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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/45/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title><![CDATA[D&D Vuole che creiate dei nuovi Artefatti]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-vuole-che-creiate-dei-nuovi-artefatti-r1313/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.artifact-details-horz.jpg.171660f26cdc3e9dcefb792ba5f5e6de.jpg.7e6c08ea147214221d73cb45e43f0082.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 28 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Il periodo dell'anno in cui si tiene l'evento di beneficenza Extra Life si avvicina sempre di più, e ciò significa che il team di D&amp;D sta ancora una volta cercando il vostro aiuto per rendere magico uno dei loro moduli. L’avventura dello scorso anno, <b><i><span style="color:#FF0000;">Lost Laboratory of Kwalish</span></i></b>, conteneva molti insoliti filatteri presenti grazie ai contributi dei fan, per non parlare dell'armatura ad energia (Powered Armor). Quest’anno, come parte di una delle loro avventure legate a Extra Life, stanno cercando alcune Proprietà Inusuali [Unusual Properties] da conferire agli artefatti. Ecco i dettagli.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6628-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="869" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.6051b7be3b96ce0a90a51289b66aeae2.jpg" loading="lazy" height="486.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#FF0000;">da Dungeons &amp; Dragons</span></b><span style="color:#FF0000;"> </span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		<a href="https://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donordrive.team&amp;teamID=44336" rel="external nofollow"><b><i><span>Extra Life</span></i></b></a><b><i><span> </span></i></b><i><span>è un’organizzazione di beneficenza con la quale siamo stati felici di collaborare sin dal 2013, con l’esplicito scopo di promuovere le donazioni verso gli ospedali Children’s Miracle Network Hospitals. L’anno scorso il team di D&amp;D ha aggiunto diversi progetti su DMs Guild per supportare Extra Life, tra cui l’avventura Lost Laboratory of Kwalish.</span></i>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<i><span>Adesso, per il 2019, stiamo lavorando a una nuova avventura e ci piacerebbe ricevere il vostro aiuto!</span></i>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<i><span>Nei precedenti sondaggi della community, abbiamo chiesto e raccolto le vostre idee su degli oggetti insoliti elementali [elemental trinkets</span></i><em><span>]</span></em><i><span>, su oggetti contenuti nella borsa di un gigante e su dei filatteri insoliti per un lich. Questa volta, vi chiediamo di suggerirci delle strane proprietà per gli artefatti. La Guida del Dungeon Master fornisce al riguardo delle linee guida generali (pagine 219-221), ma vorremmo scoprire le proprietà ancora più strane, coinvolgenti e/o specifiche che potreste inventare!</span></i>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<i><span>Che siano maggiori, minori o semplicemente inusuali, quali strane proprietà potrebbe avere un artefatto? Per favore, comunicatecelo in circa 150 parole o meno!</span></i>
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://dnd.wizards.com/articles/features/strange-properties-artifacts" rel="external nofollow"><b><span style="font-size:16pt;">Sottoponete Qui le Proprietà del Vostro Artefatto </span></b></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Se siete interessati ad altre avventure e materiali che supportano Extra Life (ciò andrà a vantaggio del Children’s Miracle Network), potete trovarle qui sotto:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<a href="https://www.dmsguild.com/product/254063/Volos-Waterdeep-Enchiridion-5e" rel="external nofollow"><span>Volo’s Waterdeep Enchiridion</span></a><span> </span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<a href="https://www.dmsguild.com/product/258047/Lost-Laboratory-of-Kwalish-5e" rel="external nofollow"><span>Lost Laboratory of Kwalish</span></a><span> </span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<a href="https://www.dmsguild.com/product/221716/Tortle-Package-5e" rel="external nofollow"><span>The Tortle Package</span></a><span> </span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<a href="https://www.dmsguild.com/product/223738/One-Grung-Above-5e?src=newest_in_5e" rel="external nofollow"><span>One Grung Above</span></a><span> </span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<a href="https://www.dmsguild.com/product/227627/The-Lost-Kenku-5e" rel="external nofollow"><span>The Lost Kenku</span></a><span> </span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i><span style="color:#FF0000;">Tenetevi pronti e con gli occhi spalancanti verso Novembre per scoprire come i vostri contributi hanno finito per dare forma all’avventura - e fino ad allora, Buone Avventure!</span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong><span style="font-size:10.5pt;">Link all'articolo originale:</span></strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-wants-you-to-build-some-artifacts.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-wants-you-to-build-some-artifacts.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1313</guid><pubDate>Fri, 05 Jul 2019 09:01:48 +0000</pubDate></item><item><title>Gestire i Tesori nelle Vostre Sessioni - Diffondere la Ricchezza</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gestire-i-tesori-nelle-vostre-sessioni-diffondere-la-ricchezza-r1312/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.aa53d4d14e86c4e0d3644b86727822fd.jpg.848ba2c2a05119dd1677728166dc8051.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 22 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I tesori sono utili per molte più cose rispetto al semplice ammassarli in mucchi, a meno che voi non siate un drago…
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi faremo un discorso molto importante. Questo argomento riguarda qualcosa che a molti avventurieri è decisamente più caro di qualsiasi altra cosa, ossia parleremo dei tesori. I tesori sono una parte importante di qualsiasi partita di D&amp;D. Potrebbero essere magari considerati una parte importante di qualsiasi GDR, ma man mano che i sistemi di gioco iniziano a diventare sempre più esoterici, allo stesso modo inizia a diventarlo l’idea stessa di tesoro. Di fatto in D&amp;D i tesori ha un significato intrinseco per il gioco e, per estensione, si tratta di una quantità nota che viene calcolata nella formula per il livello. No aspettate, tornate indietro! Vi prometto che questo discorso non finirà per essere super arido e pieno di teoria.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo sarà solamente la parte iniziale. Ciò che è davvero importante è capire come funziona la ricchezza all’interno del gioco. Spesso si tratta di una ricompensa che i giocatori ricevono per aver portato a termine con successo le avventure. O anche solo per aver finito gli incontri di combattimento. I mostri uccisi hanno con loro dei tesori. Uccidere persone, appropriarsi delle cose che hanno, non c’è nulla che faccia più D&amp;D di ciò. E una volta che avete ucciso delle persone e vi siete appropriati delle cose, potere usare ciò che avete preso per uccidere ancora altre persone, o persone migliori, e prendervi le loro cose, e così via ad oltranza.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="51XK8HK0DDL-1._SX258_BO1204203200_.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6615-51xk8hk0ddl-1_sx258_bo1204203200_jpg/" style="height:auto;" width="256" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.51XK8HK0DDL-1._SX258_BO1204203200_.jpg.9d75abe231ffa453bc536e589575dd16.jpg" loading="lazy" height="250.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò è anche tenuto in considerazione nel modo in cui i giocatori salgono di livello. È presente una tabella che indica la ricchezza per livello la quale dice che ad un certo livello X dovreste avere un certo ammontare X di oro, e il potere di tutto quell’oro può davvero dare forma al modo in cui il vostro personaggio funziona. Questo è il motivo per il quale gli oggetti magici o, diamine, anche le armature complete hanno prezzi così elevati. Non sono pensati per essere oggetti per personaggi di 1° o anche di 3° livello. L'armatura completa vi dà la migliore CA base del gioco, escludendo ovviamente l’utilizzo della magia. Ma costa 1500 monete d’oro, che probabilmente non avrete a disposizione per alcuni livelli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò rimane doppiamente vero per gli oggetti magici e, a seconda del caso, potrebbe anche non esservi affatto permesso di comprarli. Ora, nelle precedenti edizioni ciò sarebbe potuto essere problematico: si supponeva infatti che i personaggi avessero certi bonus derivanti dal possesso di un determinato equipaggiamento magico superati certi livelli. Ciò era tenuto in conto nel modo in cui le resistenze e le CA dei mostri scalavano con l’aumentare dei livelli e veniva calcolato anche nei loro bonus di attacco. I mostri di alto livello avevano bonus di attacco e difese significativamente più alti. E sebbene la 5E si sia allontanata da quel modello - potete assolutamente portare un gruppo di personaggi dal livello 1 al livello 20 senza neppure toccare una spada lunga +1 e non avere problemi - si porta comunque dietro quell’aspettativa in minima parte.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="volo-guide-giant-dungeons.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6619-volo-guide-giant-dungeonsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.volo-guide-giant-dungeons.jpg.9a0879713a728b279e2b3d50f98adcca.jpg" loading="lazy" height="378">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uccidere cose, riceve denaro, comprare oggetti scintillanti. Ma dopo un po’ questo ciclo potrebbe trasformarsi in un processo tedioso. E ciò porta con sé un po' di metagame (il che va bene, non cogliete le mie parole nel modo sbagliato). Ma, a seconda del modo in cui la cosa procede, non avrete mai un grande incasso, per così dire. Se tutto ciò che fate è solamente ottenere abbastanza denaro per comprare il successivo pezzo di inventario migliorato, allora otterrete solamente (in modo effettivo) uno o due oggetti del tesoro. Il che, ancora una volta, va bene, ma in tal caso non vivrete mai quel momento nel quale sentirete che i vostri personaggi ce l’hanno davvero fatta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi sono qui per parlare del come potete vivere quel momento. Potreste permettere ai vostri giocatori di avere 50.000 monete d’oro e far sì che le stesse non mandino repentinamente in frantumi la vostra campagna. Ciò cambierà le cose, questo è vero, ma anche se i vostri giocatori finiranno per avere ciò che sembra un ammontare ridicolo di monete nei loro forzieri, potete aiutarli a spenderle in un modo che permetta alla campagna di avanzare invece che di rovinarla.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6617-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.df006e83e15a95d1a15b9e70ce4fbe60.jpg" loading="lazy" height="330"><br>
	<i>Come non posso spendere tutto il mio denaro in fuochi dell’alchimista…</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il trucco è far sì che comprino in modo appropriato rispetto al vostro mondo. Ho menzionato brevemente ciò in un altro articolo che riguardava il far prendere l’iniziativa ai vostri giocatori. Ma se date loro abbastanza soldi da comprare ciò che davvero conta là fuori (si tratta di cose come castelli, sale di una gilda e galeoni), potreste essere sorpresi di quanto possano arrivare lontano. Diamine, anche solo permettere loro di comprare un maniero in uno dei sobborghi della città. Dare loro qualcosa in cui investire permette ai giocatori di sentirsi importanti, ma non influenza il modo in cui il gioco è impostato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo tutto, quando il vostro Guerriero fronteggia un drago, il fatto che questi possieda un castello non fa alcuna differenza meccanica. Voglio dire, potrebbe farne se state combattendo dentro o attorno al castello, oppure se il vostro Guerriero ha un’armata di 50 arcieri e 100 uomini d’arme a disposizione, ma queste cose impattano solo in maniera situazionale. Nella maggior parte dei casi, si tratta solamente di qualcosa di interessante riguardo ai personaggi che aiuta a mandare avanti le loro storie.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon-chess-epic-chess-battles.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6620-dungeon-chess-epic-chess-battlesjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dungeon-chess-epic-chess-battles.jpeg.946d032ba4faf30bbb562c8f6f53c58b.jpeg" loading="lazy" height="465"><br>
	<i>Effettivamente 50 arcieri e 100 uomini d’armi in questo momento mi farebbero comodo…</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma sebbene ciò non possa fare la differenza in combattimento, almeno meccanicamente, immaginate che un Cavaliere della Morte minacci di prendere possesso del castello o di razziare la città che i personaggi hanno costruito dal nulla e improvvisamente, senza apportare alcun tipo di cambiamento meccanico, l’intero tono della battaglia cambia. Ora c’è una posta in gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le prime edizioni di D&amp;D lo sapevano. Ecco perché ogni classe aveva un livello (in genere intorno al 9°, ma poteva variare) in cui i personaggi potevano costruire una fortezza e iniziare ad attirare seguaci. I guerrieri potevano avere un castello e un piccolo esercito. I maghi potevano costruire una torre e ottenere apprendisti. I chierici che costruivano un tempio potevano ritrovarsi con più accoliti di quanti potevano gestire. Sicuramente si tratta di ulteriore lavoro da rendicontare, ma fa sentire importanti i personaggi. Come se fossero degni di rispetto o fossero davvero dei grandi eroi, visto che ci sono persone che vogliono apprendere da loro e servirli. Questo senza far menzione dello status che potrebbe essere conferiti loro dall’essere parte della nobiltà terriera.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6621-dungeons-and-dragons-bbrawljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="830" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg.5572fa98a3b7683c77849517d0aa3db7.jpg" loading="lazy" height="406.7"><br>
	<i>Benefici come non dover mai pagare per una rissa da bar…</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è una qualcosa che manca nelle più recenti versioni del gioco. Qualcosa che penso possa aggiungere molto “peso” ai personaggi. Costruire un castello sicuramente è un qualcosa che cambia l’aspetto del mondo di gioco. Ciò permette ai giocatori di farsi avanti e prendersi carico di ciò che i loro personaggi fanno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque come potremmo incoraggiare i giocatori a fare acquisti/intraprendere decisioni di questo tipo? Beh, ciò è complicato, ma il miglior modo per iniziare è dare loro del denaro. Permettete loro di trovare un forziere pieno di monete di platino che valgono più delle abitazioni dei loro tre parenti più vicini se volete. Ma poi date loro un modo in cui spendere tutte quelle ricchezze che li leghi al mondo. Fate sì che un signore locale conferisca ai giocatori delle terre come ricompensa per una missione oppure che i giocatori siano messi al comando di una fondazione di un insediamento. Ovviamente ciò non funzionerà in ogni storia, ma ci sono alcuni modi che potete utilizzare affinché un così grande ammontare di denaro non vi sfugga di mano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gran parte delle volte le campagne si basano totalmente sul passare da una cosa alla successiva e così via, ma se permettete ai vostri giocatori di avere il tempo di costruire un quartier generale o altrimenti di investire le loro monete nel mondo, vi accorgerete che iniziate ad avere spazio per respirare mentre loro cominciano ad avere sempre più interesse negli affari del mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6616-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="251" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.fa8731bd23e90974242929b9ffbedb0a.jpg" loading="lazy" height="286.14"><br>
	<i>Lo sappiamo tutti, le persone con un legittimo interesse negli affari del mondo non sono mai malvagie…</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	So che potrebbero apparire come consigli eccessivamente semplici… “Date semplicemente ai giocatori molto denaro, sapranno cosa farci.” Lo ammetto, la cosa richiede un po’ più di accortezza: date ai vostri giocatori troppi soldi subito ed essi perderanno qualsiasi significato. Oppure i giocatori proveranno semplicemente a spenderli in spade magiche. E' anche possibile che i vostri giocatori non siano interessati ad acquistare castelli o sfarzose abitazioni finte (anche se immagino potrebbero essere più interessati alla cosa di quanto pensiate). Dunque dovrete essere pronti a tastare il terreno e a trovare modi per far sperperare l’oro in eccesso se si arrivasse davvero al peggio e scoprite che i vostri giocatori stanno facendo poco più che rovinare la vostra economia (fantasy) locale. I ladri possono sempre essere un’ottima idea (e “recuperare l’oro rubato” è una grandiosa avventura per personaggi di tutti i livelli).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A prescindere da questo, la prossima volta che penserete a cosa potrebbe esattamente celarsi nella cripta nanica nella quale sapete che i vostri giocatori stanno per ritrovarsi, fermatevi e pensate a come essi potrebbero utilizzare quella ricchezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>E nel caso peggiore vi troverete con depositi che ricordano quelli di zio Paperone in cui i giocatori conservano le loro monete per nuotarci dentro…</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-handling-treasure-in-your-games-spread-the-wealth.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-handling-treasure-in-your-games-spread-the-wealth.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1312</guid><pubDate>Thu, 04 Jul 2019 09:07:52 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure - La Notte del Wraith</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-la-notte-del-wraith-r1310/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.dd-sword-coast-horz.jpg.6b0b723e23878ce1c07d4ee6bf7ef566.jpg.7dd5905fea5dab8a31aa0875f440be30.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando lo spettro di un passato violento torna a tormentare una pacifica cittadina il terrore si nasconde dietro ad ogni ombra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo aggancio di avventura è pensato per personaggi di livello 3-7. Potete trovare delle linee guida più sotto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori arrivano in città a notte fonda, una notte più oscura del solito, con molte lunghe ombre che paiono essere assetate di sangue. Pare che un'orda di ombre sia scesa in città e spetta ai PG cercare di salvare più persone possibile mentre tengono a bada l'oscurità. Ma l'attacco iniziale è solo il preludio. Quando la notte torna i caduti si rianimano e si uniscono alle file delle ombre, facendo crescere l'armata spettrale che si sta formando...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wraith-e1484196612897.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6613-wraith-e1484196612897jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="464" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.wraith-e1484196612897.jpg.fb2a01122e0af0f78c87af761605d3e4.jpg" loading="lazy" height="426.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG arrivano in città durante una notte senza stelle. Mentre si avvicinano, cercando una locanda, vedono alcuni abitanti che ancora girano per le strade. Queste persone saranno le prime a cadere durante l'attacco delle ombre. Queste ultime appaiono come dal nulla, in gruppi di quattro o più (vedi sotto), muovendosi rapidamente per causare il maggior terrore possibile. Quando i PG dimostrano la propria forza cercano semplicemente di uccidere gli abitanti del villaggio per poi fuggire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo che i PG hanno scacciare le ombre, il giorno seguente porta un po' di chiarezza. Alcuni abitanti sono morti ma la città è ancora (si spera) in buono stato. I PG sono trattati come eroi e si annuncia un banchetto in loro onore. Quella notte, durante il banchetto, le ombre ritornano...con dei rinforzi. Gli abitanti del villaggio caduti sono tornati come non morti. Inoltre assieme alle ombre ci sono altri potenti non morti, tra cui un wraith che indossa un'antica armatura e che pare guidarli. Durante il corso del combattimento gli abitanti del villaggio che moriranno diventeranno servitori dei non morti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Starà ai PG il fermare questa armata spettrale prima che diventi sufficientemente grande da poter razziare le zone circostante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete continuare a leggere per maggiori dettagli oppure andare direttamente alla fine per vedere tutte le statistiche che vi servono!
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Fatti sulle ombre
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	237 anni fa Alerinath era un signore della guerra che conduceva un banda di predoni a razziare le zone circostanti. Tuttavia Alerinath venne sconfitto, tradito dal suo braccio destro. Il suo spettro è rimasto in questo mondo, attendendo senza riposo nelle colline dove è caduto. Nel suo tormento è diventato un potente wraith e ora si appresta a radunare un'armata per poter di nuovo percorrere il mondo come conquistatore. A tal fine ha ottenuto, tramite mezzi arcani che è meglio non approfondire, una banda di ombre (e magari anche dei wight, vedi sotto) che ha deciso di sguinzagliare nella cittadina di Velric.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="little-town-it-s-a-quiet-village-everyday-like-the-one-before.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6612-little-town-it-s-a-quiet-village-everyday-like-the-one-beforejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.little-town-it-s-a-quiet-village-everyday-like-the-one-before.jpg.3eb9c01cb2999533e32299e70ee657e9.jpg" loading="lazy" height="268.8"><br>
	<em>Tutto qui è un bel paesino, ogni dì qui non cambia....</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Velric è una pacifica cittadina, che ruota intorno alle fattorie e al fiume. Un posto bucolico e sonnecchiante con una popolazione sufficientemente grande da poter fornire un buon punto di partenza all'armata del wraith sotto forma di potenziali "reclute". La notte che hanno scelto è perfetta, durante la luna nuova e con un freddo innaturale. Man mano che i PG si avvicinano alla cittadina possono percepire un'aura palpabile di minaccia. I PG possono fare delle prove di Percezione con CD 18 per notare le ombre che si muovono nell'oscurità e anche delle prove di Intuizione con CD 16 per notare che l'aura di minaccia è data da una presenza sinistra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi che hanno successo in una delle due prove hanno un round per prepararsi e per cercare di avvisare i primi bersagli delle ombre. I personaggi che falliscono non possono che assistere all'attacco iniziale delle ombre, le quali escono dall'oscurità e sciamano sui loro bersagli ottenendo un round gratuito di attacchi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante il round iniziale ci sono quattro persone per strada. Man mano che il combattimento prosegue il rumore del combattimento attira altre persone, che vogliono capire cosa succede. Quando diventa chiaro che le ombre sono qui per uccidere gli abitanti questi ultimi cercano di fuggire, ma ciò li rende solo più vulnerabili alle ombre. Il combattimento procede in questo modo.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Round di sorpresa/round 1: 1 guardia e 3 abitanti per strada.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Round 2: altri 8 abitanti escono dagli edifici vicini.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Round 3: arrivano altri 5 abitanti e 3 guardie.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Round 4: le persone presenti in strada iniziano a fuggire.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Round 5+: le ombre danno la caccia a chiunque riescono.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Durante il combattimento le ombre dovrebbero concentrarsi principalmente sull'uccidere i PNG. Se i PG le attaccano le ombre cercheranno di combatterli (e se sono in pericolo si daranno alla fuga). Hanno l'ordine preciso di fare solo azioni di guerriglia. Sono lì unicamente per uccidere quanti più abitanti possibili per allargare le fila dell'armata di Alerinath. Usano abbondantemente la loro capacità di nascondersi nelle ombre e in luce fioca, cosa che permette loro di colpire senza preavviso e poi di sparire. Una volta che un'ombra scende sotto metà dei suoi punti ferita si darà alla fuga. I PG possono cercare di proteggere i PNG portandoli vicini a delle torce, in modo da poterle usare per impedire alle ombre di nascondersi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia i PNG sono più interessati a combattere o a fuggire. I PG possono cercare di influenzare i PNG. Come azione bonus possono tentare una prova di Persuasione con CD 13, di Intimidire con CD 12 o di Raggirare con CD 15 per cercare di attirare l'attenzione degli abitanti del villaggio e aiutarli. Tenete traccia di quanti PNG sono morti per mano delle ombre (ed eventualmente dei wight) - torneranno come non morti la notte successiva.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Banchetto degli Eroi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo che i non morti sono stati scacciati gli abitanti del villaggio sono grati. Anche se il giorno seguente è un giorno triste, gli abitanti sopravvissuti sono lieti di essere stati salvati dall'assalto dei non morti. Offrono ai PG la propria gratitudine e il sovrintendente della cittadina, Derevar Jos, dichiara che sarà tenuto un banchetto per festeggiare il trionfo dei PG. La giornata passa tra lutto, sepolture e preparativi per il banchetto serale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dei giocatori accorti possono rendersi conto del fatto che gli abitanti morti potrebbero tornare come non morti. Una prova di Religione con CD 18 rivela ai giocatori che i morti torneranno alla vita. Bruciare i corpi impedirà loro di risorgere, ma molti degli abitanti del villaggio si rifiutteranno di accettare una tale richiesta, dato che non vogliono dare alle fiamme i propri cari. Preferirebbero affidarli alla terra che hanno passato la vita a coltivare. Una prova di Persuasione con CD 15 farà sì che gli abitanti del villaggio accettino la scelta pragmatica dei PG. In alternativa una prova di Religione con CD 14 consentirà ai giocatori di effettuare i riti necessari per impedire ai morti di rianimarsi. Anche se non ci sono modi per essere certi che abbiano funzionato davvero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo al culmine della festa, mentre i PNG alzano i calici per un brindisi, un vento funesto scende sulla cittadina. Le porte del municipio si aprono di scatto, le torce si spengono e i non morti calano di nuovo sulla città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono almeno 20 persone alla celebrazione (o anche di più se pensate di poterle gestire). Anche se fuggiranno in fretta sono qui per fungere da carne da cannone per Alerinath, che farà tornare gli abitanti del villaggio morti come spettri. Egli passerà i primi round del combattimento standosene in disparte per poter creare degli spettri dagli abitanti caduti, unendosi poi alle danze solo quando ne controlla almeno tre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se lo scontro volge al peggio i PG e i sopravvissuti possono fuggire verso il fiume. Alerinath non lì inseguirà oltre di esso - potete farlo dire a qualcuno degli abitanti se pare il combattimento sia veramente perso. Se i PG riescono a sconfiggere Alerinath la sua morte manderà in un'ira cieca i non morti. Si concentreranno unicamente sui PG, ma senza il loro leader saranno deboli e demoralizzati. Nel round in cui Alerinath muore, e per i tre round successivi, i non morti sono considerati essere in piena luce solare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando l'orda di non morti verrà sconfitta e il loro antico Khan tornerà di nuovo al suo riposo, i sopravvissuti della cittadina dichiareranno i PG loro campioni. Questa data diventerà una festa ufficiale della cittadina in cui verranno ricordati i PG e le loro gesta.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Alerinath
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non morto Medio, neutrale malvagio
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura </strong>15 (armatura antica)<br>
	<strong>Punti ferita </strong>67 (9d8+27)<br>
	<strong>Velocità</strong> 0 m, volare 18 m (fluttuare)
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Forza
			</td>
			<td>
				Destrezza
			</td>
			<td>
				Costituzione
			</td>
			<td>
				Intelligenza
			</td>
			<td>
				Saggezza
			</td>
			<td>
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				6 (-2)
			</td>
			<td>
				16 (+3)
			</td>
			<td>
				16 (+3)
			</td>
			<td>
				12 (+1)
			</td>
			<td>
				14 (+2)
			</td>
			<td>
				15 (+2)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Resistenze ai danni</strong> acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate.<br>
	<strong>Immunità ai danni</strong> necrotici, veleno<br>
	<strong>Immunità alle condizioni </strong>affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto<br>
	<strong>Sensi</strong> Percezione passiva 12, scurovisione 18 m<br>
	<strong>Linguaggi</strong> i linguaggi che conosceva in vita<br>
	<strong>Sfida</strong> 5 (1.800 PE)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Movimento Incorporeo.</strong> il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il suo turno all'interno di un oggetto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sensibilità alla Luce del Sole.</strong> Finché è esposto alla luce del sole Alerinath ha svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Azioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Risucchio di vita.</strong> <em>Attacco con arma in mischia. </em>+6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. <em>Colpito: </em>21 (4d8+3) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 altrimenti il suo massimo di punti ferita è ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Questa riduzione permane finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Se questo effetto riduce il suo massimo dei punti ferita a 0 il bersaglio muore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Creare Spettro.</strong> Alerinath bersaglia un umanoide entro 3 metri da lui, che non sia morto da più di 1 minuto e che sia morto di morte violenta. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo di Alerinath. Alerinath non può controllare più di sette spettri simultaneamente.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Tesoro
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Alerinath indossa ancora l'armatura che aveva al momento della sua sepoltura. Quando viene ucciso la sua forma si dissipa, ma la sua armatura rimane. Si tratta di un'antica armatura a scaglie di mithral.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Bande di non morti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il primo incontro è una razzia condotta da vari gruppi di non morti. Per PG di livello 3-5 l'attacco comprende 4 ombre per giocatore. In alternativa i gruppi, sempre uno per giocatore, potrebbero essere composti da 1 wight e 3 ombre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per PG di livello 5-7 i gruppi, sempre uno per giocatore, sono di 1 wight e 4-6 ombre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli abitanti del villaggio uccisi risorgono la notte seguente o come ombre o come zombie (se sono uccisi da dei wight).
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/adventure-hook-night-of-the-wraith.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/adventure-hook-night-of-the-wraith.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1310</guid><pubDate>Wed, 03 Jul 2019 09:06:24 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure - Oni Assassino</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-oni-assassino-r1305/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.oni-featured.jpg.15ef3ecd1c0898ec23f51022e96f3861.jpg.b465fcb70b3ce159c985f7d895e0f3c8.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R Zambrano del 15 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo articolo parleremo di un assassino instancabile, di una foresta maledetta e di uno scontro finale tra le ombre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le avventure possono assumere varie forme. A volte andate alla ricerca di un'avventura, mentre a volte sono le avventure che vengono a cercarvi. Questa settimana vi proponiamo un'aggancio di avventura che vede i PG braccati da un Oni assassino. Lasciamo a voi DM decidere quale ne sia la ragione, che si tratti di qualcuno che lo ha pagato per uccidervi o di una sorta di gioco alla Predator spetta a voi scegliere. Ma eccovi alcuni consigli per far percepire ai giocatori che i cacciatori....sono diventati <em>prede</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa avventura è pensata per giocatori di livello 7-10. Potete trovare di seguito delle linee guida.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana l'avventura viene a bussare alla porta dei PG, quando si palesa un Oni assassino. I PG sono braccati da questo Oni, che assume la forma di varie umanoidi generici nel tentativo di coglierli di sorpresa. Si tratta di un letale gioco da gatto col topo, un gioco che l'Oni proverà a portare agli estremi spingendo i suoi avversari in una foresta maledetta, dove spera saranno delle prede più facili....
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Oni-5e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6587-oni-5ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="402" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.Oni-5e.jpg.acfc9722a8e9df84351efa2cd7df451f.jpg" loading="lazy" height="478.38">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La chiave di questo aggancio di avventura è di usare al meglio le capacità di metamorfosi dell'Oni. Esso potrebbe apparire come un qualsiasi generico PNG dopo il primo attacco. Il trucco è di non rimanere mai ingaggiati troppo a lungo prima di ritirarsi. La rigenerazione dell'Oni gli fornisce un grosso vantaggio in una guerra d'attrito, e questa è un'occasione rara in cui poter far percepire la cosa ai giocatori. Questo Oni è un cacciatore paziente, che gioca sul lungo termine. Segue i PG, cercando di spingerli a lasciare la città per mettersi in salvo; se i PG dovessero dimostrarsi restii ad andarsene si avvicina loro sotto mentite spoglie, per convincerli a preparare una trappola al "demone" che li segue.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se riesce a far lasciare loro la città li fa dirigere verso una foresta maledetta nelle vicinanze, dove spera che le creature malevole che la infestano riescano ad indebolire a sufficienza i PG da permettere a lui e ad un suo alleato di poter finalmente portare a termine la missione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma se i PG sono astuti potrebbero usare la trappola dell'assassino contro quest'ultimo...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Leggete per avere più dettagli o saltate direttamente alla fine per avere tutte le statistiche necessarie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Cacciatori ed Assassini
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gli avventurieri sono arrivati nella cittadina di Approdo di Markath, un prosperosa località lacustre. I PG stanno esplorando la taverna e vengono avvicinati da uno straniero misterioso che vuole parlare loro di un'impresa di vitale importanza. Il destino del mondo intero potrebbe essere in gioco. Sussurrando queste criptiche parole lo straniero si dirige verso una camera privata dove potrà parlare a quattr'occhi con i PG di questa ardua impresa.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mysterious-hooded-figure-tavern.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6585-mysterious-hooded-figure-tavernjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.mysterious-hooded-figure-tavern.jpg.8af8887d538f02621cab1918c8cd7172.jpg" loading="lazy" height="462">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente si tratta di una trappola. La figura misteriosa è in realtà Daon il Cacciatore Paziente, un Oni assassino specializzato nell'eliminare eroi. Sta seguendo i PG da parecchio tempo ormai, osservandoli sotto mentite spoglie in attesa del momento giusto per il primo attacco. Ha deciso di puntare ad una situazione con cui molti avventurieri sono familiari e di attirarli con promesse di ricchezze e pericoli. Quando entrano nella stanza la avvolge in un'oscurità magica e usa i suoi incantesimi per cercare di eliminare uno dei PG il più rapidamente possibile, iniziando con un <em>cono di freddo </em>per poi proseguire infliggendo l'attacco più brutale possibile contro il PG apparentemente messo peggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia sa anche bene che alcuni bersagli sono più ostici di altri e, se l'elemento della sorpresa e l'iniziale incantesimo ad area non sembrano sufficienti per riuscire ad eliminare le sue prede, è più che pronto a darsi alla ritirata, usando una combinazione di <em>invisibilità, oscurità </em>e uno degli accessi o delle finestre della stanza per darsi alla fuga quando viene portato sotto la metà dei punti ferita. Se venisse davvero messo all'angolo dentro la stanza userà <em>forma gassosa</em> per scappare tramite il camino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo di che si affida alla sua rigenerazione naturale per tornare in piena forma per poi tornare ad affrontare i PG. Se uno di essi sembrava particolarmente provato, dopo questo incontro iniziale l'Oni potrebbe tornare all'attacco prima ancora che i PG abbiano una possibilità di effettuare un riposo breve - dato che tornerà a pieni punti ferita prima che i PG possano spendere i loro Dadi Vita e potrà usare la sua capacità di metamorfosi per avvicinarsi nuovamente ai PG senza che se ne accorgano.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mystique.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6586-mystiquejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="594" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.mystique.jpg.4e93827d5c62171576d34e819dbebff1.jpg" loading="lazy" height="540.54"><br>
	<em>I mutaforma hanno una certa aria Mystica non trovate?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa volta, però, cercherà di dividere il gruppo, se possibile, colpendolo di sorpresa. Tuttavia se i PG continueranno a scacciarlo l'Oni deciderà di darsi a delle tattiche di guerriglia, non lasciando mai passare un giorno intero senza attaccarli in qualche modo. Se i PG decidono di lasciare Approdo di Markath, li seguirà. Daon è un abile battitore e, a meno che i PG non prendano precauzioni speciali, riuscirà a seguirne le tracce senza problemi. Una volta che saranno fuori dalla città cercherà di attaccarli dalla distanza, usando la sua balestra e le sue capacità di furtività, <em>oscurità</em> e <em>invisibilità</em> per continuare a schermagliare i PG, tenendosi sempre a distanza. Ma cercando di farli andare verso la foresta nelle vicinanze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i PG non lasciano la cittadina e Daon non riesce a sopraffarli assumerà, invece, la forma di un cacciatore di mostri. Lascerà passare qualche giorno per far calmare la paranoia dei PG prima di farsi avanti, affermando di essere alla caccia di un mostro che può assumere la forma di altre creature. Potrebbe persino fingere di essere paranoico a sua volta, accusando uno dei PG di essere l'Oni camuffato, se pensa che potrebbe giovare alla sua credibilità. Spiega come stia preparando una trappola per il mostro e, dato che quest'ultimo sembra essersi fissato con loro, chiede loro di fungere da esca. La trappola, ovviamente, sta venendo preparata nella foresta lì vicino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dei giocatori astuti potrebbero ovviamente sospettare di questa situazione, motivo per cui serviranno probabilmente dei tiri di Intuizione contrapposti a Inganno. Coloro che avranno successo si renderanno conto che stanno venendo attirati in una trappola, ma potrebbero pensare di sfruttare questa opportunità per ribaltare la situazione.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Nascondino con l'Oni nella foresta
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dark-fores.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6584-dark-foresjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="736" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dark-fores.jpg.7a428be4bc3cf092667a5ec255d3bd5d.jpg" loading="lazy" height="581.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come accennato prima, l'Oni cerca di spingere i PG ad addentrarsi nella foresta, dove un suo alleato lo attende fuori vista dalle persone "civilizzate". In questo luogo l'Oni spera che l'aggiunta del suo alleato e dell'aura negativa che infesta la foresta (emanata da delle rovine maledette che l'Oni usa come terreno di caccia) indeboliranno a sufficienza le sue prede da permettergli di ucciderle senza grossi rischi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia questa è anche un'opportunità per i PG di ribaltare la situazione a loro favore. L'Oni li insegue, attaccandoli con la sua balestra e cercando di spingerli sempre più addentro a questi boschi maledetti. Tuttavia dei PG astuti potrebbero rendersi conto che si tratta di una trappola. Potrebbero già averlo capito in città oppure potrebbero effettuare un tiro di Intuizione con CD 15 per rendersi conto che l'Oni con i suoi attacchi sta cercando di farli dirigere verso un punto specifico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra cosa che l'Oni sta cercando di fare è di far spendere risorse preziose ai PG. Sparerà un colpo o due, lasciandosi aperto ad essere attaccato brevemente per cercare di far spendere incantesimi e capacità con usi limitati ai PG, per poi scappare e nascondersi nuovamente per rigenerare le proprie ferite. Un'altra prova di Intuizione rivelerà anche questo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dei PG proattivi potrebbero riuscire a capire dove l'Oni li stia conducendo e potrebbero usare le loro doti di muoversi nelle terre selvagge per capire dove stanno venendo indirizzati. Una prova di Sopravvivenza con CD 16 darà ai PG una buona idea della direzione in cui l'Oni li sta facendo andare. Una prova di Natura con CD 14 rivelerà la natura maledetta della foresta una volta che i PG saranno sufficientemente vicini alle rovine, fatto che potranno notare dall'aura che le rovine emanano e che corrompe il bosco circostante.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cursed-ruins.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6583-cursed-ruinsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.cursed-ruins.jpg.77e673730554db979b3badffd507a167.jpg" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una prova di Religioni con CD 12 rivelerà che questo un tempo erano un tempio di una divinità della natura, che è ora dissacrato ormai da molto. Dove un tempo probabilmente si trovare una fonte di acqua limpida ora si trova una pozza di liquido melmoso e di colore rossastro. Essa emana un'aura pesante che opprime l'area circostante, riducendo ogni round la velocità delle creature non malvagie di 3 metri, a meno che non superino un tiro salvezza su Carisma con CD 12. La pozza è anche assetata di sangue, e qualsiasi personaggio che venga ferito mentre si trova entro 3 metri da essa deve superare un tiro salvezza su Carisma con CD 12 oppure subire svantaggio a tutte le prove di abilità e ai tiri per colpire fino alla fine del proprio prossimo turno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia questa rovina può essere usata contro l'Oni. Dei PG competenti in Religioni potrebbero tentare di purificare l'acqua con un rito sacro, cosa che richiede loro di spendere la propria azione per compiere una prova di Religioni con CD 16. Dei personaggi competenti in Natura potrebbero effettuare una prova di Natura con CD 15 per cercare di far scorrere nuovamente l'acqua, dato che anche questo sistema farebbe sì che l'acqua stagnante e corrotta che è la causa della maledizione venga man mano portata via. Se l'acqua viene purificata ogni creatura non malvagia entro 18 metri dalla pozza viene guarita di 4d8+8 punti ferita e ottiene vantaggio a tutti i tiri per colpire e le prove di abilità fino alla fine del proprio prossimo turno. Inoltre se l'Oni viene spruzzato con dell'acqua purificata (un'azione di attacco a distanza con gittata di 3 metri, oppure i PG potrebbero crearsi delle sorta di granate con bottiglie e altri contenitori, nel qual caso si usano le normali regoli delle armi da lancio) la sua rigenerazione smette di funzionare per un round.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che l'Oni viene sconfitto i PG possono purificare più a fondo la pozza, se già non l'hanno fatto. Trovano anche un falcione +1 (l'arma dell'Oni) e 2000 mo in rubini, che sono stati usati per ottenere i servigi dell'Oni. Per quanto riguarda chi ha mandato loro contro l'Oni non ci sono indizi chiari. L'unica cosa utile è uno strano glifo, un sigillo arcano, che l'Oni portava con sè e tramite cui presumibilmente veniva contattato dal suo datore di lavoro. Chi sia costui e perchè volesse i PG morti lo lasciamo decidere a voi.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Daon, il Cacciatore Paziente
</h1>

<p>
	Gigante Grande, legale malvagio
</p>

<p>
	<strong>Classe Armatura</strong> 16 (giaco di maglia)<br>
	<strong>Punti Ferita</strong> 110 (13d10 + 39)<br>
	<strong>Velocità</strong> 9 metri, volare 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				19 (+4)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				11 (+0)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				14 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				15 (+2)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Tiri Salvezza</strong> Des +3, Cos +6, Sag +4, Car +5<br>
	<strong>Abilità </strong>Arcano +5, Raggirare +8, Percezione +4, Furtività +3, Sopravvienza +8<br>
	<strong>Sensi</strong> Scurovisione 18 metri, Percezione Passiva 14<br>
	<strong>Linguaggi </strong>Comune, Gigante<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 7 (2,900 PE)
</p>

<p>
	<strong>Incantesimi Innati</strong> La caratteristica innata da incantatore dell'Oni è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 13). L'Oni può lanciare i seguenti incantesimi innati che non richiedono alcuna componente materiale:
</p>

<p>
	A volontà: <em>invisibilità, oscurità</em><br>
	1/giorno ciascuno: <em>charme su persone, cono di freddo, forma gassosa, sonno</em>
</p>

<p>
	<strong>Armi Magiche</strong> gli attacchi con arma dell'Oni sono magici.
</p>

<p>
	<strong>Rigenerazione </strong>l'Oni recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno se ha almeno 1 punto ferita.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Azioni
</h1>

<p>
	<strong>Multiattacco</strong> L'Oni compie due attacchi e può scegliere se con gli artigli o con il falcione.
</p>

<p>
	<strong>Artiglio (Solo Forma di Oni) </strong><em>Attacco con arma da mischia </em>+7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito</em> 8 (1d8+4) danni taglienti.
</p>

<p>
	<strong>Falcione</strong> <em>Attacco con arma da mischia</em> +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. <em>Colpito</em> 15 (2d10+4) danni taglienti oppure 9 (1d10+4) danni taglienti in forma Piccola o Media.
</p>

<p>
	<strong>Balestra</strong> <em>Attacco con arma a distanza</em> +4 al tiro per colpire, gittata 30/120 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 11 (2d10) danni perforanti oppure 5 (1d10) danni perforanti in forma Piccola o Media.
</p>

<p>
	<strong>Cambiare Forma</strong> L'Oni si trasforma magicamente in un umanoide Piccolo o Medio, in un gigante Grande o ritorna alla sua vera forma. Ad eccezione della taglia le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Gli unici oggetti del suo equipaggiamento che si trasformano sono il suo falcione e la sua balestra, che si riducono di modo da poter essere impugnati in forma umanoide. Se l'Oni muore torna alla sua vera forma e le sue armi tornano alla loro taglia normale.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	I Compagni di Daon
</h1>

<p>
	In base al livello del gruppo raccomandiamo il/i seguente/i alleato/i come supporto per Daon durante lo scontro finale con i PG alle rovine:
</p>

<p>
	<strong>Gruppo di 7° livello: </strong>Kaulath, Lancia Scagliosa
</p>

<p>
	<strong>Gruppo di 8°-9° livello: </strong>Kaulath, Lancia Scagliosa e Curg il Distruttore
</p>

<p>
	<strong>Gruppo di 10° livello:</strong> Kaulath, Curg e Varthix la Fanciulla della Notte
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Kaulath, Lancia Scagliosa
</h1>

<p>
	Umanoide (lucertoloide) Medio, neutrale
</p>

<p>
	<strong>Classe Armatura</strong> 15 (armatura naturale, scudo)<br>
	<strong>Punti Ferita</strong> 78 (12d8+24)<br>
	<strong>Velocità</strong> 9 metri, nuotare 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				17 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				15 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				11 (+0)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				11 (+0)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				13 (+1)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Tiri Salvezza</strong> Cos +4, Sag +2<br>
	<strong>Abilità</strong> Percezione +4, Furtività +5, Sopravvivenza +4<br>
	<strong>Sensi </strong>Percezione Passiva 14<br>
	<strong>Linguaggi</strong> Draconico<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 4 (1,100 PE)
</p>

<p>
	<strong>Trattenere il Fiato</strong> il lucertoloide può trattenere il fiato per 15 minuti.
</p>

<p>
	<strong>Trafiggere </strong>Una volta per turno, quando Kaulath compie un attacco in mischia con il suo tridente, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni extra e Kaulath ottiene punti ferita temporanei pari al danno inflitto.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Azioni
</h1>

<p>
	<strong>Multiattacco </strong>il lucertoloide compie due attacchi in mischia, uno con il morso e uno con gli artigli o un'arma da mischia, oppure due con il tridente.
</p>

<p>
	<strong>Morso</strong> <em>Attacco con arma in mischia </em>+5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito</em> 6 (1d6+3) danni perforanti.
</p>

<p>
	<strong>Artigli</strong> <em>Attacco con arma in mischia</em> +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito</em> 5 (1d4+3) danni taglienti.
</p>

<p>
	<strong>Tridente</strong> <em>Attacco con arma in mischia o a distanza</em> +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m oppure gittata 6/18 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 6 (1d6+3) danni perforanti oppure 7 (1d8+3) danni perforanti se usato a due mani per fare un attacco in mischia.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Curg il Distruttore
</h1>

<p>
	Umanoide (goblin) Medio, caotico malvagio
</p>

<p>
	<strong>Classe Armatura</strong> 17 (giaco di maglia, scudo)<br>
	<strong>Punti Ferita</strong> 65 (10d8+20)<br>
	<strong>Velocità</strong> 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				17 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				14 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				14 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				11 (+0)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				11 (+0)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Abilità</strong> Intimidire +2, Furtività +6, Sopravvivenza +3<br>
	<strong>Sensi </strong>scurovisione 18 metri, Percezione Passiva 11<br>
	<strong>Linguaggi</strong> Comune, Goblin<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 3 (700 PE)
</p>

<p>
	<strong>Bruto </strong>Un arma da mischia infligge un dado di danno extra quando il bugbear la usa per colpire (già incluso nell'attacco).
</p>

<p>
	<strong>Coraggio del Distruttore</strong> Curg ha vantaggio ai tiri salvezza contro charme, paura, paralisi, veleno, stordimento e sonno.
</p>

<p>
	<strong>Attacco di Sorpresa</strong> Se il bugbear coglie di sorpresa una creatura e la colpisce con un attacco durante il primo round di combattimento, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni extra dall'attacco.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Azioni
</h1>

<p>
	<strong>Multiattacco</strong> Curg compie due attacchi in mischia.
</p>

<p>
	<strong>Morning Star</strong> <em>Attacco con arma in mischia</em> +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito</em> 12 (2d8+3) danni perforanti.
</p>

<p>
	<strong>Giavellotto</strong> <em>Attacco con arma in mischia o a distanza</em> +5 al tiro per colpire portata 1,5 m oppure gittata 9/27 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 10 (2d6+3) danni perforanti in mischia oppure 6 (1d6+3) danni perforanti a distanza.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Varthix la Fanciulla della Notte
</h1>

<p>
	Immondo medio, neutrale malvagio
</p>

<p>
	<strong>Classe Armatura</strong> 17 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita</strong> 112 (15d8 + 45)<br>
	<strong>Velocità</strong> 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				18 (+4)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				15 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				14 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				16 (+3)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Abilità</strong> Inganno +7, Intuizione +6, Percezione +6, Furtività +6<br>
	<strong>Resistenze ai danni </strong>freddo, fuoco; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate<br>
	<strong>Immunità alle condizioni</strong> affascinato<br>
	<strong>Sensi</strong> Percezione passiva 16, scurovisione 18 metri<br>
	<strong>Linguaggi</strong> Abissale, Comune, Infernale Primordiale<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 5 (1,800 PE)
</p>

<p>
	<strong>Incantesimi Innati</strong> La caratteristica innata da incantatore della megera è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 14, +6 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). La megera può lanciare i seguenti incantesimi innati che non richiedono alcuna componente materiale:
</p>

<p>
	A volontà: <em>dardo incantato, individuazione del magico</em><br>
	2/giorno ciascuno: <em>raggio di affaticamento, sonno, spostamento planare</em> (solo sé stesso)
</p>

<p>
	<strong>Resistenza alla magia</strong> La megera dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e altri effetti magici.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Azioni
</h1>

<p>
	<strong>Artigli</strong> <em>Attacco con arma da mischia</em> +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito</em> 13 (2d8+4) danni taglienti.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Come sempre buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/adventure-hook-the-oni-assassin.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/adventure-hook-the-oni-assassin.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1305</guid><pubDate>Wed, 26 Jun 2019 09:06:50 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Statistiche di Popolarità degli Allineamenti in D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/statistiche-di-popolarit%C3%A0-degli-allineamenti-in-dd-5e-r1304/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.DD-Beyond-1.jpg.f229c48788710a3db4fdf4c2c7893b17.jpg.b219dec57c9623cc050b8cba3111d2af.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Morrus del 13 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>D&amp;D Beyond</b> ci ha fornito un'altra serie di dati ricavati dai 12 milioni di personaggi presenti sull’applicazione: questa volta si parla di quali allineamenti dei personaggi sono più popolari in D&amp;D. L’allineamento prevalente è quello <b>Caotico Buono</b>, seguito immediatamente da quello che, come DM, preferisco meno, ossia il <b>Caotico Neutrale</b>. Il <b>Caotico Malvagio</b> è invece l’allineamento meno popolare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-06-13 at 23.14.00.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6582-screenshot-2019-06-13-at-231400png/" style="width:400px;height:auto;" width="957" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.1660593450_Screenshot2019-06-13at23_14_00.png.359cc71c0376ffb5219e908296bb5085.png" loading="lazy" height="583.77">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli sviluppatori hanno fatto presente che questa statistica non tiene conto della percentuale di personaggi per i quali non è stato scelto alcun allineamento. Potete vedere il video originale <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CNYMDIbNFj4" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/forum/content.php?6402-Chaotic-Evil-Is-The-Most-Popular-Alignment!" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/forum/content.php?6402-Chaotic-Evil-Is-The-Most-Popular-Alignment!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1304</guid><pubDate>Tue, 25 Jun 2019 09:04:25 +0000</pubDate></item><item><title>5 modi per spendere una fortuna</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-modi-per-spendere-una-fortuna-r1301/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dnd-loot-horz.jpg.026c4074770e6a1485fb13e5bfe5b86e.jpg.3afe8906ee1a6d0b1d99d2af8605f081.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 12 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qual è il punto nell'andare a svolgere delle missioni e mettere da parte dell'oro se poi non lo si può spendere in qualcosa di incredibile? Ecco a voi alcuni consigli su come spendere i vostri risparmi in gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parliamo di ricompense. Vi siete impegnati con grande fatica per non mandare a gambe all'aria la campagna, avete effettivamente seguito i vari indizi/obiettivi/richieste di aiuto che il DM vi ha tirato contro e avete finito le missioni che vi si erano presentate. E questa volta siete riusciti a fermare il paladino prima che dicesse "Il duro lavoro è una ricompensa di per sé", quindi vi siete trovati con un bel gruzzolo d'oro. Ogni tanto capita. Quindi cosa ci farete ora?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E prima che diciate "comprare armi magiche e oggetti meravigliosi" sappiate che vi state dando la zappa sui piedi. Quelli si possono già trovare nelle tabelle dei tesori casuali. E se il vostro DM non le usa, diventerà presto frustrato dai combattimenti contro i mostri "resistenti ai danni non magici" e da quanto sono lunghi, quindi finirà per farvene trovare qualcuna lo stesso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E in ogni caso stareste spendendo soldi in oggetti da usare per fare altre missioni. Vi siete sudati quelle MO, MA, MR e, occasionalmente, ME. Spendetele in qualcosa di degno da avere. Non investitele nel rendere il prossimo dungeon più facile da affrontare, quel +1 non è così fondamentale quando il vostro chierico può lanciare <em>Benedizione</em> e il mago può lanciare<em> Palla di Fuoco</em>. Se dovete fare un investimento fatelo in qualcosa che valga la pena. Quindi non siate noiosi e spendete i vostri soldi immaginari in qualcosa di incredibile; dopotutto nella vita reale non potete comprare un castello.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Location_Neverwinter-e1480979962715.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6566-location_neverwinter-e1480979962715jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="544" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.Location_Neverwinter-e1480979962715.jpg.3486a0be0627adad562e98c11442fbb9.jpg" loading="lazy" height="348.16">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Quartier Generale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nella vita reale non potete comprare un castello, ma in D&amp;D sì. Non costa neanche così tanto tutto sommato. Anche se non fosse un castello, qualsiasi gruppo di avventurieri dovrebbe avere una sorta di quartier generale, anche se fosse semplicemente una stanza riservata per voi in una taverna malfamata. Magari potreste finalmente mettere in mostra tutti quei preziosi oggetti d'arte che continuate a trovare e rendere invidiosi i nobili che vi vengono a trovare. Qualsiasi posto compriate impegnatevi e fatelo davvero vostro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="inner-sea-intrigue-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6565-inner-sea-intrigue-horzjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.inner-sea-intrigue-horz.jpg.dcc28e458cc26f2667feeae675575feb.jpg" loading="lazy" height="324">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fatevi fare qualcosa su misura.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Solitamente molti giocatori passano abbastanza tempo a pensare a come appaiono i loro personaggi. A meno che non pensiate ai vostri personaggi solo come ad un assieme di statistiche sempre in crescita, potreste pensare di cambiare il vostro aspetto iconico. Comprate dei vestiti da nobili, quelli da 200 mo. Come direbbe Adam Ant, spendete i vostri soldi per apparire fantastici e attirare l'attenzione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6568-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.1f604d4c61d27483c0686371beedf107.jpg" loading="lazy" height="299.25">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Una banda, un araldo e un seguito personali.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Bene, parliamo di professionisti salariati. Certo ci sono portatori di torce, scopritori di trappole e così via (anche se qualsiasi mercenario può essere uno scopritore di trappole se giustamente stimolato), ma perché non assumere un bardo che canti le vostre eroiche gesta? O un araldo che annunci il vostro arrivo a corte? Oppure un alchimista o un erborista personali? Perché girare per negozi? Assumete direttamente un professionista, fategli mettere su l'attività nella vostra base e avrete un PNG particolare da amare e apprezzare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="BNG-GhostsofSaltmarsh-768x505.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6567-bng-ghostsofsaltmarsh-768x505png/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.BNG-GhostsofSaltmarsh-768x505.png.8dba03b14fc10c2dfeecc4f8215d223a.png" loading="lazy" height="499.2">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mezzi di trasporto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se <em>Ghosts of Saltmarsh</em> ha dimostrato qualcosa è che D&amp;D funziona meglio con le navi. Quindi prendetevi una nave. Oppure un carro per trasportare cose. O meglio ancora convincete il DM a farvi mettere delle ruote alla vostra nave e avrete due mezzi di trasporto in uno. Niente più Fantasy Uber per il vostro gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6569-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.7541929920be93b61f6b7f324210b7f3.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Compratevi un titolo nobiliare
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Altrimenti, se davvero volete cambiare le carte in tavola, chiedete al DM (o a qualsiasi PNG sia al potere) quanto costa comprarsi un titolo nobiliare. Dopotutto anche nel nostro mondo è stato fatto ripetutamente. Con sufficiente oro si può comprare di tutto e, se non lo si spende, si può solo rendere stagnante l'economia del vostro mondo fantasy. Quindi non vi trattenete e andate a spendere quantità ingenti di oro in maniera irresponsabile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Fateci sapere in che modo preferite spendere il vostro oro nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/56765-5-modi-per-spendere-una-fortuna-venerd%C3%AC-21/?do=findComment&amp;comment=1601426" rel=""> </a><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-ways-to-spend-a-fortune.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-ways-to-spend-a-fortune.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1301</guid><pubDate>Fri, 21 Jun 2019 09:07:37 +0000</pubDate></item><item><title>Colonne Sonore per GdR</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/colonne-sonore-per-gdr-r1300/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.DSC01884.jpg.e5f5b6bf00cfbdfff9707deec3f46c52.jpg.3c97b8c5a6c7422b3c4306dd16a3cdca.jpg" /></p>
<div style="text-align:justify;">
	La Sonor Village è una compagnia di Roma che si occupa di sonorizzazioni e di creazione di colonne sonore, che lavora alla creazione di materiale per vari GdR.
</div>

<div style="text-align:center;">
	<img alt="logo-sonor.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6578-logo-sonorpng/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.logo-sonor.png.9558695c3b4ae46f705d4e5d223fceda.png" loading="lazy" height="1200">
</div>

<div style="text-align:justify;">
	 
</div>

<div style="text-align:justify;">
	Sentiamo cosa ha da dirci <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/27087-antonio-affrunti/?do=hovercard" data-mentionid="27087" href="https://www.dragonslair.it/profile/27087-antonio-affrunti/" rel="">@Antonio Affrunti</a></span>, il direttore di questa compagnia, in merito ai loro progetti legati al mondo del gioco di ruolo:
</div>

<div style="text-align:justify;">
	 
</div>

<blockquote class="cita1">
	<div style="text-align:justify;">
		Il Gioco ci trasporta, nella maggior parte dei casi, all’ interno di una storia e, così come nei film la colonna sonora rafforza e spesso determina la riuscita emotiva della narrazione, così il giocatore, con una adeguata sonorizzazione da ascoltare durante lo svolgimento del gioco, sarà meglio trasportato nell’atmosfera dello stesso, rendendo l’esperienza ancora più vivida e coinvolgente.
	</div>

	<div style="text-align:justify;">
		 
	</div>

	<div style="text-align:justify;">
		La sonorizzazione, ovviamente, tenderà a sottolineare in generale lo stile del gioco: Fantasy, Horror, Thriller, Poliziesco, Avventura ecc.... e sarà costituita da brani originali composti appositamente.
	</div>

	<div style="text-align:justify;">
		 
	</div>

	<div style="text-align:justify;">
		Inoltre la sonorizzazione può caratterizzarsi anche in base all’età a cui il gioco si rivolge: adulti, ragazzi e/o bambini.
	</div>

	<div style="text-align:justify;">
		 
	</div>

	<div style="text-align:justify;">
		Tecnicamente la sonorizzazione verrà collocata in un server della società produttrice del gioco da tavolo, al quale potranno attingere tutti i possessori dello stesso tramite un QR code.
	</div>

	<div style="text-align:justify;">
		 
	</div>

	<div>
		<div>
			<div style="text-align:justify;">
				Si può produrre un solo QR code per tutta la “colonna sonora”, che si compone ovviamente di varie tracce musicali, e lasciare al fruitore della stessa la decisione di quando ascoltare una determinata traccia durante lo svolgimento del gioco. In questo caso il QR code verrà inserito nelle pagine introduttive del libro di spiegazioni del gioco stesso.
			</div>

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			<div style="text-align:justify;">
				Oppure si possono produrre tanti QR code in base al numero delle tracce componenti l’intera colonna sonora ed inserire i singoli QR code all’interno delle pagine del manuale di istruzioni indicanti le diverse fasi del gioco. In questo caso si può organizzare la sonorizzazione in modo preordinato accompagnando il giocatore attraverso le diverse fasi del gioco facendo in modo che gioco e colonna sonora collaborino a creare il giusto “pathos emotivo”.
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			<div style="text-align:justify;">
				Sviluppiamo sonorizzazioni che si integrano perfettamente con i diversi momenti/scene del gioco. Ad esempio, se c'è una situazione di paura / pericolo nel gioco, scriviamo un brano adatto a sottolineare questa atmosfera, oppure scriviamo un brano che "incita e infiamma" il giocatore in un momento di battaglia.
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			<div style="text-align:justify;">
				Ovviamente, oltre a brani musicali, creiamo sonorizzazioni ambientali e rumoristiche per le diverse scene del gioco che ne abbiano bisogno.
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			<div style="text-align:justify;">
				Di solito, prima di sviluppare una colonna sonora per qualsiasi prodotto, parliamo a lungo con i produttori e gli autori cercando di capire, dalle loro parole, l'atmosfera generale del gioco e come si sviluppa nelle varie fasi. Ascoltiamo le loro richieste e poi leggiamo il manuale. Poi iniziamo a scrivere e sviluppare alcuni provini che sottoponiamo all'esame delle persone coinvolte e, una volta approvati, portiamo il lavoro a rifinitura (mixing e mastering). Tecnicamente, sviluppiamo tutto attraverso software di composizione musicale e mescoliamo strumenti virtuali con strumenti reali per ottenere la massima qualità (cosa alla quale tengo particolarmente).<br>
				Gli editori con cui abbiamo lavorato hanno utilizzato alcuni dei nostri brani per creare trailer promozionali per i loro giochi. In particolare, posso dire che questi video hanno dimostrato di essere di grande aiuto nella fase di lancio del relativo Kickstarter, poiché in questo tipo di operazioni di finanziamento, che di solito durano alcuni giorni, avere sempre nuovi contenuti che mantengono alta l'attenzione dei potenziali acquirenti è davvero importante.
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			<div style="text-align:justify;">
				Nel 2018 abbiamo creato la colonna sonora per i seguenti RPG: "Le notti di Nibiru" e "Augusta Universalis" entrambi pubblicati dalla Acchiappasogni e "Rockopolis" dalla Minos Game, quest'ultimi due di grande successo su Kickstarter.
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						A questi link YOUTUBE possono essere ascoltate alcune tracce generiche della Sonor Village:
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						<a href="https://www.youtube.com/channel/UChFhaEhH33jmawGPedf4zDw" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/channel/UChFhaEhH33jmawGPedf4zDw</a>
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					<div style="text-align:justify;">
						A questa secondo link YOUTUBE possono essere ascoltate le colonne sonore complete dei giochi di ruolo: “Augusta Universalis” e “Le notti di NIbiru”, entrambi editi dalla casa editrice Acchiappasogni ( <a href="" rel="">www.acchiap</a>pasogni.org):
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					<div style="text-align:justify;">
						<a href="https://www.youtube.com/channel/UChoTBzIdlK9N4Swt22vKH-Q" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/channel/UChoTBzIdlK9N4Swt22vKH-Q</a>
					</div>

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					<div style="text-align:justify;">
						A questo link è possibile visualizzare il Kickstarter di Augusta Universalis GdR a cui abbiamo partecipato:
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					<div style="text-align:justify;">
						<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1545227422/augusta-universalis-gdr" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/1545227422/augusta-universalis-gdr</a>
					</div>

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					</div>

					<div style="text-align:justify;">
						A questo secondo link è possibile visualizzare il Kickstarter di Rockoplis Rpg della Minos Game ( <a href="http://www.minosgames.com" rel="external nofollow">http://www.minosgames.com</a> ) a cui abbiamo partecipato:
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					<div style="text-align:justify;">
						<a href="https://www.kickstarter.com/projects/minosgames/rockopolis-rpg" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/minosgames/rockopolis-rpg</a>
					</div>
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	</div>
</blockquote>

<p>
	In questi anni Sonor Village ha lavorato per i seguenti editori: Upper Comics, Verbavolant, Fallvision, Acchiappasogni, Minos Game, Hyper Comix, I.D.E.A., A.P.S., Scuola di GdR, Dicegames Italia  e altri.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1300</guid><pubDate>Thu, 20 Jun 2019 09:07:42 +0000</pubDate></item><item><title>Una Vita da Mimic</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/una-vita-da-mimic-r1299/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.mimic-book.jpg.dc65d82e37a9e502c8e862e42953b8a7.jpg.dceb6bf2928106af0bbaa77af231ea2d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 08 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando un mostro può essere qualsiasi cosa non c'è fine al divertimento. Diamo assieme uno sguardo più ravvicinato al Mimic.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il mostro....era qui un secondo fa lo giuro...aspetta forse si è nascosto in quel baule....no, non è lì. Ma allora dove potrebbe essere andato? Forse è diventato la scrivania? Maledizione tutto questo è davvero imbarazzante. Dopo tutta la fatica fatta, il viaggio nel sottosuolo, i tre mercenari dispersi che ci hanno aiutato a "identificare" il mostro, il faticoso rientro (tra cui quello sfortunato incontro con la nave container) e ora abbiamo pure perso il mostro che speravamo di mettere sotto i riflettori. Direi che è il caso che stiate all'erta, potrebbe essere dovunque. Potrebbe essere qualsiasi cosa.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Mimics.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6560-mimicsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.Mimics.jpg.07cf8ab4796eddcd9eb0c9819b413148.jpg" loading="lazy" height="312.8"><br>
	<em>Ciascuna di queste miniature di mimic è a sua volta un vero mimic. Mimiception</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mimic è parte integrante della storia di D&amp;D. Trova la sue radici nella filosofia di creazione dei dungeon di Gygax, per cui praticamente ogni elemento del dungeon poteva e<em> doveva</em> essere un pericolo per il gruppo. I giocatori non dovevano mai riposare sugli allori. I Mimic erano un modo per assicurarsi che i giocatori non si sentissero mai completamente al sicuro. Anche scoprire un tesoro poteva essere un rischio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Mimic_grab.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6558-mimic_grabjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="861" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.Mimic_grab.jpg.c86f5f35af7934212b74141444bb8e47.jpg" loading="lazy" height="551.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La lezione che si voleva impartire era quella di non fidarsi mai di niente. Specialmente quando pensate che il DM stia distribuendo delle ricompense. Il Mimic è un esempio perfetto di come sfruttare la mentalità dei giocatori (e non solo dei personaggi). Questo approccio era amato da Gygax, che inventava trappole e puzzle pensati per ostacolare le persone che sedevano al tavolo con lui. Questo è il mito per cui cose come La Tomba degli Orrori sono così leggendarie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Mimic sono semplicemente la naturale evoluzione di questo concetto. E penso che ci sia qualcosa di platonico dietro il concetto di questo mostro. Sono creature che hanno necessariamente delle motivazioni o una chiara origine - anche se in seguito sono diventati esseri del Sottosuolo - ma a volte potevano essere amichevoli e altre letali. A prescindere da come andava la cosa, sicuramente la faccenda diventava interessante quando ci si trovava davanti ad un mostruoso baule parlante affamato di avventur(i)e(ri).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mimics2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6561-mimics2jpg/" style="height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.mimics2.jpg.70ddb20f9d38e7df2484af97c82867e2.jpg" loading="lazy" height="279">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto ebbe inizio con il Mimic della 1E. Nel 1977 dentro il primo Manuale dei Mostri abbiamo intravisto per la prima volta queste creature sotterranee, descritte come incapaci di sopportare la luce del sole. In grado di imitare perfettamente legno o pietra, questi Mimic esistevano in due varietà. Quelli più piccoli da 7-8 Dadi Vita e che a volte potevano essere amichevoli (oltre ad essere più intelligenti dei loro cugini più grandi), se venivano sfamati: questi Mimic potenzialmente amichevoli potevano a volte aiutare un avventuriero, fornendo consigli su ciò che avevano visto di recente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Mimic più grandi, da 9-10 Dadi Vita, attaccavano qualsiasi cosa indiscriminatamente, come ci si poteva aspettare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se quello nell'illustrazione è uno scrigno, i Mimic potevano assumere la forma di colonne, porte, sedie ed ogni oggetto composto della sostanza che potevano imitare. Rimanevano in agguato aspettando di essere toccati da una creatura, per poi attaccare con i loro pseudopodi e con la colla adesiva, che faceva sì che le creature che ci entravano in contatto rimanessero appiccicate al Mimic stesso. Presumibilmente finché la colla non si dissolveva oppure il Mimic non veniva distrutto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Mimic ricevettero anche un articolo della serie "Ecologia di..." su Dragon #75, con come autore Ed Greenwood che spiegava come essi avessero delle macchie oculari (punti dove erano presenti organi fotosensitivi molti sensibili) sparse su tutto il corpo, motivo per cui erano accecati dalla luce solare diretta.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2nd-edition-mimic.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6555-2nd-edition-mimicjpeg/" style="height:auto;" width="205" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.2nd-edition-mimic.jpeg.1aafc11e874b1d014f8a1566911c7803.jpeg" loading="lazy" height="246">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mimic della 2E è molto più colorato, avendo assunto una tinta rosso accesso che sicuramente poteva attrarre degli avventurieri. Questi Mimic sono più dettagliati. Non sono semplicemente dei mostri già esistenti in natura: devono essere creati magicamente con un carapace esterno che li protegga da eventuali prede che decidono di combattere per la propria vita. Esistono in due varietà come prima, normale e uccisore, e ciascuna fa quello che si potrebbe pensare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Mimic della 2E sono più grandi delle loro controparti della 1E, ma a parte questo sono praticamente uguali, compresi gli attacchi con i 3d4 pseudopodi e con la colla adesiva, che ora viene gestita più chiaramente a livello di regole. Si può dissolvere con l'alcool, anche se ci vogliono tre round, dopo di che ci si può liberare. Altrimenti gli avventurieri sono attaccati al Mimic che può attaccarli liberamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, nonostante le similitudini tra le versioni della 1E e 2E, quest'ultima rimane l'edizione più importante per lo sviluppo del Mimic per una ragione
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="SPACE-MIMIC.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6562-space-mimicjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.SPACE-MIMIC.jpg.103eac510c39a114f37b1d645ef67b4b.jpg" loading="lazy" height="320">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mimic spaziali. Esatto. Introdotti in Spelljammer, questi Mimic potevano fingersi delle zone di spazio aperto, con il loro colore naturale della pelle che sembrava una visione del cosmo. O, in alternativa potevano apparire come detriti alla deriva, come navi (o parti di navi) da tempo abbandonate, in attesa che un avventuriero le reclamasse. Potevano anche lanciare incantesimi, erano illusionisti esperti e amavano mangiare i maghi e rubare le loro cose. Direi che il vecchio adagio si dimostrava vero: siamo ciò che mangiamo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="3rd-edition-mimic.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6556-3rd-edition-mimicjpeg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.3rd-edition-mimic.jpeg.b81bb47f71f6bb29d17f7e18ae0a66d0.jpeg" loading="lazy" height="268">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Mimic della 3E avevano una colorazione molto più naturale. I loro pseudopodi sono ancora menzionati nella descrizione, anche se l'illustrazione mostra <em>chiaramente</em> due braccia pronte a compiere il tipico attacco di schianto che ha caratterizzato i Mimic così a lungo. Ci è voluto fino alla 3E per categorizzare gli attacchi naturali che non fossero morsi e artigli come schianto, ma è cosa buona che si sia trovata quella categoria generale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi Mimic, tuttavia, erano molto meno potenti. Le meccaniche di D&amp;D avevano iniziato ad essere un po' meno punitive e questo appare chiaro nella loro capacità adesiva. Non era più una cattura automatica, ma c'era un tiro salvezza sui Riflessi con CD 16 per evitare di perdere un'arma quando li si attaccava. Detto questo, il Mimic aveva anche ottenuto un attacco stritolante che poteva usare su qualsiasi creatura con cui era in lotta, cosa resa molto più semplicemente grazie al suo adesivo naturale. E 1d8+4 danni non sono cosa da poco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="4th-edition-mimic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6557-4th-edition-mimicjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.4th-edition-mimic.jpg.f56b136da7327eafd794268cf8e1c16f.jpg" loading="lazy" height="656">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Mimic della 4E finirono un po' fuori dai binari. C'erano i soliti vecchi Mimic che tutti conoscevano ed amavano, detti Mimic Oggetto in questa edizione. Solo che questi Mimic potevano assumere la forma di un qualsiasi oggetto OPPURE potevano tornare alla loro forma "originaria", quella di una melma, per poter fare tutte le cose divertenti che fanno le melme, tra cui schiacciarsi in spazi molto piccoli senza subire svantaggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia c'era un'altra forma di Mimic in questa edizione, una che poteva assumere la forma di un altro essere senziente, usandone la forma per uccidere i simili e mangiarne altri, assumendone la forma e lasciando dietro di sé una scia di cadaveri sfruttando il suo aspetto sempre in cambiamento. Il che sembra molto simile ad un Doppelganger, ma tranquilli vi giuriamo solennemente che sono cose differenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5th-edition-mimic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6563-5th-edition-mimicjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.5th-edition-mimic.jpg.48a5f1f8797e712bba55f4a1846d3974.jpg" loading="lazy" height="520">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mimic della 5E è un trionfante ritorno alle origini. L'illustrazione mostra chiaramente cos'è un Mimic e come funzione. Ritengo che questa immagine sia la migliore trasposizione del concetto di fondo del mostro che abbiamo avuto sin dalla 1E, il che è tutto un dire. Come in precedenza il Mimic ritorna ad essere in grado di assumere la forma di qualsiasi oggetto fatto di pietra, legno o altri materiali basilari, e sono celebri per assumere spesso la forma di scrigni. E nella 5E queste capacità sono rappresentate perfettamente a livello meccanico dall'Imitazione Perfetta, che è valida fintanto che rimangono immobili. Non appena un Mimic si muove viene messo in uso l'adesivo - e questi Mimic sono in grado di afferrare qualsiasi cosa Enorme o più piccola con la loro colla. Tuttavia è sufficiente una prova con CD 13 per scappare alla presa, il che apparentemente implica che la loro colla ha perso parecchia forza dal 1977 ad oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia hanno il lusso di poter infliggere danni E usare la colla con i loro attacchi di pseudopodi, il che li pone in posizione perfetta per usare il loro attacco con il morso, cosa che permette al Mimic di infliggere danni perforanti e da acido ad un ritmo notevole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è il Mimic, una colonna portante della storia di D&amp;D. Essi incarnano il "gioco" per certi aspetti: sono divertenti, ma anche letali, e quando appaiono non ci si sente troppo in colpa nel combatterli, dato che sono essenzialmente dei bauli. Oppure, citando uno dei miei episodi preferiti, una porta che conduce in una stanza con uno scrigno (che ovviamente è un secondo Mimic).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci si può sempre divertire con loro e hanno portato alla creazione di cose meravigliose, come il Mimic Antico delle dimensioni di una piccola casa, un mio grande favorito. Quindi, se state cercando un modo per fregare i vostri giocatori, beh, vi basterà voltarvi di nuovo verso questo articolo, dato che in realtà è anch'esso un Mimic.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Graaaaaarararghh!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/rpg-monsters-its-a-mimics-life-for-me.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/rpg-monsters-its-a-mimics-life-for-me.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1299</guid><pubDate>Wed, 19 Jun 2019 09:05:31 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure - Il Diavolo si nasconde nei Dettagli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-il-diavolo-si-nasconde-nei-dettagli-r1297/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.hook-devil-details.jpg.4f53efdf4b25528f5344df4ba059c583.jpg.b78b27ed3722b76f66703ba30336384e.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 06 Giugno</strong>
</p>

<p>
	L’Aggancio di oggi: un diavolo che cerca rifugio, una warlock in fuga e un insieme di sporchi accordi per un pugno di monete d'oro.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<i>Il sacerdote era l’essenza del turbamento. Poteva benissimo trovarsi nei Nove Inferi per il modo in cui sembrava fuori luogo e terrorizzato per trovarsi nella taverna. Dietro di lui, un’aspra risata serve da preludio per una rissa. Nonostante ciò è determinato, anche mentre balbetta la sua spiegazione. “Io e il resto del clero abbiamo iniziato una colletta… vedete, abbiamo un, ah, ospite (?) decisamente insolito che ci ha chiesto riparo…” </i>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Questa avventura è pensata per personaggi di livello 9-13. Leggete sotto per delle linee guida.</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori si stanno rilassando in una taverna, godendosi ciò che sembra essere la cucina locale, quando un giovane sacerdote si avvicina a loro. Costui ha un insolito problema, così insolito che ha spinto il clero ad iniziare una colletta per assumere un gruppo di avventurieri che potesse aiutarli. Si trovano in una situazione decisamente insolita: a tarda ora, nel corso della notte scorsa, presso la loro chiesa è arrivato un ospite chiedendo rifugio. Ciò, di per sé, non sarebbe degno di nota se non fosse per il fatto che il richiedente è un diavolo, avventuratosi lì dai Nove Inferi…
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="devilHorned.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6572-devilhornedjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="719" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.devilHorned.jpg.ee29afe79c39a640611bb90a96a25563.jpg" loading="lazy" height="230.08"><br>
	<i>L’espressione sul suo volto dice tutto</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo che il sacerdote proveniente dalla piccola chiesa della cittadina si è avvicinato a loro, i PG vengono informati del fatto che la stessa attualmente sta ospitando un diavolo, un certo Belaaz, Arcibarone della Cittadella della Rovina Cinerea ubicata nel piano eternamente in fiamme di Phlegetos, che attualmente sta chiedendo riparo all’interno delle loro umili mura. E vorrebbero davvero tantissimo non avere il loro ospite. Ed è qui che entrano in gioco i PG, non come vendicatori (dopo tutto il diavolo ha chiesto riparo e il clero è diligente nel rispettare quella sacra tradizione), bensì per essere ingaggiati allo scopo di aiutare a risolvere il problema del diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Incontrando il diavolo si scopre che Belaaz è un giocatore minore nello scenario politico infernale, che si tiene stretto a stento la sua cittadella e qualsiasi altro brandello di potere che riesce ad ottenere. Quando è giunto sul Piano Materiale Principale in cerca di vendetta contro una Warlock che è la sua unica devota e che egli crede lo stia truffando (cosa che lei sta effettivamente facendo) è caduto nell’imboscata di altri diavoli, che credono che sia debole e stupido (ed effettivamente lo è). Di conseguenza ha invocato il rito di santuario per tenere a bada i suoi nemici. Almeno per ora.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E se ciò non fosse già abbastanza complicato, <i>anche</i> la warlock di Belaaz, una giovane donna di nome Marillax, si rivolge a sua volta ai PG in cerca di aiuto, per impedire a Belaaz di rendere concrete le sue minacce. Sembra proprio che i patti infernali abbondino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Continuate a leggere per tutti i dettagli oppure saltate direttamente alla fine per tutte le statistiche delle quali avrete bisogno.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Un sacerdote entra in un bar…</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Glavor Steng non sta avendo una bella settimana. Era cominciata male, dato che aveva dovuto occuparsi del cimitero all’inizio della stessa (tra tutte le faccende da sbrigare è quella che preferisce meno, sicuramente un giorno finirà per essere perseguitato dagli spiriti). Ma, per chiudere in bellezza, la notte scorsa un vero e proprio diavolo si è presentato alla soglia della chiesa e ha bussato abbastanza forte alla porta da, beh, scatenare l’inferno. Glavor è colui che ha aperto la porta e che ha balbettato “va bene”, quando il diavolo ha invocato il rito del santuario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Poi</i> si è scoperto che un’intera <i>banda</i> di diavoli stava dando la caccia a quello che si trovava nel loro vestibolo, e al quale ora i suoi confratelli erano obbligati a dare riparo. E, cosa ancora peggiore, Glavor è stato inviato<em> in città</em>. Ci sono voci sulle cose che accadono alle persone <i>in città</i>. Non sembra esattamente il tipo di luogo frequentato da persone decenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6573-dungeons-and-dragons-bbrawljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="830" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg.09d0f54279afed5b6726d42de9a7ce44.jpg" loading="lazy" height="406.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è questa la linea di pensiero che Steng sta seguendo quando incontra i PG, che ha cercato in una locanda perché è il tipo di luogo in cui trovi degli avventurieri. Dovrebbe essere decisamente chiaro ai giocatori che questo specifico pesce è fuor d’acqua e di fatto possibilmente proprio su un altro pianeta. Ad ogni modo Glavor prova a spiegare la situazione al meglio di quanto sia riuscito a comprenderla. Gli anziani gli hanno detto di andare in cerca di un gruppo di avventurieri da assumere per aiutarli a prendersi cura di un diavolo che li sta facendo dannare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Un Potere Deludente</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il viaggio verso il tempio è in gran parte privo di eventi. Glavor è estremamente teso, come una corda di violino, ma farà del suo meglio per rispondere alle domande dei PG. Gli è stato dato ordine di non menzionare le specifiche del problema che la chiesa ha con il diavolo (almeno fino a quando ciò non diventa assolutamente necessario).
</p>

<p>
	Tuttavia, Glavor è molto loquace e una prova di Persuasione con CD 7 gli farà rivelare tutto ciò che sa.
</p>

<ul>
	<li>
		Un diavolo di nome Belaaz ha fatto richiesta del rito del santuario nella chiesa
	</li>
	<li>
		Almeno altri quattro diavoli gli stanno dando la caccia (e questo è il motivo per il quale Belaaz ha chiesto riparo).
	</li>
	<li>
		Belaaz ha una warlock con la quale è molto arrabbiato.
	</li>
	<li>
		Quello del santuario è un rituale antico ed onorato dagli esterni legali, almeno fino a quando c'è una ragione per farlo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Se lo si desidera, il viaggio di ritorno verso la chiesa è un’ottima opportunità per i diavoli che stanno braccando Belaaz di inviare un assalto contro i PG, così da metterne alla prova la forza.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="abbey.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6570-abbeyjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="518" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.abbey.jpg.6c3c53256b7d4a58515db2452bab5321.jpg" loading="lazy" height="352.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che sono arrivati alla chiesa, Glavor li fa entrare e i giocatori vengono informati dal Clero che non sono stati assunti per uccidere Belaaz (qualora non lo avessero già dedotto, vedi sopra). Invece, sono stati convocati per aiutarlo a sentirsi abbastanza al sicuro per rimettersi in viaggio per conto proprio. Quanto più rapidamente ciò accade, meglio è. Dopo che sono stati “informati” viene loro mostrata la stanza del diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Incontrando il diavolo si scopre che Belaaz è un giocatore minore sulla scena politica infernale, che si tiene stretto a stento la sua cittadella e qualsiasi altro brandello di potere che riesce ad ottenere. Quando è stato ingannato nello stringere un patto da una astuta (se non proprio saggia) warlock aveva pensato che il suo potere sarebbe cresciuto. Adesso, quella che supponeva essere la sua “serva” ha “usato male” quel potere infernale, e ciò lo ha fatto apparire debole e stupido (cosa che effettivamente è). Cosa abbastanza naturale dunque, quando Belaaz è giunto nel Piano Materiale Principale in cerca di vendetta (così pensava) ha subito un’imboscata da una banda di diavoli, che servono un altro signore desiderosi di prendere il suo posto nelle gerarchie infernali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E proprio ora, il santuario è l’unica cosa che li sta tenendo a bada. Belaaz ha bisogno o di scacciare i suoi persecutori o di avere delle risposte su ciò che è accaduto alla sua warlock. Forse lei potrebbe aiutare a scacciare i diavoli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Facciamo un Patto</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Qualunque sia la loro decisione - lasciare la chiesa per provare ad attaccare i diavoli oppure provare a rintracciare la warlock Marillax che Belaaz dice di poter “percepire” nella cittadina vicina - i PG vengono attaccati non molto tempo dopo aver lasciato la chiesa. Degli esploratori (nello specifico un imp) li stavano osservando, cosa che i giocatori potrebbero notare durante questa prima battaglia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre combattono (oppure poco dopo), si avvicina a loro preoccupata una giovane donna: Marillax.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warlock.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6575-warlockjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="542" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.warlock.jpg.78ae6f3bb84d3010414402c7b59ca647.jpg" loading="lazy" height="276.42">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La stessa spiega ai PG che è perseguitata da un diavolo e farà finta di essere più spaventata di quanto non sia effettivamente fino a quando i PG non riveleranno che conoscono già Belaaz. A quel punto la sua finta timidezza diminuirà, ma continuerà in parte a mantenere la facciata, poiché ha comunque bisogno di aiuto per affrontare Belaaz. Marillax non ha remore nell’andare a fondo nei dettagli della sua situazione:
</p>

<ul>
	<li>
		Lei è una studentessa fallita proveniente da una lontana accademia arcana.
	</li>
	<li>
		Non molto tempo fa, si è avvicinato a lei Belaaz, Arcibarone della Cittadella della Rovina Cinerea ubicata nel piano eternamente in fiamme di Phlegetos con un’offerta per guadagnare potere… in cambio di un prezzo da pagare.
	</li>
	<li>
		Avendo capito che si trattava di un diavolo emergente, Marillax ha fatto leva sulla sua avidità ingannandolo e facendogli stringere un patto che le concedesse la propria libertà.
	</li>
	<li>
		Ciò non ha funzionato esattamente nel modo in cui sperava: sa infatti dire che lui la sta cercando. Ma nel frattempo sta provando a fare del bene con i suoi doni infernali, aiutando chi è in difficoltà e cose simili.
	</li>
	<li>
		È decisamente entusiasta nel combattere contro gli esterni malvagi e uno dei suoi ultimi piani ha fatto sì che lei (e Belaaz) attirassero l’attenzione di Karvalahk, un diavolo molto più astuto che brama la posizione di Belaaz.
	</li>
	<li>
		Karvalahk è un diavolo ambizioso, più intelligente di Belaaz e anche molto più organizzato: ha infatti molti immondi che gli sono leali.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Marillax vuole trovare un modo per impedire a Belaaz di ottenere la sua vendetta: quest'ultimo sarà sì sciocco, ma è anche implacabile, e lei sa che non potrà batterlo in astuzia ancora a lungo. Chiede ai PG una mano per sottrarsi dalla sua morsa infernale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E, come se <em>tutto ciò </em>non fosse abbastanza, poco dopo uno degli agenti di Karvalahk si avvicina ai PG e offre loro una “grossa ricompensa” qualora essi si dimostrassero in grado di uccidere il codardo Belaaz oppure di consegnarglielo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva, ai PG viene chiesto di far uscire Belaaz fuori dalla chiesa (senza ucciderlo). Scegliere come farlo sta a loro. Sanno che Belaaz è arrogante e avido. Potrebbe essere attirato fuori dalla chiesa (Marillax è un’ottima esca a tal fine) solo per andare incontro alla sua caduta per mano di Karvalahk.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG potrebbero anche provare a dare la caccia a Karvalahk. Dopo tutto, se riuscissero a scacciarlo oppure ad ucciderlo, Belaaz non avrebbe più bisogno di un riparo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG potrebbero ANCHE provare a convincere Marillax ad aiutare Belaaz, facendo leva sul fatto che sia così entusiasta di combattere contro nemici immondi e sfruttando la cosa a favore di Belaaz (facendolo sembrare potente), cosa che le concederebbe un po’ di libertà/sollievo dalla vendetta di Belaaz.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Balla con i Diavoli</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dance-with-the-devil.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6571-dance-with-the-deviljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="758" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dance-with-the-devil.jpg.00ec3275e3c3801983112cc119814d50.jpg" loading="lazy" height="500.28"><br>
	<i>Quella luce lunare vi sembra pallida?</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualunque sia la decisione, il prossimo passo li riporta alla chiesa, dove sia Belaaz che Karvalahk stanno aspettando. L’incontro si svolge sulla base delle scelte compiute dai PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Proprio in virtù di ciò, sono state fornite le statistiche per tutti i PNG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se Marillax e Belaaz fanno squadra, sono in grado di distrarre alcuni dei servitori di Karvalahk, rendendo più semplice la battaglia per i PG. Se i PG abbandonano Belaaz al suo destino, non devono eseguire neppure un tiro, ha inizio una grande battaglia (Belaaz è potente dopo tutto), ma alla fine il diavolo è destinato a capitolare. A seguito della battaglia, cosa succeda non è chiaro. Se Belaaz venisse distrutto, Marillax sarebbe sollevata, ma al contempo preoccupata - questo perché Karvalahk è un avversario molto più astuto e ora sta scalando le gerarchie infernali. (Forse potrebbe anche riscattare il patto di Marillax come ricompensa, qualora desideraste tenere viva questa trama per un utilizzo futuro). Qualora i PG sconfiggessero Karvalahk senza negoziare una pace tra Marillax e Belaaz, quest'ultimo andrebbe via per dare la caccia alla sua vecchia warlock. Se Belaaz e Marillax facessero squadra, inizierebbero una tregua non facile e Belaaz conterebbe questa come una “vittoria” per le sue politiche infernali e tornerebbe da dove è venuto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso, i PG saranno ricompensati da una chiesa molto grata. In base a come lo hanno trattato, Glavor potrebbe essere desideroso di unirsi ai PG come PNG di supporto, dopo tutto si sono rivelati decisamente eroici e hanno posto fine alla settimana più tremenda della sua vita (di cui comunque sa ben poco). Se liberata, anche Marillax potrebbe essere una buona alleata/minaccia ricorrente per i PG. Sarà grata e potrebbe mostrarsi di nuovo portando con sé un altro tipo di guaio ovunque vada.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso, ai PG viene dato un ricco arrivederci, mentre si incamminano verso la loro prossima avventura.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Belaaz, Arcibarone della Cittadella della Rovina Cinerea ubicata nel piano eternamente in fiamme di Phlegetos</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Immondo medio (diavolo), legale malvagio</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Classe Armatura </b>18 (scaglie)<br>
	<b>Punti Ferita</b> 178 (17d10 + 85)<br>
	<b>Velocità</b> 6 m., volo 18 m.
</p>

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:247.85pt;border-collapse:collapse;border:none;" width="330">
	<tbody>
		<tr style="height:17.5pt;">
			<td style="width:42.3pt;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="56">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					FOR<br>
					 
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>DES</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>COS</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:35.45pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="47">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>INT</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>SAG</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>CAR</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr style="height:16.5pt;">
			<td style="width:42.3pt;border:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="56">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>22 (+6)</span><br>
					 
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>17 (+3)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>21 (+5)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:35.45pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="47">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>8 (-1)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>16 (+3)</span>
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;text-align:justify;">
					<span>14 (+2)</span>
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tiri Salvezza</strong> For +10, Des +7, Sag +7, Car +7<br>
	<strong>Resistenze al Danno</strong> freddo; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici che non siano d’argento<br>
	<strong>Immunità al Danno</strong> fuoco, veleno<br>
	<strong>Immunità alle Condizioni</strong> avvelenato<br>
	<strong>Sensi</strong> scurovisione 36 m., Percezione passiva 13<br>
	<strong>Linguaggi</strong> Infernale, telepatia 36 m.<br>
	<strong>Grado di Sfida</strong> 11 (7,200 PE)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><b><i>Vista del Diavolo. </i></b>L’oscurità magica non intralcia la scurovisione del diavolo. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><b><i>Resistenza Magica. </i></b>Il diavolo ha vantaggio sui tiri salvezza contro incantesimi ed altri effetti magici. </span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Azioni</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Multiattacco. </i></b>Il diavolo esegue tre attacchi in mischia: due con il suo forcone e uno con la sua coda. Può utilizzare Scagliare Fiamma in sostituzione a qualsiasi attacco in mischia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Forcone. </i></b>Attacco con Arma da Mischia: +10 per colpire, portata 3 m., un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Coda. </i></b>Attacco con Arma da Mischia: +10 per colpire, portata 3 m., un bersaglio. Colpito: 10 (1d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto o da un costrutto, deve superare un tiro salvezza sulla costituzione a CD 17 oppure perdere 10 (3d6) punti ferita all’inizio di ogni suo turno a causa di una ferita infernale. Ogni volta che il diavolo colpisce il bersaglio ferito con questo attacco, il danno inflitto dalla ferita aumenta di 10 (3d6). Qualsiasi creatura può eseguire un’azione per chiudere la ferita eseguendo con successo una prova di Saggezza (Medina) a CD 12. La ferita si chiude anche se il bersaglio beneficia di guarigione magica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Scagliare Fiamma. </i></b>Attacco Magico a Distanza: +7 per colpire, gittata 45 m., un bersaglio. Colpito: 14 (4d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato oppure trasportato, prende anche fuoco.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Karvalahk (che non deve compensare nulla con nomi o titoli)</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Immondo medio (diavolo), legale malvagio</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Classe Armatura</b> 16 (armatura naturale)<br>
	<b>Punti Ferita</b> 85 (10d8 + 40)<br>
	<b>Velocità</b> 9 m.
</p>

<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:254.9pt;border-collapse:collapse;border:none;" width="340">
	<tbody>
		<tr style="height:17.5pt;">
			<td style="width:42.3pt;border:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="56">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					FOR
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					DES
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					COS
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					INT
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					SAG
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border:solid 1pt;border-left:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:17.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					CAR
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr style="height:16.5pt;">
			<td style="width:42.3pt;border:solid 1pt;border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="56">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					18 (+4)
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					15 (+2)
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					18 (+4)
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					11 (+0)
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.55pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					12 (+1)
				</p>
			</td>
			<td style="width:42.5pt;border-top:none;border-left:none;border-bottom:solid 1pt;border-right:solid 1pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:16.5pt;" valign="top" width="57">
				<p style="margin-bottom:8pt;line-height:107%;text-align:justify;">
					14 (+2)
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Tiri Salvezza </b>Cos +7, Sag +4, Car +5<br>
	<b>Resistenze al Danno</b> freddo; contundente, perforante e tagliante da attacchi non magici che non siano d’argento<br>
	<b>Immunità al Danno</b> fuoco, veleno<br>
	<b>Immunità alle Condizioni</b> avvelenato<br>
	<b>Sensi</b> scurovisione 36 m., Percezione passiva 11<br>
	<b>Linguaggi</b> Infernale, telepatia 36 m.<br>
	<b>Grado di Sfida</b> 8 (3,900 PE)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Vista del Diavolo. </i></b>L’oscurità magica non intralcia la scurovisione del diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Resistenza Magica. </i></b>Il diavolo ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed altri effetti magici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Azioni</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Multiattacco. </i></b>Il diavolo esegue due attacchi con le sue catene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Catena. </i></b>Attacco con Arma da Mischia: +8 per colpire, portata 3 m., un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danno tagliente. Il bersaglio è in lotta (CD 14 per liberarsi) se il diavolo non è già in lotta con una creatura. Fino a quando la lotta non termina, il bersaglio è intralciato e subisce 7 (2d6) danni perforanti all’inizio di ogni suo turno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Animare Catene </i></b><strong>(Si ricarica dopo un Riposo Breve oppure Lungo)</strong>. Fino a quattro catene che il diavolo può vedere entro 18 metri da lui ottengono delle spine affilate come un rasoio e si animano sotto il controllo del diavolo, a meno che non siano indossate o trasportate. Ciascuna catena animata è un oggetto con CA 20, 20 punti ferita, resistenza al danno perforante e immunità al danno psichico ed elettrico. Quando il diavolo usa Multiattacco durante il suo turno, può utilizzare ogni catena animata per eseguire un attacco addizionale con la catena. Una catena animata può prendere in lotta una creatura per conto proprio ma non può eseguire attacchi mentre è in lotta. Una catena animata torna ad essere inanimata se viene ridotta a 0 punti ferita oppure se il diavolo viene incapacitato o muore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Reazioni</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i>Maschera Snervante. </i></b>Quando una creatura che il diavolo può vedere inizia il suo turno entro 9 metri da lui, il diavolo può creare un’illusione che lo faccia sembrare uno dei cari defunti oppure dei peggiori nemici della creatura. Se la creatura può vedere il diavolo, deve superare un tiro salvezza sulla Saggezza a CD 14 oppure essere spaventata fino alla fine del suo turno.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Servitori di Karvalahk</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Karvalahk è al comando di un discreto numero di servitori infernali. I suoi diavoli cacciano in branchi e potrebbero includere:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	1 <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#barbedDevil" rel="external nofollow">diavolo uncinato</a> per giocatore, 2 <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#beardedDevil" rel="external nofollow">diavoli barbuti</a> per giocatore, 2<span> </span><a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#lemure" rel="external nofollow">lemuri</a> per giocatore
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#boneDevil" rel="external nofollow">diavolo delle ossa</a>, 2 <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#beardedDevil" rel="external nofollow">diavoli barbuti</a> e 4 <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#lemure" rel="external nofollow">lemuri</a>/giocatore
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Karvalahk è sempre accompagnato da un imp. Lo scontro finale con Karvalahk (se i PG stanno combattendo contro di lui) vede la presenza di:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Karvalahk, un <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#boneDevil" rel="external nofollow">diavolo delle ossa</a> (se vivo), 2 diavoli spinati per giocatore, 2 <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#beardedDevil" rel="external nofollow">diavoli barbuti</a> per giocatore, l’<a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#imp" rel="external nofollow">imp</a> (se vivo) e 2 <a href="http://5e.d20srd.org/srd/monsters/devils.htm#barbedDevil" rel="external nofollow">diavoli uncinati</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/rpg-adventure-hook-devil-in-the-details.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/rpg-adventure-hook-devil-in-the-details.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1297</guid><pubDate>Mon, 17 Jun 2019 09:07:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D: La Magia Trionfa – I Cinque Migliori Incantesimi Per Maghi]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-la-magia-trionfa-%E2%80%93-i-cinque-migliori-incantesimi-per-maghi-r1295/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.wizard-top-5-spells.jpg.5653d5baf381beee17fcc2c481fc3b42.jpg.04e9a2f60f3ce0972bb5746312d3bc43.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 03 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>È giunto ancora una volta il momento, amici, quindi apriamo i nostri libri di incantesimi e diamo un'occhiata ai migliori incantesimi per i maghi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Quando si parla di Dungeons and Dragons i maghi sono forse i più iconici tra gli utilizzatori di magia. Sono gli arcanisti originali, coloro che hanno manipolato la magia Vanciana di D&amp;D sin dal suo primo esordio (piccola nota a margine, Jack Vance, i cui romanzi hanno ispirato il sistema magico usato da D&amp;D, grazie alla magia degli anagrammi è anche la fonte del nome di “Vecna”). Maghi e D&amp;D stanno bene insieme come incantesimi e libri di incantesimi. E con il fatto che dispongono della più ampia selezione di incantesimi e della possibilità di aggiungerli tutti al loro libro, come fate a scegliere i migliori incantesimi? Beh, potreste provare a iniziare con questi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Scudo</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-wizard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6549-dwarf-wizardjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="454" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dwarf-wizard.jpg.05cc3018616bdda576e55d66adfe811a.jpg" loading="lazy" height="635.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questo incantesimo dovrebbe far parte dell'arsenale di ogni Mago. Fa tutto quello che vorreste ottenere da un incantesimo difensivo: se usato correttamente, può sostanzialmente neutralizzare un singolo attacco (e innalzare le vostre difese per un intero round), o bloccare un <i>Dardo Incantato</i> che vi colpirebbe. È un qualcosa di reattivo, e che rende il giocatore che lo utilizza una parte attiva nella sopravvivenza del proprio personaggio, oltre ad essere semplicemente piacevole da usare. Potete immaginare di sollevare uno scudo magico e smussare la forza di un attacco. È un incantesimo che narra una piccola storia ogni volta che lo lanciate ed è una degna aggiunta per ogni libro di incantesimi da mago.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Ritirata Rapida</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Sonic-Poster-1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6552-sonic-poster-1jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="560" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.Sonic-Poster-1.jpeg.8ebd1c02d1ef8be94c370aa54c77f83f.jpeg" loading="lazy" height="700">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>In D&amp;D, specialmente se state giocando con una mappa da battaglia e una griglia, la mobilità è un elemento chiave. Un posizionamento attento può significare la differenza tra la vita e la morte. E quando avete solo 1d6 punti ferita disponibili, essere in grado di muoversi due volte in un turno è davvero grandioso. Potete assicurarvi di avere sempre disponibile quel poco di raggio in più per i vostri incantesimi o di essere sempre appena fuori dalla portata di un nemico, il tutto tramite un singolo incantesimo. Non capita spesso di imbattersi in un buff che sia contemporaneamente offensivo e difensivo, ma questo permette di fare davvero un pò di tutto ed è soltanto di 1° livello.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Suggestione</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Obi-wan-kenobi-trucco-mentale.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6551-obi-wan-kenobi-trucco-mentalejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.Obi-wan-kenobi-trucco-mentale.jpg.e274b69d8f38d568605a4f51def5b1a8.jpg" loading="lazy" height="504">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questo è l'incantesimo che avreste voluto che fosse <i>Charme su Persone</i>. Ogni utilizzatore di magia che si immagina di essere un manipolatore di menti si ritrova ad anelare il 3° livello: quando potrà finalmente lanciare <i>Suggestione</i>. Questo è l'incantesimo Trucco Mentale dei Jedi, quello che vi permette di dare un </span><span style="font-size:11pt;">piccolo suggerimento </span><span>che il vostro obiettivo eseguirà al meglio delle sue abilità. Ci sono incantesimi più potenti che fanno la stessa cosa o che lo fanno peggio, ma questo è il primo a permettervi di ottenere i vostri scopi a discapito della volontà altrui.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:14pt;">Palla di Fuoco</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="whq01_action-fireball.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6553-whq01_action-fireballjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.whq01_action-fireball.jpg.ee70ad7e92d90baf4a0f78405f35219d.jpg" loading="lazy" height="441">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>A proposito<em> </em>di ottenere i propri scopi<i>, Palla di Fuoco</i> è in assoluto uno degli incantesimi più iconici. Si tratta dell'incantesimo di attacco più potente (per il suo livello) nel gioco. Assieme a <i>Fulmine</i>, che colpisce meno bersagli ma lancia gli stessi dadi, <i>Palla di Fuoco</i> si trova in tutte le edizioni e vi permette di tirare abbastanza d6 da poter bruciacchiare qualsiasi avversario. È abbastanza potente da non rimpiangere quasi mai di averlo lanciato e solo per questo motivo merita di essere inserito in lista.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Metamorfosi</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6550-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="450" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e6372d6d8faa62191e0046539661f67d.jpg" loading="lazy" height="549">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per finire torniamo a un altro incantesimo che può funzionare in due maniere. Usatelo sul vostro guerriero per trasformarlo in un T. Rex o in un'altra bestia, oppure bersagliate un nemico per renderlo qualcosa di innocuo, come un pesce rosso, per tutta la durata del combattimento. <i>Esilio</i> potrebbe permettervi di rimuovere del tutto un nemico, ma <i>Metamorfosi</i> vi rende un ottimo amico agli occhi del gruppo. Con i Maghi, la chiave è la flessibilità, e non c'è niente che li rende </span><span>più flessibili di <i>Metamorfosi</i>.</span>
</p>

<p>
	<b><i><span style="color:#FF0000;">Questi Sono Solo I Nostri Candidati Come Migliori Incantesimi Del Mago. Quali Sono Le Vostre Scelte? Fateci Sapere Nei Commenti!</span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span><strong>Link all'articolo originale:</strong> </span><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-wizardry-wins-the-five-best-spells-for-wizards.html" rel="external nofollow"><span>https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-wizardry-wins-the-five-best-spells-for-wizards.html</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1295</guid><pubDate>Fri, 14 Jun 2019 09:05:44 +0000</pubDate></item><item><title>Prologo alla Terza Edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/prologo-alla-terza-edizione-r1294/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.alumni_20140822_4.png.3f868337f130b270f43b8b0a63ee8856.png.8689641948ca744c85747147c2981f43.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Jonathan Tweet del 05 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nota generale: questo articolo è il primo di una serie di articoli mensili scritti dall'ex-membro della WotC Jonathan Tweet. Probabilmente lo conoscerete per<em> Ars Magica</em>, per essere stato lo sviluppatore capo di D&amp;D 3E e per aver co-sviluppato <em>13th Age</em>, oltre a molti altri progetti.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La storia della <strong>Terza Edizione di D&amp;D</strong> ha avuto forse inizio quando <strong>Peter Adkison</strong> ha letto <strong>AD&amp;D 2E</strong> (1989) e ne è rimasto decisamente insoddisfatto. Da un lato aveva l'impressione che questo nuovo sistema non avesse risolto molti dei problemi di fondo, quindi i giocatori non avrebbero ottenuto grandi benefici dal passaggio ad un nuovo sistema. Dall'altro lato AD&amp;D 2E aveva eliminato molti degli aspetti intriganti della 1E. Non c'erano più mezzorchi, sigilli arcani, monaci od assassini. I demoni e i diavoli erano stati rinominati per evitare le ire di genitori superstiziosi. Il nuovo AD&amp;D era blando e generico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="116618.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6539-116618jpg/" style="height:auto;" width="344" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.116618.jpg.ff78736aa3000c8dcaeae0e06a8eda86.jpg" loading="lazy" height="447.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Peter non era l'unico a non aver apprezzato AD&amp;D 2E. Quando fu il momento in cui io e Mark Rein Hagen pensammo di rilasciare una "seconda edizione" di <em>Ars Magica</em> la nostra collaboratrice Lisa Stevens ci avvertì che ci sarebbe stata una notevole ostilità al riguardo. Era coinvolta nel programma RPGA di gioco organizzato per AD&amp;D alla TSR e gli appartenenti a quel gruppo erano stati decisamente poco contenti del cambio di edizione. Per quanto mi riguarda avevo smesso di giocare ad AD&amp;D intorno al 1979, passando prima a <em>RuneQuest</em> e poi ad un sistema home-brew. D&amp;D mi sembrava rimasto indietro rispetto ai tempi ed era interessante vedere la TSR barcamenarsi con la loro 2E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'obiettivo della TSR nel voler creare una versione generica di AD&amp;D era di permettere ad un numero infinito di ambientazioni di usare lo stesso sistema base di regole. Per AD&amp;D 2E la TSR pubblicò <em>Forgotten Realms, Maztica, Al-Qadim, Spelljammer, Planescape, Dark Sun, Ravenloft, Masque of the Red Death, Dragonlance</em> e <em>Greyhawk</em>, oltre a one-shot come<em> Jakandor</em>. Tutte queste linee incompatibili per AD&amp;D divisero il mercato e ogni linea finì per vendere sempre meno. Come mai le cose fecero una così brutta fine? Alla TSR le persone che si occupavano del lavoro creativo non si coordinarono con quelli nella parte di pianificazione finanziaria, mentre chi possedeva la compagnia era una ereditiera, non una giocatrice. Dal di fuori era apparente per molti di noi che questo sistema era un grosso problema a livello finanziario. Alla Wizards nel 1994 valutammo un GDR di genere fantascienza con l'obbiettivo di eventualmente acquistarlo ed esso aveva un approccio simile a quello di AD&amp;D, con un sistema di gioco basilare e molte ambientazioni. Dissi di no, perché un modello del genere era un grosso problema. La TSR riuscì a nascondere quanto male stavano andando le cose per anni, finché poi il castello di carte non crollò nel 1997. Quando la TSR andò in bancarotta la Wizards of the Coast la acquisì.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1995, due anni prima dell'acquisizione di D&amp;D, la Wizards eliminò tutte le sue linee di gioco di ruolo. Venni spostato dall'ormai defunto team "Alter Ego Games" ed iniziai a lavorare sui giochi di carte. <em>Magic: The Gathering</em> e <em>Netrunner </em>erano due dei miei giochi preferiti e potei lavorare su entrambi. Uno degli aspetti positivi del fatto che le linee di gioco di ruolo fossero state eliminate, come mi fece notare il mio capo, era il fatto che ora potevo occuparmi nel tempo libero della progettazione dei miei giochi di ruolo senza che venisse considerato come ostracismo. E fu così che nel 1997 iniziai a lavorare su un GDR vagamente collegato ai miti greci e parzialmente ispirato a <em>Xena: Principessa Guerriera</em>. L'idea era che gli dei fossero degli odiosi oppressivi e che i personaggi giocanti fossero tutti dei semidei ribelli, i figli in parte mortali dei bulli contro cui stavano combattendo. Avere dei semidei come PG sembrava poter fornire una buona nicchia di gioco: potenti a sufficienza da potersi ritenere formidabili se messi insieme alla gente normale, collegati a delle divinità riconoscibili come Ares o Zeus e osannati come eroi, ma al contempo avulsi dalla vita quotidiana. Ma prima che potessi mettere per bene in piedi le cose la Wizards comprò D&amp;D e questo gioco di semidei greci venne accantonato.<br>
	<br>
	Dopo l'acquisizione di D&amp;D Peter Adkison viaggiò molto per parlare con i giocatori di AD&amp;D, specialmente quelli del gioco organizzato. Chiese loro se avrebbero voluto vedere una nuova edizione e tutti risposero alla stessa maniera. Non volevano una Terza Edizione. Ma chiese anche loro quali cambiamenti avrebbero voluto vedere se ci fosse stata una Terza Edizione. Al che i fan parlarono approfonditamente di quali erano i problemi di AD&amp;D 2E e come avrebbe potuto essere un regolamento migliore. I fan non volevano una Terza Edizione, ma ne avevano bisogno.<br>
	<br>
	Sapevamo che il gioco aveva bisogno di una grossa revisione, ma anche che i giocatori non volevano una Terza Edizione. Parlammo esplicitamente della possibilità di perdere giocatori con questa nuova edizione. Giungemmo alla conclusione che anche se avessimo perso il 10% dei giocatori sul momento, i benefici di un regolamento migliore si sarebbero accumulati negli anni a venire e saremmo stati ben contenti di aver fatto una 3E. Invece nel 1999 Ryan Dancey iniziò la campagna pubblicitaria per la Terza Edizione e fece un lavoro così eccellente che nei mesi a venire l'entusiasmo continuò a crescere a dismisura. Nel momento in cui la 3E usci sapevamo di aver un prodotto di successo per le mani e tutti i nostri timori di perdere giocatori nel breve periodo svanirono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il primo lavoro che feci connesso al nuovo sistema di D&amp;D fu per un progetto mai pubblicato, un gioco di ruolo ambientato nel mondo di <em>Magic: The Gathering</em> e che usava regole semplicificate derivanti da quelle di AD&amp;D. Sperimentammo con modi per usare le carte, per esempio mettendo le statistiche dei mostri su delle carte per poi creare incontri casuali usando delle pescate casuali da un mazzo. Un'altra versione era più simile ad un gioco da tavolo dove i personaggi dovevano spegnere dei nodi di mana man mano che si addentravano nel dungeon, un'esplorazione alla volta. In un'altra versione ancora pensammo ad un GDR molto leggero con regole alla D&amp;D ambientato nel mondo di <em>Dominia</em>. Avevo dato ad ogni personaggio tre tipi di tiri salvezza e reso la Classe Armatura il numero bersaglio del tiro per colpire. Anche degli altri sviluppatori avevano pensato indipentemente a queste soluzioni molto più semplici ed intuitive. Il mio lavoro su questi giochi si dimostrò un ottimo allenamento per quando più avanti finii a lavorare nel team di sviluppatori della 3E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La regola che mi piaceva davvero molto del GDR di <em>Dominia</em> era il fatto che i personaggi dovevano continuare ad esplorare il dungeon fino a che non avevano accumulato un quantitativo minimo di tesori. Se tornavano in città per curarsi senza aver raggiunto l'obiettivo di tesori accumulati venivano penalizzati nei PE. Anni dopo, sempre alla Wizards, sperimentai con delle regole similari riguardanti gli obiettivi minimi da raggiungere per un sistema di dungeon crawl casuale, un altro design sperimentale che non fu mai pubblicato. <em>13th Age</em> ha una regola simile basata sulle battaglie piuttosto che sui tesori: il gruppo subisce una "sconfitta di campagna" se si curano completamente prima di aver sconfitto un numero minimo di nemici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano venni coinvolto sempre di più nella nuova edizione di D&amp;D, passando dal lavorare su un progetto parallelo all'essere assegnato alla versione alfa, per finire nel team di sviluppo vero e proprio e, infine, nel diventarne il capo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6363-Jonathan-Tweet-Prologue-to-Third-Edition" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6363-Jonathan-Tweet-Prologue-to-Third-Edition</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1294</guid><pubDate>Thu, 13 Jun 2019 09:01:35 +0000</pubDate></item><item><title>5 Luoghi Esotici per la Vostra Prossima Avventura</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-luoghi-esotici-per-la-vostra-prossima-avventura-r1291/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.exotic-locations-horz.jpg.6acdcb05ea8ea2485c037d21c15447fb.jpg.a47025dadcefa8330758e895258bd55d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 05 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avete bisogno di un luogo particolare per aggiungere un po’ di pepe ad una lunga traversata delle terre selvagge oppure di un cambio di scena per un’incursione in un dungeon? Provate una di queste idee!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le partite a D&amp;D, come la compravendita degli immobili, si basano fortemente sui luoghi e sugli scenari. Anche se una di queste due cose si incentra maggiormente sull’uccidere mostri, sull’ammassare oro e sul dare spiegazioni alla Guardia Cittadina. Ma non siamo qui per discutere delle pratiche commerciali di RedFin, siamo qui per parlare di D&amp;D. Il vostro gruppo è già stato in una foresta (e se così non fosse, dovrebbe), in un deserto, su una montagna, in una versione innevata delle tre precedente, ed è anche andato per (o sotto) il mare. Piangerete, come fece Alessandro Magno, per il fatto che non siano più rimasti mondi da conquistare? Trattenete le lacrime, catapultate invece il vostro gruppo in uno di questi luoghi esotici e fategli pensare che siete un genio del fantasy.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo trovato gran parte degli stessi sul Manuale del Dungeon Master, ma ne abbiamo attinti anche alcuni dall’eccellente <b>Ghosts of Saltmarsh</b>, e abbiamo raccolto per voi i nostri luoghi esotici preferiti di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elephant-graveyard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6542-elephant-graveyardjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.elephant-graveyard.jpg.ec7c3e8a6e8d98393b6937f880b6dd22.jpg" loading="lazy" height="448">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Un canyon contenente un Cimitero dei Draghi</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	C’è un qualcosa di legato alla morte di creature potenti che sembra infausto: le loro ossa giganti parlano di epoche passate e il fatto che vi troviate tra le ossa di una bestia ben più grande di voi crea immediatamente un’atmosfera di minaccia e desolazione. E questo già solo guardando la scena del Cimitero degli Elefanti del Re Leone. Aggiungete un pizzico di magia per riflettere il fatto che queste siano le bestie più grandi e cattive mai esistite e potete immaginare che tipo di creature potrebbe vivere in un cimitero dei Draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sicuramente dei coboldi se volete quel sentore di Marowak, ma potrebbe trattarsi anche di creature avvezze a rovistare in cerca di cibo come un Bulette oppure un potente non morto. Qualsiasi cosa mettiate all’interno dello stesso dovrebbe sembrare… sinistra.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="landship-wreck.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6544-landship-wreckjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.landship-wreck.jpg.40b9a1382c040fa029a5c015ae0d97e2.jpg" loading="lazy" height="536">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Una nave naufragata decisamente lontano dall’acqua</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non avete il tempo di riempire un intero luogo delle terre selvagge con dei mostri? Prendete un relitto e mettetelo da qualche parte sulla terra. Potreste ritrovarvi a chiedervi, beh, com'è arrivato qui? La cosa migliore sarebbe avere in mente una risposta da dare ai vostri giocatori, ma avete già un inizio. Potrebbe trattarsi di una nave volante che si è schiantata oppure di una nave che è affondata in un luogo che un tempo ospitava un lago sotterraneo. O ancora di una misteriosa nave proveniente da un altro piano. Qualunque sia la ragione va bene. <span> </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E potete riempirla di creature che si sono trasferite al suo interno nel corso degli anni, oppure di creature che similmente appaiono fuori luogo, come squali fantasma che nuotano in un oceano invisibile che infestano il (e cacciano nel) relitto ancorato alla terra.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="caverns-of-crystals.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6541-caverns-of-crystalsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="665" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.caverns-of-crystals.jpg.1181d454f316989a773f39ead1dde776.jpg" loading="lazy" height="399">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Una caverna di cristallo su un’Isola Aliena</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le isole aliene sono un concetto introdotto in Ghosts of Saltmarsh. Ci sono isole che sono state abitate e cambiate (alcuni direbbero corrotte) dalle aberrazioni. Si tratta di cose come l’antro segreto di un Aboleth, oppure il ritrovo dei cultisti di un kraken o ancora degli adoratori di una prole stellare. Si tratta di cose già ricche di quel bizzarro sentore da Reame Lontano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Aggiungete a ciò uno splendente mosaico di cristalli rosa, viola e blu che brillano di un bagliore etereo. Nel mezzo di questa gigantesca caverna naturale, potete immaginare che avvenga qualsiasi tipo di cosa meravigliosa, bizzarra e terrificante. Ma nello specifico vi raccomandiamo di dare ai vostri giocatori la possibilità di avere una visione di qualcosa di proibito. Le creature aliene normalmente sono legate al sapere cose che noi non dobbiamo oppure non possiamo sapere. Dunque utilizzate l’opportunità per far manifestare la visione di un antagonista imminente, oppure dei personaggi in uno stato di sofferenza (o addirittura morti) e poi, usando alcune delle linee guida di Ghosts of Saltmarsh, fategli eseguire un tiro salvezza sulla Saggezza a CD 14 per evitare di acquisire una forma di follia a breve termine tra quella presenti sulla DMG.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lion-turtle.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6546-lion-turtlejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.lion-turtle.jpg.6e37a01c0c0ca8b08d80b89c8714daac.jpg" loading="lazy" height="330">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Sulla schiena di una Creatura Mastodontica</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo luogo esotico vi farà sicuramente venire in mente le tartarughe. Si tratta di un tropo classico, ma quante volte lo avete utilizzato? Andate veramente in grande. In D&amp;D Mastodontico è il limite superiore in relazione alla grandezza delle creature, ma non c’è alcuna restrizione sul quanto effettivamente debbano essere grandi. In un certo senso rendete il drago stesso un dungeon. Prendete ispirazione da Avatar La Leggenda di Aang e pensate ad un tempio nascosto che è legato al potere della creatura. Oppure seguite la strada tracciata da Exalted e fate in modo che la gigantesca creatura sia al contempo una macchina da guerra ma anche il luogo in cui si trovi un temibile antro nel quale i personaggi devono avventurarsi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="kraken-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6543-kraken-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="733" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.kraken-1.jpg.e91142246145512111b24b2f1bd90473.jpg" loading="lazy" height="886.93">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Nel mezzo della Tomba di un Kraken</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un luogo simile al Cimitero dei Draghi ma con una connotazione fortemente più sinistra. La tomba di un Kraken è intrisa di una potente energia soprannaturale; l’area circostante è segnata da un’oscura presenza che ha la forma del corpo del Kraken. Potete già immaginare che tipo di strane creature possa vivere in un luogo simile, ma c’è anche la presenza di magia corrotta che infesta il luogo. Come descritto in Ghosts of Saltmarsh (traduzione non ufficiale):
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b>Quando una creatura si muove entro 9 metri dalla tomba di un kraken oppure vi inizia il proprio turno, la creatura deve superare una prova di Destrezza (Furtività) a CD 14 oppure disturba la tomba.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se disturbate la tomba, un tentacolo spettrale elettrico (che rispecchia uno dei tentacoli del kraken) emergerà dal terreno e attaccherà il bersaglio con danno da elettricità e potrebbe accecarlo per diverse ore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi sono solamente cinque esempi di luoghi esotici. Si spera che ne siate stati ispirati così da poter creare i vostri luoghi magici oppure dei siti sinistri che i vostri giocatori non dimenticheranno tanto presto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Divertitevi ad andare all’avventura!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-exotic-locales-for-your-next-adventure.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-exotic-locales-for-your-next-adventure.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1291</guid><pubDate>Mon, 10 Jun 2019 09:00:22 +0000</pubDate></item><item><title>5 Mostri con Illustrazioni Mostruose</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-mostri-con-illustrazioni-mostruose-r1290/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dd-beholder-monsters-horz.jpg.312fb11dfdaeb0a9b65c6ad22957fd06.jpg.e37286e59b4420a6138e11185ba1daa9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 27 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono molti mostri in D&amp;D. E molte illustrazioni fantastiche in tutte le edizioni. Sicuramente la qualità artistica si è evoluta ed è diventata di recente un punto più focale. Se andate sulla pagina dei giochi della Wizards troverete la seguente frase: "Alla Wizards tutto ha inizio con storie leggendarie, immagini suggestive e modalità di gioco innovative."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è sempre stato questo il caso. Quando negli anni '90 venne pubblicata AD&amp;D 2E fu prodotto un intero compendio di mostri che mostrava un importante rinnovamento artistico. I mostri, come molte altre cose negli anni '90, diventarono "fighi". A volte<em> troppo</em> fighi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="add-monstrous-manual.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6524-add-monstrous-manualjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.add-monstrous-manual.jpeg.396657eae760f0ec14790d41eccf5a72.jpeg" loading="lazy" height="708">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Torniamo assieme negli impetuosi anni andati di D&amp;D, quando gli orchi erano orchi e i non morti avevano tutti un braccio leggermente più alto dell'altro, dando assieme uno sguardo alle volte in cui le illustrazioni di D&amp;D andarono un po' troppo oltre...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="undead-collage-e1481925617219.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6531-undead-collage-e1481925617219png/" style="width:400px;height:auto;" width="535" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.undead-collage-e1481925617219.png.754ea8b59d6ec1c7c2c9c78ec8351004.png" loading="lazy" height="642"><br>
	<span style="font-size:12px;"><em>Vediamo gli aspetti positivi, essere un non morto implica non doversi preoccupare dei pantaloni</em></span>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Poltergeist
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E parlando di non morti il nostro primo mostro è il Poltergeist, Questi spiriti malevoli e inquieti, residui di coloro che hanno compiuto crimini atroci in vita (senza venire puniti), sono esseri invisibili. Ma per coloro che possono vedere l'invisibile appaiono come storpiati e piegati dal peso dei propri crimini. Quindi se vi servono le statistiche di Jacob Marley per la vostra avventura natalizia a tema Il Canto di Natale, siete a posto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="poltergeist-e1481926553324.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6529-poltergeist-e1481926553324jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="530" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.poltergeist-e1481926553324.jpg.6117d71b1aa1d3a2c2b64d236772440e.jpg" loading="lazy" height="577.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ha tutti i tratti distintivi dei non morti: un braccio leggermente più in alto dell'altro e niente pantaloni. Un non morto classico. Ma non posso non sentirmi un po' preoccupato per lui.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Elementali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Che li stiate evocando per combattere contro i vostri nemici o che dobbiate combatterli perché il gruppo dei PG non è riuscito a fare a meno di rovesciare <em>ancora una volta</em> il braciere che stava tranquillamente ardendo nella stanza, <em>anche se li avevate avvertiti di non farlo</em>, gli elementali sono un grande classico di D&amp;D. Sono descritti come "di aspetto terrificante e avversari temibili."
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elementals-e1481927040602.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6526-elementals-e1481927040602jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.elementals-e1481927040602.jpg.6a1256a55001fb8f1f09b8b4664edfa8.jpg" loading="lazy" height="468">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non posso esserne sicuro, ma credo che le piccole fiammelle ai fianchi siano le mani dell'elementale del fuoco. Sembra contento di avere compagnia. Invece l'elementale dell'acqua sembra preoccupato di non aver abbastanza tramezzini e sta alzando le mani in aria mentre cammina in giro agitato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Osquip
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piace pensare che l'incontro con l'artista per questo mostro sia andato più o meno così:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>"Beh insomma è un ratto, hai presente no?, ma ha dei denti enormi."</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="osquip.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6528-osquipjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="606" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.osquip.jpg.1ff07f34e34f105879f530d85b8cfe95.jpg" loading="lazy" height="509.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa certo non sorprendente, ma l'Osquip ha un potente attacco col morso. Incontrarne uno è probabilmente simile ad incontrare una versione gigante di quelle dentiere a molla.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Leone Marino
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In che senso <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Otariinae" rel="external nofollow">i leoni marini </a>sono dei mostri in AD&amp;D 2E? Cosa fanno, saltano in giro sulle pinne mentre tengono in equilibrio delle palle sui loro nasi? A meno che il vostro gruppo non voglia razziare <em>Le Profondità Infestate di Sha'Mu</em>, non vedo quale sia il problema...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sea-lion-e1481927697222.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6530-sea-lion-e1481927697222jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.sea-lion-e1481927697222.jpg.5f8140081fe903ff189aac14c88eac94.jpg" loading="lazy" height="576">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Nebbia Vampirica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>"D'accordo, prova a spiegarmelo di nuovo"</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>"Cioè, hai presente la nebbia no?"</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>"Sì...."</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>"Ecco quella, ma, insomma, vampirica."</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vampiric-mist.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6532-vampiric-mistjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.vampiric-mist.jpg.571831489b0493eb054592d6408c8f19.jpg" loading="lazy" height="578.55">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Apparsa originariamente nell'episodio classico di Star Trek <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Episodi_di_Star_Trek_(serie_televisiva)_(seconda_stagione)#L%27ossessione" rel="external nofollow">L'Ossessione</a>, la nebbia vampirica ha l'odore del miele, ama massacrare le povere comparse senza nome e detesta il sangue vulcaniano. Come molte cose nella serie. Dopo essere diventata famosa in questo modo, la nebbia vampirica è poi apparsa come guest star in <em>Ravenloft</em> e ha fatto da co-star per Kas in <em>Strahd's Day Out</em>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bonus: Cacciatore Invisibile
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="invisible-stalker-e1481930153655.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6527-invisible-stalker-e1481930153655jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.invisible-stalker-e1481930153655.jpg.ff6bd9c1dc24f965d09ae30bc361b334.jpg" loading="lazy" height="408"><br>
	<span style="font-size:12px;"><em>Qualcuno qui ha perso una scommessa</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Qual'è la vostra illustrazione "preferita" di D&amp;D, di qualsiasi edizione?</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-monsters-whose-art-is-as-monstrous-as-they-are.html" rel="external nofollow"> https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-monsters-whose-art-is-as-monstrous-as-they-are.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1290</guid><pubDate>Fri, 07 Jun 2019 09:07:34 +0000</pubDate></item><item><title>Diamo uno sguardo ai mostri dell'Averno</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/diamo-uno-sguardo-ai-mostri-dellaverno-r1286/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.dnd-avernus-monsters-e1559023603456.jpg.8fcae0778879e3bdb1af8c101c51bf10.jpg.df164d778ae527589eef8220466a1e20.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 28 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli aspetti più interessanti della nuova avventura per D&amp;D 5E è l'orda di creature diaboliche che potrete usare nelle vostre avventure. Venite a scoprire con noi alcuni dei nuovi avversari...e dei potenziali nuovi alleati che vi aspettano una volta che giocherete a <strong>Baldur's Gate: Descent Into Avernus.</strong> Ci sono più che dei semplici cattivi di circostanza in questo manuale: ciascuno dei possibili avversari è carico di personalità, un approccio che abbiamo visto prendere piede sin da <strong>Tomb of Annihilation</strong>. Questi diavoli, demoni e altre creature extraplanari sono indimenticabili e hanno una propria nicchia da occupare nel gioco. Vediamo di farci assieme una carrellata.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Spoilersinfinitywar_b37ce0_6599453-1024x587.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6509-spoilersinfinitywar_b37ce0_6599453-1024x587png/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Spoilersinfinitywar_b37ce0_6599453-1024x587.png.f0a410133a4690a4d95eb0176f7a18e3.png" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Da qui in poi ci sono spoiler, siete stati avvisati.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tratto da D&amp;D Beyond</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto cominciamo con la Strega Notturna e il suo sinistro seguito di seguaci. Ecco Maggie la Matta (Mad Maggie, NdT):
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-mad-maggie-e1558943905674.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6503-dnd-avernus-mad-maggie-e1558943905674jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1018" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-mad-maggie-e1558943905674.jpg.9fb1e0e18689b0a6872daf7d66151d9d.jpg" loading="lazy" height="763.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qui la potete vedere pronta a ricucire un amichevole immondo e a salire su una delle Macchine da Guerra Infernali (Infernal Warmachines, NdT), motivo per cui indossa gli occhialoni. Maggie è una strana creatura fatata degli inferi, che ha portato con sé uno squadrone di crudeli e capricciose creature, tra cui una banda di Berretti Rossi, alcuni dei quali sono stati deformati dall'icore demoniaco in cui imbevono i propri berretti. Costoro sono quindi divenuti Berretti Rossi assassini.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-mad-cap.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6502-dnd-avernus-mad-capjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-mad-cap.jpg.42546f1070e4088eb143e1bb6a2a76a4.jpg" loading="lazy" height="1013.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma troverete ben altro che dei miscugli malevoli nell'Averno. Uno degli aspetti più interessanti dell'andare all'avventura nei Nove Inferi è il fatto che gli immondi che si incontrano non sono necessariamente ostili. Questa è dopotutto un'avvventura incentrata sullo stringere dei patti con i diavoli - e chi è in una posizione migliore per offrire degli accordi se non un amichevole Rakshasa, che sicuramente non ha alcun secondo fine nell'offrire degli incredibili oggetti ai personaggi giocanti ad un prezzo....ragionevole.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-rakshasa-merchant-1024x686.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6511-dnd-avernus-rakshasa-merchant-1024x686jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-rakshasa-merchant-1024x686.jpg.9059f37462a57738c526d686645b0dd7.jpg" loading="lazy" height="675.84">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è esattamente ciò che adoro di questo concetto generale. Offre spazio per fare modo che si possa trattare con questi personaggi potenti e influenti, che sarebbero altrimenti troppo forti per i giocatori. Si tratta della stessa idea che abbiamo già visto in Waterdeep: Dragon Heist, dove i nemici dell'avventura sono più delle forze della natura che una diretta minaccia in combattimento per i giocatori. Secondo questo stesso concetto i PG potrebbero incontrare un arcidiavolo come Bel o Zariel ben prima che essi possano costituire una minaccia credibile per lui.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnddescentkeyartjpg-1024x513.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6507-dnddescentkeyartjpg-1024x513jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnddescentkeyartjpg-1024x513.jpg.85615d2df1892636a636b346d6ab6a5c.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi i PG anche a livello 4 o 5 (o fino al 13, non si sa esattamente quando si scenderà nei Nove Inferi) potrebbero comunque incrociare queste potenze cosmiche che hanno molto da poter offrire. Il che permette di stabilire le basi per l'avventura e per i personaggi: questi ultimi probabilmente non saranno quelli che cambieranno il corso della Guerra Sanguinosa, ma potrebbero avere l'occasione di farsi un nome. E per strada potrebbero incontrare degli immondi ribelli o in disgrazia, come Alito Amaro (Bitter Breath, NdT), un diavolo cornuto che è stato scoperto a tramare contro i suoi superiori ed è stato punito:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-bitter-breath-devil-e1559023724493.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6498-dnd-avernus-bitter-breath-devil-e1559023724493jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1011" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-bitter-breath-devil-e1559023724493.jpg.907164712b27470050a841b8082231de.jpg" loading="lazy" height="869.46">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alito Amaro è un diavolo cornuto a cui sono state strappate le ali e la capacità di parlare; ora combatte per riottenere il rispetto. Oppure i vostri eroi potrebbero incrociare un Diavolo delle Catene comandante di una legione e che ha disertato il suo posto:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-deserter-chain-devil.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6499-dnd-avernus-deserter-chain-deviljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="878" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-deserter-chain-devil.jpg.3ebec688bed1f91c48572a379f1225dc.jpg" loading="lazy" height="1018.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non ci sono solo esterni e immondi in attesa. C'è anche un buon numero di personaggi mortali. Come per esempio Fionor, una necromante con una scarsa pazienza per i viventi e che indossa un parasole inquietante che ricorda questo fatto a chiunque la incontri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-fionor-necromancer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6500-dnd-avernus-fionor-necromancerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="799" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-fionor-necromancer.jpg.f342de0260abcdc0a090fdffb3c09c62.jpg" loading="lazy" height="1022.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure abbiamo l'Eladrin Oscuro noto come il Sorridente (Smiler, NdT)
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-smiler-eladrin.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6505-dnd-avernus-smiler-eladrinjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="686" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-smiler-eladrin.jpg.632505727b848571ae9563e893f287a4.jpg" loading="lazy" height="1022.14">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è una faccia con cui non vorrei condividere una stanza da solo. Oppure potreste volere l'aiuto di una banda di mercenari licantropi; una necessità alquanto specifica, ma un perfetto aggancio per il nostro prossimo amico, un capitano di mercenari cinghiale mannaro
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-wereboar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6506-dnd-avernus-wereboarjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="948" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-wereboar.jpg.3d54129e24803ecbc9718e346e4cee2d.jpg" loading="lazy" height="1023.84">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono curioso di vedere come funzionerà questa banda di licantropi selvaggi con una propensione per l'onore e i combattimenti. Ma anche in mezzo a questi malvagi mostri abbiamo una scintilla di grazia e speranza. <em>Descent Into Avernus</em> vede, infatti, il ritorno di un classico mostro di Planescape, gli elefanti celestiali alati noti come olifanti
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-avernus-holyphant.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6501-dnd-avernus-holyphantjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-avernus-holyphant.jpg.b3f6c041b8594293717e0e3806585bf8.jpg" loading="lazy" height="604.16">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è Lulu, un tempo compagna e cavalcatura di Zariel. Discesa nei Nove Inferi con Zariel, che voleva dare guerra agli immondi, è finita ad affrontare più di quanto era in grado.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="zariel-descent-vs-demons-e1559023665740.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6510-zariel-descent-vs-demons-e1559023665740jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.zariel-descent-vs-demons-e1559023665740.jpg.a5ff4d2447d8e93cfdc990d8cf55d3e9.jpg" loading="lazy" height="564">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma diversamente da Zariel, Lulu ha seguito una strada differente e lo si può vedere dalla sua espressione ancora pura. Desidera solo trovare un modo per salvare la sua compagna di un tempo dalla strada oscura che sta percorrendo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lulu-and-zariel-1024x584.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6508-lulu-and-zariel-1024x584jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.lulu-and-zariel-1024x584.jpg.ef1de14b058d66e92d39926c6bd725f8.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Sarete in grado di riunire le due? Come interagirete con le variegate (e potenti) creature che vi attendono in questa avventura? Lo scopriremo presto!</strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-take-a-look-at-the-monsters-of-avernus.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-take-a-look-at-the-monsters-of-avernus.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1286</guid><pubDate>Wed, 05 Jun 2019 09:00:21 +0000</pubDate></item><item><title>La Creazione e la Distruzione di Dei e Semidei</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-creazione-e-la-distruzione-di-dei-e-semidei-r1285/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.Deites_Demigods.jpg.110bd7fb1bfaeba86f7a80e1deef1ff6.jpg.9b68a34d7e55f9b402c0e3a130c875f3.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di James Ward del 28 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Gods, Demigods, &amp; Heroes </i>fu un supplemento di D&amp;D che io suggerii a Gary [Gygax] e che venne pubblicato nel 1976. Presentava divinità ed eroi per il gioco. A quel tempo non c’erano né Google né funzioni di ricerca su internet, per cui dovetti svolgere una gran mole di ricerche nelle biblioteche per realizzare il libro. Utilizzai Il Ramo d’Oro come punto di partenza per la gestione delle leggende. Lessi tutti i racconti degli autori che menzionai poi nel libro. Questa idea fu il primo tentativo di combinare le divinità nel gioco e vendette bene.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tumblr_m7j7grEsiw1ro2bqto1_1280.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6515-tumblr_m7j7gresiw1ro2bqto1_1280jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_06/large.tumblr_m7j7grEsiw1ro2bqto1_1280.jpg.3a56006970611f0725a9de26286da9bc.jpg" loading="lazy" height="640.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente, quando venne rilasciato AD&amp;D mi fu assegnato come compito l'aggiornare il manuale sugli dei. Si supponeva che metà del lavoro di stesura sarebbe stato svolto da Rob Kuntz, ma egli era occupato con altre cose e finii per scrivere io la maggior parte del manuale. Questa volta per il rilascio del manuale nel 1980 si sapeva molto di più sul gioco di ruolo e inclusi queste informazioni nella mia opera.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'epoca ero un insegnante di storia ed inglese a Prairie Du Chien, e avevo una famiglia formata da tre giovani ragazzi e una deliziosa moglie. Scrissi tutto il materiale per il libro durante una vacanza estiva nel 1979.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quei giorni non c’era Internet. Avevo i miei libri di riferimento dall’ultima volta che avevo ideato i pantheon e passai ore e ore in biblioteca, ancora una volta prendendo note e richiedendo libri da altre biblioteche. Volevo aggiungere un maggiore spessore al nuovo lavoro, molto più di quanto ve ne fosse nella prima versione dei pantheon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La sezione più difficile da scrivere fu quella sulla mitologia di Cthulhu. Dovetti leggere tutti i libri di Lovecraft. C’erano altri scrittori di quel genere, come August Derleth, ma Gary Gygax e io ne discutemmo e decidemmo di usare unicamente l’abbondante materiale di Lovecrafr stesso. La cosa più difficile fu che quei libri fanno davvero molta paura. Li lessi tutti nel giro di tre mesi. In seguito ebbi incubi per mesi e mi guardavo costantemente le spalle scrutando le ombre per vedere se intravedevo cose maligne. Dover affrontare quei concetti oscuri fu un’ordalia per l’allegro e spensierato James M. Ward, ma perseverai.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gary mi diede un formato da utilizzare che ricordava molto le voci di un manuale dei mostri. Ciò mi andava bene poiché mi dava un ordine e un focus per ciascuna voce. Mi furono date un migliaio di schede fotocopiate. Misi ciascuna di esse nella mia macchina da scrivere non elettrica e dattilografai le divinità, i mostri, gli eroi e altre cose inerenti ai pantheon. Per la creazione di ciascun pantheon facevo esattamente la stessa cosa. Realizzavo una lista di divinità. Ponevo un valore supposto del loro potere e della loro influenza. Ciò faceva sì che io le classificassi come divinità maggiori o minori. Ad esempio classificai Zeus come divinità maggiore, Artemide come divinità minore, mentre ad Ercole assegnai lo stato di semidio in quanto solo uno dei suoi genitori era una divinità. Durante le ricerche sui vari pantheon mi imbattei in creature ed eroi che aggiunsi poi agli stessi. Poi volsi la mia attenzione a ciascun personaggio e alle leggende intorno ad essi e creai le statistiche magiche per gli oggetti dei quali veniva fatta menzione in quelle leggende. Inviai ciascun pantheon a Gary cosicché lo revisionasse e in generale gli piacquero tutti. <span> </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ricordo che avemmo una discussione sui punti ferita degli dei. Io volevo che la divinità alla guida di ciascun pantheon avesse 1,000 punti ferita. Gary voleva che ne avesse 400. Il motivo per cui voleva ciò è che le stesse non potevano essere uccise sul Primo Piano Materiale. Se una qualsiasi divinità fosse stata uccisa in battaglia dai personaggi dei giocatori, il suo spirito sarebbe ritornato sul proprio piano natio e si sarebbe riformato. Non c’era modo di controbattere con quella logica. Quella discussione mi portò a creare il Piano dei Domini Concordanti tra i piani che Gary mise insieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vorrei utilizzare questo forum per parlare di quello che dal mio punto di vista fu un fatto controverso. Quando per la prima volta iniziai ad abbozzare il libro per la prima volta, Gary Gygax mi disse che ci sarebbe potuto essere un problema di copyright con le sezioni dello stesso su Lovecraft e Moorcock. Gary mi diede gli indirizzi di questi due gruppi e mi suggerì di ottenere il permesso da loro per stamparle. Inviai immediatamente due lettere e un mese dopo ottenni risposte positive da entrambi i gruppi. Furono piacevolmente colpiti dal fatto che le loro opere ed idee venissero menzionate nel manuale. Tuttavia, commisi la sciocchezza di dare quelle lettere al reparto legale della TSR (vorrei tanto averle ancora per potervele mostrare ora). Il libro venne stampato e pubblicato nel 1980 e venne fortemente acclamato. Ai fan piacquero le menzioni di templi e oggetti magici divini. Allo stesso modo piacquero le menzioni dei mostri associati con le varie religioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La TSR ricevette poi una lettera di diffida dalla Chaosium. Nel 1981 la Chaosium stampò i set per i giochi di ruolo di Cthulhu ed Elric e naturalmente non voleva che un concorrente facesse la stessa cosa. Per favore, tenete presente che non li biasimo. Avevano dei contratti con questi due gruppi e si supponeva che difendessero i loro diritti sul marchio registrato. Quei due gruppi avrebbero dovuto fare menzione alla TSR che stavano firmando dei contratti con un’altra compagnia. In quel caso non avrei messo quei pantheon nel manuale. Ci sono letteralmente centinaia di altri pantheon che si sarebbero potuti includere. Credo che se la TSR si fosse recata in California con quelle due lettere per recarsi dinanzi ad una corte di giustizia, alla compagnia sarebbe stato permesso di continuare la pubblicazione. All'epoca però la gestione della TSR non pensava che ci fossero i soldi per assumere un avvocato californiano, volare in California dove il caso sarebbe stato posto a giudizio e portare il caso dinanzi ad una corte. Decisero quindi di rimuovere queste due sezioni dal manuale e di continuare a pubblicarlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono felice di segnalare che Michael Moorcock fu abbastanza gentile da dichiarare per iscritto che di fatto aveva dato a me e alla TSR il permesso per scrivere sui suoi lavori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente, non ero contento perché ho dovuto eseguire il lavoro per ottenere il permesso per quelle due sezioni. Proposi immediatamente alla TSR di scrivere due nuove sezioni gratuitamente. Mi venne detto di no. Ogni anno a partire da allora qualche sciocco fan continua ad affermare sui forum che la TSR aveva rubato quei due concept e li aveva messi nel libro. Non mi piace essere accusato di plagio. Sono qui per direi che esercitai la dovuta diligenza e non ottenni la possibilità di migliorare la situazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i><b>James Ward</b>, che ha dato il nome al mago Drawmji", è uno sviluppatore di giochi che lavorò per la TSR, la prima casa editrice di D&amp;D, per molti anni. Tra le altre cose è stato la mente dietro a manuali come Dei e Semidei, Greyhawk Adventures, Gamma World e Metamorphosis Alpha.</i>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6343-The-Making-and-Breaking-of-Deities-Demigods" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6343-The-Making-and-Breaking-of-Deities-Demigods</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1285</guid><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 09:08:18 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mare del Terrore: altre avventure marittime per D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mare-del-terrore-altre-avventure-marittime-per-dd-r1282/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/Env-o-GRATUITO-Arte-piratas-barco-pintura-al-leo-impresa-en-lienzo-hogar-arte-pared.jpg.800cf55705dc528fb1e1a77049cfe651.jpg.2bbadf784380572472e0eb48627200ad.jpg.e06ddce1c622bd1140f2faf32fba9248.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Charles Dunwoody del 21 maggio</strong></span>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><i>Ghosts of Saltmarsh ha portato le avventure marittime in D&amp;D 5E. Sebbene ne abbia aggiornate dieci, ci sono ancora molte ambientazioni e avventure da esplorare via nave e sotto le onde. Eccovi delle opzioni aggiuntive per vivere simile esperienze in D&amp;D.</i></font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="seaofdread.jpg.b1b2a52ed8ea8d8d756a5ebfd14f3060.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19088" style="width: 497px; height: auto;" width="697" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/seaofdread.jpg.b1b2a52ed8ea8d8d756a5ebfd14f3060.jpg" loading="lazy" height="341.53">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>D&amp;D Basic </strong>e <strong>Dungeon Crawl Classic </strong>hanno esplorato il viaggio per mare fantasy e i <strong>Mare</strong></span><span style="color:#000000;"><strong> del Terrore </strong>sono stati particolarmente dettagliati, sia sopra che sotto le onde. Un intera campagna può essere connessa da avventure navali. I personaggi potrebbero essere turisti attirati dal fascino del <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/16977/GAZ4-The-Kingdom-of-Ierendi-Basic?cPath=9730_9736?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">Reame di Ierendi</a></strong><strong> </strong>o esploratori/mercanti della <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/17346/GAZ9-The-Minrothad-Guilds-Basic?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">Lega Minrothad</a></strong>. Quest'ultima può fornire regole per PG che hanno questa professione, così come dettagli sull'acquistare una nave e una ciurma per lanciarsi nei commerci marittimi. Un DM che voglia fare ulteriore lavoro potrebbe persino creare una amabientazione subacquea usando il <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">Crogiolo delle Creature: il Popolo del Mare</a> </strong>(Creature Crucible: The Sea People). Prendendo questi tre manuali, avrete coperto oltre venti isole e dettagliato un regno sottomarino. <strong>Minrothad </strong>introduce una classe mercantile e <b>Il Popolo del Mare </b>(The Sea People) aggiunge elfi, tritoni e sirene come PG. Il Regno Sommerso di Pu da <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/113323/Dungeon-Crawl-Classics-75-The-Sea-Queen-Escapes?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">DCC: La Fuga della Regina del Mare</a> </strong>(DCC: The Sea Queen Escapes)<strong> </strong>può essere facilmente adattato ad una ambientazione più ampia.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le regole per le avventure marittime e le navi possono essere trovate in <strong>D&amp;D Expert </strong>e vengono espanse su <strong>Ierendi</strong>, la <strong>Leg</strong><strong>a Minrothad </strong>e su <strong>Zattere da Guerra di Kron. </strong>Le regole di Expert sono notevolmente condensate in <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/220729/B-X-Essentials-Core-Rules--Plain-Text-Edition?term=b+x+essential" rel="external nofollow">B/X Essentials: Regole Base</a></strong> (B/X Essentials: Core Rules) con le navi coperte in <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/227658/B-X-Essentials-Classes-and-Equipment--Plain-Text-Edition?term=b+x+essential" rel="external nofollow">B/X Essentials: Classi ed Equipaggiamento</a></strong> (B/X Essentials: Class and Equipment). Queste regole possono essere adattate per funzionare con i GdR DCC.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Armati di queste regole, un DM può iniziare una campagna navale per i primi dieci livelli di gioco (o i primi cinque per i <strong>GdR DCC</strong>). Parecchie avventure marittime sono ambientate nel Mare del Terrore o possono essere trasportate qui.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/120707/Dungeon-Crawl-Classics-795-Tower-of-the-Black-Pearl?cPath=187_190?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">DCC: La Torre della Perla Nera</a></strong> (DCC: Tower of the Black Pearl) permette ai giocatori di "bagnarsi i piedi" con una avventura di primo livello che esplora una torre subacquea che si ritrova fuori dalle onde per qualche ora. Un DM potrebbe fornire una mappa del tesoro che li conduca all'avventura di secondo livello <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/210225/Dungeon-Crawl-Classics-93-MoonSlaves-of-the-Cannibal-Kingdom?cPath=187_190?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">DCC: Gli Schiavi Lunari dei Regni Cannibali</a> </strong>(DCC: Moon Slave of the Cannibal Kingdom), un piccolo "hex-crawl" (ndt: variante del dungeon crawl basata sull'esplorazione di un territorio diviso in esagoni). Ulteriori avventure marittime li attenderanno per il terzo livello, grazie alla precedentemente citata <strong>"Fuga della Regina del Mare". </strong>Dei personaggi di <strong>D&amp;D </strong>potrebbero aver bisogno di qualche livello extra per affrontare queste avventure, quindi aggiungere delle missioni ulteriori o mischiare queste avventure con l'esplorazione dell'Isola del Terrore potrebbe essere una buona idea.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In seguito o durante queste avventure, dei PG navigatori potrebbero esplorare la precedentemente citata <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/17083/X1-The-Isle-of-Dread-Basic?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">Isola del Terrore</a></strong>, combattere una guerra contro le <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/17099/X7-The-War-Rafts-of-Kron-Basic?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">Zattere da Guerra di Kron</a> </strong>o correre verso i <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/177832/X8-Drums-on-Fire-Mountain-Basic?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">Tamburi sulle Montagne Infuocate</a></strong> (Drums on Fire Mountain). Queste avventure includono hex crawl insulari, esplorazioni di dungeon originali e ulteriori spedizioni nel Mare del Terrore. Inoltre, introducono nuovi mostri, molti strettamente legati all'acqua.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Anche <strong>Il Popolo del Mare </strong>contiene dieci avventure brevi. Ognuna di esse ha un buon numero di posti interessanti, PNG e mostri come squali mannari, pesci ghoul, calamari e un kraken. Queste avventure variano dalle <em>Rovine di Taymora </em>(Ruins of Taymora), infestate dai non morti e adatte ad avventurieri di basso livello, fino al <em>Viaggio negli Abissi del Mare</em>, per personaggi con più esperienza. L'ultima avventura include persino delle barche subacquee a propulsione di elementali dell'acqua e scaldate da elementali del fuoco, e l'apparizione di un enorme pesce degli abissi dotato di un diagramma con i controlli della nave.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Armati di queste ambientazioni, regole e avventure, un DM può giocare una intera campagna dal 1° al 10° livello usando <strong>D&amp;D Basic </strong>o i <strong>GdR DCC. </strong>I DM di <strong>D&amp;D 5E </strong>possono aggiungere a <strong>Ghosts of Saltmarsh</strong> nuovo materiale con questi luoghi, mostri o spunti per avventure. Preso nel complesso, il <strong>Mare del Terrore </strong>è un setting unico, che dettaglia la vita insulare sopra alle acque e le civiltà sottomarine sotto di esse. </span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6273-Sea-of-Dread-More-Sea-Adventures-for-D-D" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6273-Sea-of-Dread-More-Sea-Adventures-for-D-D</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1282</guid><pubDate>Fri, 31 May 2019 09:01:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D: Oggetti Magici Comuni Per Eroi Non Comuni]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-oggetti-magici-comuni-per-eroi-non-comuni-r1281/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.ab7b57ccdd79753942af2c9c1460f230.png.6b96e9de5ba942fd0488be5f618bbbf3.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J. R. Zambrano del 16 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Gli Oggetti Magici sono da sempre stati un punto fisso di ogni campagna di GDR. Sia che si parli di oggetti carichi di aggettivi come quelli di 3.x/Pathfinder, dove la vostra spada potrebbe letteralmente essere di fatta Ghiaccio e Fuoco allo stesso tempo, fino agli oggetti incantati che possiedono del potere in 4a edizione. Nella 5a edizione, gli Oggetti Magici sono un po’ più semplificati, richiedendo meno di questo:</span>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.acbc8d3d38a66ad11af354146591e4c0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19073" style="height:auto;" width="630" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.acbc8d3d38a66ad11af354146591e4c0.png" loading="lazy" height="415.8"><span><span> </span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>E in più aggiungono cose che li fanno davvero percepire come magici. Ma della miriade di oggetti magici che si possono trovare, alcuni troveranno più della loro giusta dose di utilizzi. Come potete aggiungere un pizzico di vita (che so in realtà essere Melange, ma per questo articolo poniamo che vi sia una certa varietà) ai vostri tavoli quando ci si imbatte in un bottino? Provate questi oggetti magici comuni presi dalla <em>Xanathar’s Guide to Everything</em>. Alcuni sono utili, alcuni offrono delle possibilità aggiuntive per l’interpretazione, ma vi garantisco che tutti susciteranno una reazione al vostro tavolo quando arriverà il momento di identificare il bottino.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Stivali delle False Piste (Boots of False Tracks)</span></b>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.4c5327f2acc31c0e430d6f714cecbc60.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19075" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.4c5327f2acc31c0e430d6f714cecbc60.png" loading="lazy" height="600">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questi stivali vi permettono di vivere i vostri sogni da Looney Tunes camminando e  lasciando una serie diversa di tracce. Quello che mi piace di questo oggetto è che vi fa pensare a cose alle quali come normali avventurieri sani di mente probabilmente non avreste mai pensato: cose tipo mascherare le vostre tracce. Accogliete il dono conferito da questo oggetto e lasciate ovunque orme di mezzorco o halfling, depistando qualsiasi tipo di Inquisitore, o investigatore di un altro tipo, che potrebbe trovarsi sulle vostre tracce. Collocate delle tracce per far sembrare che una forza abbia teso un agguato nella zona. Quando un giocatore li ottiene, inizia il vero divertimento (cioè provare ad usarli ogni volta che può).</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Chiave Misteriosa (Mystery Key)</span></b>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.979646fdb7878d95883249d66f1dc33e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19076" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.979646fdb7878d95883249d66f1dc33e.png" loading="lazy" height="300">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questa è una chiave misteriosa con un punto interrogativo lavorato all'interno della sua testa. Ha una probabilità del 5% di sbloccare qualsiasi serratura su cui è usata. Una volta che sblocca qualcosa, scompare. Adoro veramente quest'idea: è una grande ricompensa, specialmente per i gruppi in cui il ladro non può aprire le porte e nessuno prepara/conosce l’Incantesimo <i>Scassinare</i> (<i>Knock</i> nella versione in inglese). Meglio ancora, ha una probabilità del 5% di sbloccare qualsiasi cosa, quindi utilizzatela su quella <i>Serratura Arcana</i> (<i>Arcane Lock </i>nella versione in inglese): il più delle volte non farà nulla, ma quella volta che funzionerà sarà uno di quei momenti indimenticabili.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Mantello in Movimento (Cloak of Billowing) </span></b>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.e6b21eda4bad67ab9728aeac14ad5585.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19077" style="height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.e6b21eda4bad67ab9728aeac14ad5585.png" loading="lazy" height="280">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questo mantello può essere l’oggetto magico più ricercato dal vostro gruppo, una volta che le persone si rendono conto che potete farlo ondulare moltissimo come azione bonus. Enfatizzate ogni discorso (o frase) con un tocco drammatico. Datelo a un giocatore che esita a farsi avanti e osservate come lo muterà: questo oggetto esige i riflettori puntati su di esso.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Munizione Devastante (Walloping Ammunition) </span></b>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.1bdcedf4d560e56da9dc16a5fb642f97.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19078" style="height:auto;" width="643" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.1bdcedf4d560e56da9dc16a5fb642f97.png" loading="lazy" height="360.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questa munizione colpisce molto forte (preso alla lettera da Xanathar’s Guide</span> <span>to Everything). Questa munizione impone a chi viene colpito di riuscire in un tiro salvezza su forza oppure cadere a terra prono. È soltanto una CD 10, ma ogni volta che funziona l’arciere del gruppo sarà felicissimo.</span> <span>Per ottenere il massimo divertimento, provate a trovare Shuriken, Dardi o Proiettili da Fionda con questa proprietà.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Vaso del Risveglio (Pot of Awakening) </span></b>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.9bbf2b951f6ccf68fb6f7d31c1142feb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19079" style="height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.9bbf2b951f6ccf68fb6f7d31c1142feb.png" loading="lazy" height="280">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Il vostro amico dentro un vaso che è divertente da avere in giro. Si tratta di un gran contendente per quanto riguarda quello che potrebbe essere il mio singolo oggetto preferito all'interno di questa lista. Questo oggetto è di un vaso di argilla di 5 chili che, se ci piantate all'interno un arbusto comune e lo lasciate crescere per 30 giorni (né più, né meno), si trasformerà in un Albero Risvegliato (Awakened Shrub) amichevole nei vostri confronti e che può ascoltare i comandi che gli date.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Frecce Infrangibili (Unbreakable Arrows) </span></b>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.0f60977885f50574562baf93c7dcf8ae.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19080" style="height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/image.png.0f60977885f50574562baf93c7dcf8ae.png" loading="lazy" height="680">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questa è la sostanza di cui sono fatti i sogni. Una freccia che non può essere rotta, tranne quando all'interno di un </span><i><span style="font-size:11pt;">Campo Anti-Magia</span></i><span style="font-size:11pt;"> (in inglese <i>Antimagic Field</i>)</span><span>. Se non riuscite a pensare ad almeno una dozzina di possibili usi per questa freccia, niente può aiutarvi. Questa è la freccia che può far avere al vostro DM quello sguardo triste e distante che sapete voler dire che il suo spirito è stato spezzato. Appendete la freccia da qualche parte e usatela come modo per compiere una scalata verso il basso. Fate leva su qualsiasi porta. Scommettete nelle taverne che siete più forti di chiunque: spezzate una normalissima freccia e date loro la vostra freccia infrangibile. Costruite un rifugio composto da frecce infrangibili e sopravvivete a una tempesta. L'elenco potrebbe continuare, ma è certo che questo oggetto ha del potenziale.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La maggior parte degli oggetti magici comuni </span><span style="font-size:11pt;">possiede </span><span>quel tipo di potenziale: ci sono modi per utilizzarli, ma dovrete essere creativi per ottenere il massimo dal loro uso. Ed è quello che mi piace di loro. Non è solamente che sono frivoli,</span><span style="font-size:11pt;"> ma </span><span>è il fatto che incoraggiano i giocatori a pensare veramente a come farla franca con le cose che hanno a disposizione nel gioco - il che costituisce una parte di D&amp;D tanto quanto dare un calcio in una porta in una stanza 3 metri x 3 metri con un Orco a guardia di un baule. Quindi, spero che vi piaccia scoprire come utilizzerete il Boccale della Sobrietà (Tankard of Sobriety in inglese), tramite il quale non vi ubriacherete mai, per creare ulteriori avventure.</span>
</p>

<p>
	<b><i><span style="color:#FF0000;">Fino Alla Prossima Volta, Buone Avventure!</span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo ufficiale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-common-magic-items-for-uncommon-heroes.html" rel="external nofollow"><span>https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-common-magic-items-for-uncommon-heroes.html</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1281</guid><pubDate>Thu, 30 May 2019 09:00:34 +0000</pubDate></item><item><title>Ma che diavolo?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ma-che-diavolo-r1280/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/dnddescentkeyartjpg.jpeg.3b6aebc979ad414c8f5e93b9aa23f39d.jpeg.193ba8c4844e41bd8e2e6628092cb50d.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Talien del 20 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con l'annuncio che <strong>Baldur's Gate: Descent into Avernus </strong>si svolgerà nei Nove Inferi, vale la pena dare uno sguardo all'origine di quel luogo. E per poterlo fare dobbiamo puntare il dito su Dante Alighieri, la cui visione apocalittica dell'Inferno ha pesantemente influenzato D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1024px-Dante_Domenico_di_Michelino_Duomo_Florence.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6496-1024px-dante_domenico_di_michelino_duomo_florencejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.1024px-Dante_Domenico_di_Michelino_Duomo_Florence.jpg.3de3ee3dad388d2ca12a5172ac29a25d.jpg" loading="lazy" height="768"><br>
	<span style="font-size:12px;"><em>In questa immagine viene mostrato Dante con in mano una copia della Divina Commedia mentre si trova vicino alla bocca dell'Inferno, alle sette terrazze del Monte del Purgatorio e alla città di Firenze, con le sfere del Paradiso sopra di esso. Opera di Domenico di Michelino</em></span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dante, chi era costui?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come era stato affermato durante l'annuncio della nuova avventura per D&amp;D:
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Questo è un viaggio all'Inferno! Abbiamo D&amp;D mescolato a Mad Max Fury Road con un pizzico dell'Inferno di Dante" - Chris Perkins
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Dante Alighieri è stato un poeta italiano del tardo Medioevo che finì di scrivere la sua <em>Divina Commedia</em>, genericamente riconosciuta come il poema più importante del Medioevo e la massima opera letteraria nella lingua italiana, nel 1320. Nella <em>Divina Commedia</em> Dante stesso viene prima scortato attraverso l'Inferno e il Paradiso dal poeta romano Virgilio, e poi attraverso il Paradiso dal suo amore perduto Beatrice. Nel corso dell'opera Dante mischia la sua conoscenza dei miti classici e degli archetipi pagani con delle vendette personali, concentrandosi sui conflitti tra i Guelfi Bianchi e Neri, due fazioni politiche che Dante conosceva assai bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al di là dell'enorme complessità dell'opera stessa, la <em>Divina Commedia</em> è degna di nota per il fatto che usa l'italiano toscano invece del latino, cosa che la rendeva di più facile accesso ad un vasto pubblico. Il poema stesso è una raccolta delle visioni dei cristiani del Medioevo riguardo alla morte e all'aldilà, ma funge anche da trattato scientifico sorprendentemente accurato in merito ad una Terra sferica; Galileo Galilei stesso tenne delle lezioni in merito alle dimensioni che Dante aveva assegnato all'Inferno. L'opera fece solidificare nell'immaginario medioevale quella visione dell'Inferno e del Paradiso, e influenzò opere d'arte e letterature successive per secoli. Questa influenza si può ancora avvertire al giorno d'oggi nei Nove Inferi di D&amp;D, che sono direttamente collegati alla visione di Dante dell'Inferno.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Un mix macabro
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La vasta conoscenza di Dante delle fonti classiche gli fornì un gran numero di mostri da cui trarre ispirazione. Nell'Inferno dantesco chiunque sia morto può ritrovarsi in esso, tra cui molte creature dai miti greci. Questi includono mostri che sono ormai parte integrante di D&amp;D: centauri, erinni, giganti, arpie, meduse e minotauri. Tutti quanti vennero reclutati, assieme a diavoli più tradizionali, come tormentatori dei dannati. Questo mix spurio di fonti mitologiche si adattava bene con D&amp;D e si può vedere riflesso nella cosmologia del gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima del passaggio a D&amp;D 4E stavo lavorando su una conversione <a href="https://www.amazon.com/Abyss-Roleplaying-Based-Dantes-Inferno/dp/1896983006" rel="external nofollow">del gioco di ruolo Abyss di Marco Pecota</a> per D&amp;D 3.5. Sfortunatamente quel prodotto non è mai stato ultimato, ma le ricerche che feci in merito mi hanno aiutato quando ho compilato <a href="https://www.patreon.com/posts/26975968" rel="external nofollow">il mio bestario riguardante demoni, angeli e anime dannate nell'Inferno dantesco</a>.<br>
	<br>
	Vale la pena far notare che non tutto ciò che Dante creò ben si adatta alle sensibilità moderne. Dante fu influenzato dagli eventi e dalle credenze del suo tempo, e la sua raffigurazione di certe figure storiche (o meno) può andare dall'inaccurato all'offensivo. Tuttavia ci sono comunque ingredienti in abbondanza per poterlo inserire in ogni ambientazione fantasy, che è esattamente ciò che gli autori successivi fecero. L'immaginario vario e altalenante di Dante ben si sposa con D&amp;D, ma non fu completamente sfruttato fino al 1983. Ovvero fino all'arrivo di Ed Greenwood.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ma ch(Ed)iavolo?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ed Greenwood, padre dei Forgotten Realms, diede vita alla sua visione dell'Inferno nei numeri 75 e 76 di Dragon. Greenwood prese il materiale creato da Dante e lo inserì nella cosmologia di D&amp;D. <a href="https://media.wizards.com/2018/dnd/dragon/18/DRA18_hells.pdf" rel="external nofollow">Come affermato da Rich Baker</a>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Ad oggi gli strati di Avernus, Dis, Minauros, Phlegethos, Stygia, Malbolge, Maldomini, Cania, e Nessus sono tra i luoghi più conosciuti dei Piani Esterni. Chiedete ad un giocatore di D&amp;D come si chiami il primo strato dell'Acheronte oppure di elencare i nomi dei Sette Cieli e probabilmente non otterrete risposte. Ma ogni vero fan di D&amp;D sa bene che si rischiano di incontrare palle di fuoco e diavoli spinati nelle piane dell'Averno, che un tempo Gerione era il signore di Stygia e che i gelugon, ovvero i diavoli di ghiaccio, infestano Cania, il gelido ottavo Infero. Questi tetri e terrificanti domini sono parte di ogni campagna di D&amp;D. Sono parte delle leggende e storie che accomunano i giocatori di tutto il mondo, su cui si possono scambiare racconti. Ed è stato la brillante ed evocativa visione compilata da Ed Greenwood che ha portato i Nove Inferi sulle tavole di gioco.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Vale la pena far notare che gli "strati" dei Nove Inferi corrispondono a grandi linee con i "cerchi" dell'Inferno dantesco, <a href="https://research.bowdoin.edu/dante-today/consumer-goods/the-literary-sources-of-dungeons-and-dragons-roleplaying-game/" rel="external nofollow">anche se con alcune differenze</a>. Caina è il nome usato per la prima parte del nono cerchio dell'Inferno dantesco, nel Canto XXXII. Dante lo descrive come un lago completamente ghiacciato formato dal fiume Cocito. Dis (un sinonimo di Ade) è una grande città fortificata dell'Inferno, con una porta ben sorvegliata (Canti VIII-IX) che funge da base per la descrizione di D&amp;D del piano dei Nove Inferi. Gerione trasporta Dante e Virgilio tra il settimo e l'ottavo cerchio e il suo aspetto è quello di una viverna con la faccia da umano e le zampe da orso; la sua descrizione nei Canti XVI-XVII è alla base del suo aspetto in D&amp;D. Dis era anche un nome per Lucifero quindi D&amp;D usa Dispater ("pater" significa "padre" in Latino) per distinguere i due. Malebolge è preso direttamente dall'ottavo cerchio dell'Inferno dantesco, Canti XVIII-XXX e significa "fosse malevole". Il Cocito è stato trasportato nel Pandemonium (sulla base del Paradiso Perduto di Milton, dove è una capitale dei diavoli), così come il Flegetonte, che è un altro fiume dell'Inferno dantesco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una creatura particolare, unica dell'opera dantesca, sono i malebranche, ovvero demoni che tormentano le anime nell'Inferno. Malebranche significa "artigli malvagi" e hanno assunto varie forme nella vita di D&amp;D, <a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?62317-Horned-Devil-Cornugon-Malebranche" rel="external nofollow">come fatto notare dall'utente Ecohawk</a><span>:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Nel Manuale dei Mostri di OD&amp;D il Diavolo Cornuto è presente a pagina 22 e ha come sottotitolo "Malebranche".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nell'Outer Planes Monstrous Compendium (MC8), è presente una creatura con capacità simili, ora chiamata Cornugon.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Cornugon è stato poi ristampato a pagina 21 del primo Planescape Monstrous Compendium.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nel Manuale dei Mostri di D&amp;D 3.0 il Cornugon appare a pagina 52.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nella revisione per la 3.5 del manuale la stessa creatura viene ora indicata come "Diavolo Cornuto (Cornugon)".
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Per la 5E sembra che "Diavolo Cornuto" sia il nome che D&amp;D ha scelto di usare per i Malebranche.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Ma quindi l'Averno?</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'Averno deriva da tutt'altra fonte; si tratta di un cratere vulcanico presso Cuma ad ovest di Napoli. I romani credevano che fosse un accesso all'oltretomba, cosa che lo rende un sostituto decisamente più accettabile del primo cerchio dell'Inferno dantesco, il Limbo, dove dimorano i pagani virtuosi (cosa che, con i vari pantheon di divinità di D&amp;D, potrebbe essere difficile da valutare). Edmund Spenser scrisse nel 1590 The Faerie Queene, uno dei poemi più lunghi mai composti in Inglese. L'Averno fa una breve comparsa nel primo libro di tale opera come porta verso l'aldilà e dove Sansjoy, nemico del protagonista Redcrosse, viene portato da una strega affinché le sue ferite siano guarite da un personaggio mitologico greco, Asclepio. Come Dante, anche Spenser mischia nelle sue opere archetipi e creature classiche e romantiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando è stato influenzato D&amp;D dall'Inferno dantesco? <a href="http://www.gutenberg.org/ebooks/1001?msg=welcome_stranger" rel="external nofollow">Potete scoprirlo direttamente voi su Project Gutenberg</a>. D&amp;D ha portato avanti la ricca tradizione, un tempo appannaggio di poeti altamente educati come Dante ed Edmund, di mischiare mostri, luoghi e storie per reimmaginarli creando una nuova epica storia.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6322-What-the-Hell" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6322-What-the-Hell</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1280</guid><pubDate>Wed, 29 May 2019 09:03:45 +0000</pubDate></item><item><title>Stregonerie del Warlock: cinque incantesimi per soddisfare il vostro patrono</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/stregonerie-del-warlock-cinque-incantesimi-per-soddisfare-il-vostro-patrono-r1279/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/DgSLuemU8AA17JJ.jpg.79f09bbd095d2608a4f3032289363bfb.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 10 Maggio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Warlock sono una classe interessante. Sono incantatori, tecnicamente, ma ciò che li caratterizza veramente è la capacità di lanciare Deflagrazioni Mistiche (Eldritch Blast) contro le cose e, occasionalmente, usare un incanto che cambi le sorti della battaglia. Anche le Lame Iettatrici (Hexblade) utilizzeranno questo schema per la maggior parte del tempo, a meno che decidiate di non lanciare Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast) o prendere Deflagrazione Agonizzante (Agonizing Blast) per una qualunque ragione. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Star_pact_warlock.jpg.a7b665580e77cb482e118d5194f424df.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19065" style="height: auto;" width="350" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/Star_pact_warlock.jpg.a7b665580e77cb482e118d5194f424df.jpg" loading="lazy" height="423.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Quindi siete sostanzialmente degli arcieri che possono lanciare occasionalmente degli incantesimi. Il che significa che siete sostanzialmente dei Ranger. Quindi dovrete guardare agli incantesimi in quest'ottica, come se foste degli strani Ranger Arcani. Quando usate uno slot incantesimo, lo state facendo per cambiare/finire un combattimento o per fornirvi le capacità necessarie a compiere azioni uniche, come Volare (Fly). O state lanciando Maledizione (Hex), che è un fantastico incantesimo ma non è sempre la scelta migliore: richiede la vostra concentrazione, il che significa che agli alti livelli vi state concentrando o vi state impedendo di infliggere 3-4 danni extra quando state combattendo.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Tenendo tutto ciò a mente, eccovi cinque incantesimi da Warlock che non saranno mai uno spreco di slot.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;"><strong>Armatura di Agathys (Armor of Agathys)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ice-vapor.jpg.2a787f85ae44b71bee8eaccad6e474ad.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19066" style="width: 325px; height: auto;" width="375" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/ice-vapor.jpg.2a787f85ae44b71bee8eaccad6e474ad.jpg" loading="lazy" height="498.75">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ottenete dei punti ferita temporanei, infliggete dei danni e, se siete veramente fortunati, lo potrete fare un paio di volte. Questo è uno di quegli incantesimi che migliora invecchiando: all'inizio assorbirete solo 5 punti di danno. Ma i Warlock lanciano sempre ogni loro incantesimo al massimo livello, il che significa che potrete sempre sfruttarlo al massimo. E una volta che iniziate ad essere in grado di resistere ai danni, questo incantesimo diventerà decisamente utile, soprattutto quando userete uno slot di quinto per infliggere 25 danni (senza tiro salvezza) per colpo subito. Se qualcuno richiederà di più di due colpi per infliggervi 25 danni, gli avrete fatto subire 50 danni. O se riuscite veramente a sfruttare l'incantesimo al meglio, per assorbire 3 o 4 colpi, infliggerete 75-100 danni alla vostra minaccia. E non necessita della vostra concentrazione, quindi potete continuare a lanciare incanti...</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;"><strong>Oscurità (Darkness)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questo incantesimo è un grandioso strumento per ribaltare le prospettive. Specialmente se avete selezionato la Supplica Occulta del Warlock (Warlock Invocation) che vi permette di vedere al buio, magico o no, cosa che lo rende una scelta automatica. Usate Oscurità (Darkness) su un nemico e avrete vantaggio quando attaccate, dato che non possono vedervi. Ma voi potrete individuarli. E anche se non avete questa opzione, potete sempre controllare un largo margine di terreno. Specialmente quando prendete la Supplica Occulta che vi permette di spostare le creature colpite dalla vostra Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast): tenete i vostri nemici dove sono svantaggiati.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000"><strong>Fame di Hadar (Hunger of Hadar)</strong></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hungry20hungry20hippos-78-1440787989.jpg.7d2b959569a5b652779940af1a49f273.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19069" style="width: 500px; height: auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/hungry20hungry20hippos-78-1440787989.jpg.7d2b959569a5b652779940af1a49f273.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Fame di Hadar è come Oscurità (Darkness) ma con il beneficio ulteriore che infligge un grosso numero di danni alle creature che iniziano e/o finiscono il loro turno all'interno della zona. Riuscite a pensare alle potenzialità? Sono letteralmente infinite!</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;"><strong>Immagine Maggiore (Major Image)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="illusionist.jpg.0eb82ab1ccbd784731d3f82d5ec8adc8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19067" style="width: 581px; height: auto;" width="781" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/illusionist.jpg.0eb82ab1ccbd784731d3f82d5ec8adc8.jpg" loading="lazy" height="507.65">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Tra lo spettro di incantesimi che possono essere applicati in combattimento e fuori, Immagine Maggiore è un incantesimo fenomenale. Vi permette di creare qualsiasi cosa vogliate (entro 6 m da voi), inclusi i suoni. Potete creare una persona fasulla e fare in modo che conduca una conversazione. E può essere qualunque genere di fenomeno o cambiamento. Avete bisogno che un "dio" appaia da un raggio di sole trasformato in umano? Immagine Maggiore (Major Image). Certo, le interazioni fisiche la rivelano come un illusione, ma ha comunque tante potenzialità: definitivamente un incantesimo in grado di modificare una situazione.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;"><strong>Invisibilità (Invisibility)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="invisible-man.jpg.1dc837e6c6beecf67fd750357fafdc14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19070" style="width: 340px; height: auto;" width="540" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/invisible-man.jpg.1dc837e6c6beecf67fd750357fafdc14.jpg" loading="lazy" height="410.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In maniera simile, Invisibilità è uno dei migliori incantesimi da selezionare. E' solamente di secondo livello, dura un'ora e apre un intero mondo di possibilità. Superate furtivamente delle guardie, raggiungete luoghi in cui non dovreste trovarvi e l'intero mondo vi sembrerà più accogliente, come effetto collaterale. Sono stato in un gruppo che l'ha usato per superare un intero dungeon e raggiungere il tesoro al centro: che dobbiate fuggire o ottenere informazioni, Invisibilità (Invisibility) è una perla che ogni incantatore dovrebbe possedere e, senza dubbio, questo è valido per i Warlock, che necessitano solamente di un Riposo Breve per recuperare i loro incantesimi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Alto valore, applicabile a molte situazioni: questa è la via del Warlock. Se solo esistesse un incantesimo in grado di convocare il vostro Patrono in maniera tale da rendere la vostra vita... Interessante.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>E fino al prossimo articolo, buone avventure!</strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <span style="color:#000000;"><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-warlock-witchery-five-spells-to-please-your-patron.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-warlock-witchery-five-spells-to-please-your-patron.html</a></span>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1279</guid><pubDate>Tue, 28 May 2019 09:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Alcuni giochi che hanno cambiato il modo in cui giochiamo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/alcuni-giochi-che-hanno-cambiato-il-modo-in-cui-giochiamo-r1277/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Shelf1.jpg.7c577beea548fa1b1edcc9f4a098a013.jpg.f40eb571d5c9a66bfd6554ddce46c1f4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Corone del 17 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono molti giochi di ruolo in giro per il mondo e quasi tutti hanno qualcosa che gli altri non hanno. Ma alcuni spiccano in particolare per aver offerto un qualche idea che ha cambiato il modo in cui si gioca oppure per aver ispirato altri sviluppatori con delle nuove idee. Questa lista in realtà è solo una frazione dei "giochi che hanno cambiato l'industria". Ce ne sarebbero sicuramente molti altri da aggiungere. Ma può per il momento fungere da punto di partenza per iniziare a scoprire alcuni dei giochi più innovativi del mercato. Se per caso non conoscerete alcuni dei giochi che ora vi elencherò, spero che vi prenderete un po' di tempo per scoprirli meglio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="EOTPT.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6488-eotptjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="516" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.EOTPT.jpg.a0c47db4348676e84a6cb2927867bf2b.jpg" loading="lazy" height="727.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo anche a precisare che ovviamente non ho giocato a tutto ciò che sarebbe disponibile nel mercato (anche se ci ho provato!). Quindi quelli che vi elenco ora sono quei giochi in cui ho riscontrato una particolare meccanica o stile di gioco. Se conoscete un esempio specifico precedente a quelli da me evidenziati, fatemelo sapere nei commenti! Sono sicuro che potrei essermi perso qualcosa.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	L'Impero del Trono Petalo/Runequest - Le ambientazioni sono importanti.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se<em> Dungeons &amp; Dragons</em> è il capostipite di tutti i giochi, mostra comunque le sue radici di gioco di guerra con un aggiunta di gioco di ruolo. L'ambientazione è sempre stata qualcosa come "in stile<em> Signore degli Anelli</em> bene o male". Tuttavia i giochi che l'hanno seguito si sono resi conto che serviva altro oltre al gioco, servivano mondi in cui vivere delle avventure. <em>L'Impero del Trono Petalo</em> e <em>Runequest </em>sono stati tra i primi ad offrire delle nuove ambientazione oltre che dei nuovi set di regole, un aspetto che potrebbe essere un segreto del perché sono a tutt'oggi intriganti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="COClogo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6487-coclogojpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.COClogo.jpg.0b5adf5009c2b3bb56f96a3f4e8ccf98.jpg" loading="lazy" height="297">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Call of Cthulhu - I personaggi giocanti non sono speciali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel momento in cui apparve <em>Call of Cthulhu</em>, le partite erano già uscite dai dungeons e si erano espanse nelle città. Ma <em>Call of Cthulhu </em>ci ha fornito ben più che delle semplici avventure cariche di terrore. I personaggi giocanti sono essenzialmente delle persone normali, non c'è nulla di speciale o sovrannaturale riguardo a loro. Non sono eroi, ma solo delle persone nel posto sbagliato al momento giusto, oppure pieni di un eccesso di curiosità. Inoltre combattere contro i mostri non è il modo per "vincere" a <em>Call of Cthulhu</em>, anzi spesso è il modo migliore per perdere. Senza tesori da guadagnare, se non mantenere la propria sanità mentale, <em>Call of Cthulhu </em>ha cambiato la natura di praticamente tutto ciò cui siamo abituati nei giochi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="jamesbond.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6490-jamesbondjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.jamesbond.jpg.cf514a6ca55969c67bc988d30c280967.jpg" loading="lazy" height="487.5">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>James Bond - Punti Eroe</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Fagioli, punti eroe, punti karma, sono dappertutto. Sono quei punti che consentono di manipolare il tiro di un dado e che si hanno a disposizione in quanto personaggi giocanti. Questa meccanica potrebbe non sembrare nulla di particolarmente speciale, ma segna l'inizio della possibilità dei giocatori di influenzare i tiri di dado con altro oltre che le abilità del personaggi. Questo ha dato ai giocatori parte del potere del DM di decidere quali tiri di dadi possono essere speciali e in che modo possono influenzare la narrativa.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Pendragon-Logo-300x112.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6491-pendragon-logo-300x112png/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Pendragon-Logo-300x112.png.8025710ff82f54ff7b9614e4fd04a130.png" loading="lazy" height="111">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Pendragon - Gioco Generazionale</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Potrei scrivere un intero articolo in merito a perché <em>Pendragon</em> sia uno dei sistemi di gioco più perfetti mai ideati, ma concentriamoci per ora su un aspetto che è stato notato da molte persone: quello generazionale. In Pendragon si può giocare attraverso molti anni di gioco davvero rapidamente, cosa che fa invecchiare il vostro personaggio a tal punto che diventa troppo vecchio per andare all'avventura. A quel punto il giocatore ne può interpretare il figlio maggiore e proseguire nella storia, ereditando sia i possedimenti che la fama del genitore. Ogni personaggio cresce sulle spalle di quelli precedenti, dando vita ad una dinastia durante l'epoca di Re Artù. Bisogna essere pronti a far ritirare a vita privata il proprio personaggio proprio quando le cose stanno diventando interessanti, ma questo ciclo continuo fa sì che il gioco rimanga fresco e naturale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ArM5LogoColor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6486-arm5logocolorjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="441" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.ArM5LogoColor.jpg.a48ddac66c889c9bbe749bf889dbf2fc.jpg" loading="lazy" height="198.45">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ars Magica - Stile di Gioco A Troupe Teatrale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Ars Magica</em> era stato originariamente sviluppato come un gioco dove si possono giocare maghi potenti quanto Gandalf o Merlino. Già solo questo è molto interessante, ovvero avere dei personaggi giocanti molto potenti che hanno lastricato la strada per Leverage e Firefly, dove i personaggi sono già al massimo della potenza. Come disse John Wick nel suo gioco di spionaggio <em>Wilderness of Mirrors</em> "James Bond non è mai stato di primo livello".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia <em>Ars Magica</em> è particolarmente rilevante per la sua idea di gioco a troupe, ovvero in cui si possono giocare vari gruppi differenti di personaggi giocanti per provare differenti aspetti dell'ambientazione. Potreste cominciare come un gruppo di guerrieri, dopo di che diventare tutti dei servitori, o un concilio di maghi, con ogni giocatore che può avere un personaggio per ogni livello del gioco. Si tratta di un ottimo modo per sperimentare più aspetti del mondo di gioco e provare differenti livelli di potere e responsabilità.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="amber.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6485-amberjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.amber.jpg.08ecc39f21812fcbe6ffea9e4c19c04f.jpg" loading="lazy" height="138">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Amber - Niente sistema
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Amber</em> mi ha davvero sconvolto la prima volta che l'ho letto. Messo sul mercato come "gioco di ruolo senza dadi", sarebbe forse meglio descritto come "gioco di ruolo senza sistema". Quando create un personaggi non determinate esattamente quali siano le sue abilità, ma rispetto a chi siano migliori. Se entrate in conflitto con qualcuno migliore di voi dovete tentare di trovare un modo per imbrogliare oppure per appianare le differenze tramite la storia. Si tratta di qualcosa a cui non è facile abituarsi, un cambiamento enorme rispetto alla norma dato che diventa essenziale che i giocatori partecipano alla narrazione quanto il DM. Se non riuscite a trovare un copia di <em>Amber,</em> lo stesso sistema viene usato in ‘<em>Lords of Gossamer and Shadow’</em> e, con delle varianti, in ‘<em>Nobilis</em>’ e ‘<em>Itras By</em>’.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="7thsea.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6484-7thseajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.7thsea.jpg.6a70eb0848257d3f4bb1300fda4c9feb.jpg" loading="lazy" height="220.8">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	7th Sea - Non potete morire
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Morire è davvero l'unica minaccia? I personaggi di <em>7th Sea</em> non possono morire semplicemente per una perdita di punti ferita. Quindi la morte di un personaggio è sempre e solo parte della storia, un gran finale per una linea narrativa e (cosa più importante) spesso una scelta del giocatore. Invece di rendere il gioco noioso la mancanza di conseguenze terminali rende i personaggi giocanti coraggiosi, spavaldi e avventurosi. Saltano sulle carrozze, si lanciano dai candelabri e si gettano verso il pericolo. Liberi dalla tirannia di un brutto tiro di dadi diventano eroi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="HOTB.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6489-hotbjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large_HOTB.jpg.76aa4507018688a561561e2070ed33c5.jpg" loading="lazy" height="360">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Houses of the Blooded - La narrazione è anche per i giocatori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In realtà sto un po' imbrogliando in questo caso, dato che credo che questo aspetto sia apparso prima in <em>Inspectres</em> e/o in <em>FATE</em>, ma l'ho scoperto per la prima volta in <em>Houses of the Blooded</em>. In questo gioco il tiro di un dado non serve per vedere se si ha successo o meno, ma per stabilire chi narra gli eventi. Se il tiro riesce bene spetta al giocatore, altrimenti al DM. Ora il DM potrebbe essere molto più severo, ma un giocatore non deve necessariamente descrivere un successo. In questo aspetto il gioco è davvero legato al raccontare assieme una storia, invece che al seguire la trama del DM.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="smallvillerpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6492-smallvillerpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="635" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.smallvillerpg.jpg.31c60c08eb9899a92178fec82f47b295.jpg" loading="lazy" height="438.15">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Smallville - I rapporti sono importanti.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Concluderò con quello che ritengo essere il gioco più sottovalutato degli ultimi anni. <em>Smallville</em> è davvero un piccolo capolavoro, ma poche persone sembrano conoscerlo. Riesce a dirimere l'annoso problema del gioco di supereroi per cui non si riesce a bilanciare il poter giocare Superman con il poter giocare Lois Lane. La risposta in questo caso è nel rendere il gioco incentrato sui rapporti personali invece che sulle abilità. I personaggi giocanti sono creati sulla base delle relazioni personali che hanno gli uni con gli altri e dei loro obiettivi generali nella vita, come Gloria o Amore. Se Superman cerca di salvare Lois Lane non fa un tiro per volare, ma tira sul suo rapporto con Lois per vedere se gli importa abbastanza di lei per impegnarsi davvero nel farlo. Importa anche il motivo per cui vuole salvarla: lo fa perché la ama o solo perché vuole farsi fotografare?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo per il momento è tutto, anche se ci sono sicuramente molti altri giochi che hanno rivoluzionato il mercato in circolazione. Sono curioso di scoprire cosa mi sono perso!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6024-Games-That-Changed-How-We-Play" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6024-Games-That-Changed-How-We-Play</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1277</guid><pubDate>Fri, 24 May 2019 09:05:18 +0000</pubDate></item><item><title>5 oggetti maledetti che renderanno le vostre vite interessanti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-oggetti-maledetti-che-renderanno-le-vostre-vite-interessanti-r1275/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/DD_volos_guide_to_monsters_kobold_dragon_servitors.jpg.2ee24f86130abd86314cc5a1fe64aa1a.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano dell'8 maggio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Se non avete mai provato l'emozione di trovare un oggetto maledetto come parte di un tesoro in un RPG, allora siete probabilmente in un gruppo di brave persone. Probabilmente non avete mai dovuto chiedervi cosa fare dopo che il gruppo ha bruciato l'orfanotrofio o non avete mai dovuto imparare nella peggior maniera che ogni PNG introdotto dal DM sta già progettando di rubarvi ogni bene, tradirvi, uccidervi o una combinazione delle tre. Avete probabilmente iniziato con edizioni di D&amp;D come la 3.x, dove la filosofia di design si è spostata da "come puniamo questi stolti per essere stati imprudenti" a "e se le persone si mettessero semplicemente a giocare al nostro gioco e si divertissero"? </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Per coloro di voi che non hanno mai avuto la "gioia" di usare una lancia magica di cui non potete sbarazzarvi finché non inizia a colpirvi alle spalle:</font>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questa risulta come una lancia magica con un bonus +1 (o, a discrezione del DM, +2 o +3) ad ogni test. Potrebbe persino funzionare normalmente in un combattimento letale, ma ogni volta che viene usata in mischia contro un nemico, c'è una percentuale del 20% (cumulativa) che si ribelli al suo proprietario. Una volta che inizia a funzionare in questo modo, non potete liberarvene se non con un incantesimo di <em>rimuovi maledizione</em>. Il personaggio sembrerebbe ritrovare continuamente la lancia nelle propri mani, indipendentemente dalle proprie intenzioni o dai propri tentativi. Quando la maledizione ha effetto, la lancia si volta per colpire il suo proprietario nella schiena, negando ogni bonus di Destrezza o scudo alla CA e infliggendo normali danni. La maledizione funziona persino quando la lancia viene scagliata, ma in questo caso i danni subiti saranno doppi. Una volta che lancia torna al personaggio, questo è costretto ad usarla nuovamente.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ah, la <em>Lancia Maledetta del Tradimento </em>(Cursed Backbiter Spear) sa di vittoria. Anche la 5a edizione ha la sua dose di oggetti maledetti, ma c'è sempre una interessante contropartita per loro. Potrebbero non distruggere delle amicizie, ma contribuiranno a rendere le vostre giocate più piccanti. Eccovi cinque oggetti maledetti da lanciare casualmente nel prossimo tesoro.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Ascia del Berserker (Berserker Axe)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tainted-axe-header.jpg.2171b688c4e5eb6ffdfb26ee5895d3c6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19038" style="width: 500px; height: auto;" width="534" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/tainted-axe-header.jpg.2171b688c4e5eb6ffdfb26ee5895d3c6.jpg" loading="lazy" height="357.78">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Amo questo oggetto perché rappresenta il miglior modo per creare un oggetto maledetto. Una delle cose che vorrete sentire è che state ottenendo qualcosa di fantastico (qualcosa che non vi faccia venire voglia di correre a lanciare <em>Rimuovi Maledizione</em> perché è <em>Spettacolare </em>essere l'eroe che combatte con un qualunque oggetto magico maledetto. Ma deve essere una scelta sensata. E l'Ascia del Berseker (Berseker Axe) è esattamente questo. Certo, se fallite un tiro salvezza c'è la possibilità che andiate in ira e iniziate ad uccidere chiunque finché non c'è più nessuno entro 18 m da voi, ma ottenete +1 agli attacchi, ai danni e ai vostri punti ferita per livello. Quindi credo sia il momento di investire in metodi per aumentare la velocità di movimento del gruppo.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Armatura Demoniaca (Demon Armor)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="19040" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/soth-death-knight.jpg.ae3cb30a3ba80a039ac239376e7804c7.jpg" rel=""><img alt="soth-death-knight.thumb.jpg.d9469b259ffa1cdaab5e4af2419ab384.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19040" style="width: 400px; height: auto;" width="513" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/soth-death-knight.thumb.jpg.d9469b259ffa1cdaab5e4af2419ab384.jpg" loading="lazy" height="748.98"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questa armatura "maledetta" è una armatura di piastre +1 che vi conferisce l'abilità di comprendere l'abissale ed è dotata di guanti chiodati che trasformano i vostri colpi senz'armi con le vostre mani in spade magiche, sostanzialmente, dato che usano le stesse statistiche di una spada lunga +1. Ma la maledizione è doppia: uno, avete svantaggio negli attacchi contro i demoni, e nei tiri salvezza contro i loro incanti e le loro abilità. E due: non potete togliervi l'armatura finché non viene lanciato <em>Rimuovi Maledizione</em>. Quindi sperate di avere accesso a <em>Camuffare sé stesso</em> o sarete costretti a continuare a girare con l'aspetto di un cattivo di livello medio-alto.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Scudo dell'Attrazione dei Proiettili (Shield of Missile Attraction)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="382222.jpg.f15b2332a4473797e631d055b2a8461a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19042" style="width: 500px; height: auto;" width="880" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/382222.jpg.f15b2332a4473797e631d055b2a8461a.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questo non è tanto una maledizione, quanto una opzione tattica da considerare. E' uno scudo magico che vi garantisce resistenza ai danni dagli attacchi a distanza, ma, quando qualcuno effettua un attacco a distanza contro un bersaglio a 3 metri da voi, diventate i bersagli al suo posto. Non vi colpirà in automatico, quindi il vostro scudo può ancora aiutarvi, e avrete resistenza. Significa, però, che se siete in mischia con un bersaglio, le armi a distanza dei vostri alleati non potranno colpirlo, ma, come detto in precedenza, si tratta di una opportunità, non necessariamente di una maledizione.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor)
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">Immagine 4</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo è un oggetto che dovreste prendere seriamente in considerazione. L'Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) presentata nella Tomba dell'Annientamento (Tomb of Annihilation) è molto "elegante". Si tratta di una armatura di piastre con numerosi effetti particolari:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">L'armatura aumenta i riflessi in combattimento, garantendo un bonus di +5 all'iniziativa fintanto che non siete incapacitati. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">L'armatura non impone svantaggio alle vostre prove di Destrezza (Furtività).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">L'armatura non impone svantaggio sui tiri salvezza per resistere al caldo estremo.</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma c'è un piccolo lato negativo: quando la indossate <em><strong>O </strong></em>la togliete dovete fare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 10d10+45 (o 100 se usate i danni medi) danni in caso di fallimento, dimezzati da un successo. In base al vostro livello e alla vostra classe, potrebbero essere abbastanza da uccidervi. O almeno per farvi diventare incoscienti fino al prossimo riposo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Braccialetto della Magia della Pietra (Bracelet of Rock Magic)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="The_Peoples_Elbow.jpg.ad45f3566c1bdcce1d6f334321285a07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19041" style="height: auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/The_Peoples_Elbow.jpg.ad45f3566c1bdcce1d6f334321285a07.jpg" loading="lazy" height="265.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Eccovi un altro esempio di ottimo oggetto maledetto: questo braccialetto dal Tempio Nascosto di Tamoachan (Hidden Shrine of Tamoachan) vi rende immune alla pietrificazione, vi permette di lanciare <em><strong>Carne in Pietra</strong></em> (Flesh to Stone) tre volte al giorno prima che l'oggetto perda questo potere e vi garantisca come sostituzione <strong><em>Forma di Pietra </em></strong>(Stone Shape). Ma una volta che lo usate 13 volte, il braccialetto diventerà un peso decisamente notevole. Quando entra in gioco la maledizione? Se provate a lanciare l'incantesimo su una creatura fortemente legata alla pietra o alla roccia - come un Elementale della Terra, un Gigante delle Pietre o un Nano - questa avrà vantaggio al tiro salvezza. E se dovesse avere successo, il braccialetto si de-sintonizza (de-attune) immediatamente e l'incantesimo verrà lanciato su di voi.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Gli oggetti maledetti non devono necessariamente infliggere solamente dolore: come avete potuto vedere da questi cinque esempi, a volte gli Oggetti Maledetti possono essere un ottimo metodo per rendere le cose interessanti attorno al vostro tavolo.</font>
</p>

<p>
	<em><strong><span style="color:#c0392b;">Voi usate gli oggetti magici maledetti? Fatecelo sapere nei commenti... E buone avventure!</span></strong></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-cursed-items-that-make-life-interesting.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-cursed-items-that-make-life-interesting.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1275</guid><pubDate>Wed, 22 May 2019 22:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Avere successo con uno stregone</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/avere-successo-con-uno-stregone-r1273/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.584934cea6191e93dd6459408952b9d3.jpg.b9edfe58a2dac59d7b5ee68e3500e763.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 13 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quello che non possiedono come quantità magiche, gli Stregoni lo recuperano in qualità magiche. Ecco cinque incantesimi per aiutare tutti gli Stregoni a ottenere il massimo da quello di cui dispongono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In D&amp;D gli Stregoni occupano un posto interessante tra gli incantatori. Non ottengono tanti incantesimi come la maggior parte delle altre classi. I bardi e i Warlock sono un'eccezione degna di nota, ma i Bardi ottengono molto altro dalla loro classe per porre rimedio a questo, e i Warlock alla fine dei conti non sono davvero degli incantatori primari. Ma nessuna classe può ottenere tanto da uno slot incantesimo quanto gli Stregoni, che dispongono di alcuni trucchi da tenere nella manica per affrontare determinati combattimenti. Incantesimo Raddoppiato vi permette di scegliere una magia che ha un unico bersaglio e lanciarla su due persone: quindi in un baleno state lanciando in modalità due al prezzo di uno Velocità o Metamorfosi su due membri del vostro gruppo; oppure potete lanciare Cecità o Esilio su due nemici. Incantesimo Intensificato vi consente, se volete, di imporre al bersaglio di un incantesimo Svantaggio al primo tiro salvezza contro di esso, così potrete assicurarvi che gli incantesimi davvero importanti abbiano effetto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo, la selezione limitata di incantesimi da Stregone comporterà che dovrete stare attenti. Ovviamente sceglierete alcuni dei grandi classici. Scudo. Palla di Fuoco. Questi incantesimi sono quelli da selezionare dopo aver ottenuto il modo di infliggere un danno diretto (con una eccezione). Tenendo a mente queste considerazioni generiche, eccovi cinque dei migliori incantesimi per Stregoni.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Stretta della Terra di Maximilian (Maximilian's Earthen Grasp, dall'Elemental Evil Player's Companion, NdT)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="earthen-grasp-1024x576.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6478-earthen-grasp-1024x576jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.earthen-grasp-1024x576.jpg.ffb37619a952b84b538ee53243ac35dd.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Iniziamo con un incantesimo strano. Strano, ma fantastico. La <em>Stretta della Terra di Maximlian</em> vi permette di evocare una mano fatta di terra di dimensioni medie che permane per un minuto (finché mantenete la concentrazione su di essa) e che vi permette di usare la vostra azione per afferrare i nemici. I bersagli devono riuscire in un tiro salvezza su Forza o subiscono 2d6 Danni Contundenti e sono Trattenuti, il che significa che i vostri amici hanno Vantaggio ad attaccarli. Se i bersagli vogliono fuggire, possono tentare di farlo usando la propria azione, e voi potete semplicemente afferrarli di nuovo il prossimo turno e schiacciarli. Questo incantesimo è il migliore amico di uno Stregone perché continua a essere sempre utile. Potete attaccare ogni round, infliggere una condizione devastante e, se avete scelto Incantesimo Rapido, potete comunque lanciare incantesimi e schiacciare le vittime come fareste normalmente. Usate Incantesimo Rapido su Dardo Incantato e poi usate la vostra normale Azione per Schiacciare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Velocità
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sonic-the-hedgehog-face-feat-1024x512.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6482-sonic-the-hedgehog-face-feat-1024x512jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.sonic-the-hedgehog-face-feat-1024x512.jpg.3f5b70e1484006ab8d7291efbb71b9bd.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora, questo incantesimo non è a disposizione solo degli Stregoni, ma loro lo sfruttano meglio di chiunque altro. Velocità vi consente di accelerare i membri del vostro gruppo, dando loro un attacco aggiuntivo, movimento, un bonus alla Classe Armatura e ai tiri salvezza su Destrezza. Vi è impedito di lanciarlo su più creature… ma potete bersagliare una seconda creatura grazie a Incantesimo Raddoppiato. Stupite il vostro gruppo. Anche se non usate la Metamagia su di esso è comunque un ottimo incantesimo, che diventerà velocemente tra i preferiti del vostro gruppo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Immagine Speculare
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mirror-image.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6480-mirror-imagejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.mirror-image.jpg.cce9843a9376e6694f56e77f650dc450.jpg" loading="lazy" height="495">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è essenzialmente un perfetto incantesimo difensivo che non richiede la vostra preziosa concentrazione. Vi dà una protezione extra nel caso veniste colpiti. E potete ancora renderlo più succoso grazie ai soliti effetti di metamagia, come Incantesimo Esteso, Incantesimo Celato o Incantesimo Rapido
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Invisibilità Superiore
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Avete bisogno di scatenare il caos da invisibili? Invisibilità Superiore fa al caso vostro. Lanciatela su voi stessi, o meglio ancora, lanciatela sul ladro del vostro gruppo (o su un altro compagno famoso per fare tanti danni) e poi Raddoppiatela su qualcun altro. Praticamente ogni volta che lanciate questa magia immaginate la scena di Firefly "ecco qualcosa che non puoi fare".
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dardo del Caos (Chaos Bolt, dalla Xanathar's Guide to Everything, NdT)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="MTOChristmasDay-Dec23-ChaosStar-Content.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6481-mtochristmasday-dec23-chaosstar-contentjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="848" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.MTOChristmasDay-Dec23-ChaosStar-Content.jpg.8e673816dde00d71ffed2abfb3d11d32.jpg" loading="lazy" height="848">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per concludere ecco a voi l'unico incantesimo del gioco esclusivo per la classe dello Stregone. Non avete bisogno di utilizzare trucchi per questo: è solo un incantesimo divertente che fa un sacco di danni e che ha una possibilità casuale di formare un arco per colpire più nemici. O amici. Una scelta davvero speciale per gli stregoni della Magia Selvaggia, ma anche per puro e semplice divertimento, questo è un incantesimo di danno che sarebbe davvero un peccato non scegliere.
</p>

<p>
	<b><i><span style="color:#FF0000;">Buone Avventure!</span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-sorcerer-success-the-5-spells-every-sorcerer-needs.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-sorcerer-success-the-5-spells-every-sorcerer-needs.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1273</guid><pubDate>Wed, 22 May 2019 09:00:19 +0000</pubDate></item><item><title>Iniziate la settimana con 100.000 Metri Quadrati di Dungeon</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/iniziate-la-settimana-con-100000-metri-quadrati-di-dungeon-r1270/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.dnd-million-dungeon-horz.jpg.f511a3d0106b95e42d19a89a63a9f187.jpg.b9e6d915b21f05083aef309e38d05981.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 10 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non avete abbastanza dungeon? Non preoccupatevi. Un cartografo ha speso due settimane per creare le mappe di un dungeon interconnesso di 100.000 metri quadrati, pronto per essere esplorato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il segreto del successo in Dungeons and Dragons è l’avere il giusto rapporto tra dungeon e draghi. Chiedetelo a chiunque. E grazie al duro lavoro dell’utente di reddit <a href="https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/bky5c5/i_challenged_myself_to_create_one_million/" rel="external nofollow">Zatnikotel</a>, non sarete mai a corto di dungeon da popolare con draghi. Dopo una sfida di due settimane (che è un tempo incredibilmente breve per la creazione di mappe dettagliate come quelle che vedrete), Zatnikotel ha creato 100.000 metri quadrati di dungeon su mappe pronti per essere utilizzati per i combattimenti. Si tratta di una risorsa incredibile ed è a vostra disposizione. Ecco un piccolo assaggio di ciò che troverete al suo interno.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong><a href="https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/bky5c5/i_challenged_myself_to_create_one_million/" rel="external nofollow"><span style="color:#c0392b;">Via Reddit</span></a></strong>
</h1>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="a4_lava_caves_by_zatnikotel_dd67qg5-pre.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6470-a4_lava_caves_by_zatnikotel_dd67qg5-prejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="894" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.a4_lava_caves_by_zatnikotel_dd67qg5-pre.jpg.32729312d1aaaca44e593e3256e701bd.jpg" loading="lazy" height="894">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono 16 differenti mappe 50" x 50" pensate per essere utilizzate nei Tavoli da Gioco Virtuali, con la conversione base 1" = 1,5 metri in gioco, per cui è realmente facile trasporle anche se non state usando un TGV. Le mappe sono disponibili sia con che senza griglia, per coloro tra voi che volessero un riferimento visivo per affrontare i combattimenti nel teatro della mente. Ecco una spiegazione del tutto:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<b>Per favore, ricordate che tutte le mie mappe, incluse queste (e le loro versioni con la griglia), sono totalmente gratuite (non faccio Patreon, marketplace e cose simili), si tratta di un modo per ripagare un hobby che ho amato moltissimo per oltre 36 anni. Tutto ciò che chiedo è che non li rivendiate e mi diate il merito per le stesse ogniqualvolta possibile (se possibile). Ecco la suddivisione generale di ciascuna area: A1: Entrata del Fiume, A2: Portale, A3: Baratro, A4: Grotte di Lava<br>
	B1: Tana dei Ragni, B2: Villaggio Sotterraneo, B3: Attraversamenti del Fiume, B4: Grotte Naturali<br>
	C1: Radici Paludose, C2: Infestazione Fungina, C3: Lago Sotterraneo, C4: Miniere<br>
	D1: Strade di Passaggio, D2: Cunicoli, D3: Antro del Mago, D4: Tombe<br>
	Qualora vi fosse un sufficiente interesse, potrei espandere alcune delle aree, il che potrebbe cambiare le mappe di base così come ora presentate, ad esempio ho delle idee per creare una Torre del Mago per la sezione D3, in tal caso modificherò la mappa in quel punto così che le altre che creerò abbiano più senso. Se avete delle idee per espanderle o vi piacerebbe vedere una specifica area esplorata ulteriormente, semplicemente fatemelo sapere.</b>
</blockquote>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="b3_river_crossings_by_zatnikotel_dd67qm3-pre.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6471-b3_river_crossings_by_zatnikotel_dd67qm3-prejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="894" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.b3_river_crossings_by_zatnikotel_dd67qm3-pre.jpg.b0e31fcbb5d3c146734ba40057ad958c.jpg" loading="lazy" height="894">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lasciate che la passione di Zatnikotel per il gioco e per la creazione delle mappe vi sia d’ispirazione. Abbiamo incluso alcune mappe esemplificative (nello specifico le mappe per A4, B3, C3 e D3) ma dovreste davvero dare un’occhiata all’intero progetto sulla sua pagina di deviant art linkata più in basso.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="c3_grid_underground_lake_by_zatnikotel_dd67qtp-pre.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6472-c3_grid_underground_lake_by_zatnikotel_dd67qtp-prejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="894" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.c3_grid_underground_lake_by_zatnikotel_dd67qtp-pre.jpg.d6e5bacd260e244cffc1644b2486460d.jpg" loading="lazy" height="894">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potete vedere, queste mappe sono uniche, sono state pensate per essere usate insieme, e potete percepire un tema comune, ma appaiono anche abbastanza diverse da potervi permettere di determinare chi o cosa abita ciascun segmento. E potete sicuramente notare quando vi spostate da una sezione all’altra. Queste mappe sono vaste e lo è altrettanto l’ispirazione che portano.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="d3_wizards_lair_by_zatnikotel_dd67r2r-pre.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6473-d3_wizards_lair_by_zatnikotel_dd67r2r-prejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="894" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.d3_wizards_lair_by_zatnikotel_dd67r2r-pre.jpg.aef43dc57d498d407464eda49303baa5.jpg" loading="lazy" height="894">
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://www.deviantart.com/zatnikotel/gallery/69186144/The-One-Million" rel="external nofollow">Date un'occhiata al 'Centomila' Megadungeon di Zatnikotel</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><em><span style="color:#c0392b;"><strong>Divertitevi ad andare all’avventura!</strong></span></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-start-your-weekend-with-a-million-square-feet-of-dungeons.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-start-your-weekend-with-a-million-square-feet-of-dungeons.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1270</guid><pubDate>Mon, 20 May 2019 09:03:06 +0000</pubDate></item><item><title>5 Trucchi da Imparare da Il Nemico Finale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-trucchi-da-imparare-da-il-nemico-finale-r1265/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.final-enemy-horz.jpg.51b197d098b67f3b260394ffe7038527.jpg.8c6547c5e629267339601588b97f79e4.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 02 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Il Nemico Finale</em> (The Final Enemy) è la conclusione della trilogia di <strong>Saltmarsh</strong>. Ma è anche un ottimo esempio di come essere astuti quando si va all'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Il Nemico Finale</em> è il culmine dell'avventura in tre parti di <strong>Saltmarsh</strong>. Essa termina con i giocatori e un gruppo di élite di paesani, pirati e (se giocata bene) lucertoloidi che compiono una pericolosa missione di ricognizione in una fortezza Sahuagin. Si tratta di qualcosa di veramente divertente; l'intera trilogia di <strong>Saltmarsh</strong> si basa sul lasciare compiere scelte (e cosa più importante errori) ai giocatori e questo modulo è l'apoteosi di tutto questo. SI tratta di un'avventura impegnativa, dove coloro che si muovono impreparati e senza cautele possono fallire.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="you-died-header-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6460-you-died-header-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.you-died-header-1.jpg.b64ee7a7c2b1dc18914ee86965b01434.jpg" loading="lazy" height="264">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i giocatori riescono a vincere è perché sono stati accorti, astuti e hanno trovato degli alleati. Questo rende ancora più importanti le conseguenze del modulo U2, <em>Pericolo a Dunwater</em>, dato che le decisioni prese dai giocatori riguardo a se uccidere indiscriminatamente i lucertoloidi oppure se allearsi con loro diventano davvero cruciali per quanto riguarda gli incontri che ci saranno in seguito, specie riguardo le informazioni sulla fortezza dei Sahuagin. Diamo uno sguardo, quindi, a questa fortezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori hanno quattro obiettivi:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Determinare la forza delle schiere Sahuagin; quanti guerrieri, luogotenenti, baroni e così via sono presenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Trovare le aree importanti presenti nella schiera; ovvero individuare dove si trovano i quartieri dei soldati, dove dormono gli ufficiali e così via.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Scoprire eventuali misure di difesa importanti; dove sono presenti delle trappole, se ci sono delle aree predisposte ad una difesa e così via.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Scoprire a che punto sono i preparativi dei Sahuagin e quando intendono sferrare il primo attacco.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Il grado di successo con cui vengono portati a termine questi obiettivi determinerà quando successo avrà l'attacco dell'alleanza tra gli abitanti della cittadina e i merfolk, dato che la fortezza è occupata da decisamente troppi Sahaguin perché il gruppo di PG possa pensare di assalirla da soli (a meno che non siano personaggi straordinariamente potenti e/o astuti e/o fortunati). Anche con l'aiuto di vari PNG alleati si trovano comunque davanti ad una forza di occupazione Sahuagin che sta rafforzando una struttura difensiva per conquistare la zona costiera e le acque circostanti. Ed è qui che entriamo in ciò che rende questa avventura davvero impegnativa. Dato che non è possibile lanciare un assalto frontale, i giocatori devono trovare degli altri modi per portare a termine quei quattro obiettivi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Opzione Furtiva
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Solid_Snake.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6458-solid_snakejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="431" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Solid_Snake.jpg.f37328c3dae92cd64d3056452aa88bf2.jpg" loading="lazy" height="297.39">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come dicevamo prima la fortezza è piena di Sahuagin, sia soldati che non combattenti. E se il gruppo viene notato da uno qualsiasi di essi, l'intera fortezza sarà in allerta. Risulta difficile capire quali sono le aree importanti se non riuscite nemmeno ad arrivarci.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Uccisioni Rapide
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dungeons-and-Dragons-1024x512.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6455-dungeons-and-dragons-1024x512jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Dungeons-and-Dragons-1024x512.jpg.262f5a8aa5ee64b1f06b0cf586d01238.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente è inevitabile che ci saranno delle occasioni in cui si incontreranno dei Sahuagin e in cui si dovrà combattere. Tuttavia, se viene dato l'allarme nella fortezza, le cose si metteranno velocemente male per i PG. Ogni combattimento deve essere portato a termine velocemente, con decisione e con meno rumore possibile se i giocatori vogliono raggiungere i propri obiettivi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Nel Dubbio Non Fateli Uscire
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Labyrinth-Door-Knockers-feat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6457-labyrinth-door-knockers-featjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Labyrinth-Door-Knockers-feat.jpg.047d2ea0621690e0ea018ef7fa68ae9c.jpg" loading="lazy" height="400">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcune stanze in cui sono presenti dei numeri veramente elevati di Sahuagin, pronti ad essere sguinzagliati in giro per la fortezza se scatta l'allarme o se i PG ci entrano per sbaglio. Queste includono un tribunale, un'arena e il vivaio. I PG che scoprono queste aree in anticipo possono aggirarle furtivamente e bloccarne le entrate e le uscite per intrappolare le orde di Sahuagin.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Creare Una Distrazione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vampire-pirate-ships.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6459-vampire-pirate-shipsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.vampire-pirate-ships.jpg.b664ca70415726d74d5acdf3db75b073.jpg" loading="lazy" height="419.84">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i giocatori hanno agito eccezionalmente bene nelle ultime due avventure potrebbero essere in possesso di una nave e della sua ciurma. La nave è molto più veloce dei Sahuagin in condizioni normali e potrebbe essere usata per cercare di attirare parte dei difensori fuori dalla fortezza. Ma corre anche il rischio che i venti e le correnti siano avversi e di essere assalita dai Sahuagin. I PG potrebbero non avere un passaggio per tornare a casa.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Non dimenticatevi Di Cercare Indizi
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Clue-1947.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6454-clue-1947jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_05/large.Clue-1947.jpg.adf86c3f082c2b1cca72971122df0388.jpg" loading="lazy" height="224">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente i giocatori non possono nemmeno passare velocemente e di corsa in tutte le stanze. Devono anche esplorarle con attenzione o potrebbero perdere per strada dei segreti cruciali. Ci sono molte trappole e difese nascoste che i PG devono identificare, e anche in questo <em>Il Nemico Finale</em> presenta una sfida interessante. Dove conviene muoversi velocemente? Dove serve soffermarsi? Queste decisioni sono nelle mani dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo va a dare forma ad un modulo veramente fantastico. Sono veramente curioso di vedere come questi moduli saranno aggiornati alle regole per la 5E nel manuale di prossima uscita <em><strong>Ghosts of Saltmarsh</strong></em>. Buona fortuna là fuori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>E Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

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	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-tricks-you-can-learn-from-the-final-enemy.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-tricks-you-can-learn-from-the-final-enemy.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1265</guid><pubDate>Fri, 17 May 2019 09:06:03 +0000</pubDate></item></channel></rss>
