Tuttavia, queste sono le prime pubblicate specificamente da <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, e ogni carta utilizza anche illustrazioni ufficiali presumibilmente tratte dai nuovi manuali base della <strong>5.5E</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31615" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/card.thumb.jpg.a6468e5febcdc264042bc3673d29044f.jpg" alt="card.jpg" title="card.jpg" width="1000" height="565" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/card.jpg.cf3b6ff7112341da63ea74dba7edcfb2.jpg" style="--i-media-width: 650px;" loading="lazy"></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-new-reference-cards-for-spells-magic-items-and-monsters.719577/">Dungeons &amp; Dragons announces new reference cards for spells, magic items, and monsters | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3179</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 22:00:43 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nuovo Arcani Rivelati: aggiornamenti, sottoclassi riviste e anticipazioni per il futuro di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovo-arcani-rivelati-aggiornamenti-sottoclassi-riviste-e-anticipazioni-per-il-futuro-di-dd-r3178/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/IMG_8406.jpg.08fcb545e6a4bf3c5bdd362a861bbb6e.jpg" /></p>
<p>Un nuovo playtest di Unearthed Arcana include sottoclassi malvagie ritoccate, oltre ad alcuni ulteriori dettagli su quali classi appariranno alla fine in un futuro prodotto di <strong>D&amp;D</strong>. Il team di progettazione di <strong>D&amp;D</strong> ha pubblicato oggi il <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2194-designer-insights-from-unearthed-arcana-villainous"><strong>nuovo Unearthed Arcana</strong></a>, contenente versioni riviste del Druido del Circolo del Titano, del Cavaliere Infernale e dello Stregone Demoniaco, già apparse nell’ultimo Unearthed Arcana ad aprile. La sottoclasse del Circolo del Titano ha ricevuto Forme Titaniche potenziate, con una CA più alta e più punti ferita. Il Cavaliere Infernale ha subito revisioni più significative, con una minore enfasi sulla fortuna: i risultati di 1 sui dadi Ferita Infernale vengono trattati come 6 al livello 7 invece che al livello 18, e le ferite avanzate si attivano con qualsiasi risultato del dado Ferita Infernale. Anche lo Stregone Demoniaco ha ricevuto una lista di incantesimi aggiornata e una modifica al privilegio Squarcio Abissale, con lo squarcio che ora viene creato entro 9 metri da lui, così da tenere lo stregone fuori dal contenuto.</p><p>In un post pubblicato su <strong>D&amp;D Beyond</strong>, Justice Ramin Arman ha promesso maggiore trasparenza riguardo ai risultati dei sondaggi di Unearthed Arcana. Il Barbaro del Cammino del Lamento e il Chierico del Dominio della Pestilenza “potrebbero” apparire in un futuro prodotto di <strong>D&amp;D</strong> insieme ai percorsi di talenti per il Cavaliere della Morte e il Lich. Tuttavia, il Patrono Primordiale per il Warlock viene accantonato, poiché ha ottenuto risultati troppo bassi nel playtest.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-posts-new-unearthed-arcana-containing-revised-villainous-subclasses-with-one-subclass-shelved-for-now.719575/">Dungeons &amp; Dragons posts new Unearthed Arcana containing revised villainous subclasses, with one subclass shelved for now | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3178</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 05:10:06 +0000</pubDate></item><item><title>Vampiri la Masquerade 6a edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/vampiri-la-masquerade-6a-edizione-r3172/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampiri.jpg.6764697d227540e1c2d9a2f9e9005602.jpg" /></p>
<p></p><h3><span data-i-color="indigo">Un processo di sviluppo aperto come non si era mai visto</span></h3><p>Una delle novità più significative riguarda il metodo di sviluppo. Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, V6 sarà costruita attraverso un lungo processo di playtest pubblici e raccolta di feedback, in modo molto simile a quanto fatto da <em>Dungeons &amp; Dragons</em> negli ultimi anni.</p><p>Il team afferma di aver analizzato anni di discussioni provenienti da Reddit, Discord, convention e actual play, con l'obiettivo di comprendere quali aspetti abbiano funzionato e quali abbiano generato maggiori controversie (che, se parlate con l’autore di questo articolo, sono tante tante).</p><h3><span data-i-color="indigo">Il ritorno del metaplot</span></h3><p>Se c'è un tema che emerge con forza dalle prime dichiarazioni, è il ritorno dell'importanza del metaplot. Per i non avvezzi: il metaplot è non solo la descrizione dell’ambientazione in sé, ma il suo sviluppo tra un’edizione e l’altra, con personaggi ricorrenti, stravolgimenti nei giochi di potere e anche nell’essenza stessa delle famiglie di vampiri. Gli sviluppatori hanno definito il progetto una vera e propria "lettera d'amore" ai trent'anni di storia di <em>Vampire: The Masquerade</em>. L'intenzione sembra essere quella di valorizzare nuovamente la continuità narrativa dell'ambientazione, fornendo una cronologia chiara e dettagliata degli eventi.</p><p>Negli anni di V5 molte informazioni venivano suggerite piuttosto che dichiarate apertamente, lasciando ampio spazio all'interpretazione. Il nuovo team ritiene invece importante che esista una versione "ufficiale" e condivisa degli eventi, pur lasciando ai singoli gruppi la libertà di ignorarla. Così non ci perdiamo.</p><p>In altre parole: meno ambiguità sulla situazione politica del <em>Mondo di Tenebr</em>a e più informazioni concrete su chi governa dove, quali clan siano stati colpiti dall'Inquisizione e quali personaggi storici siano ancora attivi. Non ci sono informazioni finora su eventuali passi indietro sull’attuale condizione del metaplot.</p><p>Sintesi delle puntate precedenti: Clan Tremere diviso a causa di un attentato a Vienna della Seconda Inquisizione, il Clan Brujah che lascia la Camarilla, il Clan Banu Haqim (ex-Assamiti) che si unisce alla Camarilla, il Ministero (ex Seguaci di Set) che si unisce agli Anarchici, il Sabbat in frantumi con Lasombra che provano a trovare rifugio nella Camarilla e Clan Giovanni che si unisce insieme a tutti i clan necromantici nel Clan Hecata. Dovrebbe essere tutto.</p><h3><span data-i-color="indigo">Gli Anziani stanno tornando?</span></h3><p>La descrizione di uno dei playtest presentati alla GenCon suggerisce fortemente il ritorno degli Anziani e forse persino del Sabbat, che non era giocabile nella quinta edizione. Se questa interpretazione fosse corretta, significherebbe la fine di uno degli elementi più controversi di V5: la quasi totale rimozione degli Anziani dalla scena attraverso il Richiamo.</p><p>Se la sesta edizione non sarà un reboot, questo porterà a notevoli cambi negli schemi di potere dei Cainiti. Molti personaggi giocanti hanno trascorso gli ultimi anni conquistando domini e posizioni di potere lasciate vacanti dalle vecchie generazioni. Il ritorno dei legittimi proprietari potrebbe trasformare il panorama politico della Camarilla in una vera guerra di successione. Anche il Sabbat potrebbe trovare nuova centralità, specialmente dopo anni trascorsi nelle terre della Guerra della Gehenna.</p><h3><span data-i-color="indigo">Un riesame completo delle regole</span></h3><p>Sul piano meccanico, il team ha confermato di star riesaminando il gioco praticamente da zero. Non è ancora stato deciso se il risultato finale sarà una revisione profonda di V5 (una sorta di "V5.5") oppure una vera nuova edizione. Gli sviluppatori sostengono di stare testando ogni elemento del sistema prima di prendere decisioni definitive.</p><p>Un dettaglio particolarmente interessante è che il gruppo di sviluppo avrebbe provato sistematicamente tutte le versioni del gioco, dalla prima edizione fino a V5, per comprendere non soltanto quali regole funzionassero meglio, ma anche quali sensazioni trasmettesse ciascuna incarnazione di Vampire.</p><p>Tra gli elementi che potrebbero sopravvivere figura il sistema dei Dadi Fame, considerato uno dei contributi più originali di V5. Tuttavia nulla sembra ancora garantito.</p><h3><span data-i-color="indigo">Più accessibilità senza sacrificare la profondità</span></h3><p>White Wolf sembra voler creare molteplici punti d'ingresso per nuovi giocatori: strumenti online, quiz dedicati ai clan, materiali introduttivi e supporti pensati per chi non desidera affrontare immediatamente centinaia di pagine di regolamento.</p><p>Si parla anche di maggiore modularità, con schede semplificate, personaggi pregenerati e strumenti adattabili a diversi contesti di gioco, dal tavolo tradizionale al live action.</p><h3><span data-i-color="indigo">Addio fotografie, bentornate illustrazioni</span></h3><p>Anche sul piano estetico sembrano arrivare cambiamenti significativi. Secondo diverse fonti, il nuovo team avrebbe deciso di abbandonare la forte dipendenza dalle fotografie che caratterizzava V5, tornando invece a un approccio più "illustrato “tradizionalmente”.</p><p>Per molti fan storici (l’autore di questo articolo) si tratta di una notizia particolarmente gradita. Una delle critiche più frequenti rivolte alla quinta edizione riguardava infatti la perdita di parte dell'atmosfera "Gothic Punk" delle vecchie incarnazioni del gioco, sostituita da immagini spesso percepite come troppo pulite, patinate e contemporanee. Una rivista di moda più che un gioco di ruolo, per intenderci.</p><p>Naturalmente è ancora presto per capire cosa sarà davvero V6. Ma se le informazioni emerse finora si riveleranno accurate, la prossima incarnazione di<em> Vampire: The Masquerade </em>potrebbe rappresentare il tentativo più serio degli ultimi anni di riunire una fanbase che, dall'uscita di V5, ma anche di <em>Vampire the Masquerade Bloodlines 2</em>, è rimasta profondamente divisa.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3172</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:01:35 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Mondo dei GdR - Maggio 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-mondo-dei-gdr-maggio-2026-r3162/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/Novit_Mondo_GdR.jpeg.791322e780a04ad76f484ec0ae6c56fc.jpeg" /></p>
<h2><span data-i-color="blue">Justice League: un TTRPG ufficiale arriva su Gamefound a luglio</span></h2><p><strong>D20 Culture</strong>, editore brasiliano di giochi di ruolo, ha annunciato un GDR ufficiale dedicato all’universo <strong>DC Comics</strong>: <strong>Justice League Unlimited Roleplaying Game</strong>. Il progetto sarà finanziato tramite crowdfunding su <a rel="external nofollow" href="https://gamefound.com/it/projects/d20-culture/dc-justice-league-unlimited-roleplaying-game?redirect_reason=language_detection"><strong>Gamefound</strong></a> nel corso dell’anno e rappresenta il primo GDR incentrato sulla <strong>DC</strong> pubblicato ufficialmente dopo quasi vent’anni.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a417033.jpg.302c0c6ccebd80fdf455b00237b1a9c4.jpg" alt="large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a4170" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="918" height="516" loading="lazy"></p><p>Il gioco sarà co-scritto da <strong>Mark Waid</strong>, autore anche dell’attuale serie a fumetti <strong>Justice League Unlimited</strong>, da cui il GDR prenderà ispirazione. L’ambientazione ruoterà attorno alla nuova Justice League, composta da un vasto cast di supereroi e con base nella Watchtower, la stazione spaziale orbitante attorno alla Terra.</p><p>Il sistema sarà incentrato sulla narrazione e permetterà ai giocatori sia di creare un proprio eroe, sia di interpretare personaggi già esistenti dell’universo <strong>DC</strong>. Saranno presenti archetipi eroici pensati per velocizzare la creazione dei personaggi, ispirati a figure iconiche come il "Champion of Tomorrow" e "The Dark Knight".</p><p>Il regolamento sembra essere originale, con un sistema di "Ascension Points" da spendere in Attributi e poteri durante la creazione del personaggio. I poteri includeranno capacità come Super Forza, Volo, Speed Force, Magia, Telepatia, esoscheletri tecnologici e Anelli delle Lanterne.</p><p>Le partite alterneranno scene di combattimento, scene di salvataggio in cui gli eroi dovranno proteggere innocenti da disastri, e momenti più narrativi dedicati allo sviluppo dei personaggi. Un elemento particolare sarà il "Crisis Die", un dado pensato per introdurre effetti narrativi catastrofici durante il gioco.</p><p>Peterson Rodrigues, CEO di <strong>D20 Culture</strong>, ha dichiarato che lavorare con Mark Waid su questo universo è un onore e che il gioco punta a creare un sistema originale e ambizioso per immergere i giocatori nelle storie della Justice League. Waid ha aggiunto che il suo obiettivo è costruire una nuova storia coerente con il canone, offrendo ai giocatori uno spazio narrativo in cui creare le proprie avventure.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/official-justice-league-ttrpg-launching-on-gamefound-in-july.718947/">EN World</a> | <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/233742/routinely-itemised-rpg-359/">Geek Native – Routinely Itemised #359</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Tom Clancy's The Division diventa un TTRPG</span></h2><p><strong>Arkhane Asylum Publishing</strong> ha annunciato una collaborazione ufficiale con <strong>Ubisoft</strong> per sviluppare <strong>Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game</strong>, un gioco di ruolo da tavolo basato sull’universo videoludico di <strong>The Division</strong>. L’annuncio, dato da Mathieu Saintout, Publishing Director dello studio francese, risale al 24 marzo 2026. Il progetto segna un passaggio importante per <strong>Arkhane Asylum</strong>, finora nota soprattutto per le localizzazioni europee di titoli come <strong>Cyberpunk RED</strong> e <strong>Alien</strong>, che ora assume il ruolo di sviluppatore principale per una proprietà intellettuale di grande rilievo. Il Kickstarter è previsto per aprile 2026 e includerà uno Starter Set, i manuali base, cioè l’Agent’s Manual e il Coordinator’s Manual, oltre a miniature tattiche. È previsto anche un Quickstart gratuito per provare il sistema dei “Resolution Dice”, basato sul lancio di più d10 tenendo solo il risultato migliore.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.BoiteMockup_wip_Booklet.jpg.6e729e9d7aad8468f0cd0f3f722d48f9.jpg" alt="large.BoiteMockup_wip_Booklet.jpg.6e729e" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1920" height="1731" loading="lazy"></p><p>La collaborazione con <strong>Ubisoft</strong> si inserisce in una strategia più ampia della compagnia, che sta affidando alcune delle sue proprietà a editori specializzati nel gioco da tavolo e di ruolo, come già avvenuto con <strong>CMON</strong> per <strong>Assassin’s Creed</strong> e <strong>Modiphius Entertainment</strong> per <strong>Heroes of Might and Magic</strong>. In questo contesto, <strong>The Division</strong> diventa per <strong>Arkhane Asylum</strong> un’occasione di affermazione internazionale, soprattutto perché il gioco non sembra limitarsi a riprodurre il combattimento tattico e il sistema da looter-shooter del videogioco, ma punta a esplorare i temi della sopravvivenza, della ricostruzione e dei legami umani dopo il collasso della società.</p><p>Secondo Saintout, il cuore del gioco non sarà semplicemente lo scontro armato, pur restando una componente importante dell’esperienza. Riflettendo sulla propria esperienza con il videogioco, Saintout afferma che ciò che gli è rimasto più impresso non sono stati gli scontri a fuoco, ma i momenti più silenziosi: le cutscene, gli incontri con i civili e le persone che cercano di conservare un senso di umanità nel mezzo del disastro. Da qui nasce l’idea di un GDR più narrativo, in cui i giocatori possano scegliere cosa conta davvero: negoziare con dei sopravvissuti, ricostruire un quartiere, prendere decisioni difficili e generare conseguenze non previste da uno script.</p><p>Il gioco enfatizza quindi una forma di sopravvivenza comunitaria, non solo individuale. Il mondo di <strong>The Division</strong> resta duro, con risorse scarse e una società sull’orlo del collasso, ma non è un’ambientazione priva di speranza. L’ottimismo nasce dalla possibilità di agire, aiutare e ricostruire. Anche il ruolo del narratore viene integrato nell’ambientazione con il nome di “Coordinator”: non un avversario dei giocatori, ma una figura che coordina gli Agenti, li supporta e lavora con loro.</p><p>Un altro elemento interessante riguarda la trasformazione di attività tipiche del videogioco, come migliorare la base o ripristinare servizi essenziali, in vere scene narrative. Riportare la corrente in un quartiere, per esempio, può richiedere esplorazione, trattative, recupero di attrezzature e gestione di imprevisti. Inoltre, il gioco introdurrà un sistema di coesione della squadra, legato alla fiducia e alle scelte del gruppo, capace di sbloccare supporti, rinforzi e vantaggi tattici.</p><p>In conclusione, <strong>Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game</strong> sembra voler tradurre l’universo del videogioco in un’esperienza più umana e narrativa, dove gli Agenti non sono soltanto sopravvissuti armati, ma possibili fari di speranza in un mondo spezzato.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/229211/beyond-the-gunplay-why-the-division-roleplaying-game-is-a-story-of-human-resilience/">Geek Native – Routinely Itemised #354</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Free League: Fomoria, il folk horror oscuro basato su MÖRK BORG</span></h2><p><strong>Free League Publishing</strong> ha annunciato una nuova collaborazione con <strong>Tania Herrero</strong> e <strong>Johan Nohr</strong>, co-creatore di <strong>MÖRK BORG</strong>, per pubblicare <strong>Fomoria</strong>, un nuovo gioco di ruolo folk horror che arriverà su <strong>Kickstarter</strong> il 7 aprile 2026.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.formoria.jpg.c4f0bb9fccc8eaf3aab267d4de9138cd.jpg" alt="large.formoria.jpg.c4f0bb9fccc8eaf3aab26" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1200" height="839" loading="lazy"></p><p>Il gioco uscirà sotto l’etichetta <strong>Free League Workshop</strong>, la stessa linea “partner” che ha contribuito a portare al pubblico titoli come <strong>Pirate Borg</strong> e <strong>Death in Space</strong>. <strong>Fomoria</strong> è concepito, scritto e illustrato da <strong>Tania Herrero</strong>, mentre la grafica è curata da <strong>Johan Nohr</strong>.</p><p>L’ambientazione è il cuore del progetto: i giocatori esploreranno gli Strata, un mondo sotterraneo ostile in cui il Sole è ormai solo un mito e l’unica luce proviene dalle “False Stars”, bagliori lontani incastonati nella volta terrestre. I personaggi interpreteranno il Folk, discendenti di un mondo di superficie perduto, costretti a sopravvivere in un labirinto vivente di tunnel che respira, muta e nasconde orrori.</p><p>Il sistema sarà basato su una versione modificata del motore di <strong>MÖRK BORG</strong>, mantenendone l’immediatezza e l’impianto rules-light, ma con una struttura più sviluppata. Il manuale base includerà otto razze Folk, sei clan e sei “Traditions”, cioè classi opzionali, offrendo quindi più possibilità di costruzione e crescita dei personaggi rispetto alla filosofia più brutale ed essenziale del <strong>MÖRK BORG</strong> originale.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.formoia2.jpg.ce94673724d71cdf74b2eeb907675f19.jpg" alt="large.formoia2.jpg.ce94673724d71cdf74b2e" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1200" height="856" loading="lazy"></p><p>La campagna <strong>Kickstarter</strong> proporrà un manuale cartonato stampato in offset, una copertina limitata “Darkness”, uno schermo del GM, la zine <strong>Wyrd and Ruin</strong> con avventure create dalla community, dadi artigianali personalizzati e una colonna sonora originale composta da <strong>Pete Marsh and the Bogmen</strong>.</p><p><strong>Fomoria</strong> punta molto sull’atmosfera: buio, ossa, mostri, superstizione e un senso costante di oppressione sotterranea. Nohr descrive il progetto come il lavoro di due persone che amano costruire luoghi strani, pieni di creature e resti inquietanti.</p><p>Il lancio su <strong>Kickstarter</strong> arriverà subito dopo <strong>GothCon 2026</strong>, in programma dal 2 al 5 aprile, probabilmente per sfruttare l’attenzione generata dalla storica convention svedese. Nel frattempo, è già disponibile un Quickstart gratuito dalla pagina pre-lancio, con regole base, otto personaggi pregenerati e l’avventura introduttiva <strong>Spawn of the Hungering One</strong>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/229360/beyond-the-sun-fomoria-rpg-brings-epic-folk-horror-to-the-strata/">Geek Native</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3162</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 04:01:58 +0000</pubDate></item><item><title>Sensum - Anteprima di un progetto promosso da Tin Hat Games</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sensum-anteprima-di-un-progetto-promosso-da-tin-hat-games-r3158/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/SensumLogo-RoyalBlueMarbel.png.54ea3a0760929c20d0c3acc0bc91295f.png" /></p>
<p>Salve di nuovo signore e signori che entrate in Dragon’s Lair.</p><p style="text-align:justify;">Avrete l’onore di leggere qui una piccola anteprima di un nuovo GdR Italiano, <em>Sensum</em>. Il focus di questo progetto ruota attorno ad un tema molto particolare, il legame fra una persona ed uno spirito. Questo è il frutto delle fatiche di Alessio Fondoli che, grazie alla collaborazione con i ragazzi di <a rel="external nofollow" href="https://www.tinhatgames.it/?lang=en"><strong><em>Tin Hat Games</em></strong></a>, presenteranno a breve questo progetto per l'edizione del <em>Play 2026</em>.</p><p style="text-align:justify;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.photo_2026-04-16_11-43-22.thumb.jpg.4a155d46047da89b73cfc9e387688bab.jpg.ac1e34a62ba2e7b6aae23db50bb4c727.jpg" alt="large.photo_2026-04-16_11-43-22.thumb.jp" title="" class="ipsRichText__align--left ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 400px;" width="562" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Questa anteprima viene redatta dopo la comunicazione ufficiale rilasciata dai ragazzi di Tin Hat Games. Ma, le informazioni erano troppo poche! Quindi mi sono buttato a pesce nell'acquisizione di nozioni succose, come una falena è attratta dalla luce di una lampadina pulsante. Sono entrato quindi in contatto con <strong>Matteo Botti,</strong> prima, e ho parlato direttamente con l'autore <strong>Alessio Fondoli,</strong> poi, per conoscere i dettagli che interessano davvero ad un giocatore di GDR, come anche far conoscere di più sul il dietro le quinte del progetto. Di seguito troverete sia le domande (D) che le risposte (R) dell'intervista organizzate sulla base delle categorie più importanti.</p><p style="text-align:justify;">Ma bando alle ciance e iniziamo riportandovi le informazioni fornitemi dall'autore stesso, se avete sete di conoscere di più su Sensum.</p><p style="text-align:center;"><em>Qui a fianco potete ammirare una delle immagini promozionali di Sensum rilasciate sui canali ufficiali di Tin Hat Games.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Presentazione dell'Autore</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D1 - CreepyDFire: </strong>Prima di andare a parlare del gioco in se, penso che appassionati di GDR vogliano conoscere chi è la mente che lavora dietro il progetto. Quindi, se vuoi parlaci di te, da quanto tempo sei nel mondo del GDR? Quali sono quelli che apprezzi/giochi di più? Quale genere ti piace maggiormente ritrovare all'interno di un gioco di ruolo? E la tua classe preferita?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R1 - Alessio Fondoli: </strong>Sono nei GDR da circa 28 anni, tutto è partito da quando ero in seconda media e degli amici più grandi mi fecero appassionare a d&amp;d. Mi improvvisai master con due amichetti dell'epoca e da allora ho vissuto decine di avventure.</p><p style="text-align:justify;">Apprezzo senza dubbio giochi che possano integrare componenti di mistero e investigazione, dove ruolare con passione ha un impatto più forte del singolo tiro di dado. Non a caso le mie classi preferite in d&amp;d sono il ladro e il bardo!</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Il Dietro le Quinte</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D2 - CreepyDFire: </strong>Cosa ti ha portato a realizzare un gioco come Sensum? A quante e quali fonti hai attinto per ottenere la giusta dose di ispirazione per la sua realizzazione?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R2 - Alessio Fondoli: </strong>Sensum nasce dal desiderio di vedere i giocatori collaborare attivamente tra di loro non solo per raggiungere un risultato ma instaurando nel processo una sorta di legame proattivo. Impossibile ignorare le varie ispirazioni che hanno fatto da trampolino iniziale, che si sentono tutte e non faccio assolutamente niente per nasconderle, che sono:</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il cartone animato Le Bizzarre Avventure di JoJo;</p></li><li><p style="text-align:justify;">La serie di videogiochi Persona;</p></li><li><p style="text-align:justify;">Le serie TV Penny Dreadful e L'Alienista.</p></li></ul><p style="text-align:justify;"><strong>D3 - CreepyDFire: </strong>Ogni GDR necessita di un periodo più o meno lungo per la sua realizzazione. Quanto ci hai lavorato da solo? Chi ti ha aiutato nelle prime fasi? E come sei venuto in contatto con i ragazzi di Tin Hat Games?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R3 - Alessio Fondoli: </strong>Il progetto è stato il frutto di ormai 5 anni di lavoro tra scrittura, test, distruzione di ciò che non funzionava e ricerca di una formula adatta a quello che volevo trasmettere. Il mio illustratore <strong>Alessio Fiorasi</strong> si è unito a me un paio d'anni dopo le prime stesure, ci siamo conosciuti tramite la passione per il LARP e nel momento in cui ho deciso di concretizzare il tutto mi sono rivolto a lui.</p><p style="text-align:justify;">Al Play dell'anno scorso ho incontrato i ragazzi di Tin Hat ed è stato amore a prima vista, abbiamo aggiustato assieme il tiro su alcune cose e in breve tempo abbiamo confezionato un Kickstarter pronto per essere lanciato al Play 2026.</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Comparto Artistico</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D4 - CreepyDFire: </strong>Hai menzionato <strong>Alessio Fiorasi</strong> come non solo tuo collaboratore, ma di essere anche l'illustratore per questo progetto all'interno di Sensum. Quindi volevo chiederti, oltre ad Alessio ci sono anche altri artisti coinvolti?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R4 - Alessio Fondoli:</strong> Alessio Fiorasi è l'unico illustratore al momento, in collaborazione con <strong>Vanessa D'Ambrosio</strong> che si è occupata delle grafiche. Quando arriveremo alla stesura finale del manuale valuteremo se inserire altri elementi in base alla mole di lavoro che si presenterà.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.1000155078.thumb.jpg.374bb0d0a8de688d3982d3b2d06b51c1.jpg.36cc1ebba43eedff20872d751c8f284f.jpg" alt="large.1000155078.thumb.jpg.374bb0d0a8de6" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="857" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>Una delle artwork realizzate da <u>Alessio Fiorasi</u> e fornitami in anteprima da A. Fondoli per coronare l'intervista. Mostra due dei personaggi ufficiali presenti all'interno del manuale, Yvonne Cross &amp; Athena.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Breve Introduzione alle Meccaniche e al Tempo di Gioco</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D5 - CreepyDFire: </strong>Ogni GDR può avere delle meccaniche specifiche o di rifarsi a regolamenti pre-esistenti. La domanda quindi è, hai ideato un sistema tutto tuo per Sensum?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R5 - Alessio Fondoli: </strong>Ho creato un sistema quasi da zero che si adattasse al tipo di gioco che volevo realizzare, a partire dalla struttura delle schede. Portatore e Sensum hanno una propria scheda dove hanno le proprie informazioni specifiche (il Portatore ad esempio ha l'inventario, il Sensum gli effetti delle emozioni con cui interagisce) ma ne hanno anche una condivisa dove sono elencate le caratteristiche, i punti vita e il Legame, una risorsa che può essere spesa per influenzare i tiri dell'altro e attivare le capacità sovrannaturali di entrambi.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D6 - CreepyDFire: </strong>Ogni GDR ha predilige un determinato approccio, che alle volte non è palese. Per tale motivo volevo chiederti se Sensum risulta un gioco spiccatamente collaborativo, da lupo solitario, oppure, in base al focus dell'avventura e alle situazioni, è possibile approcciare entrambi?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R6 - Alessio Fondoli: </strong>È stato dato un enorme focus alla collaborazione in gioco, non ci sono quasi mai poteri personali e con il Legame si può influenzare solo il tiro del Partner, mai il proprio.</p><p style="text-align:justify;">Ad esempio con l'Impetus di Fiducia "Acrobazia Sovrannaturale" uno dei due sarà in grado di spostare l'altro permettendogli però di fare salti e movimenti complessi senza sforzo, con l'Impetus di Rabbia "Assalto Coordinato" si potrà scattare e infliggere danno a un avversario ma solo se il compagno ha messo a segno un attacco.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D7 - CreepyDFire: </strong>In genere un qualunque gioco ha sempre una “durata”, che possa essere misurata come quella di una singola sessione di poche ora o la possibilità di affrontare lunghe e complesse campagne. Quindi potresti spiegarci per quale durata Sensum è tarato di essere assaporato al tavolo? Piccole o grandi dosi? Per bevi o lunghi periodi?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R7 - Alessio Fondoli: </strong>Sensum è giocabile come lo si preferisce, grazie ad un regolamento che permette una grande flessibilità al Supervisore per impostare le sessioni. La dose migliore è quella decisa al tavolo, con l'unico limite che è la voglia di esplorare i molteplici aspetti di un'ambientazione fortemente caratterizzata da parte dei Cercatori:</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Si può intavolare una one-shot di un paio d'ore con una missione circoscritta per investigare su un'anomalia o su una creatura;</p></li><li><p style="text-align:justify;">Si possono concatenare più missioni legate tra loro o totalmente indipendenti;</p></li><li><p style="text-align:justify;">Infine, si può decidere di passare al puro e brutale dungeon crawling urbano andando a disinfestare un palazzo da ciò che lo ha reso pericoloso.</p></li></ul><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Sezione Dedicata al Giocatori</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.1000154060.thumb.jpg.c3b1166866d7007a6576ef8991906d42.jpg.a3550cec7d11b8061c52b3fc7604357d.jpg" alt="large.1000154060.thumb.jpg.c3b1166866d70" title="" class="ipsRichText__align--left ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 400px;" width="530" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;"><strong>D8 - CreepyDFire: </strong>Penso che uno dei punti più interessanti di questo gioco è il fatto che due giocatori controllano il PG di turno. Una specie Dr. Gekyll e Mr. Hyde. Ci puoi dire di più sui ruoli del Portatore e del Sensum? Cosa differenzia gli uni dagli altri?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R8 - Alessio Fondoli: </strong>"Uniti ma equivalenti, legati ma indipendenti" questa frase del giuramento tra Portatore e Sensum indica proprio l'essenza dello stile di gioco: entrambi i giocatori mantengono la propria personalità e agiscono in autonomia sapendo che condivideranno successi e fallimenti, persino la morte.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Un <strong><em>Portatore</em></strong> prima di tutto è un essere umano: ha un suo ruolo nella società, un background che lo ha portato a fare determinate scelte, delle capacità apprese negli corso della vita e anche delle figure che lo supportano. Solo che, a differenza degli altri, ha un Sensum col quale ha stretto un legame per la vita di simbiosi e sopravvivenza.</p></li><li><p style="text-align:justify;">Un <strong><em>Sensum</em></strong> è invece una creatura sovrannaturale, fragile, instabile che nasce dalla concentrazione di emozioni umane. Quando incontra un essere vivente col quale condivide ideali e stile di vita propone un patto eterno: qualità fisiche e mentali migliori, ferite che si chiudono all'istante e poteri fuori dall'ordinario in cambio della possibilità di acquisire solidità, stabilità e crescere ancorato a un corpo.</p></li></ul><p style="text-align:justify;"><em>Qui a sopra potete ammirare altri due dei personaggi realizzati da <u>Alessio Fiorasi</u>, Joseph Burton &amp; Amos.</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>D9 - CreepyDFire: </strong>In ogni GDR possono presentarsi situazioni che portano i giocatori di turno ad un possibile conflitto di interessi, che possa essere determinato dal proprio background o dagli obbiettivi del singolo. Quindi ti chiedo, in caso si verifichino situazioni di conflitto fra il Portatore ed il Sensum, hai ideato delle meccaniche precise per la loro risoluzione o lasci che il ruolo puro prevalga?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R9 - Alessio Fondoli: </strong>Certamente, in caso di battibecco che richiede una decisione sarà richiesto un Conflitto: a turno esprimeranno la propria opinione motivandola e puntando 1 punto Legame a ogni tentativo di portare la ragione dalla propria parte. Contando che questi punti sono limitati, valgono per entrambi e sono una risorsa importante, usarli a cuor leggero farà veramente male a tutti e due. Un po' come quando si fa un litigio furioso e se ne esce entrambi con le ossa rotte. Una volta scelto il vincitore si scalano i punti e la decisione diventa vincolante, quella è e rimarrà tale per sempre.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D10 - CreepyDFire: </strong>Saranno presenti possibili alleati (PNG e similari) che andranno in soccorso dei protagonisti quando la loro vita sarà appesa ad un filo? Con quali figure i Portatori andranno ad interagire nel mondo attorno che li circonda?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R10 - Alessio Fondoli: </strong>Il tessuto sociale delle Logge, organizzazioni specializzate ai quali la Regina ha dato delega di potere per gestire i vari aspetti del Regno (come ad esempio l'esercito, l'industria, la memoria storica etc), permette la presenza di PNG nelle varie città in grado di offrire servizi di vario tipo a supporto delle investigazioni.</p><p style="text-align:justify;">Ad esempio gli Spazzini sotto compenso possono raccogliere indizi sulla scena in modo completo, i Medici possono svolgere un'autopsia dando informazioni molto precise e così via. Questo non solo costa denaro ma soprattutto tempo, non è scontato che i PG dispongano sempre di entrambi.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D11 - CreepyDFire: </strong>In molti GDR sono presenti degli obiettivi da raggiungere per i PG, che possano essere il completamento di specifiche missioni, il raggiungimento di specifici obiettivi per ognuno dei ruoli o il semplice salire di livello dopo aver guadagnato punti esperienza. Quali sono le tipologie presenti? Come avviene la progressione del Portatore e del Sensum?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R11 - Alessio Fondoli: </strong>La dualità del gioco si esprime anche in questo, in quanto sia Portatore che Sensum hanno un modo diverso per livellare.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il <strong><em>Portatore</em></strong> riceve Reputazione in base a come le missioni vengono portate a termine ottenendo medaglie e onori pubblici. Questo fa sì che la sua carriera avanzi all'interno del proprio percorso ottenendo nuove abilità e fama in grado di attirare colleghi disposti ad aiutarlo.</p></li><li><p style="text-align:justify;">Il <strong><em>Sensum</em></strong> cresce di potere attraverso gli Spunti Evolutivi, ottenibili assumendo emozioni concentrate estratte da oggetti iconici chiamati Memento che sono stati esposti a grandi quantità di sentimenti. Non è una scelta facile, distruggere un Memento per livellare significa privarsene come risorsa per altri scopi, primo fra tutti ricaricare la quantità di Legame.</p></li></ul><p style="text-align:justify;"><strong>D12 - CreepyDFire: </strong>Come viene affrontata la morte dei PG?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R12 - Alessio Fondoli: </strong>Quando la situazione si farà critica il Sensum avrà un'ultima carta da giocare per salvare entrambi prendendo il controllo del Portatore e unendosi temporaneamente in un'unica entità, ma se anche quella mossa dovesse fallire non ci sarà scampo; il gioco non ammette ritorno dalla morte.</p><p style="text-align:justify;">Un Agente caduto viene rimpiazzato nella sua Unità da uno nuovo, inviato qualche giorno dopo la sua triste dipartita. Questo evita ai giocatori il dover trovare una motivazione per inserire un nuovo personaggio nel gruppo, tenere fermi i giocatori fino al momento giusto oppure non dare il giusto peso agli eventi.</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">L'Ambientazione</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D13 - CreepyDFire: </strong>Il tema di questo gioco ruota attorno alla connessione fra il portatore e lo spirito ad esso legato, ma ancora è oscura l'ambientazione ove le peripezie di questi PG si svolgeranno. Hai ideato questo GDR per un contesto e/o un periodo storico ben definito?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R13 - Alessio Fondoli: </strong>Riprendendo la precedente domanda sulle mie fonti di ispirazione, il modo più rapido che ho per spiegarlo è "JoJo che incontra la Regina Vittoria" o "X-Files vittoriano con gli Stand". Ho scelto l'affascinante e iconica <strong><em>Inghilterra del 1890</em></strong> che ha ispirato centinaia di opere oscure e misteriose, mantenendone le caratteristiche storiche ma influenzando fino a trasformarla in una ucronia.</p><p style="text-align:justify;">Per motivi ancora non chiari il <strong><em>Claustrum</em></strong>, dimensione dove risiedono tutte le emozioni, le idee e i pensieri che generiamo ogni giorno, ha iniziato saltuariamente ad avere delle falle e a riversare ciò che custodisce nel mondo. Flussi di sentimenti vanno a influenzare intere aree generando anomalie e i mostri di alcuni racconti o leggende si fanno reali; solo chi ha capacità di sopravvivenza fuori dall'ordinario è in grado di affrontare con successo tali fenomeni.</p><p style="text-align:justify;">Per questo nasce la <strong><em>Sezione Esecutiva Normalizzazione Situazioni Ultraterrene e Misteriose</em></strong>. Qui vengono reclutati agenti costituiti da un Portatore con Sensum che rispondono direttamente a Scotland Yard per gestire ogni problema di carattere non ordinario.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.Leadenhall_Street_Victorian_London.jpg.415633496c2710d678b7dda9690bfe53.jpg.21fd7d5cbc57d963d3bd434279532696.jpg" alt="large.Leadenhall_Street_Victorian_London" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="674" height="451" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>L'</em><strong><em>età vittoriana</em></strong><em> è un preciso periodo della storia dell'Inghilterra che coincide con la vita della regina Vittoria (1837-1901). L'immagine è un incisione di Leadenhall Street a Londra dell'inizio di quel periodo, pubblicata da <u>J. Hopkins</u> nel 1837.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Sezione Dedicata al Master</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D14 - CreepyDFire: </strong>Avrei alcune domande sulla figura del Master, l'emblema di ogni GDR che viene proposto ad un tavolo. Quale è la sua funzione ed il suo ruolo in Sensum?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R14 - Alessio Fondoli: </strong>Il ruolo del Master (noi lo chiamiamo Supervisore) è quello tipico di svariati giochi: narra gli eventi, gestisce i vari PNG e conduce il gioco scandendo i tempi della sessione. È un ruolo fondamentale e per questo non verrà mai lasciato solo. Nel manuale finale ci sarà una corposa sezione di supporto alla sua figura con spunti, metodi ed esempi per permettergli di svolgere al meglio la conduzione senza essere sovraccarico e divertirsi assieme ai suoi giocatori.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D15 - CreepyDFire: </strong>In ultimo, ogni GDR ha il suo bestiario. Quali sono i nemici che i giocatori potranno avere la sfortuna di incontrare?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R15 - Alessio Fondoli: </strong>Una delle cose a cui ho voluto dare molta attenzione è proprio la questione legata ai nemici. Un mostro in Sensum non è semplice - passami il termine - carne da macello, bensì un momento in cui la tensione si alza e i personaggi sono in serio pericolo.</p><p style="text-align:justify;">Sensum attinge nei mostri dal folklore, dai racconti, ma anche dai traumi e dalle emozioni che possono dominare l'essere umano fino a distorcerne la natura. La strega nel bosco probabilmente è reale, il rumore in cantina potrebbe essere un topo o un bloodcap famelico, le luci nel buio forse sono lucciole, forse un piccolo e misterioso popolo che fa scomparire le persone che si addormentano lì vicino. In quella via si dice che avvengano aggressioni e omicidi, sarà una persona pervasa da emozioni incontrollate a compierli o l'idea collettiva che essa esista e ne sia in grado?</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Conclusioni e Prospettive</span></strong></p><p style="text-align:justify;">Se siete arrivati a questo punto, non si può negare che il progetto sia intrigante. Il fatto di giocare a coppie permette a questo gioco di poter coinvolgere un largo pubblico, soprattutto se non è possibile organizzare un party con le canoniche 4-5 persone (sono necessarie minimo di 3 persone da avere al tavolo, assieme alla figura del master). Il focalizzarsi sul supportarsi a vicenda con le proprie azioni e risorse disponibili risulta una vera chicca per chi cerca un gioco affiatato. Un altro fattore interessante risulta senz'altro l'ambientazione, che può lasciare libero sfogo alla fantasia data da quel preciso periodo storico, tempi in cui l'innovamento tecnologico basato sul vapore, le arti occulte e le società segrete la facevano da padrone.</p><p style="text-align:justify;">Sul tavolo le carte sono tutte molto buone e mi piacerebbe davvero leggere il materiale e provare come Sensum funziona al tavolo da gioco! E voi che cosa ne pensate? Coglierete l'occasione e andrete a parlare con i ragazzi di TIn Hat Games e Alessio al Play di quest'anno?</p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3158</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 04:05:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #4 – Pathfinder & Starfinder]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-4-pathfinder-starfinder-r3154/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/PF_SF_hero.jpg.12162c6e69f9650da0a6183eee238116.jpg" /></p>
<h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Estate 2026: Impossible Magic e Lost Omens: High Seas</span></h2><p>Mentre D&amp;D gioca a fare il Gatto del Cheshire (ora lo vedete, ora non lo vedete, con un calendario 2026 più vuoto di un dungeon già saccheggiato), Paizo ha fatto quello che sa fare meglio: riempire il silenzio dei concorrenti con annunci concreti e sostanziosi. Da un livestream del 9 gennaio arrivano due nuovi volumi per l'estate 2026, e sono esattamente il tipo di roba che fa luccicare gli occhi ai giocatori di lungo corso.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31357" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_sf_01.jpg.0d53261aed0404eb52f3f198fe85dbd9.jpg" alt="pf_sf.01.jpg" title="pf_sf.01.jpg" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p><strong>Impossible Magic</strong> è il primo. Quattro opzioni di classe completamente riviste: il runesmith, il magus, il summoner e, finalmente, il <strong>necromante</strong>. Quest'ultimo era già emerso durante il playtest con la sua meccanica delle bombe-zombie esplosive, e la community lo ha accolto con l'entusiasmo che si riserva a una sessione in cui tutto fila liscio. Il volume aggiunge anche <strong>240 nuovi incantesimi,</strong> Paizo promette che saranno "così impattanti da segnare l'anima", il che suona benissimo a prescindere da quanto sia marketing. Completano il pacchetto nuovi archetipi, oggetti magici e una nuova scuola arcana. Data di uscita: <strong>Gen Con 2026</strong>.</p><p><strong>Lost Omens: High Seas</strong> è il secondo. Un tuffo nel Mare Interno di Golarion, storia, cultura, location costiere iconiche, con quello che presumibilmente sarà un bel pacchetto di meccaniche nautiche. Paizo è ancora avara di dettagli, ma l'uscita è prevista per <strong>luglio 2026</strong>, probabilmente anch'essa a Gen Con.</p><p>Per chi ama i maghi, i necromanti e le cose che vanno in fiamme: segnate l'agenda.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/pathfinder/impossible-magic-high-seas">Wargamer</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Starfinder Galactic Ancestries: 21 stirpi aliene da non perdere</span></h2><p>Chi dice che giocare come un'ooze sapiente sia strano non ha mai vissuto abbastanza. <strong>Starfinder Galactic Ancestries</strong> è uscito ad aprile e porta sulla scena 21 nuove stirpi giocabili per Starfinder Second Edition — dai classici nani e goblin spaziali fino al simbionte fungino e all'umanoide blu fortunato (sì, esiste). Le eredità versatili e i talenti di stirpe standardizzati permettono di combinare tutto con una buona flessibilità: elfi segnati dal Gap, androidi xenometrici con sei arti, cose ancora più strane.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31360" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries01.thumb.jpg.76b2164a4c0ab62ec288aa66514c1996.jpg" alt="galactic_ancestries01.jpg" title="galactic_ancestries01.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries01.jpg.514d15d11d59453d765fdf9a9dfd9065.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31359" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries02.thumb.jpg.47e07f16d742c92c2a44c32008488089.jpg" alt="galactic_ancestries02.jpg" title="galactic_ancestries02.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries02.jpg.b11a21387625eec54d17805ad0bf60d8.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31358" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries03.thumb.jpg.bb33028c7e6d8d7193f52ed0a50a07ff.jpg" alt="galactic_ancestries03.jpg" title="galactic_ancestries03.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries03.jpg.64b86701daa9f9c1d0d6ef64a3e23991.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>Il volume è disponibile in edizione hardcover standard, edizione esclusiva per negozi con estetica da videogioco retrò (sì, esiste anche quella), Special Edition in similpelle, e PDF.</p><p>Dopo il digest di marzo in cui avevamo anticipato l'arrivo di questo manuale, ora è finalmente nelle mani dei giocatori e l'Organized Play ha già aperto il sanctioning per le nuove stirpi.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-april-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Lost Omens: Hellfire Dispatches – La Guerra Brucia</span></h2><p>Aprile ha portato anche <strong>Lost Omens: Hellfire Dispatches</strong>, il sourcebook dedicato alla Hellfire Crisis, il conflitto che ha trascinato l'intera regione nella guerra tra la Cheliax infernale e la sua ex-colonia Andoran. Il volume racconta la storia attraverso dispacci dal fronte: passato e presente del conflitto, come le battaglie si svolgono in ogni teatro di guerra, e, cosa forse più interessante per i master, come un gruppo di eroi al posto giusto possa davvero cambiare il corso degli eventi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31362" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens01.thumb.jpg.4c760629a23ca856643d68b46c843c8e.jpg" alt="lost_omens01.jpg" title="lost_omens01.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens01.jpg.74d20b335ff221e697108c27f93e8a92.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31361" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens02.thumb.jpg.12ed590d268a2deebee47f8c6d825010.jpg" alt="lost_omens02.jpg" title="lost_omens02.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens02.jpg.663876eb9d857c7a49d131fb1ada6d2e.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>Il formato è volutamente multisfaccettato: linee di frontiera, intrighi politici nelle retrovie, scontri fantastici e dura realtà di guerra. Chi sta conducendo campagne legate alla Hellfire Crisis nell'Organized Play ha già il materiale in mano da aprile.</p><p>Disponibile in hardcover standard, Special Edition in similpelle e PDF.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-april-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star. Si riparte da zero (ma meglio)</span></h2><p>Maggio ha portato una nuova <strong>Beginner Box</strong> per Pathfinder, e questa volta non è un semplice reskin. <strong>Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star</strong> rivitalizza le opzioni dei giocatori con più stirpi e quattro classi complete, nuove avventure, mappe e dettagli sull'ambientazione per ampliare il gioco. È pensata come porta d'ingresso per chi non ha mai toccato un dado a 20 facce, e come hook narrativo diretto verso <strong>Troubles in Grayce</strong>, l'antologia di avventure uscita in contemporanea.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31363" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Beginner_Box.thumb.jpg.b8fde6a0fb65fa279ece310b43175fe0.jpg" alt="pf_Beginner_Box.jpg" title="pf_Beginner_Box.jpg" width="689" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Beginner_Box.jpg.7168d923ffd787c244de7f8e12b19c0c.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>La Beginner Box è disponibile anche in versione Foundry VTT come parte del modulo deluxe <em>Secrets of Grayce</em>.</p><p>Se avete amici o familiari che volete portare al tavolo senza terrorizzarli con 600 pagine di regole, questo è il momento giusto.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-may-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Troubles in Grayce + Starfinder Tales from the Vast. Due antologie per il mese di maggio</span></h2><p>Due antologie di avventure sono arrivate in contemporanea questo maggio — una per ogni linea.</p><p><strong>Pathfinder Troubles in Grayce</strong> raccoglie sei avventure standalone ambientate nella piccola città di Grayce, nelle nebbiosissime terre di Ustalav. I pericoli spaziano da un criptide misterioso a sabotaggi, fino alla minaccia di un vampiro piuttosto seccato. È il seguito perfetto alla Beginner Box, ma funziona anche come inserimento in qualsiasi campagna di livello basso. Disponibile in hardcover, Special Edition e PDF.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31365" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Troubles_in_Grayce.thumb.jpg.1950583aa6544b0edc5661e04fc7aecd.jpg" alt="pf_Troubles_in_Grayce.jpg" title="pf_Troubles_in_Grayce.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Troubles_in_Grayce.jpg.780f32af99cc789af979d4b5eb5bcc77.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31364" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/sf_Tales_from_the_Vast.thumb.jpg.76e8749a7f073caf415f42e47e29aec7.jpg" alt="sf_Tales_from_the_Vast.jpg" title="sf_Tales_from_the_Vast.jpg" width="582" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/sf_Tales_from_the_Vast.jpg.e3191e15adc2d4a99e8c9ce1203dc942.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p><strong>Starfinder Tales from the Vast</strong> porta invece i giocatori di SF2e in quattro location cosmiche nella galassia del Percorso di Desna, con avventure che coprono i livelli dall'1 al 9: dall'esplorazione planetaria all'horror, dall'investigazione alla guerra totale. Disponibile nelle stesse versioni.</p><p>Due uscite solide per chi vuole avventure pronte da portare al tavolo senza troppa preparazione.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-may-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Risks &amp; Rewards: Il playtest è finito, e qualcosa di misterioso si avvicina</span></h2><p>Il playtest delle classi <strong>daredevil</strong> e <strong>slayer</strong> si è concluso il 1° maggio, e i designer Jason Keeley e Costin Wilken-Schelling hanno già comunicato i primi cambiamenti confermati.</p><p>Per il <strong>daredevil</strong>: i Punti Ferita salgono a 10, la classe sopravviveva a fatica contro i nemici più robusti, e Paizo ha ascoltato. Lavori in corso anche sull'efficacia dei personaggi Piccoli e più piccoli contro creature di taglia grande.</p><p>Per lo <strong>slayer</strong>: <em>On the Hunt</em> si è dimostrato efficace contro i nemici deboli, ma faticava contro avversari di livello superiore. Verrà espanso nelle condizioni di innesco. Anche alcuni strumenti firma verranno potenziati per essere all'altezza del nome.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31366" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.thumb.jpg.dc474515edef3a8b8d667a4c9adab0c4.jpg" alt="OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg" title="OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg" width="1000" height="666" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg.d09ecdc3c4e3f754409cd0b8fecf309d.jpg" style="--i-media-width: 600px;" loading="lazy"></p><p>La cosa più intrigante però è un'altra: i designer accennano a "un manuale che adorerete esplorare" senza svelare nulla di più. Le due nuove classi appariranno in un volume ancora non annunciato, e la community sta già speculando. L'attesa fa parte del gioco.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/risks-rewards-red-line-overload">Paizo Blog</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3154</guid><pubDate>Fri, 15 May 2026 05:04:58 +0000</pubDate></item><item><title>Non uno ma ben due GDR ufficiali di Elric annunciati da Goodman Games e Free League</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/non-uno-ma-ben-due-gdr-ufficiali-di-elric-annunciati-da-goodman-games-e-free-league-r3151/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/elric.jpg.cd88b3b65ebe4f3c73d59eba766187b6.jpg" /></p>
<p>Il primo annuncio è arrivato da <a rel="external nofollow" href="https://goodman-games.com/">Goodman Games</a>, che ha presentato <strong>The Classic Era of Elric</strong>, una nuova linea di prodotti ufficiali dedicata all’universo di Elric. Il progetto utilizzerà due regolamenti differenti: il motore di gioco della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons e il sistema proprietario Dungeon Crawl Classics.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/optimized_gg_elric_teaserimage_v1d_300dpi-png.436459/" alt="optimized_GG_Elric_TeaserImage_v1d_300dpi.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1024" height="576" style="--i-media-width: 650px;" loading="lazy"></p><p>La linea sarà oggetto di una campagna crowdfunding prevista nel 2027 e rappresenta uno dei progetti più ambiziosi legati al personaggio negli ultimi anni.</p><p>Elric of Melniboné è uno dei personaggi simbolo della narrativa sword &amp; sorcery dagli anni Sessanta. Imperatore albino, evocatore e antieroe tragico, Elric è fisicamente fragile e sopravvive grazie a erbe e sostanze particolari, almeno fino all’incontro con Stormbringer, la celebre spada demoniaca che gli conferisce forza sovrumana in cambio delle anime delle sue vittime.</p><p>Quasi immediatamente dopo, anche <a rel="external nofollow" href="https://freeleaguepublishing.com/">Free League Publishing</a> ha annunciato il proprio gioco ufficiale ambientato nello stesso universo: <strong>Legends of Stormbringer</strong>.</p><p>Anche questo progetto arriverà nel 2027 e sarà basato sul sistema di <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/68255-dragonbane-la-recensione/">Dragonbane</a>, il regolamento fantasy che negli ultimi anni ha riscosso un notevole successo internazionale grazie al suo approccio rapido, dinamico e letale.</p><p>Secondo quanto dichiarato dall’editore, il gioco permetterà ai giocatori di esplorare i Regni Giovani, un mondo dominato da imperi decadenti, divinità in guerra ed eroi segnati dal destino. Alla scrittura dell’ambientazione tornerà Richard Watts, già autore coinvolto nelle precedenti incarnazioni dei giochi di ruolo dedicati a Stormbringer.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/1778170788002-png.436517/" alt="1778170788002.pngMorrus · May 7, 2026 at 5:20 PM ·  View media item" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="929" height="1200" style="--i-media-width: 550px;" loading="lazy"></p><p>Tomas Härenstam, CEO di Free League Publishing, ha dichiarato:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>“Questo progetto è in lavorazione da diversi mesi e siamo entusiasti di poter finalmente condividere la notizia. È un onore riportare Elric e i Regni Giovani sul tavolo da gioco.”</p></div></blockquote><p>Ulteriori dettagli sui team creativi e sulle campagne crowdfunding verranno annunciati nei prossimi mesi.</p><p>Il fatto curioso è che, nel giro di pochissimo tempo, il mondo dei giochi di ruolo si ritroverà con due differenti RPG ufficiali dedicati a Elric, ciascuno con una filosofia molto diversa: da una parte l’approccio old school e compatibile con D&amp;D di Goodman Games, dall’altra l’impostazione moderna e letale tipica dei giochi Free League.</p><p>Per gli appassionati di sword &amp; sorcery e delle opere di Michael Moorcock, il 2027 si preannuncia decisamente interessante.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/official-elric-of-melnibon%C3%A9-ttrpg-coming-from-goodman-games.719025/">D&amp;D General - Official Elric of Melniboné TTRPG coming from Goodman Games | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/theres-another-official-elric-rpg-in-the-works-this-one-from-free-league.719041/">There's ANOTHER official Elric RPG in the works... this one from Free League! | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3151</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 06:11:42 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo annuncia 13 Omens, un nuovo GDR horror</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-annuncia-13-omens-un-nuovo-gdr-horror-r3145/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.jpg.d7908a7e59e477589b2b383c143a6741.jpg" /></p>
<p>E' stato annunciato, <strong>13 Omens</strong> è un nuovo GDR "rules-lite" (a regole leggere) progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini. Il gioco è ambientato in un <em>"riflesso oscuro del nostro mondo; assediato da spettri terrificanti, assassini assetati di sangue, luoghi maledetti e segreti che sarebbe meglio non conoscere"</em>. Non sono stati resi noti ulteriori dettagli, se non che il gioco utilizzerà un sistema facile da apprendere in grado di aumentare la tensione con il progredire della sessione. È possibile iscriversi a una <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/13omens">mailing list</a> sul sito ufficiale di Paizo.</p><p>Questo nuovo progetto è rilevante in quanto rappresenta il terzo sistema originale mai creato da Paizo. Come azienda, Paizo si è concentrata finora quasi esclusivamente su <em>Pathfinder</em> e <em>Starfinder</em>, oltre ad accessori e occasionali giochi da tavolo o di carte correlati. Bulmahn è il Direttore dei Giochi di Paizo e ha lavorato in precedenza a <em>Hopefinder</em>, un GDR horror a tema apocalisse zombie che però utilizzava il motore di <em>Pathfinder 2E</em>.</p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31233" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.thumb.jpg.624b3b45b579790b004a8bb4d4a9f216.jpg" alt="13_omens.jpg" title="" width="1000" height="500" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.jpg.86ee86f561dcc11f93d6b693ec551215.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Dettagli aggiuntivi (dalle presentazioni ufficiali e dall'evento UKGE):</strong></p><p>Il gioco verrà presentato ufficialmente all'UK Games Expo (UKGE). <em>13 Omens</em> è pensato per essere giocato in una singola serata (sessioni "one-shot" di circa tre ore). Una delle meccaniche centrali prevede l'uso di un <strong>sacchetto di dadi condiviso</strong> tra i giocatori, al quale vengono aggiunti progressivamente dei "Dadi Presagio" (<em>Omen Dice</em>) nel corso della serata per far crescere il senso di pericolo.</p><p>Trattandosi di un gioco puramente horror, gli sviluppatori hanno specificato che all'inizio di ogni sessione verranno discussi avvisi sui contenuti (<em>content warnings</em>) e strumenti di sicurezza. È stato inoltre sottolineato che la morte dei personaggi è "estremamente probabile".</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/paizo-announces-13-omens-a-new-horror-rpg.718750/">Paizo announces 13 Omens, a new horror RPG | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3145</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:11:30 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Mondo dei GdR - Aprile 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-mondo-dei-gdr-aprile-2026-r3143/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/Novit_Mondo_GdR.jpeg.be91f06c488c1a7d5a90095a31b8553b.jpeg" /></p>
<h3><span data-i-color="blue">Origins Awards 2026: annunciati i dieci finalisti al miglior GdR dell'anno</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.origins-awards-2026-3.jpg.29e3e83847af0337ee344e7c00c2c594.jpg" alt="large.origins-awards-2026-3.jpg.29e3e838" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="343" loading="lazy"></p><p>La lista dei finalisti agli Origins Awards 2026 è uscita a metà marzo, e la categoria "Roleplaying Game of the Year" mette insieme titoli molto diversi tra loro. I vincitori saranno annunciati il 17-21 giugno all'Origins Game Fair di Columbus, Ohio.</p><p>I dieci candidati al GdR dell'anno sono:</p><ul><li><p><strong>Daggerhear</strong>t (Darrington Press) – il nuovo GdR del team di Critical Role</p></li><li><p><strong>The Cosmere Roleplaying Game: Stormlight</strong> (Brotherwise Games) – l'adattamento ufficiale delle saghe di Brandon Sanderson</p></li><li><p><strong>Coriolis: The Great Dark</strong> (Free League Publishing) – la nuova iterazione dell'ambientazione sci-fi fantasy svedese</p></li><li><p><strong>Age of Vikings</strong> (Chaosium) – avventura storica vichinga</p></li><li><p><strong>CHEW: The Roleplaying Game</strong> – adattamento del fumetto di Layman e Guillory</p></li><li><p><strong>Land of Eem</strong> – ambientazione fantasy "weird" con forte impronta visiva</p></li><li><p><strong>Warhammer Fantasy Roleplay: The Enemy Within</strong> (Cubicle 7) – il ritorno della campagna iconica</p></li><li><p><strong>Starfinder 2a Edizione</strong> (Paizo) – il rilancio del GdR sci-fi di Paizo</p></li><li><p><strong>The Bonsai Diary</strong> – titolo narrativo indipendente</p></li><li><p><strong>Cthulhu Bay</strong> – avventura investigativa nel mito di Cthulhu</p></li></ul><p>La presenza di Daggerheart e del GdR di Stormlight tra i finalisti riflette quanto il 2025 sia stato un anno di uscite di peso. La lotta più interessante sarà probabilmente tra Daggerheart – con tutto il traino del fandom di Critical Role – e Coriolis: The Great Dark, che ha raccolto elogi unanimi dalla critica specializzata.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/origins-awards-2026-ttrpg-finalists/"><em>TTRPG Fans – Origins Awards 2026 RPG Finalists Announced</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">John Harper lancia "Ride or Die": un GdR Fast &amp; Furious firmato dal creatore di Blades in the Dark</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.john-harper-ride-or-die-rpg-2.jpg.f9caab7e759cad7be99749aaa6a8fa93.jpg" alt="large.john-harper-ride-or-die-rpg-2.jpg." title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>John Harper – l'uomo dietro Blades in the Dark e Agon – ha annunciato Ride or Die, un nuovo GdR d'azione pubblicato da Evil Hat Productions. Il concept è immediato: Fast &amp; Furious come genere fondativo, macchine, famiglie improvvisate e missioni impossibili tradotte in meccaniche da tavolo.</p><p>Harper non sta reinventando la ruota. Ride or Die si basa su una versione snellita di Agon 2a edizione e punta tutto sulla velocità e sulla resa cinematografica. Il pezzo centrale del design è la risoluzione a singolo tiro: ogni scena viene risolta con un unico lancio, dopodiché si narra il risultato. La risoluzione è simultanea – tutti tirano nello stesso momento – il che elimina i lunghi turni di attesa e tiene alto il ritmo. Ogni personaggio è definito da un Profilo (il suo ruolo nel gruppo), un'Auto (il suo mezzo, con caratteristiche proprie) e un insieme di Tratti.</p><p>Le avventure sono chiamate "Film" – one-shot concepite per essere giocate in 2-4 ore, con una struttura narrativa che segue esplicitamente la logica dei blockbuster d'azione. C'è anche il "Boost Meter": un contatore di squadra che si riempie con le azioni dei personaggi e sblocca effetti speciali quando pieno – l'equivalente meccanico del turbo che scatta nel momento decisivo.</p><p>Nessuna data di uscita confermata al momento. Harper ha anticipato un accesso anticipato prima del lancio ufficiale.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/ride-or-die-rpg/"><em>TTRPG Fans – John Harper's New "Ride or Die" RPG Kicks Into High Gear</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Old School Essentials si rinnova: nuova edizione OGL-free nel 2026</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.old-school-essentials-2026-update-hero.jpg.d4c9c68c68f5d3cbaacfa12e663e782a.jpg" alt="large.old-school-essentials-2026-update-" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>Necrotic Gnome ha annunciato la 2026 Update di Old School Essentials, e chi segue l'OSR sa già che non è cosa da poco. OSE è stato il titolo di riferimento dell'Old School Renaissance degli ultimi anni – una riedizione impeccabile delle regole B/X di D&amp;D che ha conquistato vecchi e nuovi giocatori per la sua chiarezza e fedeltà all'originale. Adesso arriva il suo aggiornamento più significativo.</p><p>La struttura cambia: i tanti volumetti separati esistenti vengono consolidati in due soli hardcover da 256 pagine ciascuno – un Player's Book e un Referee's Book. Due volumi, tutto quello che serve. In parallelo escono anche il Dungeons of the Undermoon Starter Set e il supplemento Demonic Grimoire (176 pagine).</p><p>Le modifiche al regolamento sono deliberatamente conservative: piccoli ritocchi alle classi assassino, barbaro, cavaliere e ranger basati su sei anni di feedback dei giocatori, qualche correzione per maggiore fedeltà a B/X e null'altro. Niente rivoluzioni. La parola chiave è compatibilità al 100% con tutti i materiali esistenti.</p><p>La novità più significativa sul piano editoriale: la nuova edizione è completamente OGL-free. Il testo è stato riscritto per liberarsi dall'Open Game License – una mossa che dopo il caos del 2023 intorno all'OGL di D&amp;D era diventata quasi inevitabile per chiunque voglia produrre materiale OSR in serenità. Circa 200 nuove illustrazioni completano il pacchetto.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/old-school-essentials-update/"><em>TTRPG Fans – Old-School Essentials Announces Major 2026 Rules Update</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Altre Notizie In breve</span></h3><ul><li><p><strong>Deathbringer in cima ai GdR più attesi del 2026</strong> – Il progetto di Roll for Combat e Professor Dungeon Master per Shadowdark ha vinto il sondaggio annuale di EN World sui titoli più attesi dell'anno. Un setting grimdark brutale, con regole per morire fino a tre volte e sbloccando ogni volta nuovi talenti. Il Kickstarter parte a maggio 2026.</p></li><li><p><strong>Vampire: The Masquerade – Courts of the Damned annunciato</strong> – Renegade Game Studios ha annunciato un nuovo sourcebook per VtM 5a edizione dedicato interamente alle politiche della Camarilla, degli Anarchici e dei gruppi indipendenti. Include opzioni espanse per il combattimento sociale. Uscita agosto 2026 a $55.</p></li><li><p><strong>Traveller arriva su D&amp;D 5E</strong> – Mongoose Publishing e World's Largest RPGs portano il classico GdR sci-fi sulle meccaniche del SRD D&amp;D. Crowdfunding atteso per il 31 marzo 2026. Il progetto prevede un cofanetto da 4-5 volumi per oltre 2.000 pagine.</p></li><li><p><strong>Shadowdark: The Western Reaches chiude a $3 milioni</strong> – La campagna Kickstarter dell'espansione di Shadowdark di Kelsey Dionne (The Arcane Library) ha superato i $3 milioni totali con oltre 16.000 backer – uno dei crowdfunding indie di GdR più grandi di sempre.</p></li><li><p><strong>Warhammer Fantasy Roleplay 5a edizione annunciata</strong> – Cubicle 7 ha confermato la quinta edizione di WFRP per il 2026, anno del 40° anniversario del gioco. Filosofia "evoluzione, non rivoluzione": sistema D100 mantenuto, retrocompatibilità garantita.</p></li></ul><p><em>Fonti: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com"><em>TTRPG Fans</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org"><em>EN World</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com"><em>Wargamer</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com"><em>Gaming Trend</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.chaosium.com/blog"><em>Chaosium Blog</em></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3143</guid><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 04:36:58 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa C'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: naufragio dei Neopets, 7th Sea 3&#xB0; Edizione e Godzilla</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-naufragio-dei-neopets-7th-sea-3%C2%B0-edizione-e-godzilla-r3142/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.d6ccbaf76d066738635c86f7c892d563.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="blue">Il naufragio del TTRPG dei Neopets: $427.000 volatilizzati, licenza revocata</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.neopets-tabletop-rpg-canceled-550x309.jpg.7161cad98a8da759549541237022efa9.jpg" alt="large.neopets-tabletop-rpg-canceled-550x" title="" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>La storia del TTRPG ufficiale di Neopets si è conclusa nel modo peggiore possibile: Neopets ha rescisso la licenza con Geekify Inc. il 10 marzo 2026, lasciando in sospeso oltre 4.000 backer che nel 2024 avevano finanziato il progetto su Kickstarter per un totale di $427.109. La campagna era partita nell'agosto 2024 con una promessa ambiziosa – il gioco di ruolo da tavolo ufficiale di uno dei franchise online più amati dagli anni 2000 – e sembrava poter funzionare.</p><p>Il crollo è arrivato con il playtest distribuito a febbraio 2026. La community ha risposto con una valanga di critiche: il sistema sembrava pescare a mani basse da D&amp;D 5a edizione senza portare nulla di originale, il tono era percepito come incompatibile con il canon di Neopets, e alcune sezioni sono state accusate di introdurre contenuti inappropriati o direttamente offensivi per una fanbase storicamente molto attaccata all'estetica e ai valori del franchise originale.</p><p>Geekify ha risposto attaccando: secondo lo studio, Neopets sarebbe stata costantemente assente durante lo sviluppo – troppo impegnata per revisionare il materiale, e incline a chiedere revisioni cicliche di prodotti già consegnati – rendendo praticamente impossibile procedere in modo coerente. Neopets ha smentito questa versione e ha annunciato che continuerà a esplorare opzioni alternative per portare finalmente un TTRPG di qualità ai propri fan.</p><p>Nel frattempo, chi ha messo i soldi sul tavolo si trova a mani vuote. Le richieste di rimborso si stanno moltiplicando, ma la situazione legale con Kickstarter è complicata. È uno di quei casi in cui la gestione di un IP di nicchia si scontra frontalmente con le realtà dello sviluppo GdR – e chi ne fa le spese sono i backer.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/neopets-tabletop-rpg/canceled"><em>Wargamer – $400k Neopets TTRPG Kickstarter canceled</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">7th Sea 3a Edizione: Studio Agate riprende il timone e sfonda su Kickstarter</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.7th-sea-3rd-edition-rpg-kickstarter-hero.jpg.bbe001ecf792cc6c5142d8cd20efafa0.jpg" alt="large.7th-sea-3rd-edition-rpg-kickstarte" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>Il 10 marzo 2026 è tornato in mare uno dei giochi di ruolo più amati degli anni Novanta. 7th Sea: A New Journey – la terza edizione del GdR di avventura e intrighi nata dalla mente di John Wick – è approdata su Kickstarter con Studio Agate alla guida, e ha raggiunto il goal di $34.526 in meno di trenta minuti. Al momento la campagna ha già superato $282.000 con quasi 1.800 backer, e si chiuderà il 9-10 aprile 2026.</p><p>Un po' di storia per chi non conosce il titolo: 7th Sea è ambientato nel mondo immaginario di Théah, un'Europa rinascimentale alternativa dove duelli, intrighi politici, sorcelleria e avventure navali si mescolano in qualcosa che ricorda i romanzi di Dumas e Sabatini. La seconda edizione del 2017 fu un trionfo su Kickstarter ($1,3 milioni raccolti), poi entrò in un limbo che ha tenuto i fan in attesa per anni mentre i diritti passavano a Chaosium.</p><p>Chaosium ha deciso di affidare lo sviluppo a Studio Agate, casa editrice francese che aveva già lavorato sulle traduzioni della 2a edizione e conosce il gioco in profondità. La scelta si vede. Questa 3a edizione non è un reboot: il sistema Roll &amp; Keep torna nella sua forma essenziale, rielaborato e riequilibrato con nuove meccaniche (tra cui dadi personalizzati per le azioni e per le ferite, e nuovi "Percorsi" del personaggio). La linea temporale di Théah avanza di dieci anni, con nuovi equilibri politici e nuove minacce da affrontare. Tutti i libri della 2a edizione rimangono pienamente compatibili come fonti di lore, ambientazione e personaggi.</p><p>La consegna stimata è giugno 2027. I pre-ordini sono aperti per tutto il periodo della campagna.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/7th-sea-3rd-edition-rpg/"><em>TTRPG Fans – 7th Sea 3rd Edition Officially Sets Sail On Kickstarter</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Godzilla: The Roleplaying Game sbarca su Kickstarter – e usa le carte, non i dadi</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.Godzilla-TTRPG-Kickstarter-Live-News-FI.jpg.50e02775d26e1a18df064c078930352e.jpg" alt="large.Godzilla-TTRPG-Kickstarter-Live-Ne" title="" class="ipsRichText__align--block" width="960" height="540" loading="lazy"></p><p>IDW Games ha lanciato su Kickstarter il 3 marzo 2026 Godzilla: The Roleplaying Game, il primo GdR ufficiale del franchise del Re dei Mostri, e ha raggiunto il goal di $60.000 in poche ore. Il progetto è sviluppato da un team di veterani: Jervis Johnson, Gav Thorpe e Mark A. Latham, tutti noti per il loro lavoro su Warhammer.</p><p>La scelta di design che fa alzare un sopracciglio è la meccanica centrale: invece dei dadi, il gioco usa un mazzo di carte standard da 52 carte per risolvere le azioni. I giocatori interpretano membri della G-Force – la forza speciale nata per rispondere alle minacce kaiju – e devono collaborare strategicamente mentre mostri enormi fanno a pezzi qualsiasi cosa gli capiti a tiro. Il setting è il "Kai-Sei Era", l'universo condiviso dei recenti fumetti IDW di Godzilla.</p><p>Il formato carte-al-posto-dei-dadi non è una novità assoluta nel panorama GdR, ma è sicuramente una scelta coraggiosa per un titolo su licenza. Rimane da vedere se funziona in pratica, ma il concept è intrigante: giocare partite brevi e intense dove la scala delle minacce è letteralmente colossale. La consegna è stimata per l'autunno 2026.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com/news/godzilla-the-roleplaying-game-now-live-on-kickstarter/"><em>Gaming Trend – Godzilla: The Roleplaying Game now live on Kickstarter</em></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3142</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 04:15:46 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast cerca un TRPG Publishing Lead per coordinare le pubblicazioni di terze parti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-cerca-un-trpg-publishing-lead-per-coordinare-le-pubblicazioni-di-terze-parti-r3144/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/dndlogo.jpg.7751cca34004ef6cf66c3fee6528676b.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato un annuncio di lavoro per un nuovo TRPG Publishing Lead per Dungeons &amp; Dragons, una posizione responsabile del coordinamento di "contenuti D&amp;D sviluppati esternamente". Durante il fine settimana, Wizards ha utilizzato LinkedIn per promuovere il nuovo ruolo, che avrà sede a Renton, Washington. Il lavoro è descritto come un ruolo che<em> "si colloca all'intersezione tra direzione creativa, strategia del franchise e gestione dei programmi, garantendo che i contenuti prodotti esternamente rispettino la creatività, il marchio e gli standard di Dungeons &amp; Dragons, beneficiando al contempo dei punti di forza unici dei nostri partner".</em></p><p>La posizione aiuterà a costruire una pipeline di pubblicazione 2P/3P e a sviluppare i brief dei Product Architect in <em>"indicazioni chiare per i partner, guidando tempistiche e fasi di controllo e assicurando che consegniamo nei tempi, nel budget e con la qualità D&amp;D".</em></p><p>Sebbene gli osservatori interessati siano costretti a leggere tra le righe per capire cosa questo annuncio possa significare per Dungeons &amp; Dragons, la risposta più ovvia è che Wizards si stia preparando a rivolgersi a editori terzi per sviluppare i futuri manuali di D&amp;D. Wizards ha già una storia di collaborazione con editori di terze parti nei primi materiali di campagna della 5E e ha anche collaborato con Critical Role e con ex membri del team di Magic: The Gathering per altri prodotti.</p><p>La notizia che D&amp;D potrebbe fare maggiore affidamento su editori terzi non dovrebbe sorprendere chi segue la situazione, dato che il recentemente annunciato <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/?&amp;do=getNewComment&amp;d=1&amp;id=3130"><strong>Melf's Guide to Greyhawk</strong></a> sembra essere un progetto sviluppato esternamente con un coinvolgimento minimo di Wizards nel team di progetto.</p><p>Per chi fosse interessato, le responsabilità della nuova posizione sono le seguenti:</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><ul><li><p>Servire come responsabile creativo per i contenuti D&amp;D sviluppati esternamente, inclusi avventure, materiali di campagna, guide e illustrazioni.</p></li><li><p>Stabilire e comunicare una chiara visione creativa, pilastri, tono e standard qualitativi per i partner.</p></li><li><p>Revisionare e approvare i contenuti creativi per garantire l'allineamento con la lore di D&amp;D, i valori del marchio e le aspettative dei giocatori.</p></li><li><p>Partecipare a RFP (richieste di proposta), presentazioni e valutazioni, fornendo analisi creative e strategiche sulle capacità dei partner.</p></li></ul><p><strong>Collaborazione interfunzionale</strong></p><ul><li><p>Agire come collegamento creativo tra partner esterni e team interni Wizards, inclusi Product Architect, Design, Art, Narrative, Franchise e Production.</p></li><li><p>Raccogliere, sintetizzare e rappresentare il feedback interno, traducendolo in azioni chiare per i partner.</p></li><li><p>Garantire che il lavoro esterno si integri in modo coerente con roadmap interne, iniziative e priorità del franchise.</p></li></ul><p><strong>Gestione partner e programmi (responsabilità della pipeline 2P/3P)</strong></p><ul><li><p>Guidare l’esecuzione end-to-end di più progetti esterni, dal brief del Product Architect e onboarding dei partner fino alla consegna finale.</p></li><li><p>Definire ambiti, milestone, processi di revisione e checkpoint di approvazione.</p></li><li><p>Gestire pianificazione, previsioni e budget per lo sviluppo dei contenuti esterni in collaborazione con Production e la leadership del franchise.</p></li><li><p>Essere responsabile della qualità e della puntualità delle consegne dei partner; fornire chiare raccomandazioni di go/no-go nei punti chiave.</p></li><li><p>Individuare rischi, lacune o problemi qualitativi in anticipo e correggere proattivamente la rotta con i partner.</p></li></ul><p><strong>Contributo strategico</strong></p><ul><li><p>Contribuire alle discussioni più ampie sul franchise riguardo strategia dei contenuti, esigenze del pubblico ed evoluzione creativa.</p></li><li><p>Individuare opportunità in cui lo sviluppo esterno possa aumentare la capacità produttiva, esplorare nuovi formati o raggiungere nuovi pubblici senza compromettere la qualità.</p></li></ul></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-hiring-trpg-publishing-lead-to-coordinate-third-party-publishing.718740/">Wizards of the Coast hiring TRPG Publishing Lead to coordinate third-party publishing | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3144</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le Gallerie dell'Arcimago del Castello di Zagyg</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-gallerie-dellarcimago-del-castello-di-zagyg-r3137/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dd4oio9hartl6jqa4w40x697clas.jpg.a583c19b721a49323f1158abc44143f4.jpg" /></p>
<p>Dando un pochino di contesto, la notizia ha colto di sorpresa tanto me quanto il buon vecchio <a href="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/" class="ipsMention" data-mentionid="8587" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/?do=hovercard" rel="">@firwood</a>. Infatti stavamo discutendo allegramente sul Luke Gygax e del suo futuro contributo per il franchising di D&amp;D. Ad un tratto, continuando la discussione, salta fuori l'argomento su tale opera di cui prima non sapevo un bel nulla tramite questa intervista fra <strong><em>Luke Gygax</em></strong> e <strong><em>Stephen Chenault</em></strong>, pubblicata il 3 Aprile 2025 su <strong>ICv2</strong> dal titolo “<a rel="external nofollow" href="https://icv2.com/articles/news/view/59234/icv2-"><em>On Castle Zagyg, D&amp;D 5E, and Gary Con</em></a>”. A questo punto, fra scambi epistolari intesi con il mio ritrovato compagno di avventura, dove cercavamo una quadra se l'opera esistesse davvero come anche se avrebbe preso vita oppure no, scelgo di scendere nella tana del bianconiglio. E scopro che il progetto verrà lanciato a breve dalla Troll Lord Games, così schiaffato sulla <a rel="external nofollow" href="https://trolllord.com/product-category/featured-product/">pagina iniziale</a>... O meglio, scopro, che il progetto è già stato lanciato, ha fatto il botto, e questa rappresenta la seconda parte!</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Dal <strong>12 Marzo al 5 Aprile 2025</strong> ha avuto luogo la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/troll-lord-games/castle-zagyg-galleries-of-the-arch-mage"><strong>prima parte</strong></a> di una colossale campagna di crowdfunding per portare alla luce l'opera incompiuta scritta da <strong><em>Gary Gygax</em></strong> prima della sua morte. Questa includeva ben tre manuali da 250 pagine l'uno: <strong>La Cittadella</strong> (vol. 1), <strong>Il Castello</strong> (vol. 2) e <strong>Le Cantine</strong> (vol. 3). Questo era già trapelato dall'intervista sopra menzionata e coinvolge altri grandi nomi del mondo dei giochi di ruolo, in particolare quello di <strong><em>Jeffrey Talanian</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="https://www.hyperborea.tv/"><em>Hyperborea</em></a>) e <strong><em>Michael Stewart</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="http://victoriousrpg.com/"><em>Vicotrius</em></a>).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca800b689c9d36b84.png" alt="large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1000" height="567" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>Le illustrazioni di </em><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong><em> sono da spacca mascella. Ho avuto l'opportunità di avere un breve ma intenso scambio epistolare con lei e l'immagine sopra riportata rappresenta uno dei suoi schizzi ambientali, fornitami dalla stessa autrice per questa occasione, a titolo esemplificativo.</em></p><p style="text-align:justify;">Degni di nota sono gli artisti coinvolti nella realizzazione di mappe e delle illustrazioni in questo progetto. Per la realizzazione delle illustrazioni degli ambienti è stata scelta la talentuosa <a rel="external nofollow" href="https://x.com/smitchellmaps"><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong></a>. Mentre per la realizzazione delle mappe tecniche è stato scelto l'altrettanto bravo <a rel="external nofollow" href="http://www.ravenchilde.com/"><strong><em>Peter Bradley</em></strong></a>.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il <strong>7 Aprile 2026</strong>, sarà invece lanciata la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/call_to_action/24e73cfd-c81f-419b-860a-08aa5e8f0676/landing"><strong>seconda parte</strong></a> della campagna di crowdfunding relativa a questa opera magna. Questa concluderà l'opera andando a rilasciare due tomi per andare ad esplorare il livelli più profondi di questo megadungeon: <strong>I Sotterranei</strong> (vol. 4) e <strong>Le Caverne</strong> (vol. 5). Questi erano stati già menzionati nella precedente campagna.</p></li></ul><p>Che dire! Per me è stata una graditissima sorpresa, per voi? Siete curiosi di mettere le mani su tali tomi?</p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3137</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:05:48 +0000</pubDate></item><item><title>News dal Multiverso #3 &#x2013; Starfinder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-3-starfinder-r3136/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/sf_news.jpg.66e5e5af7d6d49d3df1428b33d53912f.jpg" /></p>
<h3>Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprile</h3><p>La galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. <em>Starfinder: Galactic Ancestries</em> è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31119" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Galactic_Ancestries.thumb.jpg.ce1fe8e94f1c158f46c1e4127dc278c6.jpg" alt="Galactic_Ancestries.jpg" title="Galactic_Ancestries.jpg" width="584" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Galactic_Ancestries.jpg.4aac681fa16c2408a2bec6e17dd01ab6.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>21 nuove stirpi giocabili.</strong> Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento.</p><p><strong>Nuove opzioni per i personaggi.</strong> Il manuale espande le stirpi già presenti nel <em>Starfinder 2e Player Core,</em> come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere.</p><p><strong>Nuovi eritage versatili.</strong> Tra questi spicca il <strong>Gap-touched heritage</strong>, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione.</p><p><strong>Regole per gli androidi xenometrici.</strong> Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con <em>Galactic Ancestries</em> arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano.</p><p>I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com">paizo.com</a> e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il <em>Starfinder 2e Player Core</em> offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/starfinder-galactic-ancestries/">TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook</a></p><p> </p><h3>Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunno</h3><p><em>Starfinder: Tech Core</em> è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il <strong>7 ottobre 2026</strong>. I pre-ordini sono già aperti su <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com">paizo.com</a> e nei negozi locali.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31120" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/techcore.thumb.jpg.b6b2a9b30b141d7b31b9a35bd90e572a.jpg" alt="techcore.jpg" title="techcore.jpg" width="551" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/techcore.jpg.0c5fc6745b7b18389c83967b20315ad9.jpg" loading="lazy"></p><p>Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. <em>Tech Core</em> colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e.</p><p><strong>Due nuove classi.</strong> Il <strong>Mechanic</strong>, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il <strong>Technomancer,</strong> hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e.</p><p><strong>Nuovi archetipi.</strong> Il <strong>Nanocyte</strong> (controllo di sciami di nanobot) e il <strong>Junkomancer</strong> (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata.</p><p><strong>Nuove stirpi e eritage versatili.</strong> Arrivano gli <strong>SRO</strong> (Organismi Robotici Senzienti), gli <strong>ologrammi viventi</strong> e i <strong>cyborg</strong> come scelte di stirpe giocabile.</p><p><strong>Nuove regole per le navi stellari.</strong> Espansione delle meccaniche già presenti nel <em>SF2E GM Core</em>, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva.</p><p><strong>Regole per i compagni tecnologici.</strong> Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder.</p><p><strong>Nuovi incantesimi e equipaggiamenti.</strong> Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata.</p><p>Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su <em>Galactic Ancestries</em> si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante.</p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fonte: </span><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/starfinder-tech-core/"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets &amp; Gear</span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3136</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:11:26 +0000</pubDate></item><item><title>News dal Multiverso #2 &#x2013; Pathfinder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-2-pathfinder-r3135/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/pf_news.jpg.540554dee7d5f1e4d14c9651bca2e698.jpg" /></p>
<h2>Hellbreakers è in negozio e Paizo cambia tutto: addio softcover mensili, benvenuti hardcover trimestrali</h2><p>Dopo anni in cui ogni mese arrivava puntuale il suo fascicolo brossurato, Paizo chiude un'era. <em>Pathfinder Adventure Path: Hellbreakers</em> è il primo AP nel nuovo formato hardcover trimestrale, e segna la fine definitiva dei volumetti mensili che erano l'ossatura della linea fin dai tempi della storica rivista.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31117" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Hellbreakers.thumb.jpg.7230b758bb89970f4595dc6b3a2a11ce.jpg" alt="Hellbreakers.jpg" title="Hellbreakers.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Hellbreakers.jpg.1b344be15d944904b88fea16b59c9779.jpg" loading="lazy"></p><p>La notizia era nell'aria da qualche tempo, ma adesso è ufficiale: ogni Adventure Path sarà un hardcover da almeno 256 pagine al prezzo di $79.99. Chi storceva il naso davanti al costo faccia due conti: acquistare quattro fascicoli separati costava di più. Ogni campagna coprirà 9-10 livelli di gioco. Nel corso del 2026 usciranno quattro AP: uno che parte dal livello 1, uno che arriva al 20, e due nel mezzo. I primi due annunciati sono <em>Hellbreakers</em> e <em>Hell's Destiny</em>, entrambi ambientati nella guerra tra Andoran e Cheliax.</p><p><em>Hellbreakers</em> porta i giocatori a combattere al fianco della Lega degli Hellbreakers, un gruppo di ribelli che vuole strappare Isger all'oppressione di Cheliax mentre il conflitto con Andoran brucia tutt'intorno. Livelli 1-9, campagna completa. Disponibile in hardcover standard, edizione speciale in finta pelle, PDF e Foundry VTT. La <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/products/btq02epq">Player's Guide è scaricabile gratuitamente</a>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-march-2026">Paizo Blog — Find Your Path, marzo 2026</a></p><p> </p><h2>Aumento prezzi PDF dal 16 marzo: cosa cambia e cosa resta uguale</h2><p>Il CEO Jim Butler ha firmato l'annuncio con la sua consueta franchezza: è la prima revisione dei prezzi PDF in oltre tre anni, non si poteva rimandare oltre. Dal 16 marzo:</p><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="width: 922px;"><colgroup><col style="width:192px;"><col style="width:180px;"><col style="width:176px;"><col style="width:374px;"></colgroup><tbody><tr><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Categoria</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Prezzo attuale</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Nuovo prezzo</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Esempio</strong></p></th></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Rulebook</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$19.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$29.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Pathfinder Player Core, Starfinder Player Core</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Avventura 128 pp.</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$19.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$29.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Prey for Death, Claws of the Tyrant</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Avventura 256 pp.</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$39.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$49.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Hellbreakers e AP hardcover</p></td></tr></tbody></table></div><p> Cosa non cambia: volumi AP da 64/96 pagine, flip-mat, accessori, bounty e quest, pawn, mazzi di carte e scenari Society. Se avete rimandato qualche acquisto, sapete cosa fare prima del 16.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/pdf-price-increase">Paizo Blog — PDF Price Increase</a></p><p> </p><h2>PaizoCon Online 2026: quest'anno si salta</h2><p>Paizo ha confermato definitivamente: PaizoCon Online 2026 non si terrà. La convention digitale si prende un anno di pausa per essere ripensata. Non è una chiusura definitiva, i piani per riportarla in vita ci sono ma quest'anno niente panel, niente anteprime, niente partite online organizzate. Per chi volesse incontrare il team Paizo di persona, le candidature per masterizzare a Gen Con 2026 sono ancora aperte. Il <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/organizedplay/events">calendario convention locali</a> sul sito è aggiornato.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Playtest "Risks &amp; Rewards": arrivano il Daredevil e lo Slayer</h2><p>Paizo ha aperto il playtest <em>Risks &amp; Rewards</em>, con due nuove classi per Pathfinder 2a Edizione: il <strong>daredevil</strong> e lo <strong>slayer</strong>. La novità che cambia le carte in tavola: le nuove regole permettono di continuare a giocare queste classi anche dopo la chiusura del periodo di test. Potete creare un personaggio adesso e portarlo avanti nella vostra campagna senza paura che diventi inutilizzabile. Scaricate i materiali dal sito Paizo e mandate il feedback conta davvero.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Organized Play: GM Boons 2026 disponibili, tre nuovi scenari il 1° aprile</h2><p>I <strong>GM Boons 2026</strong> sono disponibili al download. Premiano chi porta il gioco al tavolo pubblico: masterizzate partite nei negozi e convention RSP e sbloccate opzioni meccaniche per i vostri personaggi. Raggiungere il 5° grado significa 150 partite masterate, 50 scenari unici, 10 speciali, circa 650 ore al banco. Questo mese il traguardo è stato raggiunto da Josh Ericson e Heather Zimmerman. Chapeau.</p><p>Il 1° aprile (non è uno scherzo, ci tiene a precisarlo Paizo) arrivano: <em>Pathfinder Society Scenario #7-15: Within Antiquated Halls</em>, <em>Pathfinder Society Scenario #7-16: A Star's Journey</em> e <em>Starfinder Society Scenario #1-20: Magic Unleashed</em>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Munchkin Pathfinder arriva su Munchkin Digital</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31118" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/MunchkinDigitalPathfinder.jpg.95edc1930b6306a3c025d3ee4d8154b6.jpg" alt="MunchkinDigitalPathfinder.jpg" title="MunchkinDigitalPathfinder.jpg" width="800" height="449" loading="lazy"></p><p><em>Munchkin Digital: Pathfinder</em>, sviluppato da Dire Wolf in collaborazione con Steve Jackson Games e Paizo, è disponibile su <a rel="external nofollow" href="https://store.steampowered.com/app/4130930/Munchkin_Digital__Pathfinder/">Steam</a>, App Store e Google Play. Primo set standalone di Munchkin Digital: 168 nuove carte, 4 classi fazione originali (Pathfinder, Red Mantis Assassin, Eagle Knight e Hellknight), 10 nuove sfide con variante Heroic, 13 achievement e 12 avatar. I mostri iconici dal Whispering Tyrant a Lamashtu,  fanno la loro comparsa digitale.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/munchkin-pathfinder-is-coming-to-munchkin-digital">Paizo Blog — Munchkin Pathfinder is coming to Munchkin Digital</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3135</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 13:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guider&#xE0; The Horrors Within</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ravenloft-torna-nel-2026-wes-schneider-guider%C3%A0-the-horrors-within-r3132/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ravenloft2026_hero.jpg.3682ae21ea486893d1775e729bfafff1.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31110" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.thumb.jpg.1da11bf04b03cdc932072d89bb45abff.jpg" alt="Ravenloft-PageSpread.jpg" title="Ravenloft-PageSpread.jpg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.jpg.d46a6043cb6cfdb209a4d8bdf0c282fd.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> è stato annunciato come il primo manuale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> del 2026, e ora emergono anche nuovi dettagli sul team creativo coinvolto nel progetto. Dopo la presentazione iniziale avvenuta durante il GAMA Expo, nel corso di un recente panel al Gary Con è stato infatti confermato che Wes Schneider sarà il product lead del volume.</p><p>Annunciato da <strong>Wizards of the Coast</strong> il 3 marzo 2026, <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> sarà un nuovo sourcebook dedicato all’ambientazione di Ravenloft. Il manuale introdurrà sottoclassi, razze, background e talenti Dark Gift a tema horror per i giocatori, oltre a dettagli su vari Signori Oscuri e sui loro Domini del Terrore. Saranno presenti anche "dozzine" di abitanti delle nebbie terrificanti, inclusi potenziali alleati come Rudolph Van Richten. Il manuale esplorerà inoltre molteplici sottogeneri dell’orrore, tra cui gotico, dark fantasy, cosmico e occulto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31112" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.thumb.jpg.0c5541ac37ff7a73833a79f6f87e88ad.jpg" alt="Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg" title="Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg.c963ba5d1e613633a09296306ef962d4.jpg" loading="lazy"></p><p>Una prima anteprima del manuale ha rivelato quattro nuove razze giocabili: dhampir, hexblood, lupin e reborn. Il dhampir era già stato pubblicato in precedenza come opzione soltanto digitale nel DLC di <strong>D&amp;D Beyond</strong> <em>Asterion's Book of Hungers</em>. Questo sembra suggerire che varie opzioni per i giocatori pubblicate come DLC possano ancora avere un futuro anche in edizioni cartacee. È stato inoltre mostrato un nuovo background, Investigator. Tra le rivelazioni più sorprendenti figura anche Cthulhu come Signore Oscuro, con 385 HP e una CD dei tiri salvezza degli incantesimi pari a 25, un dettaglio che lascia intuire una fascia di GS intorno al 25.</p><p>Sono state mostrate anche la copertina illustrata da Anna Podedworna e la cover alternativa realizzata da Pam Wishbow. <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> era uno dei tre prodotti di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> annunciati in quella occasione.</p><p>Nel frattempo, durante un panel recente alla Gary Con dedicato al passato e al futuro di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, con la partecipazione di gran parte dell’attuale leadership del gioco e di Luke Gygax, il direttore del game design Justice Ramin Arman ha confermato che Wes Schneider sarà il product lead del manuale. Schneider aveva già ricoperto lo stesso ruolo per <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em>, l’ultimo manuale dedicato all’ambientazione, <strong>un volume che ha diviso molto i fan.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31111" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.thumb.jpg.899f5a3c489d5e5902184e583465e723.jpg" alt="Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg" title="Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg" width="578" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg.47661bc915f68b1c93b184c5e8b1f4ba.jpg" loading="lazy"></p><p><em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> aveva aggiornato in modo significativo la lore di Ravenloft, riorganizzando vari Domini del Terrore per porre maggiore enfasi su differenti generi dell’orrore. Non è ancora chiaro se il nuovo manuale invertirà in parte quella direzione oppure se svilupperà ulteriormente quel lavoro, ma è già stato segnalato un elemento degno di nota: <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> includerà infatti i blocchi statistiche dei vari Signori Oscuri, un’aggiunta che mancava curiosamente in <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em>.</p><p>L’uscita di <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> è prevista per il 16 giugno 2026.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wes-schneider-is-the-product-lead-for-ravenloft-the-horrors-within.718478/">Wes Schneider Is the Product Lead for Ravenloft: The Horrors Within | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-the-horrors-within-announced-release-date-scheduled-for-june-2026.718153/">Ravenloft: The Horrors Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3132</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 06:01:43 +0000</pubDate></item><item><title>Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sondaggio-suicida-di-wizards-of-the-coast-r3129/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_hero_broken.jpg.00ffb24c06f68a0ec806dca6b28ed391.jpg" /></p>
<p>Ci sono momenti in cui un'azienda smette di sbagliare strada e comincia a sbagliare mappa. Wizards of the Coast ci è arrivata il giorno in cui ha deciso di chiedere ai giocatori di Dungeons &amp; Dragons cosa pensano di loro su X.</p><p>Il risultato? 244.000 visualizzazioni. 676 like.</p><p>Fate il conto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31097" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/wotc_poll.thumb.jpg.4b46ef8eab8c7538cb10ffd72fc430e7.jpg" alt="wotc_poll.jpg" title="wotc_poll.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/wotc_poll.jpg.e215628c9b5507a27862585ca0fa8b96.jpg" loading="lazy"></p><h3>Chi è Kasimir Urbanski</h3><p>Prima di entrare nel merito, due parole sull'uomo che ha analizzato questa debacle con l'occhio di chi conosce il business dall'interno.</p><p>Kasimir Urbanski, noto online come RPG Pundit, non è un semplice critico da tastiera. È autore di <a rel="external nofollow" href="https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/451/spectre-press">decine di prodotti OSR</a> tra cui gli <em>Old School Companion</em>, volumi densi di magia, mostri e materiale storicamente fondato per campagne medievali autentiche.</p><p>Ma soprattutto: nel 2014 ha lavorato come consulente per Wizards of the Coast durante lo sviluppo della quinta edizione. Conosce la cucina. Sa come si prepara quel pasto. E sa anche quando qualcosa brucia.</p><p></p><h3>Il sondaggio</h3><p>WotC ha pubblicato sul proprio account ufficiale X un <a rel="external nofollow" href="https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922">link a un sondaggio</a> per i giocatori, con l'immagine di una donna che parla con un drago e il testo del post: <em>"Avventurieri, abbiamo bisogno delle vostre opinioni."</em></p><div class="ipsEmbeddedOther" data-og-user_text="https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922"><iframe src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="9ce0d6df2ae1c7f9102879985a3eb906" allowfullscreen="" loading="lazy"></iframe></div><p>Urbanski <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=GwWyh3nPDgM">ha scorso i commenti in diretta</a>, senza saltarne uno, per capire l'umore reale della community. Quello che ha trovato, o meglio, quello che non ha trovato, è il punto centrale dell'intera vicenda.</p><p>Su centinaia di risposte analizzate, <strong>nemmeno una di sostegno.</strong></p><p><strong>Nemmeno una.</strong></p><p>I commenti più rappresentativi raccontano tutto. C'è chi chiede di rilasciare i materiali TSR come open source e di lasciar perdere. Chi invita WotC a licenziare ogni singola persona in posizione di responsabilità. Chi fa notare che il gioco originale è stato trasformato in qualcosa di irriconoscibile. Chi mostra fotografie di Dave Arneson e Gary Gygax giovani, i fondatori, come silenziosa accusa.</p><p>Un giocatore con quindici anni di campagne alle spalle, cinquanta-sessanta sessioni all'anno, quindici giocatori fissi attorno al tavolo, scrive con precisione chirurgica: <em>"Queste sono persone affermate con soldi da spendere in nostalgia. Ma voi non ci state più parlando. State cercando disperatamente un pubblico che non ha soldi, odia i vostri concetti base e vuole rompere quello che appartiene agli altri."</em></p><p>Un altro risponde alla domanda del sondaggio - "Cosa potrebbe fare WotC per migliorare la vostra opinione?" - con questa proposta: <em>"Vendete D&amp;D o mettetelo di pubblico dominio. Avete dimostrato di non avere alcuna idea di cosa sia questo gioco, e in azienda non c'è nessuno che ce l'abbia."</em></p><p>Il tema dell'arte ricorre in molti commenti. La grafica classica: Alina la chierica contro Bargle, i dungeon dai colori vivi, i guerrieri calati nell'oscurità con le torce, contrapposta a quello che qualcuno ha definito "pastel dungeon party zone". L'estetica, per chi è cresciuto con un certo D&amp;D, non è un dettaglio decorativo. È la porta d'ingresso all'immaginazione.</p><p></p><h3>Cosa dice davvero questo silenzio</h3><p>Urbanski fa una osservazione che vale più di qualsiasi analisi di mercato: tre anni fa, uno spazio come X sarebbe diventato un campo di battaglia. Da un lato i critici, dall'altro i difensori della direzione attuale di WotC, ciascuno con le proprie armate digitali.</p><p>Oggi non c'è battaglia. C'è solo un lato.</p><p>La "woke mob", come la definisce lui, non è intervenuta a difendere Wizards. Nessuno è venuto a parare i colpi. L'azienda si è trovata da sola in un vicolo, e quello che pensava fosse un quartiere amico si è rivelato tutt'altro.</p><p>Per RPG Pundit questo è un segnale preciso: quella guerra culturale che ha attraversato il mondo dei GdR negli ultimi anni è finita. E non è finita male: è finita con una sconfitta così netta che non ha nemmeno prodotto una retroguardia.</p><p>Il punto che emerge con più forza dai commenti non è il rancore. <strong>È il dispiacere.</strong></p><p>Chi ha amato D&amp;D, la prima edizione, la seconda, il set base, i moduli in bianco e nero, sa che stava giocando a qualcosa costruito da persone che ci credevano. Gygax e Arneson non avevano un ufficio di marketing, non avevano focus group, non avevano consulenti di diversità e inclusione. Avevano immaginazione e ossessione per il gioco.</p><p>La quinta edizione del 2014, ricordano in molti, funzionava proprio perché aveva saputo fare un passo indietro: onorare cinquant'anni di storia invece di scusarsi per essa. Era un sistema che poteva durare decenni sul mercato. Evergreen, come lo definisce Urbanski.</p><p>Quello che è venuto dopo (il 2024, la revisione ora chiamata "5.5e") ha rotto quell'equilibrio. Non per una scelta di game design, ma per l'inseguimento di tendenze social che hanno poco a che fare con il tavolo di gioco.</p><p></p><h3>Il voto con i dadi</h3><p>676 like su 244.000 visualizzazioni è un numero che parla da solo. Non serve un dottorato in statistica per capire che non è un trionfo.</p><p>Urbanski chiude la sua analisi con una sentenza sobria: <em>"Wizards of the Coast è un morto che cammina, per quanto riguarda la loro versione attuale di D&amp;D. Quella battaglia, l'abbiamo vinta."</em></p><p>Sarà. Ma al tavolo da gioco, quella battaglia l'hanno vinta i giocatori da decenni, ogni volta che hanno tirato fuori un manuale ingiallito e si sono seduti attorno a una mappa disegnata a mano.</p><p>WotC farebbe bene a ricordarselo, prima di lanciare il prossimo sondaggio.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3129</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 13:06:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-futuro-di-dungeons-dragons-tradizione-comunit%C3%A0-e-innovazione-r3131/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndlogo.jpg.f835c6956d7129449b7826e08a275a65.jpg" /></p>
<p>In occasione della <strong>GaryCon 18</strong>, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons &amp; Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come <strong>Luke Gygax</strong>, fondatore della GaryCon, e <strong>Dan Ayoub</strong>, capo del franchise di D&amp;D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica.</p><h3>La riconciliazione con la famiglia Gygax</h3><p>Uno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di <strong>"ricucire la frattura"</strong> tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale.</p><p>Questa collaborazione si concretizzerà nel <strong>ritorno ufficiale a Greyhawk</strong>. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una <strong>guida ufficiale ("</strong><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/"><strong>Melf’s Guide</strong></a><strong>")</strong> e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo.</p><h3>Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmap</h3><p>Wizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un <strong>modello basato sulle stagioni</strong>. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata <strong>"Stagione dell'Orrore"</strong> e la <strong>"Stagione della Magia"</strong>). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente.</p><p>Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una <strong>roadmap annuale</strong> durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo.</p><h3>Il ritorno dei moduli e la flessibilità di gioco</h3><p>Un'altra novità accolta con entusiasmo è il <strong>ritorno dei moduli</strong> di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni.</p><h3>Espansione multimediale e coerenza del franchise</h3><p>D&amp;D si sta evolvendo verso un modello di <strong>"franchise lifestyle"</strong>, dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano:</p><ul><li><p>Il videogioco <strong>Warlock</strong>, sviluppato da uno studio interno dedicato.</p></li><li><p>La serie TV in collaborazione con <strong>HBO</strong>.</p></li><li><p>Un costante investimento nel <strong>gioco digitale</strong> tramite D&amp;D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN.</p></li></ul><h3>La missione sociale di D&amp;D</h3><p>Oltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&amp;D come strumento di <strong>connessione umana</strong> e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'<strong>immaginazione</strong> e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali.</p><p>In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons &amp; Dragons.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=5zXhzPWNRvA" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5zXhzPWNRvA?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Wizard of the Coast Press Briefing - GaryCon 2026" loading="lazy"></iframe></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3131</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 06:01:15 +0000</pubDate></item><item><title>Melf's Guide to Greyhawk: svelata la copertina di Jeff Easley alla Gary Con</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf_ea.jpg.07d448891f85ab0c53a4ba8b80103966.jpg" /></p>
<p>Luke Gygax ha svelato la copertina della sua prossima collaborazione con Wizards of the Coast alla Gary Con durante il fine settimana. Nel corso dell’asta annuale della convention, Gygax ha presentato un dipinto realizzato da Jeff Easley che raffigura il suo celebre personaggio Melf. Secondo <a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com/news/cover-art-to-melfs-guide-to-greyhawk-revealed-during-gary-con-charity-auction/">GamingTrend</a>, che ha pubblicato la notizia sabato, il dipinto sarà utilizzato come copertina per il prossimo compendio su Greyhawk sviluppato da Gygax e Wizards of the Coast, che è stato ufficiosamente chiamato <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-in-arrivo-da-luke-gygax-e-wotc-r3128/">Melf's Guide to Greyhawk</a>. Il dipinto è stato acquistato dall’attore Vince Vaughn, che ha pagato 5.000 dollari. Potete vedere un’immagine della copertina qui sotto, ylteriori foto dell’opera possono essere trovate su quel sito.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31104" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf01_ea.thumb.jpg.588279f806344b15041425801c903b64.jpg" alt="melf01_ea.jpg" title="melf01_ea.jpg" width="421" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf01_ea.jpg.d58344a24eb614d21a475579581ed02a.jpg" loading="lazy"></p><p>Gygax e il responsabile del franchise di D&amp;D Dan Ayoub avevano annunciato la loro collaborazione in precedenza al Gary Con, con Ayoub che ha sottolineato il desiderio di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e Dungeons &amp; Dragons. Non sono stati rivelati dettagli specifici su cosa conterrà il manuale, se non che sarà ambientato in Greyhawk. Greyhawk è presente anche nella Dungeon Master's Guide del 2024, sebbene all’epoca Wizards non avesse piani per sviluppare ulteriormente l’ambientazione oltre quel manuale.</p><p>Wizards of the Coast ha inoltre annunciato alla Gary Con che la Gen Con fungerà da hub di annunci per i prossimi manuali a partire da quest’anno, e che i moduli torneranno in qualche forma collegata al nuovo approccio delle <em>Seasons </em>per promuovere il materiale.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/melfs-guide-to-greyhawk-cover-by-jeff-easley-revealed-at-gary-con.718460/">Melf's Guide to Greyhawk Cover by Jeff Easley Revealed at Gary Con | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3130</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 14:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-in-arrivo-da-luke-gygax-e-wotc-r3128/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.png.c87e87dcb1b5b4cf27caa20f488e4cf7.png" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31094" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.thumb.png.046b2d3930ca1d5d5f4b7944d026c322.png" alt="greyhawk_melf.png" title="greyhawk_melf.png" width="1000" height="553" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.png.40efe26b862232e6789d0e6bda4c63c3.png" loading="lazy"></p><p>Luke è il figlio di Gary Gygax, co-creatore di D&amp;D. Il personaggio Melf, famoso per la freccia acida di Melf, era il suo personaggio giocante nella campagna casalinga di Gygax negli anni ’70.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p><strong>Dan Ayoub:</strong> Penso che probabilmente, tra le tante cose che faremo di cui sono entusiasta, una delle più grandi sia il ritorno di Luke nel franchise, e faremo alcune cose insieme. Vuoi raccontare un po' quello che faremo?</p><p><strong>Luke Gygax:</strong> Sì, assolutamente. Quindi, ovviamente sono cresciuto giocando a Greyhawk, ed è qualcosa che per me è speciale e ha, sapete, un significato profondo. E se guardate i nomi su quella bellissima mappa che ha fatto Darlene, e Darlene era qui al Gary Con, se volevate parlarle, quella bellissima mappa che ha creato ha dei nomi che richiamano non solo la mia famiglia, ma anche tanti amici e parenti. È un luogo dove ho vissuto tutte quelle avventure nei panni di Otis il Ranger, a Hommlet, nello Steading of the Hill Giant Chief, nella Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, e poi giù nell'Underdark, nelle profondità.</p><p>Tutti quei luoghi sono ricordi fondamentali per me, e quindi avere l'opportunità di mettere il mio sigillo, il mio contributo, di tornare a Greyhawk e in qualche modo mantenere viva la presenza dei Gygax in Greyhawk, ecco perché ho detto "Sì, facciamolo". Lui ha detto "C'è qualche possibilità...?" e io ho risposto "Sì, sì, sì, c'è eccome, facciamo questa cosa!" E quindi sarà fantastico. Stavo lavorando con alcune persone perché Greyhawk non è stato supportato ufficialmente per molto tempo, ma c'è un'enorme comunità che lo ama. Così stavo radunando alcune di quelle persone, Anna Meyer, che fa tutte le mappe e roba del genere, J. Scott e altri ancora, e stavo parlando di fare una, diciamo, <em>Guida di Melf</em> non ufficiale. E quindi ci stiamo lavorando, e stiamo cercando di pubblicarla ufficialmente tramite Wizards of the Coast, il che sarebbe fantastico. Adoro questa idea.</p><p>E ci sono alcune altre cose: scriverò alcune avventure ambientate principalmente a Greyhawk, perché il mio primo amore è sempre stato avventurarsi a Greyhawk e con il cast di Greyhawk, che fossi nei panni di Otis o di Melf...</p></div><p>Al momento sappiamo di due prossime “stagioni” di D&amp;D: la Season of Horror, che include <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/ravenloft-the-horrors-within.44/"><em>Ravenloft: The Horrors Within</em></a> a giugno, e la Season of Magic, che include <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/arcana-unleashed.45/"><em>Arcana Unleashed</em></a> a settembre. C’è una terza stagione dopo queste, la Season of Champions, che presumibilmente sarà descritta alla Gen Con ad agosto.</p><p>Durante lo stesso panel è stato anche annunciato che WotC farà gli annunci futuri sui prodotti e sulle stagioni di Dungeons &amp; Dragons alla Gen Con (che quest’anno si terrà dal 30 luglio al 2 agosto). Ayoub ha anche accennato ai disaccordi passati tra la famiglia Gygax e WotC, dicendo: <em>"Dobbiamo ricucire qualsiasi frattura si sia creata tra la famiglia e il franchise"</em>. Infine, è stato annunciato che WotC è sponsor del Free Comic Book Day.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=5zXhzPWNRvA&amp;t=1s" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5zXhzPWNRvA?start=1&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Wizard of the Coast Press Briefing - GaryCon 2026" loading="lazy"></iframe></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/melfs-guide-to-greyhawk-coming-from-luke-gygax-wotc.718420/">D&amp;D General - Melf's Guide to Greyhawk Coming From Luke Gygax &amp; WotC | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3128</guid><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 13:05:51 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #1 – D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-1-dd-r3127/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndnews.jpg.b0fe5c504a0699b1aa11c25ce41f7539.jpg" /></p>
<h2>ShortQuests: avventure tascabili per chi non ha tempo da perdere</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31042" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_shorts.thumb.jpeg.aafe1a681d5b47f9a0ed66791c1fee0a.jpeg" alt="dnd_shorts.jpeg" title="dnd_shorts.jpeg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_shorts.jpeg.2edbbf6ad93663ecf192f447e8f8cf3c.jpeg" loading="lazy"></p><p>C'è stato un tempo in cui un'avventura di D&amp;D arrivava in un volumetto sottile, formato A5, e bastava una serata per completarla. Poi sono arrivati i mega-moduli, le campagne in 500 pagine, i sourcebook enciclopedici. Bello, per carità. Ma a volte vuoi solo sederti al tavolo e giocare.</p><p>ShortQuests torna a quella filosofia. Cinque avventure per livelli dal 2 al 7, tutte sotto le 20 pagine, compatibili sia con D&amp;D 2014 che con D&amp;D 2024. Si chiamano <em>The Business of Emotion</em>, <em>The Haunting of Calrow Ruins</em>, <em>Winterheart</em>, <em>Croaking Sirocco</em> e <em>Don't Wake Dretchlor</em> e già dai titoli si capisce che qualcuno sa come si fa.</p><p>Ogni modulo funziona come one-shot o si aggancia alla campagna che state già giocando. Nessuno spreco, nessun riempitivo. La campagna Kickstarter <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/enworld/shortquests">è attiva adesso</a>.</p><p>Per chi mastica dungeon da decenni, questa serie sa di casa.</p><hr><h2>Il GDR di Magic: The Gathering del 1996 esiste. Ed era opera di Jonathan Tweet</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31043" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/magic_rpg.thumb.webp.bb913a0c324107978fede3bffb047c1b.webp" alt="magic_rpg.webp" title="magic_rpg.webp" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/magic_rpg.webp.7a8e33f810f5544c2d984792c3377110.webp" loading="lazy"></p><p>Nel 1996, mentre la maggior parte di noi tirava dadi su dungeon di carta millimetrata, alla Wizards of the Coast qualcuno stava scrivendo un gioco di ruolo basato su Magic: The Gathering. Quel qualcuno era Jonathan Tweet, lo stesso che ha firmato Ars Magica, <strong>D&amp;D 3a Edizione</strong> e 13th Age.</p><p>Il manoscritto non è mai uscito. È rimasto in un cassetto per trent'anni.</p><p>Adesso Tweet lo mette all'asta su <a rel="external nofollow" href="https://bsky.app/profile/jonathantweet.bsky.social/post/3mgnjankvcc23">BlueSky</a> come raccolta fondi per Planned Parenthood. Chi offre di più se lo porta a casa, un pezzo unico, una reliquia da collezione per chiunque ami la storia di questo hobby. Al momento della notizia aveva già raccolto quasi 2.000 dollari.</p><p>Non è un adattamento di nessun altro sistema. Tweet lo descrive come qualcosa di completamente proprio. Per i curiosi di storia del gioco di ruolo, è un documento straordinario.</p><hr><h2>Hasbro: "Niente AI in D&amp;D e Magic", ma attenzione a leggere bene</h2><p>Il CEO di Hasbro Chris Cocks ha ribadito in un'intervista a <a rel="external nofollow" href="https://www.theverge.com/podcast/890703/hasbro-toys-games-magic-exodus-ai-tariffs">The Verge</a> che l'intelligenza artificiale non entra nella produzione di Dungeons &amp; Dragons né di Magic: The Gathering. La community di D&amp;D è sempre stata chiara su questo punto, e il brand ha già vietato formalmente l'uso di illustrazioni generate dall'AI nei propri prodotti.</p><p>Fin qui, tutto bene.</p><p>Il quadro però è più complesso. Cocks è personalmente entusiasta dell'AI, la usa nelle sue partite casalinghe, e ammette che vorrebbe trovare un modo per integrarla nel gioco in qualche forma. Hasbro usa già l'AI per ideare giocattoli, simulare focus group e ottimizzare processi interni. Lo stesso Cocks ha paragonato questa svolta a quando sbagliò previsione sugli NFT, riconoscendo candidamente di potersi sbagliare di nuovo.</p><p>Per il momento, D&amp;D rimane fatto da persone per persone. Ma vale la pena tenere gli occhi aperti.</p><p>In margine all'intervista, Cocks ha anche menzionato <em>Dungeons &amp; Dragons: Warlock</em>, il prossimo videogioco, atteso per la seconda metà del 2027.</p><hr><h2>Dark Horse porta i mostri in primo piano: arriva "Total Party Killers"</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31044" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/totalpartykillers.thumb.jpg.6e1ba30c8a55e9167c77df01bf02d579.jpg" alt="totalpartykillers.jpg" title="totalpartykillers.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/totalpartykillers.jpg.763ee2f8515ccde974851263530418c6.jpg" loading="lazy"></p><p>Dark Horse Comics ha rilevato la licenza fumettistica di D&amp;D da IDW all'inizio di quest'anno, e il secondo annuncio ufficiale è già una scelta coraggiosa: <em>Dungeons &amp; Dragons: Total Party Killers</em>.</p><p>Il fumetto, scritto da Christopher Hastings con i disegni di Denis Medri, uscirà a luglio 2026. Il gruppo protagonista? Un licantropo, un cubo gelatinoso, un mind flayer, un death knight e un baby beholder. Cinque mostri classici che si alleano per liberarsi dagli effetti del rituale di un mago defunto.</p><p>Hastings è l'autore di GwenPool e di <em>The Adventures of Dr. McNinja</em>, uno che di commedia assurda ne capisce. Chi si aspetta un tono sopra le righe non rimarrà deluso.</p><p>Per chi segue il fumetto da anni, vedere i mostri iconici di D&amp;D come protagonisti in chiave comica è una promessa che vale la pena di aspettare.</p><hr><h2>D&amp;D ha un nuovo sito. E non è più D&amp;D Beyond</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31045" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndsite.thumb.jpg.b9bb9467d10cc64a78e393fa21030f92.jpg" alt="dndsite.jpg" title="dndsite.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndsite.jpg.6c1c89130183d941fe5b72860ee7dde9.jpg" loading="lazy"></p><p>Da qualche anno, D&amp;D Beyond era diventata la casa digitale del gioco: notizie, annunci, tutto confluiva lì. La logica era semplice, il traffico era maggiore rispetto al vecchio sito istituzionale.</p><p>Adesso Wizards of the Coast ha invertito la rotta. Il <a rel="external nofollow" href="https://www.dungeonsanddragons.com/">nuovo sito di Dungeons &amp; Dragons</a> è tornato a essere un portale autonomo, con accesso ai tool per creare personaggi, trovare negozi con organized play e scoprire i media legati al brand: videogiochi, film, serie.</p><p>Il cambio di direzione coincide con alcune rotazioni importanti ai vertici del team D&amp;D. Le sezioni dedicate ai videogiochi e al live-action sono ancora scarne di contenuti, ma i piani per espandere D&amp;D su quei fronti ci sono.</p><p>Per un hobby che esiste da cinquant'anni, cambiare home page sembra una cosa da poco. Ma dove si mette l'ingresso, si capisce dove si vuole portare la gente.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/">https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/">https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/">https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/">https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3127</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 06:06:29 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gli annunci D&D per il 2026: la roadmap mescola novità e vecchie conoscenze]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/gli-annunci-dd-per-il-2026-la-roadmap-mescola-novit%C3%A0-e-vecchie-conoscenze-r3118/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/hero.jpg.1461f0cacc266f0f03296e6fb7ee9c98.jpg" /></p>
<p>Molte grandi avventure iniziano con una mappa, quindi è appropriato che il primo annuncio di <strong>Dungeons &amp; Dragons </strong>da parte di Wizards per il 2026 sia proprio una roadmap per l'anno. Sebbene i piani di Wizards per il 2026 includano nuovi prodotti e iniziative, le notizie suoneranno anche familiari a chiunque giochi a D&amp;D da un po'.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31022" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Intro_Pindurski.thumb.jpg.ec8baefbd2bde9413c5d0d792345642e.jpg" alt="Intro_Pindurski.jpg" title="" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Intro_Pindurski.jpg.d2b8a10bc5db954acd04643b324fe7d3.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>Ad esempio, <em>Curse of Strahd</em> fu il quarto manuale pubblicato per la 5E dopo il trio dei manuali base. Il primo manuale del 2026 sarà <em>Ravenloft: The Horror Within</em>, che si troverà ad essere il quinto manuale pubblicato dopo le regole riviste del 2024, anche se considerando i due sui Forgotten Realms del 2025 come un'unica entità, Ravenloft torna ad essere il quarto manuale dopo la revisione delle regole.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31023" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.thumb.jpg.8763f911d9982d489968c9f227e1fa00.jpg" alt="Ravenloft-PageSpread.jpg" title="" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.jpg.b4c36c93dcaf198251bf9ba83e2aa539.jpg" loading="lazy"></p><p>Non sorprende, dato che Ravenloft è stata un'ambientazione costantemente popolare indipendentemente dall'edizione del gioco. Per la 5E, <em>Curse of Strahd</em> ha portato a <em>Curse of Strahd Revamped</em>, un prodotto di fascia intermedia che si collocava tra la pubblicazione del solo manuale dell'originale CoS e la <em>Curse of Strahd Legendary Edition</em> di Beadle &amp; Grimm. Anche il manuale <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> del 2021 è stato molto popolare ed è un eccellente strumento per dirigere avventure horror.</p><p>L'unica cosa che mi sorprende un po' è che il nuovo manuale su <strong>Ravenloft </strong>sia un altro manuale di ambientazione anziché un'antologia di avventure. Include però nuove sottoclassi horror, il che è abbastanza standard per questo momento successivo alla revisione dei manuali base. Una cosa che attendo con interesse sono i PNG, sia antagonisti che alleati, che <em>Ravenloft: The Horrors Within</em> includerà. Come <em>VRGtR</em>, anche <em>R:THW</em> includerà informazioni sui sottogeneri dell'horror come il cosmico, senza concentrarsi esclusivamente sull'horror gotico.</p><p>E come l'anno scorso, l'autunno porta un'uscita doppia: <em>Arcana Unleashed</em> e <em>Arcana Unleashed: Deadfall</em>. Come suggerisce il titolo, entrambi sono per gli amanti della magia: il primo è un manuale sull'alta magia, il secondo un'avventura complementare che presenta una Guerra dei Maghi e informazioni sui <strong>Maghi Rossi di Thay</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31019" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.thumb.jpg.03054d27ddb14bcb2e21cfa094a3dced.jpg" alt="ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.jpg" title="" width="340" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.jpg.f8538ffa86984e300cc073d4c17404bd.jpg" loading="lazy"></p><p>Sono un po' sorpreso che non ci fosse ancora un'avventura per la 5E incentrata sui Maghi Rossi. Membri del culto erano stati inclusi in <em>Hoard of the Dragon Queen</em>, <em>The Rise of Tiamat</em>, <em>Tomb of Annihilation</em> e <em>Lost Mine of Phandelver</em>, ma come elementi di supporto, non come protagonisti. Un'avventura a tema Maghi Rossi sarebbe stata intelligente nel 2023 per capitalizzare sul film <em>Dungeons &amp; Dragons: Honor Among Thieves</em>, ma meglio tardi che mai.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.thumb.jpg.c0284250a9846995a3e632b2fdcf37cd.jpg" alt="Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.jpg" title="" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.jpg.646bc2b6d67e9e3d98039536ca161801.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>Un altro manuale non ancora annunciato, devono tenere qualcosa in serbo per generare interesse più avanti nell'anno, sarà pubblicato a dicembre. L'unica cosa che sappiamo è che farà da ancora alla "<strong>Season of Champions</strong>". La mia ipotesi è che si tratti di Dark Sun, anche se non darei a quell'ambientazione l'etichetta di marketing "Season of Champions". Tuttavia, potrebbe avere senso, poiché qualsiasi personaggio che si batta per il bene comune nel mondo distopico di Athas potrebbe essere definito un campione.</p><p>Un altro aspetto che si adatta al tema<em> "tutto ciò che è vecchio torna nuovo" </em>della roadmap 2026 è il ritorno delle "<strong>stagioni</strong>". Queste collegano tra loro i prodotti all'interno di un tema e li connettono alle iniziative riviste di <strong>organized play</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31021" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/In-Store-Play-Art1_BillyChristian.thumb.jpg.fd974831691e6bcae90ef516d2ae5eba.jpg" alt="In-Store-Play-Art1_BillyChristian.jpg" title="" width="564" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/In-Store-Play-Art1_BillyChristian.jpg.3f1017dd34b81a7f8bbcc16280a7b2f3.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>L'organized play di D&amp;D ha attraversato vari nomi e iterazioni nel corso degli anni. Se giocavate a D&amp;D nel 2010, forse ricordate il vecchio programma <strong>Encounters</strong>. Wizards of the Coast sta pianificando una versione aggiornata di quel programma, che si lega al ritorno delle "stagioni".</p><p>Le stagioni per il 2026 saranno: <em>Season of Horror</em> da aprile a giugno, <em>Season of Magic</em> da luglio a settembre e <em>Season of Champions</em> da ottobre alla fine del 2026. Aiutano inoltre a collegare i prodotti periferici alle principali uscite librarie, come i pacchetti di mappe, che sono stati sottoutilizzati nella 5E.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.thumb.jpg.d1fefa887fa40c4c9b9fcc11bc5ea318.jpg" alt="ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.jpg" title="" width="1000" height="646" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.jpg.0458f7e2e4506f3a1fdb04ba5d7a6402.jpg" style="--i-media-width: 900px;" loading="lazy"></p><p>Wizards ha fornito alcune altre informazioni tramite la grafica della roadmap qui sotto. L'aggiunta di un Event Finder a D&amp;D Beyond ha senso con un programma di organized play in-store rivitalizzato. La sezione <em>Partnered Content</em> implica che, come in precedenza, il materiale supplementare per il nuovo programma Encounters <strong>sarà prodotto da terze parti, non dallo staff di Wizards.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31018" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/2026-DnD-Roadmap-Timeline.thumb.jpg.412310a6dae312201c871e10c4b5c983.jpg" alt="2026-DnD-Roadmap-Timeline.jpg" title="" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/2026-DnD-Roadmap-Timeline.jpg.d53b30ac81dee4f9fda99378bee7d013.jpg" style="--i-media-width: 900px;" loading="lazy"></p><p>Potrebbe essere un po' eccessivo dire che la roadmap 2026 di Dungeons &amp; Dragons "ha qualcosa per tutti", ma il contrasto tra Ravenloft e un manuale sull'alta magia abbinato a un'avventura dei Forgotten Realms con i Maghi Rossi offre comunque una bella varietà di opzioni. Se la mia ipotesi su Dark Sun come uscita di fine anno si rivelasse corretta, amplierebbe ulteriormente lo spettro.</p><p>Per saperne di più sui piani 2026 di Wizards of the Coast per D&amp;D:</p><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/2026-d-d-seasons-revised-d-d-organized-play.718168/">The Return of D&amp;D Seasons &amp; Revised D&amp;D Organized Play</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-the-horrors-within-announced-release-date-scheduled-for-june-2026.718153/">Ravenloft: The Horror Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/check-out-this-early-ravenloft-the-horrors-within-artwork.718154/">Check Out This Early Ravenloft: The Horrors Within Artwork</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-arcana-unleashed-new-magic-themed-sourcebook-at-49-99-price-point.718156/">Dungeons &amp; Dragons Announces Arcana Unleashed, New Magic-Themed Sourcebook at $49.99 Price Point</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/check-out-this-early-arcana-unleashed-artwork.718157/">Check Out This Early Arcana Unleashed Artwork</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-arcana-unleashed-deadfall-new-adventure-book-featuring-red-wizards-of-thay.718160/">Dungeons &amp; Dragons Announces Arcana Unleashed: Deadfall, New Adventure Book Featuring Red Wizards of Thay</a></p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d%E2%80%99s-2026-announcements-roadmap-contains-a-mix-of-new-and-familiar.718171/">D&amp;D’s 2026 Announcements: Roadmap Contains A Mix of New and Familiar | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3118</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:28:40 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D 2024 diventa ufficialmente "5.5e"]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-2024-diventa-ufficialmente-55e-r3117/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndlogo.jpg.1565d1694577c14845d7030d45c7357f.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione <strong>5.5e</strong> per indicare Dungeons &amp; Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di <a rel="external nofollow" href="https://dndbeyond-support.wizards.com/hc/en-us/sections/46714233564564-5-5e-Change-FAQs">D&amp;D Beyond</a>, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta.</p><p>La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma:</p><ul><li><p><strong>5e</strong> – contenuti basati sulle regole core del 2014</p></li><li><p><strong>5.5e</strong> – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024</p></li></ul><p>Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&amp;D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi.</p><p>WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&amp;D 3.0 a D&amp;D 3.5.</p><p>Ne consegue che a breve cambieremo il tag <code>D&amp;D 2024</code> in <code>D&amp;D 5.5e</code> anche sul nostro sito.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3117</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 06:11:10 +0000</pubDate></item><item><title>Ryan Dancey dice la verit&#xE0; sull&#x2019;IA e AEG lo scarica: il problema non &#xE8; l&#x2019;algoritmo, &#xE8; l&#x2019;ipocrisia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ryan-dancey-dice-la-verit%C3%A0-sullia-e-aeg-lo-scarica-il-problema-non-%C3%A8-lalgoritmo-%C3%A8-lipocrisia-r3113/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_02/ai.webp.d2248d722f15842562422ba8e8db2a2b.webp" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Chi è Ryan Dancey? Solo uno che ha cambiato il mondo dei GdR</span></h3><p>Permettetemi di presentarvi Ryan Dancey, nel caso in cui abbiate vissuto sotto un sasso negli ultimi trent'anni.</p><p>Ryan Dancey era Vice Presidente di Wizards of the Coast quando la società acquisì TSR sì, <em>quella</em> TSR, quella di Gary Gygax, quella che aveva inventato i giochi di ruolo. Fu lui a gestire il passaggio di proprietà di Dungeons &amp; Dragons. Ma soprattutto, Dancey è l'uomo che progettò e implementò l'<strong>Open Game License</strong>, quella piccola cosa che permise a tutto l'ecosistema old school di sopravvivere, prosperare, e dare vita al movimento OSR che amiamo. Senza di lui, probabilmente non esisterebbero Pathfinder, Old-School Essentials, Swords &amp; Wizardry, e tutta la gloriosa produzione retroclonata che campeggia sulle nostre scansie.</p><p>Dopo una serie di avventure tra MMO e consulenze, Dancey è approdato nel 2015 come Chief Operating Officer di Alderac Entertainment Group (AEG), secondo in comando dopo il CEO. Un decennio a mandare avanti i giochi di una delle publisher più rispettate del panorama boardgame.</p><p>Poi ha detto una cosa su LinkedIn, e lo hanno cacciato.</p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">La Dichiarazione Shock che ha scosso l'Industria</span></h3><p>Tutto è iniziato quando qualcuno su LinkedIn ha sostenuto che l'AI non avrebbe mai potuto creare giochi come Tiny Towns, Flip Seven o Cubitos, perché <em>non capisce l'elemento umano del divertimento</em>. Dancey ha risposto. E qui vi riporto le sue parole integralmente, perché meritano di essere lette senza filtri:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Non ho alcun motivo per credere che una IA non potrebbe inventarsi Tiny Towns, o Flip Seven, o Cubitos. Posso fare un prompt a una qualunque di diverse IA proprio adesso e ottenere idee per giochi buone quanto quelle. L'industria del gioco non esiste perché gli esseri umani creano idee altrimenti irraggiungibili. Esiste perché esistono moltissimi giochi precedenti, che alimentano la mente dei designer, i quali producono nuove varianti su quei temi. Le persone poi applicano capitale di rischio a quelle idee per vedere se c'è una corrispondenza tra prodotto e mercato. A volte c'è, e a volte non c'è. (In effetti, molto più spesso non c'è).</p><p>In casi estremamente occasionali (due volte nella mia vita: D&amp;D e Magic: the Gathering) un essere umano ha prodotto una forma del tutto nuova di intrattenimento ludico. Quei momenti sono così rari e incandescenti che risuonano attraverso i decenni.</p><p>La pubblicazione di giochi non è un'industria di idee uniche e speciali. È un'industria fatta di esecuzione, marketing e attenzione ai dettagli. Tutte cose in cui le IA sono bravissime.</p></div></blockquote><p><strong>Apriti cielo.</strong></p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">La Reazione dell'Industria (prevedibilissima)</span></h3><p>The Cardboard Herald, canale di recensioni boardgame, ha risposto su BlueSky con la solennità di chi sa di essere dalla parte giusta della storia:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Come avete potuto vedere, il COO di AEG Ryan Dancey ha dichiarato che l'AI può creare giochi 'buoni quanto Tiny Towns o Flip 7 o Cubitos', mancando completamente l'umanità inesorabile coinvolta. Abbiamo trascorso 10 anni a celebrare i creativi del settore. Finché non se ne sarà andato, non lavoreremo con AEG.</em></p></div></blockquote><p>Tremendo. Dieci anni a celebrare i creativi, e ora boicottano un'azienda per le opinioni personali di un dipendente su LinkedIn. Molto coerente. Molto umano.</p><p>Il giorno dopo, il CEO di AEG John Zinser ha pubblicato il comunicato d'addio:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Oggi voglio condividere che Ryan Dancey e AEG hanno preso strade separate. Questo non è un post facile da scrivere. Ryan è stato una parte significativa della storia di AEG, e io sono personalmente grato per gli anni di lavoro, passione e intensità che ha portato in azienda. Abbiamo costruito molto insieme. Mentre AEG entra nel suo prossimo capitolo, l’allineamento e la chiarezza della leadership contano più che mai. Questa transizione riflette questa realtà. Il nostro impegno verso i nostri designer, partner, rivenditori e giocatori rimane invariato. Continueremo a costruire grandi giochi attraverso collaborazione, creatività e fiducia.</em></p></div></blockquote><p><strong>"Allineamento della leadership." Traduzione: <em>non dire la verità in pubblico.</em></strong></p><p>Dancey stesso ha poi scritto:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Questa mattina ho parlato con John Zinser dell'aftermath del mio post di ieri sulla capacità dell'AI di creare idee per giochi. Ha deciso che è tempo per me di passare a nuove avventure. Mi dispiace che le cose finiscano così. Ho apprezzato i miei 10 anni ad AEG. Auguro al team lì il meglio per i loro sforzi futuri.</em></p><p><em>Credo che siamo a un punto di svolta civilizzatorio. Che chi siamo e come siamo cambierà nella misura di quanto è accaduto durante le Rivoluzioni Agricola e Industriale; ed è ormai tempo di iniziare a parlarne e di non avere paura di discuterne. Parlare di AI, essere onesti su cosa può e non può fare, e pensare alle implicazioni è qualcosa che dobbiamo iniziare a fare in modo diffuso. Gli esseri umani hanno una scintilla creativa unica che ci differenzia e ci rende speciali, e dovremmo celebrare questa specialità mentre viviamo questo epico cambiamento.</em></p><p><em>Per la cronaca: non credo che l'AI sostituirà il lavoro che fanno i talentuosi designer/sviluppatori di giochi, né penso che sia appropriato usare l'AI per sostituire il ruolo dei designer/sviluppatori nella pubblicazione di giochi da tavolo. Durante il mio tempo ad AEG ho sviluppato e implementato politiche e contratti che riflettono queste opinioni. È importante per me che sappiate cosa credo e cosa non credo su questo particolare argomento, nonostante quello che potreste aver letto altrove.</em></p></div></blockquote><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Il punto di vista del vecchio gamer</span></h3><p>Guardiamo la faccenda con gli occhi di chi gioca a GdR da quando le miniature si dipingevano con lo smalto delle sorelle e i manuali si fotocopiavano di nascosto.</p><p>Dancey non ha detto che l'AI è meglio degli umani. Ha detto che la maggior parte dei giochi da tavolo moderni è derivativa, iterazioni su meccaniche esistenti, nuove combinazioni di elementi già noti, variazioni su temi consolidati. E <strong>secono me </strong>ha ragione. <strong>Ha dannatamente ragione.</strong></p><p>Quante volte abbiamo visto giochi presentati come rivoluzionari che erano semplicemente "Catan con le galline" o "Pandemic ambientato nello spazio"? L'industria del boardgame moderno produce una quantità industriale di prodotti perfettamente competenti, piacevoli, e sostanzialmente intercambiabili. Non è un'offesa, è la natura dell'iterazione creativa.</p><p>E lui stesso lo ha detto chiaramente, con la lucidità di chi ha visto nascere D&amp;D e Magic: i momenti di vera innovazione sono <strong>rarissimi</strong>. Due in una vita intera. Questo non svaluta il resto, svaluta la pretesa che ogni worker placement con un tema insolito sia un atto di creazione irripetibile.</p><p>L'uomo ha costruito l'OGL. Ha salvato D&amp;D dall'oblio post-TSR. Ha permesso a tutto l'OSR di esistere. E lo hanno licenziato perché ha detto una cosa scomoda su LinkedIn.</p><p>Benvenuti nel 2026, dove la verità è un rischio professionale.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ryan-dancey-aeg-part-ways-following-ai-comments.718019/">Ryan Dancey &amp; AEG Part Ways Following AI Comments | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.belloflostsouls.net/2026/02/aeg-parts-ways-with-coo-after-ai-game-creation-comments.html">AEG Parts Ways With COO After AI Game Creation Comments - Bell of Lost Souls</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3113</guid><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 06:10:49 +0000</pubDate></item></channel></rss>
