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  • E' in arrivo Xanathar's Guide to Everything!


    SilentWolf
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    • La WotC ha annunciato titolo e contenuto dell'oramai celebre Prima Espansione Meccanica Maggiore, in uscita a Novembre.

    A partire dal Sondaggio rilasciato nel Marzo 2016, Mike Mearls aveva iniziato a rivelare l'intenzione di pubblicare una Prima Espansione Meccanica Maggiore (per un certo periodo conosciuta anche con il nome in codice Midway), ovvero un supplemento finalmente dedicato interamente all'espansione delle meccaniche in una forma simile a quella del Manuale del Giocatore e della Guida del DM. Durante gli ultimi mesi abbiamo assistito al playtest di alcune delle regole che faranno la loro comparsa in questo nuovo manuale, attraverso i numerosi Arcani Rivelati rilasciati dalla WotC.
    Ora questo supplemento ha finalmente un nome ufficiale e una data di uscita.

    Si tratta di Xanathar's Guide to Everything, è un manuale dedicato sia ai giocatori che ai DM, e sarà rilasciato il 21 Novembre 2017.
    Qui di seguito troverete maggiori dettagli.

     

    XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING
    http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything

    Esplora un gran numero di nuove fantastiche regole per giocatori e DM in questo supplemento previsto per il più grande Gdr del mondo.

    Riunite qui per la prima volta ci sono informazioni riguardanti avventurieri di ogni risma. In aggiunta, troverai preziosi consigli per coloro che, di malvagi intenti, devono avere a che fare con l'ingerenza dei buonisti (la parola originale è "do-gooders", letteralmente "coloro che fanno azioni buone", NdSilentWolf), incluse le riflessioni personali di Xanathar su come disfarsi di chiunque sia abbastanza sciocco da interferire con i suoi affari.
    Accanto all'osservazione degli "eroi" stessi, il Beholder riempie le pagine di questo tomo con le sue riflessioni personali su trucchi, trappole, e persino tesori e sul modo in cui essi possono essere utilizzati per scopi malvagi.
    All'interno di questo supplemento troverete:

    • Regole complete per più di 20 Sottoclassi per la 5a Edizione di D&D, inclusi il Cavaliere (Cavalier), l'Indagatore (Inquisitive) il Viandante dell'Orizzonte (Horizon Walker) e molte altre.
       
    • Dozzine di nuovi talenti e Incantesimi, e un sistema per dare al vostro personaggio un unico e casuale antefatto (Backstory, la storia del passato, NdSilentWolf).
       
    • Una varietà di sistemi e di strumenti che garantiscono al DM nuovi modi per personalizzare il proprio gioco, mentre allo stesso tempo espandono i modi in cui i giocatori possono impegnarsi nel gioco organizzato e nelle campagne con mondi condivisi.

     

    Dai dettagli che i designer hanno lasciato trapelare durante l'evento Stream of Annihilation e su Twitter, inoltre, sappiamo che nel manuale saranno contenuti:

    • Almeno 2 Sottoclassi per ognuna delle Classi descritte nel Manuale del Giocatore, tranne che per il Mago, che ne ottiene 1 sola (in totale si dovrebbe arrivare a circa 25 nuove Sottoclassi).
       
    • In aggiunta alle nuove Sottoclassi descritte al punto precendente, in Xanathar's Guide to Everything saranno ri-pubblicate 4 Sottoclassi provenienti dal supplemento Sword Coast Adventurer's Guide.
       
    • Una variante delle regole del Downtime (molto probabilmente la versione rifinita di quella rilasciata durante il recente playtest pubblico).
       
    • nuove regole sugli oggetti magici.
       
    • Una sezione dedicata specificatamente agli Strumenti (Tools).

    DETTAGLI DEL PRODOTTO
    Prezzo: $49.95
    Data di Uscita: 21 Novembre 2017 (10 Novembre nei negozi del circuito Wizards Play Network).

     

    Il manuale sarà pubblicato con due diverse copertine. La seconda delle due sarà rilasciata solo per i manuali venduti in alcuni negozi selezionati, rintracciabili attraverso questa pagina.

    DX_Xanathar_ProductShotv2.png.7b1fb06b4e83401bb36db7367511c47a.png

    img_xge_altcover_th.png.2760c35159b85055e1d417614eb7511c.png

     


    Tipo News: Prossima Uscita

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    Commento consigliato



    @Zaorn da come ti eri espresso sembrava dicessi altro. In ogni modo in tutto questo topic si discute ampiamente la questione. Il team di D&D è piccolo, con paletti imposti dall'alto, con un lavoro grosso da fare (sondaggi da fare, analizzare, ecc) e la pressione di dover riuscire per forza. In certi casi hanno partorito dei topolini (Tales from the Yawning Portal) ma in altri casi hanno tirato fuori prodotti molto pregevoli (Curse of Strahd e Out of the Abyss). Sono convinto che in origine volessero esternalizzare delle cose (le storyline ad esempio) ma che non siano rimasti soddisfatti e che quindi abbiano deciso di fare tutto in casa. E quindi tocca rassegnarsi ad un ritmo di marcia più lento che per certi versi va bene (non voglio gli splatbook della 3.x) ma richiede pazienza per altri versi.

    Forse dovremmo iniziare a chiedere un ampliamento del D&D team nei sondaggi (e non è una battuta).

    Modificato da Ospite
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    Il 6/9/2017 alle 07:42, Muso ha scritto:

    @Zaorn da come ti eri espresso sembrava dicessi altro. In ogni modo in tutto questo topic si discute ampiamente la questione. Il team di D&D è piccolo, con paletti imposti dall'alto, con un lavoro grosso da fare (sondaggi da fare, analizzare, ecc) e la pressione di dover riuscire per forza. In certi casi hanno partorito dei topolini (Tales from the Yawning Portal) ma in altri casi hanno tirato fuori prodotti molto pregevoli (Curse of Strahd e Out of the Abyss). Sono convinto che in origine volessero esternalizzare delle cose (le storyline ad esempio) ma che non siano rimasti soddisfatti e che quindi abbiano deciso di fare tutto in casa. E quindi tocca rassegnarsi ad un ritmo di marcia più lento che per certi versi va bene (non voglio gli splatbook della 3.x) ma richiede pazienza per altri versi.

    Forse dovremmo iniziare a chiedere un ampliamento del D&D team nei sondaggi (e non è una battuta).

    Sai, @Muso, mettendo insieme tutte le premesse e gli annunci, oggi avremmo un gioco completo, modulare, con opzioni di gioco meccaniche vaste (per esperti e non principalmente) e con scelte per i giocatori di ogni tipo.

    D&D 5 ha delle caratteristiche ottime per come è fatto a tal riguardo.

    Invece ora abbiamo una versione base, una serie di opzioni in beta test e un'altra fatta dai giocatori dove non sono state ufficializzate le regole che possono essere ritenute idonee. Il tutto molto disordinato (questa è la mia impressione) senza una srd che raccoglie tutto, ma solo le regole di 3 anni e mezzo fa, praticamente...

    Io penso che non sia questione di ampliamento del team, anche perché assieme ai giocatori e alla DM'S guild penso che di teste ce ne possano essere già tante.

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    4 ore fa, Muso ha scritto:

    @Zaorn sì ma le teste devono essere di un certo tipo. Io e te non potremmo farlo perché, immagino, sappiamo fare altri mestieri :).

    Se avessero anche solo la metà del personale della vecchia TSR già sarei contento...

    Se fai un bel gioco pensando e lasciando spazio ad altri moduli ed innovazioni, in teoria in 3 anni e mezzo qualcosa, con lo stesso team, dovresti produrne di materiale in tale direzione.

    Modificato da Zaorn
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    1 ora fa, Zaorn ha scritto:

    Se fai un bel gioco pensando e lasciando spazio ad altri moduli ed innovazioni, in teoria in 3 anni e mezzo qualcosa, con lo stesso team, dovresti produrne di materiale in tale direzione.

    Ecco, hai usato la parola giusta: "in teoria". In pratica penso che fra pressioni dall'alto, riassorbimento di cose che pensavano di esternalizzare, analisi di sondaggi e altri imprevisti la cosa sia andata molto più lenta di quando i designer stessi pensavano.

    Citando Elio: fra il dire e il fare c'è di mezzo "e il"...

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