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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/46/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Mostri di Basso Livello, Divertimento di Alto Livello - Il Coboldo sull'Ankheg</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mostri-di-basso-livello-divertimento-di-alto-livello-il-coboldo-sullankheg-r1264/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.EN_Monster_Kobold_Header.jpeg.6e892ff5a3734fb05f6e8b09596bc407.jpeg.e2d0f79ceae3c77b90c539885e21ec6c.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 01 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Perché aspettare fino al livello 6 per divertirsi? Il nostro scalmanato gruppo di variegati mostri di basso livello porterà un divertimento di alto livello in qualsiasi avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gran parte delle campagne di D&amp;D non va oltre il livello 10. E questa è una ragione più che sufficiente per smettere di pasticciare con la solita progressione che comprende 3 goblin -&gt; 6 coboldi -&gt; 1 bugbear -&gt; 2 orchi alla quale in genere tutti vanno incontro; ampliate invece le vostre avventure con alcuni mostri di basso livello portati all'estremo. Diamo inizio a questa sfilata con un mostro adatto ad un gruppo di avventurieri che si sta ancora facendo la mano, per così dire. I seguenti mostri sono stati costruiti utilizzando le regole base dei <a href="https://www.dndbeyond.com/" rel="external nofollow">Tool Homebrew di D&amp;D Beyond</a>:
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Il Cavaliere <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/kobold.htm" rel="external nofollow">Coboldo</a> e l'<a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/ankheg.htm" rel="external nofollow">Ankheg</a> Impazzito</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Unknown-1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6453-unknown-1jpeg/" style="height:auto;" width="192" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Unknown-1.jpeg.f55e4de314053e4f6489b5aaf98f0c2c.jpeg" loading="lazy" height="261.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è sicuramente un incontro con un certo “carattere”:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b>Con un rumoroso e riecheggiante schianto, la grossa massa insettoide di un ankheg impazzito si palesa con clamore dinanzi ai vostri occhi...e disperatamente aggrappato alla sua schiena per salvarsi la pelle, vi accorgete che c’è un Coboldo che sembra… sembra stia provando a cavalcarlo?</b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="kobold-ankheg-rider-stats.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6452-kobold-ankheg-rider-statsjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.kobold-ankheg-rider-stats.jpg.4cfc6efbae8656ed309fb318efbd6e23.jpg" loading="lazy" height="600">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendete un Coboldo a vostra scelta: vi abbiamo fornito il nostro poco sopra, ma, se avete la Volo’s Guide to Monster, vi raccomandiamo il <a href="https://www.dndbeyond.com/monsters/kobold-inventor" rel="external nofollow">Coboldo Inventore</a> (Kobold Inventor, NdT) così da avere un’ampia gamma di opzioni. Se preferite un incontro più difficoltoso, potreste provare qualcosa come un <a href="https://www.dndbeyond.com/monsters/kobold-dragonshield" rel="external nofollow">Coboldo Scudo di Drago</a> (Kobold Dragonshield, NdT). In alternativa anche uno <a href="https://www.dndbeyond.com/monsters/kobold-scale-sorcerer" rel="external nofollow">Stregone delle Scaglie</a> (Scale Sorcerer) funziona altrettanto bene, se preferite un incontro più difficile/meno stravagante. Dopodiché piazzate il Coboldo su un Ankheg (preferibilmente fuori controllo) e fatelo andare in città.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ankheg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6449-ankhegjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="440" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.ankheg.jpg.ed2f6961ad762adbb9199afb0b9c6fd0.jpg" loading="lazy" height="598.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiaramente l’Ankheg è la minaccia principale di questo incontro. Ha decisamente più punti ferita, ma, fintanto che il Coboldo che lo cavalca riesce a tenerlo sotto controllo, dovreste riuscire ad evitarne le fauci. Se, però, i personaggi lo fanno cadere, l’ankheg si ciberà prontamente del Coboldo poiché è una bestia selvaggia, affamata e ignora in gran parte ciò che il Coboldo prova a fargli fare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="crazed-ankheg-stats.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6450-crazed-ankheg-statsjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.crazed-ankheg-stats.jpg.dc96240aca0c8c56c42194c1205eb032.jpg" loading="lazy" height="432">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’Ankheg inizialmente utilizzerà un spruzzo acido e lo farà immediatamente seguire da un assalto furioso (Rampage, NdT). Proverà a prendere in lotta le creature che si avvicinano e, una volta che avrà qualcosa tra le sue fauci, proverà a farsi strada scavando per scappare con la sua preda. Proverà a scappare scavando anche se verrà ridotto a metà dei suoi punti ferita. Il Coboldo, d’altro canto, mostra la ferma intenzione di domare questa bestia e di utilizzarla come cavalcatura in un tradizionale combattimento in sella.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buona fortuna e divertitevi andando all’avventura!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-low-level-monsters-high-level-fun-kobold-on-an-ankheg.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-low-level-monsters-high-level-fun-kobold-on-an-ankheg.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1264</guid><pubDate>Thu, 16 May 2019 09:00:45 +0000</pubDate></item><item><title>Il ritorno dell'Artefice</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ritorno-dellartefice-r1266/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/scag_header.jpg_b4e.jpg.c1597c5e28238b19d6cae1506fbd5271.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Jeremy Crawford, con Keith Baker, Mike Mearls, Ben Petrisor e James Wyatt - 14 maggio 2019</strong>
</p>

<p>
	<u>Nota del Traduttore</u>: tutte le traduzioni italiane dei nomi sono non ufficiali.
</p>

<p>
	In Febbraio abbiamo presentato una versione rivista di una nuova Classe: l'Artefice, un maestro delle invenzioni magiche. Oggi ritorniamo su quella Classe, ora in possesso di ancora più contenuto! Ecco che cosa è stato aggiunto:
</p>

<ul>
	<li>
		Nuove Sottoclassi: l'Archivista (Archivist) e il Fabbro da Battaglia (Battlesmith).
	</li>
	<li>
		Una lista degli incantesimi rivisitata, nella quale sono inclusi alcuni incantesimi provenienti da <em>Xanathar's Guide to Everything</em>.
	</li>
	<li>
		Nuove Infusioni (Infusions): Bacchetta Migliorata (Enhanced Wand), Colpo Ripetuto (Repeating Shot) e Scudo Repulsivo (Repulsion Shield).
	</li>
	<li>
		Una revisione del Multiclassaggio: arrotondate per eccesso quando dovete determinare gli slot degli incantesimi.
	</li>
</ul>

<p>
	Stiamo considerando diverse modifiche alla Classe, ma ci piacerebbe sentire la vostra opinione prima di iniziare con la revisione. Con questo in mente, vi invitiamo a dare una lettura a questa versione dell'Artefice, a provarla in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Presto sul sito di D&amp;D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa ne pensate dell'Artefice.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p>
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-Artificer2-2019.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: Il ritorno dell'artefice</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1266</guid><pubDate>Wed, 15 May 2019 14:18:07 +0000</pubDate></item><item><title>5 Incantesimi Radicali da Ranger</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-incantesimi-radicali-da-ranger-r1263/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.UA_Ranger_Horz.jpg.2918861d702c168bf16478107e19d59e.jpg.6508707dbf3651a65036b3a84e08001b.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 06 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Ranger hanno qualche problema, è vero, ma questi cinque incantesimi sono un buon punto di partenza per delle imprese eroiche mozzafiato. Date uno sguardo a quello che alcuni dei migliori Ranger possono fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Proprio così gente, i Ranger possono anche lanciare incantesimi e questa è una delle parti più sottovalutate del loro arsenale. Si capisce, in quanto molte campagne non raggiungono i livelli in cui i ranger hanno a disposizione più di uno o due incantesimi da lanciare. E molti dei loro incantesimi non riescono a tenere il passo con il danno inferto dalle normali azioni di attacco. Quindi potrebbe essere facile pensare che la loro abilità di lanciare incantesimi non sia all'altezza, specialmente quando esiste <em>Marchio del Cacciatore</em>. Ma come accade per il Warlock e <em>Sortilegio</em>, spesso <em>Marchio del Cacciatore</em> offre un beneficio così circoscritto che vi perderete alcune delle altre cose che possono fare i Ranger. Eccone cinque.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Colpo Intrappolante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnica-vines-768x392.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6447-ravnica-vines-768x392jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.ravnica-vines-768x392.jpg.e8235aaa7ad3f222c9029c8714c63849.jpg" loading="lazy" height="391.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Simile per molti versi alle Punizioni del Paladino, questo incantesimo che richiede un’azione bonus trasforma il prossimo attacco che compirete in un attacco capace di trattenere il bersaglio (dando a tutti i vostri alleati vantaggio sui tiri di attacco) e di infliggere anche del danno all'inizio di ciascuno dei turni di quest’ultimo. Effetti, danni, il tutto in aggiunta ad un qualsiasi attacco che desiderate fare. Questo incantesimo è un’enorme manna per i Ranger.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bacche Benefiche
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="baby-tortoise-takes-on-giant-strawberry.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6443-baby-tortoise-takes-on-giant-strawberryjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.baby-tortoise-takes-on-giant-strawberry.jpg.deebaa344e42efedc158d903bc2b0dc0.jpg" loading="lazy" height="240">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, se state cercando di ottenere il massimo dai vostri incantesimi di 1° livello, sappiate che <em>Bacche Benefiche</em> è probabilmente una delle migliori scelte da fare. Con un'azione vi fornisce 10 bacche che potete dare ai vostri amici (quindi in un gruppo di 5, sono 2 bacche per ciascuno), che forniscono nutrimento sufficiente a sostenervi per un giorno supponendo che nulla vada storto. Ma in realtà ciò che davvero implica usare questo incantesimo è avere accesso a 10 punti ferita gratuiti che potete condividere con i vostri amici, il che significa che, fino a 10 volte, voi o i vostri amici potrete rialzarvi e tornare durante un combattimento dopo avere raggiunto i 0 punti ferita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Passare Senza Tracce
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="invisible-stalker-e1481930153655.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6446-invisible-stalker-e1481930153655jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.invisible-stalker-e1481930153655.jpg.2bce553ac6da606a81a0c835e304f26c.jpg" loading="lazy" height="408">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ottenere un bonus di +10 alle prove di Furtività significa che anche il vostro Guerriero con svantaggio, dato dal fatto che indossa un’Armatura Completa, non allerterà ogni guardia nel raggio di 7,5 chilometri. Questo è uno dei migliori incantesimi nel gioco per potenziare il vostro gruppo, e può aiutarvi a posizionarvi e ad eliminare gli avversari silenziosamente; inoltre non sarà possibile seguire le vostre tracce senza usare dei mezzi magici. Siate la causa misteriosa che getterà nel dubbio un intero gruppo di infimi avventurieri di basso livello.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Crescita di Spine
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Bebop-crew.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6444-bebop-crewjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Bebop-crew.jpg.71c38ff18c1fa042411808b87bb6872c.jpg" loading="lazy" height="543.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un incantesimo spesso sconosciuto ed ignorato nella lista di incantesimi del Ranger. Esso è un ottimo incantesimo per il controllo del campo di battaglia che vi permette di influenzare una grande area (di dimensioni simili a quelle di una Palla di Fuoco) in cui le creature subiscono danni mentre si muovono. Causerete 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri percorsi e l'area è anche considerata terreno difficile, quindi potreste davvero dissuadere la gente dall'attraversarla. Anche se la individuassero, non c'è nessun tiro salvezza per evitare il danno: viene inflitto e basta. Tutto ciò che viene richiesto è un'azione da parte vostra (e uno slot incantesimo di secondo livello).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Evoca Creature Boschive
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6445-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.381deca02b8d08b16cf68e63c1031ea1.jpg" loading="lazy" height="652.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è un celebre abuso che può nascere da questo incantesimo, sotto forma dell'evocazione di un gruppo di Pixie che usino metamorfosi su se stessi o chiunque altro allo scopo di ottenere un gruppo di Gorilla Giganti, o altre bestie di alto GS, questo in aggiunta a tutto il resto che già possono fare. Ma anche se il vostro DM volesse evitare questa particolare strada, c'è ancora molto che potrete ottenere da alcuni alleati fatati da evocare all'istante: per esempio sei attacchi extra sotto forma di Quickling, oppure ricognitori e alleati invisibili sotto forma di Spiritelli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi la prossima volta che state considerando se interpretare un Ranger, fate un giro di prova con uno di questi incantesimi e vedete come vi sembrano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span style="font-size:14px;"><strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-radical-ranger-spells.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-radical-ranger-spells.html</a></span>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1263</guid><pubDate>Wed, 15 May 2019 09:01:11 +0000</pubDate></item><item><title>Descrivere un mondo in sei parole</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/descrivere-un-mondo-in-sei-parole-r1262/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Create-a-Believable-Role-Playing-Game-World-Step-7-Version-2.jpg.5f359bf3595c25a425a222f0fde3da5f.jpg.11473c2d39b30839fe6a6cba6fc3eb3d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di lewpuls del 10 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quanto dettagliata deve essere un'ambientazione per poterla utilizzare in un GdR Fantasy? Alcune ambientazione sono relativamente poco dettagliate, come se fossero quelle di certi fumetti generici; altre sono ben più dettagliate, come i romanzi di Barsoom di Edgar Rice Burroughs o<strong> Il Signore degli Anelli</strong>; altre ancora hanno ambientazioni estremamente particolareggiate, come quella de <strong>Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco</strong>. Ma si può spiegare l'ambientazione di un GdR con solo sei parole?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="once-upon-a-time-719174_1280.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6442-once-upon-a-time-719174_1280jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.once-upon-a-time-719174_1280.jpg.3962787e4fa96c1963f79e37dbfebc5f.jpg" loading="lazy" height="636">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molte ambientazioni di D&amp;D sono così dettagliate da avere dei manuali dedicati, spesso lunghi decine di migliaia di parole. I libri su cui si basa l'acclamata serie televisa <strong>Il Trono di Spade</strong> raggiungono facilmente i due milioni di parole. <strong>Il Signore degli Anelli</strong> ha dato vita a tre film che messi insieme durano più di 12 ore (parlando delle versioni estese). Altre ambientazioni ancora, invece, sono relativamente scarne.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dall'altra parte, Jeffro Johnson (autore dell'Appendice N dei manuali di D&amp;D che cita i libri usati come ispirazione) afferma che è necessario sapere solo sei aspetti di un'ambientazione per poterci giocare un'avventura. Egli tende, molto più della norma, ad affidarsi largamente all'inventiva del DM a discapito del materiale già scritto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Jeffro non ha mai parlato di categorie, solo di cose, ma io farei appunto affidamento su delle categorie generali.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		I mezzi di trasporto e comunicazione potrebbero essere una.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La mortalità del mondo (ovvero quante persone muoiono o sono uccise prematuramente) potrebbe essere un'altra.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La rarità della magia; la potenza della magia; lo stadio di sviluppo della magia; sono le persone o gli oggetti magici ad essere potenti?
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le tipologie di forme di governo (imperi, monarchie, oligarchie, magocrazie, ecc..) esistenti.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo mi fa venire in mente un'altra strada "minimalista" da poter percorrere. Una volta Ernest Hemingway venne sfidato a scrivere una storia lunga solo sei parole e replicò in questo modo "Vendesi: scarpine per neonato, mai indossate." Da allora altri scrittori si sono cimentati nello scrivere storie così minimaliste (E comunque perché sei parole e non sette? Mistero.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho chiesto ai lettori del mio blog di fornire delle frasi da sei parole riguardanti vari argomenti con risultati decisamente interessanti. Limitarsi ad usare poche parole aiuta a stimolare la creatività. Ecco la sfida che avevo proposto:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>Riuscite a spiegare la vostra ambientazione da GdR in sole sei parole?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho provato a fornire qui di seguito alcuni esempi per delle ambientazioni esistenti (e, devo ammettere, alcune tra le più dettagliate). Ogni volta che si cerca di descrivere qualcosa di così complesso in sole sei parole, si può finire con il fornire solo un accenno, ma ciò potrebbe essere sufficiente per intrigare dei giocatori. Un altro approccio potrebbe essere il discorso succinto "da venditore", il cosiddetto "elevator pitch", ovvero le stesse parole che potreste dire durante un viaggio in ascensore con un vostro potenziale acquirente. Quindi probabilmente due o tre frasi, magari 25 parole?
</p>

<p>
	<strong>OD&amp;D - Greyhawk</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Fantasy medievale, cooperazione, magia dominanti
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Mostri medievali, combattimento tattico, magia dovunque
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Trono di Spade</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Tradimento, lussuria, avidità, spade; magia rara
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	L'inverno sta arrivando, guerra e ribellione
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Devastazione, draghi sputafuoco, Estranei stanno arrivando
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Barsoom di Edgar Rice Burroughs</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Per sempre giovane, guerra costante, Marte
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Marte essicato, pseudo-scienza, spade, pistole, volo
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Combattimenti tra flotte aeree, eroismo individuale, Marte
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Terra di Mezzo</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Unico Anello, male risvegliato, orchi, assediato
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Orchi dominano, magia rara, tecnologia medievale
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Mondo in declino, mostri risvegliato, Fato (il doppio senso è voluto)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Spelljammer</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Viaggi spaziali fantasy; Neogi, Beholder, navi Illithid!
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Navi spaziali fantasy, tecnologia ante polvere da sparo
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Arabian Nights</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Notti arabe, sopravvivenza nel deserto, spiriti
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Sopravvivere nel deserto, principesse, ladri, geni
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che si potrebbe definire per certi versi una sorta di poesia libera senza rime. Alcune delle frasi qui sopra descrivono più una storia che un'ambientazione, forse perché è più facile. Potete fare di meglio per descrivere quelle ambientazioni? E invece se doveste descrivere la vostra campagna? Se sei parole sono troppo poche provate l'opzione da 25 parole di cui parlavamo prima.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6190-Worlds-of-Design-RPGs-in-Just-Six-Words" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6190-Worlds-of-Design-RPGs-in-Just-Six-Words</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1262</guid><pubDate>Tue, 14 May 2019 09:07:21 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque Meravigliosi Incantesimi per i Migliori Amici della Natura</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-meravigliosi-incantesimi-per-i-migliori-amici-della-natura-r1258/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.kaladesh-druid.jpg.5ba59fe7a6a637a27ce5ab8d71f66ea8.jpg.15545aa659350e4d6c82323c12f61d19.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 22 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quella del Druido è una delle migliori classi di D&amp;D, con tutta una serie di capacità che gli permettono di camminare con gli animali, parlare con gli animali e trasformarsi in un animale. Ma può anche lanciare incantesimi. Questi sono cinque dei migliori tra quelli che hanno a disposizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come alcuni fanno notare, la natura è maligna e istintiva, pregna di asfissia, violenza e morte. Che è ciò che rende i Druidi così dannatamente forti. Questo e gli incantesimi che permettono loro di controllare la natura. Riflettiamo assieme sulla tenue relazione con la (e la dipendenza dalla/eventuale padronanza della) natura che hanno gli umani, mentre diamo uno sguardo ad alcuni dei migliori incantesimi da Druido.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Intralciare
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Intralciare</em> è stato uno dei migliori incantesimi del gioco fin dalla sua prima concezione. E lo è ancora adesso per un gran numero di ragioni. Per cominciare, i suoi effetti sono decisamente devastanti. Esso costringe ad eseguire un tiro salvezza sulla Forza (che non è uno di quelli più comuni) per evitare di ritrovarsi intralciati e in terreno difficile. Se una creatura lo fallisce, deve spendere le sue azioni per provare a scappare con una prova di Forza, il che significa che se anche riuscisse a divincolarsi al suo secondo tentativo, le avreste comunque fatto sprecare l’azione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bullywug-dungeon-master-e1486074182960.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6419-bullywug-dungeon-master-e1486074182960jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.bullywug-dungeon-master-e1486074182960.jpg.e46ab11b9f6a322dd54eeebac5fd26b3.jpg" loading="lazy" height="488">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Aggiungete a ciò il fatto che lo ottenete al primo livello, il che significa che sicuramente sarà presente nelle vostre partite e avrete una rapida ricetta per il successo. Le componenti di base di questo incantesimo, ossia il fatto che intralci e il fatto che richieda di spendere azioni per provare a liberarsi, sono così buone che sono ripetute in molti degli incantesimi da druidi di livello più alto come <em>Maelstrom</em> (EEC), <em>Tornado</em> (Whirlwind, EEC) e <em>Ira della Natura</em> (Wrath of Nature, XGtE), che è un<em> Intralciare</em> sotto l’effetto di steroidi e che infligge anche danno.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Riscaldare il Metallo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è uno dei migliori incantesimi di basso profilo della 5E. Nulla farà piangere un DM più rapidamente che lanciare questo incantesimo per far rivoltare le armi o l’armatura di un nemico contro di lui. La cosa divertente di questo incantesimo è che non ha tiro salvezza, funziona semplicemente. Infliggete 2d8 danni da fuoco e potete farlo turno dopo turno con un’azione bonus. Il vostro bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Costituzione per non far cadere ciò che sta impugnando e, se non lo fa, ha svantaggio sui tiri per colpire e le prove di abilità fino all’inizio del vostro prossimo turno, rendendo un'armatura un bersaglio ideale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon-chess-epic-chess-battles.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6421-dungeon-chess-epic-chess-battlesjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dungeon-chess-epic-chess-battles.jpeg.2e082cd643b60a4e13371241d7369ca4.jpeg" loading="lazy" height="465">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E certo, si può evitare il danno e lo svantaggio indefinitamente facendo cadere a terra la propria arma alla fine del proprio turno e raccogliendola all’inizio del successivo per colpire di nuovo, ma <em>anche</em> un avversario può raccogliere l’arma che si è fatta cadere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Spirito Guaritore (Healing Spirit, XGtE)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sapete, non saprei da dove partire con questo incantesimo. Troverete molte persone che parlano di come in teoria esso rompa il gioco. <a href="https://www.belloflostsouls.net/2018/06/dd-jeremy-crawford-man-myth-legend-at-origins.html" rel="external nofollow">Ne abbiamo già parlato in precedenza</a>. Indipendentemente dal fatto che pensiate o meno che possa rompere il flusso del gioco (e se così fosse, prendete in considerazione <a href="https://twitter.com/jeremyecrawford/status/935992604080013312?lang=en" rel="external nofollow">questa comoda soluzione</a>) rimane un ottimo incantesimo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Insetto Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Drow_Jade_Spider" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6420-drow_jade_spider/" style="height:auto;" width="345" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Drow_Jade_Spider.jpg.edc96b75bbe090f0198bb88c41b2bae3.jpg" loading="lazy" height="272.55">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spendete un’azione per procurarvi un esercito di insetti mostruosi. Potete trasformare dieci centopiedi, tre ragni, cinque vespe oppure uno scorpione nelle loro versioni giganti per un massimo di dieci minuti. Ma non avrete davvero bisogno di tutto quel tempo, perché questi insetti giganti obbediscono ai vostri comandi verbali e agiscono indipendentemente durante il vostro turno. I ragni probabilmente sono la vostra scelta migliore data la loro capacità di intralciare un nemico, ma in verità sono tutte opzioni decisamente solide poiché moltiplicano la vostra capacità di fare cose durante il vostro turno.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Reincarnazione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="epic-destiny-dungeons-dragons.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6422-epic-destiny-dungeons-dragonsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="572" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.epic-destiny-dungeons-dragons.jpg.c0d1d79248597da718501352e26cca53.jpg" loading="lazy" height="1023.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sicuramente è più costoso di <em>Rianimare Morti</em>, ma è altrettanto vero che è potenzialmente decisamente migliore. <em>Reincarnazione</em>, se non lo sapete, vi consente di riportare in vita una creatura in un nuovo corpo. Non scegliete ciò in cui si reincarnerà, il che apre le porte a molte storie interessanti da narrare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa può significare per il vostro mezzelfo tornare alla vita come un elfo pieno, cosa accadrebbe invece se eravate un halfling e ora siete un mezzorco?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, è anche uno dei sentieri più clementi tra quelli disponibili verso l’immortalità. Ottenete semplicemente un nuovo corpo in età adulta creato con la magia, per cui non dovete preoccuparvi dell’avanzare della vecchiaia, o del perdere la vostra vita e le vostre esperienze maturate in passato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la nostra lista dei migliori incantesimi da Druido. E per quanto riguarda voi?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;">Quali incantesimi scegliete sempre quando giocate un Druido? Fatecelo sapere nei commenti!</span></span></em></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-druidcraft-5-great-spells-for-your-plant-covered-pal-whos-fun-to-be-with.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-druidcraft-5-great-spells-for-your-plant-covered-pal-whos-fun-to-be-with.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1258</guid><pubDate>Fri, 10 May 2019 09:01:17 +0000</pubDate></item><item><title>5 Ambientazioni Che Dovrebbero Essere Aggiornate Alla 5a Edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-ambientazioni-che-dovrebbero-essere-aggiornate-alla-5a-edizione-r1256/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Dungeon-Master.jpg.7444d5de8109de453d1e1b22e29e6ddb.jpg.ce94b20cad8809f5213ea5f7cb89fcca.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Dungeons and Dragons è un gioco dalla vasta storia e ricco di ambientazioni esotiche che attendono solo di essere esplorate. Ecco cinque ambientazioni che richiedono a gran voce di essere aggiornate alla 5E.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ci sono molti mondi di D&amp;D. Da quelli più oscuri come </span><a href="https://www.belloflostsouls.net/2017/02/realm-guide.html" rel="external nofollow"><span>Pelinore</span></a><span>, l’ambientazione progettata dalla TSR-UK con tanto amore, fino a quelli più amati e conosciuti come Planescape ed Eberron, siete praticamente sempre sicuri di poter trovare un mondo che è già stato preparato ed è pronto per giocare. E con una “</span><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-an-unannounced-new-setting-is-coming-to-dd.html" rel="external nofollow"><span>nuova ambientazione non annunciata</span></a><span>“ che uscirà in Autunno, ecco cinque ambientazioni che beneficerebbero sicuramente di un aggiornamento alla 5a Edizione. Magari la suddetta nuova ambientazione potrebbe essere parte di questa lista!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Dark Sun </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dark-sun-brom_reckoneers.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6412-dark-sun-brom_reckoneersjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dark-sun-brom_reckoneers.jpg.bc40aad9df3c80e2425ab8f7d3bf4c54.jpg" loading="lazy" height="864">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Un concorrente molto apprezzato e per una buona ragione. Questa terra desolata post-apocalittica è stata devastata dalla magia che ha lasciato una terra arida e desolata, simile a quella di Mad Max. La magia è dunque considerata malvagia, gli halfling sono l’antica razza che per prima ha padroneggiato la magia, ma ora sono degenerati e diventati predoni feroci e persino cannibali. Il mondo è fondamentalmente frammentato in enclavi sicure divise da deserti pieni di mostri. È un ambiente brutale diverso da qualsiasi altro. Inoltre ci sono esseri con poteri psionici.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Birthright</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6416-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="699" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.59dadbe59f761d6724777caf666483d5.jpg" loading="lazy" height="594.15">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Birthright è un mondo in cui gli eroi mortali hanno conquistato il potere divino </span><span style="font-size:11pt;">durante </span><span>un’antica battaglia. Quel potere, chiamato Reggenza, è trasmesso attraverso le discendenze di sangue, dalle </span><span style="font-size:11pt;">quali deriva </span><span>il nome dell’ambientazione. L’ambientazione in sé è interessante, ma quello che ci piacerebbe davvero vedere aggiornato alla 5a Edizione sono le regole per diventare un sovrano. Birthright si incentrava sul giocare “Il Livello del Dominio", con un innovativo sistema di regole che i personaggi potevano usare per diventare sovrani. Si ottenevano dei “punti reggenza” che si potevano spendere per manipolare il proprio dominio e gli eventi al suo interno. È onestamente uno dei sistemi migliori per capire come gestire i personaggi dei giocatori che si assestano in un luogo e che gestiscono le loro province, e ci piacerebbe vedere come questo potrebbe essere reso con le regole della 5a Edizione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Dragonlance </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dragonlance-Art-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6413-dragonlance-art-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Dragonlance-Art-1.jpg.a59abd904f8abe7fc8039c2d65305ad1.jpg" loading="lazy" height="798.51">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questa potrebbe essere una scelta interessante. È molto amata dai suoi fan, specialmente da Joe Manganiello che vuole portare il mondo di Krynn sul grande schermo. Con cavalieri della morte, draghi e lance, l’ambientazione ha molto in comune con alcune delle altre ambientazioni, ma questo è un mondo che è stato costruito <i>Per</i> D&amp;D. Le Dragonlance sono artefatti che gli eroi devono forgiare. L’ambientazione nei vecchi manuali possiede le </span><span style="font-size:11pt;">regole </span><span>per gestire il modo in cui esse sono state costruite e ciò che fanno in combattimento, il che era presente anche nelle storie che hanno reso popolare l’ambientazione. I manuali delineano un sistema di magia che è fondamentalmente guidato dall’allineamento dei personaggi e ci sono altre meccaniche che fanno parte della storia. Visto l'approccio semplificato della 5a Edizione nei confronti delle regole, ci piacerebbe vedere come cambierebbe (se lo farebbe) il mondo di Krynn se venisse aggiornato alla 5E.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Tékumel</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ept.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6415-eptjpg/" style="height:auto;" width="318" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large_ept.jpg.e3fb3e215016949fca8552df54d725dc.jpg" loading="lazy" height="407.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Una delle ispirazioni OG per D&amp;D e pubblicata come ambientazione nei tempi in cui D&amp;D non aveva ancora differenti edizioni, o una versione Basic o Advanced, Tékumel è l’ambientazione di <i>L'impero del Trono Petalo</i>, ed è davvero fantastica. È un mondo di magia e fantasy, ma in realtà è ambientato in un futuro lontano. Rinchiuso in una dimensionale parallela, il mondo di Tékumel è stato tagliato fuori dal commercio interstellare ed è fondamentalmente un mondo di D&amp;D, ma con una tecnologia antica, divinità anomale e un’antica civiltà che attende il giorno in cui il loro mondo ritornerà all’interno dell’universo da loro in precedenza conosciuto. Come si può non amarla?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Mystara</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="shadow-over-mystara.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6417-shadow-over-mystarajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="711" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.shadow-over-mystara.jpg.55f66bf6541ace444a6042b95adae8b5.jpg" loading="lazy" height="455.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Mystara è stato uno dei primi (e tecnicamente il più basilare dei) mondi di D&amp;D. Originariamente sviluppato sotto il nome di “The Known World” da Lawrence Shick e Tom Moldvay per la loro campagna di Dungeons and Dragons, Mystara diventò ufficialmente canonica quando Schick, e successivamente Moldvay, furono assunti dalla TSR per lavorare sull’Expert Set. Avevano bisogno di un mondo da usare come materiale di background e, pensa un po', era già pronto, in attesa di essere utilizzato. Ed è fantastico. Mystara è decisamente pieno di avventure. Abbiamo un grande mondo vuoto come un guscio al cui interno si trova un mondo pieno di dinosauri. Compreso un carnosauro magico che ha proclamato il suo territorio suolo sacro. Cos’altro potreste desiderare da un’ambientazione?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i><span style="color:#FF0000;">Avete In Mente Un’Ambientazione Che Vorreste Vedere Aggiornata Alla 5E? Fatecelo Sapere Nei Commenti!</span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span><strong>Link all'articolo originale:</strong> </span><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-settings-that-need-5th-edition-updates.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-settings-that-need-5th-edition-updates.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1256</guid><pubDate>Wed, 08 May 2019 09:00:51 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque incantesimi che il vostro paladino potrebbe non usare per Punire</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-incantesimi-che-il-vostro-paladino-potrebbe-non-usare-per-punire-r1254/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-paladin-spells.jpg.1ae0b5fd9e81a460414c10d81c0a1552.jpg.9ad2d5292b027b4522559874b64b4f3e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b>Articolo di J.R.Zambrano del 29 Aprile</b></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#000000;">I Paladini possono trasformare qualunque slot incantesimo in una notevole quantità di danni radiosi extra. Partendo da questa considerazione, dovreste avere degli incantesimi davvero buoni per volerne lanciare uno alla vecchia maniera... Ed eccovene cinque di esempio.</span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il Paladino è probabilmente la mia classe preferita tra tutte quelle di D&amp;D. Potete costruirlo per supportare il gruppo, per essere un bastione a cui i suoi compagni possono affidarsi o, ancora, per infliggere delle quantità divine di danno mentre combatte faccia a faccia con uno dei nemici più pericolosi della vostra avventura. Ma una delle capacità più ignorate della classe è il lancio di incantesimi, e questo è principalmente dovuto al fatto che spesso usano i loro incantesimi per punire i propri nemici. E' sicuramente una capacità spettacolare, ma vi vogliamo comunque mostrare degli usi alternativi per i vostri slot. Eccovi cinque incantesimi che potrebbero farvi scegliere di ignorare quei d8 extra.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Aura di Vita
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="healers-header.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6404-healers-headerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="770" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.healers-header.jpg.72cce627d1cd1e86dc2b994575d6e1fa.jpg" loading="lazy" height="354.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Partiamo con il nostro "concorrente" più forte. Forse non arriverete mai a questi livelli, dato che si tratta di un incantesimo di 4° livello, ma se riuscite a raggiungere il 13° livello da Paladino avrete accesso ad uno dei migliori incantesimi di cura del gioco. Vi permette, infatti, di contrastare una delle meccaniche più pericolose con cui potreste avere a che fare: la riduzione dei punti ferita massimi. Realizzare che avete al massimo 20 PF con cui affrontare i nemici è sicuramente qualcosa vi farà perdere buona parte della vostra fiducia nelle vostre capacità da avventuriero. Aura di Vita eviterà che tutto ciò accada, ma il suo vero potenziale sta nel riportare ogni alleato caduto a 1 PF all'inizio del proprio turno: significa che non perderete mai nessun compagno (e delle azioni). A meno che non vengano uccisi sul colpo, ma in quel caso si può fare veramente poco.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Duello Obbligato
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6405-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e21a1b2ee235ee4ec9566c8c42a38989.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Torniamo ora al livello 1 per questa opzione. <em>Duello Obbligato</em> è un piccolo incantesimo decisamente sottovalutato, in grado di modificare il corso di uno scontro. Questo è uno di quegli incantesimi a cui non si presta troppa attenzione finché non è troppo tardi. Una creatura che ne subisce gli effetti ha svantaggio ai tiri per attaccare chiunque oltre all'incantatore. Che è di per sé è già abbastanza fastidioso, dato che fornisce al vostro gruppo un notevole vantaggio quando si affronta il bersaglio. Come se non bastasse, esso impedisce al bersaglio di allontanarsi a più di 9 metri da voi. Quindi potreste bloccare sul posto un grosso mostro pericoloso permettendo al vostro gruppo di ingaggiarlo da distanza di sicurezza: anche se esso fosse dotato di attacchi a distanza, avrebbe comunque svantaggio contro i vostri alleati.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Benedizione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-bless.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6400-dnd-blessjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-bless.jpg.06f6cbf86a1133b13bca93a80190bd6b.jpg" loading="lazy" height="460.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Trasformate il vostro gruppo nella vostra arma. Con questo semplice incantesimo fornite a tre vostri compagni (inclusi voi, se desiderate) +1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza, il che significa che potreste non fallire mai una volta che avrete accesso alle Aure Divine.</font>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Favore Divino/Manto del Crociato
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-angel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6401-dnd-boros-angeljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-boros-angel.jpg.674e2dbbe1ee5052105ce24825fd8497.jpg" loading="lazy" height="614.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Direi che possiamo considerarci soddisfatti per quanto riguarda il supporto al gruppo. Torniamo al fulcro del discorso: i danni. Partiremo da una delle vecchie glorie. <em>Favore Divino</em> è un incantesimo decisamente interessante: potete lanciarlo come azione bonus e vi permette di sommare 1d4 danni extra ad ogni colpo, lasciandovi comunque la possibilità di usare Punizione Divina. E, quando otterrete gli incanti di 3° livello, potrete garantire questo d4 extra all'intero gruppo e vedere come diventerete rapidamente il migliore amico di tutti.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Punizione Esiliante (o qualsiasi altra Punizione)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-beefboi.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6402-dnd-boros-beefboijpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-boros-beefboi.jpg.147a221777fb5f57ca02aa394119c7f4.jpg" loading="lazy" height="808.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Tutto ciò non vi basta? Beh, potete sempre scegliere una Punizione. Questi incantesimi possono aumentare notevolmente i vostri danni, serve solamente un'azione bonus per attivarne uno e potete sempre usare Punizione Divina in combinazione con essi. Quindi quando lanciate Punizione Esiliante, che infligge i danni maggiori, e colpite, potreste potenzialmente infliggere 5d10+5d8 danni, senza contare i vostri normali danni dell'arma, che verranno tutti raddoppiati in caso di colpo critico. E anche al 2° livello avete abbastanza slot per mettere in campo la vecchia combinazione che vi permette di infliggere 2d6+2d8+danni dell'arma usando un incantesimo di Punizione. Inoltre spesso gli incantesimi di Punizione hanno un effetto secondario che renderà i vostri colpi ancora più notevoli. Se volete essere colui che finisce i suoi nemici, il Paladino (e gli incanti di Punizione combinati con il vostro privilegio omonimo) sono la strada da seguire.</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-five-paladin-spells-you-might-not-spend-on-smites.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-five-paladin-spells-you-might-not-spend-on-smites.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1254</guid><pubDate>Mon, 06 May 2019 09:06:26 +0000</pubDate></item><item><title>Pianificare La Fuga: Ritirarsi Con Stile</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pianificare-la-fuga-%E2%80%93-ritirarsi-con-stile-r1252/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.vault-of-dragons-horz.jpg.37ee7c1317c6f93c5759c63788fc5851.jpg.830f8024e244ca360c33739486502ebe.jpg" /></p>
<p>
	<b>Articolo di J.R. Zambrano del 20 Aprile 2019</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti hanno bisogno di tanto in tanto di staccare un attimo. Ecco come potete aiutare i vostri giocatori (o i vostri cattivi) a scappare coraggiosamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quella del fuggire è una tradizione radicata nel tempo. Accade nelle battaglie storiche, nelle rievocazioni di battaglie storiche (che vi permettono di ricreare idee e tattiche che sono avvenute in battaglie storiche) oppure in altri aneddoti relativi a battaglie non storiche – le ritirate sono un possibile risultato, drammaticamente appropriato per una data battaglia. Esistono molteplici ragioni per cui potreste desiderare di vedere un gruppo di avventurieri (o PNG) che fuggono da un combattimento. Forse i PG hanno affrontato il “boss” prima di essere realmente pronti (forse perché volete che sappiano cosa devono affrontare), o forse volete dare loro qualcosa contro cui combattere di modo da poi essere stimolati a volerlo affrontare di nuovo e vincere. Forse stanno per perdere lo scontro (ma non le loro vite). O forse volete solo far sfoggiare loro un coraggio spericolato e ottenere una piccola nota comica da quello che sta capitando.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/raF9wfPxir8?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Qualunque sia la ragione, ritirarsi può condurvi ad alcune opzioni interessanti per la narrazione della vostra storia. Tuttavia, è qualcosa che solitamente non accade. O perché i PG non pensano di scappare finché non è troppo tardi e tutti sono morti - anche se il fatto che <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-cose-da-fare-quando-muore-lintero-gruppo-r1235/" rel="">tutti siano morti non mi ha mai bloccato</a> – oppure i malvagi scappano solo per essere successivamente braccati dai PG assetati di sangue che insistono nell’uccidere tutti e tutto ciò che incrociano sulla loro strada.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È una di quelle aspettative che bisogna impostare in maniera attiva per le persone che sono attorno al tavolo. Un po’ come potete perdere una battaglia senza morire o che ci sia un game over, scappare da un combattimento è un qualcosa di cui potreste ritrovarvi a dover dare un esempio. Ci sono alcuni modi con cui potete fare ciò.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Chiamare la Ritirata
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo richiede che voi sappiate qual è la forza della vostro gruppo - e inoltre richiede anche una mano leggera nell’esecuzione. Ma, una cosa che potete fare per impostare il quadrante su “hey forse va bene scappare”, è fare pronunciare la ritirata a qualcun altro. Fai accompagnare i giocatori da un PNG alleato in grado di riconoscere quando “questo nemico è al di fuori della vostra portata”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gandalf-run.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6378-gandalf-runjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="797" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.gandalf-run.jpg.b56e0c99807b7d36248c879a76824b0f.jpg" loading="lazy" height="334.74">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dico che ci vuole un po’ una mano leggera perché volete che i vostri personaggi scappino, ma volete comunque che ciò sembri premiante  Voglio dire, siamo tutti qui per giocare insieme, i giochi di ruolo sono un’attività sociale, ecc. ecc. Ma nessuno vuole sentirsi come se avesse appena perso completamente. O che non valeva la pena nemmeno provare a combattere. Dopotutto è probabile che stiate giocando un personaggio eccezionale/eroico/figo e una sconfitta netta non si avverte sempre come un qualcosa di buono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Darsela a gambe aggiungerà molta trama al vostro gioco e creerà sicuramente dello spazio narrativo. Ma date loro una piccola vittoria che si può ottenere col fuggire. Forse il capitano della guardia dice di scappare dal Capo Orco e dal suo demoniaco berserker, ma, mentre i giocatori fuggono, ottengono l’opportunità di ottenere un tesoro, o trovare un santuario nascosto nella foresta o qualcosa del genere. Premiare non significa necessariamente ottenere una ricompensa in senso letterale. A volte trovare un luogo, o qualcos’altro che crea opportunità di gioco, o che dice qualcosa in più sul più mondo, è il miglior tipo di ricompensa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente c’è sempre il...
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Dar Loro Un Motivo Per Andarsene
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha più a che fare con il modificare gli obiettivi di uno scontro. Questo è un modo molto più semplice di gestire il combattimento/progresso narrativo senza preoccuparsi di bloccare le cose, perché avete appositamente progettato un incontro con l'intento che i giocatori eventualmente scappino. Dovrete pianificare la vostra strategia di fuga, ma momenti come questi di solito funzionano meglio quando sono i PG ad aver pianificato di farlo in ogni caso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrebbe trattarsi di qualcosa come i giocatori che tengono a bada un esercito di mostri abbastanza a lungo da permettere agli indifesi abitanti del villaggio, che stanno proteggendo, di fuggire. O salvare dei prigionieri e portarli via dai loro rapitori, prima che il gruppo di nemici possa coordinarsi negli intenti e iniziare a ferire i prigionieri. Fondamentalmente, si crea un combattimento che i PG “vincono” non sconfiggendo tutti i nemici (e si può anche imbrogliare un po’ e avere innumerevoli maree di nemici), ma resistendo un certo numero di round, per poi ritirarsi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hank-scorpio.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6379-hank-scorpiojpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.hank-scorpio.jpg.cef36d500aab85a7630be1efb0c0ef2d.jpg" loading="lazy" height="576">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O forse i giocatori stanno tentando di combattere in un ambiente che agisce contro di loro (dunque sfavorevole). Il vulcano sta scoppiando, o l’antico tempio sta crollando tutt’intorno a loro mentre stanno combattendo il cattivo (questo è un ottimo strumento per raggiungere un climax). Quindi il loro obiettivo è quello di combattere il cattivo e sventare i suoi piani, ma per assicurarsi che fermino qualsiasi schema stia compiendo, devono sopravvivere ai pericoli posti dall’ambiente, e lo fanno scappando da esso.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Date l’Esempio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Potete anche dare l’esempio. Fondamentalmente si tratta di impostare l’aspettativa che ci si può ritirare con successo da un combattimento facendo vedere ai giocatori un combattimento dal quale i nemici si ritirano. Questo potrebbe richiedere un po’ di pianificazione in più: i giocatori odiano “perdere” e, a volte, quando i vostri nemici scappano, se fuggono (specialmente se siete sicuri che torneranno più tardi e vi causeranno problemi) potrebbero percepire questa cosa quasi come una sconfitta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi questo potrebbe voler dire combattere con un sacco di nemici infimi che girano i tacchi e scappano quando non possono ferire i PG, o dopo che ne hanno eliminati alcuni, abbastanza perché si sentano realizzati, ma non così tanto da sentirsi come se potessero facilmente annientarli tutti e ucciderli.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="volospictures.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6377-volospicturesjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1109" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.volospictures.jpg.2534d35b727692d22c8c155faec523d2.jpg" loading="lazy" height="665.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sapete quante volte mi è capitato di avere un antagonista principale (o anche un qualche mini-boss) che cerca di scappare solo per poi vedere i giocatori che continuano a sparargli contro da una distanza estrema con i loro incantesimi e gli archi lunghi. I PG a volte possono essere implacabili. Questo è il motivo per cui farli combattere contro degli incantatori, che possono scappare via tramite magie come porta dimensionale o teletrasporto, è in tal senso una buona idea. Non è nemmeno necessario che si tratti di un mago, anzi a volte è meglio avere una situazione in cui i PG stanno combattendo qualcuno che non si aspettano abbia di queste risorse tiri fuori una pergamena di teletrasporto e semplicemente la legga...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma il pericolo è che possa sembrare qualcosa di scontato e contrito. In ogni caso, se i giocatori vedono i loro nemici girare i tacchi di fronte ad avversari significativamente più potenti, potrebbero seminare i frutti per far considerare loro questa tattica più tardi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Indizi Sottili
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, una volta finito il periodo di "allenamento", può essere comunque complicato far riconoscere ai vostri giocatori quando è il momento di darsi la fuga. Dare loro dei segnali in tal senso può essere complicato - perché non volete che scappino alla prima occasione in cui uno scontro si fa duro. Alcuni incontri sono mortali, ma i giocatori dovrebbero comunque provare ad affrontarli e superarli - tuttavia con un po’ di finezza potete mettere in atto dei segnali per far capire loro quando potrebbe essere il momento di pensare a correre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una buona regola per prendere le misure in tal senso è quella di vedere quanto è potente una creatura quando il primo PG scende a 0 punti ferita. Tutti gli altri sono in buona salute/non hanno speso una tonnellata di risorse? Ci sono buone probabilità che se la caveranno. C’è un ritmo nei combattimenti e il fatto che personaggi vengano feriti, raggiungano i 0 pf e risalgono di nuovo sopra lo 0 è un ciclo normale dei combattimento. Soprattutto perché i giocatori tendono a usare la guarigione come “cura” piuttosto che come misura preventiva. Dopo tutto se in gruppo avete un guerriero che ha appena subito 12 punti di danno (su 60 pf), lo guarireste? O aspettereste fino a quando non scende a 30 o finché non gliene restano solo 12?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi, come fare a suggerire ai giocatori che è ora di correre? Potete provare a descrivere quanto è tosto l’avversario. Prendetevi del tempo per evidenziare nel dettaglio le condizioni generali del boss. Nei videogiochi, abbiamo il vantaggio di visualizzare gli indicatori della salute (di solito), in modo da poter dire quando un combattimento non sta andando bene. Magari il mostro ha ancora una barra di PF per lo più piena mentre i giocatori cadono come mosche. Bene, potete dire cose come “il mostro non sembra essere rallentato dalle sue ferite” o simili. O anche solo apertamente dire “hey forse è il momento di pensare alla fuga. Il vostro curatore è a terra e voi siete tutti sotto la metà dei PF.”
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tyrannarcanus-rex.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6380-tyrannarcanus-rexjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.tyrannarcanus-rex.jpg.18c8c40980a726544f5a375fe3860794.jpg" loading="lazy" height="496">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso, è possibile spostare l’incontro verso uno di una tipologia che prevede una “fuga attiva”. E l’obiettivo diventa “far uscire il nostro compagno da lì” o anche solo “scappare dal dinosauro magico“.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ciò che può rendere difficile un combattimento è un intero articolo a sé stante. Ma spero che con questi pratici suggerimenti sarete in grado di far spaziare un po’ di più il vostro gioco e iniziare a lavorare con diversi tipi di trucchi nelle vostre storie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Qual è la Vostra Fuga Più Straziante? Fatecelo Sapere nei Commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/rpg-planning-an-escape-retreating-in-style.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/rpg-planning-an-escape-retreating-in-style.html</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1252</guid><pubDate>Fri, 03 May 2019 09:02:08 +0000</pubDate></item><item><title>5 Segreti sui Sahuagin</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-segreti-sui-sahuagin-r1253/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.sahuagin-king-horz.jpg.2461df843b551886cd8ef765d1d39e94.jpg.966adfbb896fdb6fde582529dd736eec.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 23 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Sahuagin sono un razza di astuti predatori acquatici che controllano gli squali e sono una minaccia costante per le comunità costiere che ricadono nelle loro "terre". Ecco cinque segreti sui Sahuagin che forse avreste preferito non scoprire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel manuale di prossima uscita <em>Ghosts of Saltmarsh</em> i giocatori avranno modo di scoprire in prima persona perché i Sahuagin sono a tutt'oggi parte a pieno diritto degli avversari acquatici e umidi di D&amp;D. Essi sono più intelligenti di molti altri mostri umanoidi, sono in grado di muoversi rapidamente sia in acqua che a terra, e hanno un legame telepatico con gli squali e altre creature simili. Chiamati diavoli marini da coloro che hanno avuto la sfortuna di incrociare con loro i tridenti, sono creature letali. Ma nascondono anche molti segreti, per esempio:
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sono stati presenti sin dagli albori di D&amp;D
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I Sahuagin sono apparsi come mostri in OD&amp;D, prima di quella che viene oggi chiamata la Prima Edizione di D&amp;D. Essi apparvero per la prima volta nel supplemento <em>Blackmoor</em> per OD&amp;D, scritto da Dave Arneson - anche se definire Blackmoor un supplemento può essere fuorviante, dato che esso era l'ambientazione fantasy per wargame ideata da Arneson e che poi è stata l'ispirazione alla base di D&amp;D; ma questa è un'altra storia.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Blackmoor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6393-blackmoorjpg/" style="height:auto;" width="305" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Blackmoor.jpg.37bf96ad2a82d420c0eb72edcd4ac6dc.jpg" loading="lazy" height="317.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fatto sta che i Sahuagin apparvero per la prima volta nel 1975, venendo anche chiamati all'epoca Uomini Diavolo delle Profondità. I Sahuagin all'inizio erano cannibali, sadici e domatori di squali che amavano nutrirsi delle creature viventi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Mutants &amp; Masterminds
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra cosa che forse non sapete dei Sahuagin è quanto siano propensi a mutare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sahuagin-2nd-edition.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6398-sahuagin-2nd-editionjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.sahuagin-2nd-edition.jpg.f777da43f2078de91aed2a98e946177e.jpg" loading="lazy" height="504">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio della loro storia c'era una rara possibilità che un Sahuagin avesse quattro braccia; questi individui erano spesso re, principi o ciò che in seguito sarebbe stato definito barone. Man mano che le edizioni andavano avanti, questa possibilità divenne più frequente e divenne comune per i Sahuagin avere questa mutazione a livello di arti. Ma non è l'unica mutazione che possono subire. Il manuale <em>The Sea Devils</em>, 96 pagine di informazioni su queste creature, introdusse una nuova mutazione detta malenti. I malenti sono Sahuagin che nascono identici agli elfi acquatici (verso cui i Sahuagin hanno un odio particolarmente intenso e specifico, più che verso ogni altra creatura). I malenti sono usati come spie e sabotatori, mandati a svolgere lavori particolarmente truci e crudeli come agenti infiltrati, che distruggono tutto ciò che possono.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Giochetti mentali e minacce
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra qualità che contraddistingue i Sahuagin è la loro intelligenza ed astuzia. Non si tratta di semplici predatori brutali. I Sahuagin sono pazienti, sadici e malevoli. Sono soliti inseguire di nascosto le prede per poi attaccarle da tutti i lati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sahuagin-3rd-edition.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6394-sahuagin-3rd-editionjpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.sahuagin-3rd-edition.jpg.d7fff91a5153fab6af4ac722c8b7f25a.jpg" loading="lazy" height="516">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche ai tempi di Blackmoor, prima che il combattimento subacqueo avesse le regole chiare che ha al giorno d'oggi (o comunque anche prima di quelle scarne della 1E) i Sahuagin venivano definiti dalla loro astuzia e da come apprezzavano giocare con le loro prede. In ulteriori fonti di informazioni su di essi, come il già citato <em>The Sea Devils</em>, viene rivelato che sono soliti ricorrere a trucchi ed espedienti che non sfigurerebbero ne<em> Il Trono di Spade</em>. Questo include cose come lasciar credere ad un gruppo di prigionieri di essere riusciti a scappare, salvo poi farli ritrovare - oramai esausti e terrorizzati - in un'area dove gli assaltatori Sahuagin e i loro squali sono pronti a tendere loro un'imboscata per poi divorarli. I Sahuagin hanno Intelligenza e Saggezza alte e non si fanno remore ad usarle.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sahuagin-5th-edition-1024x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6395-sahuagin-5th-edition-1024x768jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.sahuagin-5th-edition-1024x768.jpg.93200486857a4a73bb684d20391ea89a.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ancora più crudeli e maliziosi sono i giochi che fanno tra di loro. Come il Kalimox, un gioco di memoria ed imitazioni. Cosa che menzioniamo principalmente in modo tale che i PG, la prossima volta che verranno sfidati dai Sahuagin, potranno proporre loro giochi mentali e di memoria, trovandosi canonicamente giustificati a fare una simile richiesta.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Adorano un diabolico squalo malvagio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I Sahuagin adorano la dea squalo malvagia Sekolah, anche se non l'hanno sempre fatto. Questo è uno sviluppo derivante dai tempi della 2E. In origine i Sahuagin adoravano i diavoli (ed ecco il perché del nome Diavoli Marini), motivo per cui erano organizzati con un re e nove principi. Ora, tuttavia, è la dea squalo Sekolah che fornisce loro poteri e uno scopo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sahuagin-priestess.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6397-sahuagin-priestessjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.sahuagin-priestess.jpg.79152c086399cf583b5ca19420157e17.jpg" loading="lazy" height="912">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essa è anche la ragione per cui le sacerdotesse Sahuagin sono coloro che detengono il vero potere nella loro società.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Soffocano fuori dall'acqua.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se non confondo un'isola con una montagna i Sahuagin sono anfibi, ma con delle limitazioni. Questo è un tratto che hanno ereditato dalla 1E e che hanno anche nella loro corrente incarnazione, dato che essa si rifà molto a quella della 1E. La loro illustrazione riflette la loro prima descrizione, in particolare le loro "bocche da lampreda" e la combinazione piedi palmati/mani con le pinne, diversamente dall'aspetto misto rettile/pesce delle edizioni successive (o precedenti in base a come la si vuole vedere).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5th-edition-sahuagin.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6392-5th-edition-sahuaginjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.5th-edition-sahuagin.jpg.43b7ae16c25ec0fcadd088bd9eec4235.jpg" loading="lazy" height="950">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora come ora i Sahuagin sono eccellenti avversari durante tutta la carriera dei vostri avventurieri. Sono decisamente minacciosi ai primi livelli, potendo dire la loro anche contro PG di livello superiore se affrontati sott'acqua. Sanno usare a loro vantaggio la superiorità numerica, il fiancheggiamento, le tattiche di gruppo e di guerriglia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando attaccano assieme ad una sacerdotessa, essa li può curare e aiutarli lanciando incantesimi da distanza. Se volete essere particolarmente cattivi, dopo che i Sahuagin sono stati allertati della presenza di un gruppo di avventurieri nella loro zona, potete anche scambiare uno degli incantesimi di 3° livello della sacerdotessa con un <em>dissolvi magie</em>, così da poter interrompere il <em>respirare sott'acqua</em> dei PG e lasciarli in cattive acque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure semplicemente eliminate alla vecchia maniera chiunque lo abbia presumibilmente lanciato (l'incantesimo <em>respirare sott'acqua</em>, NdT), con dei tridenti, e vedete cosa succede. Anche un gruppo di alto livello avrà problemi a respirare. Sicuramente vedremo di nuovo questi diavoli marini in Saltmarsh. Dopo tutto sono al centro dell'avventura che dà il nome al manuale, quindi tenete a mente queste informazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Buone Avventure!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-five-secrets-of-the-sahuagin.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-five-secrets-of-the-sahuagin.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1253</guid><pubDate>Thu, 02 May 2019 09:06:43 +0000</pubDate></item><item><title>Rendere Memorabili ed Importanti i Mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/rendere-memorabili-ed-importanti-i-mostri-r1247/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.dnd-monster-detail-horz.jpg.016777686cf0c4a3a8a690c128078208.jpg.3d45d9894ef669601a4c506c60991d08.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 18 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Può spesso essere utile imparare qualche lezione da Dark Souls per quanto riguarda il design dei mostri. Il diavolo, così come la narrazione e le emozioni, si nasconde nei dettagli. Oggi daremo assieme a voi uno sguardo su come fare in modo che i mostri siano più memorabili grazie a dei dettagli intriganti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parliamo un attimo dei mostri. Sono una parte importante di ogni campagna, sia come nemici terrificanti che combattono contro gli avventurieri, sia come alleati insperati che appaiono nei modi più imprevedibili. Potete trovarli in dungeon oscuri oppure che vagano nelle terre selvagge. I mostri possono fare molto per qualsiasi campagna. Che stiano affrontando i personaggi o li aiutino, possono permettere di raccontare storie fantastiche prima ancora di dover tirare l'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto alla fine si riduce ad una questione di atmosfera. L'atmosfera e il tono di una partita possono essere altrettanto importanti che la trama che si sta seguendo. E con giusto una minima attenzione ai dettagli e allo stile, un mostro può evocare un'atmosfera e un tono nei giocatori. Alcune caratteristiche chiave possono invitare all'esplorazione e impostare il tono della storia che si sta raccontano. Tutto questo semplicemente basandosi sulle azioni e sull'aspetto dei mostri. Diamo un'occhiata ad alcune possibili opportunità che si possono applicare quando si progetta un incontro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo si basa <a href="https://www.giantbomb.com/profile/7force/blog/dark-souls-design-works-translation-creating-the-w/97235/" rel="external nofollow">su un intervista fatta al team di sviluppatori di Dark Souls</a>, che di recente sta venendo diffusa ampiamente su Internet. Ecco un estratto di una conversazione riguardo tono ed eleganza tra l'intervistatore Kadoman Otsuka e lo sviluppatore Hidetaka Miyazaki e l'artista Masanori Waragai, entrambi appunto coinvolti nella creazione di Dark Souls.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong>OTSUKA:</strong> Quali sono alcuni esempi di tratti che cercate di mantenere nei vostri giochi, anche se al tempo stesso perseguite sempre il vostro stile unico?<br>
	<br>
	<strong>MIYAZAKI:</strong> molte persone non ci credono quando lo dico, ma per me è molto importante un certo senso di raffinatezza, eleganza e dignità. Solitamente dico agli altri sviluppatori che schizzi e progetti che siano semplicemente grotteschi o splatter non saranno accettati. Si tratta di qualcosa che riguarda i miei gusti e le mie sensibilità personali e che applico ad ogni progetto che approvo. Mi riesce difficile descrivere cosa intendo, non saprei rispondere appieno ad una domanda come "Ma cosa intendi con dignità?". Penso che la risposta migliore che posso dare sia in questo libro, in ogni idea che potete vedere in queste pagine. La mia idea di dignità è qualcosa che cerco di perseguire in ogni lavoro che svolgo, non solo in "Dark Souls".<br>
	<br>
	<strong>WARAGAI:</strong> Mi ricordo di quando stavo disegnando il Drago Non-Morto. Ho sottoposto una bozza di progetto che raffigurava un drago pieno di vermi e altre creature schifose. Miyazaki me l'ha restituito dicendo "Non è dignitoso. Non ti affidare al fattore del disgusto per raffigurare un drago non-morto. Perché invece non cerchi di trasmettere la profonda tristezza di una creatura magnifica destinata ad una lenta e possibile eterna discesa verso la rovina?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ultima frase in particolare è interessante, "la profonda tristezza di una creatura magnifica destinata ad una lenta e possibile eterna discesa verso la rovina". Per darvi un'idea, in caso non abbiate mai giocato a questo gioco, questo è l'aspetto finale del Drago Non-Morto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6361-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.2cb39873c6e9687b33dd0941903d8903.jpg" loading="lazy" height="440.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando lo incontrate è aggrappato al fianco di un burrone, apparentemente morto. Intrappolati tra le sue zampe vi sono due oggetti speciali, ma quando disturbate il drago.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="undead-dragon-large.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6365-undead-dragon-largejpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.undead-dragon-large.jpg.a218861d63df50171c02e9d18c3ecb7a.jpg" loading="lazy" height="336">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il drago emette un attacco tossico che vi ucciderà se si accumula troppo. Ma in Dark Souls questo è anche un'indicazione della corruzione che lo sta divorando. Sta emettendo questo orrendo e terrificante attacco che è una sorta di presa in giro della creatura possente che era un tempo. Si deve ridurre in questo stato per proteggere gli ultimi oggetti speciali che considera propri, oggetti che è "morto" per proteggere. Sono le ultime cose che gli permettono di aver un qualche brandello di sanità. Tutto questo riesce a dare a questo drago un'aria di tristezza, di rovina e di maestosità perduta, dando un chiaro tono all'incontro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete usare questi stessi principi per progettare i vostri incontri. Innanzitutto pensate a quale genere di sentimenti volete che i vostri mostri evochino. Come potete dare loro un certo peso emotivo? Quali generi di dettagli possono indirizzare i pensieri dei giocatori in una certa direzione? Quali dettagli possono invocare simpatia e comprensione? Queste sono le chiavi per una tragedia. La triste situazione del drago può farvi sentire male per esso, ma solo perché capite il contesto. E il modo in cui descrivete il mostro, le vostre parole e il vostro tono, sono tutti importanti per stabilirlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è una notevole differenza per esempio tra il descrivere un generico tizio malvagio in armatura che volete che i vostri giocatori affrontino senza grosse remore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="death-knight-5E.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6359-death-knight-5ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="710" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.death-knight-5E.jpg.6a5df1212204fa7db7177a4e0b68137e.jpg" loading="lazy" height="887.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma come spesso accade i dettagli sono importanti e fondamentali. Parlando del Signore degli Anelli per esempio c'è una netta differenza tra Lurtz e Azog. Entrambi sono nemici con un ruolo similare...ma Lurtz è memorabile
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6362-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="475" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.4d0f20ae4ab3d112cb8590d3a4932f69.jpg" loading="lazy" height="446.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre Azog invece...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="azog.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6357-azogjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="669" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large_azog.jpg.7b9a504a516cd83eac8d463981ca3886.jpg" loading="lazy" height="796.11">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è qualcosa di apparentemente pigro e banale nel suo aspetto. Personalmente penso che una buona parte di questo sia legato alla specificità. Nella trilogia di Peter Jackson tutti gli orchi indossavano armature vere e create artigianalmente ed individualmente. Azog ha il beneficio degli ausili digitali, che da un lato rendono sviluppare il suo aspetto più semplice, ma d'altro canto gli tolgono le specifiche di qualcosa di davvero veritiero. E l'occhio nota questi dettagli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stesso principio si può applicare quando si descrivono i mostri. Se un mostro indossa un'armatura a scaglie che tipologia di armatura a scaglie sta indossando? Quale storia ci racconta l'armatura? Quale azioni ha visto? Quali combattimento ha vissuto? Le risposte a queste domande, che dimostrano che una certa creatura/armatura/spada/eccetera ha vissuto una vita e dei momenti ulteriori rispetto a quelli in cui i personaggi ci interagiscono, sono parte di ciò che rende questo gioco magico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="death-knight-3E.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6358-death-knight-3ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="624" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.death-knight-3E.jpg.9bffe8e2603f9226c2990ad8af3bad72.jpg" loading="lazy" height="792.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non fate affrontare loro semplicemente un cavaliere della morte, fate affrontare loro un cavaliere della morte che porta i simboli dell'ordine cui apparteneva un tempo. Fate in modo che mantenga una versione distorta degli ideali puri che un tempo proteggeva. Magari mostrate qualche segno della lotta interiore della creatura. Parlando sempre del cavaliere della morte potreste far presente che le decorazioni dell'armatura sono state cancellate o modificate in nuovi simboli sacrileghi che richiamano i suoi nuovi oscuri padroni, ma forse richiamano anche per certi versi la persona che era un tempo, un nobile paladino che lottava contro il male.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure non c'è alcun dettaglio che richiama alla sua vita precedente, ma anche questa è una chiara scelta. E potete trovare dettagli che trasmettano anche questo concetto. In Dark Souls personaggi come Havel la Roccia...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="havel-the-rock.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6363-havel-the-rockjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.havel-the-rock.jpg.f8189c23156b128203c686ff11647b8d.jpg" loading="lazy" height="339.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	...oppure Smough...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="smough.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6364-smoughjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.smough.jpg.a122e8297c4dd0d65d21ca3b122e559f.jpg" loading="lazy" height="688">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	...trasmettono sensazioni molto differenti. Si può subito capire che c'è qualcosa che non va con Smough. Anche la sua armatura appare corrotta, quasi mostruosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è solo un possibile aspetto dei dettagli su cui potete lavorare. Se state progettando un incontro con qualcosa come un bulette, lo squalo di terra così amato da tutti, potete pensare a come esso si ponga nel vostro mondo. Cosa rende <em>questo specifico</em> squalo di terra unico? Forse è stato attaccato in precedenza? Magari ha già assalito dei mercanti in precedenza e ci sono ancora delle armi dei mercenari che li proteggevano incastrate nella sua corazza, quasi in stile Moby Dick? O magari c'è qualcosa di strano nelle sue scaglie, qualcosa dovuto ad una malattia o ad un'afflizione. Forse ha divorato un oggetto magico che lo sta lentamente cambiando.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualsiasi cosa decidiate, l'essere specifici è la cosa importante. Ovviamente non potete preparare in anticipo ogni specifico dettaglio di ogni possibile situazione (o magari potete farlo, nel qual caso complimenti a voi e al vostro tempo libero), ma anche per un DM che ama improvvisare un singolo dettaglio inusuale è quanto basta. Dite subito quello che vi viene in mente sul momento, anche qualcosa di veramente specifico, e decidete dopo cosa questo significhi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure ancora meglio non spiegate il senso ai giocatori, inventatevi un dettaglio che spicca e lasciate che siano loro a provare ad indovinare cosa questo significhi. Se siete fortunati faranno loro il lavoro per voi. Ma non cercate di fare il passo più lungo della gamba e di giustificarvi dopo. Anche se non avete le risposte pronte fate semplicemente presente i dettagli e pensateci poi dopo per vedere dove vi possono portare, cosa potete architettare. Coltivate un vostro senso di stile particolare ed unico. Dopo tutto, se pensate che qualcosa sia interessante e ci spendete sopra del tempo i vostri giocatori (si spera) si accorgeranno della cosa e se ne interesseranno a loro volta. Come si suol dire, le persone interessanti si interessano volentieri. Lasciatevi guidare dalle vostre emozioni e vedete dove arrivate. Alcuni dei momenti migliori nei GdR vengono da questi momenti di scoperta condivisa e questi dettagli possono essere un ottimo modo per arrivarvi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Avete altri trucchi da usare per trasmettere storie od emozioni tramite i mostri? Fatecelo sapere nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-make-your-monsters-matter-detail-driven-encounters.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-make-your-monsters-matter-detail-driven-encounters.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1247</guid><pubDate>Thu, 25 Apr 2019 09:06:03 +0000</pubDate></item><item><title>I GdR continuano a vendere a gonfie vele</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-gdr-continuano-a-vendere-a-gonfie-vele-r1246/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.SchweigSWRPGs.jpg.8d71d7f1ae976cf5af7414891f1533ac.jpg.52e578bf2bc1a15ec49f543c42c0e3da.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Morrus del 22 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://icv2.com/" rel="external nofollow">ICv2</a>, un sito che raccoglie ed elabora dati economici sul mondo nerd, ha prodotto <a href="https://icv2.com/articles/news/view/43024/hobby-game-sales-total-1-5-billion-2018" rel="external nofollow">nuovi dati sulle vendite dell'industria</a> che affermano che negli Stati Uniti e in Canada le vendite di giochi e hobby sono calate del 3%, mentre quelle della categoria dei giochi di ruolo da tavolo, che èuna  sottocategoria più piccola del mercato degli hobby, sono incrementate del 18%.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="icv2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6355-icv2jpg/" style="height:auto;" width="731" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large_icv2.jpg.b8861c2c89d6de17499a6b274ca5c7e1.jpg" loading="lazy" height="445.91">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nelle vendite di giochi ed hobby il 40% è dato dai giochi collezionabili, il 45% da miniature e giochi da tavolo e il 14% da carte, dadi e giochi di ruolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incassi dei giochi di ruolo sono cresciuti dai 55 milioni di dollari nel 2017 ai 65 milioni di dollari nel 2018.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6231-Hobby-Games-Down-3-But-RPGs-Up-18" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6231-Hobby-Games-Down-3-But-RPGs-Up-18</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1246</guid><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 09:08:08 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque Incantesimi Imprescindibili per i Chierici</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-incantesimi-imprescindibili-per-i-chierici-r1245/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.f5b454c6c08ad89189dea1b1c0267118.jpg.e1f076a7c5ae95684bd43f3a278553c7.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I chierici hanno accesso ad alcuni degli incantesimi più popolari del gioco. Cura Ferite e Arma Spirituale ne sono un esempio, ma ci sono alcune gemme nascoste che si aggirano nella loro lista degli incantesimi. Eccone cinque che ogni chierico dovrebbe tenere in considerazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Attualmente i chierici sono tra gli incantatori più potenti di D&amp;D. In virtù della flessibilità derivante dal conoscere tutti gli incantesimi della loro lista, godono di una versatilità innata maggiore rispetto a quella di un mago. Ma può essere difficile trarre profitto da ciò quando dovete scegliere tra tutti gli incantesimi da chierico del gioco. Dunque la maggior parte delle volte si finisce per avere una lista di incantesimi di default ai quali attingere. <b>Cura Ferite </b>(che è apparentemente l’incantesimo più popolare), <b>Parola Guaritrice</b> e <b>Arma Spirituale </b>sono considerati incantesimi classici da chierico per un motivo. Curare il vostro gruppo è qualcosa che ci si aspetta da voi (laddove non è direttamente la cosa migliore da fare) e Arma Spirituale è uno dei migliori incantesimi da danno del gioco. Tuttavia, ci sono molte altre cose che i chierici possono fare. Dunque oggi daremo un’occhiata a cinque incantesimi che possono aiutarli a dare il meglio in qualsiasi incontro.<span>  </span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Silenzio</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6351-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.13a2a79e9ab49cac32ce99e2e9939101.jpg" loading="lazy" height="345.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volete fermare un potente incantatore nemico, aggirarvi o persino combattere furtivamente contro dei nemici senza essere individuati e proteggervi dai danni da tuono? Potete ottenere tutti questi benefici da un piccolo incantesimo di 2° livello. Non c'è tiro salvezza contro di esso, semplicemente scegliete un punto e lanciate un’ondata di silenzio con il raggio di una palla di fuoco. Nessun suono può entrare o uscire dall’area, il che significa che potete combattere un’intera armata sulle mura e se nessuno vi guarda, allora non c’è nessuno che potrà dare l’allarme. Cosa ancor migliore, qualsiasi incantesimo con componenti verbali (la maggior parte), non può essere lanciato mentre si è all’interno dell’area. Utilizzate Silenzio congiuntamente ad un compagno con un sostanzioso bonus di lotta e potete tenere a bada incantatori ben più potenti di voi. Che utilità possono avere gli incantesimi di nono livello se non potete parlare per lanciarli? Neanche Desiderio può valicare questo incantesimo.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Interdizione alla Morte</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="atent-dead.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6349-atent-deadjpg/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.atent-dead.jpg.1dc4a42b3199af7acd11d90fdf8e6bde.jpg" loading="lazy" height="234">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Perché curare i membri del vostro gruppo quando potete proteggerne dalla morte fino ad 8 senza dovervi concentrare? Interdizione alla Morte è una gemma tra gli incantesimi di 4° livello. Deve competere con Esilio e Libertà di Movimento, ma per quanto riguarda il poter proteggere i membri del gruppo, questo incantesimo è sicuramente fantastico. Impedisce ad un vostro compagno di finire a 0 punti ferita la prima volta che ciò accadrebbe. Se si tratta di danno che lo ridurrebbe a 0 o meno, finisce invece ad 1 pf. Se invece stesse per venire immediatamente ucciso da un incantesimo, gli effetti di quest'ultimo verrebbero invece negati. Permette di bloccare Parola del Potere Uccidere, quelle capacità con casi limite del tipo “fallisci tre tiri salvezza e muori” oppure le capacità di morte improvvisa come lo sguardo mortale di un Bodak. Certo si tratta di un incantesimo di 4° livello, ma se sapete che vi state spingendo in un territorio letale, potrebbe essere un ottimo piano di riserva.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Protezione dal Bene e dal Male</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="nottouching.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6353-nottouchingpng/" style="height:auto;" width="475" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.nottouching.png.d8690c263e1c937cba5e4afeac758c71.png" loading="lazy" height="308.75">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo incantesimo è semplicemente incredibile. Non è molto interessante da lanciare, ma ottenete davvero molto con un semplice incantesimo. Vi rende più difficili da colpire, ma non è quella la vera ragione per lanciarlo. Esso vi impedisce di finire sotto effetti di fascinazione, paura o possessione da parte delle creature dalle quali l’incantesimo protegge (che molto probabilmente sono esterni che sono buoni/malvagi) oppure concede un tiro salvezza aggiuntivo (con un bonus) ad un alleato già sotto l’effetto di una di queste condizioni. Cose decisamente potenti per un incantesimo così umile.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Creare Cibo e Acqua</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="the-hobbit-bilbo-gandalf-and-teh-dwarves.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6354-the-hobbit-bilbo-gandalf-and-teh-dwarvespng/" style="height:auto;" width="590" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.the-hobbit-bilbo-gandalf-and-teh-dwarves.png.44ea0ce3de7051fbf6fa4c5f747a039e.png" loading="lazy" height="442.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un incantesimo sorprendentemente utile. Si tratta di un incantesimo di 3° livello che vi permette di nutrire 15 creature medie oppure cinque cavalcature. Sicuramente non si tratta del miglior cibo possibile, ma questo è letteralmente un miracolo che il chierico può compiere. È grandioso se volete fornire supporto al vostro gruppo durante bizzarre escursioni nelle terre selvagge, specie quando si ha un DM che è pignolo nel tenere traccia delle razioni e così via. Inoltre è anche un utilissimo strumento per le giocate di ruolo. Nutrite il vostro gregge di fedeli, ponete fine alla fame, sovvertite l’economia. Tutte queste cose con un incantesimo di 3° livello.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Comunione/Divinazione</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="do-you-like-me.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6350-do-you-like-mejpg/" style="height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.do-you-like-me.jpg.145f616c4006fdd8c33b834ad307c398.jpg" loading="lazy" height="490">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ora arriviamo al fulcro di ciò che i chierici sanno fare meglio: ottenere risposte dirette dalla propria divinità e anche dal DM. Questi incantesimi sicuramente non sono aggiunte permanenti alla lista degli incantesimi quotidiani di chiunque, ma Divinazione ha un accesso limitato, e Comunione è un’esclusiva dei Chierici, ed entrambi vi consentono di porre domande e ricevere risposte veritiere. Con Divinazione potete essere leggermente più liberi nel porre le domande, ma allo stesso modo può esserlo la vostra divinità con la risposta. Comunione vi concede tre domande, ma devono avere come risposta un sì oppure un no. Si tratta di uno strumento eccellente per fare progressi quando avete girato in tondo per l’ultima ora e mezzo al tavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Quali sono i vostri incantesimi da Chierico preferiti? Avete dei trucchi che ci siamo persi? Fatecelo sapere nei commenti! E come sempre, buone avventure!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-spells-every-cleric-should-have-in-their-toolkit.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-spells-every-cleric-should-have-in-their-toolkit.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1245</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2019 09:08:41 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D è Meglio di Facebook, Questo Secondo Il New York Times]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-%C3%A8-meglio-di-facebook-questo-secondo-il-new-york-times-r1244/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Dungeons-and-Dragons.jpg.25bce62332a6770f65236361f8ec40ca.jpg.261ec75af8efab9fb6ec0d45769aa1c5.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Aprile 2019</strong><br>
	<br>
	D&amp;D è dovunque in questo periodo, persino sul New York Times, che considera il gioco di ruolo come un modo migliore di socializzare rispetto alla maggior parte dei social media. L'esperienza individuale potrebbe variare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D&amp;D è molte cose, per molte persone. Un gioco d’avventura pieno d’azione, tesori e mostri; un simulatore di intrighi pieno di piccoli gesti, cenni d’intesa, e incanti sussurrati; una distrazione dall’invadente sensazione che tutti coloro che vi circondano siano segretamente una colonia di ragni che stanno manipolando dei burattini composti dalle carni delle persone che conoscevate. E per un autore in particolare, è uno dei modi migliori per socializzare con i vostri amici. Viviamo davvero in un’età dell’oro per i giochi di ruolo. Diamo un’occhiata.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Estratto dal New York Times
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6347-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.d03e70214848a8a453a9aac408fb92f8.jpg" loading="lazy" height="400">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Annalee Newitz, giornalista scientifica, fondatrice di io9 e scrittrice ci racconta:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Ho iniziato a giocare a Dungeons &amp; Dragons all'incirca nel periodo in cui ho lasciato perdere completamente Facebook. È accaduto un po’ meno di un anno fa, quando <a href="https://www.nytimes.com/2018/03/17/us/politics/cambridge-analytica-trump-campaign.html?module=inline" rel="external nofollow">uscirono le prime storie sullo scandalo di Cambridge Analytica</a>. Ero stufa dell’idea di amicizia dei social media, definita come “Mi piace” o come “X conosce le stesse 50 persone che conosci tu”. Così, quando la mia amica Kate mi suggerì di iniziare una partita di Dungeons &amp; Dragons, pensai: “Sì, andrò a stare faccia a faccia con delle persone, senza dare alcun cuore o fare dei retweet, e andremo a mangiare patatine e combattere quei maledetti cultisti che stanno cercando di far risorgere la malefica regina dei draghi a cinque teste Tiamat.”</strong>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	E per Newitz, D&amp;D è stato un viaggio fatto di scoperte ed emozioni. Per riconnettersi con la “sensazione di pura meraviglia” che il gioco riesce a evocare in chiunque, che si abbiano 11 o 111 anni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bilbo-birthday.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6345-bilbo-birthdayjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.bilbo-birthday.jpg.822f86219a0f43ec9d6eaaa04a567a4b.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E tra le avventure contro il Culto del Drago di Tiamat, la Newitz ha scoperto che la vera essenza di Dungeons and Dragons erano gli amici conosciuti lungo la strada - come afferma lei stessa - specie quando si confrontano giochi come D&amp;D con giochi online come World of Warcraft:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Ciò che rende D&amp;D diverso è che non possiamo mai dimenticare che ci sono degli esseri umani dietro agli avatar. Quando un membro del mio gruppo fa una scelta sbagliata, non posso guardarlo in faccia e gridargli contro degli insulti, come farei se stessimo giocando online. Lui è una persona, e mio amico, anche se ha inspiegabilmente deciso di aprire un baule che è palesemente una trappola esplosiva, di prendersi in faccia un getto di veleno e di farmi usare l'ultimo incantesimo di cura rimasto.</strong>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	E, come può dirvi chiunque abbia avuto a che fare faccia a faccia con le persone, c’è qualcosa di diverso nell’avere i vostri amici dentro la stanza con voi. Questo è il motivo per cui il multiplayer a schermo condiviso è uno degli ultimi bastioni della società civile nei giochi per console: se il vostro amico inizia a insultarvi, potete dargli un pugno nel braccio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6346-dungeons-and-dragons-bbrawljpg/" style="height:auto;" width="830" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg.440c31f99cb994db78b035609d333bb8.jpg" loading="lazy" height="406.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mancando l’anonimato di internet, la presenza fisica di un’altra persona rende più facile entrare in empatia. Oltre a ciò, state tutti (almeno teoricamente) lavorando insieme per raggiungere un qualsivoglia obiettivo. La maggior parte delle campagne non prevede il combattimento giocatore contro giocatore, e l’interazione su scala ridotta della maggior parte dei gruppi di D&amp;D comporta che si evitino alcuni dei peggiori lati dei social media.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Inoltre, anche quando l’atmosfera si scalda durante il nostro gioco in D&amp;D - e succede - nessuno di noi può vincere disponendo di 10.000 dei nostri “amici” per vessare la persona con cui non siamo d’accordo.</strong>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Dubito che D&amp;D sostituirà i social media nel futuro; però se ci proverete, vi prego di avvisare i vostri amici prima di mostrare loro le foto del vostro cane/bambino/gli ultimi sette pasti che avete mangiato. Tuttavia la Newitz solleva un punto interessante: invece di osservare semplici scorci della vita di altre persone, giochi come D&amp;D ci permettono di sperimentare altre vite direttamente e questo è uno strumento potente. <a href="https://www.nytimes.com/2019/04/06/opinion/sunday/dungeons-and-dragons.html" rel="external nofollow">Potete leggere qui l’intero articolo del New York Times</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-is-better-than-facebook-according-to-the-new-york-times.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-is-better-than-facebook-according-to-the-new-york-times.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1244</guid><pubDate>Fri, 19 Apr 2019 09:07:37 +0000</pubDate></item><item><title>5 (Non Molto) Sinistri Segreti del Successo di Saltmarsh</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-non-molto-sinistri-segreti-del-successo-di-saltmarsh-r1243/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ghosts-of-saltmarsh-header.jpg.02be61c42f383beaf3de0da8302bdc68.jpg.4f1b98f4ddf0ecd0b31ca8e80e19a22d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 12 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura <strong><em>Sinister Secret of Saltmarsh</em></strong> è fra quelle incluse nel manuale di D&amp;D <em><strong>Ghosts of Saltmarsh </strong></em>di prossima uscita. Come <em><strong>Tales from the Yawning Portal</strong></em> prima di esso, <em>Ghosts of Saltmarsh</em> raccoglie vari moduli classici di D&amp;D (questa volta con un tema acquatico) e li aggiorna e rivitalizza per la 5E. Per celebrare l'imminente uscita daremo uno sguardo con voi ad alcune di queste avventure e oggi parleremo del perché <em>Sinister Secret of Saltmarsh</em> funziona così bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potrete immaginare ci sono molti spoiler a seguire quindi ne approfitto e vi avviso della cosa fin da subito. Se volete giocare alla serie di avventure di Saltmarsh senza rovinarvi la sorpresa smettete subito di leggere. Normalmente non mi preoccupo molto degli spoiler, ma questa avventura è davvero uno dei migliori moduli in circolazione, quindi vale la pena trattenere la vostra curiosità del momento se pensate che avrete modo di giocarvi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siete ancora qui? Beh allora prendete i vostri fidi d20 e tuffiamoci in questa avventura.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Agganci di avventura a chilometri zero
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli aspetti più rilevanti di <em>Sinister Secret of Saltmarsh</em> è che la cittadina sembra proprio viva, dandovi un senso della vita comune e delle attività locali. La premessa dell'avventura sembra qualcosa che capiterebbe comunque anche se non fossero presenti dei PG interessati a seguire la trama della storia. In questo modulo si nota il lavoro che gli autori hanno già svolto per voi, ma anche ciò che esso richiede da voi giocatori. Il modulo spinge attivamente i DM a prendere possesso dell'avventura.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Quindi se volete che ci sia uno sfondo adeguato per questa serie si raccomanda ai DM di "preparare" la città con attenzione, usando le linee guida presenti in questo modulo come base per tale preparazione. Lo stile e le preferenze di ciascun DM determineranno quanta preparazione verrà svolta e con quanto dettaglio, ma suggeriamo che venga dedicata una certa attenzione almeno ad alcuni degli aspetti seguenti:
	</p>

	<ol>
		<li style="text-align:justify;">
			II Concilio Cittadino. Trovate dei nomi per i vari membri e determinatene le occupazioni e almeno parte delle loro storie; decidete quanto ricco e potente sia ciascuno di essi rispetto alla comunità locale.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Trattate altri cittadini locali importanti che non siano parte del Concilio in maniera similare ai membri del Concilio (in particolare il mercante la cui parte nella trama viene spiegata nella descrizione della stanza 15).
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Disegnate una mappa della città, indicando edifici importanti e i luoghi dove i membri del Concilio e i cittadini di nota svolgono le proprie attività.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Decidete dove i personaggi alloggeranno in città tra le loro avventure (nella migliore taverna? nell'unica taverna?); stilate un tariffario delle spese per poter soggiornare e mangiare.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Decidete in quale luogo (o in quali luoghi) gli abitanti del villaggio vanno a pregare e a quale divinità sono devoti.
		</li>
	</ol>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo viene lasciato al DM. Salvo due eccezioni non ci sono linee guida specifiche per la città, non troverete una lista di PNG da scorrere. Questo modulo vuole che ci lavoriate dietro (concetto che vedrete ripetuto spesso) e questo rende il tutto migliore. Vuole che il posto dove si svolge l'avventura appaia come un luogo vero e proprio da poter esplorare, aspetto davvero importante per far davvero funzionare l'avventura.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Era davvero tutta una messinscena
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Prendendo spunto dai classici di Hanna-Barbera si scopre che la casa infestata era in realtà una elaborata facciata imbastita da dei criminali travestiti, che se la sarebbero cavata se non fosse stato per quei ragazzi impiccioni e il loro cane intermittente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Scooby-Werewolf-05-Unmasked-e1408426009418.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6343-scooby-werewolf-05-unmasked-e1408426009418jpg/" style="height:auto;" width="560" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Scooby-Werewolf-05-Unmasked-e1408426009418.jpg.eafc0a87e104eafc7748580871e27752.jpg" loading="lazy" height="420">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Come gestire al meglio il ritmo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo, l'avventura è davvero ben scritta e presenta un ottimo ritmo. Riesce davvero bene a generare interesse e segue delle linee guida a sette passi per fa crescere la tensione, mettere in risalto i membri del gruppo e condurli all'azione in maniera organica:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Il gruppo arriva, sentendo voce che ci sono possibili avventure in attesa.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Girovagano per la città incontrando dei PNG.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NON sentono parlare della Casa Infestata per un giorno o due.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Fanno acquisti, incontrano dei PNG e poi in una conversazione casuale (forse con l'oste) vengono a sapere della Casa Infestata (se pare appropriato).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Degli ubriaconi o matti locali raccontano loro della Casa Infestata (se pare appropriato).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una volta che decidono di andarci allora tutto si mette in moto. L'oste, che dovrebbe essere amichevole, li introduce ad un membro del Concilio Cittadino, che forse promette loro delle ricompense (cosa che però al contempo permette agli alleati dei contrabbandieri di preparare un'imboscata).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Si dirigono alla Casa Infestata e inizia la grande baraonda.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo presenta gli aspetti giusti per un grande inizio di avventura. E, di nuovo, pone l'enfasi su quello che i giocatori decidono di voler fare.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Narrare una storia attraverso l'esplorazione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è ciò che davvero fa spiccare quest'avventura. Saltmarsh presenta la sua storia lasciando che siano i giocatori a scoprirla. Non vi tiene la mano, ma vuole che vi impegniate per arrivare in fondo.
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il segreto della Casa Infestata è che non è affatto infestata, ma che è la base a terra di una banda di contrabbandieri, il cui leader è un illusionista di quarto livello. Le luci che sono state viste di notte dai residenti di Saltmarsh sono i segnali dei contrabbandieri ad una nave al largo. Le urla disumane e gli altri suoni sono causati da incantesimi di bocca magica posizionati attentamente dentro l'edificio. Ecco perché di recente la pessima reputazione della Casa è cresciuta: i contrabbandieri, nel corso di tre anni di attività, hanno essenzialmente smorzato con il terrore ogni possibile investigazione locale, ufficiale o meno che sia. Risulta fondamentale che non si diano ai giocatori indizi ovvi sul fatto che la Casa non sia in realtà stregata; devono dedurlo per conto proprio o scoprirlo casualmente. Potrebbero anche vagare per la casa, trovando qualche piccolo tesoro, ma senza mai scoprire cosa stava realmente succedendo.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Questo viene messo in pratica inserendo degli antagonisti con delle chiare motivazioni: ci sono dei contrabbandieri che stanno vendendo armi ai lucertoloidi, ci sono dei lucertolodi che forse stanno pianificando un attacco a Saltmarsh. Essi nascondono le proprie operazioni dietro la facciata di una casa infestata che un tempo apparteneva ad un potente alchimista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ogni aspetto dei siti dell'avventura promuove questo aspetto. Per esempio tramite il fatto che un mercante che lavora con i contrabbandieri ha ideato un bizzarro piano per impedire ai personaggi di scoprire la verità, che consiste nel far trovare loro un assassino tenuto prigioniero al piano superiore della Casa.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="saltmarsh-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6340-saltmarsh-3jpg/" style="height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.saltmarsh-3.jpg.12f832e5e661fdcac7a203aec1bc9cab.jpg" loading="lazy" height="694.26">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Egli si unirà al gruppo e causerà problemi, magari anche attaccando quando la farsa verrà scoperta. Ma il DM viene cautelato dal non rendere la cosa troppo ovvia. Questo modulo vuole che si mantengano i segreti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="saltmarsh-4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6341-saltmarsh-4jpg/" style="height:auto;" width="612" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.saltmarsh-4.jpg.ce6ffdfb9870e3b9ae50e28323667755.jpg" loading="lazy" height="697.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di segreti, ce n'è uno nascosto che i giocatori potrebbero non scoprire mai. Il fatto che questa casa fosse un tempo dimora di un alchimista è qualcosa che i giocatori possono scoprire. Dietro una porta sbarrata con scritto PERICOLO si possono trovare degli scheletri che sorvegliano uno stanza dove si trova un alchimista morto da tempo, il quale pare aver scoperto il segreto della Pietra Filosofale. Sulla tavola di fronte allo scheletro ci sono vari oggetti che sono stati trasformati in oro, un segreto che nessuno aveva scoperto prima e che nessuno potrebbe scoprire a meno che i PG non ci incappino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Momenti come questo forniscono un grande peso alle azioni e alle scelte dei giocatori.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Per ogni azione....
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'altra cosa che questo modulo fa davvero bene è incoraggiare il DM a pensare a come reagirebbero i nemici. Il testo del modulo torna per non meno di tre volte a rivolgersi al DM ricordandogli di "considerare come reagirebbero i nemici" che sono astuti criminali di successo. Sanno di dover scappare quando sono scoperti, sanno di dover sfruttare il vantaggio numerico e di dover preparare delle imboscate se sono stati allertati di possibili problemi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="saltmarsh-5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6342-saltmarsh-5jpg/" style="height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.saltmarsh-5.jpg.3909d22bebb1bc18c5c2bcd7a9113ec9.jpg" loading="lazy" height="560.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella seconda parte dell'avventura, quando i PG sono costretti a salire a bordo della nave dei contrabbandieri si applicano le stesse regole. Un combattimento che parte al momento sbagliato può fare sì che l'intera nave vada in allerta e tutti i presenti si uniscano alla lotta. Questo modulo non si trattiene con le conseguenze delle scelte dei giocatori e spicca anche per questo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-not-so-sinister-secrets-to-saltmarshs-success.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-not-so-sinister-secrets-to-saltmarshs-success.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1243</guid><pubDate>Thu, 18 Apr 2019 09:02:34 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cura-ferite-%C3%A8-lincantesimo-pi%C3%B9-usato-di-dd-r1240/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/DDB_ArticleHeader2.png.b96dd9a40172f036af55c75ffde1f771.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Morrus del 12 aprile</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">È da molto tempo che non pubblichiamo un aggiornamento da D&amp;D Beyond (avete già visto le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-avventure-pi%C3%B9-visionate-su-dd-beyond-r1167/" rel="">avventure più visionate</a>, le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/statistiche-varie-per-dd-5e-da-dd-beyond-r1181/" rel="">classi e le sottoclassi più giocate</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ecco-i-talenti-e-le-combinazioni-di-multiclasse-pi%C3%B9-popolari-su-dd-beyond-r1189/" rel="">altro</a>). Oggi è il turno degli incantesimi: gli sviluppatori di D&amp;D Beyond hanno rivelato quali siano i più popolari, sia globalmente che divisi per classe.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.30.02.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6322-screenshot-2019-04-12-at-093002png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.986458002_Screenshot2019-04-12at09_30_02.png.118879ecdb01363aa13cafde171b2a8a.png" loading="lazy" height="612">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E il più popolare è risultato essere<em> cura ferite</em>. Gli incantesimi presenti in queste statistiche sono o scelti tra gli incantesimi conosciuti oppure inseriti tra quelli preparati . La maggior parte dei dati è legata a personaggi di basso livello, cosa che sicuramente influenza i dati, ma ciò è dovuto al fatto che i bassi livelli sono quelli a cui si gioca con maggior frequenza.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.33.03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6323-screenshot-2019-04-12-at-093303png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.155027658_Screenshot2019-04-12at09_33_03.png.a72ee530cf606cc1a2571e413c7ef01f.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.33.57.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6324-screenshot-2019-04-12-at-093357png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1290986536_Screenshot2019-04-12at09_33_57.png.6788484db0a71fdddb47700a68098aad.png" loading="lazy" height="624"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.34.16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6325-screenshot-2019-04-12-at-093416png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1786170678_Screenshot2019-04-12at09_34_16.png.ae5c5c62f2f73859700c9a3d53a58411.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.35.27.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6326-screenshot-2019-04-12-at-093527png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.641757221_Screenshot2019-04-12at09_35_27.png.d58ff085b26ec3056b9c5d0433609657.png" loading="lazy" height="672"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.36.03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6327-screenshot-2019-04-12-at-093603png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1973935819_Screenshot2019-04-12at09_36_03.png.a83f5f66112693e3eb883fb209997919.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.37.12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6328-screenshot-2019-04-12-at-093712png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1059251142_Screenshot2019-04-12at09_37_12.png.66ee8c086cd018f98eec279be9fbd793.png" loading="lazy" height="672"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.38.41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6329-screenshot-2019-04-12-at-093841png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1153345041_Screenshot2019-04-12at09_38_41.png.471b63739519a3b8f17ae7d6a9be9d74.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.39.41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6330-screenshot-2019-04-12-at-093941png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1387980611_Screenshot2019-04-12at09_39_41.png.a8aaba09c352dec2975e1a9904a24310.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.40.20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6331-screenshot-2019-04-12-at-094020png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.248979822_Screenshot2019-04-12at09_40_20.png.39a9781a586eaa49bdeb104162f4a3b6.png" loading="lazy" height="672">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1240</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2019 09:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>5 trucchetti imprescindibili</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-trucchetti-imprescindibili-r1238/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Sorcerer-FI-970x545.png.330062cdd51b209c6ae8c0bf66880a35.png.531124f2723c242f99abe009a0c3679a.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 05 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I trucchetti sono i migliori amici degli incantatori, ma lo sapevate che possono fare più che infliggere 1d10 danni?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I trucchetti sono una parte vitale di D&amp;D 5E. Se avete giocato un incantatore li conoscete sicuramente bene. SI tratta di effetti magici minori che si possono sempre lanciare e passano da incantesimi basilari di attacco, come <em>Dardo di Fuoco</em>, ad effetti vari ed illusioni, come <em>Illusione Minore</em>. Ce ne sono alcuni più particolari, ma in generale scegliere i trucchetti non pare essere qualcosa di molto eccitante....quanto meno finché non vi mettete a leggere per bene cosa fa ciascuno di essi. Perché a volte volete fare più che semplicemente infliggere "più danni possibili".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="fireball.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6318-fireballjpg/" style="height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.fireball.jpg.faff8b188b9366b1423b1f3d8d081b68.jpg" loading="lazy" height="454.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi oggi lasceremo perdere quelli classici che tutti conoscono e prendono. Maghi e stregoni prendono <em>Dardo di Fuoco</em>, i chierici scelgono <em>Fiamma Sacra</em> (oppure <em>Toll the Dead</em> se avete la Xanathar's Guide), I druidi prendono <em>Randello Incantato </em>e i warlock scelgono <em>Deflagrazione Occulta</em>. Questi trucchetti fanno i danni migliori possibili, ma, se volete altro rispetto al fare danni, ecco per voi uno sguardo su alcuni trucchetti che vi permettono di fare con le vostre azioni qualcosa oltre ad infliggere più danni possibili ogni round.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Tocco Gelido
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6313-1206620b2d1682d713b26e2d574f5520jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg.9fb874bb300c0ab9b93357b23fa78d86.jpg" loading="lazy" height="411.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo incantesimo è probabilmente quello con il nome meno azzeccato di tutta la 5E. Non infligge danni da freddo, non è un incantesimo a contatto (ha un raggio di 40 metri!) ed è una delle gemme nascoste più interessanti tra gli incantesimi. Ha un raggio lungo, infligge danni necrotici che sono resistiti da pochissime creature<strong><em> E</em></strong> impedisce alle creature che danneggia di recuperare punti ferita fino alla fine del vostro prossimo turno. Bloccate i mostri che si rigenerano, frustrate i guaritori nemici, rendete inutili le opzioni. Si tratta di un incantesimo eccellente per intralciare un nemico ed assicurarsi che muoia.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Taumaturgia
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6314-giphygif/" style="width:400px;height:auto;" width="481" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.giphy.gif.af48f35074d8175267477fc796ec2eff.gif" loading="lazy" height="269.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siete stanchi di essere presi per degli squallidi stregoni da quattro soldi? <em>Taumaturgia</em> è l'incantesimo che fa per voi. Questo incantesimo è il mio preferito tra i trucchetti con effetti magici vari. <em>Prestidigitazione</em> vi permette di ripulire magicamente le cose, <em>Artificio Druidico</em> vi permette di prevedere il tempo dell'indomani, ma <em>Taumaturgia</em> vi aiuta ad essere impressionanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>L'incantatore genera una meraviglia minore, una manifestazione di potere sovrannaturale. Può creare uno degli effetti magici seguenti entro gittata:</strong></em>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>La sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore rispetto al normale per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore fa sì che una fiamma tremi, si intensifichi, si affievolisca o cambi colore per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore genera un tremito innocuo sul terreno per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore crea un suono istantaneo che abbia origine da un punto entro gittata a sua scelta, come un rombo di un tuono, il verso di un corvo o un sinistro sussurro.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong> L'incantatore fa in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda da solo di colpo.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Se l'incantatore lascia questo incantesimo più volte può mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti per 1 minuto simultaneamente e può congedare uno di quegli effetti con 1 azione.</strong></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come si può non amare questo incantesimo?
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Modellare la Terra (Mold Earth)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo trucchetto è un altro con un effetto magico minore, ma sorprendentemente utile: può creare un'area di terreno difficile dove volete e che permane per un'ora. Si può rivelare incredibilmente utile se volete preparare delle difese. Inoltre può anche essere usato per creare un passaggio sicuro attraverso del terreno difficile. Lo potete trovare nel documento <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/player%E2%80%99s-companion" rel="external nofollow">Elemental Evil Player's Companion</a>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Illusione Minore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ddb299abe1abef234f9cf4bd7ffc6880.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6315-ddb299abe1abef234f9cf4bd7ffc6880jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ddb299abe1abef234f9cf4bd7ffc6880.jpg.7d8b4eeba9d8c49673b5ae7ea9000ed5.jpg" loading="lazy" height="672">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non potevamo esimerci dall'includere <em>Illusione Minore </em>in questa lista. Questo incantesimo è così versatile e comodo. Vi permette di creare suoni e di creare immagini (fornendo un pezzo di muro dietro cui nascondervi, ad esempio). Non riuscite a raggiungere un luogo sicuro? Createvene uno generando un barile dietro cui nascondervi di modo che i vostri nemici non vi possano vedere. Create il suono di guardie in avvicinamento se volete spaventare qualcuno. Si tratta di un incantesimo difficile da applicare visto che fa affidamento sul beneplacito del DM nell'esatta applicazione degli effetti e alcuni DM potrebbero trovare ostico lasciar correre un uso così abbondante di camuffamenti magici, ma questo incantesimo può potenzialmente farvi fare di tutto. Se lo avete nella vostra lista, considerate seriamente l'idea di prenderlo.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Messaggio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'ultimo trucchetto di cui vi parliamo è uno che vorreste avere in quei momenti in cui il vostro personaggio non riesce ad essere dove vorreste che fosse. Potete usare questo trucchetto per parlare con qualcuno distante anche 40 metri. Si tratta di una comunicazione istantanea e non percepibile, dato che "solo il bersaglio" sente il messaggio. E funziona anche attraverso gli oggetti solidi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono svariati altri trucchetti in giro, quindi provateli pure. E fateci sapere nei commenti quali sono i vostri preferiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>E come sempre, buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-cantrips-you-cant-do-without.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-cantrips-you-cant-do-without.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1238</guid><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 09:01:22 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Illustratori leggendari di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/illustratori-leggendari-di-dd-r1236/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/big4.jpg.87df54dcb890e1d1cdf91a5ece8eafb1.jpg" /></p>
<p>
	Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley, Keith Parkinson e Daniel R Horne…
</p>

<p>
	Questi erano probabilmente gli artisti più prolifici e popolari di D&amp;D durante gli anni '80 e '90. La maggior parte dei manuali di D&amp;D, i supplementi, le avventure, i romanzi e le riviste degli anni '80 e dei primi anni '90 presentavano opere di uno di questi artisti sulle loro copertine.
</p>

<p>
	Ogni edizione di D&amp;D ha un diverso stile di illustrazioni che è unica per quella versione del gioco. Le illustrazioni di OD&amp;D consistevano in un sacco di disegni al tratto. Erano bidimensionali e semplici. Con AD&amp;D, le illustrazioni sono state portate a un livello completamente nuovo. Assunsero un realismo che fino a quel momento era insolito nei giochi di ruolo. Gli artisti che lavorarono per illustrare AD&amp;D capirono che, anche se i draghi non esistevano realmente, ciò non significa che non potessero essere raffigurati come se esistessero per davvero.
</p>

<p>
	Questo approccio realistico fu applicato non solo ai mostri. Gli eroi di varie razze e classi vennero raffigurati mentre combattevano questi mostri della fantasia. Il giocatore finalmente credeva che una scena simile potesse realmente esistere. I dettagli erano squisiti. Le armi e le armature erano realistiche e accurate. Guardare simili illustrazioni ad abbellire le copertine dei manuali, moduli, riviste e romanzi di D&amp;D, faceva veniva voglia di acquistare quei libri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="18654" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/906794834_ClydeCaldwellLarryElmoreJeffEasleyandKeithParkinson.jpg.c69dfe0933957e2f2f7194449f428944.jpg" rel=""><img alt="Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley and Keith Parkinson.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18654" style="width: 500px; height: auto;" width="743" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1104747723_ClydeCaldwellLarryElmoreJeffEasleyandKeithParkinson.thumb.jpg.e42b11784727d029ac3606208320a2c1.jpg" loading="lazy" height="743"></a><br>
	<span style="font-size:12px;">Da sinistra a destra: Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley e Keith Parkinson</span>
</p>

<p>
	Purtroppo, questi grandi artisti, furono messi da parte quando il gioco fu reinventato per la terza edizione di D&amp;D. La direzione artistica cambiò e, infatti, la terza edizione dedicò meno attenzione alle illustrazioni, basta guardare le copertine dei manuali 3e: per la prima volta non raffiguravano draghi o avventurieri.
</p>

<p>
	In AD&amp;D Caldwell, Elmore, Easley, Parkinson e Horne furono i migliori. Le illustrazioni che questi cinque crearono, definirono D&amp;D. Basta guardare agli eroi nei loro dipinti per pensare, <em>«è così che voglio che sia il mio personaggio»</em>…
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<h1 class="h1_dl">
	CLYDE CALDWELL
</h1>

<p>
	<img alt="Clyde Caldwell.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="18627" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1000948577_ClydeCaldwell.jpg.e16b51d314afd697e4f5f3725c0d3776.jpg" loading="lazy" height="476.8">
</p>

<p>
	Entrato a far parte della TSR Inc. (l’editore originario di D&amp;D –ndt) nel 1982, per quasi 10 anni il lavoro di Clyde ha arricchito le copertine delle linee giochi e libri dell’editore.
</p>

<p>
	Per la TSR ha realizzato illustrazioni per i calendari dal 1985 al 1993, incluse le copertine per il <a href="https://www.amazon.com/1987-Advanced-Dungeons-Dragons-Calendar/dp/0880382880/" rel="external nofollow">Calendario di Dragonlance del 1987</a> e il Calendario dei <a href="https://www.amazon.com/1990-Advanced-Dungeons-Dragons-Calendar/dp/0880387068/" rel="external nofollow">Forgotten Realms del 1990</a>. È stato anche l'artista delle copertine dei moduli della serie <a href="https://www.dmsguild.com/browse.php?keywords=gaz" rel="external nofollow">Gazetteer</a> (serie Atlante in italiano –ndt), dell’ambientazione <span>Ravenloft</span>, e ha lavorato in diversi Art Books.<br>
	Nel 1992 Clyde lasciò la TSR per intraprendere la carriera di libero professionista.
</p>

<p>
	I suoi lavori appaiono nel libro <a href="https://www.amazon.com/Masters-Dragonlance-Art-Artbooks/dp/0786927984" rel="external nofollow">Masters of Dragonlance Art</a>.
</p>

<p>
	Sito web: <a href="https://clydecaldwell.com/" rel="external nofollow">https://clydecaldwell.com</a>
</p>

<p>
	<img alt="cc_allisa-of-the-mists.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18630" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/cc_allisa-of-the-mists.jpg.a4aa53c861d10c28918c7f334c48035f.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="cc_The-Worm-Has-Turned.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18632" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/cc_The-Worm-Has-Turned.jpg.dedc00a11c64c09d9694286a3c2a7fb7.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="cc_The House of gryphon Hill       .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18631" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/373305625_cc_TheHouseofgryphonHill.jpg.a5b4be40a530d83bee9cadcdb0c1dc88.jpg" loading="lazy" height="473.6">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<h1 class="h1_dl">
		Larry Elmore
	</h1>

	<p>
		<img alt="Larry Elmore .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18636" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/42355285_LarryElmore.jpg.93ed929e817957e63c11b9f1a125ba8c.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Elmore è entrato nello staff della TSR, nel novembre 1981 e fu il primo illustratore professionista di Dungeons &amp; Dragons. Ha creato illustrazioni per moduli d’avventura, manuali, romanzi, poster, calendari e altro ancora. Lavorò a stretto contatto con lo staff della TSR con cui contribuì al design e allo sviluppo di molti prodotti dell’epoca. Lui fu incaricato di dare un aspetto grafico alla saga di Dragonlance.<br>
		Elmore creò il fumetto di <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SnarfQuest" rel="external nofollow">SnarfQuest</a> che venne pubblicato nella rivista Dragon Magazine.
	</p>

	<p>
		Lasciò la TSR nel 1987. Dopo di che lavorò su vari progetti, illustrò carte per il gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering, fece la cover art per il MMORPG EverQuest. Nel 1996, Elmore scrisse il romanzo Runes of Autumn con suo cugino Robert.
	</p>

	<p>
		Nel corso degli anni, ha venduto la maggior parte delle sue opere pubblicate, ma ne ha mantenuto i diritti d'autore. Elmore ha ridimensionato le sue attività nel 2006, passando al solo lavoro a contratto. Del resto, ha dichiarato:<em> </em>«<em>Un mio amico, Keith Parkinson, che lavorò anche alla TSR, è morto di leucemia tre anni fa. Abbiamo condiviso uno studio e parlavamo sempre di come, una volta raggiunti i 50, avremmo fatto le nostre cose. ... Non ce l'ha fatta, e io avevo 57 anni e stavo ancora facendo le nottate. Ero stanco di tutto ciò.</em>»
	</p>

	<p>
		I suoi lavori appaiono nel libro <a href="https://www.amazon.com/Masters-Dragonlance-Art-Artbooks/dp/0786927984" rel="external nofollow">Masters of Dragonlance Art</a> e ha pubblicato un libro di illustrazioni chiamato <a href="https://www.amazon.com/Twenty-Years-Art-Elmore-Larry/dp/B000MZRR4U" rel="external nofollow">20 Years of Art: Elmore</a> nel 2005. È stato spesso descritto come una leggenda nelle comunità fantasy e di gioco.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="http://www.larryelmore.com/store/" rel="external nofollow">http://www.larryelmore.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="le_0001_Avalyne the Life giver   .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18639" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1399292183_le_0001_AvalynetheLifegiver.jpg.8ec856374d7cb8cdf2cbf1d6fa8d5078.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="le_0000_Dragonslayers and proud of it.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18637" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1782755549_le_0000_Dragonslayersandproudofit.jpg.5b161de8abededcadce2482b79a36c83.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="le_0000_Layer 2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18638" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1329812146_le_0000_Layer2.jpg.5d95236772500a0ff0e9692c1fb66284.jpg" loading="lazy" height="473.6">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<h1 class="h1_dl">
		Jeff Easley
	</h1>

	<p>
		<img alt="Jeff Easley  .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="18641" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1576257289_JeffEasley.jpg.6a3c8e840677bdabdd0c66ace085178e.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Nato nel 1954 nel Kentucky, diplomato in una scuola d'arte, la sua carriera artistica ebbe un’impennata quando incontrò Lary Elmore.<br>
		Quando Elmore fu assunto dalla TSR, Jeff Easley lo seguì.<em> </em>«<em>Ho iniziato qui</em> (alla TSR –ndt)<em> nel marzo 1982. Il mio primo progetto è stato quello di dipingere pietre preziose sui dorsi dei primi quattro libri della serie <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Endless_Quest" rel="external nofollow">Endless Quest</a>, ma da lì in poi fu tutto in salita»</em>. Le prime illustrazione fantasy di Easley per la TSR furono le illustrazioni interne del modulo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Caverns_of_Tsojcanth" rel="external nofollow">Lost Caverns di Tsojcanth</a>.
	</p>

	<p>
		E’ stata una parte importantissima di D&amp;D, disegnando illustrazioni per diverse ambientazioni come Forgotten Realms, Dragonlance, Al-Qadim, Oriental Adventures. Sue furono le illustrazioni di copertina dei tre manuali base (MdG, MDM e MM) di AD&amp;D prima e seconda edizione.
	</p>

	<p>
		Con l’acquisizione della TSR da parte della WotC, Easley ha illustrato, come freelancer, quarantanove carte per Magic: The Gathering.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="http://www.jeffeasleyart.com/" rel="external nofollow">http://www.jeffeasleyart.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="je_0001.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18643" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/je_0001.jpg.5f78246e9184ae64833c908eb3658693.jpg" loading="lazy" height="473.6"> <img alt="je_0000.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18642" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/je_0000.jpg.88fe7dafd1d063013255ade3a1d96864.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="je_0002.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18644" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/je_0002.jpg.d41f25a84b179e475787214734f825d3.jpg" loading="lazy" height="473.6">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<h1 class="h1_dl">
		Keith Parkinson
	</h1>

	<p>
		<img alt="Keith Parkinson.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18646" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/93076532_KeithParkinson.jpg.ea35aa3ddfda97ab3199076b64cca37c.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Parkinson è stato introdotto a Dungeons &amp; Dragons da un collega. Ricorda:<em> </em>«<em>La prima sera ho interpretato un ranger in B1, Keep on the Borderlands e sono rimasto affascinato. Giocavamo ogni settimana</em>.»<br>
		Keith ha iniziato a lavorare alla TSR nel novembre del 1982: tra i suoi lavori troviamo copertine di libri, scatole da gioco, riviste e calendari.  Per quanto riguarda le copertine, ci sono titoli come Star Frontiers, Forgotten Realms e Gamma World. È anche conosciuto per le sue illustrazioni in Dragonlance.
	</p>

	<p>
		Dopo cinque anni di lavoro alla TSR, Parkinson se ne andò e intraprese la carriera di freelance per sette anni. Durante questo periodo, la maggior parte delle opere di Parkinson riguardavano copertine per il mercato editoriale di New York. Tra i suoi clienti c'erano Bantam Books, Palladium Books, Penguin Books e Random House. Alcuni degli autori per cui ha illustrato copertine comprendono Terry Goodkind, Margaret Weis, Tracy Hickman e Terry Brooks.
	</p>

	<p>
		Dopo una lunga battaglia con la leucemia, Keith Parkinson si è spento il 26 ottobre 2005.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="https://www.keithparkinson.com/" rel="external nofollow">https://www.keithparkinson.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="kp_0000_north Watch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18648" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/2026324761_kp_0000_northWatch.jpg.05e7e68c378d6dd8d049a28ef60fc509.jpg" loading="lazy" height="473.6"> <img alt="kp_the_flying_citadel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18649" style="width: 232px; height: auto;" width="494" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/kp_the_flying_citadel.jpg.03b4512d9be22ee53d442be155004d85.jpg" loading="lazy" height="474.24"><img alt="kp_0000_lord soth.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18647" style="width: 452px; height: auto;" width="963" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/290352961_kp_0000_lordsoth.jpg.9b87c0d77ead95ad073a66a351a58d04.jpg" loading="lazy" height="471.87">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<h1 class="h1_dl">
		Daniel R. Horne
	</h1>

	<p>
		<img alt="Daniel R Horne.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18650" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1884284185_DanielRHorne.jpg.6b32418952482d75ffd15ba176e5d9ad.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Forse il meno conosciuto dei cinque artisti leggendari - Daniel Horne ha prodotto illustrazioni per interni e copertine per giochi di ruolo dal 1986. Oltre a diverse copertine per la rivista Dragon e Dungeon, Horne ha illustrato le copertine di diversi manuali di Dungeons &amp; Dragons tra cui Talons of Night (1987), The Shattered Statue (1987), Fate of Istus (1989), Dark and Hidden Ways (1990) e World Builder's Guidebook (1996).
	</p>

	<p>
		Horne ha lavorato come illustratore anche per la Iron Crown Enterprises, la West End Games, la Alderac Entertainment Group e la Troll Lord Games. Ha anche illustrato carte per il gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering.
	</p>

	<p>
		Il suo lavoro è incluso nel libro <a href="https://www.amazon.com/Masters-Dragonlance-Art-Artbooks/dp/0786927984" rel="external nofollow">Masters of Dragonlance Art</a>.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="https://www.danielhornestudios.com/" rel="external nofollow">https://www.danielhornestudios.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="drh_0000.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18651" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/drh_0000.jpg.db26c9ed02b5654a3d2301fa76a3e8bc.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="drh_More Leaves From The Inn of the Last Home.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18652" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/918283691_drh_MoreLeavesFromTheInnoftheLastHome.jpg.feb199d9bb92499bd54ecdccbff22ec7.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="drh_Saving the best for last.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18653" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/385136863_drh_Savingthebestforlast.jpg.036fd35356eafea3fc924e50c7260c20.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Articolo tratto e ispirato da:</strong> <a href="http://orkerhulen.dk/legendary-d-amp-d-artists.html" rel="external nofollow">http://orkerhulen.dk/legendary-d-amp-d-artists.html</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1236</guid><pubDate>Wed, 10 Apr 2019 09:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>5 cose da fare quando muore l'intero gruppo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-cose-da-fare-quando-muore-lintero-gruppo-r1235/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.you-died-header.jpg.4e43c1205135bdc0fa3d9dd9fb9d8128.jpg.1e29da45ec964944b9336eae83031203.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 01 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E quindi il vostro intero gruppo è morto. Questo non implica però che dobbiate bruciare tutti i vostri appunti da DM e ricominciare la campagna da capo. Ecco cinque cose che potete fare per mantenere il gioco in carreggiata anche quando tutti sono defunti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima o poi doveva capitare. Magari il vostro gruppo ha la tendenza a indossare ogni oggetto magico che trova, anche quelli maledetti. Specialmente quelli maledetti. O forse sono finiti a tirare una sequenza di 1 su tutti i tiri salvezza. Forse il loro piano da battaglia è un foglio con scritto "non dimentichiamoci di pensare ad un piano per la battaglia". Quale che sia la ragione, vi siete trovati tra le mani un TPK (Total Party Kill, uccisione dell'intero gruppo, NdT). Tutti sono a terra, ma questo implica che tutti sono <em>fuori dai giochi</em>?
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Imprigionateli finché sono deboli
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen-Shot-2017-11-16-at-17.45.06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6300-screen-shot-2017-11-16-at-174506jpg/" style="height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Screen-Shot-2017-11-16-at-17_45_06.jpg.e79abd92916ab0b0fc6e59b98378e521.jpg" loading="lazy" height="1029.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto assicuriamoci che il gruppo sia davvero morto. Lo so, lo so, saprete sicuramente la differenza tra l'essere morenti e l'essere morti, ma a volte è facile considerare l'intero gruppo come sterminato prima che tutto sia finito. Magari su un gruppo di quattro avete due personaggi a cui manca solo un fallimento per morire, il terzo è a terra da un round e un ogre ha appena abbattuto il quarto personaggio con un critico ben piazzato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Solo perché tutti i membri del gruppo sono a terra non implica che siano tutti morti. Le regole per stabilizzare un personaggio morente funzionano a due direzioni. I PNG/nemici possono stabilizzare un PG morente tanto facilmente quanto potete farlo voi. Non dovete neanche dire ai giocatori che è questo che state facendo se pensate che potrebbero ritenere li stiate trattando con i guanti di velluto. Fate semplicemente una serie di prove senza spiegare loro il perché e poi pensate dopo a perché i PG potrebbero essere stati salvati dopo essere stati sconfitti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un'ottima occasione per prenderli prigionieri; essere stabilizzati non implica tornare coscienti. Si tratta del momento giusto per fare in modo che i nemici leghino i PG e lo portino via. Non è così difficile passare da "e cadi a terra..." a "per poi svegliarti in un freddo e umido dungeon, legato ad una parete..."
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6299-dungeonjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.dungeon.jpg.f0f0e5b5bf785f8ac8033f999326c2fb.jpg" loading="lazy" height="392"><br>
	<em>Quella statua ha dei teschi come piedi? Diamine, quasi quasi preferirei essere morto ora....</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho già discusso in precedenza di come poter fallire senza far finire il gioco possa davvero aumentare l'immersione e l'investimento nel gioco. Questo è un ottimo esempio. I vostri giocatori impareranno che è possibile perdere un combattimento, dato che i loro personaggi non necessariamente moriranno. Non saranno nello stato migliore, ma almeno non saranno morti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E voilà, con poco sforzo ecco pronta la prossima avventura, con i giocatori che cercano di sfuggire alla situazione in cui si trovano e di scoprire come ci sono finiti. Se volete davvero rendere la cosa palese, fate in modo che arrivino nel mezzo di uno strano rituale di un culto e di far iniziare subito uno scontro - la posta in gioco è altrettanto alta e, se i giocatori prevalgono, la vittoria sarà ancora più dolce.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sì, certo, ho giocato a God of War
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="you-died-header.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6301-you-died-headerjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.you-died-header.jpg.1139f8c80004f580647f587e056fa0fb.jpg" loading="lazy" height="264"><br>
	<em>Ma tutto quello che ho fatto è stato salire sulle scale, perché mi fai questo gioco, perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è poco da fare. A volte la fortuna viene meno in vari modi e un personaggio (o anche l'intero gruppo) muore in maniera casuale. Non c'è niente di drammatico o di significativo in questa perdita, è solo molto improvvisa e apparentemente al di fuori del vostro controllo. E anche se questo potrebbe essere in linea con il modo in cui funziona a volte il mondo funziona (momento di pesantezza) state giocando ad un gioco anche per evadere da quel genere di realtà.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="game-of-thrones-title-card-178840.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6303-game-of-thrones-title-card-178840jpg/" style="height:auto;" width="655" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.game-of-thrones-title-card-178840.jpg.67a8981c0b0d05973a0afaf8990c7433.jpg" loading="lazy" height="366.8"><br>
	<em>Se volessi delle morti casuali di personaggi e dei tristi richiami alla mia fragile esistenza, andrei sul canale della HBO.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ovviamente questo è il momento in cui incantesimi come resurrezione o simili possono aiutare, ma mettiamo che il vostro gruppo non vi abbia accesso. Cosa potete fare? Specialmente se non è solo un personaggio ma l'intero gruppo che finisce per morire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Beh potete sfruttare il fatto che vi trovate in un mondo magico dove capitano tutta una serie di cose nell'aldilà. Dopotutto ci sono svariate storie che parlano di <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ToHellAndBack" rel="external nofollow">eroi che si fanno strada lottando per uscire dall'oltretomba</a>. Potreste usare questa occasione per approfondire la mitologia della vostra campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrebbe essere una buona occasione per spulciare tra i vari mostri extraplanari del manuale e mettere insieme una serie di incontri che rappresentano il vagabondare dei personaggi nel Limbo. Potrebbero imbarcarsi in un bizzarro viaggio, inseguiti da dei mostri mentre cercando di tornare nella terra dei vivi. Se volete che sentano davvero le conseguenze della propria morte, lasciate che guardino cosa sta succedendo nel mondo mentre i loro spiriti rimangono sospesi come delle nuvolette.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Intervento divino
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di mitologia è probabile che nel mondo in cui state giocando ci siano delle divinità. O altri potenti esseri che possono fare tornare in vita i morti. Mentre stanno vagando per il limbo, le anime dei personaggi potrebbero incrociare l'avatar beatifico di un dio, costretto a non poter intervenire nel mondo da antiche regole, ma ora che i PG sono morti sono in una sorta di zona grigia delle regole dei giochi tra divinità.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="clash-of-the-titans-pawn.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6298-clash-of-the-titans-pawnjpg/" style="height:auto;" width="540" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.clash-of-the-titans-pawn.jpg.117aee0de7ec7a86f1368b26cb4b6f04.jpg" loading="lazy" height="356.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O magari sarà qualcosa di oscuro che catturerà le loro anime e donerà loro nuovamente la vita, anche se ad un caro prezzo che i giocatori non saranno disposti a pagare. Come una certa Regina Corvo o vari altri dei della Morte. Il punto è che potete usare la morte dei personaggi come opportunità per approfondire la storia aggiungendo uno sviluppo inaspettato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non vi dico di far tornare in vita i vostri personaggi solo per poter riprendere la campagna da dove l'avevate lasciata, ma di prendervi del tempo per trovare una motivazione legata alla storia già esistente per farli tornare in vita. Quando un PG muore ci dovrebbero essere delle conseguenze, ma la scomparsa definitiva del personaggio non è l'unica conclusione possibile. Avere un obbligo o una cerca da portare a termine potrebbe rendere le cose interessanti, specie se va in conflitto con l'obiettivo del gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="b-n-t-death.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6297-b-n-t-deathjpg/" style="height:auto;" width="852" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.b-n-t-death.jpg.b3dde47707fa32306b6fdcd87025b98f.jpg" loading="lazy" height="477.12"><br>
	<em>Siamo costretti ad essere eccellenti gli uni con gli altri.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O magari se i PG hanno scoperto un terribile destino che incombe sul mondo potete avere varie scuse per dare il via alla prossima parte della vostra campagna. Quando una mossa del genere viene fatta per bene è come una sorta di trucco di magia: vi state giostrando vari aspetti dietro le scene e magari non vi aspettavate che tutti morissero, ma avere un'idea di impostazione generale in mente può aiutarvi e fare sì che la vostra improvvisazione sembri pianificata.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Non-morire?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	C'è anche un'altra alternativa. Una che richiede un po' più di fantasia nella gestione delle regole e delle modifiche ai personaggi. Potreste far tornare i personaggi come non-morti. Ci sono dopotutto vari mostri che possono trasformare delle creature in vari tipi di non-morti. Non c'è niente che dice che i personaggi debbano perdere tutti i loro tratti quando diventano non-morti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il vostro paladino è morto nel cono di energia negativa di un tiranno della morte? Beh date uno sguardo allo zombie, modificate un po' le statistiche del personaggio (qui è dove la cosa diventa difficile: non volete renderli troppo deboli, ma bisogna anche fare sì che il fatto che siano non-morti venga fuori in gioco), pensate se volete che sia ancora in grado di lanciare incantesimi o meno, scrivete la parola "zombie" di fronte a quale che sia la loro razza scritta sulla scheda del personaggio e siete pronti a partire.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="death-tyrant.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6302-death-tyrantjpg/" style="height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.death-tyrant.jpg.622ea4967e9497148faaded4596e8c28.jpg" loading="lazy" height="422.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che uno degli aspetti più belli del lato di creazione condivisa della storia dei giochi di ruoli sia lo scoprire tutti quei piccoli momenti e dettagli che nascono da delle conseguenze inattese. Il vostro paladino non si sarebbe mai aspettato di diventare uno zombie, ma ora ha una marea di domande. Cosa implica essere sia zombie che paladino? Può ancora servire il suo dio? Cosa succede se cerca di scacciare i non morti? Come può invertire ciò che è successo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che i vostri giocatori si pongono domande del gioco significa che sono immersi nel gioco. E da lì le prossime sessioni potrebbero scriversi da sole.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Accettare la cosa
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente a volte può stare bene che i personaggi siano davvero morti. Usate troppo spesso le opzioni precedenti e rischiate di trasformare la vostra campagna in un fumetto, in una soap opera o in una soap opera a fumetti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi se i personaggi sono tutti morti, prendetevi un attimo per decidere se volete far proseguire la trama per ancora un poco; o se magari preferite fare un passo indietro temporalmente e introdurre un nuovo gruppo che era all'avventura da qualche altra parte del mondo mentre gli eroi stavano facendo quello che stavano facendo, in modo tale che ora questo nuovo gruppo si trovi a dover gestire le conseguenze della sconfitta del gruppo originale. Potrebbe valere la pena introdurre degli aspetti lasciati in eredità dal primo gruppo di personaggi che ancora influenzano il mondo, rendendo quest'ultimo unico e fornendo ai giocatori un modo per fare anche proprio il mondo di gioco e, di conseguenza, la campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, queste erano solo alcune idee da tenere a mente la prossima volta che le cose iniziano a girare male al tavolo. Potrebbe volerci un po' di lavoro da parte vostra, ma sono dei buoni spunti per fare in modo che non ci sia una battuta di arresto troppo forte e, anzi, per rendere più avvincente la campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Avete una storia di un TPK, sia da DM che da giocatore, da condividere? Come è stata gestita? Fatecelo sapere nei commenti.</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-things-you-can-do-when-the-whole-party-dies.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-things-you-can-do-when-the-whole-party-dies.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1235</guid><pubDate>Tue, 09 Apr 2019 09:07:33 +0000</pubDate></item><item><title>5 Consigli per Migliorare gli Incontri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-consigli-per-migliorare-gli-incontri-r1229/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.encounter-header.jpg.767fba9b93d7c49478490bc5282c7bb0.jpg.a9cd7647e4666997c651482ca769e136.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 30 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incontri sono una delle componenti essenziali di ogni GdR. Che stiate combattendo contro un orco che sorveglia un forziere in una stanza di 3m per 3m, che siate in caduta libera attraverso il Piano Elementale dell'Aria mentre state combattendo con i duchi del vento, che stiate attraversando con cautela un terreno desolato, che siate all'erta per dei predoni...beh, penso che abbiate capito l'idea. Gli incontri sono importanti. Sono il momento dell'azione. E, in molti GdR, durano solitamente qualche secondo, magari un minuto, anche se poi serve un'ora (o più) per giocarli al tavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana daremo uno sguardo ad alcuni trucchi per rendere i vostri incontri più d'impatto. Per fare sì che quei 18 secondi che dovranno passare prima che il gruppo distrugga il vostro incontro così ben organizzato (che avete speso l'intera settimana a preparare) abbiano il massimo valore.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Ci sono più modi per vincere uno scontro...
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="60b91f379bceaced281c01a8c2142a28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6282-60b91f379bceaced281c01a8c2142a28jpg/" style="height:auto;" width="746" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.60b91f379bceaced281c01a8c2142a28.jpg.1961f0a179747b0fc798eeb75a79dc9e.jpg" loading="lazy" height="320.78">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quante volte avete visto un incontro finire così: i PG caricano, spade pronte, e si scontrano con qualsiasi cosa abbiate preparato per quell'incontro - che sia un beholder Tiranno delle Morte o un paio di Vermeiena - e subito il tutto diventa una serie di round di gente che tira dadi e fa gruppo contro un singolo nemico finché l'altro schieramento non è sconfitto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non c'è niente di male in questo: incontri del genere sono l'approccio comune e basilare al GdR, sono facili da impostare e da gestire. Ma come per ogni altra cosa, ci si annoia se questo è l'unico approccio che si segue. Quindi perché non provare e aggiungere un po' di pepe al vostro prossimo incontro, tentando di pensare a modi in cui i giocatori possono vincere o perdere l'incontro. Non rendetelo tutto basato sull'uccidere gli avversari (o farli arrendere, se i vostri giocatori sono misericordiosi). Forse lo scopo dell'incontro non è uccidere tutti i nemici, ma chiudere un portale che sta risucchiando l'energia di un antico artefatto e i giocatori devono fare prove di abilità per fermare il processo (mentre sono ostacolati da dei costrutti arcani, naturalmente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Degli altri obiettivi potrebbero includere tenere salda la difesa di un'area per un certo numero di round, bloccare degli attaccanti che vogliono fermare un rituale mistico (se attaccano uno degli officianti, il rituale viene disturbato; tre attacchi agli officianti e il combattimento termina, quindi più che uccidere gli attaccanti l'incontro è incentrato sull'impedire che gli attaccanti raggiungano gli officianti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O magari l'incontro si incentra sui personaggi che devono recuperare un oggetto specifico prima che i nemici lo ottengano. Questo potrebbe essere un oggetto magico oppure una prova incriminante che una banda di assassini vuole eliminare, di modo che l'incontro non sia incentrato <em>unicamente</em> sul volerli uccidere (anche se è sicuramente un modo per avere successo). Se i giocatori recuperano la prova hanno vinto. Se gli assassini fuggono perdono l'incontro. Il che mi porta al punto seguente.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Perdere non è la fine...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Avere un obiettivo oltre a dover uccidere tutti gli avversari libera molto spazio narrativo. Permette di far sì che i nemici facciano di più che semplicemente tentare (solitamente senza successo) di uccidere i personaggi. Potete fare in modo che i personaggi siano attaccati da dei ladri che vogliono derubarli, o da delle guardie che vogliono catturarli o qualsiasi altra cosa possiate immaginare per introdurre della tensione drammatica legata al "perdere l'incontro", senza che questo implichi la morte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che si comprende questo concetto il mondo diventa più ampio. Potete fare cose come organizzare un incontro in cui PG hanno solo apparentemente vinto: dopo tutto hanno sconfitto o scacciato i nemici e hanno effettivamente vinto l'incontro (ottenendo PE e così via), ma durante quest'ultimo anche i nemici hanno raggiunto uno dei propri obiettivi. Magari hanno liberato un prigioniero oppure hanno rubato i piani di battaglia del duca o altro ancora. Il risultato finale è che le cose ora siano messe <em>peggio</em>, anche se i giocatori hanno fatto ciò che sembrava giusto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mummy-canopic-jars.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6281-mummy-canopic-jarsjpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.mummy-canopic-jars.jpg.01747bc304885875a9132bd2a0260466.jpg" loading="lazy" height="500"><br>
	<em>L'abbiamo scacciato! Ovviamente abbiamo vinto, dopotutto si è preso solo delle stupide anfore...</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fare in modo che i nemici possano "vincere" anche se i giocatori li sconfiggono in combattimento può anche aiutare ad alleggerire il senso di sconfitta, cosa che può far sì che non ci sia risentimento al tavolo.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Pianificare l'intero incontro...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni incontro è una sorta di piccola storia a sé stante. Ha un inizio, una parte centrale ed una fine. E anche se non avete modo di predire cosa faranno i vostri giocatori (a meno che non abbiate un gruppo davvero prevedibile), potete quanto meno mettere in atto un piano che il vostro gruppo manderà rapidamente all'aria, ma che potrà da voi essere usato come base per improvvisare. Fornire un obiettivo ai PNG che non sia semplicemente uccidere e basta può essere molto efficace nell'aiutarvi a dare forma all'incontro. Invece di prendere semplicemente dei mostri e vedere cosa succederà (cosa che può comunque andare bene) provate a prendervi un momento per pensare a come potrebbe svolgersi la parte centrale dell'incontro. E come potrebbe essere il finale?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="everything-is-on-fire.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6280-everything-is-on-firejpg/" style="height:auto;" width="517" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.everything-is-on-fire.jpg.bf80f199c4a2743bf278481d8777379e.jpg" loading="lazy" height="517"><br>
	<em>Ecco direi che ci siamo</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come cercheranno i PNG di raggiungere i propri scopi e cosa faranno quando i PG cercheranno di ostacolarli? Sapere la forma che un incontro  potrebbe assumere vi può aiutare a creare delle occasioni per mettere in atto dei momenti drammatici. Se sapete che molto probabilmente uno dei PG si rivelerà un avversario ostico per uno dei nemici, magari l'incontro renderà quest'ultimo disperato e disposto ad affidarsi ad oscuri poteri pur di vincere. Quindi potete già programmare che nella parte centrale dell'incontro, quando i PG stanno avendo la meglio, il PNG griderà disperato e un potere infernale lo investirà di energie oscure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco come un incontro può diventare con poco sforzo più dinamico.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sviluppare i personaggi...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gli scontri drammatici spesso includono una rivelazione in merito ai personaggi coinvolti. Date uno sguardo ad un qualsiasi film o serie TV di successo. Vedere un combattimento che sia solo un combattimento è raro. Si tratta di un'altra forma di conversazione, una con i pugni invece che con le parole. Sono momenti come lo scontro tra Luke e Vader che parlano di come ci sia ancora del buono in quest'ultimo oppure lo scambio di battute di alta cultura tra Inigo Montoya e Wesley ne La Storia Fantastica - entrambi questi combattimenti sono pieni di botte e risposte. O magari ci sono degli sviluppi più seri, se i personaggi si sentono traditi, oppure se hanno la possibilità di confrontare qualcuno che ha avuto un impatto personale sulle loro vite.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="point-break-gun-in-air.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6279-point-break-gun-in-airgif/" style="height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.point-break-gun-in-air.gif.4d517a4b45f61f67f3d9609f8e9cc6f6.gif" loading="lazy" height="210"><br>
	<em>Aaaargh!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi se sapete che i vostri PNG hanno degli obiettivi, questa potrebbe essere la loro occasione per convincere i giocatori a cambiare schieramento o per convincerli della propria causa. Potrebbe anche essere un'occasione per i PG di mettersi in mostra. Se sapete che tra di loro c'è un paladino, fornitegli un'occasione per mettere in risalto i valori della propria divinità di fronte ai propri nemici, o fate in modo che il ladro astuto ma codardo possa avere un momento di eroismo in cui le sue abilità salvano la giornata. Pensate a quali opportunità può fornire l'incontro riguardo al far emergere il carattere dei vostri PG e scoprirete che i giocatori si appassioneranno di più.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Mantenete il tutto in movimento...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Chiudiamo con un consiglio più meccanico. Ed è quello di dare spazio ai personaggi di muoversi. Una cosa semplice come un combattimento che si svolge attraverso più stanze, o in un ambiente in cui si devono muovere di continuo è un buon modo per fare sì che ci sia la sensazione che sta succedendo qualcosa di interessante ogni turno. Muovere le miniature sul tavolo dà una bella sensazione, ma è a volte difficile da fare, specie se i vostri giocatori non hanno motivi per muoversi. Potete usare tutti i trucchi di cui abbiamo parlato per fornire loro una ragione o potete usare delle mie tecniche preferite e fare in modo che l'incontro arrivi ad ondate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Point-Break1-e1486368253314.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6278-point-break1-e1486368253314jpg/" style="height:auto;" width="525" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Point-Break1-e1486368253314.jpg.79cdf691339ce6ccbcd8f3240b1780a1.jpg" loading="lazy" height="351.75"><br>
	<em>No, non quel genere di ondate...</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per l'uso di riserve negli eserciti, potete iniziare l'incontro con magari uno o due mostri e poi, man mano che l'incontro avanza, ne arrivano sempre di più, costringendo i giocatori a reagire all'arrivo di nuove minacce. Questo funziona bene specialmente quando si usano mostri con poteri di attacco a distanza: essi possono fornire un ottimo incentivo ai giocatori per mantenere le cose in movimento. Oppure degli avversari con un approccio da schermaglia (come dei ladri o simili) che sono rimasti nascosti e che appaiono improvvisamente, gettando i giocatori nel panico mentre decidono come affrontarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Queste erano solo alcune delle idee possibili per rendere più interessanti gli incontri. Avete dei trucchi che usate sovente? Condivideteli con noi nei commenti qui di seguito.</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/rpg-5-tips-to-level-up-your-encounters.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/rpg-5-tips-to-level-up-your-encounters.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1229</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 09:02:40 +0000</pubDate></item><item><title>Mangia che ti fa bene</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mangia-che-ti-fa-bene-r1228/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.1395427847287.jpe.3c40fb17a36e18702a45744109f5f99a.jpe.ffb5a57a88eaa0f5bf13d9235474d375.jpe" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Talien del 25 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> ha dato origine a molti dei tropi che hanno influenzato i giochi di ruolo da PC e console, ma uno degli aspetti più interessanti è la gestione del cibo. Ovvero non presentando delle meccaniche particolarmente sofisticate per gestire la fame, con un netto stacco rispetto ai giochi elettronici che lo hanno seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="video-game-1332694_1920.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6275-video-game-1332694_1920png/" style="height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.video-game-1332694_1920.png.b4736848758c269cc335ccfa121b19b6.png" loading="lazy" height="229.4"><br>
	Immagine cortesia di Pixabay.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Le regole originali</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il boxed set di <strong>OD&amp;D</strong> lasciava buona parte delle regole sulla sopravvivenza, come mangiare, bere e dormire ad un altro gioco, <strong>Outdoor Survival della Avalon Hill</strong>, <a href="http://deltasdnd.blogspot.com/2017/05/oed-wilderness-rules-draft-food-and.html" rel="external nofollow">come spiegato da Delta:</a>
</p>

<blockquote class="cita1">
	Su del terreno standard bisogna solo tenere traccia del cibo per gli uomini. Il costo è di 5 e il peso è di circa 6 kg a persona/settimana. A parte questo presumete che l'acqua sia genericamente disponibile sotto forma di piccoli torrenti e stagni (ogni uomo ha una borraccia da mezzo gallone che pesa 2 kg) e i cavalli possono brucare ogni giorno... Mancanza di Cibo od Acqua: le creature viventi subiscono 1d6 danni alla fine di ogni settimana passata senza cibo o di ogni giorno senza acqua. Questo danno non può essere guarito senza che si ottengano cibo ed acqua, dopo di che recuperano 1 pf/livello per ogni periodo similare. Se siete sotto la metà dei vostri punti ferita per via di questa ragione, presumete che il movimento della creatura sia dimezzato. Solo Razioni Standard: sono disponibili solo razioni standard. Le razioni di ferro potrebbero essere disponibili in circostanze eccezionali (costruzioni naniche o magiche; pesano un terzo).
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	La separazione tra "razioni standard" e "razioni di ferro" è significativa. Le razioni di ferro tecnicamente <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Razione_C#%22Razione_di_ferro%22_(1907-1922)" rel="external nofollow">non esistevano come concetto fino alla Prima Guerra Mondiale</a>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il primo tentativo di fornire ai soldati americani una razione individuale fu la cosiddetta "razione di ferro" introdotta nel 1907. Essa consisteva in tre medaglioni del peso di 85 grammi (3 once) contenenti un preparato di brodo di carne in polvere e grano tostato e cucinato, tre barrette di cioccolato dolce del peso di 28 grammi (1 oncia) e due confezioni contenenti sale e pepe. La razione era distribuita all'interno di un contenitore in latta sigillato del peso di circa 450 grammi (1 libbra) che veniva portato di solito nella tasca superiore della casacca dell'uniforme ed era indicato esclusivamente per l'uso di emergenza, quando non era possibile rifornire le truppe di cibo. Questa razione fu in seguito abbandonata in favore della cosiddetta "razione di riserva" anche se le scoperte fatte durante lo sviluppo e l'uso furono utilizzate negli studi che condussero alla formulazione della razione D.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Sembra che Gary Gygax, il co-creatore di D&amp;D, avesse in mente qualcos'altro <a href="http://blogofholding.com/?p=2525#comment-14015" rel="external nofollow">secondo Michael (Gronan) </a>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Razioni di Ferro" nella mente di Gary erano cose come carne essiccata, gallette e formaggi stagionati. Gli scrittori medievali descrivevano formaggi così secchi e duri che dovevano essere spezzati a martellate e poi immersi in acqua per poter essere mangiati, ma che si mantenevano praticamente per sempre.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori che non usavano Outdoor Survival preferivano sorvolare sulla gestione del cibo e le razioni di ferro erano un modo comodo per farlo - fintanto che ve lo potevate permettere come costo e peso da trasportare non c'era alcun ragione per preoccuparsi del cibo. C'erano anche dei precedenti letterari. Nei tre libri de <a href="http://www.ousia.it/content/Sezioni/Testi/AgrippaFilosofiaOcculta.pdf" rel="external nofollow">La Filosofia Occulta,</a> viene menzionata un'erba della Scizia che può permettere ad una persona di sopravvivere a "dodici giorni di fame e sete". Altri esempi popolari includono il <a href="https://lotr.fandom.com/wiki/Cram" rel="external nofollow">cram</a> e il lembas dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Pesante Fardello del Cibo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Con <strong>AD&amp;D</strong> queste regole <a href="https://lostdelights.wordpress.com/2014/10/08/iron-rations-in-dd-pathfinder/" rel="external nofollow">divennero molto più dettagliate</a><span>:</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	<span>Il Manuale del Giocatore di AD&amp;D 1E (1978) mette le razioni di ferro al costo di 5 mo per una settimana e le razioni standard per una settimana a 3 mo. La Guida del Dungeon Master corrispondente (1979) indica le razioni di ferro a 75 mo e le razioni standard a 200 mo, quindi all'epoca l'idea era che le razioni di ferro fossero leggermente più care ma decisamente meno pesanti. Questo perché ovviamente si pensava che le razioni di ferro fossero carne secca, pemmican, o frutta da guscio o un qualsiasi combinazione di suddette cose. Quindi le razioni di ferro erano cibi essiccati o preservati, e duravano di più (vedi mesi) rispetto alle razioni standard che deperivano in pochi giorni. Questo veniva ulteriormente spiegato in AD&amp;D 2E, dove viene esplicitato che le razioni di ferro consistono di carne e vegetali essiccati, gallette e vari formaggi. Le razioni standard sono "cibi non preservati come pane fresco, frutta, verdure e carne fresca, in quantità</span> sufficiente a sfamare una persona per una settimana.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Il cibo all'epoca non era registrato per una questione di consumo dello stesso, ma quanto un necessario costo di soldi e ingombro. Tutto questo cambiò con l'arrivo della <strong>Wilderness Survival Guide</strong>, che fornì regole dettagliate sulla fame. Al tempo in cui arrivò D&amp;D 3.5, le regole <a href="http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#starvationAndThirst" rel="external nofollow">vennero semplificate considerevolmente</a>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	In climi normali i personaggi Medi hanno necessità ogni giorno di almeno 4 litri di fluidi e di mezzo chilo di cibo per evitare fame e sete (i personaggi Piccoli necessitano della metà). In climi veramente caldi i personaggi necessitano del doppio o del triplo di liquidi per evitare la disidratazione. Un personaggio può resistere senza acqua per 1 giorno più un numero di ore pari al suo punteggio di Costituzione. Dopodiché il personaggio deve compiere una prova di Costituzione ogni ora (CD 10, +1 per ogni prova precedente) o subire 1d6 danni non letali. Un personaggio può resistere senza cibo per 3 giorni, con malessere crescente. Dopodiché deve compiere una prova di Costituzione ogni giorno (CD 10, +1 per ogni prova precedente) o subire 1d6 danni non letali. I personaggi che subiscono danni non letali dalla mancanza di cibo o acqua sono affaticati. I danni non letali subiti per fame o sete non possono essere recuperati finché il personaggio non ottiene cibo o acqua, in base a cosa è necessario; nemmeno la magia che cura i punti ferita può ripristinare questi danni.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole seguenti hanno combinato fame ed affaticamento, <a href="https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Food_and_Water" rel="external nofollow">come codificato nella 5E:</a>
</p>

<blockquote class="cita1">
	Un personaggio necessita di mezzo chilo di cibo al giorno e può far durare il cibo più a lungo vivendo a razioni dimezzate. Mangiare mezza razione al giorno conta come aver passato mezza giornata senza cibo. Un personaggio può sopravvivere senza cibo per un numero di giorni pari a 3 + il suo modificatore di Costituzione (minimo 1). Alla fine di ogni giorno oltre questo limite un personaggio soffre automaticamente un livello di affaticamento. Un giorno passato mangiando normalmente resetta la conta dei giorni senza cibo a zero.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Essenzialmente fame e cibo sono sempre state delle penalità in D&amp;D, una necessità che causa penalità se i PG non ne tengono conto. Tutto questo è cambiato una volta che i video game hanno applicato un concetto simile.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Perchè il cibo cura?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Invece di penalizzare un personaggio in sua assenza il cibo può diventare una forma di cura. Il primo GdR elettronico ad averlo fatto è stato un gioco ambientato nei tempi moderni, chiamato <strong>Earthbound</strong>, <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/EarthBound_(serie)https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HyperactiveMetabolism" rel="external nofollow">parte della serie di GdR Mother</a>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il cibo è la sola varietà di oggetti curativi in Earthbound. Cibi più costosi curano di più e si possono comprare condimenti per aumentarne gli effetti: se la combinazione è pessima, come hamburger e zucchero, non curano molto; se è buona come patatine e ketchup è molto efficace. Anche se cibi curativi sono già esistiti nei GdR sono solitamente stati trattati come una risorsa deperibile, come da eredità dei GdR occidentali, oppure curavano solo un ammontare limitato. Dato il suo grande focus in merito, il primo Mother viene considerato il codificatore del tropos del cibo come oggetto curativo standard, quanto meno in questo genere. Altri GdR orientali stavano affinando vari meccanismi di gestione di varie risorse e quindi gli oggetti commestibili trovarono la loro nicchia.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Laddove le ambientazioni fantasy vedevano il cibo come una risorsa scarsa ma necessaria, i giochi moderni trattavano il cibo come un mezzo per soppiantare il ruolo della tradizionale pozione curativa. Cracked ci fa notare dove sia il problema in tutto questo.
</p>

<blockquote class="cita1">
	Da un punto di vista strettamente biologico la guarigione è semplicemente una prospettiva macroscopica della ricrescita cellulare, un processo che richiede che il corpo abbia una fonte di energia. Questa energia viene solitamente ottenuta dal cibo - almeno finché non si è un personaggio vegetale di un videogioco. Ma come per i kit di pronto soccorso, è la velocità con cui vengono divorati e digeriti interi polli che poi ricrescono come tessuto sano che sfida la sospensione dell'incredulità.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Questo tropos, noto come Metabolismo Iperattivo, è diventato così comune che al giorno d'oggi appare anche nei CRPG fantasy. Quello che era cominciato come un male necessario nel fantasy, nei CRPG del giorno d'oggi è diventato l'eco di qualcosa che i genitori hanno detto ai propri figli da eoni: "mangia che ti fa bene!"
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6148-Eat-This-It-s-Good-for-You!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6148-Eat-This-It-s-Good-for-You!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1228</guid><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 09:06:06 +0000</pubDate></item><item><title>Dure Verit&#xE0; sull'Industria Ludica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dure-verit%C3%A0-sullindustria-ludica-r1227/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.target-movies-games-books-deal.jpg.1bc308e8ad755e33f7d774434fd9a914.jpg.e762a923a811c5a86e18711fcd20f755.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Corone del 22 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se siete nuovi all’ambiente dell’industria ludica, probabilmente avrete sentito molti miti sul mondo della pubblicazione. La verità è molto complicata e, se avete in programma di pubblicare il vostro nuovo gioco, forse anche molto più incoraggiante.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pdf-1783009_1920.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6272-pdf-1783009_1920jpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.pdf-1783009_1920.jpg.050d4ed54dab8f81481508705b40d73c.jpg" loading="lazy" height="672"><br>
	Immagine attinta da Pixabay
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“I PDF dovrebbero essere gratuiti!”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non costa nulla copiare un PDF, lo sanno tutti. I libri digitali non sono più complicati da produrre di quanto lo sia muovere un mouse. Dunque, dev'essere che le compagnie ludiche stanno semplicemente provando a spennare i propri clienti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene molte compagnie ludiche rilascino PDF gratuiti, ciò non avviene perché non costano nulla. Un libro in PDF costa quanto uno stampato in termini di costi delle illustrazioni e scrittura, layout e design grafico e così via. Sicuramente ha un costo per unità molto più basso, che è zero. Tuttavia, il costo per unità di ciascun libro non è che una piccola frazione di quanto il cliente sta pagando. Esso è il costo base a cui l’editore farà una piccola aggiunta quando lo venderà ad un distributore. Il distributore aggiungerà un proprio sovrapprezzo e lo venderà ai rivenditori che ne aggiungeranno un altro. Ciò rende il costo per unità meno di un quarto (se non addirittura di un quinto) del prezzo di vendita finale. Dunque scontare un PDF della metà di quel prezzo (come avviene in genere su DriveThruRPG) è effettivamente un’offerta decisamente buona.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune compagnie offrono i PDF gratuitamente, ma ciò non avviene perché non costano nulla. In generale, un cliente con il PDF potrebbe tornare a comprare la copia fisica, ma se ha la copia fisica difficilmente tornerà a comprare il PDF. Dunque in virtù di queste statistiche, offrire un PDF gratuito con una copia fisica è un buon incentivo per le vendite. È difficoltoso per i rivenditori competere con ciò, ma quella è un’altra storia destinata ad un altro articolo! Tutto ciò che vi dirò per ora è di dare un’occhiata a Bits and Mortar (.com).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“Amazon conosce la vera data di rilascio!</b>”
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si sente molto spesso dire questa cosa. Un cliente annuncia su un forum che sa quando un prodotto verrà rilasciato poiché Amazon (o un rivenditore simile) lo ha elencato comprensivo di una data di rilascio, questo nonostante l’editore non abbia ancora detto nulla. Ciò fa poi presa nei forum fino a quando le persone non iniziano a richiedere la ‘data corretta’.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque, in primo luogo, se ha una compagnia non ha ancora annunciato una data di rilascio, qualsiasi data sentirete sarà probabilmente sbagliata. Ma come mai compaiono queste date spurie? Dopo tutto, Amazon non le fa comparire dal nulla. La ragione di ciò si cela dietro al fatto che le case editrici devo avvisare i rivenditori e i distributori in modo che essi abbiano i prodotti in negozio al momento giusto. Il tempo necessario in tal senso è solitamente di almeno tre mesi (e più lungo nel caso di un rilascio fissato nel periodo natalizio). Dunque quando una compagnia pensa di poter consegnare un prodotto entro tre mesi, lo offre già alla distribuzione così che la stessa possa effettuare i propri ordini al momento giusto. Ma ciò non funziona sempre (infatti spesso non funziona affatto). Ci sono miriadi di ragioni che possono ritardare un rilascio, e tutto questo mentre qualche distributore indica ai propri clienti la data del proprio ordine come data di rilascio, questo nonostante la stessa non fosse altro che la data indicativa preventivata dall’editore. Quando si tratta di una grossa compagnia come Amazon, che non aggiorna tutti i propri prodotti, queste date rimangono sul loro sito web, convincendo ulteriormente le persone sul fatto che esso stia per essere rilascio. Questa è la ragione per la quale molte compagnie rimangono vaghe sulle date di rilascio ai loro clienti fino a quando non sanno di poterle soddisfare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“I guardiani non mi lasciano entrare!”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Con l’avvento dell’editoria digitale, le porte per diventare produttori di un gioco GDR non sono mai state più aperte. E nonostante questo si vedono ancora alcune persone lamentarsi del fatto che sia difficoltoso accedere all’industria e che nessuno ‘li lascia entrare’.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono moltissime ragioni per le quali potreste pensare una cosa del genere, e ciò in larga parte perché potrebbe sussistere l’eventualità che vi stiate approcciando all’industria nel modo sbagliato. Molte compagnie ludiche hanno le proprie linee di prodotti e qualunque cosa non sia adatta alle stesse non verrà presa in considerazione, non importa quanto sia di qualità. Anche per uno scrittore con ottimi trascorsi alle spalle trovare qualcuno che pubblichi le sue nuove idee per i giochi potrebbe essere un enorme investimento per una compagnia, tale che potrebbe seriamente ridurre le loro risorse. Dunque, se volete entrare nell’industria, parlate con persone che conoscete bene e che producono un gioco riguardo a cosa potrebbero cercare in termini di supplementi ed avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, se avete un’idea per un gioco e volete che venga pubblicato, non dovete per forza aspettare che qualcun altro lo produca per voi. Le compagnie di stampa su richiesta come Lulu e DriveThruRPG (One Book Shelf) sono un modo facile ed economico per far uscire il vostro gioco sul mercato, mentre Kickstarter può farvi ottenere i fondi per spingervi oltre. Ma anche in questo caso potremmo scriverci un altro articolo!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b><span> </span>“Va bene basare qualcosa su un libro/serie televisiva/film/videogioco se non ne traggo profitto.”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è un’affermazione che si sente spesso, e ci sono molte storie tristi di persone che come allocchi cadono nella trappola. Non posso darvi tutti i dettagli legali (e le leggi britanniche e americane in tal senso sono anche leggermente diverse), ma questo generalmente è un abuso o un uso sbagliato della ‘Proprietà Intellettuale’ di qualcun altro. Non è mai una buona cosa utilizzare la proprietà intellettuale di qualche altro a prescindere dalla ragione e alcuni vi faranno causa per molti soldi se lo farete, a prescindere dal fatto che ne abbiate tratto o meno profitto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ci sono delle ragioni legali dietro questa cosa. Per prima cosa, se detenete una proprietà intellettuale, avete bisogno di preservarne gli standard e l’integrità. Permettere a chiunque di farne ciò che vuole potrebbe farne diminuire la qualità percepita, talvolta ancora di più se lo fanno gratuitamente. Ciò deriva dal fatto che una proprietà intellettuale è detenuta da qualcuno e bisogna solitamente chiedere prima di poter usare la proprietà di un’altra persona. Inoltre, ci sono alcune leggi che lavorano su un precedente e se permetteste a qualcuno di fare qualcosa con la vostra proprietà intellettuale senza il vostro permesso, avrete effettivamente permesso a chiunque di fare lo stesso, a prescindere dall’intento di trarne profitto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In breve, la legge sulle proprietà intellettuali è un argomento complicato. Potete spesso fare qualcosa di simile se siete attenti, ma i nomi (e specialmente qualsiasi marchio registrato) e le specifiche di un mondo non sono disponibili senza licenza. Dunque, prima di scrivere la vostra versione di ‘Game of Thrones’ chiedetevi se potreste difenderla come un lavoro solamente vostro dinanzi ad una corte di giustizia.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“Nessuno sarà mai interessato al mio gioco!”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per terminare con una nota molto più ottimistica, potreste pensare che l’idea che avete avuto per un gioco semplicemente non sia abbastanza buona. Ma potreste sbagliarvi. Quella ludica è una piccola industria con un’enorme base di prodotti. Ci sono moltissimi giochi che sono molto simili l’un l’altro e che comunque vendono bene sul mercato. Dovete solamente trovare qualcosa che faccia eccellere il vostro gioco. Ma la varietà della comunità implica che, anche se non avete altro che un clone di D&amp;D con alcuni tratti caratteristici, potrebbe comunque essere ciò che qualcun altro stava aspettando. L’auto pubblicazione e la vastità di opzioni per i contenuti della comunità hanno reso molto più facile di prima far uscire il vostro lavoro. Ma per farlo dovete scriverlo. Dunque tornate sui vostri passi e finitelo adesso, perché forse avete dentro di voi un gioco a cui tutti vorrebbero giocare.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5990-Tough-Truths-About-the-Game-Industry" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5990-Tough-Truths-About-the-Game-Industry</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1227</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2019 09:03:18 +0000</pubDate></item><item><title>Dissimulare con i Dimir</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dissimulare-con-i-dimir-r1226/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.house-dimir-horz.jpg.10b118e4aac7e1a1e2c282b72d174717.jpg.c6e7f04217afeda5414aaef5474faa56.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 20 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Casata Dimir è una setta oscura, sinistra, segreta e che allo stesso tempo non esiste ma si trova ovunque, infiltrandosi in ogni gilda. Venite se pensate di poter discernere il vero dal falso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Dimir sono una gilda segreta: a prima vista sono messaggeri e informatori che facilitano gli scambi e le comunicazioni in tutta Ravnica. Ma al di sotto delle apparenze sono un’infame gilda di spie e assassini, la cui esistenza è accennata solo in sussurri nelle Sale della Gilda di tutta Ravnica. Si trovano ovunque e al contempo da nessuna parte, si scambiano segreti e bugie, anche reciprocamente. Loro sono i Dimir.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/WV1lCcK3Hic?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	La Casata Dimir è una Gilda che presenta svariate ricche opportunità per il gioco di ruolo. Questo è un posto per gli antieroi, certo, ma è anche adatto per i giocatori che vogliono avere a che fare con intrighi e segretezza. Visti tutti i diversi livelli coinvolti, persino il singolo agente Dimir potrebbe non conoscere l’estensione delle reti di intrighi che permeano la Gilda. Il che significa che ci sono molte storie interessanti da poter raccontare. Potreste essere un gruppo di individui discutibilmente eroici che scoprono cosa fanno i Dimir in realtà o, meglio ancora, potreste essere solamente un normale corriere che lentamente si trova trascinato sempre più in profondità in una rete di intrighi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dimir-agent-1024x751.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6254-dimir-agent-1024x751jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dimir-agent-1024x751.jpg.32e14aa48aa31fbfbbd14b4c7117fcf3.jpg" loading="lazy" height="747.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C’è posto anche per dei pesci fuor d’acqua, partecipanti di giochi d'azzardo, tessitori di intrighi: tutto ciò si adatta perfettamente alla Casata Dimir, il che la rende molto strutturata sia per gli eroi che per i cattivi. Se state cercando degli Antagonisti, Dimir è la scelta più naturale. Non cercheranno uno scontro diretto, ma manderanno degli agenti, brandiranno dei segreti e faranno in modo che finiate per preferire lavorare con loro piuttosto che combatterli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E sono anche preparati, essendo stati fondati da un vampiro di nome Szadek che originariamente si prefiggeva di creare un’organizzazione di corrieri, mediatori di informazioni e bibliotecari, ma che poi ha usato l’influenza e le informazioni raccolte per costruire una rete di spionaggio cittadina che superò di gran lunga la funzione di messaggeri. Infine, i Dimir scomparvero dai registri pubblici fino a quando Szadek non venne ucciso durante la celebrazione del Decamillenario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora il nuovo Mastro di Gilda, Lazav e il suo consiglio-ombra gestiscono indirettamente la Gilda - usando la telepatia e altri mezzi per trasmettere ordini ai membri della Casata Dimir senza un’apparente fonte o ragione – ma solo con l’aspettativa dell'obbedienza. La Casata Dimir al momento è totalmente votata alla conoscenza, continuando ad agire bene o male come prima della prematura scomparsa di Szadek. Complotta e si organizza contro le altre Gilde di Ravnica, assicurandosi di essere avvantaggiata.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dimir-treasure-1024x809.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6256-dimir-treasure-1024x809jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dimir-treasure-1024x809.jpg.7d74b332dba383e24edc6b8cbaabf545.jpg" loading="lazy" height="808.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quanto membro della Casata Dimir, il vostro personaggio sarà riconosciuto dagli agenti superiori come un potenziale vantaggio ed emergerete come <strong>Operativo Dimir</strong> [Dimir Operator]. In qualità di Operativo, avrete la competenza in Inganno e Furtività, oltre a una falsa identità che vi consentirà di apparire come membro di una gilda diversa. Avrete anche accesso al nuovo incantesimo Dimir: <em>Codificare Pensieri</em> (Encode Thoughts).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="encode-thoughts-ravnica.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6260-encode-thoughts-ravnicajpg/" style="height:auto;" width="433" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.encode-thoughts-ravnica.jpg.464cc8e1da7092d44a2330c831ef110e.jpg" loading="lazy" height="597.54">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Disporrete anche di un contatto all’interno della Casata stessa, che è una delle tabelle più divertenti da utilizzare. Mentre scalerete i ranghi nella Gilda, guadagnerete lentamente più responsabilità e più conoscenza, ma incontrerete anche pericoli maggiori ai livelli più alti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come <strong>Agente Indipendente</strong> [Independent Agent], avrete un ampio margine di manovra per eseguire gli ordini che riceverete. Gli agenti Dimir lavorano quasi sempre da soli, ma la Gilda vi potrà fornire l’accesso ad un dispositivo magico chiamato <em>Mormorio delle Spie</em> [Spies Murmur], che vi permette di comunicare telepaticamente con un’altra persona che ne sta indossando un altro nel raggio di un miglio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dimir-marketplace-1024x603.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6255-dimir-marketplace-1024x603jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dimir-marketplace-1024x603.jpg.4b149ca62b556ba37c07818247ca2803.jpg" loading="lazy" height="593.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando diventerete dei <strong>Collezionisti di Segreti</strong> [Collector of Secrets], avrete dimostrato il vostro valore, e raccolto abbastanza informazioni sulle persone e sui luoghi che si trovano intorno da diventare dei soggetti pericolosi. In quanto tali, avrete un rifugio segreto dove potrete sempre nascondervi e, se il DM lo autorizza, potrete scoprire i segreti delle persone che conoscete. Otterrete anche un Talismano Dimir, che vi permette di lanciare <em>Intermittenza</em> o <em>Sonno,</em> oppure di usare la vostra reazione quando subite dei danni per diventare invisibili e teletrasportarvi fino a 9 metri di distanza - dove rimarrete invisibili fino all’inizio del vostro prossimo turno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="house-dimir-charm-1024x531.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6257-house-dimir-charm-1024x531jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.house-dimir-charm-1024x531.jpg.03099b973a1816b7ade324dff829a81b.jpg" loading="lazy" height="522.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Scoprite abbastanza segreti e sarete introdotti al <strong>Circolo Interno</strong> [Inner Circle], anche se vi è un significativo salto in termini di Fama necessaria. Se ci riuscirete, però, vi verrà data la possibilità di comandare gli altri agenti Dimir.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando raggiungerete 50 punti di Fama, potrete diventare uno dei <strong>Confidenti del Maestro della Gilda</strong> [Guildmaster’s Confidants], cioè farete parte di quei pochi e selezionati soggetti che conoscono il Maestro della Gilda della Casata Dimir, Lazav, e che sanno che lui è il leader. Certo, otterrete il comando diretto di una vasta rete di spie, ma questo significa anche che Lazav vi conosce personalmente...e si aspetta dei risultati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lazav-stat-block.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6259-lazav-stat-blockjpg/" style="height:auto;" width="654" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.lazav-stat-block.jpg.ad42846a898da7980f62c72fb89847a0.jpg" loading="lazy" height="608.22">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lazav è un avversario astuto, non importa quale sia la composizione del vostro gruppo. Non avrete mai dei vantaggi contro di lui: alcune delle sue abilità uniche, come <strong>Mutaforma Esperto</strong> [Shapechanger Savant] o <strong>Difese Psichiche</strong> [Psychic Defenses], comportano che non lo prenderete mai alla sprovvista. La telepatia funziona solo se egli lo desidera, e non potete leggere i suoi pensieri o determinare se sta mentendo, non importa quanti 20 naturali otterrete sul vostro tiro di Intuizione (poi, certo, un 20 naturale su una prova di abilità non è un successo automatico, anche se molti DM lo trattano comunque come se lo fosse, ma anche se fosse così nessun dado può aiutarvi) - egli può essere chiunque e ovunque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Aggiungete a questo una lista di incantesimi mentali e di illusione che può lanciare innatamente, e delle azioni leggendarie che lo rendono quasi impossibile da catturare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lazav-abilities-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6261-lazav-abilities-2jpg/" style="height:auto;" width="634" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.lazav-abilities-2.jpg.eaebbe698654c4e51d1e5e42c1832828.jpg" loading="lazy" height="393.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I suoi incantesimi innati includono cose come <em>Libertà di Movimento</em> e <em>Beffa Crudele</em>, che gli consentono di decidere come deve andare il turno, esattamente quello che ci si aspetterebbe da qualsiasi creatura alimentata da mana nero e blu.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Buone Avventure Maestri della Gilda!</strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale</strong>: https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-devious-delights-with-dimir-guilds-of-ravnica.html
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1226</guid><pubDate>Fri, 29 Mar 2019 10:01:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[21 avventure gratuite per D&D 5E - Parte 1]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/21-avventure-gratuite-per-dd-5e-parte-1-r1224/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/DDbooks.jpg.76e3a5d7bab1b48390c01e0c88d0179c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il mio <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?doing_wp_cron=1553421571.1184310913085937500000" rel="external nofollow">Blog Bellicoso</a> si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&amp;D 5E. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna avventura è composta da un'<strong>introduzione</strong>, uno <strong>svolgimento</strong> e una <strong>conclusione</strong>, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione.<br>
	Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli <strong>scontri</strong>, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png.<br>
	Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune <strong>versioni alternative</strong> in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Bullywugs_-_Warren_Mahy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6246-bullywugs_-_warren_mahyjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Bullywugs_-_Warren_Mahy.jpg.ec0fb3a249a199f82c7e009ecfea3c92.jpg" loading="lazy" height="441.6">
</p>

<p>
	<b><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/il-re-dei-rospi/?doing_wp_cron=1553422132.3779311180114746093750" rel="external nofollow">IL RE DEI ROSPI</a><br>
	Lv1</b><br>
	Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="order_of_the_forge_wip6_0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6248-order_of_the_forge_wip6_0jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1125" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.order_of_the_forge_wip6_0.jpg.52d458e2d5b2ed6df4e47eb55e5d2108.jpg" loading="lazy" height="596.25">
</p>

<p>
	<strong><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/la-forgia-fiammeggiante/" rel="external nofollow">LA FORGIA FIAMMEGGIANTE</a><br>
	Lv2</strong><br>
	Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="forest-scene.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6247-forest-scenejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.forest-scene.jpg.928b1c834233fd8a175ee995568d90fa.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p>
	<strong><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/la-principessa-perduta/" rel="external nofollow">LA PRINCIPESSA PERDUTA</a><br>
	LV3</strong><br>
	La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1224</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2019 10:07:41 +0000</pubDate></item><item><title>I Migliori 5 mostri di Basso Livello</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-migliori-5-mostri-di-basso-livello-r1223/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.monster-manual-header-horz.jpg.d5cc2496435676fde244fcc35941180f.jpg.5b3872d9f06d6f18a0403f1c6f5ca199.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 16 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Stiamo per guadagnare 500 mo per tutto il gruppo questa settimana, dedicandoci al munifico hobby dello studio dei mostri: ecco a voi i cinque mostri di basso livello più amati di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un avventuriero deve pur cominciare da qualche parte. Che sia uccidendo i ratti nelle fogne o provando a recuperare un tomo scomparso dalla torre del mago locale, c'è una sola cosa che sarà certa: dovrete uccidere un sacco di mostri con 1/4 di Dado Vita se vorrete arrivare da qualche parte!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa settimana daremo un'occhiata al meglio tra i mostri di basso livello.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Goblin</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="goblintimes.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6236-goblintimesjpg/" style="height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.goblintimes.jpg.b635573282ce5f83db33c6115788ecb1.jpg" loading="lazy" height="352.83">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La prima della nostra lista non può essere che "l'orda travolgente composta da soli tre mostri": i Goblin. E come in D&amp;D e Pathfinder, voglio includere anche gli altri goblinoidi come Bugbear e Hobgoblin in questa voce della lista, dato che i goblin sono un grande classico che non passa mai di moda. Avrete certamente modo di incontrarli in una forma o nell'altra anche al quinto livello. E ciò che li fa risaltare come grandiosi mostri di basso livello, a mio parere, è che possiedono tutto ciò di cui hai bisogno. Grossi e minacciosi guerrieri? Chiamate i bugbear. E se invece vi servisse un comandante che faccia da boss al termine del primo arco narrativo della campagna? Ecco a voi gli hobgoblin.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E ovviamente avranno un'armata di goblin al loro servizio, con servitori pronti a coprire ogni ruolo: carne da cannone, guardie del corpo e anche qualche sciamano. Ma qualunque sia la vostra idea, state certi che i goblin salteranno fuori dal nulla, in qualche modo. E, probabilmente, vi disturberanno durante il vostro viaggio.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gnoll</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gnoll-horde-e1481526556410.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6235-gnoll-horde-e1481526556410jpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.gnoll-horde-e1481526556410.jpg.d97d91c704fbb48580693af01178f9fd.jpg" loading="lazy" height="408">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Continuando con il tema dell'orda di razziatori, ecco a voi gli gnoll. L'orda famelica e "danzante" di ogni campagna. Gli gnoll sono voraci uomini-iena che adorano Yeenoghu, un ingordo principe demoniaco che impugna un gigantesco mazzafrusto a tre teste e ordina ai suoi servitori di divorare il mondo intero. Gli gnoll sono ottimi nemici proprio per via della loro natura: rappresentano il male nel senso stretto del termine. Sono i più spaventosi di questi mostri: le città combattono contro gli attacchi dei goblin, ma cadono vittime delle scorrerie degli gnoll.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Non morti di basso livello</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="skellingtons-e1481530047392.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6240-skellingtons-e1481530047392jpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.skellingtons-e1481530047392.jpg.8c8d346ebd3ea3a670b63df1cae1b2cd.jpg" loading="lazy" height="520">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I necromanti li adorano. Gli avventurieri che entrano in una stanza piena di "corpi morti da tempo sparsi sul pavimento" sanno che dovranno affrontarli. Sono i non morti. Questa categoria vuole raccogliere gli scheletri, gli zombi, i ghoul, i ghast e i wight. E sebbene sembri fin troppo piena come lista, c'è sempre spazio per i non morti incorporei: non sono certamente ingombranti (a livello fisico, almeno)! Quindi possiamo aggiungere anche i fantasmi, gli spettri, le ombre e i wraith.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I non morti sono praticamente un sacchetto di caramelle dai mille colori e sapori sotto forma di mostri, che avrete l'opportunità di combattere ovunque e in svariate circostanze.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Coboldi</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tumblr_og98dsvBUO1uvkd4to1_400.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6241-tumblr_og98dsvbuo1uvkd4to1_400jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.tumblr_og98dsvBUO1uvkd4to1_400.jpg.29416529f5a352d159e32bbeb8c5331f.jpg" loading="lazy" height="208">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non è un segreto <a href="https://www.belloflostsouls.net/2016/12/dd-monster-spotlight-kobolds.html" rel="external nofollow">che io ami queste piccole creaturine</a>. E c'è una ragione. Sebbene questi esserini non siano un gran minaccia da soli, sono un esempio di come le "piccole cose usate bene" possano causare enormi difficoltà. Qualunque sia l'edizione in cui state giocando, ci sarà sempre un numero sufficiente di queste creature da causare abbastanza problemi ad ogni gruppo di avventurieri che stanno investigando sulla scomparsa di alcuni oggetti dal villaggio. E, in fondo, i giovani draghi bianchi devono pure raccogliere la propria orda da qualche parte e non possono certo attendersi che succeda spontaneamente. Se volete mostri che allaccino le stringhe delle scarpe degli avventurieri tra di loro o che siano stati votati come i "più probabili utilizzatori della <a href="http://5e.d20srd.org/srd/magicItems/magicItemsAToZ.htm#sovereignGlue" rel="external nofollow">colla meravigliosa</a>" non dovrete guardare troppo lontano: usate i coboldi.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Orchi</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="orcses.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6238-orcsesjpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.orcses.jpg.71492fbec37478a0e78403ab3db96e6f.jpg" loading="lazy" height="240">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sarà pure una ragione per cui queste creature sono un classico! Che stiano facendo da guardie ad una stanza 10x10 con una cassa, cercando una torta o iniziando qualche guerra in nome di Gruumsh, gli orchi sono probabilmente il secondo mostro che meglio rappresenta D&amp;D. Che cosa sarebbe il fantasy senza gli orchi? Questi esseri sono dei jolly, praticamente: i guerrieri Uruk-Hai, per fare un esempio, sono coloro su cui potete sempre contare per minacciare un gruppo di 3° livello. Quelli che possono rapire il gentile chierico o che rappresentano una minaccia per il capitano delle guardie reali tale da rendere necessaria l'assunzione degli avventurieri per risolverla. Non riesco a pensare ad un mostro di basso livello più iconico degli orchi.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Bonus: Ogre</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Shrek.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6239-shrekjpg/" style="height:auto;" width="604" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Shrek.jpg.596cd4f85519832945c1907bf6bd8008.jpg" loading="lazy" height="495.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Quando avete bisogno di un picchiatore di tutto rispetto, gli Ogre sono coloro che dovrete chiamare. Sono i perfetti mostri per concludere quella famosa avventura introduttiva. Dopo aver combattuto lo scontro contro i due goblin, quello contro quattro, superato la trappola, sconfitto l'otyugh, l'altra trappola, la muffa marrone, l'ogre è il "boss" perfetto, capace di infliggere abbastanza danni da minacciare il guerriero, occupando abbastanza spazio da incoraggiare l'intero gruppo a tuffarsi in mischia per circondarlo e fiancheggiare. Quindi avrete certamente un ottimo combattimento e una simpatica lezione di tattica in un singolo incontro.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000"><b>Pensate che abbiamo dimenticato qualcuno? Avete qualche simpatica storia riguardante l'incontro con uno di questi mostri che è degenerato? Scrivetecelo nei commenti!</b></font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-top-5-low-level-monsters-2.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-top-5-low-level-monsters-2.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1223</guid><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 10:06:10 +0000</pubDate></item></channel></rss>
